6海洋阵容搭配
在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于6海洋阵容搭配的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于6海洋阵容搭配的话题,我们开始讲解吧。
LOL云顶之弈新版本海洋法师阵容怎么玩?9.22版本海洋法师阵容怎么搭配?这种纯法师阵容输出非常恐怖,下面带来LOL云顶之弈9.22海洋法师阵容解析。
6法师6海洋2山脉2守护神
核心英雄
火男:鬼书+大帽+珠光护手,鬼书配合火男大招打出AOE重伤效果,大帽和珠光护手大大提升技能伤害并附带暴击效果。
石头人:法师之帽(必备)+冰心+狂徒,法师之帽为核心装备,赋予石头人魔法师属性,配合其他法师组成6法师羁绊,冰心大招冲入人群群体减少攻速,狂徒提升石头人生存能力。
阵容玩法
这个阵容属于纯法师输出阵容,坦度由守护神和山脉组合成,攻守兼备,但是还是有点怕强力刺客,前期过度我们可用简单的海洋法师过渡,或者用森林法师过渡,主要看前期什么牌来的多就用什么过渡,中后期有了石头人,我们就可以用山脉守护神法师过渡,然后稳定到能上6法师,我们就上6法师2山脉进行稳定经济和锁血,后期可上娜美打出大招团控效果,最后可上拉克丝,组成6海洋羁绊,即为成型阵容。
云顶之弈9.23海洋六法石头人玩法攻略
云顶之弈9.23版本海洋六法阵容怎么玩?石头人搭配什么阵容比较好?S2新版本石头人好用吗?下面带来云顶之弈9.23最强石头人阵容“海洋六法石头人”玩法攻略详解,希望对小伙伴们有所帮助。
海洋六法搭配石头人是个很有趣的玩法,在石头人转职法师以后可以连续开大,化身团控小王子。而在海洋的加持下石头人回蓝迅速,又可以再度开大,在团战当中可以算是非常恐怖了。
羁绊解读
法师(6):法师有100%的几率在施放完技能后再施放一次。
海洋(4):每4秒为队友回复25点法力值。
山脉(2):战斗开始时随机赋予一个友军1500点的护盾。
守护神(2):守护者们提升125%的护甲。
核心英雄
石头人在这个阵容当中起到很关键的作用,转职法师以后不但可以凑齐法师羁绊,而且石头人的大招在团战当中也是重要的团控,如果能够多次释放还是很容易帮助队伍取得胜利的。
装备解读
吸血鬼需要狂徒来帮助他增加回复能力,而火男作为后排的主力输出可以选择鬼书和帽子来提升伤害。石头人则是需要出一个复活甲在团战提升生存能力,法师之帽帮助他转职魔法师。
玩法解读
选秀时不要错过金铲子,前期可以选择2海洋3法师的羁绊过渡,中期注意要收集到火男作为后排核心。石头人在这套阵容当中扮演着关键角色,可以用法师之帽来帮助他转职,从而在6法的加持下多次放出大招,控制与输出全部拉满。
云顶之弈9.23版本6法6海洋阵容搭配攻略
云顶之弈9.23版本中6法6海洋阵容应该怎么搭配呢?阵容的羁绊是什么样的呢?装备应该怎么分配呢?如何安排站位呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
云顶之弈9.23版本6法6海洋阵容搭配攻略新版本法师阵容伤害逆天
6法6海洋
阵容搭配
火男+岩雀+小法+娜美+辛德拉+锤石+泰坦+琪亚娜+吸血鬼
阵容羁绊
6海洋+6法+3守护
装备分配
娜美:卢安娜的飓风+任意肉装
火男:青龙刀+羊刀+法穿书
泰坦:肉装三件套
锤石:肉装三件套
琪亚娜:法穿书+肉装
打法思路
