妖精系阵容搭配
接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于妖精系阵容搭配的问题。现在,让我们开始探讨一下妖精系阵容搭配的话题。
口袋妖怪复刻IOS版
v3.2.8
类型:角色扮演
大小:122.32MB
评分:9.6
平台:
标签:萌系口袋游戏探险动漫卡通
口袋妖怪复刻钢龙国家队阵容搭配与配招分析,在新版本中,钢龙进入了国家队,那么它在国家队中是如何定位的呢?
口袋妖怪复刻钢龙国家队阵容搭配与配招分析
首先我对钢龙在国家队的定位如下:国家队撒钉手,解放古拉技能栏,减清海皇压力,屠龙的另一道保险。
性格推荐:沉着,胆小,保守,大胆,各有优点。
对钢龙实战中的期许:撒出岩钉为合格,能反制掉对面一条龙为优秀。
来分析下配招,首先龙本选择天龙流星而不是龙波,因为钢龙速度在龙系之中属于慢的,反制龙系基本只有一次出手的机会为求一次性解决问题所以选择天龙。测试服中同突破的天龙能秒裂空,打水滴哥哥也能秒,偶尔会出现红血不死的情况实战中有岩钉的话则无虑。
第二个要补的技能是喷射火焰,龙系盲钢,无论是螳螂的顺风还是钢球的撒钉,钢龙要是被他们抓到会是很亏场面的,不是说要求完全没盲点,而是像顺风,钉子这种容易导致场面失控被翻盘的最好不要去盲,所以喷火必带。
第三个是岩钉,用钢龙来代替古拉撒钉为的就是解放古拉的技能栏,让古拉可以有更好的发挥,剑舞三攻,睡觉三攻,砖头,围巾。
第四个技能我在测试服纠结了很久,最后选定光泽。首先光泽是本系技能加上专属的加成,输出还是不错的,加上光泽能减特防,在测试服中钢龙单挑不带波导的Y,光泽蹭血出效果之后接天龙是能反杀Y的。另外钢系是克制妖精系的,所以说这个技能日后是绝对有用的,可以说是一个下限不低,上限还能提高的潜力技能。另外像大地之力,波导这些无非就是打打古拉和内战所考虑,但是你钢龙就算带大地之力其实也打不过古拉就不要自己骗自己了,对面上古拉十有八九会地震,你撒了岩钉该怎么联防还是怎么联防吧。有趣的是在测试服的实战中我方钢龙上场撒出岩钉,对面也上钢龙来反制,换人键能看出对面的钢龙居然没有带火,这边轻松上螳螂顺风开起,这一来一回恰好验证了带火的重要性以及波导的非必要。最后,钢龙作为国家队屠龙的另一道保险可以说同时也解放了海皇牙,不必死藏到底担心血量,原来的睡觉三攻可以换成冥想三攻,相信这个转变在新版本的pvp是可以得到验证的。
总结:钢龙对于神豪队伍来说可以是补上了最后一块拼图,但是钢龙吃突破,吃专属,吃技能,用是好用的就是代价较大,相比于洛基亚和水龙来说不够亲民,但钢龙高配之后有着洛基亚和水龙无法取代的优势,解放海陆,对于队伍是有贡献的。
口袋妖怪蓝宝石怪物阵容
如果只是通关,御三家都不错,但个人觉得可能火焰鸡好一点。别的一周目可以选择抓一只云雀进化成七夕青鸟,mega用用还可以,至少不用担心被龙系克了,当然,你也可以弄只宝贝龙,但mega就只能在二周目了。带电珠的皮卡丘通关的话也不是不行。沙奈朵不错,超能力系mega之后特工很高,还是妖精系,打龙系妥妥的。当然,送的那个闪光铁哑铃进化后也不错,当然,主要是用钢系技能打妖精系。前期缺能打地面系岩石系的可以试试用暴鲤龙,毕竟鲤鱼王很容易就能得到,就连闪光也只是连续7次命中,而且不要求每次都是鲤鱼王。值得注意的是暴鲤龙mega之后就变成恶系加水系了,要注意格斗系,反而不用太担心岩石系。蓝宝石能得到的盖欧卡的效果其实比不上红宝石的固拉多,但好歹是神兽。总之,没有什么固定搭配,看你喜好,但目前还是能mega的好一点。
口袋妖怪属性克制
口袋妖怪到第七世代“太阳/月亮”一共有18种属性。
