宇宙战士阵容搭配

大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于宇宙战士阵容搭配的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

宇宙战士阵容搭配插图

记忆中守在电视机前等动画片的时光,翻来覆去重温到破旧“小人书”的夜晚,与好友大声喊招比划拳脚的日子早已一去不复返,但深藏在记忆中的《龙珠Z》却从未真正离去,三十年后的今日,获东映动画有限公司《龙珠Z》正版授权,脱胎换骨重生为令人血脉偾张激斗手游的《龙珠觉醒》正式向全宇宙曝光! 并且游戏预计将在下周于九游平台开启不计费删档测试,即刻进入九游搜索《龙珠觉醒》,快人一步下载游戏成为宇宙最强战士吧!

酣畅淋漓 原汁原味再现原作热血

作为全球最具影响力的动漫,《龙珠Z》早已积攒大批或喜爱剧情、或喜爱战斗等龙珠特色的粉丝,无论男女老幼提到这部作品,总能脱口而出诸如“宇宙战士”、“赛亚人”、“天下第一武道会”等经典元素,游戏中这些耳熟能详的元素都被灵活运用,进行深度定制再次复苏,成为《龙珠觉醒》中有趣的战斗玩法;酷炫华丽的爆屏特效,滞空释放绝技的空中对垒,强者角逐的武道会现场,五感盛宴带你身临其境体会对战魅力。

爆裂激战 创新演绎经典龙珠元素

激烈的角逐、爆裂的快打、动态浮空的激斗,种种战斗玩法令游戏的核心战斗更为丰满,简单易上手的点划触控轻松触发角色特技,以独特的极限QTE系统演绎龟派气功、元气弹、魔贯光杀炮等震撼战斗,用行动为粉丝诠释《龙珠Z》热血!战斗!变身!的主题。

大会再开 天下第一武道会等待你

可对垒主机作品的画质、人物绝招的还原都需展示舞台,而其中作为剧中角色成长必经之地的天下第一武道会,在《龙珠觉醒》中成为趣味热血兼并的PK决斗大舞台,置身其中不仅能体验策略感十足的攻受阵容搭配、还能观赏实时回馈激战盛况的角逐动画,战斗的精彩可谓是面面俱到。

即将删测 全宇宙最强战士大集结

就如悟空踏上旅途结识有趣同伴逐渐成长,粉丝们也可在游戏中邂逅独属自己的难忘战斗,《龙珠觉醒》预计将于下周在九游平台开启不计费删档测试,即刻启程与悟空一同对抗敌人,收集元气值助战宇宙之战,为这场热血沸腾的战斗注入热血吧!

《英雄联盟:双城之战》大获成功,对此你有何看法?

《英雄联盟:双城之战》大获成功,对此你有何看法?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

《英雄联盟:双城之战》这世界巨大,角色诸多,有的人会使你打心里为她们欢呼,有的人会使你痛恨之极。这入戏有一个简易但又质感的剧情,及其一部好看绝美、别具一格和创造性的动画。

虽然近些年「手机游戏改写,一定会出烂剧」的咒骂已经有毁灭的征兆,但《英雄联盟》的改写动画为它补了最终一刀,证实了动画这一媒体的发展潜力,摆脱了动画主观臆断的意识,展现出一部数十年来的作品,必定会在未来很多年内鼓励一批又一批粉丝们。“双城之战”的故事情节十分精彩纷呈,无论你是符文之地历史时间权威专家,或是说你仅仅要看一部热播电视剧,它会使你感觉不真正。

“双城之战”是依据《英雄联盟》改写的,可是饰演了许多角色游戏设置的侠客前传,小故事产生在「皮城」的「皮尔特沃夫」,及其它的底城「祖安」。紧紧围绕着祖安日益发醇的争端和动乱,《双城之战》大部分讲的是一个类似“楼顶,下楼梯”式的小故事,艰难的衣食住行标准和残暴让祖安暗潮涌动。

《双城之战》一篇首就充足展现了这一充斥着小故事和时间的宽阔全球,它并不是根据铭心刻骨的文本详细介绍而铭心刻骨,反而是借助视觉效果叙述和小彩蛋来感觉世间的辽阔。祖安的设备工程建筑,各时期都各有外貌的民宿客栈,及其这些昔日战士的塑像,都是在无音地阐释着这世界的宽阔与历史时间的厚实,禁不住令人感悟到最开始的星战。

