狼人卡片阵容搭配

好的,现在我来为大家谈一谈狼人卡片阵容搭配的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于狼人卡片阵容搭配的话题,我们开始说说吧。

狼人卡片阵容搭配插图

《狼人卡牌》全部人物如下:

1、预言家

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。

目标:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!

2、女巫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

目标:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。

3、猎人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。

目标:一命换一命,驱逐全部狼人出局。

4、摄梦人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。

目标:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

5、乌鸦

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。

目标:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

6、守卫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。

目标:守护关键好人,驱逐狼人获胜。

7、魔术师

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。

目标:善于交换号码牌让狼人自相残杀。

8、白痴

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

目标:驱逐全部狼人出局。

9、骑士

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。

目标:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。

10、禁言长老

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。

目标:发动技能禁止某玩家发言。

游戏规则及玩法:一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识。

以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。

八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。

游戏背景:

这是一个与现实世界高度相似的平行时空,在这片神秘的土地上,一些邪恶亦或诡秘的身影若隐若现,与拥有各种神奇力量的英雄们一起演绎出一幕又一幕别样的魔幻故事。

狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了欧洲三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。

狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。

狼人游戏(3村民、3狼人、1预言家、1女巫、1白痴、1主持人)游戏顺序,不要复制粘贴的

我这里有狼人的游戏规则,自己看吧

狼人 The Werewolves of Millers Hollow

游戏人数:8-18

共24张身份牌,包括:

4张狼人(Werewolves)

除了狼人之外,其余身份都是村人(Townsfolk),村人又分为八种

13张村民(Ordinary Townsfolk/villager)

1张先知(Fortune Teller/Seer)

1张小偷(Thief)

1张猎人(Hunter)

1张丘比特(Cupido)

1张女巫(Witch)

1张小女孩(Little Girl)

1张村长(Sheriff)

村民的目标:杀死所有的狼人

狼人的目标:杀死所有的村民

各种人物的能力:

狼人:天黑时可以睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。

先知:天黑时可以睁眼,查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人死掉,他可以进行报复。猎人临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。

丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人立即“坠入爱河”,成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。

如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(我们玩时都是只能有一种解药,要不救人,要不杀人,另外如果女巫自己被杀不能自己救自己,但女巫可以自杀。)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。

村长:村长的身份不是通过发牌得到的,而是由村人投票选举出来的。白天投票时,村长的一票以2票来计算。如果村长被杀,则村长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任村长。

选村长的时机大家可以自己定,我们是在第一天大家各自发表意见之后,先选举村长。

小偷:如果使用小偷,则在游戏开始时,多加入两张村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,小偷观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后小偷就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。

游戏中,狼人、先知、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

基本配置:

玩家人数 狼人数量 先知数量 村民数量

8 2 1 5

9 2 1 6

10 2 1 7

11 2 1 8

12 3 1 8

13 3 1 9

14 3 1 10

15 3 1 11

16 3 1 12

17 3 1 13

18 4 1 13

游戏进程:

玩家选出一名法官(随机、投票或者以其它方式选出),法官必须熟悉游戏规则。

法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。

法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。

如果使用村长,则玩家要投票选出一名村长。被选作村长的玩家就有了2张身份牌,一张牌面向下放在自己面前(法官发的),另一张是村长牌(玩家选出来的),村长身份公开,投票时1票当作2票计算。

法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

1 法官宣布小偷请睁眼,小偷睁眼,看桌子中央多出来的两张牌,小偷可以交换身份或者不交换(见小偷能力的说明)。结束后,法官宣布小偷请闭眼,小偷闭眼。

2 法官宣丘比特请睁眼,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布丘比特闭眼,丘比特闭上眼睛。法官悄悄走到两名情侣身边,推一下每一名情侣的肩膀,

3 法官宣布相爱的人请睁眼,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布情侣请闭眼。

第1-3步只有在第一个夜晚才会出现。如果没有使用小偷或丘比特,则上面相应的阶段就直接跳过。(我们玩时是完全按顺序执行的,即使没有人,除非该名角色死了之后,才跳过步骤。)

