象牙猪阵容搭配

下面,我将为大家展开关于象牙猪阵容搭配的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊象牙猪阵容搭配的问题。

象牙猪阵容搭配插图

伴随着第八世代剑盾的面世,又有许多不同特点的宝可梦加入到新环境之中,对于冰属性宝可梦爱好者而言,也有一个大大的惊喜!那么让我们一起来看一下常用冰宝以及大惊喜!

皮糙肉厚的物攻手象牙猪:

130的高物攻,配合地震冰锥能够打出不错的伤害与打击面,梦特厚脂肪,在生存能方面得到补偿,尤其对于火属性方面的抗性,轮转与战场都得到一定程度的提升。种族值方面特防是明显弱点,要练满功夫,另外可以在HP或物攻或速度方面进行选择,252大法虽好,但还是要根据实际情况灵活调整。道具方面突击背心能够一定程度弥补特防的弱点,进一步强化象牙猪的站场能力。总的来说在66,63中象牙猪会更好用一些,双打模式下还有待进一步开发。

MEGA不在的雪天发动机暴雪王:

第八世代MEGA不在,暴雪王威胁程度急剧下滑,但降雪S级特性的存在,还是使暴雪王在雪天队中占据一席之地,只是雪天队总的来说抗击打能力太弱,打击面广输出强力但容易被针对,而冰属性技能的滥用性也导致雪天队伍缺乏核心特点,一句话,雪天好难。

输出爆炸的极速达摩狒狒:

惊喜来了!达摩狒狒看似不高的种族值分配却是极度的合理,去除30点特攻种族值,达摩狒狒有效种族值高达450。其中物攻更是飙到140,配合特性一猩一意,物攻再次上升50%,几乎完爆当前环境中的绝大部分准神!虽然速度95并不优秀,但可以在道具方面选择讲究围巾进行提速,也能确保达摩狒狒迅速挤入一线速度线,确保超速大部分宝可梦。

一猩一意特性的出现,迅速拉动了达摩狒狒的使用率与强度!也为冰属性宝可梦带来了久违的高强度,后续我们将继续深入研究达摩狒狒,看看在实战环境下达摩狒狒的发挥纠结如何!

你好呀,说到手游,作为一个口袋迷,我强烈推荐《口袋妖怪究极绿宝石4》,作为目前口袋妖怪改版人气最高的 游戏 ,好玩指数5星好评。这个改版是基于原GBA绿宝石的基础上进行改编,增加了更多的剧情,1、增加了Mega手环,精灵可以超进化。2、增加了Z手环,精灵可以使用Z招式。3、新增了811只精灵,可以全部抓捕。4、更高的难度,设置了究极联盟,彩虹火箭队,陨石坠落地球,卡噗守护神,霸主小精灵,还有各种神兽比如阿尔宙斯,时空空间之神。5、新增小智,red,赤日,小光,瑟妹,真嗣等所有角色的对战。所以可玩性非常高,如果你也是一个口袋迷,请不要错过。有兴趣可以看我的主业正在连更新中!!!

冰系达摩狒狒啊,爽朗急速满攻,打击面够配合特性伤害也爆炸,现在排位63或者64都是常驻精灵。最后附上斗菇吧抄的64双打队。

来看看冰系里面都有哪些对战上比较好用的宝可梦吧。

1 刺甲贝(铁甲贝)

拥有着水和冰属性的刺甲贝,对我来说还是比较熟悉的,因为我拥有的一个雪天队里面,就加入了刺甲贝作为我队伍里的队员之一,很多时候刺甲贝是一个非常完美的虐白神器,对于一些对宝可梦并不熟悉的小白,刺甲贝是完全可以一推六的存在,刺甲贝本身并不需要耐久,因为刺甲贝在获得了绝招破壳(双防下降,但大幅度提高特攻、物攻和速度)就完全不需要靠耐久来站场了,刺甲贝凭借着自己的特性连续攻击(使用连续招式时总是能使用出最高的次数)加上破壳,能打出非常恐怖的输出,只要能够成功破壳一次,抓掉对方队伍的盲点,就可以让小白不知道如何应对。

2 玛狃拉

玛狃拉在前面几代实际上还是非常好用的,只是因为其本身弱点多(主要还是冰系的锅啊,,,),加上六代格斗系的大热,本来就四倍弱斗的玛狃拉处境非常惨,加上六代妖精系的出现还多了一个妖精系弱点,使得玛狃拉现在已经无法再热起来,但是不热门并不代表不好用,有着高速高攻的玛狃拉依然是非常好用的物攻输出选手,我曾经也组过一只低速的队伍,因为那会刚入坑的时候并不太会玩,就被对面的玛狃拉一推五了,,实在是非常印象深刻,大部分情况下的玛狃拉都会携带投掷技能或者一次性道具,来方便自己使用顺手牵羊(**接触到自己的对手的道具)这个特性。

3 阿罗拉九尾&阿罗拉穿山王

这两个阿罗拉形态老实说我一直觉得组合在一起是一个还算不错的雪天组合,因为这两只我之前也都说过了,但是冰系的好手里面又不能少了它们,因此我就决定把这两只放在一起,通常阿罗拉九尾都是雪天的天气手,配合自己本来就降雪的特性,开场就能够使用极光幕这样的放墙技能给后续上场的宝可梦提供增加双防的保护,而后手换上穿山王,因为穿山王本身的特性拔雪,在雪天下的速度非常快,找到机会剑舞的穿山王有着非常不错的力度,只要雪天没有结束,穿山王则能一直保持在非常高的速度,是现在雪天最常见的雪天组合。

