佣兵战纪精灵阵容搭配
很高兴有机会参与这个佣兵战纪精灵阵容搭配问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
炉石传说佣兵战纪游戏中有很多的英雄,那么哪些英雄比较值得培养呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
《炉石传说:佣兵战纪》必练英雄推荐
这位英雄不是别人,正是萨穆罗,俗称剑圣,初始就直接送你的佣兵之一。入手难度为0。
碎片在前期许多本都有,且鉴于新手许多本都比较需要这位大哥来带过去,所以碎片获取速度比一般的角色还要快。
剑圣核心一技能:二连击(建议快速升满,二,三技能最多点一级做任务就行了)
配合该角色的武器:燃烧之刃(优先升二级,二级便可用,二级前优先度比二连击更高)
萨穆罗的身材为10-66,如果在无干扰的情况下触发二连击效果,首回合单人爆发将为12+19=31点。如果对象是施法者则是62点。
配合另一位初始角色:泽瑞拉,核心技能一技能:
满级满一技能装备后能打出14点的伤害,就是14+62=76。而几乎任何施法者在没有被动保护或者嘲讽保护的情况下,都是无法吃下这一套仅为4速的第一回合爆发的。并且由于泽瑞拉减攻击的效果(能减12攻),剑圣打完这回合爆发后吃不到任何反击伤害,并且雪球滚至19攻的,能为下回合继续提供更为可观的输出。
而且该组合理论上第二回合就能够打出满血秒杀战士的伤害。
泽瑞拉输出14*2=28,剑圣21+28=49,合计67点伤害,如果上回合对面这个战士对你进行了物理攻击受到了反伤,或者你的三号位角色能有效的对剑圣进行辅助(比如:凯瑞尔罗姆的三技能)或者补充剩下的伤害,那第二回合秒杀战士将是可行的。
至于第三回合由于剑圣的攻击力已经滚雪球叠上去了,理论上只要触发二连击打在谁身上都是秒杀。
这一队比较克制的是法核阵容,各种自然,暗影,奥数,火焰,冰冻法术流派的核心都很难在剑圣面前生存下来。各种混搭流派中的法系角色(除去泽瑞拉,吉安娜这类少部分角色外)也几乎会遭到剑圣当场击杀。神圣流派由于自带泽瑞拉能给剑圣减攻击反而不会太怕。但是问题还是在于如何保证剑圣和泽瑞拉生存下来,积累滚到雪球的优势。
初始送的凯瑞尔真的是一位非常强力的角色。无条件一动一速嘲讽持续三回合,配合被动能创造接近20点攻击的战士型嘲讽,众所周知法师克制战士,但是处理战士比较快的法师已经被剑圣更快处理掉了,所以凯瑞尔一般活到第二回合不成问题。而在第二回合将能够视场面情况给剑圣加攻加血,或者直接对剑圣未能处理完的残血平a收割掉,并且回一大口血。如果未能造成击杀或者速度不够的话继续自奶一口争取拖更多的时间也是不错的选择。
那么我推荐的首发配队就出来了:剑圣+泽瑞拉+凯瑞尔。
算是暴雪式经典配队战法牧了,只是这里的法变成了物理输出,牧的作用更多的是配合剑圣打出被动,战士除了拉嘲讽外还能给输出提供buff和奶量。
如果你有萨尔,建议可以把凯瑞尔换成萨尔打一个双核爆发流。目前这套除了对面首发一动嘲讽t外几乎没办法针对。剑圣泽瑞拉秒蓝,萨尔秒绿,且秒完后下回合依然具有秒人能力。但是萨尔为传说角色难以开出且必须要肝出三武器升满才有单人秒人能力(外加我觉得早晚要被削弱),所以对此不必太过担心。
至于备用角色推荐带另一位嘲讽t:吃手手,老牛,穆克拉,小吼或者巫妖王等角色,都没有的话初始的另一位罗姆——凯瑞留斯罗姆也是可行的。保证自己凯瑞尔扛不住后能有其他嘲讽角色能保护剑圣。
