英雄之黎明6法师阵容搭配
谢谢大家对英雄之黎明6法师阵容搭配问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
金铲铲之战英雄之黎明中的装备该怎么选择呢?想要吃鸡需要仔细针对出装,下面给大家分享的是金铲铲之战英雄之黎明装备选择指南,一起来看一看吧。
金铲铲之战英雄之黎明装备选择指南
1.攻击,物理装备讲解。物理攻击的装备有羊刀,饮血,巨人杀手,无尽,破甲弓,杀人剑,火炮。
推荐主c装备,羊刀,饮血,杀人剑/巨人杀手。脆皮多出杀人剑,肉多巨人杀手好用。
德莱文重要装备,火炮。1件2件3件均可。主玩征服者可以双火炮+巨人杀手/杀人剑。主玩破败军团需要一件饮血。可以双火炮饮血,对面肉多,单火炮饮血巨人杀手也是可以的。
2.法师装备想要快速开大的话,合成方案里有水滴的就很适合。像婕拉就可以蓝buff,法暴,吸蓝刀。大眼可以带科技枪,吸蓝刀,法暴。没科技枪用绝对正义之拳也合适,追伤害还可以带大天使。
女枪主c,一般也就是正义之拳,法暴手套,吸蓝刀有就给,对面肉多给鬼书。比如对面黎明复苏者丧尸斗士什么的,鬼书非常合适,有时候女枪给个电刀,电刀伤害也高。电刀女枪只出过一次,毕竟主c还有德莱文,凑火炮对攻速弓需求蛮大的
3.现在讲肉装。肉装,首推龙爪,反甲,狂徒,里面有一个光明装备给前排就很无敌了。这里面反甲优先级不高,主要看对面主c给没给无尽,有无尽用反甲可以制裁一下,更多时候鬼石板比反甲更优秀。
4.功能性装备。功能性装备里,一定要有一件女妖之手,就是拳套和腰带合成的那个。主c站在有女妖之手的英雄旁边,可以当一下对面的卑鄙锤石勾,卑鄙婕拉网,卑鄙艾希箭,后期更有可能挡住佛耶戈的举,皎月的月神降临。非常有用。
第二件有用的功能性装备,灵风,卑鄙之风,站位好的话,吹起对面主c对面就不用打了。
第4件,离子火花,有时候没有龙爪也会用光明离子火花替代一下。一般把离子火花给人马或者皎月,佛耶戈这样的刺客,突入后排降低他们的法抗,女枪一个大就能秒杀他们的c位。
第5件,传送门,阵容里没有群控?比如玩征服者,不肉也不控,很容易被干碎,传送门会给你很大的帮助,极限8秒的嘲讽不一定能打满,但是嘲讽到了,你的后排就有机会输出更多,也更容易赢下比赛。
第6件,冰霜之心,偏向于光环效果的装备的,冰心配合静止法衣,等于群体沉默,给刺客或者前排都合适,一般给刺客。
第7件,圣杯,基克的先驱,buff型挂件装备,一起给带女妖之手的英雄,给主c加点buff
崇敬法衣,首推,谁用谁知道,全队多装备一个水滴,针对一下对面c位或者尽可能多的对手,你的打手一拥而上让对面在沉默中就被干碎。
光明狂徒,光明龙爪。看对面阵容选,有时候光明狂徒比龙爪更优秀,尤其是针对复苏斗士努努的时候。但对面玩圣光,或者更多情况下,拿龙爪合适,可以给主坦补个普通狂徒。
5.剩下的c位装备,光明火炮不错,光明杀人剑也好,法系主c带法暴伤害爆炸,光明绝对正义之拳强度超高。
光明离子火花可以当龙爪的替代,给皎月这样的刺客会很强。
光明吸蓝刀,主c是技能输出的英雄出了很合适,比如阿克尚,月男,格温,女枪,大眼。
光明传送门,没有小传送门也没多少群控时可以补一个
光明女妖护手,群体免疫技能一次,其实对c位的帮助不大,没女妖可以补一个加强版
光明灵风,全队加20攻速,类比小恶魔,用处不是很大。
己方多刺客多游侠阵容可以拿光明基克的先驱,比单件光明装收益高点。
针对丧尸复苏努努,巨人杀手鬼书给c,狂徒给坦。
针对圣光黎明等ap输出高的阵容,静止法衣很重要。还可以补秘术师羁绊(格温+费德提克)
针对物理输出高的阵容(征服者,光明哨兵)带铁甲卫士重骑
对付龙族,龙族是最垃圾的阵容,单棋子强度不高(婕拉,加里奥,黑默丁格还行),带女妖之手帮主c当一发卑鄙之网。
很多时候对面也不是单纯的法师或者物理,这时候对面c位较多,选择补刺客切他,比如佛耶戈皎月。
前排凑凑重骑也够用,金铲铲合不起来自然之力,和锁子甲合个重骑也不错。
金铲铲之战需要灵活的战术,如果对面圣光大眼,丧尸大眼,你用铁甲卫士这样的没用,用刺客切的话也要给刺客带水银或者,装备女妖之手,防止辛德拉给丢回来或者别的控制控到了无法切c
勇士的黎明:混沌之战什么职业最厉害
本人好几个号练到满级,大佬算不上,谈谈个人看法。。
三个职业或许存在差距,但是差距有限。因此,个人觉得,不存在最强职业。。
这个道理就像英雄联盟,同一个英雄,在不同段位玩家中,强度不一样。。
勇士黎明最厉害的职业,是最适合玩家,玩家手感最好的。。
个人觉得对于非技术党,法师最厉害。。
法师有很多超大范围aoe技能,很多aoe技能无视障碍物,输出敌人。这一点是新人福利。。
总之,新人最弱职业,肯定是战士。。
金铲铲之战新手阵容选什么s5.5英雄之黎明新手上分阵容
金铲铲之战游戏中先在有很多新手玩家,很多人对这款游戏不是特别了解,这款战旗类的手游是非常注重阵容搭配的,新手玩家开局应该选择那个阵容呢?金铲铲之战中的阵容种类很多,但是适合新手的强大阵容还是选择英雄之黎明最好,最容易上分。
金铲铲之战新手阵容推荐
一、阵容组成
麦林炮手+仙灵女巫+圣锤之毅+邪恶小法师+天雷引+狻猊之心+青丘灵狐
羁绊效果:
6约德尔人:约德尔人们有定的几率闪避敌人的攻击。
3——45%闪避几率;6——70%闪避几率
3法师:固有:法师们的攻击提供双倍法力值所有友军的法术强度得到提升。
3——+30%法术强度
2狂野:被选中的友军获得强化,使其普通攻击不可被闪避,且每次+10%攻击速度(最多叠加5层)。
2——狂野单位获得强化
1忍者:忍者们获得额外攻击力和法术强度这个特质只会在你的场上恰好拥有1名或4名不同名忍者时激活。
1——忍者获得+45攻击力和+45%法术强度
二、装备搭配
1.优先选择
女神之泪
无用大棒
暴风大剑
拳击手套
2.主c装备