1、一般系。
一般系的精灵对岩石、钢铁不利,对鬼无效,没有任何克制的属性。
2、火系
克制的属性是草、冰、虫、钢铁,而不利的属性是火、水、岩石、龙,对引火特性的PM无效。
3、水系
克制了火、地、岩,不利于水、草、龙,对蓄水特性的PM无效,抵抗的属性有火、水、冰、钢4个属性。
4、电系
电系克制的属性只有两个,水和飞行,但不利的属性却有电、草、地面、龙4个,对蓄电特性PM无效。
5、草系
草系克制的属性仅有岩、地、水三个,不利的属性却有火、草、毒、飞、虫、龙、钢7个之多。抵抗的属性有水、电、草、地面。
6、冰系
冰系克制的属性有草、地面、飞行、龙4个,不利的属性是火、水、冰、钢4个,仅仅抵抗冰系。
7、格斗系
克制了冰、邪恶、钢铁、岩石、普通5个属性之多,但不利的属性也有飞行、超能、毒、虫4个之多。
8、毒系
毒仅仅克制草,但却对毒、地面、岩石、鬼不利,对钢无效,抗了草、格斗、毒、虫4个属性。
9、地面系
地面系克制火、电、毒、岩、钢,仅仅不利于草和虫,抵抗了电、毒、岩,对飞行系和浮游特性的PM无效。
10、飞行系
飞行系克制草、虫、格斗三个属性,也仅对电、岩石、钢不利,抵抗了草、格斗、虫和地面4个属性。
11、超能系
超能力只克制了格斗和毒两个属性,不利的却有超、钢、恶,被鬼、虫、恶克制,抵抗的只有格斗和超能。
12、虫系
克制超,草,恶,但却被飞行、毒、格斗、钢铁、火克制。
13、岩石系
岩石系的打击面尚可,克制火、冰、虫、飞行4个属性之多,不利于格斗、地面、钢铁。
14、鬼系
克制,超能、鬼,无效化普通和格斗,抵抗虫和毒,只被邪恶和鬼所克制。
15、龙系
龙系克制,火,水,电,草,弱点有龙,仙,冰三个。
16、钢系
钢系克制冰岩,却对火水电钢不利
17、恶系
克制,鬼、超能;被格斗、虫、仙克制。
18、妖精系
妖精属性克制龙属性、格斗属性、恶属性,被火属性、毒属性、钢属性抵抗;妖精属性免疫龙属性,抵抗格斗属性、恶属性、虫属性,被毒属性和钢属性克制。
扩展资料:
一般系在打击面上表现很平庸,但技巧却胜在实用。通过提升亲密度来提升威力,最高可达102的报恩是相当可靠的技巧;威力稍小但具有麻痹效果的压制,威力更大但带有反作用伤害的舍身撞也是各有千秋。
火系是四大主系之一,虽然在属性相克方面比较平均,但是在技巧方面无愧于主角的标准。火焰放射威力达95,命中率100%,PP多达15;大字火威力高达120,85%的命中率也足可以放心使用,唯一缺点就是PP只有5。
水系同为四大系之一,和火系地位难分上下。和火系那两个技巧类似,水系的冲浪和水压也分别担当了95威力和120威力的角色,不过水压的命中率变成了80%,追加的效果也被取消。
最主要是冲浪和水压能学PM的数量较少,仅限于水系PM和极少数非水系PM,普及率远远不及火系来的高,而且水系的主要攻击技巧也就是这两种,其他技巧都存在这样或者那样的问题。
雷电各方面性能均佳,唯独命中仅有70%,不是很够用,但搭配求雨后就不再有命中问题,两者都是技巧机器,相当一部分PM都可以领悟。
乍一看电系在攻击方面可能无足轻重,因为从打击的属性上来看并不怎么样。但实际电系攻击的出现率很高,甚至有时候超过了火系。
草系在攻击上好比一把锈迹斑斑的钝刀,很难指望用它来砍人。防守方面,草系被火、冰、毒、飞、虫5个属性所克制,居全属性之最低。
冰系克制龙系PM一般都少不了被冰打4倍,所以冰属性的攻击意义还是蛮大的。代表技巧冷冻光威力高达95,命中100%,还有10%的冰封效果,使用非常广泛,能学的PM数量也有不少。即使没有冷冻光的PM,很多也会用冷冻拳或者觉醒冰来替代,可见冰系攻击的重要性。