另外建议带另一位成长核心或者强力输出(推荐法系角色,想不出别的话送的米尔豪斯就可以),推荐法系的原因是以防剑圣被众多能够穿透嘲讽的战士角色集火击杀后难以处理战士角色(比如红龙,巫妖王这类英雄的集火)。当然换成女王这类后发强力输出也是可以的。
剩下一位角色建议带一位4速以下定点攻击的角色,以防泽瑞拉被集火秒杀后自己没有人能与剑圣配合打二连击。如果没有其他能用的话,送的精灵龙就可以。换成安度因这种也行,另外并不一定要再带奶,带上4速以下的输出比如送的伊利丹也是可以的,只要能配合剑圣打二连击,就不必担心。
如果你需要在PVP里面练级的话,就用上述首发角色带三个低级角色基本就能随意杀穿人机。在pve里面用这套可能会比较依赖拿到泽瑞拉的“制服”宝藏来保证低战损。但是相对送的另一套:米尔豪斯+泰兰德套来说,剑圣套的适用面积还是更为广。
并且由于剑圣本身属于兽人,在后面高难本需要用到兽人菜刀流进行攻略的时候,早期养成的剑圣也能提供不少的时间节约成本。
综上所述,我认为无论是平民0氪,还是全卡氪佬,这套任何新手都应该练一练,试一试这套强度非常不错的队伍
精灵族的战术都有哪些?
NE VS 任意 1(有佣兵的地图或与对手远位)恶魔猎手(或守望者)+猫兵(或佣兵)适当骚扰,跳级升老家,鹿+熊(NE的万金油打法) 2 兽王(火焰领主)+弓弩手+猫兵快速mf(中前期的强势打法,小心mf时别被对方破坏) NE vs NE (同族对战,哈无聊,往往战术都一样,比的是意识+操作) 1 女祭祀(或守望者)+暴猫兵 后期再出弩车,快速RUSH 2 黑暗游侠(兽王,火焰领主)+弓弩手 3(LT地图与对手远位)恶魔猎手,开分矿,速升老家,暴仙女龙。 4(LT地图与对手远位)恶魔猎手(或守望者)速开分矿。 5 猎手+弓努手,速升老家,出角鹰兽,形成空对地部队。(太冒险,但可出其不意,注意侦察对方兵种,对方跳级出熊推荐,但一旦用这战术,就很转型。) NE VS HUM(NE 对HUM处于劣势,既要当心TOWER RUSH,又要不让对手太顺利地开分矿,NE侦察有优势,英雄骚扰能力强,所以前期适合要双线操作,后期HUM兵种很全面,所以要在中前期,尽量压制对手所以不要让对手轻易开第三个矿) 1 恶魔猎手 升燃烧,去杀农民。可引远对手英雄后,让自己的一个单位到对方基地,再用传送权仗 2(LT地图)恶魔猎手(或守望者)+速开分矿。 3 恶魔猎手 骚扰,速出熊 4 火焰领主+弓弩手,后用再用熊猫作第二英雄 NE VS ORC(个人认为NE 对ORC英雄和前中期兵种都有优势) 1火焰领主(兽王)+弓弩手快速mf 2丛林升缠绕+弩手(或猫兵)点对方步兵 3恶魔猎手(守望者)骚扰+弩手(或猫兵) 4恶魔猎手(守望者)速开分矿 (ps:现在ORC建筑的布局都是兵营和老家在前,地堡在后,你一来,农民就进地堡射你。所以在中前期,如果你身边兵不少(最好是猫兵),对方又在较远mf的话,可去地精商店买一个地精自爆兵撞一下,直接打掉主基地。具体可见WCG2004,半决赛,NE玩家ShortroundvsGrubby.的录象。war3xp有下载。) NE VS DEAD (DEAD的优势在科技,三英雄,天地双鬼,憎恶,冰龙都很强。但不死不易开分矿,基地升级中农民被杀的话就很不划算了。所以凭NE的侦察能力,英雄较强的个人能力,在中前期好好压制他。此外可以考虑买飞艇) 1恶魔猎手(守望者)速开分矿+骚扰 2兽王+弓弩手快速mf 3(对方如过用天地双鬼的话)第二英雄,强力推荐熊猫。 