主题风格剧情集中化在2个地区中间的两根水平的故事线。到了皮城,大家追随杰斯和维克托的步伐,这俩位生物学家将要用高新科技掌控法术动能,而大家也将印证高新科技快速发展趋势下社会发展所奉献的成本。而在祖安的小巷里,大家将追随遗孤姊妹蔚和“爆爆”,收看他们被卷进分岔偷盗和一场对2个大城市有重要危害的帮派战争。

虽然《双城之战》有很多阶段,也有很多的情怀点和价值观搭建,可是这一部动画非常少偏移它的两根主线任务。这涉及到到了符文之地的一些关键事情,可是,假如你都还没玩过这个游戏得话(行吧,我承认,我并没有玩过设置在符文之地的手机游戏),人物小故事才会吸引住你一集又一集,这种人生观设置仅仅画龙点睛的物品。对比于Netflix的《DOTA:龙之血》,它过度注重人生观,过度重视取悦老粉丝们,使新观众们觉得疑惑。

可是角色「写的好」仅仅获得成功的一半,《双城之战》也是有优秀的配声主力阵容,从梁佩诗里温声细语的凯特琳,到索瑞·安达斯鲁特的《双城之战》也是有优秀的配声主力阵容。埃拉。珀内尔把金克斯的狂怒和他心中的敏感极致地结合在一起,不论什么时候他出现在显示屏幕上,我都是会害怕恐惧和忧伤。和海莉·斯坦菲尔德对蔚的阐释可谓是现象级,在将近9集的动画影片中,她可以简单地夺走动画片,她那顽强的表面下,藏着无穷的痛苦与忘不掉的感情负担。

别由于玩戏帅炸天而产生误解,《双城之战》常常会出现十分超虐的剧情,假如你了解一些角色在游戏里面会变为什么样子,这会让人更为难过。可是即使你没有玩过手机游戏,动画中也会出现充足的意外和大转折来丰富多彩角色的发展旅途。显而易见,该动画也有此外一个每日任务:它要为MCU搞出第一炮,使它变成一个MCU(但在视觉效果层面更有创意)的宇宙空间电视连续剧。殊不知,做为一部单独的动画,《双城之战》第一季以一个让人如愿以偿却让人心痛的结果。

此片最顺利的要素之一便是在剧情中没有印痕地将侠客前传著作中的一些普遍情节融进在其中。在大家凝视着很多角色慢慢发展为游戏里面的英雄人物,见到她们的外观和武器装备慢慢拥有之后的身影,但一定没有「韩·索罗无家而姓索罗」那类烂情节,也不会出现「舰长杰克·斯帕罗的遮阳帽和小辫子的发源」。

大家将见到蔚第一次拿出拳套,可是这一动画并没把他们做得较长,并且她拿出拳套的那一刻,也是人物发展和成长历程的高峰,并非强制拍照裂缝生硬的一幕来服务项目粉丝们。就游戏中一样,《双城之战》也是有许多激动人心的动作戏,而这种姿势戏也将《双城之战》从「优异」拉高到了「精堪」:他们是自《蜘蛛侠:平行宇宙》至今最让人震撼的动画。假如你要证实为何动画是游戏改写创作的最佳媒体,这种画面便是极佳事实论据。

很多称赞都应当归入法国动画个人工作室Fortiche。从金克丝的角色MV《GetJinxed》逐渐,这个企业早已有接近十年为《英雄联盟》制做动画的历经(此外,《双城之战》中多种多样的乐曲也表明了拳头公司光辉的MV写作史)。她们独树一帜的风格特征(包含三渲二的人物)为这一部动画授予了喷漆枪美术绘画和油画作品一样的层次感,再配搭上这世界的哥特风格艺术美学,其成效大约是大家能碰见的最贴近《耻辱》连续剧的物品。河面、浓烟、火苗都采用了2D材料,而且帧率比人物要低一些。

