大战英雄阵容搭配
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“大战英雄阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
简单分析一下场上的四个角色,刺客,伤害高,技能可以快速位移造成伤害,适合切后排和游走抓人,血量较少,战士,场上最猛的一个,拥有两个技能,一个横劈攻击时无敌几秒,一个旋转一次造成20点伤害,适合一次打多人,血量较多,鹰眼,一个远程的射手,技能是一个保护盾,防止被敌人近身抵挡伤害用的技能。
不知道为什么被很多人认为这个角色最鸡肋,但是个人感觉还可以,远程也是不错的,血量中等医生,最重要的一个角色,可以加血,以及给队友加血,非常的厉害,战场上随时补给全靠她,所以要打先打医生,医生全死了就很好胜利了,医生一直给队友加血甚至可以让队友处于不死之身。
占点模式的核心就是占住中间的据点,往往开局就开始大战,合理的阵容搭配可以赢在起跑线上,开局的一波混战往往能决定前期的一些优势,占住点位以后,数字是不断往上升高的,升高到100%就胜利了,升高到99%的时候,就开始加时,只要有敌方的人在据点,加时就重置,重新从99%的加时开始,一共有三局,赢两局就可以获得胜利。
阵容选择
不要小看阵容,这个阵容选择是要长期打的,不像英雄之战-歼灭,死了不复活,占点为了保证长期站住据点,阵容是必不可少的。
常规配置
两名战士,一名医生,两名刺客,开局两名战士和医生一起走,刺客则在附近游走,依靠位移和伤害击杀对方的医生,在之前我们说过,医生是非常重要的一个角色,被杀补给线就没有了,只能在没有加血的情况下打斗,极其吃亏,感觉刺客挺克医生的,高速位移150点伤害,医生一共200点,加一轻刀就死一个,接着在附近游走造成伤害,战士在中间不停的输出,医生有技能就用,绝对有优势。
特殊逆风配置
三名战士两名医生,这个阵容是针对对方非常的强势准备的,战士血厚伤害中等,所以作为一个前排输出是非常棒的选择,三个战士一起用技能伤害更是爆表,医生可以保证战士的血量足够,可以稳稳占住据点,即使对面气势汹汹五人打过来,也是不虚任何人的,开团就是打,伤害够,血也够,不怂。
总结
英雄之战-占点是一个很有趣的模式啊,cfm推出的不同思路的乱斗模式,确实很有趣,玩家们还在等什么,还不快快拿起手机来一局紧张刺激的英雄之战。
僵尸世界大战五星难度怎么搭配队伍容易过关
《僵尸世界大战》五星难度队伍怎么搭配?五星阵容推荐,更多精彩游戏尽在深空游戏。
阵容推荐
修理师、医疗兵、叛逆者、劈砍者
修理师
全队定位:辅助
修理师基本上属于本游戏的核心辅助职业,没有医疗兵,都必须有修理师
1、提供全队携带弹药量
2、第四站位的修理师,可以在前排被,僵尸冲乱阵容的时候,使用遮蔽手雷,保护队友
3、全队倒地的情况下,可以再站起来,使用遮蔽手雷,拉起队友,而且拉起的队友提供遮蔽3秒
4、跑图过程中倒地起身后队友死亡,或位置太远无法再救的了队友的情况下,可以爬起来丢遮蔽手雷,速跑至下一个过图点,迅速拉活队友(孤单英雄拯救全队的感觉实在是太爽了)
站位:第四位置
负责保护全队的身后僵尸突袭,第四站位很关键,有的时候后方会刷新僵尸,疯狂难度的僵尸,从后面冲过来如果没发现抓两下就倒地了,前方队友发现后,再回来救人,和容易打乱节奏造成团灭,玩过求生之路的玩家都知道写实模式节奏有多重要,而且第四站位可以看到整个队伍侧面冲出来的僵尸保护队友,个人认为属于全队最重要的位置,注意事项就是经常要回头,清理后方冲出来的僵尸