4 象牙猪

象牙猪是难得的冰系热门宝可梦,虽然象牙猪有着五个弱点,但是特性厚脂肪(让火属性以及冰属性的伤害减半)使得象牙猪少了一个火系的弱点,本身有地面的属性让象牙猪免疫电系,可以踩着电系绝招上场,因为本身力度不差,努力值合理分配的话象牙猪

暴雪王,个人比较喜欢

剑盾中有新增了几个新的冰属性宝可梦,再结合之前版本,可以说冰系宝可梦不算少。要说什么厉害,我觉得具体还是要看你怎么用了。抛开神兽不谈,如果你只是单纯的想通关 游戏 用,那么个人认为任何一只冰属性的精灵都可以用也都不差(毕竟等级压制),所以如果你只是单纯的想要一只冰系在队伍中通关的话,个人推荐从本世代新出的几只冰系宝可梦中做选择体验一下,例如 冰砌鹅,踏冰人偶,雪绒蛾,伽勒尔达摩狒狒,雷鸟海兽,鳃鱼海兽。因为通关难度不大,这边就不做每一只精灵的详细说明了。

当然如果你要玩在线级别对战 与其他玩家PK的话那就要严格的选择搭配自己的精灵和阵容了,从属性上来说冰系可以很好的克制飞行,地面,草 以及热门的龙属性宝可梦,这边推荐几只对战中热门好用并且常见的冰属性宝可梦作为参考,排名不分前后,具体的精灵搭配情况还是要以个人队伍的搭配为准,所以这边就不聊配招性格特性了。

首先第一只拉普拉斯,也就是乘龙,作为第一世代的老大哥,能保留至今也是因为它有一定的强度,记得之前在没有妖精属性出现的时候,多少人用它来针对龙系宝可梦,至今个人认为仍旧是龙属性的杀手,并且在剑盾中拉普拉斯也有了自己独有的超极巨化样子招数,实力依旧是不容小觑的。

第二只是我在与网友对战中特别喜爱的刺甲贝,依旧是第一世代的老面孔,如果说拉普拉斯的强力是需要队伍和队友衬托的,那么我觉得刺甲贝更像是一个独立的个人打手,连续攻击的特性可以让很多连续出招的技能100%保证打出5下的伤害,再携带一个气势披 开场起手一个破壳强化,就算对方不死也是半残了。

第三只是伽勒尔地区的冰达摩狒狒,个人特别喜欢用它来作为对战开场的第一只精灵,主要原因是它能学习的技能面十分的广,可以搭配多种属性的技能打击面也广,外加上特性一猩一意(拥有该特性的宝可梦攻击会提高50%,但只能使用一开始使用的招式。),可以打出非常好的伤害,方便应对对手放出的各种属性的开场精灵。

第四只我个人只用过两次的冰砌鹅,作为最新的冰属性宝可梦 我觉得仍旧有很多值得开发的打法方式,我个人的用法是携带加血果的腹鼓强化型,结冻头的这个特性非常的有意思,要说麻烦的话就是要掌握好天气,保证自己能主导天气是雪天。

前三只是我个人在级别对战中经常使用的宝可梦,这边提一下仅供大家参考,具体的使用方法精灵的配置还是要视队伍的情况搭配而定,使用这里也不分排名,毕竟宝可梦是一个充满可能性的 游戏 ,相信也有其他玩家把其他冰属性宝可梦玩的很好,只能说更多的可能性在等着大家来发掘和开发。

玛纽拉,我每次都会抓。

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铁甲贝,带个气息腰带,性格选速度的,连续特性,上来先破壳,冰针推队,龙系的绝对克星。

口袋妖怪 银魂 我这PM阵容还行么? 另外求配招

这个阵容其实不太好啊,首先是那些秘传机,除了那个冲浪以外,当然本作飞空也加强了,但是飞空实在是不好,要等一轮在出招,所以只有冲浪是属于较为实用的秘传,建议弄一只纯粹的用途妖怪,你的团队里每一只学秘传都是浪费资源,占用自己技能空位

建议:猛火兽:你的配招这个还可以,但是大字火要换成火焰喷射比较好,虽然大字火120威力,一个pp太少只有5,一个命中太低,你已经有压轴的技能喷烟就不需要这个技能,虽然火焰喷射只有95威力(已经很强啦)但是pp不仅15,而且命中100,火系实用性远高于大字火。楼楼提醒你一句,不是所有没有副作用的大威力技能都不错的。