再配搭上制作而成的平面图环境,大家就取得了一种很贴近于老迪斯尼「多平面图摄像机技术性」的实际效果——既不容易过度写实性也不会过度可爱卡通。绝大多数当今3DCG看见都轻飘的,而这类2D、3D、水彩画层次感的融合,让它拥有一种西方国家动画比较严重不足的净重感,促使姿势戏动态性十足、拳拳到肉。

在《双城之战》中,很多应用了真人**的技术性,例如布光、色度差、繁杂的眼镜片等,主要表现出动态性明显且具有现实感的姿势,与此同时也发挥了动画的优势。上一秒画面仍然流畅地挪动着,下一秒就变成了画面摇晃的打斗,这种摇晃也体现了人物生活中的动荡不安与错乱。并且分量恰如其分的慢镜头也并不是为了更好地拖拖拉拉一会儿存有,他们非常好地突显了每一拳的幅度。

“双城之战”并不是拍照给小朋友们看,也不会太过应用恐怖和粗话(在Netflix动画中也非常少发生),进而挽救了PG-13的评分。**中有很多暴力行为和阴暗的时时刻刻,角色们也会崩裂,但这不是由于Netflix在没有审批的情形下故意用粗话。反过来,该动画对粗话和语言表达的应用有章有法,在其中一个十分关键的功效便是凸出了皮城与祖安人的日常生活差别,这一关键点使这世界越来越更真正。

“双城之战”还有一个独到之处,那就是目前仅有少数几集每一集有40min的动画了。可是和亚马逊公司每一集40分多的《无敌小子》不一样的是,《双城之战》在第一季的9集里仍然是高品质的。在动画片的产品质量上,《无敌小子》在第一季里尽量多地把情节放到第一季。从这种视角看来,《双城之战》很有可能更像玛雅与三战士,后面一种被Netflix宣传策划为影片经典大片等级的「强档动画连续剧」。

不难想象,《双城之战》将接连不断地开演,如同《魔戒》中的电视连续剧一样。正如《魔戒》三部曲,《双城之战》的剧情也分成三章。Netflix每星期发布一章,把一季动画分为三个两小时,每一季全是分别单独但又互相关系的。虽较长,但每一集的节奏感掌握得非常好,每一集都是有充足的剧情简介和人生观详细介绍,也为激动人心的时时刻刻留有了充沛的室内空间。

殊不知,如同“微芒”一样,这一动画片难以一尝就慢下来,因此最好是还是不必一口气看了,不然很可能用情太深过深而忘记呼吸。《双城之战》不畏艰难,对「手机游戏改写,一定会出烂剧」的咒骂搞出了致命一击,证实了网络游戏还可以高超地改写成别的媒体的著作。它拥有无可置疑的角色、美丽动人的小故事、精彩纷呈的制定和价值观搭建,也有着让人赞美的界面,为动画连续剧的概率开拓了新的天地。如同《蜘蛛侠:平行宇宙》一样,将来好多年里大家都是会把《双城之战》作为一部经典之作及其榜样的塑造者来探讨。

终极地带的游戏系列

英文名称:ZONE OF THE ENDERS ~Z.O.E~

日文名称:ゾーン オブ エンダーズ

中文译名:终极地带

游戏平台:PS2

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1人

游戏容量:DVD X 1

发行区域:日本、美国、欧洲

游戏语言:日语、英语、法语

发售日期:2001年3月1日

制作公司:KONAMI

发行公司:KONAMI

「游戏简介」

由于游戏中的大部分机体是永远飘浮在空中的,因此特别强调机体操作的高速与爽快感。游戏中采近距离“砍杀”,远距离“射击”方式搭配运用,还有投掷、防御、辅助武器等。攻击还可以连续输入,串成连续技,给予敌人极大的打击。游戏画面相当炫目,用色鲜烈难以形容,玩家在激烈的战斗场面中,可以感受精湛的游戏制作功力。 谈到本作制作阵容,是由著名间谍动作游戏《合金装备》制作人小岛秀夫担当总监制;人形浮游机械兵器由新川洋司设计;剧本是纯爱手扎编剧冈村宪明编写;人物设定及作画是机动《机动新世纪高达X》的设计师西村诚芳担当,超强阵容相信受到广大死忠玩家支持。丰富的故事性,搭配PS2绝佳主机性能,一定让玩家直呼过瘾。

