ai偷钱阵容搭配
大家好,今天我想和大家分析一下“ai偷钱阵容搭配”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
梦见偷钱成功后被发现,是发财的意味,有坏事。
中老年人梦见偷钱成功后被发现,提示外出小心诸事宜退守。
病人梦见偷钱成功后被发现,应该及时就医,才干失掉恢复。
孕妇梦见偷钱成功后被发现,预示着近期你的心境不佳,自尊心会遭到很大的损伤或打击,建议你近期要调整好本人的心态,防止大动干戈对腹中的宝宝不利。
离婚的男人梦见偷钱成功后被发现,会与她们临时别离。
航海人员梦见偷钱成功后被发现,是你近期内事业情况不佳,事业中多有竞争,则对你事业开展不顺。
恋爱中的男人梦见偷钱成功后被发现,运势不佳,一团体出远门不是很平安,建议还是与人。
未婚女人梦见偷钱成功后被发现,预示着想理解对方,建议需求思索对方是不是心目中的对象,记得不可以由于一时给对方的甜言蜜语所蒙骗,一段好的感情则是经得起工夫考验。
守寡的人梦见偷钱成功后被发现,田地里的庄稼会喜获歉收,生活条件会大有改善。
膂力休息者梦见偷钱成功后被发现,则感冒、牙痛的小缺点会来光临,多活动活动关节,身领会愈加伸展。
公司管理者梦见偷钱成功后被发现,多事多难,崎岖不定,能够成功,但也很辛劳。用人必需留意论功行赏。
公职人员梦见偷钱成功后被发现,会财源旺盛,官运亨通。
已婚女人梦见偷钱成功后被发现,与爱人相处融洽,则你二人世感情可持久,与爱人不赞同见者,两人生活皆有不利之事。
新参与任务的人梦见偷钱成功后被发现,任务上很有气魄,但不喜欢他人干预或提出不同的意见,有些武断,建议你要调整好意态,他人对你提出的意见有利于你更好的完善本人,切不可孤高自傲。
做业务的人梦见偷钱成功后被发现,预示着你们最近的财运不错,不久就谈判成一笔大买卖,获利丰厚。
本命年的人梦见偷钱成功后被发现,意味着在顺利中,稍有障碍,宜慎重行事。
预备参与考试的人梦见偷钱成功后被发现,预示着近期你的考试成果很好,有兴味学新知识,作报告则是随心所欲。
残疾人员梦见偷钱成功后被发现,表示做梦人不想被歧视,盼望遭到他人的正视。
医生梦见偷钱成功后被发现,提示你小心周边出现传染性疾病。
投资者梦见偷钱成功后被发现,那样只会添加你的收入与担负,理财上能有合理而明白的规划,不要有太投机和好高骛远的做法。
商人梦见偷钱成功后被发现,预示着你近期生意上会有盈余。
理发师梦见偷钱成功后被发现,会节衣缩食,终身过着贫苦的日常生活。
刚结婚的男人梦见偷钱成功后被发现,事业开展会被别人所影响,招致你心绪不宁,事业会有不利,得此梦从事与修建医疗等相关行业偏财运良好,事业开展有利,此乃凶兆,求财之人不可对别人偏听偏信,反倒引来不顺。
已婚男人梦见偷钱成功后被发现,阐明生意会遭到君子诟病或身边冤家的陷害,蒙受损失。
冬天梦见偷钱成功后被发现,五行主水,得此梦乃身边君子颇多之迹象,与别人间交恶彼此生活皆有懊恼,做事平和之人方可得别人信任,性情强势者事业不顺,冬天梦之吉利,秋天梦之不吉利。
鳏夫梦见偷钱成功后被发现,预示着不久会外出玩耍,途中充溢了惊喜和乐趣,也可以结实不错的同伴,是祥兆。
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梦见偷钱是什么预兆
梦见偷钱,是一个表示相反意心的梦。
银行职员梦见偷钱,是凶兆,会因贪污罪行败露而受到处罚。
准备参加考试的人梦见偷钱,往南方考试有利。
商人梦见偷钱,偏财运旺盛,有新颖冒险的投资项目诱惑自己,风险与利润较大,得失记得一定做好心理准备。
已婚男人梦见偷钱,生活多受他人影响,身边小人颇多之迹象,财运难以提升者,生活多有不安。