小法作为C位培养必须要具备足够高的启动速度,青龙刀(可以换成蓝buff)对于蓝量上限不高的小法来说非常友好,可以快速提升其施法速度。科技枪可以强化小法的续航能力,小法的爆发伤害按照比例转化成治疗基本每次技能命中敌人时都能让自身生命值瞬间回满。珠光可以强化小法的技能单体爆发伤害,在前期法强未叠高、未达到三星时提供秒人的基础。
3.其他
天雷引
三、运营思路
1.早期过渡
起手找崔丝塔娜、璐璐和波比以激活3约德尔人羁绊,前期我们选择枪手羁绊帮助我们过度,3张低费输出卡片男枪有着一定的坦度加上圣枪的技能位移稳定发育。
2.中期过渡
我们可以根据拿到的约德尔人选择转型时机,如果璐璐、小法星级比较高就可以先拿狐狸、卡牌替换掉枪手,逐渐在中期组成3法+3约德尔人+2骑士的阵容。
法师体系搭建不起来,我们依然可以继续保持打工阵容,利用凯南波比的单卡质量度过前期。中期我们就需要比较关键的纳尔了,同时其他约德尔人也最好有二星以上。
3.后期成型
这套阵容优势就在成型早中期拿到6约德尔人时就可开始发力,阵容输出点很多这也保证装备方面局限性不大,可选法师可选射手保证我们阵容在游戏平稳过度。阵容缺点阵容在中期开始发力这也注定后期表现不会太无解,核心卡片仅7张所以在后期时我们可以选择适当的加入5费输出卡片,保证阵容后期发挥。其次羁绊方面6约德尔人羁绊必拿,所以我们可以在中期优先选择合理的阵容过度,羁绊方面可以转到中后期集齐。
s5.5上分阵容
新手玩家选择阵容时,不仅仅需要考虑这个阵容是否强大,还要选择一个容易搭配的阵容,这个阵容还要好操作,所以选择英雄之黎明是非常适合的,这个阵容对于新手玩家来说,搭配简单,容易上分,在游戏之初选择它不会错的。
玩了个网页游戏黎明之光,想问问魔导师的问题
1熟悉英雄
2熟悉装备
3坚持玩完每一局 被杀多次不a机
4和对友杀人
5和对友拆塔
6学会逃命和追杀〔5秒后没有100的把握 放弃〕 再学反杀
7每5秒看一眼小地图 然后知道对方和队友在哪里~
8学会一个人包抄敌人
9在混战中能冷静 心中默念 第一个逃命的 死!
10了解每一棵树的位置 吃一棵树开一条路 〔我师父说的 我还没到这水平〕
11最后切记 dota是团战 不是个人show 团战第一
在DOTA中有这样一句话,天下武功,唯控不破,也就是说控场一定要有1-2个,双团控打法更好,不过对配合要求也更高,比较常见的控场有猛犸(MAG),潮汐(TH),人马(CENT),神牛(ES),大树(TP),山岭(Tiny),术士(WL),迷团,另类的控场有兽王(BM),仙女龙(PUCK),虚空,斧王(AXE),熊猫等,而大部分控场都可以做肉,不过神牛这种长着力量脸的靠智力吃饭的英雄就算了,对了,还有个猛肉,钢猪
有了控场还要有输出,输出分为魔法输出和物理输出
魔法输出主要有火女(LINA),受折磨的灵魂(TS),众神之王(ZEUS),双头龙(THD),修补(Tinker),仙女龙等等
物理输出主要有魂守(TB),虚空,幽鬼,巨魔,蚂蚁,沉默术士(SIL),黑鸟,骷髅王(SNK)等
有些英雄既可以走法系路线也可以走物理路线,靠强悍的打钱能力成为后期,比如影魔(SF),痛苦女王(QOP)等
在比赛中还有一部分英雄担负着游走,看符,破坏对方战术的作用,也就是GANKER,基本有晕技,减速技或者高爆发的英雄都可以担任,经常在CW中出场的有沙王(SK),复仇之魂(VS),月女(POTM),小强(NA),魔法输出强悍的高爆发英雄也都在此列,锤锤帮和插插帮也在里面
魔法输出主要保证前中期,物理输出基本在30分钟之后的中后期才开始发力
最后,有肉和DPS了,还有有奶妈才行,死灵法师(NEC),暗影牧师(SP),术士,全能骑士(OK)被称为4大奶爸,当然地狱领主和圣骑士也有一定奶的能力,一些魔法值富裕的英雄出了梅肯也算半个奶妈,这类英雄通常要担负起买鸡包眼的任务
从这里可以看出,经常在比赛中出场的英雄都带有上面两个因素,猛犸,人马,潮汐(肉+控场),术士(控场+奶),骷髅王,火女,ZEUS等等(GANKER+DPS)
其他经常出场的英雄都是在某一方面非常强大,比如小强,魂守,死灵法师(航空母舰一样的存在)
在线上也要保证一定的能力,通常是奶+后期一路,双晕一路,路霸(比如老树,术士,毒龙)单
所以可以看出,强悍的阵容要从这些方面配置,当然也有极端的阵容,比如前VP的满地GANK流,国内的TINKER+蚂蚁,MYM的ZEUS+先知+U鬼的全屏战术,更早的天灾5法速推(死亡先知,死灵法师,遗忘法师,黑鸟,LICH)都属于比较另类的阵容了
新手比较适合用的魔法类英雄就是众神之王,物理类就是骷髅王,这两个英雄都是不需要什么装备就能体现作用的,虽然玩好不容易,但是想玩菜了也难
如果你想真心练习的话,如果要练补刀就去用影魔(远程,需要很高的补刀才能有发挥),地卜师(近战,因为出手和攻击都很差),如果想练意识就去用猛犸,术士(大招的施放很讲究的),如果要练FARM就去玩沉默术士,魂守,虚空,U鬼等后期,如果要玩辅助就去玩奶妈或者VS这种英雄
而且上面这些英雄都是比赛中常用的,不要因为自己是新手就去练那些脑残英雄,多练练比赛能用到的有好处,那些推荐火枪电魂骨弓的,你们见过几场他们的比赛?没有高手录像去学习有什么用
不要因为某些英雄难用就不用,总的来说,比赛里常出现的都是应该刻意去练的,比赛里没用的英雄练了也没意义,娱乐娱乐就行
云顶之弈11.9六黎明卡尔玛阵容玩法攻略
云顶之弈六黎明卡尔玛阵容在11.9版本中是一个T1强度的阵容,主要羁绊是6黎明使者和2骑士,主C为卡尔玛。想玩这个阵容的玩家,请看下面小编带来的云顶之弈11.9六黎明卡尔玛阵容玩法攻略。
云顶之弈11.9六黎明卡尔玛阵容玩法攻略
阵容组成:
卡尔玛、盖伦、千珏、锐要、奈德丽、索拉卡、古拉加斯、塔里克
装备推荐:
优先卡尔玛装备,蓝BUFF跟科技枪必备,因为有吸血黑暗法爆更好一些,如果没有法爆帽子鬼书之类都可以。主C装备齐了可以做前排装备复活甲传送门都可以,阵容主要是前排顶得住后排就有输出。有回蓝装可以考虑给千珏保卡尔玛不死。
阵容站位:
卡尔玛奶妈豹女最后一排,千珏站在卡尔玛的前面保护卡尔玛,其他棋子第一排即可,主C没有水银有一点怕控制,不要站在婕拉寒冰这种控制英雄的对角,要站同侧。遇到刺客把卡尔玛围起来或者前排变后排,后排变前排。
运营思路:
早期过渡:前期选择4丧尸或者三恶魔两骑士过渡,哪个打工牌多用哪个,丧尸打工要注意每个丧尸带一件,不要多个装备带在同一丧尸身上。出门抢大棒或者眼泪都可以。
搜牌节奏:如果前期是连胜,可以考虑3-2上6少D保连胜,如果强度够可以一直连胜选择直接4-2拉8。如果是天崩局建议前期走连败,3-2上6D牌保血或者3-6上7直接赌卡尔玛。有一张卡尔玛装备都对的情况下可以锁血到4-6。阵容可以上9也可以在8人口赌三星卡尔玛,上9法师多可以配秘书,法师少可以配神佑之森防控,也可以把宝石换成泰坦搭配铁甲卫士。
克制分析:版本强势阵容,阵容有些怕四秘术龙牙之类,输出单一基本都是AP输出。过渡平滑容易锁血前中后期都很强,大后期输出可能有些乏力,根据情况上一些强力的五费牌。
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云顶之弈手游6黎明使者阵容怎么玩
云顶之弈手游中6黎明使者作为S5赛季中一直比较热门的阵容体系,那么具体应该怎么搭配呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
云顶之弈6黎明卡尔玛阵容
一、阵容搭配
1.英雄
沃利贝尔(5)、盖伦(5)、锐雯(3)、古拉加斯(1)、奈德丽(3)、索拉卡(2)、卡尔玛(4)、艾翁(4)
2.羁绊
6黎明使者2斗士2复苏者2神谕者2复生亡魂
3.站位
二、装备搭配
1.天启者-卡尔玛
朔极之矛(暴风大剑+女神之泪)
祭仪护手(无用大棒+拳套丨任一为黑暗版)
珠光护手(无用大棒+拳套)
主C选择卡尔玛,黎明输出担当,本身伤害并不足,优点是持续输出能力强,需要法爆装备和黎明羁绊的加持就能打出巨额输出,攻略只给出比较容易做出的装备,必给装备是青龙刀和法爆,如果真的能给索拉卡做出黑白圣杯的话,第三件装备就能选黑破甲,克制除刺客外所有阵容,做不到还是得选法爆或帽子,条件过于苛刻就没给推荐,天胡的情况下可以这样做。
2.众星之子-索拉卡
恶意圣杯(女神之泪+负极斗篷丨任一为黑暗版)
善行圣杯(女神之泪+负极斗篷)
工具人选择索拉卡,给卡尔玛青龙刀的原因就是省下眼泪做圣杯,作为工具人提高主C法伤的意义还在其次,开局满蓝直接放技能破对面伏击更重要,卡尔玛需要法伤装不可能装备免控,罚站4秒对其他法师来说是少输出4秒或浪费一次技能,对卡尔玛来说就是晚启动4秒,单C就废了。
所以综合装备顺序是青龙刀法爆(黑白都行)圣杯(两个,黑的最好)看剩下装备防装盖伦、攻速豹女。
三、运营攻略
开局抢:
眼泪永远是越多越好,不知道为什么,最近很少有人拿眼泪了,几乎就是摆着送,可能分段不同热门装备不一样,有做黎明阵容的开局都不拿眼泪了,自从青龙刀可以代替蓝霸服的作用,对眼泪的依赖变低,但是却忽略了圣杯的作用,黑白圣杯加成65法强,四舍五入等于左右各一个大帽了。
像卡尔玛这种等4费的阵容,前期灵活多变,只要留住酒桶和螳螂就可以,等高级以后一费卡不好刷,推荐最佳过渡两斗三神盾,腕豪一定放在左右两边,最大限度打出破甲,来豹女下凯南,如果来齐三龙族的时候还是连胜的,还可以直接丧尸95。其他过渡方式复苏黎明、四斗强度都可以,看来什么牌。中期直接在前期过渡基础上加黎明牌。
后期运营:
由于黎明阵容搭配少,上九的挂件战斗力提升非常有限,阵容上限不高,后期多是通过调站位尽量提高排名,通过前期积攒的血量争取排名。
四、站位分析
1.普遍适应站位(开篇阵容图)
如果懒得勤换站位,就按开篇站位打,适应性比较高。来了黎明转给小菊,站到星星女孩另一边,吃到圣杯加成,能打出如来神拳。后期还是最好有黎明转的,但是对铲子和转职这种东西一定要有随缘的心态才能上分,不必苛求八黎明,只加百分之10伤害,多出的回血基本都是溢出的,七黎明恢复效果够用,八黎明主要应对重伤,一定要看情况选择八黎明或五费大哥。
2.应对大眼站位
这种站位应对多家大眼,黎明和大眼都是热门法伤阵容,孰强孰弱不好讲,同等质量完全看谁的站位合理谁能赢,大眼的技能机制是朝战场中心最近的敌人滋射线,那就把最能抗的盖伦放棋盘中间,如果盖伦没二就把酒桶放中间,熊会跳大,不稳定,然后射线会向下一个距离射线最近的英雄移动(锐雯位置),而不是寻找下一个离中心最近的英雄。
直到现在还有许多人把卡尔玛边角站位,打大眼站到大眼同侧。其实站中间就会发现,除了刺客,其他阵容都是从前排打到后排,植物人和豹女都会向前走,最后受到攻击的还是星星女孩和卡尔玛。而能打到后排的无论刺客、火男、分裂箭,卡尔玛站中间和站边角是一样的,该打到依然打得到。
3.应对刺客站位
这套阵容较防刺客,特别是最近大火的复生刺,大克卡尔玛,如果抱团站位底角,刺客全部沉底站位,前排全被拉出去,最后一排正好是刺客第一轮秒杀的对象,一对一决赛的时候,对手如果是刺客,卡尔玛在左上角,其他英雄围绕卡尔玛抱团站位是最佳选择。
但是平时对局往往是各种阵容齐上阵,不一定能算准哪轮遇刺客,把主C放在第一排,可能不被集火,但这赛季前排都是控制,打其他阵容完全放不出技能,就硬送。这种站位不能保证打赢刺客,但是能最大限度的保证不被刺客血入,给卡尔玛输出机会,万一超长发挥也是有可能击败刺客的。同时遇到其他阵容也不会很弱,打完刺客直接调其他站位。
金铲铲之战最强阵容搭配攻略
金铲铲之战官网版
v1.2.5
类型:角色扮演
大小:1490MB
评分:5.0
平台:
标签:SRPG类动漫卡通即时战斗塔防