「剧情简介」

《终极地带》的故事发生在22世纪。文明经过高度发展,人们已可在火星上定居。永远不会安于现状的人类,开始向太阳系的其它区域进行探索,以求找到新的可用能源。年仅14岁的里昂,与世无争地生活在木星轨道上一颗叫做“安迪拉”的殖民卫星上。人们把这些住在世界终点的人群称为“最终体”。而整个故事便是由LEO(雷奥)到联邦军的军工厂偷取废弃物开始。由于火星上的好战政权组织ZOE突然发动兵变占领了“安迪拉”。雷奥不得不看着夕日的伙伴,一个个在眼前被ZOE残酷的杀害,他为此感到深深的自责,并痛恨自己无力拯救朋友。突如其来的打击令内向的雷奥发呆,直到有飞弹攻击他身傍的建筑物时,他才懂得逃生。在一连串机缘巧合的情况下,雷奥发现了ZOE的真正目的并登上了一件神秘的人形机器浮游兵器——JEHUTY(杰夫提),并成为了杰夫提的机师。面对人性的善恶,是生存还是毁灭,雷奥做出了自己的决定。

「原声大碟」

专辑中文名:终极地带ZOE

专辑英文名:Z.O.E. - Zone of the Enders Original Soundtrack

发行地区:日本

发行语言:日语

专辑曲目:

01 Title (The Origin) 0:37

02 introduction 1:37

03 Leo Stenbuck (break out) 4:22

04 actory (Vivid Transparency) 1:59

05 VR (The Fourth Dimension) 1:52

06 flowing destiny (piano arrange) 2:19

07 Global 1 (Forever And Ever) 1:05

08 Are you alright, Celvice ? 1:30

09 Boss (neves) 3:28

10 Celvice ! This way, Quickly ! 1:00

11 Residential Block (S02) 2:18

12 A Light with a name of HOPE (piano arrange) 0:51

13 Radar (pandemonium) 2:05

14 Global 2 (Virus) 1:34

15 City (THE EARTH LIGHT) 1:34

16 Mountain (Who Can Read The Future ?) 2:10

17 Rock Thunderheart (function) 0:34

18 A Light with a name of HOPE (protect me) 3:20

19 You need this done to you. 1:56

20 flowing destiny (resolution) 0:48

21 Ada (promise) 1:32

22 flowing destiny (memories) 4:15

23 Neith (Risky) 1:50

24 Viola (silent death) 3:46

25 Anubis (impossible) 1:54

26 Jehuty will self-destruct ? 2:35

27 flowing destiny -- Ending Theme 1 5:35

28 KISS ME SUNLIGHTS -- Opening Theme 3:46

29 A Light with a name of HOPE -- Ending Theme 2 / Celvice's Theme 英文名称:Z.O.E 2173 TESTAMENT

日文名称:ゾーン オブ エンダーズ:2173 テスタメント

中文译名:终极地带:2173遗嘱

游戏平台:GBA

游戏类型:2D SLG

游戏人数:1人

游戏容量:64MB

发行区域:日本、美国、欧洲

游戏语言:日语、英语、中文(汉化版)

发售日期:2001年9月27日

制作公司:KONAMI

发行公司:KONAMI

游戏售价:6,090円

「游戏简介」

本作是GBA上ZOE新作,由于GBA机能与PS2相去甚远,因此制作公司将其制作成一款ACT+RPG+SLG的独特游戏,从游戏方式上看基本上非常像另一款SLG游戏《超级机器人大战》(简称:机战)。其独创的IAS战斗系统相当抢眼,战斗中会出现一个瞄准圈,你的命中率越高圈越大,此外还要回避敌人的攻击,而反应越高,回避率越高。不足之处在于这个系统非常浪费时间,通常一次战斗需要比《机战》系列多一倍的时间。如果喜欢《机战》系列的玩家可以试试本作。 英文名称:ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