退休的人梦见偷钱,运势不错,会外出游玩,途中会经历很多有趣的事情,是祥兆。
有情人的人梦见偷钱,预示着感情运不好,很容易因为双方各执己见而产生矛盾,建议彼此遇到事情要商量一下,避免长期吵架伤了彼此感情。
医生梦见偷钱,提示你小心周边出现传染性疾病。
秋天梦见偷钱,是你在生活中有不顺心之事,多与人情世故或名声相关,而你却不知如何应对得此梦者须,与别人商议,尤其你可以信任的亲友,对你帮助极大,不可藏在心中,成为心结,秋天梦之吉利,夏天梦之不吉利。
残疾人员梦见偷钱,表示做梦人不想被歧视,渴望受到别人的正视。
已婚女人梦见偷钱,暗示你们之间的感情稍有嫌隙,你应该想办法去加强你闪的感情,否则将会产生更大的隔阂。
家庭主妇梦见偷钱,预示生活富裕,无忧无虑。
恋爱中的女人梦见偷钱,表示虽然你很爱男友,但你却经常感到自己琢磨不透男友在想什么,却不好直接去问,于是总让你感觉很忐忑。
公司管理者梦见偷钱,让你握有充分的致胜筹码。但易有一些意料不到的事情干扰着你计划的推行,必须做好心理准备,一再确认各项细节的可行性,不要贸然去推动新的计划。
在外旅游的人梦见偷钱,延期回来为宜。
投资者梦见偷钱,木业不利,水业贸易较平稳。
刚结婚的男人梦见偷钱,生活多受他人之欺骗,财运难以提升之意,近期与投资相关事宜者不顺。
体力劳动者梦见偷钱,预示着你近期的健康状况很好,身体方面没有不适的症状,都是自己平时锻炼的成果。
白领人士梦见偷钱,会有新的任务交给自己,并且将会得到不错的结果。
守寡的人梦见偷钱,暗示梦者会为死去的丈夫一辈子守节,万古流芳。
做业务的人梦见偷钱,表示你财运不佳,有可能因个人问题而陷入财务困境。与此同时,投资心态变得不稳定,判断力一般,在犹豫中容易错过机会。
新婚之人梦见偷钱,预示未来的孩子,会有青年时代,名扬天下。
中老年人梦见偷钱,建议你平时在饮食上要多加的注意,避免暴饮暴食给肠胃带来负担,平日里也要加强锻炼,增强抵抗力。
理发师梦见偷钱,会节衣缩食,一生过着清贫的生活。
失恋的人梦见偷钱,乃是情感之事,烦恼于心,生活有不安之意,如近期与他人间有金钱争斗者,多有破财之意。
本命年的人梦见偷钱,近期投资方面会有些收获,长期的投资也可以涉足,虽然近期没有什么回报,但是从长远来看,会有可观的收入。
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爱的着陆2偷钱第几集
爱的着陆2偷钱是在第5集。
《爱的着陆》(英文名:What the Duck: The Series)是由Oreo Puwanai Sangwan、Strong Charoenchai Khantichaikhajohn、苏帕西·宗澈瓦(Mew)主演的泰国电视剧。
剧情简介
在Pop没有获得空乘的梦想工作之后,他决定加入该航空公司的餐饮服务。他和女朋友Mo一起申请的,离开他的女朋友Mo之后,Mo独自去一个人当空姐。
同事Oat对Pop感兴趣的时候,测试他并且喊他老婆,Pop感到很苦恼。而Mo不得不和经常欺负她的空姐们打交道。幸运的是,帅气的飞行员Nick支持她。
Mo的哥哥Pree(苏帕西·宗澈瓦饰),过着几乎完美的生活。他和对象Rambo幸福地相爱。
梦到偷钱是什么意思 周公解梦
梦见偷钱,对方的球技很好,而且越打越快,你就快要跟不上了,这是表示你的任务内容开展的速度很快,而且要求也很高,你似乎有点快跟不上进度、支持不住了。
医生梦见偷钱,提示你小心周边出现传染性疾病。
恋爱中的女人梦见偷钱,并弄掉了,阐明心中未能作决议,难以选择对象,不了了之。
秋天梦见偷钱,乃是金克木为财五行,财运良好,事业开展顺遂得此梦,多有求财顺遂之迹象,秋天梦之吉利,春天梦之不吉利。
守寡的人梦见偷钱,表示会遵守贞节,史册留名。
