xq新阵容搭配

接下来,我将会为大家提供一些有关xq新阵容搭配的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下xq新阵容搭配的话题。

xq新阵容搭配插图

蜀门手游云台竞技不同职业想要完好,总得调整下加点吧,而且还需要通过合理的搭配和阵容,先说组合,目前主流的几个上分组合:qc/em/bh,xq/em/bh,hs/xq/bh,还有3个要求特别高的极限组合:3em,3bh,hs双em。

第一个组合需要良好的装备基础,3水刀集火秒人,一旦失误,被控2个或者损员就完蛋;

第二个组合需要3个花都有闪避双倍,2轮一珠;

第三个组合就是和尚的第一波拉人,峨眉爆发,对峨眉输出要求很高,也是最效率的队伍。

再说装备搭配,和所有游戏pk一样,活下来才是根本,所以最好的当然是体闪向的装备。

基于大部分的人都很难弄2套石头以及装备,我给大家推荐一套刷本冲榜pk两不误的配装:衣服腰带鞋子护膝智体,护腕护手智爆,宝石7暴击3斗力,10闪避,10体质;有调节的地方在戒指,常用暴击戒指,pk如果你是近战选择闪避戒指,远程致命戒指。

很多人在暴击和斗力上难以抉择,我推荐个标准,如果你满足了40暴击的面板或者攻击力不足1w,堆斗力,其他情况堆暴击。

再说下最重要的对战技巧和走位技巧吧。云台自从跨服后队伍分为两种,送分队和实力相当队,只要自己队伍战力达标(大乘左右),系统会匹配不少送分队给你,穿插几个实力相当的,也就是说,只要你们时间够,分数是肯定会往上爬的。

对阵技巧和走位,主要来说下实力相当的。

走位:开场后qc和峨眉先出发,从云台左右两边向后包抄,同时观察对面配置和实力,击杀顺序(花、仙禽、低战力);

对面的花花一定要第一时间击杀,这里我推荐qc带鞋子和龙雀,峨眉带盾和针,这样两个角色加起来4个控制,20万血以下的话基本是秒杀;

那么敌对有两种打法,一种是换花,这是最常见的,这种情况下,对于花花跑位技巧要求很高,推荐花花带轮子、紫金梭、针

这种情况下,峨眉要主要好跑位,把战场利用控制清晰的分隔开,给花足够的空间去释放紫金梭的控制,一个好的瘫技能释放基本可以左右云台的胜负;控制完成后,花就开始绕着云台边缘走位,一定要注意,花在云台的定位不是奶妈,而是强力的控制和伤害吸收者。

水刀云台推荐这套加点,偏重生存和控制:

如果你们装备基础比较好,是主动出击的可以用这套,配合队友可以秒杀对面奶妈或者主力输出。

云台一定要有2个意识,生存要比输出重要,攒足伤害一套打死,不要磨。

王者荣耀:QG不敌XQ,770把把逆风还自废双臂,SK为何执迷不悟?

王者荣耀世冠赛选拔赛已经开赛,在选拔赛中,广州TTG、XQ以四比三的比分力克重庆QGhappy,成为第六支挺进2020年王者荣耀世界冠军杯的战队。

QGhappy在2020KPL春季赛中无缘季之后,QG也是从首发人员到战术布置都做出了巨大的改变。而且和在XQ的比赛中,QGhappy甚至将XQ拖到了第七局的巅峰对决,但QG表现出来的实力,相较于XQ来说,还是差了一大截。

七局比赛中,QG几乎把把大逆风开局,特别是其中的第四局,重庆QGhappy更是被打成了零人头零防御塔,显得得毫无还手之力;第五局也是打被出了近一万以上的经济差劣势,如果不是广州TTG、XQ中后期处理细节失误太多,重庆QGhappy根本撑不到巅峰对决!

770把把逆风还自废双臂,SK为何执迷不悟?

在XQ和QG的比赛中,其实除了第一局之外,QGhappy可以说得上是把把逆风了。SK头铁,继续选择首发770,其实这也可以理解,首发770有他的好处,碰上节奏平缓,稳定发育的战队,上770是没啥问题的,赢得概率也很大。

然而对上XQ冰尘这种开团型辅助,770的弱点就被无限放大了。从第一局到第七局,770的英雄池就很浅,770分别拿了太乙真人,庄周,大乔,刘邦,张飞,苏烈和大乔,赢的几局,除了苏烈、张飞之外,剩下的基本上都是操作要求很低的软辅。而这些软辅对于Hurt的射手来说,放完控制技能的辅助,对于AD位的保护作用就非常的有限了!

而770选苏烈的那一局自然是输了,770苏烈的战绩是0-6-2,几乎没有放出过几次完美的大闪,或者说770苏烈能不能放出大闪都成问题。

由于770的辅助开不了团,这就把Fly给限制死了,Fly不得不拿一些坦克型的英雄。七局比赛,Fly的战边拿到过关羽、凯跟狂铁,其他的都是坦克类边路。

又由于770的软辅,保护后排的作用有限,这就大大限制了Hurt的输出。再加上Hurt今年的打法也是偏激进的,可以说上了770的话,让Fly和Hurt几乎废掉了!