格斗对鬼更是完全无效的格斗系,可谓毁誉参半。接下来再看技巧本身的性能问题,也是不容乐观:威力高达100、且容易会心的技巧——“交叉突刺”命中率稍稍差了些(仅80%),但问题是只有少数PM才能学到,连某些格斗系PM都不会。
威力高达150的“气合拳”是大众化的技巧,但因为在发动时要求不能受到对方攻击伤害,所以注定只能作辅助技巧;“爆炸拳”也是一个普遍能学的技巧,威力有100之多且命中后必定追加混乱效果,但只有50%的命中率,让所有人用起来都不放心。
最后是常见的格斗技巧“瓦割”,基本上有手的PM都能学,不过区区75的威力,也让人太失望了。
毒系的代表技能毒炸弹威力却达90之多,且30%几率追加中毒的效果更让人为之心动。毒系PM是没有任何理由放弃这一优秀技能的,至于非毒系PM,在没有什么好技巧的情况下,选择它也是很正常的。
在防守方面,毒系仅有地面和超能两个弱点,但却抵抗了草、格斗、毒、虫4个属性,已经是相当难得了。
地面系唯一有用的就是地震这个优秀的技能了(威力100,命中100%,PP10),大部分物攻PM都会使用地震作为自己的主攻技巧,而地面系的PM由于具有属性修正,能带来更高的攻击力输出,是队伍中重要的物攻力量。
当然,由于地震的泛滥,相对就会使对手的草系、虫系、飞行系以及浮游特性的PM出现率大大提高,这就需要使用其他属性的技巧来补足。
飞行系在攻击方面算是不过不失,不过由于它对一些热门的PM有优秀的4倍效果(赫拉克罗斯、蘑菇袋鼠),因此还是不得不承认其价值的。
飞行系的问题主要出现在威力上,威力仅为80的钻孔啄没有任何特效,能学习的PM也是比较有限,其中物攻最高的嘟嘟利也仅有110的种族值,物攻一流的血翼飞龙、快龙竟然沦落到要使用觉醒力量。
对于非飞行系PM来说,如果不是为了对付那两个怕飞行的PM,一般是不大可能去使用飞行系技巧的。
超能系还被人认为是大系,只因为超能系PM阵容实在强大,从传统的胡地、超能女皇,到比较异类的钢螃蟹、宝石海星都是极其常见的热门人选。
此外,就是因为精神干扰这个技巧的实用性强,不仅威力和命中出色,还有追加降特防的效果,虽然几率很低,但关键时刻如果发动也是能扭转战局的。
虫系是物攻输出的重要属性之一,这是因为百万大角的存在。如果把其他副作用去掉,百万大角确实可以算是物攻第一高。
不过再看看虫系其他技能,信号光线威力仅75。巨钳螳螂空有一流的物攻但却只能用威力60的银色风(如果除去觉醒虫的话),就该对这个属性有一个新的认识了。事实上虫系一直不是攻击的好属性。
岩石系岩崩威力区区75实在寒碜,虽然有不错的追加效果,可对于大部分慢吞吞的岩系来说形同虚设。都知道岩系在物理攻击中所扮演的重要地位,这主要是因为岩系是唯一克制飞行系的物理属性,而飞行系抵抗虫、地面、格斗三个物攻大系,可以说是物攻PM的死敌。
对于鬼系PM来说这确实没错,不过影球这个技巧使用频率相当高,主要是以报恩、地震、格斗系技巧为主攻的PM所考虑的备选,目的主要就是为了打击不怕普通和格斗系技巧,特性又免疫了地震的耿鬼、梦妖和鬼蝉。
虽然龙系PM在游戏中算不上风光,不过不可否认它是一个好属性。在攻击方面龙系实在可怜,克制龙属性而不利于钢属性,技巧更是乏善可陈。龙爪威力仅80且没有任何特效,龙之吐息特效尚可但威力偏低,至于有副作用的逆鳞就更不用说了。
钢系让人印象最深的地方就是对全属性将近2/3的抵抗,难怪和不少属性相结合起来都是一流盾牌。不过那个“岩+钢”的钢甲龙却是个例外,附带的岩系不仅没带来任何帮助,反倒拖了钢系的后腿,格斗和地面两个4倍克制的属性,让人焉能不怕。