4 法官宣布先知请睁眼,先知睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给先知看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布先知闭眼。

5 法官宣布狼人睁眼,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。如果使用了小女孩,则小女孩可以偷看(见小女孩能力的说明)。随后法官宣布狼人闭眼。

6 法官宣布女巫睁眼,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布女巫闭眼。

7 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。

如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。

如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。

死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。

8 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。

9 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。

10 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

游戏结束:

A 村人杀死所有狼人,村人获胜。

B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。

C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。

变体规则:

每当有玩家出局,不得翻开身份牌。

第4步,先知不能看其他玩家的身份牌,而是指定一名玩家,法官用手势告诉先知,该玩家是不是狼人(拇指向上表示是狼人,拇指向下表示不是狼人)。

狼人取胜的条件为:场上活着的狼人数量和活着的村人数量相等。

第8步,玩家进行讨论,可以从刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。

第9步,白天投票时,可以从刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,同意处死该玩家的人举手,然后再按照顺时针方向,一个一个玩家轮过来,得票最多的玩家出局。每名玩家只能举手一次,也可不举手,算弃权。平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票。

第9步,白天投票时,法官询问每位玩家,决定把票投给谁(要处死谁)。询问的顺序是从上一个被杀的玩家的左手边的玩家开始,按照顺时针顺序。某位玩家一旦得票,法官就在该玩家面前放一张“愤怒的暴民”卡。最高票(得到最多张“愤怒的暴民”卡)的两位(如果平手则可能是两位以上)玩家成为“候选人”,候选人可以再次发言,为自己辩解。发言完毕,法官收回卡片,其他未成为候选人的玩家再次进行表决(用同样的方法)。得到最多票的玩家被处死;如果还是平手,则投票过程必须重复。若连续出现平局,法官可以随机选择一个人处死。

新月扩展中有五个新角色,要剪下来贴在狼人基本版的普通村民身份牌中央。

Village Idiot 白痴:如果有村民投票给白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,但不能再投票。

狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。

如果白痴是村长,则当白痴失去投票资格之后,村长就没有实际作用了。

Elder 长者:有两条命。狼人第一次杀长者时,长者不会死,此时法官不得翻开长者的身份牌。只有当狼人第二次杀长者时,他才会死。

女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长者死去。白天长者也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者)发生,则所有村人失去他们的特殊能力,一直到游戏结束。

如果长者被女巫的解药救过来,则长者只剩下一条命。

变体规则:女巫、猎人、投票杀死长者发生时,如果白痴的身份牌已经翻开了,则白痴将同长者一起死去。

Scapegoat 替罪羊:白天投票如果出现平局,则长者将会死去,得票平手的玩家不会死。因此长者要避免出现平票的局面。长者死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。

如果长者死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

Defender 守护者:每个晚上,守护者在狼人之前被唤醒。守护者指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。

守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。

Piper 乐师:每个晚上,乐师被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后乐师闭眼。接着法官让所有被乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。

场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则乐师获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。

乐师不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。

夜晚法官唤醒人物的顺序

1 小偷(仅第一晚)

2 丘比特(仅第一晚)

3 情侣(仅第一晚)

4 守护者

5 先知

6 狼人/小女孩

7 女巫

8 乐师

新月中最大的变化就是加入了事件卡,在每天开始之前先翻开一张,按事件卡上的说明来执行,比如:

“ 在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人

的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。这名玩家成为狼人的同盟者。狼人的同盟者在接下来的游戏中仍然扮演原来的角色,不和狼人一起在夜晚睁眼,但他站在狼人一边,若狼人获胜,该玩家也获胜。”

狼人游戏含新月一副牌一共有多少张?