网传SK跟770的关系很深,在世冠是上让770首发也实属正常,如果不出意外的话,世界冠军杯选拔赛第二轮,QG也会是让770首发的。

甚至由于重庆QGhappy内部派系的问题,实际上辅助问题很难得到解决,买到了好辅助,770就得替补或者退役,这也是最初被放鸽子的原因。

重庆QGhappy本来有一次重回巅峰的机会d ,却放走了最初,结果愣生生的玩脱儿了,搞得自己连季后赛都进不去,好在还有eStar陪着。这种混乱状态的QG,只能期待第二轮选拔赛的表现了!你们觉得他们能挺进世冠正赛吗。

解读王者荣耀职业选手BP技巧高端局排位必备

跟着黑哥学姿势,王者路上无难事!大家好,欢迎来到黑哥的全新栏目《王者大宝鉴》,在这里黑哥将针对王者荣耀赛事方面的相关知识为大家进行科普。哪怕你是刚刚进入游戏的小白玩家,也能很快看懂比赛哦。

今天,黑哥就先为大家讲讲王者荣耀比赛排兵布阵中的哲学,也就是开局BP方面的知识。

一,什么是BP?

BP是电子竞技游戏常见的一个比赛术语,是BAN/PICK的简称。BAN意为禁用,PICK为挑选。

在现在王者荣耀比赛中,我们每个选手只能操控一个英雄,所以就需要进行选择,也就是Pick;而又有一些英雄对胜负影响太大,为了降低英雄对游戏胜负的影响,选手会想禁止该英雄出场,也就是Ban。

当交战双方实力接近55开的时候,即便阵容选择对双方的实力影响只有10%-20%,BP也会成为左右胜负的决定性因素。

二,如何进行BP?

现在的王者荣耀比赛模式里,一般会有4个ban位,一个队可以ban掉2个英雄。大多数时候下,职业选手都会按照这几个标准来BAN英雄。

Ban选环节要点解读:

1,当前OP英雄。在游戏里,总是有那么极少数的英雄会因为自身技能太过强力,或是版本的变更的影响,一跃成为所有选手非扳必选的存在。像是关羽和露娜,这两个英雄就因为太过OP,成为了最常见的被BAN英雄。

2,对手的擅长英雄。如果对手队伍里有某个选手,在玩某个英雄时特别厉害,往往我们会在开局时直接ban掉那个英雄,防止对手拿到。像是KPL里,BWS.KU的的雅典娜,就在后面的比赛里,进入对手的ban位。

3,影响自己战术的英雄。每个队伍都会有自己的一套打法,往往这种打法就会有一个弱点,或是某个惧怕的英雄。像是你们想选一套偏脆皮的输出阵容时,就很怕像李白这一类的秒人英雄,这就可以在开局时直接ban掉他。

说完了BAN人,在来说说PICK人。一场比赛双方可以选择10个英雄,而这10个英雄的选择,也绝不是胡乱选出来的,这一点有着和BAN人非常相似的标准。

PICK选环节要点解读:

1,当前OP英雄,刚才说到了关羽和露娜这两个英雄,只要他俩没上ban位,基本第一轮就会被抢下来。

2,自己的擅长英雄。自己这边如果有某个选手玩某个英雄很给力,就可以直接选下来,像是eStar的Rxy,就很喜欢选马可波罗这个英雄。

3,补齐阵容的英雄。简单来说就是补位,看阵容里缺啥就选啥,缺输出就选射手,缺前排就选tank,没有打野,就来一个强力刺客。

4,特定战术搭配英雄。也就是拿自己套路必要的英雄。要是想搞前期打架流,就可以多选一个刺客,放弃成型太慢的射手。或是要搞强拆压制流,就可以不选那些打架猛的法师,弄一个清兵POKE能力强的姜子牙。

5,应对型英雄。就是看到对手拿到某个英雄或是某套阵容时,我们就选择相应的英雄做以应对。像是对面拿到关羽后,就可以弄一个钟无艳,来克制关羽的机动性。或者对手控制太多,也能选个庄周出来,削弱对面团战的能力。

三,实例分析大神BP

下面黑哥以上周比赛中,XQ与BWS的一场比赛的BP情况,来给大家讲讲在实战中,职业选手的BP思路。

首先我们来看4个BAN位英雄,关羽和露娜这两个OP英雄,被默认直接BAN掉了。姜子牙的清线能力和吕布的开团能力都太过强大,也悲惨的进入了小黑屋。

其次来看看XQ这边的选人,嬴政,拥有超强的法系爆发和打团能力,这里可以打一个中单输出位。刘邦的前排能力和支援能力在现在游戏中无人可敌,选他来作为自己的坦克位。橘右京,目前T1级别的打野英雄,选用他来进行打野没毛病。钟馗,出色的先手能力和团控能力,是一个不错的辅助英雄。马可波罗,团战无解的爆发力,可以作为队伍的后期核心输出点。

然后在看看BWS的选人,赵云,和橘右京一样的T1级别打野,选他没问题。陈咬金,拥有变态的回复能力,是个十分抗揍的英雄,可以作为自己的tank位。孙尚香,曾经的射手一姐,后期输出能力不输马可波罗。庄周,大招能解控,是应对钟馗最好的辅助选择。貂蝉,法系一姐,是中单输出位的常见选择。

这样的阵容选择,算是目前王者荣耀比赛中,最常见的BP思路了。因为两边都采用了目前最主流的打法,都是走一个保核心发育打后期的阵容。所以在英雄的选择上,都可以一一对应起来,不知道大家有没有发现呢?

五军对决阵容怎么搭配?

今天,《王者荣耀》KPL总决赛在深圳“春茧”体育馆正式召开。在赛事开始前的几个小时,场馆门外已经被游戏的各种粉丝堵得水泄不通,可见大家对游戏的热爱。到了下午三点,粉丝们早早将比赛现场坐满。随着明星赛的精彩对决,KPL秋季正式打响。双方战队分别为QGhappy和XQ。

第一场比赛进行到十分钟战绩为QG15:5,随后QG中路强拆,以19:7的优秀战绩赢得第一场。

随后第二场XQ中路2换4重创QG直接一波推到水晶赢得第二场比赛。

最后一场总决赛,QG强拆,抗塔强杀赢得上半场胜利。

王者荣耀新模式五军对决即将开测,五军对决的玩法非常有趣,以两人为一队进行对抗,那么五军对决阵容怎么搭配,五军对决英雄怎么搭配呢?下面小编来给大家推荐一下。

娜可露露+明世隐

虽然明世隐在体验服中已经被削弱了,但是强度依然是有的,配合娜可露露的机动性和技能爆发力非常完美,并且明世隐出肉装还能抗下一部分伤害。娜可露露四级之后就是质变!在大乱斗的时候,快速攒经验抢四级!争取一屁股一个人头的节奏,能打出来露露就无解!不打正面团战!