邪恶系在攻击上不算出彩,克2个属性被3个属性抵抗怎么都是说不过去的。不过咬碎却为恶系争了光,因为它不仅威力和命中都差强人意,最主要还在于20%追加特防下降的效果。
可以说人们使用咬碎的主要目的也就是为了它,运气好的话连卡比兽这样的高特防PM也消受不起。
妖精属性的神奇宝贝大都娇小可爱,但是却可以克制龙系,因此也时常遭到玩家群体的调侃,戏称为“屠龙勇士”。
百度百科——宠物小精灵属性
《宝可梦朱紫》六星太晶团体战么打?太晶团体战阵容队伍推荐
宝可梦朱紫当前不少玩家在挑战太晶团体战,有部分网友不知道选用什么队伍和精灵比较合适,有玩家总结了自己的详细经验,具体内容一起来看下这篇宝可梦朱紫太晶团体战阵容队伍推荐吧。
太晶团体战阵容队伍推荐
选择要求:
1. 高星坑由于死亡扣时间,基本上死一次就很难过,所以耐久非常重要,反而是速度并不关键,所以对于高星坑的精灵,高攻高防低速是最合适的,类似于8代冰马王,并且还要有回血手段能撑住一次不死。
2. 敌人有各种随机太精属性,这就要求自己队伍打击面必须广泛,相信各位都遇到不少恰到好处的太精弥补缺点,让自己头疼不已吧,那就看看这18个属性该如何打。
精灵选择说明
1. 先说耐久,纯靠高防御抗住BOSS伤害不死,简直是痴人说梦,所以必须有回血手段。回血手段分为以下2种:道具流和技能流。
2. 先说技能流,回血的技能主要是草系终极吸取,75威力特攻;格斗系吸取拳,75威力物攻;虫系吸血,80威力物攻;妖精系吸取之吻,50威力特攻,威力太低不考虑。其他的基本上都是专属,除了苍炎刃鬼的以外,不大用得上,当然苍炎刃鬼的是神技。
这些吸血的技能,如果配上高强度攻击力,再加上剑舞或是诡计,边打边吸血,基本上打穿高星坑问题不大。
属性 名称 类别 威力
草系 终极吸取 特殊 75
格斗系 吸取拳 物理 75
虫系 吸血 物理 80
妖精系 吸取之吻 特攻 50
火系 悔念剑 物攻 90
各系推荐精灵:
格斗系技能吸取拳,克制一般、岩石、钢、冰、恶,打击面相当好,哪些精灵适合呢?
首先推荐就是朱神故勒顿和铁臂膀,正好朱紫版本各一个。
朱神高种族,高耐久,强力特性,没什么可说的,完美。
铁臂膀,高血量高物攻高物防,特防不高但是可以靠努力值弥补一些,剑舞+吸取拳,相当安全,也可以试试腹鼓+吸取拳,要抗住2轮不死,就能秒BOSS,还能带道具驱动能量或开场地,进一步提升攻击。
其次是铁武者,艾路雷朵未来形态,道具带驱动能量,剑舞+吸取拳稳得很。
再次是艾路雷朵、路卡利欧、斗笠菇,这三个有些相似,都是剑舞+吸取拳,高攻脆皮,若高等级下弥补耐久短板,可以一用。
草系技能终极吸取,克制地面、岩石、水,哪些精灵适合呢?推荐是奥利瓦,特攻125,防御端78、90、109,双防不错,努力值拉满血量和攻击,能打能抗,特性是被打就铺青草场地,草系技能30%增伤还能回血,是个非常平民的草系特攻手,可惜的是不能学诡计,只能用生长加一级特攻,虽然伤害一般,打克制的足够了。
虫系技能吸血,克制草、超能、恶,哪些精灵适合呢?推荐爬地翅,物攻135优秀,防御端85 79 705也不错,努力拉满血量和攻击,能抗能打,稍微不满的是没有剑舞,只有健美加1级攻击和防御,不过可以由特性弥补,晴天下物攻可以增加30%(默认物攻最高),2种办法解决,要么手动开晴天,道具带增伤道具,要么道具带驱动能量,节省开天气一回合,都可以,按自己喜欢。
妖精系技能吸取之吻,克制格斗、龙、恶,那些精灵适合呢?本身吸取之吻只有50威力,所以必须选择高特攻,首先推荐的是振翼发,其次是沙奈朵和布莉姆温,这三个都没有诡计,而有诡计的,类似于长毛巨魔,并没有这三个特攻高,比较尴尬。还好振翼发有特性加攻,还是勉强可以用的,为了可以打出高伤害,等级不能太低,这几个作为补盲用。