以上仅仅是NE前期我所用的一些主流打法,中后期,我习惯侦察对手后,再转型,所以没有什么固定打法。NE的英雄个人能力和骚扰能力较强,所以前期我较多用双线操作,英雄骚扰,部队MF。如过,用中立英雄(火焰领主和兽王)的话那就快速的MF,第二英雄对HUM和DEAD则倾向于熊猫。 希望能和各位能多交流一些个人战术 比如你VS ORC碰到SH首发的还DH单英雄或者带HT骚扰那肯定吃亏. vs orc时,一般用单英雄骚扰,主要是抓对方MF。出猫兵只是配合,因为mf 时,光一个英雄是不行的啊,单矿的话,3-5个猫兵就行了,这样的话后面就暴熊+鹿,大概9分钟不到,队伍就成型了,决战时,一般在60--70人口。另外现在如果在LT地图上速开分矿成功的话,与ORC决战一般在中期,队伍是用鹿+弓弩手+鸟德,一般会出些猫兵,但主要是用来作保护远程部队的。如果,形势占优的话,本人不太喜欢石头人,哈,因为行动太慢了,会影响队伍整体的速度。 的确,文章模糊的话,是因为对战时,很多事情都是都是侦察后,根据对方的动向,我再想办法的,所以只能大概说个思路,重要的还是个人意识。列如,侦察的小精灵看到ORC建筑很紧密,前期又是先造兵营再造祭坦,出了投矛手。就要想到ORC对NE,有牛头酋长+暴投矛手的打法,这时单英雄的骚扰就意义不大了,造了一半的DH都会取消掉,改出中立英雄+弓弩手快速MF。 影猎首发你还DH去骚扰,郁闷死你肯定 ORC在正规比赛中很少有人首发英雄会用到暗影猎手,作为第二英雄到是常有。因为他相对先知来说MF比较慢的,而且要注意的是在比赛中先知的狼是中前期ORC侦察的主要手段之一。如果他首发是暗影,抗骚扰能力是变强了,但牺牲的更多。所以作为NE,这时可以选择速开分矿。如果你首发英雄是DH时,一开始,在他兵不多的情况下,仍可在他mf时,骚扰他,吸他魔,就算被他变动物损失一点血,也是没关系的。但以后侧重点在自己的MF上,与经济和兵员的补充上。另外,目前NE VS ORC在没有中立英雄的地图,英雄首发多数选手倾向于守望者。要重点注意的是,现在ORC有一种战术,第一英雄选择先知,第二英雄选择暗影,在中期就步兵+投石车就冲到NE基地,还带农民来造塔,这时暗影的初期几个技能,插棍子,变动物就能运用的很充分了!!! 首发英雄的选择,一套战术的成熟和可行性,并不是我们打几盘嬴了,便算成功了。而是在正规比赛中,通过职业选手们的比赛来检验的,正规比赛时大家选用的主流打法必定有他较大的合理性。所以我认为ORC的首发英雄先知是最好的选择。我是使用NE的,但通过比赛,现在ORC VS NE时,主流战术ORC前期主要用先知+步兵,中期如果造兽栏,则出适当的飞龙+少量狼骑,要不就是出萨满,造投石车,第二英雄一般会选择牛头酋长。在正规比赛中,高手之间,除非是持久战,不然ORC基本上是出不了牛头+萨满放嗜血的,因为队伍成型太慢,对手不会给你这个机会的时间。NE的队型一般是弓箭手+鹿+鸟德+猫兵,关键在于NE开矿比ORC快一拍,谁能更好的限制对手的分矿,谁的胜机就大了。 如果ne v ud 时ud用zz流呢? 蜘蛛的好处在血多,攻高,又能通过网来对付空中单位,操作上比食尸鬼简些。NE 可以用以弓箭手,少量的鹿和鸟德为主来对付,后期怎么打,还是要看对手如何改变兵种。在平时对战中,后期有人会出冰龙或憎恶。但在正规比赛中,现在出蜘蛛的选手比较少。 另外在LT地图上UNDEAD有一中出蜘蛛引怪快速清岛矿的方法。