we前期阵容搭配
在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于we前期阵容搭配的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于we前期阵容搭配的话题,我们开始讲解吧。
时间来到12月18日,LOL德玛西亚杯A组小组赛准时开启,LPL豪门TES、BLG、JDG、WE、LOL主播队HYA披挂上阵,争夺A组唯一一张通往八强舞台的入场券,其中BLG、TES、JDG等队伍全部派出俱乐部主力阵容,这让八强席位之争更具悬念和看点。
纵观LOL德杯A组,综合实力最强大的两支队伍分别是TES和BLG,前者轻松零封WE,小组赛旗开得胜,后者同样以大优势战胜了JDG。之后两队正面碰撞,凭借中野辅的出色发挥,TES在 游戏 中期打开局面,再加上输出效率拉满的Jackeylove吉格斯、敢打敢拼的Zoom鳄鱼,TES顺利取胜,将两连胜收入囊中。
不止如此,TES还打败了前队员369所在的JDG,斩获3胜0负的战绩,根据LOL德杯规则,TES已经提前锁定八强席位,他们将与RNG争夺首张四强门票,BLG、WE、JDG、HYA抱憾离场。
接下来BLG与WE狭路相逢,不管胜负如何,他们注定出局,因此场上的十位选手可以放手一搏。进入BP界面,呼吸哥Breathe拿到招牌鳄鱼搭配Weiwei赵信,WE上野用杰斯、男刀锋应对,走中路的天才中单FOFO使用维克托对阵Shanks瑞兹,再看下路,Doggo选出金克斯配合Crisp璐璐,等待他们的是厄斐琉斯+洛组合。
对比两队BP结果,BLG阵容更加扎实,Breathe鳄鱼、Weiwei赵信能够有效切割战场,为Fofo维克托+Doggo金克斯提供输出环境,再加上保后排能力极强的辅助璐璐,越往后BLG优势越明显。反观WE,强势期明显靠前,不只中野联动效率超过对位组合,Biubiu杰斯、Stay厄斐琉斯在中期团战的强度同样占优,想要取胜,WE必须早早掌控节奏。
不出所料, 游戏 开始后,WE中野率先发力,针对下路发动进攻,其中打野男刀锋频频收获击杀,率队轻松控住前三条小龙。眼看劣势越来越大,坐镇BLG下路的Doggo金克斯挺身而出,在19分钟的关键团战中,Doggo金克斯及时跟上输出,配合FOFO维克托打出满额AOE,赢下团战的BLG稳住阵脚。
为了提速,WE众将抓住BLG回城的间隙Rush大龙,没曾想BLG打野赵信果断闪现抢龙,带着大龙Buff,BLG集结五人之力抱团进攻WE上路二塔,站位靠前的Doggo金克斯被WE打野男刀锋配合厄斐琉斯秒杀,金克斯倒下后,BLG输出严重不足,WE防守成功,两队陷入僵持阶段。
再往后WE抱团入侵下半野区,站位分散的BLG众将被各个击破,由WE斩获远古巨龙和大龙,带着双龙Buff和土龙魂,WE集结五人之力进攻BLG高地,后者无力阻挡WE推进的步伐,由WE一波终结比赛,收官战惜败WE的BLG就此止步LOL德杯首轮。
BLG出局后,大量观众现身弹幕,直呼加盟BLG的Uzi“上当了”,对此小狗Uzi出面力挺队友:我没有上当,也许BLG场上的兄弟比我强,也许是他们带着我打比赛,现在猛一点的队伍不会签我,比如EDG、RNG。谦逊的Uzi吐露心声,久别赛场的他需要时间寻找竞技状态,而重组的BLG同样处于磨合期,落败也在情理之中,把祝福送给Uzi和BLG,期待他们在2022LPL春季赛更进一步。
你见过《英雄联盟》比赛,下路一个人打的吗?
