佣兵助阵搭配阵容
现在,请允许我来为大家详细解释一下佣兵助阵搭配阵容的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于佣兵助阵搭配阵容的讨论,我们正式开始。
来自 知乎 作者 银里
《巫术》、《创世纪》、《魔法门》三部作品,是欧美人在电子游戏诞生之初,根据“DND”设定创造而出的伟大系列,自古以来就享有“世界三大RPG”之美称,是现今所有角色扮演游戏的始祖,为日后RPG的发展带来意义深远的影响。开创的:第一人称地牢式探险、世界大地图、上帝视角开放式的游戏方式等等···成为角色扮演最基础的游戏模式,其:职业系统、升级属性点、转职设定等设计,更是给后来的日本RPG带来创作上的思路,可谓是功德无量,历史地位崇高无比。(要追溯的话,DND才是老大、这里不提)
据传,DQ的创作者 “堀井雄二” 正是参考了创世纪、巫术的设计之后,才创造出《Dragon Quest》这一经典巨作。其中,堀井雄二在制作DQ1的时候,抛弃了“三大RPG”繁琐痛苦的— “Dungeon Crawler” 这一硬核设定,让普通玩家也能漫步在广袤梦幻的世界里,享受着打怪冒险、拯救世界的乐趣当中,以此奠定了日式RPG传统的发展方向。
事实上,巫术最早诞生在1978年,是三大RPG中最早露脸的作品,只不过于那时,还处在默默无闻的状态,一直到了1981年、由美国公司Sir-Tech进行精心地包装运营,推出了《#1 狂王的试炼》后,这一IP才得以名声大振,从此一举成名。
尔后,经过时间的推移、随着续作的推出,巫术的名声不断地壮大,最后甚至漂洋过海,传到了远在欧美另一侧的大陆之上——日本。
最初的巫术,仅仅是在 Apple II 平台上发布的“独占游戏”,在#1发售数年以来,才终于迎来几位自日本远渡重洋而来的求道者,将这一奥秘带回本土。
1987年,日本制作团队第一次尝试将巫术移植到家用机平台之上,这一移植,绝非普普通通地搬运那么简单,而是集合日本各领域精英之力,对原版进行大刀阔斧的重制。
在怪物绘制上,正传的移植由女插画家 “末弥纯” 对原版 “单调色彩堆砌而出的畸形” 进行 一 一地重绘,于是乎、在她笔下的妖魔鬼怪们仿佛重获新生,个个变得精神奕奕、诩诩如生。这不仅说明了末弥纯是一位极具幻想力的画师,同时也凸显出亚洲人对怪物描绘一种天生的热爱。
音乐制作方面,则是出自著名音乐家“羽田健太郎”之手。在羽田老师呕心沥血的创作、演奏之下,巫术的主题变得无比壮绝宏伟,故事立体而富有魅力。
剔除原版的糟糠 —— 丑出翔的画面、无音乐,简陋的音效等,在日本人精美的本土化包装之下,巫术这个独具魅力的IP在日本群体中迅速升温,一下就俘虏了曾经极度热爱硬派游戏的日本玩家。
当然,日厂不仅仅拘泥于正传的搬运,在众多求道者当中,其中一家名声显赫的公司在暗地里正卯足全力地制作属于日本自身的巫术游戏,风格上与正传迥异的外传作品。
来自日本的传道者们,并不满足于原版的移植、复刻,其中、作为先驱者的ASCII站了出来
在名为巫术的历史长河中,Sir-Tech所创的“正传Wizardry”曾在某个时期发生过一次重大的分裂,从而分流演化出两个派系:由旧作《#1-5》为主导的旧Wiz派、以及力求创新,经历一连串改革,以日后BCF\CDS\巫术8为主的新Wiz派。而系列的第六作更是抛弃了之前#12345的剧作顺序,不再强调6的序号,直接以(Bane of the Cosmic Forge)的副标题缩写“BCF”著称,并且重塑以往的世界观与系统设计,可见Sir-Tech为求变革的决心。
改革的出发点以第六代为始,从底层为基础对旧巫术进行不同程度的改造,对旧系统进行大幅度地修订。升级了旧巫术煞风景的“线画”,首次加入地板、天花、墙壁等画面(泪目)追加了更多的种族和职业。
魔法技能全方位更改:原本仅限于冷冻术、火球术等小打小闹的技能,在经过打磨之后创造出一套复杂的魔法体系,分为四系统:(魔法师、僧侣、炼金术、超能力),六领域:(地水火风、精神、魔法),同时还废除了以往玩家用惯的魔法名称,真正的另起炉灶。
物理近战导入“精力”的概念,除了麻痹\毒等异常状态外,还增加了负重的设定,抛弃了DND“善中恶”的设计。其中与旧巫术决定性的不同点在于,新Wiz里并没有“街”的概念,只要一度进入迷宫,除了通关外就再也出不来,所有的行为都在迷宫进行,包括回复。
以作者目前的阅历,显然并不能为读者详细地分析出BCF奇妙之处,总之概括起来说:新Wiz受到了美式RPG的影响,导入了过多美式化的设计,使得以往所有的设定都被细分化,变得异常复杂繁琐,还肆意摈弃了旧巫术最初那一套 “城镇休息—迷宫探索—回城整顿—继续深入” 的经典探险模式,随之取代的是: “村庄A - 迷宫A - 村庄B - 迷宫B” 这种流程上更趋近于普通RPG的推进式。经历那么大的改革,当时的玩家对此作的评价也是喜恶两极,当然这不影响新Wiz日后成长为巫术8这样伟大的RPG。
在日本方面,日系玩家从来不否认BCF是一部旷世巨作,但他们似乎更喜欢旧Wiz的极致精神,而日厂也无心插足过度繁杂的BCF\CDS。