闪电鸟暂时没有太大问题,的确是只不错的PM,但是飞空可以不要,换成钻孔啄。

选择尼多王是个失策,毒系是消耗系,用在主攻队伍中不好,尼多王种族值偏低(仅495,一般种族500是为口袋妖怪的一本线,这个尼多王是二本生,种族值是个隐性概念不是你看到的攻防的具体数值,但是具体数值的高低最大的取决因素是种族值,其次是个体值和努力值,这些都可以通过公式计算,所有团队里的怪兽应均超过500种族,但不要用主神兽,闪电鸟是从神兽,大挑战地区可以用,所以放心吧,种族600以上的就大多是高级别神兽了,就被限制了,练级一个慢,第二没意义),又没有突出项,只有物攻92算过得去,又被水系,超能系两个大系克(也被冰,地面克,但这两个系比较小),所以这只要换,带毒的思路很好,但是很多PM不是毒系也能学毒系的猛毒,猛毒是个不错的选择,不断增加耗血量。这里不一一列举好的毒系怪了,但是毒系毕竟不是主流,尼多王可以换成太阳精灵,团队中带一只升级快,能力强的超能系精灵实在是非常有必要,超能系克格斗,毒,很多系很难缠用高特攻的超能系强K也不错,况且伊布是黄金市的正辉送的,可以选择这一只,525种族(伊布家族进化都是这个种族但是具体分配差别很大,太阳精灵是经典的超能系130的高特攻,110的高敏捷,攻防总体都比传的沸沸扬扬的超能女皇出色

关于宝石海星是不错,在一代中很有市场,520的种族,100的特攻(单系的话90以上算良好,100以上算优秀,120以上就是极佳了),110的敏捷,但是水和超能是完全两个系统,就注定了宝石海星被虫鬼恶(超能系统)加草电(水系统)五个系克,两防均85种族,不够突出就容易被人秒(主要为你考虑四天王,除非你等级比别人高很多)水系高手如云,其实好怪兽比比皆是,为你推荐几个,暴鲤龙(你已经有暴鲤龙就不要再选一只水系的了,属性重复是大忌,自己团队只有六只,要属性皆好且打击面广),暴鲤龙的弱点是普攻高但特攻差,对于主要偏特攻的水系是不利的,但540的高种族还是不错的选择,另外海马龙如果可以选这只也不错,美丽龙,当然四代水主角都凑合,乘龙都可以(就是带个冰的附属实在是个累赘),水君在水神兽中除了名气响其实不怎么样。其实已经有了暴鲤龙,宝石海星可以让位给赫拉克罗斯,虽然500种族但物攻125,配上传音是很不错的,虫系克超能系加草系这两大系(顺带克了一下恶系),高物攻有随处可抓,配上岩崩(反克飞行这个大敌,注意练敏捷种族!)+传音(即百万吨角击)+近身拳/升天拳+舞剑就非常OK了

象牙猪虽然种族530但是抗性太差了且不说被较少的格斗系和钢系克,居然同时被水火草三大系可,这真是史上罕见的奇迹啊,冰系是抗性最差的系,所以不建议有冰系的存在,如果你要用冰克龙系(小系种,威力想小语种那样吃香,是抗性第二好且攻击最强势的系)那么其实水系大部分PM都可以学冰系的绝招,所以就不要用冰系的啦,可以换成电系的电龙(电系只被地面系克,迄今为止没有一只浮游的纯电系,因为地面打不到就无敌了),也可以考虑鬼系的耿鬼(波导弹/诅咒+催眠术+食梦+影子球(诅咒建议保留,鬼系用了可以对付实在打不过的怪兽,比如最后一个天王的快龙)普通系只被格斗克,又能学很多系的杂牌招数,所以普通系也是非常出色,尤其是请假王(670的种族,高达160的物攻,只是打一轮请一次假,但完全可以秒杀对方,建议配破坏死光,因为他本来就要休息一轮,破坏死光的反弹一轮正好被休息去,又150的威力,用90的特攻打出来也不亏,再加报恩,再加其他的,这里不赘述了,或者选卡比兽总之,换掉那只象牙猪。

最后就是红暴,红暴的话,配的很可以了,我推荐:龙舞+地震+冲浪/高压水泵(建议冲浪)+逆鳞

当然还有就是功能怪,我推荐两只,我用了非常顺手:一只是草飞龙,除了有关水的秘传技,其他都会,一只是哥达鸭,除了居合斩,飞空,闪光不会其他都会(魂银心金没有清雾)

PS:楼楼似乎对努力值有疑问,我这里简单介绍一下,努力值是PM自己通过对战产生的,每只PM都有对应的努力值,比如隆隆岩对应3点努力的物理防御,也就是干掉一只隆隆岩,干掉的那只PM加三点物防努力,努力值最高加掉255点,到255点就不再加了,某一项的努力值越高,你升级时那一项加的就会越多,是影响你PM六项具体数值的另一个因素,如果你要练暴鲤龙的物防,想让他比一般的暴鲤龙物防高一点,就死命打隆隆岩,隆隆石什么的,具体的可以上网查努力值表。以上就是我的全部回答了,希望你满意

「瞬时9位」「荣光不败的红色流星」鳍鳍多龙的奋斗岁月

热衷于宝可梦对战的玩家们大家好,这里是坚忍的铁甲蛹。本次为大家带来的是2021年6月的每月队报分享。本次队报的主角是 极巨核心化的卡璞·鳍鳍 多龙巴鲁托 这对遥相呼应的组合,以及 巨钳螳螂 这只在第八世代的极巨对战环境中显得有些不合时宜的老牌虫族豪强。从最早作为第46届菇赛小组赛备选阵容的原型开始,本队总计经历了 9个版本的更迭 ,一步步发展成了如今的模样。虽然在组队之前我并没有阅读过面码兄弟在系列7使用的弱策鳍鳍队报,但经历了数次挫折,接受了另一位灵光乍现的核心化鳍鳍使用者——20亮亮大佬的指点与对面码兄弟队报的阅读建议后,我最终在本文重点介绍的队报版本还是受到了许多来自前辈们先进经验的影响。