这是常有的事,因为现在LOL其实已经发展这么多年了。大家的说平都上涨很多了,已经不存在虐菜的说法了,在匹配尚且如此,哪排位就更不用说了。比赛就是绝对没有虐菜的问题。之所以事现在一打二的画面常常出现,是因为相比起打野的gank,辅助的游走往往能够起到更好的作用,因为一方面线上的人都会很小心打野的gank,但是辅助可能就不会那么小心了,一般辅助消失在视野中后,自己对线的队友可能不回马上提示,因为辅助很可能去拍视野,或者是做视野。
因为这方面,自己队友也不能一直提醒队友,一方面自己也要对线,一方面辅助消失后,就提醒队友,哪队友回大的非常难受,因为听到对面miss了,人下意识都会往回缩,因为你不缩,万一被抓,那背锅的就是你。因为队友已经提醒过了,那么其他的很显而易见,作为己方辅助并不能随时提醒,这就考验自己辅助的大局观了。
回到下路对线,就是因为辅助的频频游走所以下路asc一个人对线是很正常的事。并且小苍用的还是ez,ez前期一个混线事非常好混的,自身带位移,对面就算越塔强杀也不应有百分百的把握,可能起吗要三个人来。而且短CD的q技能可以让ez在很远的地方补刀,不受限于射程。这是其他ad没有的优势。远远的一Q可以完美的收到小兵的钱和经验。
我把这个问题分成两种情况来说吧,第一种情况是下路从始至终都是单线发育,独吃一条线。第二种情况是开局有辅助,当AD达到一个等级辅助会选择离开下路让AD单线发育。
我都知道《英雄联盟》 游戏 中常规情况下的分路是上路1人、中路1人、打野1人以及下路2人,但这也不是说就必须这样。以前也出现过双中压制对面中单的情况,也曾出现过双打野的情况,其实如何分路还是要按自己队伍来定。
第一种情况在比赛中非常少见,但也是出现过的。老WE在对阵老IG的一次比赛中微笑和卷毛双人走中去压制姿态,若风一人走下使用死歌,最后打了IG一个措手不及,也因此赢下了那局比赛。而在之后的S3赛场上,皇族同时祭出了下路双人组走中压制对方中单的套路,五五开一个走下路也打出了不错的效果。这个套路主要是针对敌方十分强大的中单,通过双人组的优势压制敌方的中单选手,但同时自己家的中单也要下路抗压,需要己方中路做好相应的准备。
其实双中是能说是分路的不同,阵容的搭配不会受影响。而双打野就不一样了,双打野需要两个打野十分契合。如何分配经济和经验是一个不小的问题,两个人吃经验前期势必会等级偏低。而且这么玩AD会十分难受,只能一人抗压若是遇到对方控线会生不如死。所以双打野这个套路会在阵容和发育上出现一些问题,不是十分熟练建议不要去尝试。
而第二种情况比赛中就很多了,在当AD有一定基础的时候,辅助会选择和打野一起游走放AD单线发育。打野辅助一起走人数多也基本都有控制,抓人的成功率直线上升。其次做好准备工作之后,AD单线发育会有更多的经验和空间,在短时间内拿到关键装备打团。
游走型辅助例如星界游神巴德,还有锤石,他们的被动让他们不得不游走搞事,和打野一起去侵略敌方野区或者中路阴人的时候,ADC就不得不一人独处,通过扩散其他路优势也不是不是致胜方式吧。
个人见解
非常早的一场比赛,M5 对DIG,M5这边双打野,瞎子加老牛,下路厄加特单线,中路死歌,上路女刀,无限越塔中路,入侵野区,对面龙女打野那场挺惨的,应该也是双打野的开山之作,后来M5的五春哥等等也是印象深刻
不是很正常吗?然后他会告诉你
知道野辅联动吗?
知道中辅联动吗?
知道下路双人组吗?对啊,怎么忘记我们是双人组了,不好意思啊,主要是感觉你没什么卵用,所以忘记了!
换线是英雄联盟比赛的一种战术,基本是下路对线存在被压制的一方需要战术换线,而就目前的比赛来看,下路防御塔镀层和小龙至关重要,所以很少再选择换线。
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请参照s2赛季里的m5,有一场欧洲的什么赛事里冠亚军争夺战,M5祭出牛头和瞎子双打野阵容,下路螃蟹吃蓝,线上一V2打得对面ad残血,双打野针对中路铁男和野区龙女,10分钟打崩对面
M5开创的双打野 厄加特一级吃蓝 辅助牛头和打野瞎子野区入侵 直接二级越塔狂杀人
厄加特拿蓝无限biu对面1V2把对面两个压过河道
M5这套战术放出来解说当时直接傻掉了 不会说了 怪操作 M5当时双打野直接就2级牛头塔后抗塔顶人配合瞎子和线上英雄把中单上单虐的只能二塔挂机
见过的,以前刚刚出双打野套路的时候,就有队伍下单,然后双打野
英雄联盟职业玩家是怎么选阵容的?
做出正确选择
看到这个话题感觉挺无趣的,但英雄选择是最重要的战术环节之一。一个团队中5个席位如何挑选出战英雄取长补短,相互间是否能产生协同效果,哪些英雄可克制对方阵容等,需要考虑很多条件和情况,同时综合这些需求找出最优阵容搭配。看似简单,但背后藏着很多技巧和知识,而且出战阵容也会影响到对战的最终成败。职业联赛大战开启时最先看到的是英雄选择界面。大赛上选手们可选择任一英雄,也就是说选手们可公平选择英雄,设计战术和组合搭配。
原理
进入选择阶段,职业选手不会立即选择自己最想玩的英雄加入战斗。整个挑选过程还有一套规则:选人和Ban人。相信大家对这个规则一点也不生疏,这里我就不在多废话。所谓知己知彼百战不殆。如果另一方的某个队员擅长操作亚索,那么反方队员则要把亚索给ban掉。如果有认真研究对手战术的话,那么可以把对手阵容核心角色禁掉。比如对方打算使用以亚索为核心的击飞战术阵容,必Ban日本武士亚索,破坏他们的作战策略。
接下来开始选人。第一只队伍(蓝方即左边那一队人)开始选一名英雄。通常都会选己方参战度最高的英雄。再轮到红方选两个英雄,这是为了补偿他们没有获得先手选择权。之后由蓝方选出两个英雄,红方再选两个;最后蓝方决定最后两个英雄,红方选一个。
交替选择的设定可让两队人根据敌方选择情况即时转换或调整反制战术。第一个英雄选定之后,就是反方针对蓝方挑选克制英雄的好时机。如果能如愿选到针对性强的英雄,则能确保对战前期取得领先优势。要注意的是有时对方挑选的英雄可能是个局。有些战队会故意选些特别容易被针对的英雄,骗对手浪费一个位置,目的是想在后边用更强势的英雄搭配击破对手的布局。
2020KPL春季赛AG超玩会不敌WE,他们究竟输在哪?