比起谱写复杂繁琐的设计,日厂更擅长雕琢精妙的战斗
这时,历史的河流再次发生分歧,日厂开始雕琢起旧巫术的风格,由此创造出 “日系Wiz” 。
作为先驱者的ASCII SOFT(这个名字曾经被玩家多次与黄油厂的ALICE SOFT弄混).在前前后后进行了数部正传巫术的移植工作后,开始正式制作起属于日本人自己的巫术,终于...在1991年,ASCII在GB平台上发布了史上第一部日式巫术作品,其名为: 《ウィザードリィ外伝I 女王の受难 》 ,此作成功地冲破了本土玩家对GB性能的担心,对游戏素质的怀疑,获得了空前的好评,为日式巫术之路迈出了坚实的一大步。
与正传不同的是,这次ASCII没有再次启用到 “末弥纯+羽田健太郎” 这套黄金组合。在怪物设计上聘请了池上明子进行绘画,而音乐创作则一贯为藤原育郎担任。
美式巫术与日式巫术的最大区别在于:前者更注重迷宫探险,精心设置各种有趣的难题;后者则着重于难度与硬派,强调生存的艰苦。
(其实日系也正是旧Wiz的接班人,同是精致硬派的巫术,两者之间并没有太多的隔阂)
图像出自《ウィザードリィ 外伝IV 胎魔の鼓动》中的绯莲城
其形象俨然一座屹立不倒的山岳,正无形地压迫、牵扯着巫术玩家们的心
以《ウィザードリィ外伝I 女王の受难 》为始,各日厂开启了漫长的巫术创作之路,而在美国那边···由于母公司的经营不善,美国Sir-Tech倒闭了,无奈之下,巫术系列只得交由加拿大Sir-Tech重新接手。巫术八的发行时间与前作相隔了整整九年,奏响出伟大系列的最后一曲慷概悲歌!(同时在八代里,巫术转型为全3D游戏,并且丑出一个新的高度!)
巫术八里的怪物是挺好的,但人物就···
美国SIRTECH做完巫术7后就一直资金困难,在极度困难的情况下花了6年时间做了巫术8。在美国SIRTECH倒闭后,巫术8开发主要是加拿大SIRTECH,游戏开发完后还一度找不到发行商,最后加拿大SIRTECH也因资金困难而关闭。
这家公司主要作品就是铁血联盟和巫术系列,巫术的版权据说卖给了日本公司(包括ATLUS公司),而铁血联盟3D版是由俄罗斯一个公司所做,由俄罗斯1C公司发行的。
在欧美RPG三大鼻祖系列中..魔法门和创世纪的最后一代都是全系列的最差作品(创世纪9和魔法门9),巫术8作为这系列的结尾之作,这游戏是在SIRTECH倒闭之后才被人关注的,品质却相当之高,其中GS和IGN对它的评分很高。
巫术7代到巫术8代足足间隔了9年,在制作完巫术八之后,加拿大Sir-Tech也相继步入美国的后尘,迎来倒闭···正传巫术也就此随之没落。这家创造出《铁血联盟》、《巫术》等伟大IP的老字号,挥发出最后的余力,光荣地寿终正寝。然而、胜利女神并没有因此对 “巫术” 转身离去。经历一段漫长的颠簸·最后,巫术的版权流落到了亚洲···日本人的手中。
巫术系列在日本卷起的热潮至今未降,虽然随着商业的发展,其作品不免染上美式玩家极其不待见的“动漫元素”在其上(猫耳高中生巫术),但日厂一直未曾忘却《巫术》这个IP所带给玩家何等美妙的游戏体验。而日本人对巫术则抱有相当复杂的情感,那是一种接近于疯狂的崇敬、以及一股天然的狂热,这一点是现在由欧美人制作的主视角DRPG较日系所不能媲美,无法企及的地方。
在日本人的带领下,巫术的发展不能说是一帆风顺,虽然各种五花八门的作品死死地掩盖住了原作的光芒,但是始终有优秀的精品不断从这一堆烂泥中脱颖而出。
冬宫系列
Elminage,中文译名:冬宫(怪奇译名)。是由STARFISH所开发的一系列正统巫术类游戏,保有巫术原初令人热血沸腾的难度,在原作的框架下加入创新的设计;由于有不少爱好者对这一系列进行汉化,在国内的知名度算是比较高的。
幻雾之塔与剑之铁规
SECCESS出品的巫术异端之作,游戏的系统褒贬不一,冒险人数改为只有4位,并且犀利地还原了原作各种刻薄的设定。采用的画风笔墨浓重,具有很强烈的漫画感,对每一阶层的氛围渲染到位、且皆有独立的故事,值得一试。
爱丽丝奏鸣曲
由EXPERIENCE制作,PC上昙花一现的日式巫术作品。世界观被架设在了遥远的未来,是一款披着巫术外皮的SF迷宫游戏,旗下研发小组“Team Muramasa”与Falcom有较深的来往,曾经参与过《伊苏》、《魔唤精灵》等多数名作的开发。
外传:巫术帝国系列
会当凌绝顶,一览众山小。(难度很高
在众多追随巫术轨迹的璀璨星群中,ATLUS无疑是他们当中的天王巨星,巫术类游戏创作的佼佼者。除了自身喜好外,ATLUS也是一家具有雄厚制作实力的游戏公司,足以称之为当今式微日式RPG中的顶梁柱。
真女神转生
女神转生系列是ATLUS的招牌游戏,对巫术的根骨进行全方位的再构筑,将巫术的体验,从灰头土脸的佣兵在地牢里被魔界喽啰打得抱头鼠窜,拔高到了人类英雄对抗天界神明的境界(手撕恶魔)。以亚洲人天马行空的幻想力描绘出的一副“神魔大战”的奇幻画卷,以东京核爆后百鬼夜行、光怪陆离的后启示录时代为世界观,在这背景之下演绎着主角们成长挣扎的故事。更是大胆地玩味起了各国宗教神灵,这是连欧美游戏都不敢逾越的禁地!
