深渊使徒阵容搭配
在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于深渊使徒阵容搭配的问题。关于深渊使徒阵容搭配的讨论,我们正式开始。
原神1.6扩散深渊阵容怎么搭配原神1.6扩散深渊阵容搭配推荐。扩散深渊用什么角色好?全新的深渊挑战来了,不少的小伙伴还不知道如何过关。下面就把详细的打法以及阵容搭配给大家详细的介绍一下,让加可以轻松的完成这一关的挑战,成功的拿到奖励。
原神1.6扩散深渊阵容搭配推荐:
这次扩散深渊相比上一个深渊,1个咏者换成了两个法师,然后上下层都是要破三个盾,但其实我们并不需要为了破盾去打,正所谓擒贼先擒王,不需要考虑太多,不停元素爆发针对打咏者和使徒就是了。
不过虽然说是扩散buff的深渊,有些层是加成元素充能、战技和爆发buff的,多数人都有砂糖和温迪的话,基本上前9~12-2层的,主要配合火c、水c、冰c的角色打反应核爆输出基本上都能秒!
阵容配置参考
一队:甘雨、温迪、砂糖、迪奥娜(看视频就知道爽到无朋友啊!)
二队:胡桃、重云、行秋、钟离(钟离保我!)
12-3上半核心思路:扩散白字输出可观
低伤高频:不停EQ元素爆发就是爽!
伤害低不怕,既然是扩散buff深渊,这次依然采用双风双冰炒菜套路打法,我这里扩散给出的白字可是有1.6w的输出,而且主要充能堆起来,看我这配队就知道,砂糖的eq、温迪的eq、迪奥娜的e都是极具获得很多元素能量的,实际操作中,如果你的甘雨是副c大招流的话,伤害肯定就会比我高。砂糖、温迪、甘雨、迪奥娜的eq技能轮流放就行了简直就是一个循环,我甘雨甚至不屑蓄力射箭,什么火盾水盾雷盾不在话下,而且只要染到水盾的色,基本上不需要莫娜,都自动给我永冻流了!还在为破盾烦恼吗?!看最下面的视频就知道爽了!
12-3下半核心思路:如果时间就差一些不妨考虑重云
看我配队就不需要多说些什么了,血牛钟离保住主c和副c,主打使徒就行了,
但是最后其实也很险,单靠胡桃破使徒水盾蒸发是不够快的,
要结合重云的五星大招和e然后刮,冰打水比较稳,这次压老底线,刚刚好3分钟不多不少满星深渊了,血压飙高了不少,哈哈哈哈!当然了,如果可以堆上其他更多的反应,加上雷一起反应频率提高,破盾速度也快!
DNF:谋略战最强输出阵容,不死恶魔双使徒流,应该如何选择卡牌和排位?
阿拉德谋略战上线三周,随着神卡战斗蟹的和谐,Bug卡1星企鹅被修复,培养一套常规的,强力的卡牌组合,成了玩家必备,然后才能在排位赛中取得100胜,领取最终大奖:玲珑徽章自选礼盒!为此,秀儿结合个人的实战经验,给大家强力推荐:谋略战最强输出阵容,不死恶魔双使徒流派,排位只要不遇到“双章鱼9打1”,可以保证百战百胜。?
一双使徒:罗特斯+狄瑞吉?
1使徒罗特斯,被玩家亲切地称为“章鱼哥”,2星主动技能加点选择“精神支配”,可以控制对方2个单位为己用10秒,然后5星被动技能选择第2个,让精神支配技能产生质变,可以延长控制时间长达20秒,也就是说,可以在20秒时间内形成7打3的局面,而且主动技能CD一到,还可以重复控制,被誉为最强使徒卡,加点建议12212;?
2使徒狄瑞吉,改版后得到加强,其拥有“恶魔+不死”双羁绊,最强输出型和坦克型卡片,加点推荐两种,如果定位为坦克,就选择12211,如果定义为输出,则选择22111,主动技能必须选择2,伤害最大化。?
二双羁绊:恶魔2+不死3?
由于使徒卡具备双羁绊属性,这里选择狄瑞吉为核心搭配:首先狄瑞吉和卡赞组合,形成恶魔2羁绊属性:暴击率增加20%,敌方怪物死亡,暴击伤害+5%;其次狄瑞吉和光恶魔、尼尔巴斯组合,形成不死族3羁绊属性:死亡后原地复活,技能CD复原,存在时间10秒,相当于可以瞬间打出1次主动技能和10秒普通攻击。?