具体是三,四个蜘蛛和巫妖在岛矿的岸边拐角的地方,巫妖打一下怪,把两只红龙引出来后,蜘蛛用网把他拉下来,石头人追几步就会回去。这样就能分开把那几个大怪mf了。要注意的是,蜘蛛一定要用手动捕网,红龙被捕下来的时间较短,要趁它没起来要再撒网。还有站位要适当啊。 ps:在比赛中UNDEAD,现在总是上手死骑跟着你MF,你把野怪血打少了,他就来丢死亡缠绕。老家攀科技,食尸鬼双线MF.后期再根据对手情况出兵。这样典型的选手是sweet。在有了三英雄之后,UNDEAD会带着三个人和些食尸鬼冲到你农民堆里,放三连击,你回城,他也回城,你去mf,他又来了(对HUM尤为适用)。这样典型的选手是SK.MaDFroG.你可以去看看他们的录象,在与UNDEAD对战时,要考虑到这些。
炉石传说佣兵战纪新手万金油阵容推荐
阵容推荐:
推荐一套新手万金油的阵容,不需要任何的羁绊进行配合,只需要强力的单卡质量就可以了,而且单卡的获取也是比较容易的;
具体的阵容如下:精灵龙(蓝),剑圣(绿),罗姆(红),巫妖王(红),女王(绿),米尔豪斯(蓝);
操作方法:
1回合的时候,精灵龙速3,精灵龙吐息给准备区的英雄加buff,然后配合剑圣的速4二连击,打出两段伤害;
2回合重复上面的操作,之后也可以根据具体的情况选择镜像或者坚韧风暴,罗姆选择速4嘲讽两边加血技能保护佣兵;
以上就是炉石传说佣兵战纪新手万金油阵容的具体推荐介绍了,希望能够帮上大家的忙。
炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析
炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,奥特兰克巴巴佣兵战纪PVE如何选择构筑?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析
1. 暗影体系
在第一篇攻略中,我对暗影体系的评价是“暗影队的AOE爆发来自第二回合,并且其核心沃金极其容易成为集火目标而导致翻车,在这两个方面,火焰队完全是暗影队的上位替代”,并简要分析了PVP和PVE各自核心理念的不同。但事实上,在队伍中存在可以分担伤害的嘲讽佣兵时,塞林的3装备可以给队伍带来不错的容错率,塔姆辛的2技能也可以使队伍得以更轻松地面对菜刀阵容。在选择合适的保护挂件的情况下,暗影队完全是有能力应对前期的小怪的。而暗影队相比火焰队具有绝对的速度优势、更高的单体伤害和持续成长与续航的能力,在处理Boss方面显得更为全面。
在宝藏方面,暗影伤害和暗影齐射都可以显著提升队伍的伤害能力,具有很高的优先级;而塞林可以选到治疗之环,能略微提升队伍的整体容错。另外暗影体系在精英关可以选到的宝藏死亡缠绕——1速1CD打1,击杀目标可以将后备中的一个鱼人置入战场,其中的“鱼人”(Murloc)经考证是翻译错误,实际上应该是“佣兵”(Merc),在沃金带3装备时与塔姆辛叠加法强同为0速可以形成配合。
技能装备优先级和硬币掉落:
沃金—优先点满装备3*,同时将全技能点到3级,然后依次点满3、1、2技能,硬币掉落3-1。
塞林—装备3*无需升级,优先点满3、1技能,然后根据需要加点2技能和装备1;硬币掉落3-3。
塔姆辛—优先点满3技能,同时将1、2技能点到3级,然后根据需要加点装备和技能。
2. 奥术体系