诸葛亮+赵云

两人在演义中就是很好的配合,在游戏中也是如此,诸葛本身位移技能多不用太多的保护,在五军对决战场中非常灵活并且收割能力强。赵云的大招控制和减速技能又能为诸葛的爆发输出创造条件,有输出又能够抗伤害,并且来去自如。

曹操+扁鹊

能打能恢复,这让扁鹊拥有惊人消耗和续航能力,在五军对决中是没有泉水补状态的,这就突出了扁鹊续航能力强的特点,在搭配上曹操有位移有输出还能抗,续航能力也是一流,两个人的组合非常融洽。

铠+不知火舞

铠自从大招加强后便拥有超强的双抗能力,只要大招放的好那么基本铠是可以完成一打二的反杀操作,虽然近期铠受到了一点削弱,可是他的战力还是毋庸置疑的。铠的最大弱点就是腿短,而不知火舞能很好的弥补铠的不足,利用自身超强的poke和灵活性来帮助铠,并且自身也具有非常高的爆发力,而不知火舞最大的弱点清兵慢在五军决战模式中将不会存

kpl有哪些体系体系

1、姜子牙体系。从“挂机党专配”到秋季赛Ban位NO.1,姜子牙堪称王者峡谷2017年最大的赢家。为何众人畏惧姜子牙体系?因为姜子牙被动全队升级的增益效果,对于KPL赛场有着质的影响。而将该体系发扬光大,则是源于QGhappy战队将该体系用的炉火纯青,在冠军杯中大杀四方,让人看到其威慑力。

姜子牙被动可帮助队友快速升级,因此,四级成神的英雄成为标配。在打野位上,可优先娜可露露、百里玄策、达摩、露娜这些英雄,中单位以诸葛亮、貂蝉、不知火舞为先,辅助位鬼谷子、太乙真人、张飞为佳,上单曹操、杨戬、花木兰较好,射手虞姬、李元芳或边路替换皆可。这样的阵容,能够让英雄利用等级压制扩大自己的经济优势,从而制造团战迅速侵野推塔,弊端在于一旦前期优势没有打出,后期反打较为乏力。

2、李元芳打野体系。李元芳在射手位上的优先级,一直不如马可波罗、虞姬这样的机动性英雄,率先打出李元芳体系的则是eStar、小渝在第二届KPL中从AD位到打野位的紧急转型。配合到eStar战队的爆发性,李元芳体系成为速推流体系的代名词。

李元芳伤害可观,且自身技能可以对防御塔造成大量伤害。阵容搭配上,辅助张飞、东皇太一、鬼谷子、孙膑,中单位嬴政、扁鹊、诸葛亮,上单位达摩、杨戬、花木兰、老夫子,边路位铠、关羽、刘邦。打野位上的李元芳,在辅助配合下,可迅速清野并到达四级搞事,比如张飞吼大、嬴政开大都能够逼退塔下敌人,强势推塔,进而滚雪球般的蚕食敌方资源。该体系的弊端在于对阵容的把控,一旦敌方集体针对,则李元芳体系的前期优势很难打出来。

3、双边路体系。这个体系简单又暴躁,就是舍弃队伍射手ADC,增加一名边路战士来扩充团战的强度和硬度。严格意义上来说,这个体系是各战队随着版本射手的弱势,自发形成,其中,以AG超玩会为典型,eStar、XQ、QG为转型经典。

双边路体系的出发点,是射手生存能力堪忧,当前排作战能力远大于射手推塔能力的时候,射手被集体放弃也无可厚非。那么就双边的选择上来说,比较统一,优先级分别是达摩、关羽、花木兰、铠、苏烈、杨戬、老夫子、宫本武藏以及总决赛受青睐的白起。这场肉搏的较量,更多的会从控制性和机动性方面考虑,以一敌多能全身而退是持久战不衰的看点。不过,这样的阵容在比赛拉扯方面过多,对于团战切入时机的优先级颇为讲究。

4、野核体系。这个体系是最为常规的打法,也是路人排位中规中矩的默认打法。在KPL中,以EDG.M、JC为典型,初晨大魔王和纵情韩信是秋季赛非常亮眼的野核型选手。

野核无非是资源全部供给打野,快速发育,然后找时机联动Gank。在KPL赛场上,这样的野核体系代表英雄主要有:百里玄策、露娜、韩信、娜可露露。在路人排位局中,则有着更多的选择,比如赵云、兰陵王、阿轲、李白都是常见的打野英雄。

5、蓝领型打野体系。这是在打野体系中依据资源划分而独立出的一套体系,也是三冠王QGhappy战队常用的打法,打野选手Alan为该体系中的典型。

名为打野,实际将资源优先供给己方的双核——中单和ADC,这是QGhappy能够保证四人经济持平的关键,同步成长,搭建最强堡垒。这种阵容的优势在于,可前期可后期。前期利用双核的稳定输出抓敌方破绽,从而入侵野区,加速打野发育,即便是敌方前期阵容过强,该阵容也可成功拖至后期,进行反打。将监狱战研究彻底的QG,自成一派,或许路人局中大家也可以多多试验下该打法。