1卡赞,打假赛被修复,出现几率较低,伤害比初期有削弱,但是也不能否认其最强恶魔卡的地位,血量低于30%启动狂暴模式,加点建议11222;?
2光恶魔,第一季最强幻神,在第二季也是非常强力,不过加点要做调整,因为上赛季的神技反伤,在第二季加了内置CD,沦为废材;不过,标记技能却是崛起,可以打出成吨伤害,加点建议:12112,特别提醒,3星和4星技能必须点1,不然就废了。?
3尼尔巴斯,不死族神卡,为队友增加30%的伤害增加,或者减少30%伤害,就这一个词条属性,就相当于5人羁绊属性,有玩家为此还发明了“双大叔”玩法,一张加伤,一张减伤!常见的有两种加点:首先是纯辅助11111加点,保护队友和减伤,其次是输出加点12111。?
双使徒不死恶魔流,罗特斯控制、恶魔不死输出,可以最大限度地打出最高伤害,个人用此阵容打了17次排位,胜利了17次,胜率100%,该强力输出阵容,你值得拥有。?
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?
原神:2.3版本「深境螺旋」过关攻略,深渊通关技巧阵容搭配详解
以上是我2.3版本的深境螺旋通关的队伍,在12层第三间打了很多次, 俗话说的 熟能生巧,因此对其打法也有一定了解, 我来分享一下打法和通过技巧, 如有不足请指出,希望对你过「深境螺旋」有帮助,
2.3版本的深渊祝福,获得结晶反应后提升伤害,叠满三层可以获得24%提升伤害;因此优先考虑岩元素角色 (例如:钟离、阿贝多) 。
由于第9层相对比较简单,因此从第10层说起,
10层,也一样比较简单,简略说一下,
从地脉异常所说,小怪可以提供大怪回血,因此如果不能在12秒内把大怪「头目」击败,建议先击败小怪,后击败大怪「头目」。
第1间和第2间,时间比较充裕,难度不大。
第3间,
上半,「深渊咏者:紫电」破盾问题
推荐带一个火元素角色,最好是班尼特,E技能CD短,对第三间上半的「深渊咏者:紫电」破盾快,如果班尼特带圣遗物(如雷四件套)可以达到3秒施放一个E技能,非常好破盾!
下半,「深渊使徒.激流」 破盾问题
推荐带一个冰元素角色,最好是甘雨,可以打输出又能破盾,还能冻结住多动症的「深渊使徒.激流」,当出盾后,就蓄力重击打冰元素伤害破盾,如果没有甘雨,可以带迪奥娜、埃洛伊、重云。
地脉异常:
上半, 岩元素角色是伤害提高60% (优先考虑:钟离、阿贝多)
下半, 打物理伤害提高60% (优先考虑:优菈,或者其他物理角色)
11层的特点,就是怪物特别多,怪物比较散,而第一间又是守护镇石耐久度,推荐上半和下半都携带一个聚怪风系角色(万叶、温蒂、砂糖),第三间上半水怪比较多和浮灵怪,推荐携带一个冰系或雷系手长输出角色(甘雨、菲谢尔、雷神),第三间下半只有4个遗迹怪,主要追着像水母遗迹怪打就即可,其他怪会跟过来,推荐携带脱手范围伤害角色优先。
地脉没有异常效果,
上半推荐:永冻队、万达国际队、以火C蒸发队;
下半推荐:雷神国家队、国家队,感电体系阵容;
第一间
上半 ,两波怪物,第一波3只雷元素小飞狗、第二波2只雷元素大飞狗
走到靠墙位置,站着打就行,这样飞狗撞击过来时,就会卡墙,不会窜过头打不着,不需要追着打浪费时间。
下半 ,两波怪物,第一波3只岩系小飞狗,第二波2只岩系小飞狗,一只岩系大飞狗,
第一波怪物,跟前面一样走到靠墙位置,站着打,第二波怪,追着大飞狗打即可,小飞狗会跟着过来。
第二间
上半, 一只冰岩龙蜥、一只火岩龙蜥
相对比较简单,不需要什么技巧,但记得在结束前留大招到第三间用。
下半 ,三只魔偶剑鬼(排列顺序是:孤风、凶面、霜驰)
三只魔偶剑鬼,伤害很高,但很脆,用雷神国家队来打的,用利用角色的大招来躲避敌人爆发伤害,主要站在(魔偶剑鬼·凶面)的旁边打就可以了,虽然魔偶剑鬼·霜驰开始会瞬移,但瞬移过去后会走过来的。
第三间
上半, 第一波怪,左边是遗迹巡弋者,右边是遗迹防卫者,
打左边的遗迹巡弋者,右边的遗迹防卫者会跟过来的,但遗迹巡弋者特点是你近它一会后,它就后退到远处,因此先把它打瘫痪,它弱点是在张开蓄力发射时,用冰元素或水元素攻击它发光的中心,可以导致它瘫痪一阵时间,用迪奥娜的E技能最佳,用射手角色蓄力也不错,当然如果是神里绫华的永冻队不用担心这个问题。
上半, 第二波怪,2只雷元素大飞狗,
跟前面说的一样,靠墙位置打,省时间,当然神里永冻队没有这个问题,
下半, 第一波怪两只岩元素小飞狗,一只岩元素大飞狗
跟前面说的一样,追着大飞狗打就行,小的飞狗会跟过来的,要注意地面也有岩造物攻击,需要注意套盾,如果是雷神国家队,行秋先E或大招减少受伤,班尼特及时开大。
下半, 第二波怪,2只遗迹守卫
这2只遗迹守卫,靠在一起的,尽管输出就好。
文章到此完结了,我是剑风语,欢迎关注收藏点赞,主页可以查看更多原神任务攻略和角色攻略,谢谢你了!