在使用较为完备但总体来说比较保守的2.0版队伍参加46菇小组赛时,我有幸与Natural与Aoto两位知名宝可梦VGC玩家交手。虽然在总计5小局的对战中我整体上处于上风,但最终却因为四盘吃下五个关键ct(被击中要害,下文不解释)而苦吞败果。当时我旋即心态爆炸而直接退赛,没有与小组赛的另外两位聚聚完赛。但这并不意味着我对这套体系的改良计划就此结束。半个月过去后,46菇八强对阵已出,而我则用核心化鳍鳍的9.0版本 最高打到过实机排位的瞬时第9 (然后在冲击更高排名时直接输给万恶的开场下棋催眠粉,空间晴要我杀你一千遍也不够!)。虽然证明不了什么,但也算是给这段时间没有放弃宝可梦对战的自己,以及每一只曾经在这支队伍中浴血奋战过的宝可梦们一个基本的交代。这个队伍显然仍能进行进一步改良,比如将巨钳螳螂换成一个更加稳定的钢属性宝可梦(冰马对策)等。我希望能有喜爱弱策鳍鳍的同仁来代我完成这一工作。

初见这一队伍时,想必你会有以下疑问:

核心化卡璞·鳍鳍在Gen8普双的环境中有什么优势?

雷丘为何放弃击掌奇袭选择这样配招?

螳螂究竟在本篇队报中扮演着怎样的角色?

希望这篇文章,能够解答你关于这些问题的疑惑。

在参加第46届菇赛之前,我已经决定了在这次比赛中使用弱点保险卡璞·鳍鳍+放电雷丘的1+1起点构筑。

站在Gen8普双组队的一般视角上来看,鳍鳍因为其薄雾场地的不可替代性、水+仙属性组合在攻防两端的强大影响力以及优秀的耐久三角,十分适合作为冥想强化型的次顺位极巨手出现在队伍中,提供防催、联防、救火、残局收割等作用。同时,鳍鳍由于双攻相较于双防没有那么出挑,而比较依赖冥想、讲究眼镜等手段提升自身在进攻端的存在感。因此大多数队伍不会在鳍鳍入队时将其视作优先度较高的极巨核心;甚至我在去年11月做鳍鳍单体分析时也是这么认为的。

然而在极巨化版本中,通过生命宝珠、弱点保险、帮助、装饰、假哭等携带道具、辅助招式的加持,我们可以将绝大多数攻击/特攻种族值尚可的宝可梦变为一个合格的极巨核心。鳍鳍自然也包含在这一范围内,且她的薄雾场地配合放电、污泥波等招式可以达到无视吸引类效果(看我嘛愤怒粉避雷针等)、无陷入异常状态风险地触发弱点保险的战术目的。本着补完鳍鳍单体分析一文内容的目的,我决定投身于弱策核心向鳍鳍的组队工作中。

在设计队伍基本盘时,我一开始考虑的队伍二号核心是飞冲性能良好的闪焰王牌。后来我希望加入另一个看上去有更高可能性携带弱点保险的极巨核心。于是火焰鸟-伽勒尔的样子顺势入队,希望与雷丘组成一套看上去更像是明牌弱策的阵容。同时为了加强面对冰马轴与虎猩时的对攻性能,我进一步加入了ask牌物耐炽焰咆哮虎与拥有一定轮转能力的勿花果巨钳螳螂来压制冰马、猩猩这些分别对两大极巨核心构成威胁的宝可梦。最后一个位置则简单粗暴地留给了一击流武道熊师。由于雷丘占据着腰带位,而我希望熊师具备一些在轮转过程中的灵活性,因此前五个版本的队伍一直使用的是极速+黑色眼镜的配置——力求兼顾生存能力(携带看穿的格子)与更高的恶本伤害。

实际上,鳍鳍雷丘恶鸟老虎恶熊螳螂的菇赛队伍版本在实际对局中发挥并不差,只是那两场bo3实在是我宝可梦对战生涯运气最差的经历之一。不过面对对局中出现的问题,我还是做出了相应的队伍瑕疵汇总,具体表现为:

1. 气势披带雷丘采取的HS基础点数分配策略有些粗糙,考虑到配招上已经在极力避免拼速可能带来的问题,因此完全可以舍弃部分速度基础点数进一步获得耐久方面的蚊子腿强化。

2. Ask牌物耐咆哮虎在同类首发时基本默认击掌奇袭拼速失败,但队伍里没有彷徨夜灵、多边兽2这样的关键战术点来为吸引对方老虎干扰技能的仇恨值。另一方面,这只老虎的耐久优势,因我在实际对局中遭遇了太多来自极巨闪电、岩崩、流星光束等技能的关键ct而荡然无存,无法通过轮转来减轻队伍压力。由于整个体系偏向战术启动&对攻的快节奏,因此我有必要使用节奏更快的老虎来提速。

3. 勿花果螳螂虽然在轮转中能够压制猩猩,对攻中对冰马、熊柱拥有理论上的优势,但同时它会被老冤家炽焰咆哮虎的威吓轮转限制发挥并放置。而冰马、熊柱完全可以优先对螳螂的队友展开进攻,螳螂实际上能做的只有刮痧的UT、刮痧的子弹拳,以及基本点不出来的铁头与双翼。(同时没有格子携带守住)解决这一问题的方法有二:

① 放弃螳螂选择其他钢系(如辉夜,我的6.0/8.0两版队伍中确实是这么做的,且效果不错);

② 保留螳螂,但选择剑舞、讲究头带等更激进的配置,在轮转过程中提前惩罚对手。我的终版队伍采用了这一思路,同样也获得了非常好的效果。

4. 弱策鳍鳍不做核心时缺少传统鳍鳍的续航道具,对局势的影响力较为有限。这一点主要涉及到战术上的取舍,属于基本无法解决的问题。我在后续的改队中也没有太过考虑这一问题。

5. 一个潜在的问题:黑色眼镜的熊师在整个体系中处于输出生存都差一口气的状态。在6到8版的队伍中我分别采取了气球雷丘+气势披带恶熊固执讲究头带恶熊两种追求极端生存能力/极端输出能力的传统熊师使用思路。终版队伍为了给螳螂让路更是直接踢掉了在整个阵容中与其定位、作用相似的熊师。

针对这些问题,同时也带着菇赛再次出局的不甘,我开始了队伍调试。

3至5版的队伍主要是将表现不佳的伽勒尔火鸟和螳螂逐步替换为命玉闪焰王牌+围巾象牙猪的物理快攻组合。为了封锁戏法空间,王牌特别携带了挑衅,与老虎搭档组成双挑衅组合。同时挑衅也可以转化为极巨防壁让王牌在关键集火下存活。这版队伍最终被弃用的原因,主要是冰猪十万马力的95命中率,两次在我面对冲浪炭山时开场踩空,迫使我最终放弃了这套非洲打法。

第6版的队伍再次引入了正统飞冲大核……铁火辉夜。在众多系列7/9的飞冲核心中,辉夜拥有最低的基础速度种族值,以及属性与种族值分配共同决定的较强对冲能力。强力香草+流星光束的combo更是存在收割残血/弱岩单位瞬间完成+2特攻的潜力。遗憾的是,核心向的辉夜往往要带齐钢飞火岩四招来应对所有常见对位,导致没有格子去携带守住。(可以考虑放弃打击面多有重叠的飞/火之一)自身速度线处在劣势的辉夜还需要进一步配合爱管侍、巨魔等辅助去帮助它完成启动。同时辉夜与螳螂的双钢组合相性不佳,不仅面对敌方的钢属性大核如火钢、巨金等投鼠忌器,更存在被龟花单刷的风险。总的来说这款实机用的版本手感不佳,排名也一直卡在500上下难以更进一步。

而后我选择让螳螂辉夜各自单飞,分别与雷云、伽勒尔闪电鸟、炎帝等反/防威吓的物理进攻手尝试合作。(雷电云版本未列出,但40了提一提)

同时我也充分吸取了20亮亮聚聚的核心鳍鳍思路,用雷丘+爱管侍来分步拆解电柱+猩猩带来的威胁。同时加入的还有物理核心的最终形态——超高速恒净之躯核心生命宝珠+龙之舞的多龙巴鲁托。放弃了勿花果,以讲究头带彻底代替恶熊在队中位置的巨钳螳螂此时成为了队伍的最后一块拼图。虽然这种用法的螳螂与CB恶熊相比而言只能说各有优劣,但我终归还是将虫王留在了这期队报之中。

Tapu Fini @ Weakness Policy

Ability: Misty Surge

Level: 50

EVs: 236 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 68 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Blizzard

- Moonblast

- Muddy Water

- Protect

Raichu (F) @ Focus Sash

Ability: Lightning Rod

Level: 50

EVs: 156 HP / 4 Atk / 4 Def / 124 SpD / 220 Spe

Jolly Nature

- Helping Hand

- Feint

- Discharge

- Electroweb

Incineroar (M) @ Sitrus Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 76 SpD / 100 Spe

Impish Nature

- Fake Out

- Flare Blitz

- Parting Shot

- Taunt

Scizor (M) @ Choice Band

Ability: Technician

Level: 50

EVs: 172 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 76 Spe

Adamant Nature

- Bullet Punch

- Iron Head

- U-turn

- Superpower

Indeedee-F (F) @ Psychic Seed

Ability: Psychic Surge

Level: 50

EVs: 220 HP / 196 Def / 4 SpA / 52 SpD / 36 Spe

Bold Nature

IVs: 0 Atk

- Helping Hand

- Protect

- Follow Me

- Dazzling Gleam

Dragapult @ Life Orb

Ability: Clear Body

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Dragon Darts

- Phantom Force

- Fly

- Dragon Dance

卡璞?鳍鳍 @ 弱点保险

特性: 薄雾制造者

等级: 50

努力值: 236 HP / 4 物防 / 196 特攻 / 4 特防 / 68 速度

内敛(+特攻 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 冰冻光束 暴风雪

- 月亮之力

- 浊流

- 守住

队伍弱策核心,基础点数分配策略从入队到队报没有改变过,就是一套经典的16n-1HP、11n特攻、双防各4点其余速度的分配思路。招式上选择了攻向鳍鳍比较全面的水+妖精+冰+守住的经典配置。冰属性招式 极巨寒冰能够帮助鳍鳍快速完成对草属性宝可梦如猩猩、盾菇、风妖精的处理,将这些宝可梦对战局的影响力降到最低。弱策鳍鳍作为队伍大核,无论是(极巨化状态下的)耐久还是(弱策触发后的)输出都十分令人安心。美中不足的是,此类鳍鳍缺乏道具提供的续航,以及冥想提供的残局能力,在不占用极巨化时对战局影响能力有限。因此我为她最大程度地投入了特攻基础点数,以确保其常态输出也能够维持在一个可观的水平。