日文名称:アヌビス ゾーン オブ エンダーズ

中文译名:终极地带:引导亡灵之神

游戏平台:PS2

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1人

游戏容量:DVD X 1

发行区域:日本、美国、欧洲

游戏语言:日语、英语、法语

发售日期:2003年2月13日

制作公司:KONAMI

发行公司:KONAMI

游戏售价:7,140円

「游戏简介」

《合金装备》系列的全球热卖成就了传奇般的设计师小岛秀夫,他本身也就被神话成为了游戏品质的保证。从某种意义上说,《终极地带》(Zone of the Enders)成为了这一神话的受害者,其过分简单的游戏性、专横的故事发展以及故事中令人烦躁的角色等都使得玩家过高的希望破灭。当然,这并不是说游戏不好,只是期望值太高了,游戏本身还是销售的非常出色足以让开发商决定制作一款续集的了。这次KONAMI密切注意了玩家对于原作的一些抱怨,对续作进行了精心的修改。

当然,这并不意味着《终极地带:引导亡灵之神》与原作毫无联系了。实际上《终极地带:引导亡灵之神》的故事发生在原作故事结束后的两年,而且使用了原作中的许多角色,包括 Anubis,Leo Stenbuck等。但是你不能使用Leo来玩游戏,因为他现在成为了Vic Viper飞船的驾驶员。玩家在游戏中将扮演角色Dingo Egret,一个专业的驾驶员,现在正在冰冷的木卫四(木星的一个卫星)上从事矿工的工作。在勘探过程中,Dingo在地层浅表发现了 metatron(在21世纪刚刚被发现一种新的能量来源),但是当他开始调查的时候,一个强大的飞行器的机器人开始轰炸表面,Dingo发现 metatron的来源是机器人Jehuty。《终极地带:引导亡灵之神》的故事接着以日本动漫风格的过场动画展开,勿庸置疑,本作的故事又将是迂回曲折的,就像小岛秀夫一贯的风格一样。

与故事一样,本作的游戏性也表现了对原作机制的扩展。不管是在高空飞行还是掠过地面都非常的容易,这一切都要感谢游戏简易的操作系统,它使得你可以通过按下PS2控制器的相应按钮非常方便的升高和降低机器人的飞行高度。控制系统使得战斗也简单易学,飞行器可以有多种攻击方式,有些攻击要在特定的地形下才可以发挥出最大的威力。

除了主要的单人模式,游戏还有其它的模式。比如虚拟现实训练场允许你熟悉Jehuty的很多技能。多人对抗模式允许玩家与电脑对手或是其它的玩家对战。对于那些没有玩过原作的玩家,有一个选项可以允许玩家观看原作的一些事件以把握游戏故事的发展。

关于图像,游戏采用了漫画风格,这使得整个画面包括机器人在内都显得鲜明生动,充满活力。当场景被偏离的火力击中时,你还可以看到非常漂亮的烟雾效果。但是,目前测试阶段的游戏还可以看到一些明显的停顿现象,希望等到游戏的正式版本出来时可以消除这一缺点。不管怎样,总的来说《终极地带:引导亡灵之神》是一款非常值得期待的大作。另外官方并未给本作分代,主要因为本作是前作两年后的故事,但对于相当多的玩家却将《终极地带:引导亡灵之神》当作了系列的正统第二作,官方也未否定这种说法。

值得一提的是本作中由日本著名人物设定师金子一马为《终极地带:引导亡灵之神》设计的原创机体浮游兵器Inhert(因赫尔特)受到了广泛欢迎。音乐方面也相当出彩,主题曲《Beyond the Bounds》更是为激烈的战斗增添了亮色。

「剧情简介」

22世纪的时候,人类的居住圈延伸到火星上。这个星球中的火星军事政权已经被指挥官诺曼所控制,由于他已经拥有了新型的战斗机器“阿努比斯”,所以他便使用压倒性的战争势力从火星向地球发动了进攻,期望以武力压制使全地球屈服,实现独裁的统治道路的开始。他亲自驾驶机体担任作战的指挥官,诺曼的驾驶着最强的战斗机体“阿努比斯”向地球侧面的联合宇宙军发动猛烈的攻击,并且诺曼已经制作出不落的军事要塞,目前正向这里靠近,宇宙联合军已经陷入即将被毁灭的状态下,事态非常紧急。与此同时,在遥远的木星的卫星上正处于采冰作业时发现有强烈的异常能量反应,众人立即开展挖掘活动,展现在众人眼前的竟是一架巨大的兵器机器人,这部叫“杰夫提”的机体的觉醒就是阻止诺曼军支配宇宙的唯一希望--从而,诺曼和丁格的宿命与过去再次被唤醒,复生、破坏、绝地之战,火星上人类的灭亡的抉择之战即将再次上演。