我认为2020KPL春季赛上AG不低WE,主要是因为他们的失误太多,心态出现了问题,这些导致了他们的失败。
看过这场比赛的小伙伴们,相信都知道他们为什么会输掉比赛。失误比较多,打野的没有带出节奏,还有团队的配合出现漏洞,都是导致这场比赛失败的原因。首先AG是一个以一诺为主c的队伍,而且六哥可以很好的让出经济,AG战队之前的ly轮换主要还是为了解决,一诺射手谁打野和一诺打野时谁玩射手的问题,当时尝试过让蓝柚玩射手,或者让麟羽去玩蓝领,但效果都不太理想,而且有关注这两人的小伙伴也应该知道,他们在直播时还是在玩自己喜欢的英雄,而没有说去练习一个弥补队伍缺口的英雄位置,所以从某种程度上来讲,麟羽蓝柚其实都不太适合这个团队,不是说你不可以去练习一些自己的绝活英雄,而是在队伍中已经玩这些英雄的队员,而且确实比你玩的好时,那么你就必须做出选择和改变或者退出。
除了在英雄的选择上出现一些问题,他们在比赛的时候在心态上也是出现了一些问题。从这场比赛中可以看到的是,最初爱思都是顶级辅助,之前最初打hero那把苏烈,开团可以说是无可挑剔的,所以换上爱上场以后,可以看出他是非常想要抓机会开团的,但往往欲速则不达,打WE时的盾山,其实就是输的关键,盾山几次开团失误,直接影响到了选手心态,到后面,指挥也确实是乱了阵脚。这就导致一诺没法找到位置进行输出。而且面对这种顶级选手,一诺其实也已经被大家研究的差不多了。你操作确实极限,我切不掉你,那我就拿aoe把你堆死。你输出角度确实刁钻,但你前排没经济啊,我集火你前排秒掉压榨你输出空间。
总的来看。AG输掉这场比赛,不仅仅是因为团队配合的问题,也是因为在比赛中遇到了开团不顺利,导致了队员心态崩溃,而一诺又被针对,整个队伍都被WE克制住了,不输才怪。
今天玩lol打了一场人生第一场排位,输了,第二场也输了。求高手给指导,
一、作为一个资深的LOL玩家,我很理解你现在的心情以及当时我自己的懊恼。
玩游戏无非两点,阵容,以及配合。我以前看过一个帖子,非常有用,希望对你有帮助。
二、首先这不是一篇具体的英雄打法攻略,如果你满脑子想的都是怎么用锐雯、奈德丽这样的英雄打爆一切上单一路冲上2000分,这篇攻略肯定不适合你。
这篇攻略主要是给900-1500分之间的玩家看的,主要讲的是对这个游戏的理解。我相信工欲善其事,必先利其器,一个对这款游戏连正确理解都没有的人,你看其他什么攻略分数也打不上去。
举个例子,我有一个朋友从删档测试就开始玩LOL并打排位,他的操作还算犀利,我们5黑时他打爆过不少1700分以上的玩家,我和他上单1V1胜负也是5:5开。但他迄今为止从来没打上过1400分,打排位经常都是他杀崩一路,然后因为另外两路崩盘输掉。他自己认为排位打不上去的原因和论坛上许多玩家一样:愤世嫉俗的认为除了自己其他人都是S,B 。
但以我的分析来看,真正的原因在于他把LOL当成格斗游戏来玩,见了人就要打,1v1要打,1v2要打,1v5也要打,也就是你们经常会说的,缺乏意识……因此我曾问他那你丫怎么不去玩DNF呢?他说玩啊,后来打不过RMB玩家,只好放弃。
那么如果让我来对LOL及LOL 游戏水平的理解进行一次概括,我认为:首先LOL是个以推塔为目的的团队游戏。在LOL中,一个玩家的游戏水平分为基本功、意识两个方面。
基本功又可以细分为两个具体的东西:操作和操作的各类应用。前者很好理解,比如鼠标右键点兵进行攻击这属于操作,按Ctrl+QWER是升级技能,这些都属于操作,说多了像是在侮辱你们的智力,所以到此打住。操作的各类应用是你反应速度的体现,就是你能不能在实战中通过基础的操作来实现自己的想法。
简单一点的例子是右键点兵这谁都会,但是补刀只打兵快没血时候的那最后一下,很多人打死也做不到,很简单,他的反应速度太慢。
复杂一点的例子譬如你用吸血鬼对线卡牌,你能不能在卡牌的黄牌出手后,用W躲掉?譬如你用乐芙兰,想依靠W突进杀掉一个ADC,你能不能顺利完成WEQR点燃W这样的连招。——据我所知,身边很多低分段的朋友,在相对简单的环境下,譬如对线期打出这套连招没问题,但是在复杂的环境下,譬如团战过程中就变成滚键盘乱按了,像不小心多按了一下W导致“原地踏步”这样的情况经常出现。
在我看来,除了像我前文提到的朋友这种个例之外,在LOL这款操作难度不高的游戏中,只要基本功过关的玩家,至少都能打上1520分,拿到金牌。
意识也可以细分为两个具体的东西:信息收集和对所收集信息的判断力。
具体一点说:你经常观察小地图,在关键的位置放了眼,这些都是在做信息的收集。你打中单,对面的中单6级以后忽然消失了,于是你通知队友说“中miss”,这也属于信息的收集,——你在帮助你的队友收集信息。