关键技能:护理人员,衣帽间,请站起来,临别赠礼,暗影行者
医疗兵
全队定位:辅助
1、从来不用吃包的职业,治疗队友的同时可以享受治疗待遇
2、提供全队的续航能力,疯狂难度下残血就意味着,一碰就倒,有了医生的存在即使没有医疗包也可以用注射枪挺过,跑图阶段,找到包后,补满状态
3、情况允许的话尽量让医疗兵拉人,拉起来的同时还能提供回血
4、一个好的医疗兵操作至关重要,随时保持前排的状态,当劈砍者被僵尸包围的时候迅速使用注射枪,一个有黄条的劈砍基本是无敌的,尤其在狭小的空间后排无法开枪(如纽约找火车配件的地图)劈砍基本代表全队的生存能力
5、建议使用,高效作业,自由拥抱,这两个技能,25%无消耗医疗包和注射枪,有的时候运气好无消耗补满整个队伍状态
站位:第三位置
负责前排两个输出的安全,紧急情况,迅速使用注射枪,保证队友生存状态,能不让队友倒地最好别倒地,但是前提手里至少要保留一发注射枪,因为如果发生队友倒地的情况,可以使用注射枪远程拉起
关键技能:糖衣炮弹,高效作业,自由拥抱,战地外科医生
劈砍者
全队定位:近战输出
1、解决团队狭小空间爆发僵尸的关键输出位置,如纽约火车找配件,降低毒气的找钥匙,日本等等地图,总之这类地图在跑图的过程中非常普遍,当僵尸爆发远程解决不掉的情况下,进展F就显得格外重要,僵尸群粘上来,开枪基本等同于射杀队友,经常玩5星难度的诸位都知道友伤是多么的疼,劈砍者近乎0疲劳的的劈砍能力,配合医生的注射枪可以快速无伤解决小尸潮
2、增加全队的F使用次数,这个看似不重要的技能在疯狂难度下显得格外重要,疯狂难度,近战攻击三刀才能砍死一个小僵尸,增加的两次刚好可以砍死两只,实际效果用过都说好
3、特感杀手,都知道爆发尸潮+双蛮牛的时候有多恐怖,但是每次队伍里有劈砍的时候看见蛮牛的时候我感觉劈砍口水都要流出来了,冲上去一把电就是两刀。
站位:第一位
前排带队,带节奏,保持耳机音量关注蛮牛
关键技能:F
叛逆者
全队定位:尸潮输出
1、跑图过程中保证前排劈砍侧面安全,配合S890散弹枪和高速换弹技能,保证团队跑图流畅度
2、尸潮爆发的时候,MGL,打出黄条,冲上去S890+C4+MGL,无限输出,操作流畅没有蛮牛骚扰,基本没有尸潮能跑出来,基本不遇到外挂,团队杀伤力是第一的
3个人爱用MGL冰雹,财大气粗+倾盆大雨+修理师的重武器10%,基本一个开局的MGL能用到地图结束。比迫击炮杀伤力都高
4总之叛逆者是团队比较爽的职业,输出和攻击都很流畅,配合经常玩的队友用起来手感是非常好的。有的时候随机组队用叛逆者也不至于有那种队友配合不好的挫败感,总之你负责好尸潮的输出就是大功一件了
站位:第二位
解决近距离和中等距离僵尸配合S890和高速换弹,跑图过程中基本没有僵尸能近身
关键技能:灵巧手指,放轻脚步,盗窃者,第三只手
不推荐职业原因
1、枪手:现在主要强势的原因在于副武器空弹药可以保证主武器无CD换弹,但是团队修理师是必带职业,修理师技能有,自动换弹,导致这个BUG,无法使用,如果忽略这个BUG是可以替换叛逆者的,因枪手的输出也很稳定,总之我个人觉得低难度,枪手比较好用。高难度叛逆者在清理大面积僵尸的时候更好用一些