「人物简介」

丁格·伊格利特ディンゴ?イーグリット - DINGO EGRET (CV:井上和彦)

在木星卫星卡里斯特上工作的采冰作业员,朋友们都信任的人。过去曾在火星军事政权巴夫拉姆军有作战经验。

诺曼ノウマン - NOHMAN (CV:小杉十郎太)

火星军事政权巴夫拉姆的指挥官,驾驶最强的ORBITAL FRAME--阿努比斯。

肯·玛丽内丝ケン?マリネリス - KEN MARINARIS (CV:雪乃五月)

驾驶“阿谢德”(ARDJET)的女性驾驶员,一个讲原则冷漠的人,她是诺曼的属下。

雷奥·斯坦巴克レオ?ステンバック - LEO STENBUCK (CV:铃村健一)

前作主人公,已经长大成人的他在《Z.O.E.2》中乘坐的机体新机体VIC VIPER。

维欧拉ヴァイオラAI - VIOLA A.I. (CV:手冢ちはる)

驾驶“内夫提”(NEPHTIS),不过她应该在前作中战死了——

「关键词解释」

ANUBIS:(音译“阿努比斯”)是埃及神话中掌管死亡的神,有狐狼的头,将人类的灵魂与羽毛放在天平上,如果罪孽深重,羽毛就会比灵魂重,这样他就将灵魂为给阿迈密特,那个人就是永不超生。

JEHUTY:(音译“杰夫提”)意思为洪水期,第一月,古埃及人后裔的语言,

JEHUTY月,现代历是7月19日至8月17日。

ORBITAL FRAME:《终极地带:引导亡灵之神》里对人行兵器的统称(相当于机动战士)。

RUNNERE:信使;《终极地带:引导亡灵之神》里驾驶ORBITAL FRAME人的统称。AAMAN:阿曼,埃及神话里登场的怪物,拥有鳄鱼的头,狮子的前足和河马的后足。

「原声大碟」

专辑中文名:终极地带:引导亡灵之神

专辑英文名:ANUBIS ZONE OF THE ENDERS Original Soundtrack

发行时间:2003年

发行地区:日本

发行语言:英语、日语

专辑由目:

001. Beyond the Bounds (Full Version) (5:36)

002. Jehuty -Vivid Transparency (5:18)

003. Seek Taper (1:32)

004. Leo! Leo! (2:08)

005. Phobos at Mars (1:44)

006. VR Training (1:52)

007. Fake Aumaan (0:57)

008. Ardjet (4:38)

009. Compression Space (1:59)

010. Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana) (5:51)

011. Bahram Battleship (2:42)

012. Train (3:24)

013. Air Fight (3:27)

014. ALOIVIA (6:11)

015. Inhert (1:29)

016. Explosion & Aftermath (3:11)

017. Descending Aumaan (3:28)

018. Chaotic Fight (3:41)

019. Zakat (2:28)

020. Final Battle (2:54)

021. Jehuty Returns (2:06)

022. Trusting Peace (1:54)

主题曲:Beyond the Bounds

作 词:Scott Dolph & Sana

主 唱:木村真纪

作 曲:桐冈麻季

编 曲:久米大作

歌词

[ A ]

Ranar likul viernopal kar

Ranar likul viernopal

Lenar panar virakeral kar

Lenar panar virakeral

Ehnar lakitu luyarpal kar

Ehnar lakitu luyarpal

Luyan henar terarkel kar

Luyan henar terakeral llukaparsi

[ B ]

Tiernopar ehikdu rapardu

lukarmisi porer tirer lupar

Vierllosa tularsi tumirpar

Ehkulur latu retie marar

*[B repeat]

Message of the blowing wind

Erasing memories

Stars are the witnesses of our existence

Change is what the world awaits

Could that be peace or war?