金铲铲之战最强阵容怎么搭配?s5.5英雄之黎明阵容怎么选?玩家在游戏中想要快速的上分,最重要的就是搭配一个好的阵容,这也是玩家能够取胜的关键,那么这些阵容应该怎么选择呢?下面小编就为大家带来关于目前版本最强的阵容推荐,同时还有s5.5英雄之黎明赛季的上分阵容。
金铲铲之战最强阵容搭配推荐
一、阵容组成
麦林炮手+仙灵女巫+圣锤之毅+邪恶小法师+天雷引+狻猊之心+青丘灵狐
羁绊效果:
6约德尔人:约德尔人们有定的几率闪避敌人的攻击。
3——45%闪避几率;6——70%闪避几率
3法师:固有:法师们的攻击提供双倍法力值所有友军的法术强度得到提升。
3——+30%法术强度
2狂野:被选中的友军获得强化,使其普通攻击不可被闪避,且每次+10%攻击速度(最多叠加5层)。
2——狂野单位获得强化
1忍者:忍者们获得额外攻击力和法术强度这个特质只会在你的场上恰好拥有1名或4名不同名忍者时激活。
1——忍者获得+45攻击力和+45%法术强度
二、装备搭配
1.优先选择
女神之泪无用大棒暴风大剑拳击手套
2.主c装备
小法作为C位培养必须要具备足够高的启动速度,青龙刀(可以换成蓝buff)对于蓝量上限不高的小法来说非常友好,可以快速提升其施法速度。科技枪可以强化小法的续航能力,小法的爆发伤害按照比例转化成治疗基本每次技能命中敌人时都能让自身生命值瞬间回满。珠光可以强化小法的技能单体爆发伤害,在前期法强未叠高、未达到三星时提供秒人的基础。
3.其他
天雷引
三、运营思路
1.早期过渡
起手找崔丝塔娜、璐璐和波比以激活3约德尔人羁绊,前期我们选择枪手羁绊帮助我们过度,3张低费输出卡片男枪有着一定的坦度加上圣枪的技能位移稳定发育。
2.中期过渡
刀塔黎明之战新手怎么运营
刀塔黎明之战应该怎么运营?前期,中期,5发英雄,后期,这些运营当中非常重要的节点有哪些大神的技巧可以分享?感兴趣就来看看吧。
运营
(按照自走棋习惯,R为升级人口,D为重抽卡。)
前期
出门升4,D一波后升到6,然后就是随缘尽量凑高等级带AOE的卡,争取第一波打到更多的钱。
然后就疯狂升人口到15,谁等级高用谁。
1、前期需要战略性合大哥,但忌讳让大哥上场打架。15级TB和10级血魔比也只配坐板凳。前期唯一能上的大哥只有飞机火枪。
2、忌讳低等级杂兵流,大量低等级单位等于送钱。
中期
到20人口左右,手上有4个左右核心英雄,就进入中期合装备的阶段,这时候可以挑比较厉害的,等级高的核心给装备。
或者把你存在仓库许久的大哥拉出来,先拉双英雄3神,然后看情况拉6神或者升21人口出5英雄。
1、触发买断是第一位的,别老想着攒术士,然后一口气做个20级和25级术士,双地狱火砸死对面。早早做出25级不但可以腾仓库空间,而且可以给对面造成极大的困扰。团控局你第一做出25级沉默术士就是大优,其他人想做沉默,付出1000-3000不等的代价,越后面的人越惨。而且早出25级你就可以洗点出装了,节奏也快很多,战力提升也快。
2、这里一定要优先给高输出的法师配装,天怒双头龙龙骑TB
2、笛子是个极其重要的团队装,一定要优先早出。肉盾前期堆板甲就可以,后期再转冰甲强袭莲花。
5发英雄
5英雄可能是这整个游戏最难出的没有之一,首先你单大哥是不配打后期的,后期一定要有双大哥保底,左右各一个。
然后就是这个时候合适的大哥都已经被买断的差不多了,价格大概率都已经上天了。强行出非常伤经济,有一个买断合成一个25级大哥就需要250*16=4000块,2个买断就是8000块,出门就比对面大哥少两个大件就更难打。
DOTA2|
NDS英雄的黎明全人物获得方法
JIRO
辅助类英雄,技能都是辅助+控制,唯一的优点是物理防御高(取决于他的装备种类),并且物理抗性高,整一个物理型肉盾。值得一提是,他的挑衅技能是两回合。对于一些BOSS是非常好用的,可以用他吸引目标攻击。
REYNALD
早期四人组之恢复系英雄,位于物理、魔法、恢复的英雄,结果啥都不精通,技能都好烂,不值得一提。圣击习得还算早,圣言就...。
ELFYRA
早期四人组之伤害系。前期MP不足,中后期伤害不足。值得一提是,火雨魔法范围不错。
NAYELI
早期加入四人组之控制系英雄。攻击力不足,因为有让对方不能行动的技能有着一席之地。后期大BOSS都有否定信仰,这类英雄基本就不会参战了。
YUJI
属于控制系英雄,第一章在城里买到英雄吧,会了蛇拳就有发挥的余地了。蛇拳冷却时间3回合,ELFYRA的混乱冷却时间要4回合。他们分别控制BOSS是不错的选择。注意的是,怒击是造成魔法型伤害的技能。头功是控制技能。BOSS有否定信仰就不能出场了。
顺便说下横踢这类禁移动的用法:别小看禁移动的技能,给予只会近身打击的,就相当于禁上行动了。不是特殊情况下,不要移动后使用横踢,而是横踢后再移动退出对手的攻击范围。
例子:第二章剧情关卡boss,移动上去近身蛇拳,使其行动不能(大伙也跟着移动上去近身群欧他)。下回合,位置不变,横踢,(同样,大伙先用技能群欧),然后在集体移动离开他的攻击范围。因禁了他移动,又退出他的攻击范围,相当于他失去行动。
HELG
第一章在城里买的英雄,他的技能可圈可点。缺点是攻击力并不突出。左右手都是武器使得皮也有点薄。关于技能,勇气,提升的是物理型攻击的伤害,并不是所有攻击力。阿基里斯之踵翻译版本与攻略版本有差别。
Osmund
第一章剧情加入
反伤鉴定了他牢不可破的地位,就连游戏的标题界面都是这位英雄。因为装备种类的关系,物理防御佳。他只能用4次MP技能,战斗前可装备个MP药。
特别说明的是,全额反伤,反出的是他的技能的实际伤害值,乘于他自己防御抗性的比例,得出结果。被动技能,顽强与攻略版本有小差异。
Tadia
第二章,城里雇用。辅助与控制类的英雄,为多人对战而诞生的英雄?我想,用JIRO一个台风,他在用焦点,JIRO就是靶子了,然后在加个逆火反伤,是不错的战术吧。当然过剧情,这英雄完全板凳,值得一提是,最后的被动技能机率封印对方行动不能,唯一是否定信仰者抗不了的?