6、双辅助加速体系。双辅助的流行,始于第三届KPL常规赛中期,是为了保护射手扬长避短的一种创新,以鬼谷子+孙膑为体系关键。

通过这两名英雄的双加速,不仅增强了队伍的入侵能力,同时也能及时规避敌方刺客切入的风险,可以说,是双核弹的存在,此外,鬼谷子隐身保人能力加上孙膑二技能的强奶,为己方输出争取了更多的战斗时间。可进可退,这是该体系最优越的地方,却也存在着极大的不稳定性,因为这种体系的游走抱团,很容易让对方找到其他路的突破口,顾此失彼,是最好的形容。

7、自由人体系。说是自由人体系,实际上是选手阿泰首次使用马可波罗打野后,解说将其归类为自由人体系的一种战术。类似李元芳打野,都是用不常规的打野英雄来游走刷野的一种模式。

这种模式下,英雄的选择其实比较有限,在KPL赛场上多以马可波罗、苏烈、诸葛亮为多,同时,在自由人体系下,对于双边路英雄要求较高,可清线可抗压是基本,能够承担更多的探视野则更好。其实,路人局中该体系也常见,安琪拉打野、妲己打野、庄周打野也并不稀奇。而采取这种模式的优势在于,阵容能有出其不意的互补作用,缺点在于,一旦掌控不好,配合缺链,能够轻松被对方抓包压制。

炉石传说礼尚往来卡组推荐礼尚往来乱斗卡组攻略

《炉石传说》礼尚往来是东幕节的传统玩法,下面推荐四种卡组阵容搭配以及阵容的代码,有需要的小伙伴们可以将代码复制剪贴板,然后在游戏中的“新套牌”里面粘贴使用。

礼尚往来是冬幕节传统玩法:

需要组牌、狂野牌池、战场上不时落下礼物箱,打破箱子可得冬幕节礼物(

###乱斗模式套牌

#职业:术士

#模式:狂野模式

#

#2x(1)力量的代价

#2x(1)残酷集结

#2x(1)火焰之灾祸

#2x(1)血色狂欢者

#2x(1)黑暗契约

#2x(2)怪盗天才

#2x(2)机械异种蝎

#2x(2)疯狂的炼金师

#2x(3)强制牺牲

#2x(3)虚空恐魔

#2x(3)虚空撕裂者

#2x(3)黑暗天际

#1x(4)大灾变

#2x(4)脆骨破坏者

#2x(4)饥饿的翼手龙

#1x(6)苔藓恐魔

#

AAEBAcn1AgLO6QLL7AIOoQbOBsUJ58ECl8sC+NACvdMCieIC/eoC3IYDiJ0DnakD66wD1s4DAA==

#

#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组二:

###乱斗模式套牌

#职业:术士

#模式:狂野模式

#

#2x(1)力量的代价

#2x(1)残酷集结

#1x(1)深潜炸弹

#2x(1)火焰之灾祸

#1x(1)灵魂之火

#1x(1)灵魂炸弹

#2x(1)血色狂欢者

#2x(1)黑暗契约

#2x(2)怪盗天才

#1x(2)末日预言者

#2x(2)机械异种蝎

#2x(2)疯狂的炼金师

#1x(2)腐化迷雾

#1x(2)蠕动的恐魔

#2x(3)强制牺牲

#2x(3)捕鼠人

#2x(3)虚空恐魔

#1x(3)虚空撕裂者

#1x(6)击碎者克里丹

#

AAEBAcn1AgiKAc4Hj8cC/eoC8fcChLED7r8DyuMDC6EGzgbFCZfLAvjQAr3TAoniAtjuAtyGA4idA52pAwA=

#

#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组三:

###乱斗模式套牌

#职业:术士

#模式:狂野模式

#

#2x(1)力量的代价

#2x(1)残酷集结

#2x(1)火焰之灾祸

#2x(1)黑暗契约

#2x(2)怪盗天才

#2x(2)疯狂的炼金师

#2x(3)强制牺牲

#2x(3)虚空恐魔

#2x(3)虚空撕裂者

#2x(3)黑暗天际

#1x(4)大灾变

#2x(4)脆骨破坏者

#1x(4)连环灾难

#2x(4)饥饿的翼手龙

#1x(6)至暗时刻

#1x(8)血肉巨人

#2x(10)末日降临

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AAEBAcn1AgTO6QL+lQPB0QPG3gMNoQbOBsUJ8q4C58ECl8sC+NAC/eoC3IYDiJ0DnakD66wD1s4DAA==

#

#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组四:

###乱斗模式套牌

#职业:术士

#模式:狂野模式

#

#2x(0)亡者复生

#2x(1)力量的代价

#2x(1)灵魂之火

#2x(1)灵魂炸弹

#1x(1)狗头人图书管理员

#2x(1)血色狂欢者

#2x(1)黑暗契约

#2x(2)异教低阶牧师

#2x(2)怪盗天才

#2x(2)机械异种蝎

#2x(3)强制牺牲

#2x(3)捕鼠人

#2x(3)虚空恐魔

#2x(3)虚空撕裂者

#1x(4)大法师瓦格斯

#1x(5)持枪恶霸

#1x(5)洛欧塞布

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AAEBAa35AwT6DvLQAtaZA8O2Aw3OBs4HxQmXywL40AK90wKJ4gL96gLY7gLx9wKInQPXzgOL1QMA