判断力则是指,你如何对所掌握的信息进行分析,并得出能让你取胜或取阶段性优势的结论。以我的观点来看,信息的收集相对简单,可靠的判断力却很难掌握,需要有大量的游戏经验才行。并且重中之重是:如果缺乏判断力,那么信息的收集就毫无用处。
举个实际的例子,还是在你打中单的时候,对面中单不见了,你说了一声“中miss”,过了一会上路被GANK死了,这样的情况很常见,对吧?然后你会觉得上路是个 S,B,你都说了中路消失,他还会被GANK死。但实际上这和上路是不是 傻 逼 没有任何关系,核心原因是你跟上路的队友都只做了信息的收集,却没有依据这一信息做出判断,并采取相应的行动。
试分析一下就能知道:敌方中路消失了,可能是回家,可能是拿蓝BUFF,可能是去GANK上路,也可能是去GANK下路,你上路的队友根本无从判断他该做什么。总不能立刻放弃补兵,在塔下等着敌方中单再次出现吧?如果中单去的是下路GANK,他岂不是白白损失一批补刀?所以你不能只阐述了一个中路消失的局部情况,而是应该结合比赛已进行的时间,敌方中路大致的状态,上下路的兵线状况等信息,猜测出他可能GANK哪一路,然后你首先自己要有一个判断能力,做出一个决定:跟过去?继续留在中路,趁机推掉中塔?还是去GANK另一路?同时,如果你确定自己是队伍中的Carry,——尤其是在路人局中,你还应该告诉你的队友,你希望他怎么做:中路应该是去GANK上路了,我要趁机拿中塔,你猥琐一下。
如果更进一步分析:假设这是一个高端局,你上路的队友判断力也很出色,那么他可能不会听从你的建议,——譬如他之前已经拿了对面上路2个人头,装备等级压制,他可能会选择在你拿中塔的同时,选择1V2,或者1换1来扩大优势。
最后简单说一下我为什么不谈运气,因为运气只能影响到你的一些关键场次,譬如你现在1590,差一场1600,结果这场有人掉线,这的确是运气不好导致的,不是你实力不济。但是运气不会让你从2000分一直掉到800分,也不会让你从1200分直接冲到2000分。你打的场次越多,运气的成分就越小。所以,如果谁说自己在S1的最后一场因为运气不好没上1900拿到白金牌,我会为他惋惜;但如果谁说自己绝对1900的实力,运气不好才停在1200,我只能说那你别看我这攻略了,看看《周公解梦》什么的去吧。
那么通过上述这些内容,我相信你应该知道了,我这篇攻略就是要讲述:怎样提高自己的操作水平和意识。
三、关于分段的划分
在我看来这个游戏有五个大的分数段:1、900分以下;2、901-1200分;3、1201-1520分;4、1520-1900分;5、1900分以上。
一个一个来说:
900分以下的玩家:属于来这游戏看风景的一群人,技能都是拿鼠标点的,让他用快键的话,他需要先低头找一下Q、W、E、R在哪里才行。
900分-1200分:操作还行但反应非常慢,一紧张就各种操作失误、完全不知道什么是意识,只会1、2个英雄,严重的甚至许多英雄连名字都叫不上,出装很固定,甚至出装顺序也很固定,基本就是找篇世界顶级高手的攻略照着背。
这两个分数段还有一些共同点是比赛时间都很漫长,节奏无比拖沓,不拿小龙,优势不打塔,拿了大龙以后反而会灾难性的灭团。这个分数段里,一场50分钟的游戏只补不到100个兵是常有的事情。因为这个分数段很多人对线期不补刀,就跟对面英雄较劲,有时候杀崩对面,有时候被对面杀崩。等渡过了对线期,——尤其是被人杀崩了的情况下,因为没钱买装备又开始在人家打团的时候,自己满世界找兵补……打团的时候不知道集火,也不知道转换攻击目标,认准了对面死的最多一个人玩命追,经常5个人看到对面人头最多的1个人就齐刷刷往后跑。
可以讲,这个分数段打所有位置的玩家都是坑,谁如果真具备1500分以上的实力,打这两个分段的玩家完全就是1V5。如果你身处这个分数段,却还在埋怨你方的谁谁谁把对面送超神了,以至于你根本没法打下去,我觉得那只能说明你还可以打到分段更低一点才对。
1201-1520分:这个分段有两种人,一种是操作、反应都很好,并且懂得信息的收集,但是完全没有判断力。就像我之前的举例那样,他会告诉你“中miss”,但没有然后了,一场比赛“中miss”20次了他可能依然在中路安逸的Farm,并利用回城时间啐你们是S,B,他都说了“中miss”你们还被GANK碎。与此同时这种人信奉操作就是一切,觉得自己操作好自己就应该打上1900,没打上去因为全世界都在和他做对。
——我的朋友里,一些打上单的都有这种心态。开5黑时候,我就经常跟他们讲,我1700多分,服务器里2000分以上的大神跟我对线,被我杀崩的不在少数,同时反过来,我让1500分的打崩也不是一次两次。但不论是我打崩了2000分的大神,还是被1500的玩家打崩,其实最终决定胜负的还是的意识,操作只是基础。所以在这个操作难度不高的游戏里,如果你能打到1500分以上,那么当你面对高分玩家时候不用害怕,他的有效操作不会比你高多少,反过来你也实在不必为自己的操作好而骄傲自豪,真想挑战操作难度,打SC、WAR3、DOTA去。