三攻的具体选择思路方面:

浊流虽然命中真的有些拉胯,但作为鳍鳍唯一的双体水本AOE,实在是无法进行舍弃;

月亮之力不解释,威力稳定,特效触发期望可观;

暴风雪其实是菇赛出局后加入的版本。比起冰冻光束,暴风雪以牺牲常态单点DPS与非雪天命中率为代价换取了额外的10点极巨寒冰基础威力(140)。由于鳍鳍更多以极巨核心的定位出现在构筑中,且打出极巨寒冰的场合往往也能够在极巨结束后接着吹暴风雪,因此它对冰冻光束的替代优势就此成型。

雷丘 @ 气势披带

特性: 避雷针

等级: 50

努力值:

原:252HP / 4 物攻 / 252速度

现:156 HP / 4 物攻 / 4 物防 / 124 特防 / 220 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 帮助

- 佯攻

- 放电

- 怪异电波 撒娇 电网

队伍最初的辅助核心,现在也是队伍除飞冲以外的唯一控速手段。

雷丘在队伍中意义非凡,它同时出任避雷针威慑、弱策起点(放电)、高速击掌奇袭威慑、弱化/控速担当等多项要职。在传统用法中,击掌奇袭与蹭蹭脸颊是雷丘的两大核心招式,被高速击掌奇袭压制节奏、被蹭脸麻痹一队,这就是顺风局中雷丘除吸引电属性招式、以及身为抗飞冲站场型辅助外的最大作用。然而,传统打法的雷丘在第八世代中的发挥可以说是非常极端。击掌奇袭一旦拍在极巨化上,或是被更快的击掌奇袭使用者或同类先手拍住,抑或被对方后排轮转上来的慢速耐久型击掌奇袭使用者反制,则我方注定将陷入3打4的血亏局面;同时由于蹭蹭脸颊过于恶名远扬,导致许多队伍都会携带一些反异常状态策略来限制雷丘的控制。如果雷丘面对非电属性宝可梦站场且无法打出控制效果,那么它在场上的作用将注定被无限缩小,甚至沦为透明人。

与此同时,雷丘却拥有帮助佯攻等众多实用、可避免击掌拼速,且能够加快队友极巨化进攻节奏的辅助招式。再加上放电这个无视同类与吸引类招式的弱策开启手段,帮助+佯攻+放电的辅助招式基本盘可以说在我这只雷丘入队伊始就得以敲定,并沿用至今了。

这里需要注意的是佯攻是一个基础威力30的一般属性非接触物理招式,效果为+2优先度,并能够在造成伤害的同时击破目标的守住类状态。需要注意的是佯攻是同类型非极巨招式中,唯一一个可以穿过极巨防壁造成伤害的招式(潜灵奇袭与无形拳特性无法做到),但它无法解除极巨防壁。这意味着训练家使用佯攻+极巨招式攻击使用极巨防壁的敌方目标时,只有佯攻能造成伤害,后续招式仍然会被极巨防壁挡下。

关于第四个携带招式,我经历了一段漫长的抉择才将它敲定为电网。怪异电波是最早携带的第四招式选择,使用时间也最长。在针对铁火辉夜、妙蛙花等特攻大核时,怪异电波能够贡献稳定的能力等级弱化,不过偶尔也会遭遇一个ct回到解放前的情况。撒娇曾短暂进入我的考量范畴中,用以保护鳍鳍相对薄弱的物耐端,但后来考虑到如今环境中的物攻手多是多龙巨金雷云等不吃弱化的选手;而王牌土猫等吃威吓/撒娇的物理核心,鳍鳍与它们对攻本就处于优势;至于轰擂金刚猩,我想雷丘鳍鳍断无对着没有被威吓过的它点出撒娇的机会,还是交给老虎螳螂爱管侍们处理为妙。

因此,第四招式的选择最终还是锁定在了能够为鳍鳍提供一定控速的电网上。一次电网后,速度实数114的鳍鳍得以先于极速虚吾伊德在内的许多中高速宝可梦出手;部分控速盲点如土猫地龙之流则难以同鳍鳍展开对攻。至此弱策鳍鳍轴的主要盲点被控制在干扰向灵幽马与纸御剑,以及最近重新流行的飞机多龙这几个假想敌之中。而队伍其他四位成员正是为了提供与之针锋相对的支援而存在的。

最后再来说说这只雷丘的基础点数分配策略:一开始的252HS是秉持着最大化承伤能力的初衷,以期在气势披带无法发挥作用的场合(单回合承受对方集火,或己方场地受到地狱灭焰等招式影响时)能够增加存活的可能性。(事实上252HP雷丘也刚好处于6n-1的HP实数值)然而实际上不携带击掌奇袭的雷丘根本不需要极速,因此速度努力值上还能被抠出一点余粮来。最终这只雷丘的速度实数值为173,仅超过了极速师父鼬——这是为了避免被这位不算特别常见但又有很高辅助价值的精神力特性击掌奇袭使用者先手秒杀。156HP-124特防的特耐分配则仍旧可以保证雷丘硬吃铁火辉夜的+1流星光束,或是+1极巨岩石等非克制大威力特攻向极巨招式不死,并撑过一轮的天气损伤。至于爽朗性格,则纯粹是出于尽量降低开启鳍鳍弱策所需代价的考量而做出的选择。同时由于我对打在对方身上的放电和电网所造成的伤害仍有一点需要,因此没有完全选择爽朗+0特攻个体。