The answer no one knows

Trusting the break of dawn

The blue bird flies away

*[A repeat]

*[B repeat]

Travelling beyond the bounds

We have to take that step

What are we waiting for? It's now or never

Fear to see The World to Be

Is why we hesitate

Repeat the same mistake

Hoping to break new ground

The blue bird flies away

Pa laktu vimaturesi

Pasi lameta vimaturesi

Lanasidu kisaturesi

makipa sela nitaturesi

Pasira laktu vimaturesi

Pasi lameta vimaturesi

Lanasidu kisaturesi

makipa sela nitaturesi

Pasila

Reaching out to catch the sun

To hold it in our hands

Longing for something strong to hide our weakness

Soon the light may disappear

Nothing is meant to last

Yet we believe our world

Searching for happiness

The blue bird flies away

日本语意义

お前の心臓を私の手のひらにお乗せ

魂は树の枝に

身体は羽根の上に

両目のうち、右眼は焼いてつぶしなさい

东の船は出発を遅らせた

私の羽根なら追いつける

冥界が口を开けて追ってくる

お前を欲しがり口を开けている

吹きすさぶ风のメッセージ

记忆を消していく

星は私たちの存在を见届ける生き证人

世界は変化を待ち望んでいる

それは平和、それとも争い?

その答えは谁も知らない

夜明けの瞬间に思いを托して

青い鸟は飞んでいく

王はひときわ喜び人々に灭亡を分け与える

忠実な犬は炎を操り

砂漠は溶けて海になる

その海は渡れる者は眠りの旅から舞い戻る

私の器をお前に空けた

来世の言叶を刻む柱が

天空を支えているうちに

太阳の敌を斩り分けよ

境界线を越えて旅立つ

その第一歩を踏まなければ

何を踌躇しているの?今行かねば永远に行かれない

「その先の世界」を见るのが怖い

だからこそためらっている

同じ过ちを缲り返す

新しい大地に希望を抱いて

青い鸟は飞んでいく

我は时の主人

我は远方のものを连れ戻すもの

我は二人の戦士を分けるもの争いの调停者

我は天空の先触れ

我は万物を弾き出すもの

我はマアトを书くもの

我は杀戮の主人

太阳をつかむために腕を伸ばす

手の中に纳める

自分たちの弱さを隠すために强いものに憧れる

そのうち光は消えるかも知れない

永远なものなんて无いのだから

それでも私たちはこの世界を信じる

幸せを求めて

青い鸟は飞んでいく

中文翻译

你的心脏务必要放在我的手上

魂是树的枝干

羽毛放在身体之上

两眼当中,右眼将烧毁

东之船要是能晚点出发

用我的翅膀将可追上

打开冥界的入口追逐著

为了得到你而打开的打开的入口

狂风之中夹带的信息

不断消除回忆

群星 是我们曾经存在过的见证者

改变 是整个世界所等待的

战争或和平

没有人知道答案

且将希望寄托在初乍的黎明

幸福的青鸟 振翅离去

王的降临 将灭亡分与给喜悦的人们

忠实的狗操作著火焰

将沙漠溶成炎海

能度过这座海的人 将从睡眠的旅行中醒来

你打开了我的容器

将里面的东西化为来世的言词刻在柱上

这柱支撑著天空的时候

将太阳的敌人分隔开来

突破界限的旅程

是我们必须迈出的步伐

还在等待什麼呢 当下亦或绝缘

害怕见到世界的演进

因此我们踌躇犹豫

一再重复著相同的错误.

只是希望能开启一片新天地

幸福的青鸟 振翅离去

我是时间的主人

我是将远方的东西带回来的人

我是将争斗的两人分开的调停者

我是天空的起原

我是制造万物的的人

我是编写maato的人

我是杀戮的主人

为了捕捉太阳 奋力接近

将他掌握在手心中

渴望用这份强大 来掩饰自身的怯懦

或许不久之后 这光芒便会消逝

什麼都不会遗留

但我们仍然相信这个世界

执意地追寻快乐

幸福的青鸟 展翅高飞

龙珠激斗弗利萨阵容怎么搭配

龙珠激斗腾讯

V1.16.0

类型:动作冒险

大小:392.58MB

评分:9.8

平台:

标签:腾讯游戏动漫改编龙珠微信游戏

龙珠激斗弗利萨阵容怎么搭配?弗利萨是动漫中的经典反派,实力非常强大,那么在游戏中他的表现又如何呢?