本命年的人梦见偷钱,得财利,要有施舍,行功立德会更好。
孕妇梦见偷钱,预示着你会过上幸福、美满的生活,宝宝日后也会生活的很幸福、高兴。
理发师梦见偷钱,预示你会失掉提升,或是支出添加。
预备参与考试的人梦见偷钱,意味着成果好可录取。榜上有名。
找任务的人梦见偷钱,预示着你的求职运势不错,但能否获得成功往往在于能否坚决信心,考官的考题隐藏不少试探性的圈套,事前认清本人的定位对你相当有利。
无情人的人梦见偷钱,预示着感情运不好,很容易由于单方各执己见而发生矛盾,建议彼此遇到事情要磋商一下,防止临时吵架伤了彼此感情。
膂力休息者梦见偷钱,又回到思索最实践成绩的终点。
离婚的女人梦见偷钱,是一种对性的盼望,也是一种性需求,心中也想要有结婚的念头。另一方面还有能够是你惧怕本人怀孕,所以才会日有所思夜有所梦。
银行职员梦见偷钱,表示他将独断专行,然后招致破产。
商人梦见偷钱,预示着你要多留有本人的资金活动,防止被君子或内鬼搞走一笔钱财。
恋爱中的男人梦见偷钱,原本计划出远门,但是途中也许会遇到费事,需求暂时取消行程。
残疾人员梦见偷钱,表示做梦人不想被歧视,盼望遭到他人的正视。
新婚之人梦见偷钱,预示要怀孕生小孩。
大先生梦见偷钱,客观和自唱工作才能进步,要是能用心掌握眼下的机遇,取得理想岗位的概率较高。但不合适过度顾忌眼下得与失。
未婚女人梦见偷钱,乃是你在事业中多有坏事,如你在事业中与别人协作顺遂,则将来事业可久远,不可只眼着于当下。如事业中多遇贵人,则属鼠之人。属虎之人可协助于你。
在外旅游的人梦见偷钱,宜外出,一切顺利,会有个较好的心境。
春天梦见偷钱,得此梦者五行主木,乃是你情感细腻,感情多有好运之征兆,春天梦之吉利,冬天梦之不吉利。
打工族男人梦见偷钱,也会本人给本人加压,目的重新变得明白,一步步踏实地朝方案迈进。
中老年人梦见偷钱,预示着你胎儿会很安康的发育。
公司管理者梦见偷钱,并与之发生深沉的友情,一同努力做出一番大事业。
刚结婚的男人梦见偷钱,性情顽固之人,财运有不顺之事,多被别人影响,求财者应遵从别人之劝诫,生活有不安之意。
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梦见偷钱被发现是什么意思
梦见偷钱被发现,能够代表着梦者潜认识中对其有好感,而且梦境普通是人的心思活动,所以大少数的时分都是展示梦者的内心想法,比方说日思夜想就很容易有此类类似的梦境。
恋爱中的男人梦见偷钱被发现,暗示最近会无机会游览,路途也会风顺。
企业家梦见偷钱被发现,顺利得财、慎防过刚激动败事。
恋爱中的女人梦见偷钱被发现,阐明速战速决,马下行动可成。
找任务的人梦见偷钱被发现,求职场上推测的时分较多,招聘方的态度较为模糊、不阴暗,不过坚持到最初往往发现后果没有你想象的坏。
先生梦见偷钱被发现,能够会因而而招致学习成果下降,考试成果不理想,而遭到晚辈的批判。
商人梦见偷钱被发现,要开拓到一个新的商业点,能发大财。
白领人士梦见偷钱被发现,因此要格外小心,加以防范。
已婚女人梦见偷钱被发现,预示着你近期会外出游览,途中会遇到小困难,但心静则会获得成功。
在外旅游的人梦见偷钱被发现,是个外出的好机遇,好好方案下整个行程吧。
公司管理者梦见偷钱被发现,使得本人的事业如虎添翼,能顺利提升到更高的事业平台。
春天梦见偷钱被发现,五行属木,感情多有不顺之事,身边桃花运颇多者异性关系复杂,多因感情之事劳心费心,春天梦之吉利,秋天梦之不吉利。
病人梦见偷钱被发现,病情将会好转,要想恢复安康,还要持续医治一段工夫。
新参与任务的人梦见偷钱被发现,觉得需求牺牲本人的利益,才可以换取停顿的顺利。
投资者梦见偷钱被发现,最近不可有所变化。
刚结婚的男人梦见偷钱被发现,生活多受别人之诈骗,财运难以提升之意,近期与投资相关事宜者不顺。