在怪物绘制上日本从来不缺乏人才,享有“恶魔绘画师”的鬼才——金子一马,想必也不用作者再多赘述。
巫术:武神 系列
ATLUS特殊炮制,游戏系统力压群雄,品质素质达到巅峰的日式巫术游戏之一。在怪物绘制与人物设计上,请来了该领域大拿“寺田克也”来担任其职,这可谓强强联手,所向披靡。
世界树迷宫
世界树迷宫,ATLUS炙手可热的类巫术名作,跳脱出了巫术原作的苦闷,带来一股清新之气息,如今、这款游戏仍活跃于游戏平台之上,其旋流吹遍每片RPG爱好者的角落。
这部看似幼稚的迷宫游戏,实质上是一部披着鲜嫩Q版表皮,内在凶恶无比的巫术游戏,也正恰融合正化了“日本文化”的最高产品。
ウィザードリィルネサンス、即巫术复兴计划。是在Sir-Tech解散之后,于09年之初,由多家日厂共同联手,以回归巫术原点为主旨,为复兴原初巫术而创的伟大计划。因为制作人、公司各不相同的原因,复兴计划中各个都是风格迥异、别具一格的作品,而制作也是绝对精良,品质上乘的好游戏。
其中《巫术:被囚之魂的迷宫》是该计划的第一弹作品,由Acquire带头制作。除了有御用画师“末弥纯”的怪设助阵外,还请来了“隼优纪”为作品绘制原画,其阵容豪华无比,来势汹汹。
Acquire是一家以开发有趣游戏为使命,糅合多种游戏风格的奇特会社。早期因制作《天诛》、《忍道》、《侍道》、《神业》等和风游戏闻名,被广大玩家戏称为忍者社。
这家以 “有趣” 为核心的公司,与其他游戏公司最大的不同点在于其 “个性十足” 的作风,本来应该是有着“硬派”名号下的优质背景,却不曾拒于尝试各式新鲜的游戏风格,致力为 “趣味” 而生,创造出不少与以往硬汉忍者大相径庭的游戏,如:《勇者别嚣张》;更为苦于游戏性的不足阿宅,制作出超奇葩萌豚游戏《秋叶原之旅》,犹如日呆中的慈悲大女神,孤舟上的明灯。
题外话:其实作者认为,这种即可硬核、又可废萌的玩味精神,才是一名标准日呆应该具备的心态,希望各位正视。实际上在GAL界也存在过不少这样的会社,其中最著名的莫过于:Alice以及Liar。
回到正题。如果没有Acquire子公司IPM在2006年买下巫术版权的话,或许就不会有后来日系巫术群魔乱舞的佳话,我们应该感谢Acquire的当机立断,真不愧为复兴计划的龙头老大之一。然而...所有的事情也不都一帆风顺,在这条布满毒液的废萌之路上,忍者社似乎并未能把萌豚游戏这头猛兽完全驯服,最后导致引火上身,自取灭亡。玩家也只能感叹当初 Acquire被废萌利益蒙蔽双眼,以至于在游戏发展的道路中迷失了方向。
当然···我们这些愚鲁的三流玩家直到如今或许才能稍稍领悟Japan其精髓所在······
"紧紧地抱住名为废萌的猫猫抱枕,从纽约帝国大厦顶端一跃而下"
正是所有日厂无法规避的最终宿命
诚然,巫术的颓势已经是无可阻挡的事实,尽管某些日厂还是在坚持,且获得好评,但这要延续以往的辉煌,无疑机会渺茫,毫无意义...因为它实在太过锋利了,锋利得与这个时代格格不入。不过就算时代如何推进...还是有一帮人在坚持不懈地努力,为的不是荣耀,而是向这个世界展示《巫术》这个IP最后一丝的活力。
原作的辉煌、日本人的延续、让人们重新认识RPG的意义,巫术带给我们的,实在太多了......
写着写着,文章偏离了最初的本意 “本来只是想记录自己不看攻略、不看地图,通关巫术1的成就的” ...然而随着不断接触到的巫术历史、文化,自己仿佛也中了蛊,变得满腔热血,急切想要把这些信息分享给大家。实际上,这文的功劳是属于依旧在互联网上奋斗的巫术玩家们的。
回到正题:
Wizardry Llylgamyn Saga,是由Soliton公司制作,正传#1-3的重制合集,分别在SS、PS1上各制作了一份。除了重制后的精美外,为了方便玩家体验原汁原味的巫术,本作还增添了还原Apple II画面的 “线画” 、以及色彩怪兽的设定。
在界面上,为了大众玩家的着想,PS版还是加上了原版没有AUTOMAP,当然,作者不管,在玩的时候还是默认不看地图。
虽然有点辣眼睛,但是这个还是优化过的画面···
助阵是什么意思
问题一:助阵是什么意思 助阵 [zhù zhèn]
生词本
基本释义 详细释义
支持、援助打仗或完成其他任务;助威
百科释义
助阵,汉语词语,读音为zhùzhèn。释义为支持、援助打仗。
问题二:大咖助阵是什么意思 就是一些大神助阵的意思呗
问题三:王者荣耀的助阵是什么意思 是助攻,就是你的队友杀对方的时候你也参与其中但是不算杀人,算助攻,最后一击是谁的谁拿人头,你如果也伤害了对方算作助攻
问题四:我叫MT助阵英雄无法上阵什么意思 这是说你那两个英雄不能上战位,你要把他们从助阵队伍里撤出来才可以(助阵队伍在主页的阵容栏右下旁,小小的红色扁条型)
问题五:全民突击佣兵助阵属性是什么意思 达到23级后,就可以激活卡槽了,购买佣兵后点击放入卡槽即可
问题六:那英请朗郎助阵是个什么意思 找不到人了,因自己什么都不缺,就缺德?