2、歼灭者:这个职业真的是,每个技能都看似神技可是组合起来整个职业。每个技能都有一种孤单英雄的味道,例如幽灵。团队最后一个站着的人自动获得遮蔽效果。看似无敌可是请问团都倒了你一个输出位置,出于何种理由还站着?神级操作还是挂机了?这个技能和修理师的倒地起身比起来,感觉太鸡肋了。装备用阔剑地雷还是燃烧瓶?燃烧瓶基本烫不死僵尸而且扔的距离还特别尴尬。阔剑地雷,反正我是特别不爱用因为总得小心有一个僵尸跑过来触发库地雷,而且,在对付蛮牛的时候,歼灭者是唯一一个用装备一点用都没有的职业
僵尸世界大战|
战机大作战哪个金英雄最强
战机大作战小程序最强英雄打造攻略如下:
1、阵容选择:通过获得的5张金卡选择阵容。推荐选择出能够形成僵尸流的角色,如机枪僵尸或死神,并搭配辅助角色,如花童子、金刚蘑菇、冰霜蘑菇或升星蘑菇。
2、阵容打造:确定好阵容后开始进行发育。每天利用广告、任务、商店购买、合作、领地以及公会等方式获取资源,逐步完善僵尸流阵容。
3、资源分配:对于辅助流阵容,优先升级速攻射手、向日葵、僵尸队长、牵牛花和童子等角色。对于僵尸流阵容,优先升级太空僵尸、死神、机枪僵尸和凶恶僵尸等角色。
欢乐大作战天赋树怎么点
欢乐大作战天赋系统出了一段时间,对于萌新甚至是老司机来说,琳琅满目的天赋技能应该如何选择呢?首先,天赋系统对于pvp的帮助是非常重要的,其次在pve上也能起到关键性的作用,接下来我会给大家分享一些天赋技能的选择原因和实用技巧。
天赋技能总共六行,每行又分为三大板块,分别为进攻、防御、其他,解锁以后可以随时更换天赋技能,每个职业可以单独保存天赋使用,互不冲突。另外大家也不需要纠结解锁哪个天赋,你必须要从第一行开始,把所有天赋都解锁了才能进入下一行,所以只需要尽可能的往下解锁,然后考虑怎么搭配就行了。
以下分析会把pvp和pve都考虑进去,纯属个人见解,仅供参考,不喜勿喷,接下来我们开始进入正题。
第一行攻击天赋:
1、进攻:攻击+500
2、破甲:破甲+10%
随着等级属性的不断提高,进攻加500的攻击少之又少,不如10%的破甲来的实在,至少是个百分比,有发展前景,对面总会比你想象中的更硬。
第一行防御天赋:
1、格挡:格挡+10%
2、厚甲:护甲+10%
格挡是个好东西,格挡成功了减少一半的伤害?推图的时候用虎战格挡流的朋友可以考虑。
经实测,pvp狒狒骑在场的情况下格挡率大大降低,所以推荐大家选择厚甲,这个不需要运气成分的属性。
第一行其他天赋:
1、暴抗:暴击抵抗+10%
2、鹰眼:命中+10%
暴抗是我最喜欢的防御属性,这游戏打出暴击的伤害非常变态,所以有暴抗我是必点的,个人强烈推荐。
命中是克制格挡的属性,推图的时候如果对面有虎战鳄鱼之类的可以点一下,当然你有狒狒骑的话搭配命中效果会更好。
第二行攻击天赋:
1、暴伤:暴击伤害+20%
2、决绝:生命低于50%时伤害+10%
3、安心:有护盾时伤害+20%
带羚羊骑的可以选择暴伤,前面说了,这游戏打出暴击的伤害非常变态,但前提是你的暴击率要稳定,所以得搭配羚羊骑,羚羊骑就是个爆米花。
至于决绝,血掉一半了才加10%伤害,我觉得这就是来凑数的。
带兔子推图的可以用安心,护盾常驻先出手,伤害加成非常稳定,pvp的话就不建议了,对面有可能速度比你更快,先破了你的护盾,你就没有伤害加成了。
第二行防御天赋:
1、减伤:受到的大招伤害-10%
2、不屈:受到控制时,受到的伤害-15%