火系技能悔念剑,克制虫、钢、草、冰,精灵没得选,只有苍炎刃鬼,毕竟是专属技能,种族值物攻高,耐久还凑合,配上火系90威力物攻,火系的打击面相当优秀,面对克制的怪,剑舞一次,只要不被秒,出手即可吸满。
对于这些拥有吸血类技能的精灵,道具栏可以用加伤害的,生命宝珠就不错,虽然掉血,不过可以吸回来,安全的很。当然最好用的道具是节拍器,连续使用同一招,每次增伤20%,5次后伤害封顶,相当于翻倍,配合吸血,相当给力。
道具流, 主要就是一个道具?贝壳之铃,作用是造成伤害的吸1/8回血。1/8确实少了点,不过贵在所有人都能用,对比吸血技能,泛用性更广泛。吸血量1/8就意味着必须搭配高威力技能,并且还锁定了剑舞、诡计等二段增伤,就必须挑选高种族值的宝可梦。
先从技能方面选,威力100以上,好用的泛用技能,也只有地面系地震100威力100命中,别的要么是有副作用,例如勇鸟猛攻、近身战之类的,要么是命中不满,在高星太晶团战中,MISS的代价很大。
综合来说,地震最适合的当然是四代准神烈咬陆鲨,130攻击太精地本系地震,克制毒、岩石、钢、火、电,剑舞一次伤害爆炸。让你们嘲笑我不会龙舞,在太精团战中,剑舞比龙舞好用,哈哈。
剩下推荐都是略有遗憾,要么是招式威力不大,要么是种族不高,要么是不会2段强化,要么是有副作用,作为补盲使用。
戟脊龙,9代准神,物攻145非常优秀,耐久也高,也会剑舞,只是冰系物攻技能威力不高,命中也不满,略显遗憾,不过也够用了。
赛富豪,尊贵的vip玩家,特攻133优秀,耐久也高,也会诡计,钢系专属技能120威力100命中,只是打一次降一段特攻,越打伤害越低,适合速战速决,拖久了难受。
振翼发,古代形态,特攻135优秀,特耐也高,努力值要拉血量,本系95威力100命中月亮之力,可以和吸取之吻穿插着用,特性还可以增伤,可惜只能学冥想加1级特攻特防。
御三家火主,专属技能80威力火系,虽然威力不高,不过打一次提升一段特攻,不用浪费一回合时间开强化,越打越疼,贝壳之铃越吸越多,御三家又好获得,强烈推荐。
古玉鱼,恶系技能伤害并不高,血量也不高,但是特攻135,特性降敌人特防,还会诡计,伤害有保障。物防80,特防120,双防不错,血量少可以用努力值补上,还可以用。
再看下18个属性覆盖情况
草系技能终极吸取,克制地面、岩石、水
格斗系技能吸取拳,克制一般、岩石、钢、冰、恶
虫系技能吸血,克制草、超能、恶
妖精系技能吸取之吻,克制格斗、龙、恶
火系技能悔念剑,克制虫、钢、草、冰
地系技能地震,克制毒、岩石、钢、火、电
其实最小队伍组成,紫版本最简单,铁臂膀+苍炎刃鬼足够了,覆盖90%以上的高星太晶团战,个别不好打的,再根据上面推荐精灵补盲。朱版本的话,朱神必选,再补上其他的补盲即可。
《我的世界》精灵宝可梦阵容介绍神奇宝贝雨天队
我的世界精灵宝可梦采用了精致的像素风格,并与宝可梦游戏结合,打造出了这款像素世界版的精灵对战游戏,许多小伙伴也是已经下载并开始玩耍了,那今天小游就给大家带来我的世界精灵宝可梦的雨天队阵容介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
我的世界精灵宝可梦雨天队
雨天队是精灵宝可梦里面的一种战术体系,利用雨天作为整个体系的核心,来完成自身的战术目的。雨天队是非常强力的一种天气体系,而且因为和雨天搭配的宝可梦以及招式特性比较多,所以雨天队有着非常丰富的选择,那么在这个战术体系下,阵容体系包括宝可梦,该怎么搭配呢?