Merikh
第二章城里雇用的英雄。第二个魔法型伤害的英雄,竟然属于恢复系,攻击型的恢复系吧,没把他当恢复系就成。
与前期四人组那个魔法师来比较,仁者见仁了。四人组那个要引发燃烧再火球,耗了两回合,相对节约了点MP。而这个英雄,基本技能,与伤害技能,都比他高一点。直接两下仪式用光MP算了。光MP后靠被动技能吃饭。MP永远都不足的英雄。满MP都是只能用两下,中后期就板凳了。就现有两个魔法攻击的英雄,你选哪个?
顺便提一下,一路以来可以谈得上会复活技能的英雄了,习得这么晚,就当它不会得了。灵魂链接,用得妙的话倒是非常好用。
Kaliska
第二章剧情加入的英雄,攻击力是数一数二,就不多解释了。注意的是双击是忽视对手物理防御进行打击,而不是降低。另外至到最终战后,才会加入一个拿斧头的,前五章,刷到的斧头,不合适他的全卖了吧,留着
Elayne
第三章城里雇用的英雄。第3个加入魔法型伤害的英雄了。以现有3位魔法型英难比较,打出魔法伤害最差的。只能靠机率追加额外伤害吃饭,再有满MP,也是两下技能后见底了。因为现有的强力魔法师短缺,奥术提升的意义在这里体现不出来。前期完全板凳人物。但是...。
但是,防御抗性高。
并且,有让对手攻击不能的技能,与蛇拳一样是冷却时间3回合。相对安抚是有射程的。还记得1-1那关,有个小怪的技能让你不能行动吗,就是这招了。可惜,习得过晚,习得后,还要有必要时才会参战的人物。
最后,人家是控制系的啦,竟然拿来跟伤害系来比,人家MM太伤心了...。汗!
主动:
1、普通技能,就是最基本的攻击,造成魔法型伤害。
2、辅助技能 奥术 自己旁边复数成员提升40%魔法型攻击力,持续两回合。(回顾一下,提升物理的是第一章HELGA,提升魔法就是此英雄了,提升巫术最终BOSS加入的LASH)
3、伤害技能 圣光 对范围内,最多两个目标,造成魔法型伤害,50%机率额外追加2个等级的伤害。
4、伤害技能 吸取 就是吸MP了,注意看对手有没有MP哈。
5、控制技能 嫌恶 使自己身边的对手逃离,并造成魔法型伤害。
6、控制技能 安抚 使敌人一回合攻击不能。
被动
7、提高物理防御力20%
8、使用普通技能,50%额外追加一个等级的伤害
9、提高巫术防御力20%与魔法防御力10%
下载 (17.89 KB)
2010-10-2 18:34
Njall
这个位英雄攻略版本已经有了,我就不译了,作者,巴士会员:xiangyi0303,此英雄技能翻译纯引用。
此英雄是肉盾。他的攻击力可以排在倒数行列了。但是被动技能嘲讽很好用。这英雄一加入,肉盾JIRO就完全被取代了。因为JIRO的决斗,挑衅2回合,冷却要3回合,有了一回合的间隙。所以Njall,被动技能就突出在这个地方。BOSS战出场的人物。
冰咒要配合其他英雄的挑衅技能,是非常好用的。因为是辅助技能,是让否定信仰者行动不能的技能了。
唯一要提醒的是,跳杀是辅助技能,别把它看成伤害技能。以及两个被动技能与攻略版本有差别。
最后声明这英雄翻译引至xiangyi0303。
只在括号内加注简译,修正攻略版的小错误。
主动:
1、Cross Slash:十字斩,对目标造成83点的物理伤害。
(普通技能,就是最基本的攻击,造成物理型伤害)
2、Intervention:干涉,强制一个队友离开施法者12码。此技能可以绕过障碍物或者敌人。
3、Deep Wound:伤口撒盐,对敌人施加一个减益魔法,持续时间两轮。效果是使受害者受到HP恢复的数值减少50%。
4、Mind Slap:思维镇压,引起敌人两个随机技能冷却。
5、Jump:跳杀,造成328点伤害并移动4码到敌人背后。
(辅助技能,跳跃靠近向4码前的敌人,造成物理型伤害)
6、Ice Curse:冰咒,对范围内的两个敌人施加一个持续1回合的减益魔法。如果被施法者下一轮对其他人而不是施法者本人使用了攻击性的技能,那么被施法者将被冻结,造成下一回合行动不能。
被动技能:
7、Taunt:嘲讽,在每一轮的最后,所有在本技能拥有者1码范围内的敌人都将被施加一个诅咒,该诅咒的效果是使受害者下一轮只能对此施法者发动攻击性的技能。本诅咒持续一轮。
8、Combat lust:战争欲,此魔法拥有者每受到一次物理伤害都将会提升自身的物理攻击力100%,持续时间3轮。本效果可以发动到五次,即攻击力提高500% 。
(受到物理型伤害,获得一个增益魔法,效果为提升普通技能额外追加伤害一个等级,可叠加,最多叠加5次,注意只提升普通技能的额外伤害,并非物理攻击力)
9、Rock Stand:石头意志,对被动移动免疫。
(只避免控制技能的移动类)
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2010-10-2 18:34
Daisuke
第三章剧情加入的英雄。
他加入已经算第四章了,游戏设计者好像让从他开始给我们用范围魔法。没错,很早就能用的雷光刃就是范围魔法了。他为第四章加入范围打击的英雄开了个好头。第四章一开始就上上场吧,那时的雷光刃非常好用。他左右手都装备的是剑,缺少强大的单体杀伤技能。
主动:
1、普通技能 就是最基本的技能,造成物理型伤害,因左右手都是武器,可2连
2、伤害技能 雷光刃 对射程范围内复数敌人造成魔法型伤害
3、控制技能 剌穿 目标造成物理型伤害,并1回合内对方受到HP恢复的数值减半。
4、辅助技能 忍术 给自己释放个增益魔法,效果为2回合。第1回合,拥有50%机率回避魔法型伤害,只回避一次。如果成功回避后,第2回合将是提升技能伤害一个等级。
5、辅助技能 效忠 目标队员,将目标伙伴受到伤害50%数值转给自己,持续3回合。
6、伤害技能 暗杀 给予两个目标造成物理型伤害,50%机率追加额外伤害一个等级。