路人局就没办法了,遇到这种因操作好而盲目自信却又毫无意识的家伙,根本就是灾难。
另一种是意识很好,但随着比赛节奏的逐步加快,操作遇到了瓶颈,经常会因为团战的突发手忙脚乱。这种人如果乐意转打辅助,或打一些操作难度低的英雄还有提高的空间。
值得一提的是:这个分数段上单和打野的坑非常之多。——这可能和之前许多攻略推荐玩家爬坑选打野和上单有关。在低端局里依靠鳄鱼、阿卡丽、梦魇这种英雄打上来的玩家,因为意识的严重缺乏和没遇到过能够真正克制自己的英雄,在忽然到了一个全新的分数段后,内心依旧沉浸在凭借自己大杀特杀取得胜利的辉煌之中,实际上却各种水土不服。
由于操作的差别已经不大,上单的坑货经常因为英雄被克制让人打崩。而1500分以下的局你懂的,根本没什么反野、偷野、线上配合侵略野区,打野玩家还停留在闷头打野30年或者在线上蹲几分钟等一次GANK机会的阶段,一旦遇到了意识好、前期犀利的打野对手譬如蒙多、乌迪尔、龙女这种货,多半就要沦为酱油。
1520分-1900分:前面说过,上了1500分,多数人的操作差别已经不大了,只是分数越高,意识越好,判断力越精确。所以在这个分数段,很多时候比拼的是你能熟练掌握的英雄的数量,以及这一场游戏中,你是否每次都能正确的判断局势。
四、你该练什么?怎么练?
1、练补刀:补刀是重中之重。为什么有人在1200分段轻松连胜,你却在这个分段一胜一负不停徘徊?很简单,在这个操作普遍很渣、没有意识的分段里,你只要经济好就能1V5。前面说过,1200分这个分段,一场50分钟的比赛多数人补刀也不过才100上下,又没人控大小龙,经济完全就是来源于补刀和人头。
我很多次站在自己那些低分段朋友的身后看他们打,经常20分钟时候,他拿了1、2个人头,补了40刀,对面的某个Carry虽然也才补了这么几个兵,但已经拿了6、7个人头。然后他就按着TAB给我看,说你看如果是你碰到这群 S.B 队友,你能赢?我就会告诉他,但如果是我,20分钟时候除了1、2个人头,应该还会补150刀或者更多……就能打,而且可以赢。也就是说,只要你肯练补刀,别满脑子除了杀人就是杀人,然后还杀不过别人,你就没有任何道理掉到1200分以下。
补刀怎么练?没别的办法,就是用自定义模式,选个电脑1V1,电脑走下路,你走上路。没任何捷径可言。为什么要这么练?因为你需要把补刀强化成一种下意识的本能操作,如果说你在跟人对线时候,需要精力高度集中,全神贯注的看着兵的血量,面目凝重的补每一刀,恭喜你,你根本没时间去观察小地图,也注意不到对方的GANK,而且对方一个骚扰就会让你不知所措。
可以说,不练补刀,一切都是空谈。
2、练操作:我1900分的那个朋友,其实是我们当中最晚接触这款游戏的。他刚玩这个游戏的时候,我给他推荐了大量国外顶尖选手的视频。他看完跟我感慨说:为什么高手用什么英雄都这么牛逼啊?
我当时就跟他讲,其实LOL就那么几个技能种类,所谓的新英雄无非是技能种类的不同搭配。操作原理很多都是共通的,你挑几个有代表性的英雄练,然后你可以随便拿起什么英雄都达到同样的水平。现在果然如此,我们一起打5黑匹配或者排位,他什么英雄都是拿起来就用,根本不需要“你要是练英雄去打人机啊”什么的。
操作主要练什么呢?一个是Hit&Run。这个可以在练补刀时候一起练了,像神经病似的的,用Hit&Run补兵。
一个是技能与普攻的衔接,也就是玩家常说的AQA。低分段玩家的特点前面讲了,一紧张就乱按鼠标键盘,滚键盘。所以这个东西你如果自己搞不定,就找基友帮你。我跟我那个1900分的朋友,每次熟悉新英雄都是打1-2天的自定义,上单1V1,别的什么也不干。过程中如果你的基友发现你没AQA,就让他骂你是臭S,b。有奇效,真的。
3、练意识:你首先要判断自己是不是意识有问题。我拿自己举例,我跟我那个1900分的朋友上单1V1,胜率是5:5。但是人家能打上1900,我死活就是1700多,这就能证明我操作没问题,意识有问题。你也是这样,找个高分的玩家,求人家1V1,如果你被打崩了,老赢不了人家,你就回去练基本功吧。意识离你还有起码半年的距离。如果你能打到4、6或者5、5开,那么有两个方法可以提高你的意识:
一种是自己摸索。很多年以前打SC的时候,一位高玩教过我一个练意识的方法,看REP别开全图看,看你想学的那个人的视角,敌方视角要保持迷雾。每看3、5分钟就暂停一下,猜下一步人家要做什么,然后继续看,比较你和你要学习的高手,意识思路有什么区别。