#

#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

上面这四组卡组都是《炉石传说》礼尚往来乱斗的高胜率卡组,小伙伴们都可以拿去使用哦,同时可以的话希望小伙伴们还能琢磨出更高效率更舒服的打法哦~

介绍个单机游戏吧各位在~

如果是中国自己做的游戏的话~

[荡神志] 经典的神话 虽然是几年前的 但绝不亚于现今的游戏 玩完之后 你将会对中国单机游戏概念有颠覆性的改变 它的制作 它的创新 都将让你重新认识中国游戏

中 文 名:荡神志

英 文 名:Chronicles.Of.Sealing.Gods

语 言:繁体中文

出 版 商: 英特卫

开 发 商: 戏魔师

类 型:角色扮演游戏

发布时间: 2004年

游戏特色

遗漏的史诗,消失的年代

人仙妖共存的世界,天地间模糊的分野

有鉴于一般的RPG,用尽了正义命题和英雄形象催化来寻求玩者认同,试图透过主角的某些「不幸遭遇」,使玩者进入「怜悯」的心理机制,然后跟随着主角经历一场「复仇」的神圣使命;并单纯的将世界简化成 [ 一堆好人打着正义旗帜,对抗着头脑简单却又坏得毫无人性的魔头 ] ,在如此荒谬的情境中,我们一直无法在游戏世界里见到对正义和英雄本质的深层挖掘。

要创作出耐人寻味的游戏剧情,与其说:[世界上有纯粹的正义,驱使勇者们不断战斗 ] 不如说:[一切故事的起源,始自于人性!] 这也就是在《荡神志》的剧情设定中,有别于一般RPG的出发点。

游戏剧情想表达的是大环境的斗争,跟人性利益互动的冲突,企图在复杂的环境和人物关系中,创造出史诗般撼动人心的华丽格局与剧情张力,并突显所谓 [正派] 角色在寻求正义时背负的原罪。

为了让以诸神为背景的剧情有更大的发挥空间,《荡神志》制作小组新创了架空的人物担任主角,让玩家扮演主角去体验崭新风貌的中国式神话!改编历史神话故事,并赋予真实人物与幻想角色在战乱中的友情和爱情之间,更多的情感纠葛与冲突。基于人性为出发点,《荡神志》不只企图创造出单纯的中国式奇幻文学,其中更揉合了真实的历史事件与幻想人物的互动。透过人仙妖共存的世界,试图去解释人类这种奇怪的生物是从哪儿来、往哪儿去!使玩者在见证中国神话时代结束时,思考属于自己的答案。

引挚特色

A. 『细』惊人的人物成像:『ZENITH』在人物的表现方面特下苦心,单一人物的成像多边形面数就高达2000面以上,所呈现的质感精致而丰富。『ZENITH』更合并国外DCR人物引擎(多边形减面系统),采用人物双引擎制,使成像的品质与效能兼顾;这意谓着在游戏中人物的3D模块在近看时会更加栩栩如生,而远看时则会自动将多边形面数大幅削减,使游戏保持着高流畅度。

B. 『大』超大规模战斗:『ZENITH』引擎更可依硬件及画面需求,自动增减的画面上全部角色的多边形面数,如此一来游戏不但能呈现绝佳的画面品质,更可以呈现出百人混战的大规模战斗场面,营造千军万马的奔腾气势!更甚者,『ZENITH』引擎还能完全表现出超巨型怪物的庞大魄力,让作战刺激度加倍!

C. 『快』畅快的人物动作:『ZENITH』引擎对人物动作的支持度之高,在同类型3D引擎中可说无人能出其右,游戏中的人物动作采用最新的 MotionCapture技术,撷取专业武术教师的武打招式并加以改良,让玩家不但可享受攻击时的快感,并从细腻的套招动作中,体验互劈隔挡的刀光剑影,感受前所未有的战斗乐趣。

D. 『动』细致的人物贴图:人物贴图表情细致,造型多变,在设计上突破以往传统风格,模型与贴图质感在表现上无懈可击,更让模型动作生动自然。游戏中三百多组人物动作搭配细致的贴图,让玩家享受近乎格斗的动作表现!

E. 『炫』目炫神迷的特效:在『ZENITH』引擎的强大威力支持下,若将游戏中特效全开,则玩家将见识到一场最华丽的视觉飨宴!『ZENITH』可呈现出数千种3D的光影特效,更让游戏中上百种惊天动地魔法得以磅礴重现!再搭配引擎独特的运镜效果,令玩家达到身历其境的感官刺激。

F. 『壮』壮观华丽的场景:『ZENITH』强大成像引擎在建构游戏场景时,特地使用最新的DT对象引擎,使得场景的多边形能自动智能型减面。所以不论中国山水的情境与流云飞瀑的景致皆能尽入眼帘,云雾缭绕的气氛营造下,创造出另类中国式神话奇幻世界。壮观的城池.、神秘的墓穴洞窟,还原古代中国伟大的工艺雕刻,形成鬼斧神工的丰富场景。

制作理念

-- 英特卫(InterWise)--

英特卫,台湾最专业的游戏代理商之一。从1995年开始正式进军游戏市场后,英特卫便一直秉持着「InterWise」-互动智能的精神,在游戏市场上与媒体和玩家建立了良好的互动模式。英特卫更以「引进高品质游戏、满足台湾玩家」为最高理念,代理线中尤以台湾玩家最爱的RPG类型阵容最为坚强,历年来像『柏德之门系列』、『冰风之谷系列』等重量级RPG,皆为得奖钜作,也获得无数玩家的热烈好评!这些亮眼的表现、对品质的坚持、对好RPG的坚持,让『英特卫』成为台湾玩家心目中「RPG代理游戏的第一品牌」!

-- 戏魔师互动科技(WisePlay) --

英特卫从早期致力于优质欧美RPG的代理,到努力将这些RPG作中文化改版的工作,其间所投入的心血,目的就是希望消除文化隔阖及语言障碍,带给台湾玩家最顶级的RPG体验。但一直以来,英特卫更想要作的事,就是自行创造出一款更适合华人玩家的RPG游戏,而这个理念,如今终于借着英特卫在台成立『戏魔师互动科技(WisePlay)』(以下简称戏魔师)而得以实现!这个梦想,也将因《荡神志》而成真!