被动:
7、25%机率回避物理型伤害
8、除了取消解除减益效果,还当到物理型伤害时,25%机率发动个减益魔法给攻击者,效果为将其提升的物理攻击力还原。
9、受到物理型伤害,25%机率全额反伤,攻击者也会受到同等伤害
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2010-10-2 18:34
Nadie
第四章城里雇佣的英雄。
第一第二章刷到的飞镖卖吧卖吧,到现在才有人用。加入第一个使用飞镖,但普通技能射程很短。冷板凳人物,很冷。
1、普通技能 最基本的攻击,造成物理型伤害
2、伤害技能 回力标 使目标造成物理伤害,完整伤害数值的另一半延迟到下回合发生。
3、控制技能 抵消 释放个减益魔法一回合,效果是解除物理伤害
4、辅助技能 伪装 隐身,持续两回合,一但使用技能,效果立刻解除。
5、控制技能 磁石 将目标对方吸到自己身边,并且对方无法移动一回合
6、伤害技能 撕裂 使目标受到物理型伤害,并追加个减益魔法,效果为持续2回合,受到巫术型伤害。
被动:
7、35%机率回避物理型伤害。
8、完全避免陷阱类技能
9、使用普通技能,35%机率追加一击。
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2010-10-2 18:34
Eadger
第四章城里雇用的英雄。
多元化用途的英雄。雇用时就已经会圣爆了,这章就是给你玩范围攻击的。
值得一提是,come on这技能非常帅。吸引来,然后进行魔法范围打击吧。还有,弃甲这技能效果...,晕哦。还有还有,...自己看吧。如果多人对战,用上这人物,来吧斗牛,也能制定不错战术吧。对于攻略剧情缺少攻击力。
主动:
1、普通技能 就是最基本的攻击,造成物理型伤害
2、辅助技能 斗牛 对范围内复数敌人进行挑衅,持续一回合
3、伤害技能 圣爆 对范围内复数敌人进行魔法型伤害。
4、辅助技能 弃甲 提升物理型伤害70%,但受到物理伤害增加10%
5、控制技能 来吧 射程范围内复数敌人吸到自己身边,并且使他们不能移动一回合。
6、辅助技能 圣盾 提升自已身边的复数队员的物理防御力20%
被动
7、25%机率回避物理伤害
8、50%机率回避毒性伤害
9、吸收20%的魔法型伤害,并将同数值反回
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2010-10-2 18:34
Monifa
第四章城里雇用。
在不缺物理攻击手的情况下我不太愿意用他,我还是用法师轰得比较爽,毕竟出场只能五位。
这英雄中期强大,后期显得攻击力不足。控制技能一堆,面对否定信仰的大BOSS,就只剩下普通攻击了。第四章以及第六章的倒数第二关可以出场的英雄。
特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。唯一要修正他的小失误的是括号里的内容。
主动技能:
1、Sure Shot:连续狙击,对敌人进行两回合攻击,每一击伤害为205点。
2、Leg Shot:绊马击,对敌人造成205点物理伤害并且施加一个持续1轮的诅咒魔法,使其丧失移动能力和伤害闪避。
3、Boom Trap: 亲近之殇1,对敌人施加一个持续两轮的陷阱。如果受害者本轮结束时距离自己的队友一码内则陷阱发动,并造成492点的魔法伤害。
4、Stealth:潜行,此技能使施法者2回合内自由移动并不被敌人发现,但是一旦使用者使用任何能力此技能便自动消失。
5、Split Shots:分裂,对范围内敌人(最多2人)予以205的物理伤害并有50%几率造成200%的暴击。
(50%机率追加一个等级的额外伤害,即100%)
6、Flash Trap: 亲近之殇2, 对敌人施加一个持续两轮的陷阱。如果受害者本轮结束时距离自己的队友一码内则陷阱发动,造成受害者下回合内行动不能。
被动技能:
7、Rapid Fire:疾风一击,技能拥有者使用基本攻击技能时,有35%的几率的附加攻击一次。
8、Accuracy:精确打击,技能拥有者使用范围攻击技能时将忽略目标20%的物理防御并降低其闪避率。
(范围内进行攻击,并忽略20%物理型防御与回避率)
9、Desert Wind:沙漠风暴,技能拥有者若受到来自敌人的物理伤害时,将会有25%的几率将攻击者击退4码,只适用于技能范围内。
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2010-10-2 18:34
Wahkan
第四章城里雇用的英雄
终于再加入了个认认真真恢复HP的英雄。这英雄的样子我喜欢。第四章如果大地触爪习得就用了,不然板凳了。技能都很平庸,尽管我喜欢这英雄的样子。
主动:
1、普通技能 就是最基本的攻击,造成物理伤害。
2、恢复技能 恢复大法 目标恢复HP,消费MP
3、控制技能 迟缓大法 降低范围内复数敌人一半的移动力,并且增加技能冷却,效果为一回合。
4、控制技能 弹簧陷阱 对目标设下两回合陷阱,回合结束时靠近其队员,则发动,击飞
5、伤害技能 大地触爪 对范围的复数目标造成魔法型伤害 消费MP
6、辅助技能 神秘礼品 给予恢复MP
被动:
7、25%机率回避物理型伤害
8、免疫控制技能的移动类
9、被KO后,范围内的队友恢复MP
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2010-10-8 11:10
Gudleif
第四章剧情加入,做为恢复系,用法不稳定的一位。最后一招习得,且会群伤的大BOSS可以选择出场。战场上基本是攻大于守,干脆拿几个生命卷轴比选择这位英雄要来得干脆。
特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。
