dota单核阵容搭配
很高兴有机会参与这个dota单核阵容搭配问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
已经选好4人之后,可以根据下面选的这人来决定战术。因为这4人比较百搭。
1、来个主力CARRY。推荐FV(虚空假面)。CK(混沌骑士)可以作为2号位打,PUCK(精灵龙)3号,SK(沙王)、MG(谜团)做4、5号位。分路:MG单劣势,FV单优势受虐、PUCK单中。CK、SK双游走、先帮助中路、劣势路打出优势,然后PUCK7级了,CK开始发育,SK+PUCK双游走,尽量去劣势路,一是压制对面C。二是帮助MG出跳。等到10多分钟MG出了跳到,MG+CK+PUCK+SK4人出去打团或退现或者蹲守FV,拉扯空间供FV发育。等到约20多分钟FV疯狂+狂战,就可以团推了。团战由PUCK先跳上去卖弄风骚,趁对面将注意力集中在PUCK身上时,FV跳大后排、MG跳大前排。后排交给FV收割,前排则由SK从容放大+CK。或者让CK上去卖,MG打反先手。至于BAN的话,需要BAN速推,比如骨法、先知等,强控制高爆发强力先手,比如恶魔巫师、撼地神牛、幽鬼等。
2、来个酱油位控制,走单核发育路线。推荐蓝胖,能控制能肉还有爆发。分路还是PUCK中MG劣势路CK优势路。酱油+SK游走,先给中路打出优势。再保证劣势路的MG跳刀,优势路CK猥琐不死就行。等到MG+PUCK双跳之后就4人推,给CK拉扯出空间打钱。团战PUCK先手卖弄风骚,MG后手,或者蓝胖上去卖,MG+PUCK反先手。BAN的话BAN大后期和强AOE。防止死守高地拖后期,CK毕竟还是打不过大多数大后期。推荐BAN幽鬼、骨法、风行、撼地神牛等。
3、来个2号位PUSH、比如尸王、骨法、先知等、走速推路线。2号位PUSH单劣势,PUCK中,CK+SK优势路,MG野。等到有一定等级了,就直接推。先落了6座外T,然后拿盾一波流。BAN掉反PUSH,比如先知、召唤等
好了,基本上就是这样了,纯手打,望采纳。
DOTA的单核英雄是什么意思?
单核就是只有一个主力后期。也就是四保一。一般为传统大后。Spe。fv等。现在一般都为双核。其中一个速起的中后期速度参团。比较典型的有蚂蚁。混沌等。
意思是这个英雄是主力英雄,一般是后期英雄
就是一个杧跟 两个核心的区别
就是四个中前期的英雄,保你这个无结后期前期不被压死,后期你起来了,死个就围着你开始团战。
单核的意思就是说一个队5个人里面只有一个英雄是后期英雄,只有这么一个核心,就叫单核~~~~
单核不是一个英雄,而是一个战术体系,就相当于4个前期保一个后期。
dota Viper 要不要出A杖 后期Viper出什么6格装.
VIPER如果顺风出A仗可以大大提升GANK的成功率,因为A仗可以大大提升大招的释放距离,这样对手就不敢落单,只能紧紧抱团,相互照应,这样A仗就没有了什么明显的作用了,因为一个增加属性不多,不增加伤害也没有AOE的一个道具,对于团战来说是一点意义都没有的,所以逆风就不用考虑了
后期六个神装
分身斧,作为远敏英雄来说,这个肯定是必须的,但是是后期才出的
鞋子,假腿或者远行吧,中前期可以选择相位静谧都是不错的
VIPER最强的地方在于他的收割能力,对于战场上残血英雄的收割能力,整个DOTA几乎是无人能出其右了,所以推荐两个生存道具,能活到最后才有资格收割,一个是龙心另一个是笛子搭配分身斧的移动速度加成,VIP可以有吃过一轮伤害再脱离战场快速回复后再二次切入战场的能力
之后再推荐两个攻守兼备的道具,一个是蝴蝶一个是强袭,对于后期物理DPS的抵挡来说,这个肯定是后期必须的
最后的话VIP也会出一些针对性的道具,比如金箍棒用来针对对面的蝴蝶,或者是一些闪避系的英雄比如风行,幻刺等等
打对面单核阵容的话也可以添一把羊刀
所以后期6格并不是绝对的,要根据形势来选择
一些道具后期的确是可以替换的,比如如果你是一个1号位的VIPER,那么笛子这种团队道具可以让队友出,强袭也是一样,如果没有队友出的话还是自己出一个比较好,毕竟DOTA不是一个人的游戏
问下Dota单核PA阵容怎么对单核虚空假面阵容
首先假定双方实力相当。你这边风行是不稳定控制,小小半个控制,51半个控制,如果你走位不风骚的话是很难打;对面痛苦团战可以睡一个,1技能给一个,大招无视魔免,冰魂一套技能加大招的瞬间输出,在叠加上几把脸的大招,你们是很难打,bh大招加随时骚扰,前期可以帮队友积累很大优势,丽娜我就不说了。在实力相当的情况下,如果你们这边把蚂蚁换成神牛,风行走劣单,小小走中,51加神牛加pa可以说对面是随便杀!后期团战假定对面阵容不变,就看51的了,几把脸只要大招控不到他,51出个A仗BKB就是个碉堡!pa出bkb切后排法师,神牛有跳就打先手,如果对面走位风骚就等几把脸大招输出过后的一波,在跳大,千万不能心急。大概就这些,望采纳。
dota中1、2、3、4、5号位是什么意思?