而得以实现!这个梦想,也将因《荡神志》而成真!

要做就做最好的!

『戏魔师』最初成立的目的,就是要结合西方的「研发技术」、「研发经验」和属于东方的「文化背景」、「本土创意」,研发出最适合华人的游戏,而且『要做就做最好的』!为达成此目标,『戏魔师』结合了一群有着共同理想与抱负的游戏界菁英,从2001年起就开始紧锣密鼓的筹备工作;而为了吸收国外技术,『戏魔师』多次派人前往美国受训,目的不仅是要达成游戏开发技术的转移,更要连经验及心得一并转移;国外亦感受到『戏魔师』的强烈企图心,也派出专业技术团队来台协助研发的进行,两方面的密切合作和相辅相成,使得《荡神志》的表现绝非国内其它独立工作室可相媲美!

理念:创造出真正属于华人的奇幻RPG!

『戏魔师』在进行首套游戏的研发时,最先想到的就是要创造一套真正最适合华人玩家的RPG!有鉴于市面上泛滥成灾的武侠题材并不能全盘代表中国数千年来庞大的奇幻精神,『戏魔师』在经过不断的推敲琢磨后,最后决定以『封神榜』为背景,开创出一个将『武侠』、『神话』和『幻想』三要素完美融合的华人奇幻RPG:《荡神志》!在游戏中,玩家将能感受到「东方武术」、「中国神话」、和「奇幻异想」这三者的结合。此外,《荡神志》更将是第一套真正完整刻划游戏中世界与角色的国产RPG!透过精心安排的剧情,玩家能深入去探讨人、仙、妖三族的对立与互存、爱恨与喜恶,并见证这段奇幻史诗;感受到设定结构紧密、剧情剧力万钧、过程绝无冷场的『东方柏德之门』!

迅雷里面有资源

如果不会的话再给你个地址

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王者荣耀冠军杯什么时候开启_王者荣耀冠军杯开启时间

王者荣耀冠军杯什么时候开启?王者荣耀冠军杯有哪些团队参加呢?还不知道王者荣耀冠军杯什么时候开启的小伙伴随小编一起来看看吧~

王者荣耀冠军杯什么时候开启?

2017年王者荣耀冠军杯将于7月27日至8月19日燃情打响!?冠军杯个人赛?作为本届冠军杯赛事特别增加的新项目,将从16支资格战队,48名参赛选手中选拔出单挑狂人!

比赛时长为8分钟,在8分钟内优先击破敌方水晶者获胜;比赛时间结束时,若击杀数不同,则击杀数高者获胜;若击杀数相同,则经济值高者获胜。

7月27日第一场:EDGMVSGK

7月27日第二场:QGhappyVSsViper

7月28日第一场:WFVSEP

7月28日第二场:JCVSBA

7月29日第一场:LGDVSYTG

7月29日第二场:eStarVSAS仙阁

7月30日第一场:SCVSRNGM

7月30日第二场:AG超玩会VSXQ

寒夜为什么担任AG超玩会的教练

7月19号晚上,AG超玩会官方微博惊现一条爆炸性消息:寒夜正式加盟AG超玩会担任教练!寒夜作为前AS仙阁主教练,首届KPL决赛上带领AS仙阁战队亲手击败AG超玩会捧起银龙杯,成就了KPL赛场上的一段黑马佳话!

前几天,寒夜发了条微博表示他想去一个能夺冠的战队和战队一起夺冠,AG超玩会也绝对不会满意两届KPL均屈居亚军的尴尬成绩。场内,AG超玩会是老牌劲旅银河战舰;寒夜则是套路之王。场外,AG超玩会的粉丝数量则是KPL所有战队里最多的;寒夜的粉丝数量在教练之中是数一数二的。任重而道远,AG超玩会能否如愿捧起银龙杯?寒夜能否再度KPL夺冠?他们的?联姻?是否会是天作之合?一切,交给时间来验证吧!

KPL春季赛最强战术套路大盘点

在KPL春季赛的赛场上,狼烟四起,风云变幻,12支战队为争夺荣耀展开激烈角逐,轮番上演了一幕幕精彩好戏。他们针锋相对,各种战术层出不穷,其中一些战术更是出人意料,让人不禁拍案叫绝,感叹套路太深!

一、老夫子极限偷家:KPL常规赛第五周GKVSAS仙阁,AS仙阁无痕的老夫子偷偷来到敌方水晶前,依靠走位、二技能免伤和复活甲成功偷掉水晶。

二、大乔偷家:KPL常规赛第一周AS仙阁VSAG超玩会,大乔绕路野区后,闪现上AG超玩会高地开启大招,AS仙阁众人传送强拆水晶成功。

三、双法体系:KPL总决赛第二场AG超玩会VSQGhappy,劣势局下QGhappy利用不知火舞+露娜的双法阵容不断通过小规模团战打出POKE和爆发,翻盘取胜。

四、黄忠四保一体系:KPL常规赛第七周QGhappyVSGK,QGhappy阵容上选择了达摩、太乙真人、不知火舞,通过四保一黄忠让GK毫无还手之力。

五、后羿体系:KPL常规赛第三周QGhappyVSWF,QGhappy通过后羿搭配张飞、宫本武藏、曹操等拥有强控技能英雄形成完美控制链,最终取得比赛胜利。

六、李元芳体系:KPL季后赛第五日AG超玩会VSWF,AG超玩会利用庄周、孙膑、牛魔三保一李元芳,通过李元芳和老夫子双分带拆塔取得胜利。

为什么天美老削有脑子的英雄,比如元歌马超公孙离?