那么在LOL里也是这样。我一个打ADC的朋友,对线期各种游走GANK,——你没看错,ADC乱游走,可怕吧。他就问我说他这意识怎么样,我就让他用上述方法自己摸索一下。他就看Chaox的比赛视频,看3分钟,停一下,猜。再看3分钟,停一下,猜。然后跟我说我草他除了补兵他不干别的啊。我说对啊你以为应该干嘛啊。后来这哥们就打上了1600。
另一种方法是打5黑,你们队伍里肯定是意识较好的那个人来做指挥。你必须要试着放弃自己的一切想法,完全听他的安排。他说冲,你就上,他说回家,你差100就出饮血剑了,也立刻回城,——当然实际上可能不要这么极端,但大概是这么个意思。然后跟你思路一致的地方,说明你的思路也没问题,如果不一致,你要学会问他为什么。让他给你解释。
最后,还有一些可以死记硬背,基本模式化的东西,9-12分钟可以考虑小龙,20分钟可以考虑大龙。什么时候你可以强化到9-12分钟你一看到对面线上没人了,就心慌,觉得小龙会丢,20分钟时候地图上没看到对方人,立刻放下手头的事情奔向大龙,从这个时候起,你想掉分都难。
五、SOLO RANK爬坑指南(BAN&选篇)
可同时胜任2个以上位置的英雄。5黑排位时,1、2楼通常会选版本OP英雄或者下路的组合,而在SOLO RANK时,1、2楼选上单、打野的居多,这也就导致了上单位容易被对方针对。一个同时可以胜任多位置的英雄,能有效的阻止此类情况发生。
符合以上要求(不一定要3条都符合)的英雄其实很多:
阿卡丽:上单、中单
吸血鬼:上单、中单
凯南:上单、中单、ADC
龙女:上单、打野
盲僧、锐雯、乌迪尔:上单、打野
ADC和辅助又有所不同:
1520分以下打ADC,如果对自己的操作有绝对信心,我推荐EZ和格雷夫斯。当然我自己不玩这两,ADC我只玩厄运,——因为黑手党的皮肤- -;——不过,1520分以下我并不推荐你用ADC,因为打其他位置都是1V1确立了优势然后1V5,而打ADC则需要1V3确立优势再1V5,太难……
1520分以上,——等等,你都能用ADC打到1520以上了,打ADC还用我教你么?
1520分以下打辅助,我推荐盖伦、莫甘娜这种英雄,三工资装然后出输出装或肉装,除了大小龙,其他地方可以不插眼,因为插眼了也没人看,看了他们也做不出正确的判断。举个例子,高分段局里,上路看到有人来GANK了,会依据形式做出选择,缩塔或者1V2。而低分段,玩家的选择非常一贯,胆大像我朋友那样的,本来都读上回城了,4个人抓他,因为有眼他看见了,反而会立刻取消回城冲过去干。也有胆小的,打上单都12级了,来了个掉线半天的3级阿木木,吓的缩塔半天不出来。
1520分以上,可以选择正常的辅助,并且永远以买眼优先。
然后是BAN选的原则:以1520分为分水岭,1520以下,由于玩家的操作意识差别很大,其他路被打崩是经常发生的事情,如果我自己不能保证一条路的巨大优势,那么很可能就会输掉游戏。所以,我会选择BAN掉克制自己的强势英雄:譬如这一把我要用阿卡丽,那么我会选择BAN掉瑞兹、莫甘娜、盲僧;下一把我要用吸血鬼上单,我会选择BAN掉盖伦、锐雯;再下一把我要吸血鬼中单,我会选择BAN掉莫甘娜、卡萨丁、狐狸……总之就是一句话,为了带领一群深坑走向胜利,我首先要保证自己打赢一条线。
而在1520分以上,由于玩家的操作差别已经不大,英雄的克制性、意识的好坏更能决定胜负,所以我会选择BAN掉能够全屏/半屏支援的英雄,譬如慎、卡牌、梦魇。原理是这样,也许你的队友比对方意识好,或者说本来你们的某一路的英雄很克制对手,但是都会因为对方的全屏/半屏技能可以无视眼位,让这些优势不复存在。
六、SOLO RANK爬坑指南(确立优势篇)
在1200-1500之间,你可能经常遇到这样的情况,你补刀基本功不错,而且也打崩了对面,20分钟时候在上路拿了5个人头,而对方的Carry在中路拿了10个人头,然后你输掉了比赛,跑到论坛发帖,说你看这能怪我么?我老遇到被人打碎的 S,B。我得说,哥们,这真是你自己的问题,因为你没搞懂一场比赛里的优势是如何确立的,怎样带动蝴蝶效应。
啥叫蝴蝶效应?举个简单的例子,你们打野的英雄在2级时候送给对面中单的1血+蓝BUFF,你认为这会导致什么结果?在高分段,这将引起一连串的连锁反应,首先,你方中单的玩家会被压制,最坏的结果是被杀,好一点的结果是对方先6,于是你方中单只好缩塔,对方中单推了兵线就可以来GANK你……然后你就比你线上的对手落后,于是你也被压。此时你没办法指望打野帮你挽回劣势,因为他没蓝BUFF继续打野,导致打野效率骤降……
啰哩啰唆说了一大堆,其实归根结底一句话:在一场游戏中,所有事情的发生都是连贯的,在没有异数发生的情况下,一个坏的开始就会导致一个坏的结局。异数就是优势方自己出现失误,浪,或者劣势方有樱木花道之类的存在,忽然发力弄个五杀……神马的。