这个阵容中用来凑羁绊的有:吸血鬼、岩雀、辛德拉。玩家如果在对局当中遇到了刺客阵容的,这几个放在后排可以吸引火力,给对方造成一定的错觉的,让对方错失第一时间击杀输出核心的机会。
团队的真正核心是火男琪亚娜和娜美。
火男和琪亚娜都是非常强势的输出可信,而娜美的主要作用就是快速积累法力释放大招,给对方造成群体的控制,给火男和琪亚娜的输出提供一定的支援。
前期用森林德鲁伊阵容过渡,过度到手上的法师出来,然后慢慢用高星的替换低星,保证阵容强度一直是在往上走不会掉下来,同时也是保证连胜的次数。
中期凑出4海洋3法师阵容正式开始发力,此时阵容前排安排锤石石头大树,后排为辛德拉小法琪亚娜火男。
后期阵容全了之后伤害就非常爆表了,但是此时的伤害并不是来源于其他法师的暴伤,上面凑羁绊的英雄都是用来送的,需要玩家根据实战情况布置诱饵。
星之海洋6好玩吗
大概是在上周吧,我在日常水群中看见了老哥们在讨论这款SE的新作——《星之海洋6》。
怎么说呢,最近SE的作品都不太对我胃口,加上群里老哥们对于《星之海洋5》的嗤之以鼻,那种仿佛是玩完制作优良的仙剑四后去玩口碑垫底的仙剑五,然后化身小黑子的感觉让我几乎快放弃了这款作品。
不过“缘”这玩意,不只是守望先锋里半藏的箭,我看着电脑里的《星之海洋6》感叹着它的妙不可及,我也庆幸自己最终还是点开了这个游戏。
不知道群里老大哥们玩了之后怎么想,《星之海洋6》可比我想象中的好玩多了。
2022年,我们仍然会为有趣的剧情买单
《星之海洋6》的剧情,充满了“王道”的气息。
神秘来客×王国公主,寻找失落友人×抵抗敌国侵略,这一听就是JRPG的通俗模板,想要讲出一个史诗级的故事很难,同时剧情还要出彩就更难了
但《星之海洋6》没有这个压力,从《星之海洋》的初代作品中我们就能看到SE对于这个系列的方针:王道故事中加入科幻元素。
科幻元素的加入让《星之海洋》的背景世界观和JRPG一直以来流行的剑与魔法等产生了明显的反差,在《星之海洋6》中就具体表现在:我们是飞船失事来自天外的神秘来客,对面则是这颗星球土生土长的王国公主,我们要寻找同样迫降在这个星球的船员,而公主也请求我们帮助他们的王国来阻挡帝国侵略。
在2022年这个什么诡异设定都能看见的年头,就干巴巴的看我介绍可能感觉不到多么出奇,但这是一款滋味纯正的JRPG,能保证游戏时长的丰富游戏流程足够你见证有着两种思维方式的男女主是如何相处生活的。加上本作采用了双主角设定,这种意识形态上的冲突让《星之海洋6》的剧情充满了趣味性。
比如在序章中,决定同行的男女主一行人在酒馆谈心时,男主向女主一行人解释自己的来路,这段对话特别有意思,让我印象深刻。
我们的男主身份是穿梭在各个星系之间运送货物的货船船长,经常会因为一些原因降落在其他星球上,所以他少不了要和当地居民打交道,这从他的言辞中就能看出来:“我要说出目前为止最莫名其妙的话了哦”,他清楚的知道和一些科技未发展到一定程度的原住民交流会充满坎坷。
这段剧情也通过几句话就将人物的性格进一步揭示,这也是JRPG日厂非常擅长的技巧,用一些细腻的对话来让你对角色的性格有更多的了解:一个喜欢新奇玩意儿的公主,和一个思维守旧传统的贴身侍卫。
不只是如此,男主的乐天派性格也让这场旅程充满了趣味性,也就是我们前文提到的“意识形态冲突”。例如他启动了逃生舱的隐形功能以及打星际电话联络家人这段,男主在做出原住民难以理解事情的同时,也在无意识散发着一些令人感到亲切的气场,这让反差充满了戏剧性,剧情因此变得亮点十足。
对于女主一行人对科技的不理解,男主当起了最优秀的那个大哥哥
在之后的旅程中慢慢科普——这算不算科学启蒙?