3、坚韧:被暴击时,受到的伤害-15%
减伤,只防大招,不防普攻,有时候普攻出暴击了也挺疼的,但是害怕大招的朋友可以考虑点了,至少吃大招的时候会稍微好受一些。
不屈,要被控的时候才减伤,不被控就不挨打了吗?受众面太小,不推荐。
坚韧,还是那句话,这游戏打出暴击的伤害非常变态,所以强烈推荐坚韧,能暴抗就暴抗,能暴减就暴减。
第二行其他天赋:
1、健康:最大生命值+3%
2、强体:自己受到的治疗量+10%
3、强盾:自己受到的护盾量+10%
健康,血量上限3%有点寒酸,强壮系反伤流可以考虑点来玩玩,但是肯定不如接下来两个实用。
强体和强盾,带兔子的话,我比较推荐强盾,毕竟多那点治疗量不如别人打不破你的盾实在,这句话下面还会再说一次。
第三行攻击天赋:
1、乘胜追击:对于生命低于50%的目标,伤害+10%
2、击敌以弱:对生命值低于自己的目标,伤害+10%
3、士气旺盛:满血时,伤害+15%
乘胜追击,我目前用的就是这个,没有逻辑,就是趁你病要你命。
击敌以弱,我也用过一段时间,后来碰到个生命值比我高的,还是用回乘胜追击好。
士气旺盛,只能推图用,一般象骑嘲讽承伤,其余都是满血带盾的,用士气旺盛加第二行攻击天赋的安心,推图妥妥的,至于pvp,除非速度绝对压制,不然你能满血吗?蹭破点皮这天赋就没用了。
第三行防御天赋:
1、嗜血狂袭:击杀目标后,恢复自己10%最大生命等量生命
2、危机管理:生命低于50%后,恢复自己10%最大生命等量生命
3、战前回复:回合开始前,恢复8%已损失生命
嗜血狂袭,重点是要击杀目标后这个天赋技能才生效,现在的推图都是越级的,对面那怪有多酸爽就不说了,哪那么容易击杀,pvp倒是可以考虑给一些主输出使用,例如象骑,秃刺,虎刺等等。
危机管理:这个还比较实用,血量能够在1-2回合内坚挺在一半以上,靠的就是这个天赋技能。
战前回复,我目前用的是这个,能够保障持久战的续航能力,适合有一定防御和控制能力的队伍,个人比较推荐。
第三行其他天赋:
1、最强身体:最大生命值+5%
2、妙手回春:释放的治疗量+10%
3、保护强化:释放的护盾量+10%
最强身体,这道题很好选,当这名英雄既不会加血也不会上盾,你告诉我要点哪个。
妙手回春和保护强化,会加血的点妙手,会上盾的点保护,又会加血又能上盾的还是点保护,毕竟多那点治疗量不如别人打不破的你盾实在,这句话在上面就说过了。
第四行攻击天赋:
1、普攻加强:普通攻击的伤害+20%
2、燃烧追伤:对燃烧中的目标造成的伤害+20%
3、晕眩追伤:对晕眩中的目标造成的伤害+20%
普攻加强,从推图的角度来说,大部分人推图使用的阵容应该都是无限流,普攻的机会本来就少,但从pvp角度来说,因为秃鹫法和犀牛法限制了给队友回复能量,所以每回合都会有普攻的机会,可以酌情考虑。
燃烧追伤,比较实用的天赋技能,兔子炮大招和普攻都带燃烧,犀牛法刺射也带燃烧,给对面挂上燃烧buff后,全队的大招和普攻都将获得增伤,有以上职业推荐选择,如果没有就选普攻加强。
晕眩追伤,我能想到的晕眩技能几乎都是单体的,增伤效果不如普攻和燃烧,不推荐。
第四行防御天赋:
1、刚毅不屈:生命低于50%后,提升自己30%暴击抵抗,持续3回合
2、坚若磐石:生命低于50%后,提升自己20%减伤,持续3回合
3、见招拆招:生命低于50%后,提升自己30%格挡,持续3回合