要点
1、水属性招式的威力×1.5;火属性招式的威力×0.5。
2、气象球的属性变为水属性,威力×2。
3、日光束与日光刃的威力×0.5。
4、打雷与暴风招式变为必定命中,除非目标处于挖洞、潜水、暗影潜袭状态。
5、光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的14。
6、阴晴不定特性的飘浮泡泡的属性变为水属性,形态变为雨水的样子。
7、雨盘特性的宝可梦,每回合结束时恢复116的最大HP。
8、干燥皮肤特性的宝可梦,每回合结束时恢复18的最大HP。
9、湿润之躯特性的宝可梦的异常状态消除。
10、悠游自如特性的宝可梦的速度×2。
根据以上雨天的特性,我们从天气手、输出手、肉盾三个方面去考虑宝可梦选择
天气手
大嘴鸥
大嘴鸥作为低速天气手,具有一定抢天气的能力,而且95的特攻也使其拥有一定的输出能力,有时候就连对方不是雨天队你都能见到他单独拿出来用来输出和改天气,飞行系+水系使得水系技能与暴风这个技能都变成本系技能有属性加成这也是有人单独拿出来当输出手的原因,具有飞行系还能够拿来做联防地面系。
优点:防御高。
缺点:特防低,特攻低只有95,四倍弱电系。
特性:降雨(出场时天气会变成雨天)
性格:大胆,内敛,胆小
努力值分配:(大胆)HP252,防御252,特防6.(内敛)hp252,特攻252,防御6。(胆小)速度252,特攻252
技能搭配:热水/冲浪/水炮+暴风+羽栖+急速折返/冰冻光线/清除浓雾
携带道具:吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合),讲究围巾(增加50%速度,锁定技能),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%)
蚊香蛙皇
相比起大嘴鸥,蚊香蛙皇的即能携带往往会比较素质一些,一般都是带干扰技能或者打盲。100的特耐使其具有不错的坦度,90的特攻也能从一定程度上补充伤害。
优点:抗性高,纯水系弱点少
缺点:伤害低,没有恢复技能
特性:降雨(出场时天气会变成雨天)
性格:温和,大胆,内敛
努力值分配:(温和)HP252,特防252,物防6.(大胆)HP248,物防168,特防92,。(内敛)HP204,物防52,特攻252
技能搭配:剧毒+守住+热水+再来一次/黑雾/亡灭之歌,或热水/水炮+急冻光线+精神强念+真气弹/亡灭之歌
携带道具:吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)。
输出手
刺龙王
说到雨天队输出手大家第一反应是谁?没错就是一只海马,有着平滑的种族值曲线的海马,双攻双防都是95,HP75,速度85可谓是非常的平滑,但加上特性就不一样了,具有悠游自如特性的她在雨天中速度翻倍这才是他进入雨天队的原因。
优点:三围好(所谓三围就是神奇宝贝hp,物防,特防种族值),几乎不会被秒,具有龙系的属性中和使得他的抗性方面只被龙系与妖精系2倍伤害(没有6世代所以没有妖精系)。
缺点:特攻低只有95,技能打击面贫乏。
特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍),狙击手(击中要害时伤害提高为2.25倍而不是1.5倍)。
特性:内敛,胆小
努力值分配:(内敛)特攻252,速度252,hp6(胆小)特攻252,速度252,hp6
技能搭配:冲浪/热水/水炮+龙之波动/龙星群+急冻光线+觉醒电,或者哈欠+聚气+冲浪/热水/水炮+龙星群
携带道具:讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能),生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%)焦点镜(携带后增加1级的击中要害率)
镰刀盔
说道雨天队特攻输出手第一个想到的是刺龙王,而物攻手方面第一个能够想到的就是他镰刀盔了,虽然长得呆呆的小小的眼睛,一双镰刀一样的手但是她可是很凶的经常灭队的存在。
优点:速度快80的基础速度种族值,具有悠游自如特性速度翻倍,物防105能够吃一些物攻技能。
缺点:特防低,尤其是4倍弱草。