Brawl:格斗,对敌人照成271点物理伤害
Recovery:自动回复,给同伴释放一个祝福魔法(持续2轮)并消费52MP。如果队友每失去230HP此魔法将发动,并予以230HP补偿,次数不限。
Swiftness:急速,移除同伴受到的行动方面的减益魔法,并释放一个加强50%移动的魔法,持续时间一轮。
Intimidate:威胁,击飞身边的敌人到12码之外。
FeralFrenzy:野兽狂乱,对一个敌人造成271的物理伤害2次,耗费52MP,并且有35%的机率追加一击。此技能无法闪躲。
Conversion:伤害转换,最多对2个队友施加的祝福魔法,使队友在受到伤害时把伤害值全装换成为HP回复。持续2轮,消耗26MP。
被动技能:
Punishment:伤害惩罚,在1码范围内,使用者在受到物理伤害时有50%几率予以反击。
Vigilant:陷阱警戒,技能拥有者对陷阱类魔法全免疫。
Stoneskin:护体石肤,加强技能拥有者20%的物理抗性。此技能无法被任何技能削减。
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2010-10-8 11:10
SORA
第五章城内雇用的英雄
魔法伤害系最强大的英雄,样子黑不隆冬的,不好看!但不得不说它非常强大。在过一章会被Nazar这英雄所代替。
它HP不超过999的英雄。最好的武器下,超负载,打伤860,两次大魔法后,还能用闪电4次吧,也能打600多吧。能用2次大4次小的伤害技能的持航能力非常不错。武器增益效果加成下,伤害都能打999。
特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。
Shock:电击,单体普通攻击,对敌人造成187的魔法伤害。
Lightning:闪电,造成单体588点魔法伤害。MP消耗26点。
Teleportation:心灵传输,使用者立即传送到魔法范围内的一个新的地点,消耗26点MP。
Tesla Field;电磁领域,对一个敌人施加的减益魔法,效果是敌人所有需要使用武器的攻击技能被禁用,消耗26点MP。
Overload:超负载,对敌人单体造成745的魔法伤害,消耗MP78点。同时有50%的可能性对范围内的两个敌人各造成原伤害值的一半值。
Tempest:雷暴雨,对范围内所有敌人造成654的伤害。消耗MP78点。
被动技能:
Spark:火花,技能拥有者被物理攻击伤害时会对伤害者造成91点的魔法伤害。
Counterspell:反射镜,受到魔法或者咒术伤害时,攻击者将被反射造成伤害的25%。
Foucus:精神集中,使用基本攻击时,将提高基本攻击力50%,持续两回合。
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2010-10-8 11:10
Sethos
第五章城内购入的英雄,板凳人物。辅助系,也没怎么辅,缺少攻击力。
特别声明,此英雄的翻译,引用至巴士会员:xiangyi0303,我就不重复劳动了。
主动技能:
Brawl:格斗,造成466的单体伤害。
Confusion:困惑,随机造成目标的2个技能冷却。
Execution:斩首一击,此技能有20%的机会造成933点的物理伤害。
Diversion:视线转移,此技能造成233物理伤害并对受害者施放一个诅咒,此诅咒将提高技能Execution 80%的成功率。
Smashing fists:地裂一击,造成范围内所有目标324点的物理伤害。
Intercept:牺牲阻截,对范围内一敌人施加一减益魔法,使受诅咒的敌人的所有攻击全部转移到施法者自身从而保护其他受攻击的队友。
被动技能:
Tough Hide:坚韧,技能拥有者的物理防御加强25%,并且此技能不受其它技能影响。
Dark Toxin:暗之毒素,如果技能拥有者受到物理攻击,本技能范围内的所有敌人将会受到91点的巫术伤害。
Adrenaline:**,技能拥有者受到物理伤害时,其伤害值减为50%,剩下的50%将延迟到下一轮结束时产生。
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2010-10-8 11:10
Hasina
第五章剧情加入
认认真真恢复HP的英雄,让我想起早期四人组那个恢复系。都要被动技能的加成。就是MP多点,比四人组那个使用次数多点。就以单体恢复HP量比不上Wahkan,沙暴比不上Eadger的来吧。它又不会复活技能...。
主动:
1、普通技能,就是基本攻击,造成魔法型伤害。
2、恢复技能,治愈 恢复HP,消费MP
3、伤害技能,龙卷风 给予目标魔法型伤害,消费MP
4、控制技能,流沙 射程范围内复数的敌人移动力减半。消费MP
5、控制技能,沙暴 射程范围内复数的敌人吸到自己身边。消费MP
6、恢复技能,再生 给目标队友一个增益魔法,3回合内恢复HP。消费MP
被动:
7、使用流沙或者治愈技能,得到个增益效果,魔法伤害增加75%
8、使用技能,得到个增益效果,治愈术效果提高一个等级。
9、防御禁止类的控制技能
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2010-10-8 11:10
valberg
第六章城内雇用的英雄,对于剧情没啥用的英雄。
但是,它的控制技能都是范围复数,是只会近身攻击英雄与使用MP技能英雄的控制杀手。又一个联机对战的人物。
主动:
1、普通技能,就是最基本的英雄,造成物理型与魔法型双重伤害。
2、控制技能,寒冰枷锁 射程范围复数的目标,一回合不能移动。消费MP
3、伤害技能,寒冰箭 目标单体,造成魔法型伤害。消费MP
4、辅助技能,隐形 能让队员隐藏两回合,就是隐身技能,能给队员施加。消费MP