1、根本原因是英雄机制太强、难以反制。

①元歌:很多人都看过xq情浪元歌的极限逃生,也因为这个男人元歌cd砍了一大半。本就英雄而言,元歌拥有这多段位移、免控无敌以及超高的爆发伤害,而且cd又短,所以最初的元歌是可以实现无限拉扯的。为了平衡对局体验但又不影响元歌的操作机制,从cd下手是最好的选择。

②马超:马超被砍是因为他的爆发伤害、回复过高,最初的暴击流马超两枪一个脆皮,这是让很多射手、法师都很头疼的事儿,而且最初的疾跑在改版之后是无视减速的,马超和关羽也成了公认的最强战边,开个疾跑后排都能给你突烂。所以官方一直在砍马超的突刺伤害以及回复能力,并在版本更新后削弱了疾跑,导致现在的马超在高分段生存堪忧。(不过就支援和切后能力,依旧和关羽是最强战边)

③公孙离:公孙离的平调主要是因为二技能对线过于强势,狂暴阿离兴起之后,即使躲在防御塔里,也可以无脑121白嫖血量,所以官方削弱了二技能抵挡飞行物的时间,作为补偿,下调了公孙离各技能的cd。不过有一说一,公孙离大乔体系依旧在对线上可以打开很好的局面。

很简单,怪主播!

有脑子的英雄讲究的是高操作高收益

如果妲己完美打出一套操作的话,伤害是1000

那么马超完美打出一套操作的伤害就是3000

因为刚推出一个英雄时,大家普遍操作比较拉胯

只能打出1200甚至800的输出,这个时候这个英雄在 游戏 里是平衡的

个别牛皮的玩家会打出2000的输出也无伤大雅,因为平均输出可能还是1000左右

但问题来了

这些牛皮的玩家会沾沾自喜,出教程教大家玩!

这就导致了很多玩家的水平被不断拉高

这个英雄的平均输出,可能达到了1500

那就是挨砍的时候了

随着玩家们的水平不断进步,这个平均输出会不断被拉高

这个英雄也就会不断挨砍

就导致了大家老是看到“有脑子英雄”经常被砍

像我这种菜鸟元歌,就特别不喜欢XX大神开发了什么新套路

你们别努力了,再努力以我的操作就完全玩不来元歌这个英雄了

说到削弱,就不得不提先搞明白两个词: 无脑、超标。 只要理解了无脑和超标,就理解了为什么削弱。

什么是无脑?我认为就是 没有操作可言。 同样的英雄,玩家整体水平区别不大,就是无脑。巅峰2400的亚瑟和王者低星局补位的亚瑟区别大吗?大,不是一般的大。比铜牌马超和国服马超的差距还大。

也许是刻板印象,我们对于无脑的思维仅局限于手短无位移,爆发高技能快。但实际上,最可怕的无脑却是那些看似很华丽,实际上并不太难的英雄。曜,难吗?不难。伤害还高的一批找谁说理去。很多英雄的难度是看意识的。就像裴擒虎,玄策,云中君,韩信,李白,孙尚香。这些英雄的操作都不难,但只有在意识的加持之下,华丽的操作才有了灵魂。露娜,元歌,雅典娜,这三个英雄应该算是比较难的了吧,但需要的意识比例就没有上面几位大。

在没有机动性的前提下,大部分的输出英雄意识比重高,辅助英雄更需要操作。有机动性则反之。

注意:我说的是辅助,而不是游走。这里的“辅助”泛指非核心输出位的一切位置。包括边坦,蓝领野,工具中单,游走位,甚至队伍中有中核的射手。

下面我举几个例子,看一看真正超标的英雄是什么。

蒙恬。弹道宽,伤害高,蓄力减伤霸体,容错率高的一批。你告诉我,会玩的蒙恬和不会玩的差距能有多大?不都是蹲草31闪A2A瞬间融化吗?

马超。你告诉我,会玩的和不会玩的差距大吗?太菜的也不敢巅峰排位里用。但凡清楚机制,大招疾跑一开四枪哪个捅不死人?

关羽。不用我说了吧,打过中路的应该都觉得关羽很恶心。前期就有不俗的战斗力,后期团战大招一开全屏乱顶,他也不知道自己在干嘛,但伤害和控制一体就是能打你打到死。

夏洛特。前期偏弱,四级后攻速削弱恐怖到让人发指。来,谁告诉我,他的夏洛特那五层被动不会卡,一技能打不中,不会连招。

鲁班大师。没错,这个最需要节奏的辅助也是无脑的。仔细想想,他有什么特别需要操作的地方吗?就算有,没有这个操作的话很影响他的整体强度吗?

公孙离。最经典的恶心怪,比貂蝉还恶心的存在之一。貂蝉手短还能克制,但这么个玩意开个逐日跟他娘的阿飘一样在团战边缘飞来飞去。飞一次A几下,你们家后排没了。集火打她?是个人都知道怎么用那三个位移跑路吧。

由此可见,最容易超标的就是战士,其次是辅助,最后则是射核和法刺。有坦度,有恢复,有伤害,有位移,有些变态的还带高额减伤或者群控。这些战士看似秀起来看不懂,实际上玩了几把的都会那么几个小技巧。甚至看几个教学都能掌握连招,把所谓的无脑英雄单杀后还沾沾自喜,觉得自己好秀。

我的小号基本上都是玩战士,没有别的,就因为容错率低。你打野玩的再牛逼,对面开局反野没人守也必炸。射手走位再好,五个人不要命的给控你也没办法。法师?中低端局基本没有操作空间,对面打野抓死你说不定还会嘲讽半天。

再说说什么叫超标?