问题七:一年级大学系有偶像来了的成员来助阵是什么意思 不是有偶像来了的成员来助阵,是接档偶像来了
问题八:孙俪穿越助阵偶像李健是什么意思 李健参加《我是歌手》,孙俪在剧组留了一段VCR给他加油
问题九:天子手游中跨服帮战中的助阵是什么意思 交易猫说就是辅助的意思
问题十:道友请留步助阵共鸣是什么 留下来
助阵的意思?
问题一:助阵是什么意思 助阵 [zhù zhèn]
生词本
基本释义 详细释义
支持、援助打仗或完成其他任务;助威
百科释义
助阵,汉语词语,读音为zhùzhèn。释义为支持、援助打仗。
问题二:王者荣耀的助阵是什么意思 是助攻,就是你的队友杀对方的时候你也参与其中但是不算杀人,算助攻,最后一击是谁的谁拿人头,你如果也伤害了对方算作助攻
问题三:我叫MT助阵英雄无法上阵什么意思 这是说你那两个英雄不能上战位,你要把他们从助阵队伍里撤出来才可以(助阵队伍在主页的阵容栏右下旁,小小的红色扁条型)
问题四:全民突击佣兵助阵属性是什么意思 达到23级后,就可以激活卡槽了,购买佣兵后点击放入卡槽即可
问题五:用拳脚助阵,急人所需;靠呐喊助阵,于事无补。意思是什么? 空喊不如实干。
问题六:全民突击里的佣兵助阵有什么用 全民突击里的佣兵助阵可以提高战斗力哦,祝你游戏愉快
问题七:一年级大学系有偶像来了的成员来助阵是什么意思 不是有偶像来了的成员来助阵,是接档偶像来了
问题八:孙俪穿越助阵偶像李健是什么意思 李健参加《我是歌手》,孙俪在剧组留了一段VCR给他加油
问题九:御龙在天手游王城战的助阵是什么意思 御龙在天手游怎样发起王城战详细攻略,国家排名前十的家族,家族长或副族长可在王城内的王城郡守处,点击”王城争夺战”按钮出价进行王城争夺战报名,一个家族只可出价一次。竞价最高的2个家族进入王城争霸赛中的抢夺王城,若多个家族长竞价相同,则按照时间,时间更早的获得抢王资格。
?
如果当前本国已经有国王,则竞价最高家族要与当前国王家族一起进入王城争霸赛的战场,争夺王城控制权。为使顺利拿下国王,宣战方还可以寻找盟友助战,当然守方也是可以寻找盟友帮助守城的。
先锋删档内测中,王城争霸赛的开启时间是19:30,持续30分钟。
?
王城战的过程中,积分先达到100%的一方获胜,击杀敌军或者占领NPC都可以获得积分。在王城争霸赛的界面可以进行指挥,指挥的信息会通过滚动公告的形式让全家族的人看到。在这里要提醒的不管是宣战方还是守方,一定要保证王城战开启后家族成员做到***最大化,这样赢得几率也是比较大的。当然,家族成员还可以去国外或本国其他家族寻找高战力玩家前来助战。
问题十:问道御灵怎么助阵 去找玉真子 坐骑要参战 等级要高 最好有人带杀 怪有5个角色 5个神兽 人多了很好杀 坐骑 不能死 把怪全杀完就能参战是骑乘了
全民突击佣兵助阵属性解析 助阵佣兵推荐
全民突击 佣兵助阵是这个版本才推出的新内容,很多小伙伴都不知道佣兵助阵到底能有多少加成,接下来就和我一起来看看吧。
佣兵:艾薇儿、疯狂博士、虫族女王
艾薇儿毫无疑问是恢复型佣兵,助阵技能为5%恢复325点生命,CD60秒。这个技能毫无疑问是比较鸡肋的300血手续爱你并不多,在其次这个CD实在太长了,6血/秒的恢复量可以忽略不计。
疯狂博士暴击率提升10%。这个是非常实惠的,巨汉的佣兵技能也就是提升暴击率,并且没有CD限制,疯狂博士是最适合做助阵佣兵人选。
虫族女王在命中敌人后5%几率击中敌人增加5%的伤害,持续5秒,冷却60秒。5%的5秒伤害有什么用?可以忽略不计。
佣兵:巨汉、小师妹、红桃K
这三个佣兵都是提升自身兵种20%的伤害,并且没有CD。其实这三个老佣兵作为助阵阵容是非常完美的,提升佣兵20%的输出是非常实在的。
佣兵:雪狐、霹雳火、狂刀
雪狐可以提升主角325的生命值上线,血量上限在受到治疗时会有额外收益。对于高手来说雪狐作为助阵佣兵是非常不错的,新手玩家弥补伤害比血量要重要。
霹雳火可以提升主角800点防御力,800点防御相当于减伤5%不到的样子,相对于暴击率和增加同类佣兵伤害是比较鸡肋的,这里不考虑使用。
暗夜狂刀命中敌人5%的几率造成240%的武器伤害,CD60秒。用狙击枪触发还是很不错的,伤害数值很漂亮,不过突击步枪和机关枪提升就很小了,CD太长不推荐使用。
最适合助阵的佣兵总结:
最适合助阵的佣兵是疯狂博士、巨汉、小师妹、红桃K,技能没有VD直接提升属性收益最大,佣兵助阵属性详解和最适合助阵的佣兵介绍就到这里了,希望对大家有所帮助,祝大家游戏愉快。
《星际争霸2》战役模式攻略
剧情模式序章:解放日
任务目标:摧毁对方运输中心,英雄雷诺不能阵亡,摧毁6个自治联盟的金像仪