那么好了,回到开头的例子,为什么说是你的问题而不是中单的问题?因为:
第一、你不能老指望给力的队友带你胜利,你自己得做Carry。
第二、在你做Carry的情况下,你就要明白傻 逼 是个相对值,不是个绝对值,杀崩你们中路那哥们如果打上单,或者下局你刚好和这把被杀崩的中单对线,也有一种可能崩的是你。所以别乱啐人,搞清楚崩盘的真正原因,在下一次游戏里试图阻止这样的事情发生。
第三、你应该做的是在自己一路有优势的情况下,帮队友建立优势,而不是坐在自己的优势上等对手追上你。
第四、杀崩一路在很多时候其实没意义。因为LOL死了不掉钱,而且杀同一个人越来钱还越少,所以在你优势的时候如果不迅速的利用优势去打小龙、GANK、推塔,很快优势就会被追平,进入到双方拼阵容的阶段。
理念说完了,那么在实际应用中你到底应该怎么做呢?我们拿卡牌来举例,在我看来,卡牌是个对线很渣的英雄,单挑能力很差,但是卡牌高手几乎不会在中路和人单挑,6级之后,他会选择用Q猛推兵线,然后立刻用大支援上下两路,帮助队友拿人头。如此反复2-3次之后,卡牌支援的那一路肯定有人头优势,而卡牌自己因为在GANK过程中领先了人头或助攻,所以回来对线时就形成了装备、等级压制,也有了优势。
你可能不玩卡牌,但卡牌的这种战术思路可以拓展到上单、中单的很多英雄上。譬如你用阿卡丽上单,你6级第一次拥有杀人能力时,如果你选择杀掉对方的上单选手再去中路GANK,很可能在你击杀的同时你们中路也被击杀了。于是你们上路优势,对方中路优势,那么在整体战斗力上,你们双方仍然是持平的局面,但考虑到中路能更快的支援小龙团战,也许你们反而处于劣势也有可能。所以更好的选择是,在你刚有杀人能力时,选择去GANK中路,帮助中路拿到人头(你拿也行),然后你回上路防守,让中路、下路、打野4V3拿小龙。
现在这个版本如此流行侵入野区也是这个道理,侵入野区比的就是支援,上、中、野3人一起入侵对方的野区,干掉对方的打野或偷掉对方的BUFF,会导致你们上、中路都有人头/助攻优势,降低对方打野GANK几率,己方打野发展会更好。——这才叫一石三鸟的确立优势。
说到这里就可以引申出一个新的话题,大多数情况下,试图在6级前和第一次回家前就与对手拼命都是个很愚蠢的冒险行为:对低分段玩家来说,这个风险主要来自于他们不知道通过补兵与走位来判断敌我水平差异,不理解英雄的克制关系,而且还经常没算计到对面的召唤师技能。对于高分段玩家来说,这个风险主要来自于大家的操作水平相近,鹿死谁手有一定的运气成分。
能打上高分的玩家,大都会选择利用基本功获得绝对优势后才尝试击杀,而不是见人就打。什么叫利用基本功获得绝对优势?比如说我6级锐雯你6级奈德丽,装备一样咱两打可能是5:5开,这种情况下低分段玩家的选择多半都是我跟他拼了。然后说“我,草你不知道,丫就差一下就死了,要不是他多两兵/他召唤师技能好了/我顶了一下塔或者其他什么原因,绝对就是他死了。”——是的,就差那一下,不论什么原因,这就是你排位打不上去的症结。
高分玩家面对同样的情况,双方多数都会选择以骚扰为主,绝不以命相搏,因为万一我被你的兵多打了一下,我先死了呢?我就该被你滚雪球了。这就是为什么高分局和比赛中人头很少的缘故,他们会尽可能的限制运气的作用。
所以正确的选择是,我基本功比你好,或者我英雄压制你,因此我想办法压你30刀,我先到6级,或者我可以回一次家,下次见面我有灯笼,你没有,好了,我追着你打,你敢还手我就弄死你。你不还手我就把兵线控制在你塔下,然后我去GANK其他路。
七、SOLO RANK爬坑指北
之所以把打野这东西单提出来说,是因为我发现太多人不会利用打野英雄建立优势。看什么JOKERJ啊、JY啊什么的视频,看了一年只看人家出装,你像JOKERJ讲打野讲的真是让人醍醐灌顶,问题很多人不听这些,就关心出装。所以我也就是不认识这些解说,否则我真建议他们把出装部分都省略了别讲,高分玩家有自己的出装选择,低分玩家看了这些出装瞎学。
要理解打野这个位置,首先得明白对LOL这款游戏来说,1121的分路只是个假象,它从本质上讲还是一个212分路的对局。你可以理解为打野就是上路的辅助,他和下路的辅助丝丝入扣,针锋相对。上路的辅助(为了防止混乱后面都叫打野)游走是去GANK,下路的辅助(后面都说是辅助)游走是去插眼防止GANK,打野的收入靠野怪,惩戒是为了增加收入和防止收入受损,辅助收入靠工资装,通过洞察(国服很少有辅助用这技能)来限制打野的行动。
如果理解了这一点,就应该知道,在正常情况下:gank上路>偷野>gank中路>gank下路。
为什么这么说?