狼人角色一共23张 身份一共10张分别是4狼人卡,1猎人,1预言家,1女巫,1小女孩,1丘比特,1盗贼,然后13个村民卡,8个乱民,5个有能力的村民 分别是替罪羊、守卫、白痴、长老、吹笛人,最后还有一个游戏期间给的警长卡,再就是36张新月事件卡,当然事件有重复的。玩法有很多的。至于你问的买一副牌就是一共23+1张正方形卡加36张长方形新月卡,一共60张。

狼人对决卡片效果介绍

狼人对决游戏中的卡片是非常多的,大概有200多张,其中有一些史诗级的橙卡,而今天小编为大家带来的就是这些橙卡的介绍。

1:特殊的大天狼

大天狼卡牌:当天回合结束,立即进入天黑。

为数不多的狼族橙卡,当前回合结束,意味着会跳过相应回合。(这里要注意新手使用,使用此卡时先手使用,使用完毕后,带来收益是跳过对方的回合)配合型卡牌,主要配合卡:新月类卡牌,如黑市商人,纵月女孩等。

2:圣灵殿等待1,2,3

圣灵弓手:等待一天后,使对方一张狼人卡牌暴露,主动出击的输出性卡牌,抓住了中心点,消灭对手狼人。能够在等待一天后使其暴露,三点的信用值居中,相对于小女孩来说,技能发动稳定性高,无损输出。圣灵必备卡牌。

圣灵少女:等待三部曲二,等待两天后牺牲自己,已方所有死亡的非狼人卡牌复活到场上(这里特别强调字眼:“所有非狼人”“复活到场上”),高强度卡牌,此卡牌的发动虽然说要等待两天,但是复活所有死亡非狼人卡牌绝对是复活流的最强大存在。同时不会存在于牌堆使得我方不能及时补牌,而是复活于场上。这个就是王者般的存在。注意事项:卡牌的重要性,做好防御措施,必要时候弃_保帅。把握发动时机。

圣灵长老:等待三天后,改变村庄技能为忏悔(狼刀击杀任意牌时,对方非狼人卡牌进入我方墓地)和信仰(使对方一张牌暴露)圣灵殿的核心英雄,但技能发动相对来说所需条件较高。等待三天时间跨度大。在这方面5点信用值就有效的保证了核心卡牌不易被信用值查看以至翻开暴露。配合相应减少等待时间的圣灵英雄,能有效主动发动技能。核心卡牌注意保护。总体来说能带给玩家游戏忐忑感。?在等待中忐忑,在忐忑中等待。

3.只为配合而生的仓鼠王

仓鼠王:己方所有空缺位置召唤出仓鼠,从单体技能来分析鸡肋卡牌,经常看到有新手玩家使用唤灵老人等复合瘤,使得已方充满村民怨魂。这里就和仓鼠王异曲同工。游戏的核心是狼人。以消灭狼人为主要目标。如果在已方暴露卡牌较多的情况下,且卡牌槽被占,未能及时补充相应新卡牌。这个时候会使得我方狼人被动暴露。对敌方来说直接查看击杀我方潜伏卡拍即可。

仓鼠王也是如此,在没有配合的情况下,主动使用技能,会严重影响我方及时补拍。易被敌人击溃,这张卡牌主要以配合为主,主要配合献祭类英雄最佳,如强化的死神,魅魔,等,最佳搭配恶魔。

4.绝佳的配合公主与皇后

贵族高品质橙卡:

公主:牺牲自己,查看墓地中的2~3名神职者。(升级为3,不升为2)决定其中一张复活。从单品卡牌来分析属于决定的复活流,具有选择权利,能有效符合我方高品质卡牌,选择性有效的保证了卡牌的配合性,可以主动选择有配合的卡牌复活,(这里的复活是只复活到场)三点居中的信用值,当之无愧的高品质卡牌。

王后:〈暴露在场时,己方所有决定效果都会被自动选择〉也就是说当我方有卡牌需要发动决定时,如果有王后暴露,系统会自定义全部决定。

举个例子:当盗贼发动技能进行2选1使卡牌暴露时,王后技能触发,会使两张牌都暴露。也就是说如果公主发动技能时王后暴露在场,就会使决定选择的2或3名神职者全部复活到场上。