草丛三姐妹(妲己,王昭君,安琪拉)?对抗三猛男(亚瑟,白起,盘古)?呆射三巨头(鲁班,伽罗,后羿)?软辅御三家(明世隐,瑶,庄周)?狂犬三幻神(凯,猴子,典韦)?都不是。原因无他:短板过于明显。

伤害高又怎样?功能强又怎样?短板太明显,就容易被对症下药。都说小乔超标,其实她超标的只有伤害而已。短板太明显,终究只是伤害高而已。上述几位,都是低端局的爷爷,中端局的啊咔,高端局的爸爸(对面的衣食父母)。单方面强,只配被称为强。超标?请容我说一句:您也配?

但这种削对于真正对这种英雄的操作和理解处于天花板的人依旧不会有什么问题。比如说夏洛特超标被砍之后,对这英雄操作理解一般的人会被劝退,因为在削后他玩夏洛特感觉和其他边路强势程度差不多。那么在在吃不到数值的红利后,他们就会根据阵容挑选适合的边路英雄。

而真正这个英雄的天花板可以顶着阵容逆风的情况拿出来,因为他是玩这英雄最细的那一小部分人。

如果书说像马超,关羽这种机制上就很强的英雄,在数值上也很强,吸引到玩妲己的人都来完了,那这英雄肯定要被所有人吐槽了。

但是真正被砍废的也有不少,像花木兰,连职业赛场都很少拿出来了。不过在国服木兰的手里可能也不是件坏事,毕竟突然拿出个别人不太见的英雄,也能靠对面的不熟悉度和自己的高水准来提高胜率。

是的,你只能花更多的心思来研究这些英雄,来表达自己也有脑子,如果你坚持不住,你要么退坑,要么承认自己脑子不好,开始玩妲己。

曾经我中路必拿火舞、婉儿,现在补位中路眼里只有张良。

曾经我射手必拿阿离、马克,现在补位射手眼里只有虞姬。

曾经我上单必拿马超、元歌,现在补位上单眼里只有白起。

曾经我打野必拿老虎、玄策,现在补位打野眼里只有亚瑟。

我是真的希望你能坚持,那些曾经我喜欢的英雄,希望能继续在你手上大杀四方。

从本质上来说,英雄只不过是一堆数据和模型。数据和建模是设定好,死的东西,是玩家之间对抗的工具。

工具没有什么有没有脑的说法,只看你怎么用。我举个例子:锤子和锯子,你能说这两工具,谁有脑谁没脑吗?看具体用途罢了。

说白了,英雄这种工具怎么操作是由玩家决定的。

工具也有强弱之分。排除掉玩家的操作干扰才能看出数值的强弱。

官方是看职业比赛选手的英雄表现来决定英雄数值改动的。职业比赛选手的操作都是顶尖的。

剩下的就是英雄的强弱阵容搭配强弱决定比赛结果。

只是削弱了有脑英雄的无脑玩法。让他真的变成有脑英雄而已。

比如最开始元歌1433223手速快点就能乱杀。有脑吗?

最初版本的露娜,一大二大拉多几个人然后aaa大......就能打出爆炸效果。

公孙离,说实话,对线一aa二aa一就可以打出压制效果。等压制了,打团没伤害的问题就解决了。

还有马超关羽这些

绝大多数玩家都是 娱乐 休闲型的。

也就是说,对于绝大多数玩家来讲,你说的那些英雄甚至可以说买都不买,买了也是为了凑英雄数反正金币溢出了闲着也是闲着。很简单,看看每年返厂热度最高为啥总是猴子,就懂了。

你不能逼着大多数人去花很多时间精力去练习怎么玩 游戏 不然就让他们玩的糟心,毕竟人家公司做的是 游戏 又不是考试题,钱不是这么赚的。

了解一下300大作战的君莫笑吧,这是一个比你提到的元歌马超还要极端的例子。

英雄机制十分优秀,通过左轮盘方向来无缝切换12个技能,cd都是0,又有霸体,位移,减伤,还带控,操作难度可以说是moba里的天花板级别,自从上线以来就基本没有被加强过一次,一直在挨削。但是这并不能影响遇到大佬君莫笑会被轻易地杀崩一路,也不影响一群大佬耍着杂技变着法的屠杀萌新。因为这种英雄的上限实在是太高了。

这种英雄如果不做数值调整,那唯一的结果就是除了这个英雄其他人都没有 游戏 体验。

无脑的英雄,下限很低上限不高,该平衡的早就平衡了,比如亚瑟妲己这两位,操作无脑但不可能太强,不然其他英雄就没有上场空间了!

反之,一些高操作英雄,上限很高下限极低,在菜鸟手上战斗力远不如亚瑟妲己,但在高玩手上,却很强很强,很可能发育起来后一打五,甚至在职业赛场上都很难处理这些发育起来的英雄

所以,不是天美老是削弱有脑子的英雄,而是无脑的英雄基本已经维持平衡了!

有脑子的英雄?那就是吃意识吧,其实很多英雄都比较吃意识,就比如玩同样的英雄,有些人玩的好,有些人玩的差。他知道什么时候该做啥 他有意识。玩的不好的,反而赢了。这有很多是队友带起来了,或者是对面浪了,给机会翻盘了。英雄没有什么有脑和无脑,只能说玩英雄的人。英雄的差别就是技能和定位。天美要削弱一些英雄,是因为有些英雄太强了,影响了 游戏 平衡和玩家的 游戏 体验。其实有时候我也觉得有些英雄太无脑了,但是没办法啊。你不喜欢无脑的英雄,不代表别人也不喜欢啊。官方不会只考虑少部分人的感受啊

今天关于“xq新阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“xq新阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。