开头我们欣赏一个忧郁的男子在想念着他爱慕的女人的故事,自此序章剧情拉开序幕,序章开头,下来一位英雄和几个跟班,你可以观看教学指南,前面有条像是旺财是给我们的英雄带路的,看来他比我们的英雄还要强力,鼠标悬停在左上角主要目标下方的任务标题上,可以看到任务的详细内容,沿着路走,会遇到两个敌方小兵,轻松解决了以后,发生剧情,剧情结束后会要求你摧毁自治联盟的金像仪,之后听到报告说前方聚集了一批对方军队,我正在盘算要不要冲入敌阵时,我方空运4个友军单位来支援,此时建议大家最好前压,免得支援的友军单位损血过多,沿路走然后能破坏掉3个自治联盟的金像仪,随后发生剧情,进入结尾战斗,我方有民兵加入,实力大增,轻松获胜。
剧情模式第二章:亡命之徒
任务目标:摧毁自治联盟基地
第二章开始就回归传统,我们需要采集水晶矿和气矿,造出更多的军队士兵来摧毁自治联盟的基地,开头有5个友军单位,建议大家开始就拉他们出去探路,探路的时候还能获得气矿和水晶矿,建造建筑物时可以按住Shift来连续建造同一建筑物,沿着地图走到左下角,能触发剧情,获得一个兵营和几个补给站及几个友军单位,外加一些可以拿到的气矿和水晶矿,此时安心在家里种田招兵,大概一队左右的机枪兵外加5-7个医生MM就能把自治联盟的基地摧毁完成任务,医疗兵MM的声音萌啊
中场休息,进入休闲酒吧,你可以用你获得的金钱来升级你的单位,新闻播报MM真痛苦,知道真相不能说。。。
剧情模式第三章:关键时刻
任务目标:坚守阵线直到撤离
第三章必须守住两座桥,桥旁边的碉堡是重点,4个机枪兵进去守备,每个碉堡配备一个农民来修理,等钱攒够了,桥两边可以多建造一个碉堡用于防守,随后建造的机枪兵和医生MM就可以拉出去营救反抗军军队,记住左上角算是虫族的基地,如果你兵力不够的话,本人不建议你直接冲进去,我方没有英雄,也没有不死五小强,所以请和谐为本,在倒计时的中期会来4-6只飞龙队进攻基地,只需要使用农民持续修理,即可挡住攻击,第三关高潮时倒计时的最后10秒,虫族会有很多部队压过来,做好准备迎击。
剧情模式第四章:疏散行动
任务目标:到达美女博士的殖民地,让50个殖民地人民撤离,找到3个虫卵
进入第四章可以看到上一章提到过的兵工厂,在里面可以升级建筑物和军队的各项增益,本人升级了机枪兵的强行针,和堡垒能进入6个人,这个看个人喜好来升级,在舰队界面中,点击和机器兵对话,可以得到一个,炫耀装备的成就,
开始疏散行动,我们会得到两个火焰兵和2个美女医生,没什么难度,直接A过去得到美女博士的殖民地,然后就能控制基地建造东西了,跟着车队往上走发现的2个碉堡,在本关非常重要,要拿成就的玩家不可让这两个碉堡损毁,如果损毁了就有可能输送车队被击破,如果本关之前你升级了碉堡,让每个碉堡可以进6个机枪兵的话,那本关对你来说并不难,用一个农民过去修理,你只需要注意路中间的虫族兵即可,两边坡道上来的敌方军队,会有碉堡替你档下,研究需要的3个虫卵,左边中间1个,右边中间和靠下方分别有一个,这是一个比较重要的分支任务,完成以后可以升级新的研究内容,另外,本关就算殖民地人民被杀多少次,只要你还有钱造兵,你就能过关总体来说,本关不难
剧情模式第五章:暴走
任务目标:摧毁被感染的若干建筑,摧毁2个寄生虫卵
本关主要任务是防守反击,刚开始建议在3个路口都建造2个碉堡,此时如果你升级了碉堡的人数容量为6人的话,那么你可以安逸的配一个农民守在碉堡后面,旁边只需要配备2个机枪兵原地防守即可消灭敌人的进攻,你可以安心在家种田,建造更多的部队,经济允许的话,建议在碉堡中间建造雷达,有助于碉堡更早的对进攻敌人开火,,第一波建议先清右下角,清完可以占领矿区,在矿区建立2个碉堡守备,即可保基地不失,随之经济富裕以后,那就是人海战术了,本关同样无难度,这里讲一下分支任务2个需要击毁的寄生虫卵,是在夜晚再出现的,白天既消失,建议清怪和建筑物到一定程度然后过去灭之,你也可以建造一个兵营直接飞到旁边去建造机枪兵进行歼灭,虫卵虽然会动,但是没有攻击力,顺利灭掉2个虫卵及扫荡所有寄生建筑物后本关结束。
剧情模式第六章:红石
任务目标:本关的任务是采集8000单位的晶矿,找出托许的矿工,击毁残暴虫
矿工的工作环境是恶劣的熔岩地带,右边有岩浆爆发倒计时,时间快到的时候会出现提示,让你把矿工拉到高地上去以免被淹死。本关的两个奖励任务,找出托许的矿工(右上)、击毁残暴虫(左下)。矿工任务很容易,只需要过五条小狗,奖励是一个人族基地、5个矿工和200的钱和气。残暴虫比较厉害,机枪兵和死神在它手里都是一刀一个。
通关方法:一开始一边造造矿工,一边兵营出枪兵。很快会有一次岩浆爆发,记得把农民拉到岸上。之后不久雷诺会带来四个死神助阵,这个时候枪兵不停的话大概有七八个,加上四个死神,基本上就可以完成本关任务。先去右上找到矿工,基地飞到附近矿区采矿,然后部队直接拉到左下去灭残暴虫,兴奋剂的技能很重要一定要用,见面打一针冲上去,死了两个死神就把这家伙解决了。这之后就很轻松了,把兵力拉到矿区防守,会有小股虫族部队偷袭,应付它们这些兵力就足够了,不用浪费钱。重要的是岩浆来的时候处于低地的基地一定不要忘了飞起来,不然会被岩浆一波带走。