DNF:谋略战排位总是输,5大使徒最强阵容,应该如何搭配?
阿拉德谋略战第二季,所有的核心奖励都和排位相关,达成不同段位解锁商店兑换奖励,完成100次排位领取+10增幅券,排位胜利100场获得玲珑徽章自选,段位达成最高的泰拉石获得绝版强者之路光环!也就是说,想全额拿齐谋略战奖励,必须在排位赛有所作为,而想在排位中胜出,围绕使徒卡片养成“3+3”双羁绊流,是胜率最高,最理想的组合。?
一狄瑞吉卡?
狄瑞吉具有“恶魔+不死”双羁绊,以狄瑞吉为核心配卡,加点推荐(12122);首先恶魔卡选择光恶魔和尼尔巴斯,光恶魔加点(22121),尼尔巴斯加点(22212),从而达成恶魔3人羁绊属性:暴击率+5%,对方死亡后暴击伤害+30%;其次是不死系列,选择卡赞和范哲利斯,卡赞加点(11121),范哲利斯加点(22121),组成不死3人羁绊属性:死亡后立即复活,技能CD恢复,存在时间10秒。一句话总结:狄瑞吉12122+光恶魔22121+尼尔巴斯22212+卡赞11121+范哲利斯22121。?
二伊希斯卡?
伊希斯具有“人类+野兽”双羁绊,围绕伊希斯配卡,加点22211;首先人类卡选择先知和雪之华气功,先知加点12111,气功加点21211,达成人类3人羁绊属性:主动技能CD减少5秒;其次是野兽卡,选择企鹅和战斗蟹,企鹅加点11111,战斗蟹加点11211,达成野兽3人羁绊属性:普通攻击CD减少6%,效果持续20秒,可叠加5次。一句话总结:伊希斯22211+先知12111+气功21211+企鹅11111+战斗蟹11211。?
三安图恩卡?
安图恩具有“精灵+岩石”双羁绊,围绕安图恩配卡,加点12121;精灵选择弓姐和兔女郎,弓姐加点11212,兔女郎加点21222,组成精灵3人羁绊属性:我军精灵随机1人获取攻击力+30%,速度+30%,伤害-30%;岩石流选择重力恶魔和吞噬魔,重力恶魔加点11211,吞噬魔加点11212,组成3人岩石羁绊:所受伤害的10%反弹给对手!一句话总结:安图恩12121+弓姐11212+兔女郎21222+重力恶魔11211+吞噬魔11212。?
四卢克卡?
卢克具有“机甲+机械”双羁绊,围绕卢克配卡,加点22112;首先机甲选择残暴和开膛手,残暴加点12121,开膛手加点21211,组成3人机甲羁绊属性:回避率增加20%;其次机械选择宇宙粉碎机和狂热恶魔,粉碎机加点12222,狂热恶魔加点11121,组成3人机械羁绊属性:主动技能激活时,增加30%伤害!一句话总结:卢克22112+残暴12121+开膛手21211+粉碎机12222+狂热恶魔11121。?
五罗斯特?