预备参与考试的人梦见偷钱被发现,由于平常没有好好温习,希望下次的成果有提升。
离婚的男人梦见偷钱被发现,事业中有压力之迹象。要关闭心扉容纳他人。
失恋的人梦见偷钱被发现,五行主木,感情多有不顺之事,虽有对爱人之思念,奈何你二人感情不得,一厢情愿,多有不利之迹象。
秋天梦见偷钱被发现,五行主金,得此梦乃是庚金之意味,金主义,事业开展得别人信任者,求财可有好运之预兆,秋天梦之吉利,春天梦之不吉利。
航海人员梦见偷钱被发现,是你近期内事业情况不佳,事业中多有竞争,则对你事业开展不顺。
膂力休息者梦见偷钱被发现,预示关注的重点是五官,有能够呈现发炎的症状。此外,昏睡或失眠的情况也有能够发作。
守寡的人梦见偷钱被发现,内心会感到很孤单、压制、失望,不过很快本人也会认识到生活并没有你想的那么蹩脚,建议你不要太过在意。
家庭主妇梦见偷钱被发现,暗示最近的生活比拟紧张,或许与家人的沟通呈现了间隙。建议与家人耐烦沟通下,解除一些误解比拟好。
离婚的女人梦见偷钱被发现,是一种对性的盼望,也是一种性需求,心中也想要有结婚的念头。另一方面还有能够是你惧怕本人怀孕,所以才会日有所思夜有所梦。
鳏夫梦见偷钱被发现,一切也会很安全、欢乐。
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高手请进:如何修改红警的 ai.ini 让电脑变得更强
下面的东西我是弄不懂 你要是懂你就改吧
查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)
2.空投规则
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员
3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
如何提取红警游戏里面的文件:
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:
在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
Rules编辑
士兵系列代码
士兵属性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们
占领建筑
Occupier=yes 能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”
不可升级
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none 无盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探测隐形
Sensors=yes 能探测隐形单位=能
SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身
维修建筑
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
行动范围
MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器
IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
免役
ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效
非人类单位
NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?