典型的配合卡,主要配合选择类的英雄。参考字眼“决定”,就目前来此卡牌需要极高的配合性,随着游戏的优化,以及卡牌的多样化,以后会是一个潜力英雄。会有更多搭配,更好玩的技巧,有待大家一起发现。

5.黑袍会的橙卡

石像鬼:遗言召唤一张狼人,从单品卡牌来看算是橙卡中的低品质,两点的信用值,虽然带遗言,即使被查看翻开也无所畏惧,但技能主动效果差,召唤一张狼人非潜伏,无疑是增加了一张预备死亡的牌。

噬魂者:遗言类英雄,高品质卡牌,献祭已方一张暴露牌,遗言召唤两张,有效增加牌差,且配合性高,如配合猎人,注意噬魂者信用值为2点,易被对方盲翻,把握时机发动技能很关键。遗言类英雄,谨防敌方锁定类英雄。

恶魔:黑袍会的核心卡牌。献祭已方一张暴露牌,形成一张猩红契约新月卡牌。随着三测的优化。猩红契约的发动条件门槛降低。更易触发技能。改变村庄,恶魔4点信用值。有良好的查看击杀效果。对于此卡牌应注意。勿重叠产生新月卡牌,使得猩红契约不易发动。

6.这是一张潜力股

吉普赛女郎:暴露在场时,己方生成新月牌是额外洗回一张,从单卡牌来分析不适合作为一张橙卡,目前新月卡牌相对来说质量较低,最高为黑市商人,但两者相应配合所需门槛较高,且收益不高,随着游戏的优化,如果新月卡牌具备选择条件,且卡牌质量增加,可能以后会是一张潜力股的卡牌期待以后的优化。

7.法师2.4.5

法师一直是贵族中的贵族,绝大多数的高质量卡牌均为橙色卡牌,且操作性高,法师共鸣配合紧密,在三测中可能也有很多小伙伴没有足够的土豪去体验法师阵营这里就和大家做一个分析。

首先我们要明白一点,什么是法术共鸣:法师类阵营专属技能,每当有一名法师共鸣英雄暴露时,则其余所需行动力减1,也就是说小带动大。这就导致了法师阵营的特殊性:暴露卡牌过多。

超凡影法师:消耗2点行动カ:从己方牌堆中召唤所有复制生成的非狼人牌上场,注意“复制”生成的非狼人卡牌,这就意味着发动是需要条件的,(以这三张卡牌为例做一个分析)如:幻影术士:消耗4点行动カ:复制已牌中非狼人卡,洗回牌堆,不但括此牌。

这个时候超凡人法师就可以发动技能了,将他们召唤上场。

法师阵营的超级老大:大魔导师:法术共鸣消耗5点行动カ;村庄技能变为魔カ之泉和虚空之爪,魔力之泉:已方行动力用完时恢复至1点,虚空之爪:杀死目标不触发遗言。

作为法师阵营的三张特殊卡牌,所需发动的条件过于苛刻,门槛较高,虽然技能发动带来收益效果是可观的,但操作性高,门槛高的条件又让人有些望而却步。(法师的信用值为最高)这是法师的优点随着游戏的优化,目前法师阵营会做相应的优化调改,同时也希望小伙伴们提出自己的意见,观点,让我们的法师更具可玩性。

8.遗言的终结者

从测试服到现在为止,训熊人始终强悍如初。

三点居中信用值,具备锁定效果(具备锁定效果的英雄较少)锁定对方2~3张暴露卡牌,(不升级为2,升级为3)在此情况下训熊人无议属于超强卡牌。无视遗言效果,有效克制相应遗言英雄。出其不意的攻击往往能够使对方关键卡牌丧失主动性,高品质橙卡。你值得拥有,可惜不是中立卡牌。

你觉得狼人杀里哪个板子,最适合发挥呢?