其一、因为你可以设想一下,在水平相当的局里,12分钟小龙的第一波团战,ADC有个暴风剑有什么用?其实没什么用,对APC来说,一双裸鞋的ADC和一双鞋+一把饮血剑的ADC都是QWER点燃秒掉。但是12分钟的时候你给上单的炼金一根时光杖试试?你给上单的女刀锋灯笼+智慧末刃试试?
简单说就是,在非ADC的强势期里,你给他多个大件的意义非常有限,对方的一轮集火就能让你们的优势荡然无存。
其二、下路如果有一个优秀的辅助存在,你GANK的成功几率几乎为0。5黑时候我们GANK下路都是在9-12分钟这个时间点上,上单+中单+打野一起团下路直接越塔强杀,无视眼位。
其三、尤其在SOLO RANK中,下路由于牵扯到双人配合的问题,所以很难通过一次GANK就形成滚雪球效应,而上单往往一次击杀就能奠定整场的优势。一个事倍功半,一个事半功倍,实在没道理选择GANK下路。
当然这里还可以归纳出几种例外的情况:
第一种是1500分以下的局,因为玩家普遍缺乏意识,甚至许多时候没辅助,或者有辅助也不插眼,那么因为GANK下路可以拿小龙,而且两个人头的收入总比一个人头要高,所以还是推荐主GANK下路。
第二种是对小丑、梦魇这种可以无视眼位,或者一定程度上无视眼位的英雄来说,GANK哪路要随机应变。
第三种是己方上路已经有优势,或者中路经常去GANK上路,那么作为打野,你可以频繁光顾下路。
第四种就是己方上路自己打出了优势,下路势均力敌,而对方中路、打野频繁光顾下路,那么你作为打野要及时支援。
然后我要说一个经常不被打野玩家注意到的问题,就是你得搞清楚GANK的目的,单纯的以拿人头为目的的GANK,其实是远远不够的。你还需要多做一步,举个例子,你在10分钟左右成功GANK了上路,击杀了对方的上单,很多打野转头就回野区了,但其实,你应该做的是与上单的队友一起打上塔,强迫对方的打野英雄从野区走出来支援,然后你可以选择利用这个时间差去偷对方的野,这样才能使你的GANK具有战术意义。
后记
我有几个不敢打排位的朋友,我问他们原因,他们说不敢,因为怕被骂。我知道很多人不敢打排位也是这个原因,我想送给这样的玩家一段话:
著名的已故文学家王小波曾说:“作为知识分子,成为思想上的精英,远比成为道德上的精英重要。”把这句话翻译成LOL的语言就是:“作为一个竞技游戏玩家,成为游戏水平上的精英,远比成为道德上的精英重要。”
采纳吧!
虎牙KPL:梦回2019巅峰
北京时间2020年5月10日,虎牙KPL春季赛常规赛第八周最后一日正式开战。首战WE迎战RW侠,不知是否还未从惨败LGD大鹅的失利阴影中走出,年轻气盛的WE本场比赛状态全无,结果惨遭RW侠零封吞下两连败。第二场LGD大鹅迎战DYG,巅峰对决中LGD大鹅展现恐怖运营能力,最终三比一大胜DYG拿下关键之战。第三场武汉eStarPro迎战TS,老牌强队武汉eStar未能走出低谷,他们零比三不敌TS继续连败。
WEVSRW侠WE零比三不敌RW侠吞下两连败
休赛期WE未能将几位实力悍将留住,只能东拼西凑组建一套年轻化阵容,以他们账面实力很难在竞争惨烈的西部赛区突出重围。但出身牛犊的小伙子们另辟蹊径,不与老牌豪强们比拼运营实力和赛场经验,而是以极致的快节奏进攻打出一片天地。本赛季他们连续将御三家与常规赛之王RNG.M斩落马下,可惜在与LGD大鹅的较量中全面溃败,接下来面对与RW侠的硬战,小伙子们急需调整心态迎战强敌。
首局WE野核兰陵王搭配关羽,RW侠不知火舞公孙离招牌双C。开局RW侠针对WE前期攻势作出反制,避战加换线将对手进攻节奏彻底打崩。而自己这边双C组合各种逆天操作帮助战队正面战场势如破竹,决胜团Dnan赵云七进七出助RW侠团灭WE拿下首局。第二局WE继续提速,但在前期打出优势的情况下他们连续盲目出击,遭到RW侠反打逆转局势,发育成型的鲁班七号接管赛场,RW侠风暴龙王一波团战团灭WE率先拿下赛点。
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5月13日,虎牙KPL王者荣耀春季赛常规赛第九周即将正式开战。首战广州TTG.XQ迎战VG,近期气势如虹的他们能否击溃VG拿下胜者组主动权,第二场DYG迎战重庆QGhappy,五冠王即将迎来季后赛名额争夺的生死战。虎牙直播首推4K+60帧+20M超高清直播“三件套”,为全球用户独家提供“大片级”的4K观看体验。更多KPL精彩赛事,请锁定虎牙直播660002,观赛还有iPhoneXs、珍贵皮肤、蓝牙耳机等好礼送不停~
今天的讨论已经涵盖了“we前期阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。