平民单位
Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
永不畏惧
Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
人口数量限制
BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
战舰属性
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
空军属性
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=heavy 重型装甲
Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
雷达隐形
RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
移动攻击
OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
喷气式飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动
永不落地
BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
可以落地
Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点
空中攻击
HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军
上方攻击
Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机
毫无主见
CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
展开部署
DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打
释放部署
Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150 这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
建筑系列代码
建筑属性
BuildCat=Tech 科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
BuildCat=Power 能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
Factory=BuildingType 基地类,专门建造建筑。
BuildCat=Resource 资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat 防御类,出现在防御栏
材料类型 注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打
Armor=wood 木质材料
Armor=steel 钢铁材料
Armor=concrete 钢精混凝土材料
生产类型
Factory=InfantryType 兵营类,训练步兵,可以选择集合点
Factory=UnitType 工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType 机场类,生产飞行式攻击机
维修作用
UnitRepair=yes 维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点
训练作用
Armory=yes 步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了
Ammo=9999 训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的
加载作用
Upgrades=2 用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系
回收建筑
UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收
免费单位
FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了
用围墙包围
ProtectWithWall=yes 给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护
可被渗透
Spyable=yes 间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。
可被吸取
Drainable=yes 飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收
可被占领
Capturable=true 工程兵可以进入占领,否则的话不能进入
特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持
无人控制
BaseNormal=no 这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
Crewed=no 这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错