战士羁绊:

1、那美克星决战:弗利萨+超赛孙悟空

羁绊效果:弗利萨增加5%生命(lv.0)

2、被**的基因:弗利萨+沙鲁

羁绊效果:弗利萨增加物理攻击和能量攻击3%(lv.0)

3、弗利萨的死神:弗利萨+未来特兰克斯

羁绊效果:弗利萨增加物理攻击和能量攻击5%(lv.0)

4、超级变变变:弗利萨+极.变身

羁绊效果:必杀技死亡激光束觉醒为超!死亡激光束(lv.1)

5、行星毁灭者:弗利萨+极.宇宙船

羁绊效果:弗利萨增加攻击力4%(lv.1)

6、宇宙帝王:弗利萨+极.弗利萨印记

羁绊效果:弗利萨增加生命4%(lv.1)

阵容搭配:

弗利萨作为攻击型战士,且为全体输出,搭配阵容还是很简单的。不过要配合羁绊组合内的战士同时出战的话,还是有一定难度的,不管是库鲁德大王、未来特兰克斯还是沙鲁都是有一定的难度的。不过如果能凑齐这几个羁绊组合里的战士同时出战的话,那么带来的增益也是显而易见的。弗利萨的生命、物理攻击和能量攻击属性都会得到大幅提升,进一步凸显了他这个全体攻击型战士在队伍中的输出地位。

推荐阵容肯定是首推羁绊组合,羁绊组合的强大输出能力在当前的战士组合中应该算的上是非常顶尖的了。不过一般情况下,很难凑齐全部4个战士同时出战,在阵容输出位足够的情况下,如果有未来特兰克斯的话就基本上可以不补前排了,因为未来特兰克斯还是足够厚的,如果再加一个的话可以考虑上天津饭,在未来特兰克斯抗伤害的同时,天津饭主打硬控,再补上1个辅助加血位,如斑斑,纯奶妈持续加血,保证队伍的续航能力。

战士技能:

1、必杀技—死亡激光束:对敌方全体造成伤害并降低怒气,为己方恢复怒气。

分析:死亡激光束是弗利萨用手指放出代表死亡的光束攻击。可对敌方全体造成(能量攻击*80%+400)点能量伤害,降低敌方全体100点怒气,并为己方怒气最低战士恢复300点怒气。此技能可觉醒。觉醒后,提升降怒效果,并可为己方两名战士恢复怒气。

2、绝招—超能力攻击:对地方单体造成伤害并降低怒气,为己方2人恢复怒气。

分析:弗利萨用超能力控制岩石撞击敌人,对敌方单体造成(能量攻击*128.25%+200)点能量伤害,降低100点怒气,并为自身和除自身外怒气最高且未满的战士各恢复150点怒气。

魔盗团怎么玩s8.5

《金铲铲之战》s8.5魔盗团玩法包括阵容、羁绊、装备搭配、前期、中期和后期六个方面。

1、阵容:EZ(1费卡)+莎弥拉+蔚+牛头+卑尔维斯+艾克+EZ(5费卡)+卢锡安+轮子妈。

2、羁绊:地下魔盗团、秘术卫士、平行宇宙、未来战士、迅捷射手。

3、装备搭配:EZ(5费卡)为青龙刀、轻语,无尽艾克为狂徒、反甲、救赎。

4、前期:卢锡安、EZ、天使(琴女)、蔚凑出3魔盗团、2快枪手羁绊,连胜或连败来快速获取装备,还可以根据请来提升地下魔盗团的羁绊等级。

5、中期:找到莎弥拉替换天使(琴女),上牛头和艾克凑秘术羁绊,此时阵容有3前排+3后排,肉装给艾克。

6、后期:找到EZ(5费卡)和之前的小EZ凑齐平行宇宙羁绊,输出装给到五费卡EZ。

好了,今天关于“宇宙战士阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“宇宙战士阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。