在第一篇攻略中,我对奥术队的评价集中在其悬赏初期的容错率上,而忽视了其核心combo即三个佣兵3技能之间的配合,双倍奥弹+刷新的配合可以在两个回合之内造成大量爆发伤害。这个combo需要两个回合冷却,所以很难应用于小怪关卡,但如果在打Boss时将奥术队置于后备,并设计一组可以在第二回合同时退场的首发,这组Combo的潜力就可以得到充分的发挥。例如4-3索瑞森大帝就可以利用这种方法通关(最早是由一位NGA用户发布的)。但事实上,维纶和乌瑟尔3技能之间的配合也可以达成同样的效果,所以奥术队只能作为圣光队的下位替代存在,作为新玩家通关一些悬赏的备选。为了弥补队伍容错率的空缺,我们通常需要在奥术队添加一个保护角色来帮助其渡过悬赏前期。在PVP方面,奥术体系本身的强度有限,对技能配合的要求过高,所以很难在PVP中登场;只有闪狐2技能的独特机制可以与大菠萝等佣兵配合打出极高的上限,因而在PVP中获得了一定的出场空间。
在宝藏方面,奥术齐射的加入极大提高了奥术队的伤害能力和对法强的利用率,使得奥术队也拥有了在悬赏中期两回合结束战斗的能力。经测试,由泰兰德3技能触发的奥术齐射不会施放两次,也不会消耗技能光环。当闪狐或泰兰德拿到奥枪术(8速1CD打3,本局对战中每施放过一个奥术技能就重复一次)时,米尔豪斯可以换成装备2与之配合。
技能装备优先级和硬币掉落:
米尔豪斯—优先点满1技能,和装备1,同时把2、3技能点到3级。
泰兰德—优先点满1技能和装备1,然后根据需要升级其他技能和装备;硬币掉落2-4。
闪狐—根据需要点满各技能和装备,PVE主点1、2,PVP主点2、3*(佣兵的各装备与技能一一对应)。
3. 跳操流
“跳操”是来源于酒馆战棋的称呼,指的是通过卡德加和瑞文戴尔男爵反复利用海盗无赖的亡语,在一次攻击中产生多个额外攻击频率,从而配合亡灵舰长伊丽扎达成强力buff效果的流派。由于舰长的存在,海盗的攻击动画会有一个空中停顿的效果,这也被棋宗玩家形象地叫做“跳操”。而佣兵战纪中也有一个与其他佣兵配合可以产生大量攻击频率的“海盗无赖”——重拳先生,以及一个可以在友方攻击时产生buff效果的“舰长”(海盗战限定)——洛卡拉,再加上可以让重拳先生反复攻击的老罗姆,就构成了佣兵战纪中的跳操流。
老罗姆和重拳二人3技能之间的配合很早就被玩家开发出来了,但我最初并不看好它在PVE中的应用前景,因为老罗姆作为套路的核心之一具有很大的血线压力和阵亡风险,而通过海盗攻击触发重拳先生装备3来提高重拳先生攻击力的想法在PVE中并不现实(即使重拳之前在后备也可以获得攻击力)。但在我观看了B站up主早饭好(实际ID为“午饭好”)发布的一系列视频(尤其是H4-9的通关视频)后,我才终于意识到了洛卡拉为重拳罗姆体系带来的质变。在进攻集结的加持下, 重拳先生只需要5~8攻击就可以实现清场,老罗姆的存活率也得到了保障。
在此基础上,我也认识到了跳操流的更多合理性:老罗姆与重拳先生同为护卫,但老罗姆拥有更高的攻击力、生命值以及额外的减伤buff,因此重拳先生在第一回合可以很好地吸收敌方火力,在保持老罗姆的血线的同时利用2技能提升自身攻击力;而第二回合的combo启动速度为3速,并且在敌方第一次攻击后即可秒杀全场,所以其容错率也高于进攻集结+至死方休。
在挂件方面,早饭好选择了伊利丹和曲奇作为队伍后备,前者可以利用2装备在一回合内攻击3次,这些攻击同时也可以触发重拳先生的3技能,所以可以作为老罗姆不慎阵亡时的备选;而曲奇则可以起到提高队伍(尤其是老罗姆)血线的作用,其宝藏大杂烩(两条鱼)也可以配合重拳先生的1技能在首回合叠加攻击力。跳操队极其依赖特定技能之间的配合,所以在挂件方面几乎没有任何选择的空间,对最后通关有帮助的挂件就是最好的挂件(比如4-9挂老牛大菠萝)。