刚毅不屈,上篇有说过,这游戏打出暴击的伤害非常变态,所以能暴抗就暴抗,强烈推荐。
坚若磐石,pvp实测减伤效果不如暴抗,游戏里暴伤加上buff至少在300%以上,选择暴抗让对面打不出暴击效果会更好,推图的话比较实用,毕竟对面没有羚羊骑这个爆米花。
见招拆招,推图虎战格挡流可以选择,pvp基本上都带狒狒骑,效果不太理想。
第四行其他天赋:
1、增益强化:自己对本方释放的所有增益效果都无法被驱散
2、减益强化:自己对敌方释放的所有减益效果都无法被驱散
3、得益强化:自己身上的所有增益效果都无法被驱散
这道题很好选,会放正面buff的选增益,会放负面buff的选减益,啥都不会但是被动自带buff的选得益,例如羚羊骑增益,象骑减益,大家不要得益。
第五行攻击天赋:
1、疯狂进攻:普通攻击后,提升自己6%攻击,持续4回合
2、重击破盾:对有护盾的目标,造成的伤害+20%
3、复仇之心:本方英雄死亡后,提升自己10%攻击,最多堆叠2层
疯狂进攻,适用于普攻频次高的,例如秃刺,虎刺,犀牛刺,搭配第四行进攻天赋普攻加强,增伤效果杠杠的。
重击破盾,非常实用的天赋技能,自兔子横空出世,加上熊猫狮奶鹿骑狒狒骑这些漫天护盾的职业,没有重击破盾,那么轮到你象骑出手的时候,嘲讽的只能是对面的护盾,pvp强烈推荐。
复仇之心,最多才死2个堆叠2层,不推荐。
第五行防御天赋:
1、后发制人:前2回合免疫所有控制
2、伤害减少:减伤+10%
3、伤害抑制:单次受到的伤害最多不超过最大生命的35%
后发制人,这还用问吗?强烈推荐,真香。
伤害减少,推图给象骑使用效果不错,搭配第四行防御天赋坚若磐石,越级打怪站得更稳了。
伤害抑制,我觉得这是一个pvp小惊喜天赋技能,搭配在特定的职业上有奇效,意味着你要干掉他至少需要连续3次暴击,比较适合脆皮职业,例如法师刺客射手一类,但是少了免控,敏序必须要在对面象骑之前。
第五行其他天赋:
1、死亡抗拒:死亡前,立刻恢复最大生命的40%,仅触发1次
2、最后波纹:死亡后,恢复本方所有英雄15%最大生命等量生命
3、不受反击:攻击时,不会触发目标的反击
死亡抗拒,相当于两条命的天赋技能,恢复的不仅是40%,而是恢复40%以后我方的奶爸奶妈又有机会给你恢复60%,强烈推荐。
最后波纹,死了以后奶给队友,不如死亡抗拒打不死来的更加实用。
不受反击,纯粹是个娱乐技能,你打了一只狼,狼不会打你,仅此而已。
第六行进攻、防御、其他天赋:
1、流血攻击:攻击后使目标流血,每回合造成30%的伤害,持续3回合,多次攻击每次单独计算
2、中毒攻击:攻击后使目标中毒,每回合造成30%的伤害,持续3回合,多次攻击每次单独计算
3、蔷薇竞技:反弹受到的20%伤害
4、万毒之躯:受到攻击时,使攻击者中毒,每回合额外受到30%攻击伤害,持续3回合
5、吸血獠牙:吸血+15%
6、弱点攻击:暴击率+15%
流血攻击和中毒攻击效果一样,带狮子法的可以用流血攻击,带熊猫法的可以用中毒攻击,伤害会高一些。
蔷薇竞技,反伤流神技,未经实测不作探讨,但是防御辅助型的职业可以用这个,例如犀牛骑。
万毒之躯,本来感觉这个天赋技能挺好,但是实测过后发现并不反毒伤,应该是个bug。
吸血獠牙,犀牛刺用着挺好,100%暴击不会回血,这个天赋技能刚好弥补了犀牛刺的短板,其余职业大家可以自行脑补。
弱点攻击,强烈推荐,还有什么比打出暴击更香的吗?