可以说即使不携带怪异电波、击掌奇袭和蹭蹭脸颊中的任何一个,雷丘只是站在场上都会带给对手无形的压力。因此,在对方后手藏电柱时,请时刻注意雷丘的存活状态。雷丘每多存活一回合,对方就要多蒙受一回合的压力。

炽焰咆哮虎 @ 文柚果

特性: 威吓

等级: 50

努力值:

原:252 HP / 4 物攻 / 156 物防 / 92 特防 / 4速度

现:252 HP / 4 物攻 / 76 物防 / 76 特防 / 100 速度

淘气(+物防 -特攻) 性格

- 击掌奇袭

- 闪焰冲锋

- 抛下狠话

- 挑衅

经典93速挑衅放狠话老虎,没什么好说的,无论是同类拼速还是轮转手感,这只老虎的表现都十分优秀。唯一美中不足的或许是100点速度基础点数可能有点过多,导致老虎的承伤能力无法得到最大化。双防76基础点数的配置实际上也是一种懒人思维,需要不同耐久类型的老虎时,只需要付出一枚淘气/慎重薄荷就可以完成不同类型的11n耐久转化,可谓十分方便。道具替代方面,各种属性伤害弱化果实都可以直接完成替代,文柚果的表现则更全面一点。防尘护目镜则不太合适,因为本队的老虎总体来说仍然有些耐久不足。

巨钳螳螂 @ 讲究头带

特性: 技术高手

等级: 50

努力值: 172 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 76 速度

固执(+物攻 -特攻) 性格

- 子弹拳

- 铁头

- 急速折返

- 蛮力

本期队报的灵魂pm,虫族荣光不败的王者。

我原来使用的是一个很接近ask翻译的妹妹螳螂对面构筑队伍中的那只勿花果螳螂的配置,但它的实战表现实在过于拉稀,以至于我最后直接改成了更加简单暴力直接的砖头配置,无论是配合鳍鳍轴压制金刚猩,还是配合多龙轴利用幽魂的减防进行物理端爆破都可以起到不错的效果,堪称全队第一顺位的受益位与残局收割者。

没有选择236物攻&11n的配置而是直接拉到极限物攻,是因为有一次砖头子弹拳只打了一个皮皮98%,就此留下了心理阴影。虽然200攻与198攻之间的实际伤害差距可能也就1%,但是为了骗自己还是毅然选择了极攻。172HP保证血量实数值达到167,6n-1可以尽量降低地狱灭焰等六分之一系扣血效果造成的损伤;速度方面则分配了76点基础点数,实数值95可以先手自认为的绝大多数炽焰咆哮虎,从而在残局等场合先手打出蛮力秒杀后者;同时这也能保证螳螂后手不调速度个体的爱管侍-雌性,利用抗性联防一发广域战力后用UT击杀之,同时完成轮转。

招式方面,出于不占用极巨化处理雪暴马的初衷,且考虑到同队也携带了爱管侍-雌性并存在同场可能性,因此子弹拳与铁头的双钢本组合优先占据了两个技能栏位;急速折返作为击杀猩猩、电柱,同时参与轮转的重要技能,自然也在必然携带的行列。最后一个技能的选择需要在双翼与蛮力之间产生。虽然双翼的每一击都享受技术高手特性加成,实际伤害相当于一个非本的勇鸟猛攻,但螳螂在对局中使用它的时机不甚明确,同时90命中亦带来了许多潜在的隐患。(毕竟我是一个连十万马力都能连续miss两次的人)最终还是能够打击咆哮虎的蛮力占了上风。蛮力的存在使巨钳螳螂残局面对大概率状态不满的咆哮虎时,不至于直接选择投降。毕竟对于130物攻种族值,携带讲究头带的巨钳螳螂而言,不受威吓的情况下蛮力是可以被等同地视为极攻武道熊师的本系近身战的。

这只螳螂在常态进攻中的主要盲点是连击流武道熊师,但说实话队伍中除咆哮虎以外的其他位置都不惧怕连击熊,有蛮力的螳螂面对状态不满的水熊时也不是毫无办法,因此舍弃双翼带来的问题不是特别严重。

爱管侍-雌性的样子 @ 精神种子

特性: 精神制造者

等级: 50

努力值: 220 HP / 196 物防 / 4 特攻 / 52 特防 / 36 速度

大胆(+物防 -物攻) 性格

个体值: 0 物攻

- 帮助

- 守住

- 看我嘛

- 魔法闪耀

本队第二大辅核,也是第八世代登场,影响力极其深远的一位看我嘛使用者兼掩护手。本队的爱管侍同时服务于鳍鳍与多龙两大极巨核心,既可以掩护多龙在生存压力不大时龙舞一段,也能够让鳍鳍暂时免受青草滑梯的威胁。由于多龙这一最速飞冲的存在,本队的爱管侍玩了套花的,携带了系列5以前的一个常见招式魔法闪耀。4特攻母爱管侍的魔法闪耀可以单体确一4特防恶熊,AOE确一在守住状态下吃过一次命玉多龙巴鲁托极巨飞冲的恶熊。虽然这会影响爱管侍处理水熊,以及空间晴组合的速度,但二者均处于本队两大极巨核心的食谱范围内,因此不是特别大的隐患。