剧情模式第七章:强行夺取
任务目标:本关任务是赶在虫族之前夺取神族的神器,奖励任务为找到四个神族圣物
奖励任务的其中三个圣物在你通往神器的路上应该不难发现,第四个圣物就在你左边,但是隔着一条沟,地面部队要走到那里需要绕过一个虫族的地保和两个神族炮台。
通关方法:150块造三个矿工,等到钱够多的时候就补兵营,开始不久神族的三个追猎者会来进攻,然后史汪会空降四个掠夺者防守,因为兵种相克的原因,四个掠夺者加上家里原来的三枪兵一护士站住路口,在MM的医疗下轻松解决。同时确定本关的主力兵种为掠夺者。等兵营造好之后放下附件双兵营囤积掠夺者,家里采气造房子不提。为了抓紧时间,等到有差不多半队掠夺者的时候就可以出门了。家里的经济足够支撑双兵营生产,把兵营集结点设在前方部队身上就可以了。期间会有讨厌的虫族小股部队来偷袭基地,所以出门前在家里高地上放一个地堡,正好把原来的3个机枪兵扔进去,在附近放个矿工开启自动维修就可以万无一失了。先走奖励任务,把左边的神族圣物拿了,有半队掠夺者的话一个虫族地堡和两个神族炮台可以轻松解决。然后返回,一路杀往目的地,这个时候加上后续生产出来的掠夺者基本上就有12个左右了。家门口解决第一个神族防御(一水晶塔两炮台)的时候不要冲动,利用掠夺者的射程可以躲在炮台的攻击范围之外打掉水晶塔,这样两个炮台就废了。当然有12个掠夺者的话强打也是很轻松的。这样一路杀进神族家里,按照这个速度的话,神族家里的兵不多,只有不多的追猎者和炮台,用掠夺者往前一A就行了,把顺路的另外三个神族圣物拿了完成奖励任务,最后杀到目的地:神器祭坛。一闯进去才发现不对,居然有三个身形硕大的石像守护者!(怎么不是巨像?)从头上放出两道激光,看上去十分犀利,其实一点也不用怕,神族高科技看上去威风,但这只是对机枪兵来说算是毁灭性的打击(如果是一对机枪兵闯进来的话估计就要哭了),好在掠夺者皮厚实,发的炮弹打在巨人身上也是生疼。注意集中火力逐个消灭之就行了,本关结束。
剧情模式第八章:惊天快劫
任务目标:摧毁自制联盟的火车(8)奖励任务:找出响尾蛇(6),采集破坏_化石标本(3)
本关的主力兵种是响尾蛇,开始不久会标出3辆响尾蛇的位置,派3个机枪兵分头行动找到他们,响尾蛇一队,准备截击火车,机枪兵拉回家码一个地堡躲起来,这种外出打猎不忘家里安全的优良传统还是要有的。此时离第一辆火车到来还有一段时间,家里造矿工发展经济,有钱再造一个重工厂出响尾蛇。3辆响尾蛇四处溜达,先去踩点小地图中显示出来的两块_化石。火车出现时会有红色的路线提示,赶紧派响尾蛇去路线的上段候着,第一辆火车是用来热手的,轻松解决。(响尾蛇有个特性就是它可以边跑边打,所以你只需要控制他们往火车前面走就行了,不用点火车进行攻击。这一特性在后面还可以用来“操作”敌方火兵,因为火兵的射程没有响尾蛇的远,所以后者可以一直在火兵前面白打。)摧毁火车之后可以获得车上的资源。同时家里放下双重工,兵营没用了可以飘起来去探路,还有3辆响尾蛇和1块_化石没找到呢。第二辆火车会有机枪兵护卫,不过零星几个根本没有威胁,轻松灭之。在等火车的时间里可以把响尾蛇部队散开到地图未探索的地方去找剩下的响尾蛇和_化石,解决掉第三辆火车之后会提示自治联盟将在铁道边上造地堡,这种事岂能容之?响尾蛇沿铁路搜寻,会遇上来造地堡的悲情矿工,灭之,随后会有后续的矿工和少量机枪兵火兵,威胁不大。家里有经济就生产响尾蛇奔赴前线,到第四辆火车的时候敌我兵力已经十分悬殊,轻松解决。之后会有一队联盟的掠夺者出来嚣张,12条响尾蛇应该可以解决,不过杀之无益并且为了避免造成过大的伤亡还是按照提示暂时避开他们吧,小地图上会用粉红色标出他们的位置。最后两辆火车会加速,但在大规模的响尾蛇部队面前,一切都不过是浮云罢了,摧毁第八辆火车后本关结束。
剧情模式第九章之割喉战
任务目标:赶在欧兰之前签下佣兵的合约(6000水晶),摧毁欧兰的佣兵堡垒奖励任务:寻找走私的神族圣物(3)
本关分两个部分,相比之前的任务难度有了一定增强,欧兰的部队在后期会源源不断地来攻击,那时主力在外面扫欧兰的三个水晶矿,家里没布下防守,导致自己老家被拆了个七零八落,幸好那时候老家的水晶已经采完,钱将近6000,正好主基地飘到下方。虽然最后家里一片狼藉,但是6000水晶的任务完成之后,左下方强大的米拉佣兵阵容的加入立刻又让形势逆转。本以为靠着米拉的部队完全可以摧毁欧兰的堡垒,事实上确实一路杀神杀佛横行无忌,谁想爬上最后一个高坡眼前赫然出现一艘人族终极杀戮机器——巡洋舰,没有对空能力的我方部队很快被大舰无情地吞噬。最后还得依靠人族强大无比的机枪兵海将大舰击落,然后火力集中到敌人基地上,快要打爆时欧兰投降,雷诺没有杀他,让米拉将他冰冻“保存”已备将来不时之需,至此本关结束。