过载建筑
Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。
弹体系列代码
常规弹体
Damage=100 武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP 弹体对应的弹头
Report=ApocalypseAttackGround 开炮时的炮口声音
Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花
DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2 一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4
Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大
隐蔽的弹体
RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位
游戏平台定死了的弹体
IsLaser=true 激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsMagBeam=yes 磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsSonic=Yes 声波类武器,其Projectile=Invisible类最好
可自定义的弹体
IsRailgun=true 雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,这个语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统
光束设置
LaserInnerColor = 255,0,255 设置激光和雷射炮中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色
LaserOuterColor = 255,0,255 OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色
LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外围散开时的颜色
LaserDuration = 30 光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失
IsHouseColor=false 如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色
自杀武器
LimboLaunch=yes 使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了
高射武器
Lobber=yes 只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地
范围攻击
AreaFire=yes 用于释放类武器,要求部署后立刻释放攻击力,通常这种武器需要打一片
梦见偷钱成功是什么预兆
梦见偷钱成功,预示着最近你的人际关系有一股暗流,记得要小心从事,置信不久你的人缘运就会渐渐上升,好运也会来临。
离婚的女人梦见偷钱成功,预示不久将会遇到合适的男人再婚。
无情人的人梦见偷钱成功,预示着感情运不好,很容易由于单方各执己见而发生矛盾,建议彼此遇到事情要磋商一下,防止临时吵架伤了彼此感情。
医生梦见偷钱成功,提示你小心周边出现传染性疾病。
公职人员梦见偷钱成功,虽然有小的进账,但你不情愿地下,只情愿将其积累起来渐渐花。
膂力休息者梦见偷钱成功,就先要获得家人的支持吧,不然最初也难以成功,一团体的力气毕竟是很小的。
航海人员梦见偷钱成功,是你近期内事业情况不佳,事业中多有竞争,则对你事业开展不顺。
冬天梦见偷钱成功,得此梦者五行主水,乃是事业中贵人多,对你事业多具有好运,冬天梦之吉利,春天梦之不吉利。
已婚女人梦见偷钱成功,预示梦者丈夫会愈加溺爱本人。
新参与任务的人梦见偷钱成功,积极性不错,不只各种业务都能应付自若,还能无望成就一番作为,和同事关系也很同情,会博得不错的口碑,要好好的表现,对日后事业的开展很有协助。
春天梦见偷钱成功,得此梦转乃是水木相生,则近期感情中多有坏事,若能遇真心喜欢之人,则两情相悦,彼此感情会持久,春天梦之吉利,秋天梦之不吉利。
家庭主妇梦见偷钱成功,乃是你近期有旺夫益子之征兆,则事业开展良好,与别人协作顺遂,多有丈夫事业中好运之迹象。
残疾人员梦见偷钱成功,表示做梦人不想被歧视,盼望遭到他人的正视。
预备参与考试的人梦见偷钱成功,建议你要细心些、仔细考虑,要发散思想,不要做死题,要灵敏运用学习技巧。
找任务的人梦见偷钱成功,在别人的协助下会找到适宜本人的任务,也能大有作为,但不能自豪、自以为是,否则会给他人留下自满的印象。
已婚男人梦见偷钱成功,五行主火,与别人合伙同事者财运可得,经商之人得此梦事业更胜一筹,切莫与别人间因大事猜忌。
白领人士梦见偷钱成功,而且无望升职加薪。
退休的人梦见偷钱成功,预示着你不久会出远门游览,诸事要多加小心些,旅途将会很如意。
先生梦见偷钱成功,有能够是在某些成绩上发生困惑而不晓得怎样处理。这种状况通常需求先生自动和其他同窗或是教师停止学习才有能够处理。
打工族男人梦见偷钱成功,需求细心判别,重新制定更改。
理发师梦见偷钱成功,预示你会失掉提升,或是支出添加。