5、伤害技能 冰暴 射程范围复数的目标,造成魔法型伤害。消费MP
6、控制技能 冻疮 射程范围复数的目标,MP技能使用不能。
被动:
7、回合结束,获得提高魔法型伤害一个等级。
8、提升巫术型伤害的防御10%与魔法型伤害的防御20%
9、被KO。50%机率给予范围内的对手,禁用:辅助技能、恢复技能、控制技能。
(再提醒一下,范围指的是该技能范围,不要理解为自己身边,该技能就是这个技能,这里指的是这个被动技能的范围)
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2010-10-8 11:10
Layla
第六章城内雇用
物理伤害系,靠机率吃饭,晕菜,不爱。
主动:
1、普通技能,就是基本的攻击,造成物理型伤害。
2、伤害技能 暗杀 25%机率提高8个等级造成物理型伤害。
3、控制技能 毒素 给予目标3回合降低物理攻击力。
4、控制技能 击腿 造成物理型伤害,并使其不能移动一回合。
5、控制技能 毒药 使目标使用MP技能消费加一倍,
6、伤害技能 大屠SA 造成物理型伤害,65机率额外提高一个等级更多伤害。但反复使用此技能,会失败,
被动:
7、使用普通技能,50%机率额外追加提高一个等级的伤害。
8、35%机率移动力增加50%
9、被攻击给予对方一个减益魔法。效果为提升暗杀这个技能的机率至50%。
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2010-10-8 11:10
Nazar
最强伤害的巫术师,完全取代了SORA的位置。样子也比黑不隆冬的SORA要好看一点。巫术型伤害打出860数值的英雄,SORA是魔法型,当然可以两位一起出战。同样是两手武器一件防具,使得HP不上999。
Nazar的技能非常好用。就说普通技能都比SORA打出要高,再动、朋友领域实用度很高。
使用任何攻击技能还降低对手治愈效果。Nazar是位非常强大的伤害系,就是加入晚,过了倒数第二个剧情关加入。
主动:
1、普通技能,就是最基本的攻击,造成巫术型伤害。
2、伤害技能,全球黑暗 射程范围内复数敌人,造成巫术型伤害。消费MP
3、辅助技能,再动 让队友再次行动。消费MP
4、辅助技能,影子散步 我又称其为“朋友领域”,给自己或者队友施加,效果为战场上全部队友的站立点当成被施加者的站立点来随意移动。(非常好用,技能冷却时间为2回合)
5、伤害技能,亵渎 造成强大的巫术型伤害。消费MP
6、伤害技能,牺牲 范围内复数的敌人,造成巫术型伤害。消费的是HP
被动:
7、攻击时附加降低对手的治疗效果。
8、25%机率回避物理型伤害。
9、被KO后,范围内的敌人受到巫术型伤害。
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2010-9-30 01:20
NOBUO
有着强大恢复技能的英雄,复活战术非常的优秀,复活战术就不用说了吧。
没攻击力的它完全可以靠让队员再动来弥补,比如某位英雄武器发动了增益效果,让再行动一次,非常赚。也就是有着更多的装备空间去选择更好的增益效果的装备。(装备效果后面提到)最终一战后加入。
主动:
1、普通技能,痛苦,就是普通攻击,有射程,造成巫术型伤害。
2、恢复技能,灌输,用消费自身HP恢复对方HP,这技能没有次数,只要自身剩余的HP高于消费值即可。
3、控制技能,救赎,消费MP,诅咒单体敌人,3回合内对方受伤的数值,比例的恢复自身HP。(注意对否定信仰的技能无效,后面内容会备注)
4、恢复技能,愈合。消费MP。恢复范围内我方HP。
5、辅防技能,再动。消费MP,让一位英雄再次行动。
6、恢复技能,复活,用消费自身HP复活队员,这技能没有次数,只要自身剩余的HP高于消费值即可。(比灌输要消费的HP低很多,真像阿拉丁神灯...。)
被动:
7、每回合自我恢复HP。
8、神的愤怒,如果受到伤害,提升自身的普通技能伤害一个等级。
9、自动复活,被KO,有一定比例再次爬起来。(25%机率,站起来后恢复50%的HP及MP)
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2010-9-30 01:20
LASH
最终一战后加入,有着否定信仰的邪灵,防御禁止类的控制技能,激唤是专门提升Nazar而生。
控制系的英雄,他非常合适装备提升机率的装备,使得被动技能的复活的机率更上一步。其他的装备就选择效果为全伤害防御吧。
主动:
1、普通技能,就是普通的攻击,近身打击,造成物理型伤害。
2、控制技能,黑暗,射程范围,一回合内,敌人命中率下降与使其物理伤害技能失败,消费MP。
3、控制技能,负担,射程范围,一回合内,敌人如果使用消费MP技能,就要多消费的50%的MP。消费MP使用。
4、辅防技能,激唤,技能范围,二回合内,提升队员攻击的巫术型伤害。(与HELGA不同的是,LASH提升的是巫术型伤害,HELGE是提升物理型伤害,注:伤害有3种,物理、魔法、巫术。颜色区分,红、蓝、绿)
5、伤害技能,猛击,技能范围,复数对手,造成物理型伤害并且将其击飞。
6、伤害技能,瘟疫,射程单体,二回合内,使敌人中毒,造成巫术型伤害,消费MP。(与HELGE不同的是,LASH消费MP跟有点射程,HELGE是冷却时间跟近身)
被动:
7、复仇,被KO后,有机率的,对范围内造成巫术型伤害。
8、意志,防御禁止类的控制技能
9、复活,被KO后,有机率再次站起来。(50%机率,站起来后恢复25%的HP跟MP)
好辛苦啊~~
好了,今天关于英雄之黎明6法师阵容搭配就到这里了。希望大家对英雄之黎明6法师阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题英雄之黎明6法师阵容搭配的解答可以帮助到大家。