剧情模式第十章:毁灭巨神
任务目标:护送泰科斯至奥丁所在地,奖励任务:寻找吞噬虫的组织标本(3),寻找并摧毁洛奇
在塔桑尼斯找到的机器人联邦副官获得了解码,雷诺发现她身上有关于阿克图洛斯下令利用幽能发射器对塔桑尼斯进行屠杀的记录,现在我们需要做的,就是向世人公布这段记录。本关的任务就是偷取现在正在瓦尔哈拉星球上进行测试的新型战争机器“奥丁”,通过它可以前往UNN的电台对阿克图洛斯的罪行进行广播。本关要点是幽灵战机隐形功能的使用,这里几乎没有什么反隐设施存在,当然,隐形需要耗费能量,所以要在适当的时候使用。能量耗尽会重新显形,幽灵战机很脆弱,正面和敌人交火会损失惨重。本关的核心角色自然是传说中的大杀器——奥丁(这家伙其实正是雷神的强化版)任务开始,四枪兵二MM护送着泰科斯上路,路边**罐头别忘了踩,这是第一个吞噬虫标本所在地。说是护送,其实泰科斯一马当先毫发无伤,反而是我担心他过于勇猛挂掉一针兴奋剂上去死了三个机枪兵。一路无话,很快就到了奥丁所在地,观看奥丁组装过程感觉还是蛮震撼的。泰斯特进入奥丁之后任务更新,先上来一架巡洋舰,正好四架幽灵战机及时增援,群起而灭之。本关兵种确定为幽灵战机,机场挂附件,幽灵战机耗气,所以气矿要早点开采,等钱和气差不多的时候建第二个机场,同样挂附件双机场出幽灵战机。奥丁十分凶猛,这时候完全看他表演就行了,幽灵战机萎缩在它身后避免损伤,如果有空军的话迅速隐形冲上去点杀就可。奥丁虽有2500的血,但也不是不死之身,全程拉一个矿工尾随维修,打完一个基地它会休息,正好趁这个时间把它修好。家里有一个地堡,不要忘记钻六个枪兵进去,后期电脑会有不少骚扰;最好放一个自动维修的矿工在旁边,人族矿工的维修能力十分强悍,这样基本上一些小规模骚扰就可以无视了,让你专心前线作战。庞大的洛奇就藏第三个联盟基地的右边不远处,它的攻速较慢,伤害也并不是太高,幽灵战机轻松围而歼之,连隐形都不需要。一路杀下去,幽灵战机遇上巡洋舰时记得隐形,摧毁最后一个基地时居然用到了核弹!蘑菇云的效果不错,烟消云散之后地上只剩下瓦砾焦土,至此任务结束。
#p#副标题#e#
剧情模式第十一章:海文星的沦陷(选择不帮美女博士)
任务目标:清除虫族感染体(4)
本关会出现让你选择的分支,矛盾起因是神族侦测到海文星有居民感染了虫巢孢子,要对海文星进行彻底的净化,神族表示可以由吉姆来动手,但倘若他不做的话,他们一定会做。而韩森博士自然绝不希望看到自己的人民被灭绝,于是告诉吉姆她可以找到解药,让吉姆阻止神族对海文星的毁灭行动。是选择海文星的拯救,还是沦陷?先选沦陷看看。
本关主力兵种:维京战机,它不仅是对空的强力兵种,而且还可以落地攻击地面单位。本关的难度并不是很大,虫族感染体会标示在地图上,并且会有几处新的扩散。电脑对基地的进攻会很频繁,幸亏人族有防守***——地堡。在两个路口各码一个,每个地堡配备4枪兵1火兵,后面照例放一个自动维修的矿工(这里要注意的是,下方路口敌人的进攻要明显比上方猛烈,所以到中期最好派两个矿工过来维修,同时虫族飞龙的弹射会攻击到地堡后面的矿工,有飞龙的时候集中火力先消灭,数量不多,矿工还可以互相修理),这样家里无后顾之忧,就放心地开始双机场生产维京吧。维京战机进攻感染群的时候采取先逐个消灭空中单位然后降下来攻击地面部队的策略:因为虫族天上的王虫对地面部队有一个一击秒杀的技能,但是它无法对空,可以轻松杀掉,按照地图标出的位置打光虫族感染体之后,本关结束。真的结束了吗?悲剧其实才刚刚开始,是时候为当初的选择付出代价了。回到舰上,实验室一片阴森,韩森博士居然感染了虫族病毒,变成一个异形!最后被雷诺杀死。
剧情模式第十二章:拯救海文星(选择帮美女博士,前面一篇是选择不帮美女博士的,我发觉我瞎了狗眼,还是应该帮美女,为什么呢,请看内容)
任务目标:摧毁神族星核(3),消灭“净化者”奖励目标:阻止两支恐怖舰队
因为之前选择帮助神族摧毁海王星的结局过于凄惨,所以重新选择帮助韩森博士。三个星核从近到远防守的兵力也依次增强,家里发展经济,照例在恰当的位置码好地堡,机场放下反应堆附件可以同时生产两架维京。新生出来的前两架加上原有的三架维京战机就可以向旁边的星核进攻了。注意神族哨位可以对空,直接闯进去会损失严重,选择从下面先落地再往上进攻,排好阵型逐个消灭难度不大。第二个星核有追猎者、巨像防守。巨像很好对付,因为它不能对空,但是本身却是维京飞行状态的可攻击对象,通过吸引将它骗到高地上消灭,然后降下来依次消灭追猎者,最后打掉第二个星核。此时左下的海文星难民营会出现神族两艘航母,前面维京保存得好的话可以轻松解决,难民撤走之后会留下不少钱和气记得拿走。第二波“恐怖舰队”在中间的难民营,同理灭之。最后一个星核防守力量较强,有几艘航母,正面进攻受阻的话可以选择从左方飞进去,逐个消灭敌人有生力量之后打掉最后一个星核。任务更新,目标“净化者”。净化者“憋”力场有一个很长的过程可以白打,但是要记得建好就收,不然会被它的力场定住。它会传送三艘航母和一架拦截机到身边,此时的兵力对付它们已不是问题,消灭之后本关结束。