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梦见本人偷钱是什么意思
梦见本人偷钱,新年新事物在在都安慰了你的猎奇心。让你感到新奇愉快的事物多多。与冤家们企划一下新年来的第一次聚会,只需是具有新年气味的活动都。
病人梦见本人偷钱,会预示快恢复安康。
春天梦见本人偷钱,五行属木,感情中多有好运之意,彼此感情乃是郎才女貌,天赐良缘也,春天梦之吉利,秋天梦之不吉利。
离婚的男人梦见本人偷钱,事业中有压力之迹象。要关闭心扉容纳他人。
已婚女人梦见本人偷钱,预示夫妻之间的感情会愈加的深入,爱情会十分的甘美。
航海人员梦见本人偷钱,是你近期内事业情况不佳,事业中多有竞争,则对你事业开展不顺。
先生梦见本人偷钱,能失掉家人的嘉奖,是凶兆。
商人梦见本人偷钱,本人的努力会取得相应的报答,和有势力的人协作也会取得不错的支出,要好好的掌握。
大先生梦见本人偷钱,客观和自唱工作才能进步,要是能用心掌握眼下的机遇,取得理想岗位的概率较高。但不合适过度顾忌眼下得与失。
白领人士梦见本人偷钱,你算是个热衷地下活动的积极分子吧,你不会放过让本人才艺失掉发扬的时机。参与竞赛、演讲、竞选什么的,都无机会取得成功。
预备参与考试的人梦见本人偷钱,觉得本人考试的标题都会不需求去温习,因而后果则是出人意料。
膂力休息者梦见本人偷钱,生理愿望特别激烈,但是有一定水平上禁欲的必要,想安康体质记得多参与有氧运动。
无情人的人梦见本人偷钱,预示着感情运不好,很容易由于单方各执己见而发生矛盾,建议彼此遇到事情要磋商一下,防止临时吵架伤了彼此感情。
公司管理者梦见本人偷钱,所做的事情都能播种成功,将无机会提升到更高的事业平台。
银行职员梦见本人偷钱,是吉兆,会因贪污罪行败露而面临处分。
企业家梦见本人偷钱,赚钱方面不要急于一时,要多考虑和剖析,从中掌握到合适本人的投资方案,才是投资理财的好方法。
刚结婚的男人梦见本人偷钱,生活有不安之意,异性关系复杂之征兆。
恋爱中的女人梦见本人偷钱,你们之间关系不可靠,容易遭到感情曲折。
残疾人员梦见本人偷钱,表示做梦人不想被歧视,盼望遭到他人的正视。
冬天梦见本人偷钱,得此梦五行之水,乃是你事业中多被别人所误导,对你生活不利,若能调整团体只心态得对你事业开展有助,冬天梦之吉利,春天梦之不吉利。
中老年人梦见本人偷钱,子女对本人十分的孝敬,一有工夫就会回来陪伴。
已婚男人梦见本人偷钱,虽有与别人间协作真诚之事,奈何君子运多,彼此间纠缠者相处多为不安。
做业务的人梦见本人偷钱,不久将成为一桩大买卖,支出将大大进步。
理发师梦见本人偷钱,预示你会失掉提升,或是支出添加。
离婚的女人梦见本人偷钱,身边将会呈现一些困难,只需求小心应付,必要的时分可以采取举动。
未婚女人梦见本人偷钱,坐姿不要坚持太久,容易惹起腰痛。湿疹也是有能够发作的。
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做梦偷钱意味着什么
梦见偷钱,暗示梦者通常会是吉兆。
医生梦见偷钱,提示你小心周边出现传染性疾病。
找任务的人梦见偷钱,虽然时机不多,但是总有一两个比拟合意,全力反击会有不错的成果。
已婚女人梦见偷钱,生活中容易为大事起争论。
恋爱中的女人梦见偷钱,对恋人要求增多。无法失掉满足的话,就会有冤枉的觉得。闹别扭往往在所难免,你会对感情有不实在际的期盼。
无情人的人梦见偷钱,预示着感情运不好,很容易由于单方各执己见而发生矛盾,建议彼此遇到事情要磋商一下,防止临时吵架伤了彼此感情。
投资者梦见偷钱,代表未能颠簸顺利,冬春之际稍平顺。
打工族男人梦见偷钱,预示着任务上会无机会参与某些机密停止的方案,或任务性质也会加强,同时,心情比拟敏感,容易被别人所影响。
商人梦见偷钱,从晚辈那里得。
新婚之人梦见偷钱,与家人的纠缠多了,相处起来愈加不安。
航海人员梦见偷钱,是你近期内事业情况不佳,事业中多有竞争,则对你事业开展不顺。
中老年人梦见偷钱,预示着你的安康情况不错,但要适当的运动鞋,防止因而惹起身体的瘦削。
理发师梦见偷钱,会节衣缩食,终身过着贫苦的日常生活。
家庭主妇梦见偷钱,乃是你近期有旺夫益子之征兆,则事业开展良好,与别人协作顺遂,多有丈夫事业中好运之迹象。
秋天梦见偷钱,得此梦乃是地支中的丑土,主金库,则近祈求财有利,事业开展顺遂,贵人运多,与别人相处融洽,此乃凶兆,秋天梦之吉利,冬天梦之不吉利。
残疾人员梦见偷钱,表示你不想被歧视,盼望遭到他人的正视。
恋爱中的男人梦见偷钱,一切将会安全,勿担忧。
企业家梦见偷钱,后来运营不利,经过重新整理比拟顺利。
未婚男人梦见偷钱,乃是近期在事业中与别人懊恼多,与别人因大事而利益纠葛者对你生活极为不利,应懂得与别人坦诚相待,则生活更为顺利。
膂力休息者梦见偷钱,运势不佳,喉咙呈现发炎的景象,记得不要吃上火的食物。
预备参与考试的人梦见偷钱,考出的成果不错,记得不可以就此涣散,还是需求好好努力。
失恋的人梦见偷钱,五行代表水,与别人间因金钱之事彼此猜疑,相处多有懊恼之征兆,求财者不可自作主张。
新参与任务的人梦见偷钱,预示着近期的任务运势不错,本人也很有才干,在本人适宜的岗位上也会找到合适本人的职位,是凶兆。
白领人士梦见偷钱,为你的人脉鼎力援助。借由冤家、同事的穿针引线让新的人际关系得以树立的日子。假如一朝无情人终成眷属或因而取得任务、资金援助可别忘了好好谢谢人家喔。
未婚女人梦见偷钱,意味着生活中处处有贵人。
离婚的男人梦见偷钱,关系会恢复。
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今天的讨论已经涵盖了“ai偷钱阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。