首先认为,一般标准局,狼人胜率应当在 30%-40% 之间,狼人胜率偏高说明水平稍低,彼此不够熟悉,狼人胜率偏低说明水平较高,彼此熟悉。

基于以上逻辑基点,我认为一个平衡的版子,狼人胜率应当在 30%-40% 之间。

然后认为,不应该加入太多的角色,应该至少保证 4 民,否则会导致挤位置容易,而使竞技性下降。

以下均为屠边局,每个版子依次介绍构成,角色,打法:

(1) 标准版

(1.1) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、白痴

预言家(好人阵营):每天晚上可以查看一名玩家的身份是否为狼。

女巫(好人阵营):女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒死一名玩家并使该名玩家技能丧失。每天晚上最多使用1瓶药,救药不可以对自己使用。 注:也有女巫第一夜可以自救,解药使用后仅女巫自己被刀会通知等规则。

猎人(好人阵营):当猎人死亡,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。女巫毒走猎人,猎人开不了枪。注:猎人先于枪杀玩家死亡。

白痴(好人阵营):白天推出局可以翻牌避免被放逐,但是失去投票功能,狼人晚上需要再刀白痴才能把白痴彻底杀害。

比赛最常使用的标准版子,通常打法是预言家与狼人对跳,女巫看情况报银水。

(2) 普通狼普通神

(2.1) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,潜行者,禁言长老

潜行者(好人阵营):在白天投票阶段投票一名玩家,如果该名玩家并没有出局,则潜行者可以在晚上刺杀他,技能只能发动一次。

禁言长老(好人阵营):在晚上指定一名玩家让他白天不能发言,尽可使用手势。注:不得两轮禁言同一玩家。

PandaKill 和 JYclub 都玩过的版子,潜行者投票后基本会被刀走,通常禁言长老第一轮不禁言。

(2.2) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,猎人,炸弹人

炸弹人(好人阵营):在白天投票阶段,如果被投出局,炸弹人可以翻牌,所有投票炸弹人的玩家全部出局,不能发动技能。

用炸弹人代替白痴的版子,打法基本与标准局相同。

(3) 强狼强神

(3.1) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、守卫、白狼王

守卫(好人阵营):每晚狼人活动前可以守护一名玩家,让这名玩家当晚避免被狼人杀害,但是不得两晚同时守护同一个人。守卫和女巫同时守护一个人和救一个人则视为同守同救死。

白狼王(狼人阵营):自爆可以发动技能带走场上一名玩家。

比赛偶尔使用的版子,通常打法是白狼王抿神,自爆带人优先级依次为双药女巫、守卫、其他神

(3.2) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、守卫、狼王

狼王(狼人阵营):只有被投票出局才能发动技能,开枪带走一名玩家。狼王和猎人均不翻牌。

狼王比白狼王弱一些,狼人团队可以选择和猎人互跳,狼王也可以故意做坏身份出局带人。

(3.3) 4神、4民、4狼,预言家、女巫、猎人、白痴、老流氓(民)、狼美人

狼美人(狼人阵营):狼美人在女巫之后里最后再次睁眼,选择一个人魅惑,如果狼美人在白天出局,被魅惑玩家殉情死。注:被魅惑玩家死亡狼美人不殉情,吃毒不能魅惑。

老流氓(好人阵营):老流氓不会被狼美人迷惑。被女巫毒或被猎人开枪,均延时一天生效,视为第二天同时刻吃技能。被开枪时,上帝宣布负伤,被毒不宣布。

基本上老流氓的设计就是让他搞事的,被魅惑是非常赚的,被毒被枪依旧亏,但是好歹弥补一次投票,也多了个解释骚操作的机会。

(3.4) 4神、4民、4狼,预言家、女巫、猎人、守卫、狼兄、狼弟

狼兄狼弟(狼人阵营):第一晚天黑后,狼兄狼弟先睁眼,互认同伴。然后狼兄同其他狼人一起睁眼,狼弟不睁眼。 当狼兄死亡,下一个天黑狼弟先睁眼单独杀一个人,然后再与其他狼人互认同伴。