一号位就是后期英雄,绝对的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人,常见的幽鬼、j8脸、水人
二号位是指有一定gank能力,又有一定后期的潜质,就是伪核吧,前期作战能力较强(不太依赖装备),后期又有一定的威慑力,像影魔、蓝猫之类,当然二号位可以打成一号位,但一号位打不成二号位
三号位就是主gank英雄,中单或者劣势路单,速到六,支持别的路gank,带动节奏,如果二号位是强力gank选手,那就要多游走配合,例如冰魂、卡尔、lion
四号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙包鸡包眼;作为四号位,等级和金钱不是farm来的,放弃才是真理,游走或者保护c位英雄是本职工作,牛、潮汐……
五号位,包鸡包眼的选手,辅助啊,放弃了一切,只为别人的崛起,打架、骚扰、保护核心……当然不可不说的是,中后期无力,基本没有战斗能力,常见黄金酱油二人组,冰女、vs
这基本是单核阵容,顶多是双核阵容
至于传说中的三核的划分就不是这样了……
DOTA求一强控制,能 中期推进阵容
5、4楼说得都不对,推进英雄的话没话可说,就那么几个小Y,先知什么的,但后期的选择很重要。30分钟推进的DPS最好无疑是小黑,高输出影魔脆几下点死,白牛敢开疯狂控制住就挂了,但要小心SF的大,尽量别让出到BKB(当然那是不可能的,拖吧)所以我建议,潮汐、小Y、先知、小黑再来个什么限制,这样的单核推进久攻不下的话还有机会,推进实力也不赖,关键要看对方有什么守高地的能手比如说牛或MED,操作还是第一的。4楼那么说,可能吗,人家放你JB打钱,放你让小鹿打穿?实际一点,不要钻空子,抓人得慢慢来,推进得有耐心。
DotA 2和3号位问题?
1L说的相对有道理一些~其实你所提的三个问题都没有确切答案的。
中单位的选择要根据阵容和英雄的特点决定,拿二号位来说,常见的影魔,一般要走中solo,需要等级、经济;卡尔,因为有很强的抗压能力,所以一般会走劣势路;蓝猫,需要速6带动节奏,所以也应该中;
关于节奏的带动者也是要看阵容,比如,单核阵容,中solo的一般是二号位,这时候中期节奏的主要带动者应该是二号位,三号位英雄虽然也在中期节奏带动上起关键作用,但是因为二号位等级比较高,所以还是主要靠二号位;双核阵容的话,二号位相对比较注重farm,所以一般5-10分钟这个时间一般是由三号位带动节奏,之后二号位开始参与支援与抱团,所以说三号位发力要比二号位早一点;
至于二三号位的区别上面也提到了,二号位是核的时候,二号位前期farm的比重较大,经济收入多是farm,三号位要依靠前5 6分钟的发育和中期的gank+push取得收入,此外二号位还要分担一部分后期DPS的工作。但是对于很多阵容,位置分配会比较模糊,不只是2 3号位,3 4号位 4 5号位的分配经常会很模糊,像楼上说的,要看发育情况决定中期后期的定位和节奏带动,而且还会有那种前期担任偏辅助的位置,到中期占一路补经济,转型二号位的打法,所以说2 3号位的区别还是比较模糊的。
个人理解,希望对你有帮助
好了,今天关于“dota单核阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dota单核阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