多龙巴鲁托 @ 生命宝珠

特性: 恒净之躯

等级: 50

努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度

爽朗(+速度 -特攻) 性格

- 龙箭

- 潜灵奇袭

- 飞翔

- 龙之舞

简简单单的爽朗龙舞命玉多龙。由于系列9中极巨向灵幽马,特别是极速极巨向灵幽马的回归,命玉多龙在速度线上的考虑也有了一些变化。虽然爱管侍的存在可以较大地限制极巨鬼马的发挥空间,但由于雷丘鳍鳍同时不好处理干扰型鬼马,因此多龙巴鲁托使用爽朗性格超越130极速,仍然是一个颇有意义的选择。

基础点数分配方面,既然选择了舍弃力度的爽朗多龙,那么也就没有必要在努力值方面继续扣扣索索。简单粗暴的252AS配置外加4HP,可以最大限度地撑起这只多龙的强度,同时保留一点它在非极巨状态下面对同类的拼速可能性。

由于建立在两套高度关联的1+1极巨核心战术体系上,因此本队的选出策略也比较固定。雷丘鳍鳍承包了与大多数构筑的对局,而多龙巴鲁托爱管侍轴则可以用来有效应对鬼马轴、纸剑轴、无伽勒尔火焰鸟的巨金怪轴、以及飞机多龙的同类对局。(虽然极巨鳍鳍轴第二回合点防壁的定式操作也可以应对这一构筑)老虎、螳螂、爱管侍-雌性与雷丘可以自由地在两大极巨核心之间搭配选出,甚至多龙+雷丘的组合也因为雷丘自身帮助+佯攻的节奏推进器配置而成为了可能。

需要注意的是,目前阶段队伍存在几个难以解决且不容忽视的问题:

① 弱策核心化的鳍鳍在充当多龙的仙场挂件时,无法达到传统剩饭/果子鳍鳍的续航能力。

② 不同于20亮亮的物攻鳍鳍,本队的雷丘肩负着触发鳍鳍弱策的使命,因此选出鳍鳍轴时二者的绑定现象很严重。

③ 螳螂自身的强度,偶尔还是会存在一定的拉胯现象。

④ 守住数量不足,对局需要优先抢节奏,一味防守反而会陷入慢性死亡。

⑤ 仍然无法规避全部的运气因素,如天然ct、浊流/无天气暴风雪命中率、非仙场放电可能导致己方鳍鳍麻痹、极速多龙同类之间的拼速隐患等。

(五) 尾声

46菇淘汰赛正进行到白热化阶段,本来应该不会有人选择在这个时候发布队报。不过如果作者是至今仍未突破过菇赛小组赛阶段的我的话,那么想必也不足为怪了吧。这一期的弱策鳍鳍-螳螂-龙舞多龙队报所涉及的组队历程与周期,大概是我宝可梦双打对战队报中过程最曲折、耗时最久、同时经历队伍版本最多的一次。虽然这一次仍然没有取得什么特别出挑的结果,但至少这段过程中我注定会收获操作和心态上的提升;最终组出的队伍想必也能够帮助到一些同样在坚持宝可梦对战的玩家。也许这就够了,但我知道这还远远不够。

相关队伍解说分析视频正在录制中,我们7月再见。

口袋妖怪黑白2练哪些精灵好

其实通关带什么宝可梦都可以,除非一些太坑的。这几只可以了,我也挺喜欢这几只的,而且也不弱,不过个人认为索罗亚克通关不是特别好用,打击面比较小,但是喜欢就好,通关没必要讲究那么多。

百合根娃娃46级学飞叶风暴(140威力,降2级特攻),优雅仙子46级学花瓣舞(120威力,连续攻击2-3回合后混乱),28级学蝶舞,通关可能花瓣舞好用一点,进化等级建议28级前,蝶舞挺好用的。

队伍建议有学冰或龙系技能,当然如果你卢卡是物攻,可以在岩石道馆的城市找一个大楼里的老爷爷学冰拳,特攻向的可以学龙波。

最后一只最好能学地震或岩崩或冰系技能,比如流氓鳄(推荐,附上技能,磨爪 +咬碎 +地震+逆鳞/岩崩/石刃),双斧战龙(这个通关前有没有忘了,好像有,学个逆鳞/龙爪+龙舞+地震+岩崩),多多冰,波士可多拉

求采纳== 打字超累的

究极绿宝石有什么好用的精灵吗 属性打击面广的搭配

1、初始精灵:皮卡丘、小火龙、杰尼龟、妙蛙种子,两两组合,组合技能亮三个。

2、皮卡丘:自带主角光环,攻击组合全开,在进化+5之后对比7星的精灵也不相上下。建议搭配女王套装、烈焰套装、暴风套装,是绝对的输出主力。

3、五星的守护套装(首冲获得)+四星烈焰套装(或者女巫套装)。这个搭配非常霸道,在前期吸血可以达1万+。

扩展资料:

位置图。

1、比雕石得文公司2楼。

2、巨钳螳螂石橙华森林。

3、暴蝾螈石流星瀑布答1层。

4、化石翼龙石流星瀑布。

5、流星神庙。

好了,今天关于“象牙猪阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“象牙猪阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。