特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍)
性格:固执,爽朗
努力值分配:HP6,物攻252,速度252
技能搭配:剑舞/水流喷射+攀瀑+岩崩/尖石攻击+瓦劈/十字剪
携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血)。
雷伊布
在雨天队中很多精灵都会害怕电系所以这时候来一只电系联防手是非常好的选择,而在特攻方面的选择当然就非雷伊布莫属了,具有蓄电特性的她在受到电系技能攻击时不会受到伤害而会恢复1/4HP,具有130的速度种族值处于1t速度手的行列,而弱点方面他也只怕地面系。
优点:速度快,特攻110处于中偏上
缺点:技能打击面弱
特性:蓄电(受到电系技能攻击时不会受到伤害而会恢复1/4HP)
特性:内敛,胆小
努力值分配:特攻252,速度252,hp6
技能搭配:打雷/十万伏特+暗影球+伏特替换+觉醒冰
携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)
雷电兽
他和雷伊布一样同样充当一个电系联防手的存在,但他的攻速与三围都不如雷伊布好,不过他具有避雷针特性可以在吃到电系技能伤害免伤的同时还能增加1级特攻,这也算是为他增加了伤害。
优点:具有避雷针特性免疫电系技能
缺点:打击面匮乏。
特性:避雷针(受到电系技能攻击时不会受到伤害而会增加1级的特攻)
性格:胆小
努力值分配:特攻252,速度252,hp6
技能搭配:打雷/十万伏特+喷射火焰+伏特替换+觉醒冰
携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)
巨钳螳螂
没错那个虫子他又来了,只要剑舞一次基本就可以灭队,但和上方几只精灵一样同样存在低速问题,但技师本系子弹拳也成为灭队的存在,而在雨天中火系技能伤害减少50%使它几乎没有弱点。
优点:简单暴力,能堆攻能堆耐,剑舞后的子弹拳绝对暴力,抗性优良。
缺点:四倍弱火,速度慢。
特性:技术高手(在使用威力小于或等于60的技能时威力提升50%)
性格:固执
努力值分配:HP:224,物攻:252,物防:16,特防:16
配招:子弹拳+虫咬/急速折返+剑舞+羽栖/追打/燕反/蛮力
携带道具:吃剩的东西(回血),生命宝玉(技能威力提升30%,每回合损失最大生命10%,暴力输出)
乐天河童
传说中的鸭神,虽然我不知道为啥要这么叫难道就因为她长了个鸭嘴吗?水系+草系使得他同样也不怕电系和草系但是也因为草系使得他两倍弱飞行,虫系,毒系。
优点:优良的三围,具有悠游自如特性速度翻倍。
缺点:打击面匮乏,特攻伤害不高。
特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍),雨盘(在雨天中每回合恢复1/16的hp)
特性:内敛,胆小,温和
努力值分配:(内敛)物防100,特攻252,特防36,速度120.(胆小)hp6,特攻252,速度252,(温和)hp208,特攻92,特防208
技能搭配:终极吸取/能量球+水炮/热水/冲浪+急冻光线+真气弹/求雨,或,寄生种子+替身/守住+热水+急冻光线
携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合)。
巨沼怪
看穿一切的巨沼怪来了,水系加地面系的属性搭配使得他只害怕草系被草系四倍克制外没有弱点,优质的三围,110的攻击使得他能够当物攻输出手,物防手,特防手,具有地面系可以联防电系技能。
优点:三围好
缺点:速度慢
特性:激流(hp将于1/3时水系技能伤害增加50%)
性格:固执,淘气,慎重
努力值分配:(固执)hp252,攻击252,物防6,(淘气)hp252,物防252,特防6,(慎重)hp252,特防252,物防6
技能搭配:地震+攀瀑+冰冻拳+蛮力。或,隐形岩+地震+攀瀑+吼叫
携带道具:吃剩的东西(回血)
快龙
相比于暴鲤龙这才是条真龙,想想内个飞行系天....我这在推荐这只大肥龙的理由是因为他能够玩双刀而两个特攻一个是打雷一个是暴风这两个技能他都能学,而在雨天中这两个技能是必中的,而且还能够学神速这个先制技能,再加上他优秀的三围可以说是一个优秀的物攻手。