PS:狼兄死之前,若预言家验到狼弟,上帝给出的是好人身份,当狼兄死之后,才可以验出狼人身份。

狼弟不知道其他狼人是谁,也不知道刀法,仅可从狼兄动作获取信息,一般来说,狼兄打法应当偏凶悍,死后狼弟可以追刀。后期比较生推。这个板子平衡性未验证。

(4) 弱狼弱神

(4.1) 4狼、4民、4神,熊,女巫,猎人、白痴、隐狼

熊(好人阵营):如果熊身边左右有狼,则法官白天会宣布熊咆哮,没狼则不会叫。熊死亡一直不咆哮。

隐狼(狼人阵营):晚上不睁眼,不指刀,不知狼人同伴,被验时显示好人身份。

熊的验人能力比预言家稍弱,所以削弱了狼阵营,通常打法是狼人与熊悍跳,隐狼搅乱局势。

(4.2) 3狼、4民、4神、1变动,熊,女巫,猎人、白痴、野孩子

野孩子(变动阵营):首夜睁眼选择一名玩家为榜样,如果榜样在游戏过程中死亡,则野孩子变成狼人与狼人一起活动。胜利条件没变身之前属好人,变身后属狼人(白天推出榜样,到晚上才变狼,如果榜样是最后一匹狼出局判定好人和野孩子获胜。

野孩子不怕验,甚至求验,如果榜样是焦点牌,可以尽早准备帮狼。

(5) 第三方

(5.1) 3狼、5民、4神、2变动,预言家,女巫,守卫,猎人,丘比特,盗贼

女巫:第一夜可以自救。

丘比特(变动阵营):第一天夜里选择连接情侣,如果情侣为两好人,则丘比特帮好人玩。如果情侣为两狼,则丘比特帮狼玩,但是不带刀不和狼行动。如果情侣为一好人一狼,则丘比特视为第三方,需要屠城。注:可以连自己,殉情情侣不能发动技能,建议丘比特永远不是神民。

盗贼(变动阵营):盗贼,在游戏开始前多加两张游戏卡牌。分发完身份牌之后就会余下两张,等到晚上盗贼行动的时候,盗贼牌玩家睁眼查看两张卡片选择一张当做身份牌。如果两张牌都是狼人,就需要重新洗牌。有一张是狼人牌都要强制拿取狼人牌,另外一张牌被埋。

PandaKill 特别篇版子,极其烧脑,通常打法是丘比特引导场上焦点保护情侣,没有人跳盗贼时考虑盗贼狼。

(5.2) 4神、5民、3狼、1第三方、1变动,预言家、女巫、猎人、守卫、魅魔、盗贼

魅魔(第三方阵营):在狼人睁眼时,和狼人一起睁眼杀人。第一天和狼人共同杀人后,魅魔单独睁眼选择一名好人阵营玩家作为自己的情侣。每晚狼人杀人后,情侣都可睁眼,进行手势交流。 情侣中一人死去,则另一人殉情。情侣杀死其它所有人,则胜利。