lol跟dota英雄5v5,都只能用自己游戏装备,哪边强?
先说结论:dota的英雄完胜。
一、英雄:
1、LOL的英雄一般都是专注于某一个位置,有些英雄天生就是为辅助而生的,就算满装的情况下,输出能力也较差。而Dota的每一个英雄都很全面,在满装情况都能打出很高的输出。
2、最关键的一点,Dota里Carry的除了装备的支撑,还有本身优秀的属性成长,满装后是可以拯救世界的存在,比如美杜莎、幽鬼、水人、虚空等等,一个神装的Dota后期英雄,恐怖的输出能瞬间将对手全部斩杀,而且Dota的Carry抗塔、拆塔的能力是LOL英雄没法比的。而在LOL中,一个神装的中单也只是在1V1强势,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的。
3、还有一点,Dota里面的全图流英雄太多了,光靠这一点都能吊打任何一队LOL英雄。宙斯,幽鬼,先知,卡尔,冰魂,一套全球技能下来,LOL的英雄们还没见到人,就已经快死了。
二、装备:
1、LOL的装备跟英雄的设计理念一样,就算最贵的神装,也都是专注于某一方面,辅助就是辅助,防装就是防装,输出就专注于输出。这就让LOL的Carry在后期,只能选择一条主要路线,要么肉兼顾一些输出,要么就是纯输出,没法打造像Dota一样的大后期英雄。
而Dota的神装可不一样。一件神装就拥有几条极致的属性,导致了一个英雄满装后,又肉又能打,那些强力的后期英雄在后期神装后杀人就如同砍瓜切菜一样,而要杀死他很困难。
2、Dota里的功能性装备比LOL的功能性装备强太多了,LOL里神一样的召唤师技能闪现,在Dota里只是一把跳刀,而且跳刀的CD还非常短。更不用说BKB这种神一般的道具,当5个LOL英雄带着水银饰带面对5个黑皇杖的Dota英雄时,应该放不出一个技能团战就输了。
三、 游戏 机制
TP和买活:跟跳刀一样,LOL里虽然也有传送,但是几分钟才能用一次,还占用了一个技能,但是在DOTA里面只是一张TP的事。在DOTA后期决战时,往往还会留钱买活,当一个Dota神装Carry好不容易被击杀时,一个买活加一张TP就能让LOL英雄瞬间绝望。
最后,两款 游戏 都是非常优秀的 游戏 ,无法进行比较,没有孰优孰劣的区别。LOL非常容易上手,而DOTA2上手要更复杂一些。对于普通玩家来说,只能说萝卜青菜各有所爱,玩 游戏 ,能获得快乐才是最重要的。
平心而论,不说装备,如果双方都使用自己的 游戏 设定,Dota完胜。因为Dota有三围设定(力量、敏捷、智力)LOL中并没有这个设定,LOL英雄零智力。而Dota中有以智力差为主要伤害输出的英雄,比如黑鸟,不论是几v几,黑鸟一个大对面全都是纸。
每个 游戏 都有自己的机制、特点、魅力和玩家人群,没有一个完全客观衡量标准去比较,也不必为了争论什么而引战。如果非要比的话,都是竞技类 游戏 ,那就比比成绩吧,作为一个快10年的Dotaer,IG得LOL冠军的时候我也欢呼过。大家都加油吧,让五星红旗飘扬在更多的国际赛场上。