在宝藏方面,重拳先生和老罗姆强韧(团队减伤)以及伊利丹的灵魂虹吸是普通关中最契合队伍思路的宝藏,其次则是洛卡拉和老罗姆的身材buff。不过强韧如果拿得太多可能导致跳操中断,这虽然往往不影响前中期过关,但会对刷图效率造成一定的影响;而在Boss环节一次跳操中断带来的影响很可能是致命的。另外,重拳先生和洛卡拉分别可以在精英关选到风怒和风怒图腾。具有风怒的重拳先生可以在老罗姆阵亡之后继续发动多次攻击,这对于跳操流来说是质变;但风怒的两次攻击之间会插入死亡和治疗效果结算,所以当洛卡拉受到致命伤害而触发跳操时,没有风怒的重拳先生在跳操期间的每次攻击都会受到战斗集结的buff,而具有风怒的重拳先生只会在第一次攻击时获得buff。在洛卡拉不会被集火或可以顶住集火的情况下,风怒就是跳操队的神装。
技能装备优先级和硬币掉落:
重拳先生—优先点满1、2技能和1装备,然后点满3技能;硬币掉落4-8、4-13。
洛卡拉—优先点满2技能,同时把1、3技能点到3级,然后点满装备2*。
老罗姆—优先把2技能点到4级,同时把装备3*点满,然后依次点满3技能、2技能和1技能。
伊利丹—优先点满1、3技能,同时把2技能点到3级,装备2*无需升级;硬币掉落4-5。
曲奇—优先点满1技能和装备3*,然后依次点满2技能和3技能(如果打算用曲奇的3技能协助完成其他佣兵的任务而对PVP没有需求则3技能不要点满);硬币掉落4-9、4-12。
4. 关于PVE冰法的补充说明
在第一篇PVE攻略中,我认为冰法的伤害速度太慢,适合作为Boss的针对阵容而不适合前面的小怪环节,但事实上由于晨拥装备2的存在,冰法完全可以在3-4回合之内解决普通关卡的战斗。这个速度虽然不及常规的PVE阵容,但由于敌人在第二回合无法行动,其技能动画不会播放,所以相比之下冰法的过关效率也是可以接受的。对于需要计算这一点,只要记住冰法第二回合29点(吉安娜2技能15+晨拥2技能14,对红翻倍)的斩杀线,我们就可以节约相当一部分精力。而实战中冰法的稳定性则超出了我先前的预期——由于原生野怪的攻击普遍较慢(实在不行我们可以用巫妖王耍赖),第二、三回合我们基本可以稳定拿到先手,在这种情况下队伍吃到的伤害是非常有限的;如果敌方没有什么需要巫妖王破坏的关键技能(例如黑石山火誓者3速打8),那么第三个位置完全可以派上一个输出角色来补充伤害。
下面是一套用于PVE的冰法阵容推荐,可以稳定通关4-1、4-4、4-6、4-10等难度中等偏高的悬赏。阵容仅供参考,实际佣兵选择以玩家个人练级需要及佣兵收藏为准。
其中巫妖王的作用不再赘述;考内留斯作为一个万金油的保护角色,可以在一些怪物血量较高的对战中为冰法叠加法强拖延时间,或利用嘲讽阻挡一些减速技能(比如熔火恶犬的平A);曲奇除了开局的群体加血效果,为敌方召唤的衍生物还可以作为冰法的触发器,降低冰法对敌方血线的依赖性;大菠萝可以起到补充对蓝输出的作用,PVE中晨拥和巫妖王的减速已经足够,大菠萝不一定要和老牛绑定。
宝藏方面,吉安娜和晨拥的冰墙宝藏可以很好地阻挡敌方的物理攻击,尤其是在面对4-6Boss时可以极大地提高队伍的容错率;冰霜冲击也是PVE为数不多的高抓位主动宝藏,在晨拥装备2的高额法强加持下可以打出非常可观的爆发;而冰霜法强以及曲奇的大杂烩和吃饱喝足则可以使冰法在第二回合稳定消灭曲奇的鱼,对于boss战也有一定帮助,可以视情况抓取。
技能装备优先级和装备掉落:
吉安娜—优先点满2技能,装备3*无需升级,然后根据喜好加点其他技能;硬币掉落4-4。
晨拥—优先点满1技能、2技能和装备2*(PVE用),PVP加点装备3。
巫妖王—优先点满1技能,同时把2、3技能点到3级,装备1*无需升级;硬币掉落4-6。
大菠萝—优先点满2技能和装备3*,同时把3技能点到3级,然后根据需要加点其余技能和装备;硬币掉落4-3、4-8。
老罗姆、曲奇—见3. 跳操流。
5. 常用作挂件的输出型佣兵和保护型佣兵
泽瑞拉+剑圣:最早被开发、流传最广的PVE佣兵组合,兼具输出和辅助功能,泽瑞拉的软控以及剑圣的成长性和单点输出能力使得他们在很多Boss战中也能派上用场。泽瑞拉的制伏(群体致盲)以及剑圣的精魂之刃(攻击时具有免疫)、亡语炸弹和狂战斧宝藏应该是牢友们印象最深的几个神装了。
老罗姆:考内留斯在加强之后,其保护能力和坦度均远远超出了他的女儿凯瑞尔,平民铁三角的坦克位该易主了。老罗姆的3技能可以有效地降低队伍的减员风险,使很多原本容错率很低的队伍(火焰队、冰法、暗影队、奥术队)有了闯关的能力。在队友血量压力不大的情况下,老罗姆也可以适当地使用1技能打一点输出。值得一提的是,罗姆父女的保护家庭和满门正义两个宝藏是对双方生效的,要注意避免被它们坑到自己。
刀油(斯卡布斯):可以放在施法者队伍中补充队伍的对蓝输出,由于3技能2速潜行的存在,生存能力很强,即使在面对一些红色阵容时也可以出场。在装备1的加持下单体伤害也非常可观,虽然伤害量略低于剑圣,但不必打同一个单位也使得其更加灵活。可以在精英关选到刺杀2,在一些关卡达到逃课的效果。
6. 新佣兵的PVE效果评测
特里高雷(多头蛇):2技能配合菜刀可以稳定触发,伤害成长能力很强;并且在普通关就可以选到怪异之心,在吃到安娜2技能的buff之后,配合其3技能可以成为单刷王。属于搏上限的佣兵,提高了安娜在野兽队中的地位,但并没有为野兽体系的稳定性带来明显改观。喜欢往队里塞穆克拉暴龙王的小伙伴可以改带安娜多头蛇换换口味。
空军上将罗杰斯:罗杰斯的加入是对人类队的巨大加强。罗杰斯伤害能力不俗,完美弥补了人类队的输出短板,并且2技能带来的先手和治疗效果也在一定程度上提高了队伍的容错率。宝藏方面,罗杰斯可以选到适配人类队的联盟和人类buff,开局AOE的宝藏也契合人类队尽早触发击杀效果的思路。
瓦莉拉:可以作为速度较快的队伍补充对蓝输出的挂件,能在两回合之内单秒一蓝,并且附带的潜行也使其在面对输出较高的护卫时能保证不错的存活率,在PVE中的定位和刀油类似;其装备3的提速效果也可以给队伍带来更多的操作空间,但1技能只能锁定生命值最低的敌人有时会影响使用效果,与刀油相比各有优劣。宝藏方面,瓦莉拉虽然和瓦王关系紧密,但选到的阵营buff是血精灵对应的部落战旗;瓦莉拉可以在普通关选到刺杀1,而刀油则不会在普通关选到刺杀类的宝藏。
梵妮莎(小范):看上去小范的装备3*可以和乌瑟尔2技能配合来针对一些菜刀阵容(比如冬泉谷枭兽),但实际应用价值不大。血量不高但要通过挨打来获得强度,不知道设计这个佣兵的意义在哪里。(可能是想让我们用小范把4-2Boss的喽_减到0攻然后用蓝色阵容打?)小范好像还是全佣兵中唯一一个在普通关选不到到被动身材buff的,另外其更换身份的主动宝藏写的5速但实际施放是0速,偶尔能拿来补刀。
今天的讨论已经涵盖了“佣兵战纪精灵阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。