本关过场动画,韩森博士会感激雷诺作出的选择并称他“是一个好人”,舱门打开,面对的是海文星生机勃勃的丛林,雷诺点上一颗烟“谦虚”地表示“我并没有那么好”。此时韩森MM突然转身冷不丁送给雷诺一个香吻,虽然老雷久经沙场,对这种事显然还是有点措不及防,手里那颗烟不知什么时候掉到地上了,哈哈,看来还是走善良路线比较好啊。
剧情模式第十三章:惊爆内幕
任务目标:在奇袭中摧毁自治联盟,占领3个UNN广播室
虽然是成功潜入,但一开始就被一大群机枪火兵裹着不能动也太悲剧了,既然如此奥丁只好大开杀戒了,往上走一点,对下面那片枪兵放一个范围加农炮,这波兵瞬间人间消失,剩下那点残兵一炮一个解决。更尴尬的是这样大杀四方之后居然身份还没有暴露,大摇大摆地走进附近的自治联盟基地里面,找一个看不顺眼的东西开始狂轰滥炸吧。巨型雷神再一次展现它强大的实力,即使冒着敌人的枪林炮雨,差不多清了一个基地之后也才少了大概1/3的血量。然后联盟警报响起,任务更新。画面切回基地,本关没有造双重工出雷神,因为没那个经济。单重工马上开始生产雷神,一边造矿工发展经济造地堡防御,一边修理之前战斗后伤血的奥丁。差不多等到第一个雷神出来,加上新送的一个,一大两小雷神三匹牲口开始向1号UNN广播室出发。奥丁走在前面,2500的血可以一路充当肉盾,后面拉上一个矿工随时修理基本上它就是不死之身了。这样一路扫荡上去,走到绿色光圈里面开始上传,此时大概有四个雷神,注意把红血的雷神拉到队伍后面修理就没什么问题了。2号UNN广播室就是之前奥丁扫荡过的基地,所以一路畅通无阻。3号广播室在一个高坡之上,坡上兵力不多,雷神上坡站住阵脚、一字排开,后续反扑的敌人要想上坡基本上都只有炮灰的命了,上传完成,阿克图洛斯的罪行将公之于众,本关结束。
剧情模式第十四章:挖掘行动
任务目标:找出镭射_洞机,摧毁萨尔纳加的大门奖励目标:寻找神族圣物(3)
运输机降下4机枪1掠夺者2MM,朝前走会遇上一波神族狂徒,兴奋剂加调整阵型无损解决,继续往前走看到三个神族炮台,这时有两辆坦克增援,利用坦克支架的射程优势打掉炮台后来到一个高地,在高地上支架可以攻击坡下的追猎者,前面用枪兵封锁,轻松解决。找到_洞机,目标变成保护_洞机一直到它钻开神殿的大门为止。两边高地,这是很经典的人族坦克防守阵地战。重工厂生产坦克,驾到路口高地上,最好在坦克前面造房子形成封锁,或者造地堡掩护,用来对付神族近身的狂徒。持续生产坦克用来防守绰绰有余,后期可以左右各分一辆出去打开神族圣物的视野,只要在_洞机钻开大门之前控制它击毁圣物外的塑像即可收集到圣物。本关难度不大,就是_洞的过程大概需要30分钟左右,略显漫长。
剧情模式第十五章:末日之呢喃
任务目标:调查乌兰的萨尔加圣殿
本关剧情出现一波高潮,神族黑暗圣堂泽拉图给了雷诺一枚伊翰水晶,在这块水晶里雷诺将能看到泽拉图曾经看到过的一切。在这个过去的世界里,我们终于见到了刀锋女皇,依然是那么犀利。在一段精彩的泽拉图与刀锋女皇的对手戏之后,末日的呢喃,到底是刀锋女皇的“命运无法改变”,还是泽拉图的“预言并不是绝对的”?
本关你将控制强大的泽拉图去冒险,带他前往神族的3座神殿。泽拉图具有以下三种能力:永久隐身、瞬移和封锁。一路前进,按照提示跳跳悬崖,走过第一个圣殿之后会有追猎者加入队伍,往前走,遇上一个虫族地堡,发现它正好在菌落反隐范围之外,追猎者待命,用泽拉图砍掉地堡之后再继续前行,消灭3条飞龙,找到第二座圣殿。对付虫族的寄生王虫要善加利用泽拉图的锁定能力,不然它喷出来的小虫子很麻烦。路上还会遇到一队毒爆虫,需要利用追猎者的射程安全消灭之,以及几个“移动地堡”,最好赶在它们扎根之前消灭。然后就遇上了圣堂武士卡拉斯,该哥们带着一大堆狂徒助阵,他会释放心灵风暴(即闪电),效果显著。神族狂徒果然凶猛,加上冲锋技能一路杀将下去,来到第三座圣殿前,预言的最后一块碎片,到底预言中暗示了什么?这时刀锋女皇出现,泽拉图必须带着预言逃回虚空追寻者那里。面对茫茫虫海,在宿主还没
好了,关于“佣兵助阵搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“佣兵助阵搭配阵容”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。