游戏 的机制不一样,这样只会一边倒,也就是dota英雄完胜,因为dota英雄有三围(力量 敏捷 智力)的设定,lol没有, 那就是说lol英雄三围均为0,人马的小技能荆棘光环(基础反弹伤害加力量差x百分比)就可以无敌了,谁也不敢打,打了直接被弹死,黑鸟一个大(智力差x百分比,出了a仗更凶)团战将会瞬间安静,a仗屠夫,瞬间一口一个小朋友,道具上来说dota更丰富,尤其主动道具多,可操作性很强,dota英雄之间的配合度高,套路多,可能是我不会玩lol,总感觉一打架,技能一通往出甩,dota技能就不会有这样的感觉,不管怎么说吧,我觉得dota英雄完胜,一个蓝猫就能秀得对面头皮发麻[大笑]
装备啥的就不说了,单一个Dota反补,直接就等级压制,在别说开雾gank,LOL的肉怕是也吃不了一套,最后装备来说,BKB,跳刀,那个不逆天,感觉压根打不了
刀塔的视距和lol的视距差距太大 等于是在屏幕外打 怎么玩 夜魔 血魔那些跑的快的在lol里和飞没区别 敌法闪烁能从一塔闪到高地 火枪站自己一塔就能把你一塔拆
基本dota完胜,不说英雄技能,不说属性,就说装备这一块,一个10秒bkb[狗头][狗头][狗头]整个 游戏 完全就不对等了。我玩LOL一直觉一把bkb,直接改变现在的 游戏 格局。就是1万法强的小法师,后面也是纸。
请问是在dota的地图还是在lol的地图,是不是可以打野,小兵是lol的还是dpta的[抠鼻]。稍微了解一下就会发现呵呵,没法比对。lol地图那么小,支援很快,很多战术没法用。dota地图那么大,lol里面有tp吗?
lol里面挂机都有钱,对dota公平吗?按照dota的机制lol打野就是个废物,你还想发育?
还有好多,没法写了。但是有一点,lol地图太小,竞技性,可玩性,没dota高,比dota容易上手是真的。
至于哪个英雄更厉害,没有任何意义。
众所周知,功夫再高也怕羊刀小人书反甲BKB,林肯缴械紫苑吹风仗跳刀绿杖哪个不是对于LOL来说是逆天的存在?
作为一个英雄联盟和刀塔2双修玩家,我来回答一下我的看法。我觉得还是刀塔2里面的英雄强,不是强一点,强很多的。
分几个方面说说差距吧。
一、属性成长
刀塔2里面的英雄很特别,敏捷类英雄加敏捷同时加护甲,大后期的英雄到后期不仅攻击力高,护甲也是很高的。有的大哥天赋里面同时伴有血量和魔抗的成长,或者中立装备也可以达到这个目的。所以后期有的大哥不仅攻击力很高,不需要出防御性装备也是很肉的。
英雄联盟里面的属性成长,护甲这项属性是所有英雄都可以随着自身等级的成长而成长,不像刀塔2加敏捷也可以加护甲,需要单纯出护甲防御的装备才能加护甲。魔法抗性同护甲一样,是英雄联盟中最基础的防御属性,抵抗所有造成魔法伤害来源的伤害。但有一点不同的是,魔法抗性并不是所有的英雄都可以随着自身等级的成长而成长,有相当一部分英雄的魔抗成长值是0。
二、阵容搭配
刀塔2的阵容天花板式搭配,有很多种类型,可以很轻松应对英雄联盟随意一个阵容。不用拿高端容错率和什么精妙的大后期或者什么特别流派(速推、大招、偷塔……)的。就说说随意拿五个感觉可以自爆一路的阵容就可以了。1:哈斯卡、毒狗、斧王、幽鬼、冰龙(阵容特点:前期强,节奏带起来,后期幽鬼起来也强)2:黑鸟、先知、剑圣、潮汐、戴泽(阵容特点:不管先手还是打后手都很强,前期支援比较快)3:火枪、军团、大屁股、牛头、pa(阵容特点:前期节奏型强,后期输出爆表),这阵容到一定时间有了保命装备打团很强的,尤其到大后期。