罗斯特具有精神控制,一张5星罗斯特可控制对方2个单位20秒为己用,非常强大,具有“有机体和狂野之力”双羁绊,围绕罗斯特配卡,加点12212;首先有机体选择波伦德,波伦德加点12122,组成2人有机体羁绊属性:攻击时伤害的20%转化为生命值;其次狂野组选择毁灭和毒虫,毁灭加点12212,毒虫加点11222,组成3人狂野羁绊属性:队员阵亡,我方存活队员攻击力增加20%;还余下一张卡,可以选择最强回血卡雪之华气功,加点21211。一句话总结:罗斯特12212+伯伦德12122+毁灭12212+毒虫11222+气功21211。?
最后,使徒卡的培养周期较长,但是,后期排位是使徒卡的天下,尽自己最大可能,达成上述5种使徒搭配,甚至在大后期的时候,向2张使徒,甚至是5张使徒发展,当然难度可想而知,不过由于有黑市的存在,运气好可以直接购买5星使徒,减少成长周期。我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
原神2.6版本全深渊阵容推荐主流深渊配队汇总
原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,2.6版本如何选择深渊阵容?下面一起来看看原神2.6版本全深渊阵容推荐
其实关于深渊环境的分析,在版本初的全角色评级配装中就已经有所展现,而回过头来看,在当时推荐的聚怪手法以及环境分析的确没有出现差错,所以聚怪手法就小修改一波再发一遍,希望大家都可以深渊满星!!
聚怪手法适用于没有温迪、万叶等聚怪角色的情况,利用一定的手法进行手动聚怪,如果有聚怪角色,基本不需要这些手法。
深渊12-1:上半基本没有需要掌握的聚怪技巧,优先杀掉周围的丢瓶子小哥就好,海乱鬼会自己找过来的,慢慢蹭血线最终一波带走即可,注意别被秒;下半站在中间等待即可,小宝会自己聚自己,一波带走即可。
深渊12-2:上半骗骗花会追人,开局朝后侧方跑,面对墙壁,骗骗花会自己过来站在一排,第二波也一样,面对墙壁等待即可;下半开局朝左前方10点钟方向跑,柱子那边停下来,然后躲掉技能,水使徒接近后,火雷使徒会站在一起,这时再跑向火雷使徒,水使徒会跑过来,达成手动聚怪。
深渊12-3:上半开局朝左前方或右前方,即10点钟或2点钟方向,在柱子那边停下来,此时与两个火使徒达成三点一线,躲掉一波技能再贴近,即可达成手动聚怪;下半不需要聚怪,怪会自己过来,破盾时尽量同时即可。
深渊12-2下半和12-3上半的注意事项:使徒血量清零后会后退倒地开盾,所以此时非常容易再度打乱阵型,尽量让使徒们的倒地位置一样,遵循三点一线(我-使徒-倒地位置)的原则不断变动自己方向即可。
这些技巧只是本人习惯,通过心得分享的方式表达出来,不一定代表最优解,但希望对苦于深渊的旅行者们有一定帮助,降低各位的深渊难度。
本期更新内容:
1.新增了新角色神里绫人的阵容推荐;
2.新增阵容“伪永冻优_”“莫甘温”,其中优_的半永冻体系是环境阵容,玩起来比较简单容易上手,莫甘温之前被包含在甘雨永冻里,现在单独拆出来;
3.结合新深渊调整了部分阵容推荐程度,并更新了部分角色的队友推荐。
在内容开始之前,有些注意点需要提前说明一下,非常重要!
1.阵容推荐仅针对深渊,阵容推荐程度仅针对当期深渊;
2.本期内容仅为站场角色方向的阵容推荐,从站场角色的角度配队,后续还会有速切角色角度、辅助角色角度的阵容推荐,等三张图全部到位后才能称之为完整版;
3.站场角色阵容推荐从某种角度已经可以称之为全角色,因为配队是围绕站场角色组建的。但不排除有其他角色的热爱者或冷门阵容的使用者,这是后续除了站场角度,还会做速切角度、辅助角度阵容推荐的原因;
4.阵容只是帮助大家了解角色的一种形式,虽然做了每个版本的阵容推荐程度以及评价,但并不希望因此作为pvp素材,因为仅为推荐,并不具有权威性。阵容的强度和玩家的练度、手法息息相关,所以有人有不同见解或觉得某个阵容就是比另一个阵容强也在情理之中,如有疑问,以各位为准;
5.很多阵容会抢占大量强力辅助,但没有必要因此而心怀恶意的抵制,抢占大量辅助是因为值得,真正应该做的是组一支与一队不冲突的阵容。
原神的深渊环境多变,也使很多阵容的风评与表现随着环境的改变而改变,这一点是很有意思的。虽然有一些一招鲜吃遍天的强力阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。
好了,今天关于“深渊使徒阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“深渊使徒阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