优点:三围好,可以玩双刀。
缺点:速度慢
特性:多重鳞片(hp满是受到的伤害减少50%)(但他是梦特所以暂时不能用)
性格:爽朗,固执,胆小,内敛,天真
努力值分配:(爽朗)hp6,速度252,攻击252,(固执)hp132,攻击180,速度196,(胆小)特攻252,速度252,hp6(内敛)特攻252,hp252,速度6(天真)攻击252,特攻252,hp6
携带道具:吃剩的东西(回血),生命宝玉(技能威力提升30%,每回合损失最大生命10%,暴力输出)
技能搭配:龙舞+神速+龙爪+地震或暴风+打雷+急冻光线+高速移动或暴风+打雷+神速+龙爪
肉盾
坚果哑铃
我草钢又来了,我有着极高的双防种族值而抗性方面只有两个弱点,格斗系与火系,在雨天队中火系技能伤害减少50%我基本上没敌手了,我又能够抗又能撒钉子,又能放种子给队友回血,你怎么可能不选我。
优点:抗性高
缺点:被火系4倍克制
特性:铁刺(对手用近身技能打中你的时候掉1/8hp)
性格:悠闲,自大
技能搭配:陀螺球+寄生种子/剧毒+强力鞭打+隐形岩
努力值分配:(悠闲)hp252,物防252,特防6(自大)hp252,特防252,物防6
携带道具:吃剩的东西(回血)美丽空壳(携带后必定可以和后背精灵替换)凸凸头盔(受到近身技能伤害时能给予对方6/1的伤害。)
巨翅飞鱼
巨翅飞鱼4倍弱电但我满血可以吃一发特攻电系技能就问下服不服。
优点:特防高,具有悠游自如特性速度翻倍
缺点:物防低
特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍)
性格:温和
努力值分配:hp252,特防252,特攻6
技能搭配:热水+剧毒+羽栖+黑雾
携带道具:吃剩的东西(回血)
美纳斯
火焰宝珠实装后让他变成了pvp中最恶心的存在(我就最讨厌碰到美纳斯,因为我经常用强化队,所以每次只要杀了美纳斯我就能赢突破不了他就等着被耗死)。
优点:抗性高,纯水系弱点少
缺点:伤害低
特性:神奇鳞片(异常状态下物防增加50%)
性格:温和,大胆
努力值分配:(温和)hp252,特防252,特攻6,(大胆)hp248,物防224,特防36
技能搭配:热水+剧毒/镜面反射/急冻光线+自我再生+黑雾/龙尾
携带道具:火焰宝珠(回合结束后精灵进入烧伤状态)
口袋妖怪go阵容怎么搭配
口袋妖怪GO
v0.177.1
类型:动作冒险
大小:99.39MB
评分:9.6
平台:
标签:动漫卡通卡牌口袋游戏回合制
口袋妖怪go阵容怎么搭配?阵容的搭配是到了中后期的事,这时候,咱们队伍中的精灵一定要拥有对应的属性克制。
pokemon go阵容组队推荐
在所有口袋妖怪游戏中,属性都是一个很重要的概念,GO也不例外。每个口袋妖怪以及技能都具备着属性。GO似乎采用了第六世代(sixth-generation)口袋妖怪属性系统,其中包含了18种属性,比如常见的“水系”、“火系(Fire)”以及“雷电系(Lighting)”,同样还有一些稀奇古怪的属性例如“黑暗系(Dark)”、“妖精系(Fairy)”。不同种类的属性存在相克,或者拥有较高的抵抗力。比如,水系克火系,草系对水系拥有较高的抵抗力,但是草系却被火系所克制,等等。这些关系中同样存在一些比较难以理解的,比如“虫系”对付“超能力系(Phychic)”特别有效,而“龙系(Dragon)”则无论如何都不会对“妖精系”起作用。
可能会让这些关系显得更直白一些:
技能的属性并不总是和其口袋妖怪属性相关。举个例子,一只黑暗系的口袋妖怪可能会使用超能力系的技能,一只龙系可能同时会火系和飞行系的技能,等等。当你创建你的队伍时,列一个口袋妖怪属性表,确保你不会在对抗某一种类时处于非常劣势,使得你和任何种类的口袋妖怪对战时都比较有利。(有更加简单的策略比如只用普通系(Normal)的口袋妖怪,这样只有一个比较明显的劣势(在对抗幽灵系(Ghost)口袋妖怪时),但这目前可以忽略。)?
好了,今天关于“妖精系阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“妖精系阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。