三、保命装备
刀塔2里面保命装备:首先是林肯法球,会被动的给自己一个法术抵御的护盾,自动抵消一次指向性技能。其次可以选择莲花,也相当于一个bkb。
永恒之盘。当英雄的生命值低于一定百分比后,会为英雄释放一个强驱散的护盾,使得英雄受到的伤害与造成的伤害均为0。
黑黄杖,一件带有主动先手的生存道具。开启后获得DOTA2中名字最炫的状态:天神下凡(阿达莫dei),100%的魔法抗性。其作用是防止自己在肆意输出时,被廉价小技能控制至死。
另外刀塔2里面还有一个中立装备栏,里面也可以放中立保命装备,我个人觉得这几个中立装备绝对要优于其它装备。中立装备这一项就决定了刀塔2要比联盟多一个装备,多一个装备差的很多的。
英雄联盟里面的保命装备:
复活甲
水银弯刀
金身(用两次)
相比两个 游戏 ,保命装备时间cd不一样的,刀塔2要长一些,很明显的优势。另外刀塔2加上中立保命装备,保命装备很多的。
所以综上所述, 从上面三点来分析,如果刀塔2和英雄联盟英雄大战,哪方强?毋庸置疑,刀塔2要强一些的,尤其大后期。可能前期会有些劣势。以上仅仅代表我个人观点,希望感兴趣的朋友们多多评论支持,说出你们的想法!
乱轰三国志最强肉盾解析
今天我们来探讨下各阵容中的关键前排肉盾型英雄。具体内容和小编一起看看吧。
关银屏 全能型物理战士,统帅、武力、智力成长相对统一,有出色物防、计策防御能力,同时技能具有强AOE输出,在战场上灵活且有很强的生存能力,是实力推进型肉盾,并且获取容易,前期系统赠送的给力前排,玩家前期必用的前排英雄。
张梁 纯物理型肉盾,武力成长出色,单体输出较高,具有超高的生命恢复力,同时擅长打断敌方技能,是强力的控制型前排,尤其对己方士兵的生命恢复较为突出,获取容易,普通酒令就有几率赠送,前期防守型阵容核心肉盾。
魏延 四星级橙色英雄,自身如盾,超高的物防和计策防御力,同时自带盾兵是克制枪兵的关键,超强的AOE技能炫酷且带感,队伍中有奶存在,在防守型前排是无敌的存在。获取需要花费一定经济,但培养性相当之高,十分容易搭配各类阵容,是后期必备英雄之一。
许褚 物理爆发型肉盾,四星橙色名将,有肉有输出,真正属于拥有万夫妇不挡之勇的神将。如果说攻击就是最好的防御,那么《乱轰三国志》中一定说的就是他。战场之上暴力的武将技能、强悍的血量回复以及超大范围的恐怖攻击,使得他成为众输出型武将的噩梦,没有武将能抵住他几轮攻击。不过他攻击速度较慢,要打出更多技能伤害,考虑给他配备一个回复怒气的武将尤为关键。
《乱轰三国志》删档测试即将开启,史上最全三国武将即将粉墨登场,喜爱三国的小伙伴们可尽情见证这场史诗大战中他们的崛起沉浮,本次推荐的前排英雄均在不同时间段发力,有着强力的战斗能力,不过要发挥他们全部潜质,更需要小伙伴们的阵容搭配能力了。
以上就是关于乱轰三国志最强肉盾解析的介绍,更多内容请关注安趣《乱轰三国志》专区。
好了,关于“大战英雄阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“大战英雄阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。