平衡性未验证。玩下来一局魅魔连到预言家,体验不是特别好。

(9人) 3狼、3民、3神,预言家,女巫,猎人

好人优势

(9人) 3狼、3民、3神,预言家,女巫,猎人,白痴,守卫,五选三

上帝从 5 张神牌中随机选出 3 张,与剩余牌一起洗牌,组成333,通常打法是很多人跳强神,没有悍跳时需要甄别到底是狼人不悍跳还是没有预言家。

(11人) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,猎人,白痴

白痴既是神又是民,不论屠边哪一边都需要杀死白痴。

---新增

(11人) 3狼、4民、4神,2变动,预言家,女巫,猎人,守卫,盗贼,丘比特

上帝从预言家,女巫,猎人,守卫,狼5 张牌中随机选出 2 张作为盗贼底牌,将剩余的牌重新洗牌发牌。女巫第一夜可以自救。

---新增

(11人) 4狼、4民、3神,预言家,女巫,猎人

狼人第一夜的指刀重伤昏迷,第一天不能发言投票,第二夜不能验人用药(可以开枪),然后在第二天复活。女巫当夜使用解药可以避免重伤昏迷状态。

(13人) 4狼、5民、4神,预言家,女巫,猎人,白痴

屠边平民只需要刀剩一民。

(13人) 4狼、4民、4神、1变动,预言家,女巫,猎人,白痴,丘比特

(EX) 4神、8民,预言家,女巫,猎人,白痴

又称黑死病,规则有不同种,最合理的一种是:上帝指刀,如果有人中途肯定地提出没有狼人的事实,则上帝失败;如果只剩最后一个村民,上帝胜利。

---新增

(EX)2狼,10猎人

猎人(好人阵营):当猎人死亡,猎人可以亮出自己的身份牌,然后选择两个人发言,猎人指定发言的先后顺序,发言完毕后,猎人枪杀一名玩家,枪杀玩家不一定要在发言玩家中选择。

狼(狼人阵营):死亡翻牌,然后进入黑夜,两狼死则猎人胜利,狼数量大于猎人数量则狼胜利。

白天:白天没有轮次发言,只有猎人水包发言。

我觉得是狼瑟瑟发抖板子,但是我们打的时候狼赢了。

云顶之弈狼人阵容要怎么搭配-云顶之弈新版帝国野兽流阵容运营详解

云顶之弈新版本强势阵容是玩家们讨论的重点。云顶之弈狼人怎么搭配?狂野是当前版本非常受欢迎的一个流派,这次就为大家带来帝国野兽流阵容推荐,一起来看吧。

帝国野兽流阵容

解析:帝国狂野路线与游侠有一定的相似,同样提升攻击速度随后配合帝国的加成大大提升我们攻击或法强增加核心位的输出能力,与第一套阵容相似放弃我们的蓝量依赖普攻来击败恶魔体系。

核心羁绊

羁绊:帝国(4)部署多个帝国英雄可以使一个随机帝国英雄获得攻击力和法术强度。部署所有不同帝国英雄可以使这些帝国英雄获得额外的攻击力和法术强度。

羁绊:狂野(4)部署多个狂野英雄使他们在攻击时获得攻击速度。部署足够多的狂野英雄可以使你的全队在攻击时获得攻击速度。

羁绊:换形师(3)部署足够多的换形师可以使他们在变形时获得生命值。

前中期过度

前期我们选用狼人配合豹女来帮助我们发育过度,两个卡片就可触发羁绊狂野大大提升我们的攻击速度,阵容中期开始发力,拿到核心输出点位德莱文并触发我们帝国羁绊,随后便是变形师的坦度保证提供前排。

核心装备

核心装备选用火炮提供攻速是德莱文必备的输出装备,其次就是狂徒铠甲现在选用这件装备的玩家并不多,每秒提供一定的血量恢复配合换形师的二次进场大大提升对战的续航能力,很值得大家尝试。

云顶之弈|

6人狼人游戏规则详解

第1步模板阵容:2平民、1守卫、2狼、1预言家。

第2步规则:好人阵营全部出局,则狼人获胜。狼人全部出局则好人获胜。

预言家:以合理明确的逻辑表明自己预言家的身份,强势要警徽,不要给2个狼人有分票的机会。

第3步守卫:一定要运用好手中的技能,在第二回合保护住预言家,表明被刀的目标。

第4步平民:技巧重点:听清楚每个人的发言用好手中的投票权,不分票。

好人在6人场所想要赢必须在第一个回合就票出一个狼,不然票错的话就输了,所以一定要仔细听每个人的发言,表明好自己的身份,不要让狼有机会伪装。

第5步狼人:一定要选择性的杀人,和明确守卫是谁。混淆视听,先票守卫,再杀预言家。

狼人杀是一款多人参与以语言描述推动,较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,这个游戏集逻辑推理、惊险刺激、开心有趣于一体。

今天的讨论已经涵盖了“狼人卡片阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。