至于将男主击落在这颗星球的星际势力和试图引起战火的原住民帝国,他们成为了游戏中剧情的核心,在二者的倾轧之下,《星之海洋6》那充满魅力的剧情也将在这一行人面前缓缓展开。
[pagesplitxx][pagetitle]名为VA的科技狠活——非常爽的战斗系统[/pagetitle]
名为VA的科技狠活——非常爽的战斗系统
《星之海洋》作为最早一批在回合制当道的JRPG中加入动作元素的游戏,战斗方面的底蕴不用多说,虽然我不曾玩过那个被老哥们反复鞭尸的《星之海洋5》,但单论《星之海洋6》来说,这可能是我这一个月玩的最爽快的游戏了。
游戏中的战斗是无缝衔接
不管是在城镇还是在原野,只要有战斗立马就能加入进去
首先聊聊这个AP系统。
在《星之海洋6》的战斗中,玩家没有常见的“普攻”,无论是战技还是法术统称为“战斗技能”,使用战斗技能需要消耗AP,在游戏初期,技能的消耗大约是在一点到两点AP。
最开始,各位玩家应该会和我一样,觉得这个系统非常卡手。
没错,在最开始的几场战斗中,经常会出现砍个两三刀就没AP可用,需要绕着走两步等它回复才能再攻击,尽管AP只要你不攻击不翻滚回的很快,但卡顿感还是非常明显,像是一个动作游戏强行加入了回合制的要素。
但随着游戏推进一小段,我们拿到游戏核心能力“DUMA”后,你就会发现这系统到底有多爽。
“DUMA”就是我们男主运送的重要货物,在飞船受到袭击后,被船员用逃生舱送了下来,DUMA在战斗中可以给玩家带来特殊力量(多了一个VA计量条),借用这个力量,玩家可以做到弹反和“VA”(先锋突击)这两个非常强大的效果。
弹反相信不用我过多介绍,VA则是让《星之海洋6》中的战斗充满爽快感的重要因素。VA说穿了其实就是一次华丽特效的冲刺攻击,但他强在可以在快要击中敌人时通过推摇杆改变方向,原本面朝你的怪物看见你冲过来已经做好准备了,结果你突然闪到了一侧戳他的肋巴骨,怪物当即表示我受不了了,直接进入一个名为“盲点”的效果。
触发了“盲点”效果,不光意味着怪物将会陷入短暂的僵直以及承受更多伤害,还会给你提供暂时的AP上限,从基础的5点到最高的15点,只要你能频繁触发盲点就会越打越顺手。
AP也好VA也好盲点也好,这些玩意儿单独听起来麻烦,但在战斗中是连成一套的,而且都为了玩家玩的爽服务。你使用VA攻击虚晃一枪打出怪物盲点,不光怪物各种不爽,你还会有各种加成,而随着你AP上限的增多连招越来越猛,你的VA计量条也会越来越多,你的VA攻击造成的盲点效果也会更强——生生不息,爽。
哪怕你哪下攻击失误了,VA计量条也掉了AP上限也减了几格,代价也绝非难以承受,还记得我之前说过的AP只要在不攻击时恢复速度极快吗,当你研究战法的时候就已经可以卷土重来了,如果还有VA冲锋的机会那更是美事,起身就是一个突刺,教教这些人学科技的重要性。
玩家能操控的角色也是多种多样,从善使大剑与双刀,一力量一灵巧的男女主角配置外,还有使用飞轮与法术的侍卫,以及变形武器的男主船员,奶妈也准备就绪,只等着你一声令下。并且VA系统并不绑定主角使用,无论你喜欢使用那个角色,都不影响你打的爽。
[pagesplitxx][pagetitle]爽完VA还有其他[/pagetitle]
爽完VA还有其他
战斗已经如此爽了,针对于战斗的辅助系统也得相应的安排上。
对于技能按键的设计,每家都有自己的心得。《星之海洋6》采用了名为“连结连段”的系统,将这些技能一个个串起来,你可以通过他来设定三个按键“连按”与“长按”共六种组合。
连按可以自行将战斗技能与主动技能安排进顺序表里,在战斗中你只要一直点击这个按键就可以自动释放提前设计好顺序的技能,你甚至还可以在里面加入道具,例如某个爆发技能前喝口临时加攻击的药就是个非常好的应对精英敌人的连结连段套路。
而长按就是弥补了玩家想用某些大威力或者特殊能力技能的需求,这些技能可能是一个僵直较大不适合塞进连招里的大威力技能,也可能是诸如“群体复活”这种特殊场景才会释放的技能,预留的三个位置在游戏中绰绰有余(更多的时候是用VA在无脑冲锋)。
游戏还加入了前作中好评的部位破坏系统,尽管这个系统并不是罕见,但在《星之海洋6》中VA攻击的作用下,这个系统显得更加有趣——或者说更爽了。
例如这个强盗操控的巨型石像,弱点在头部的强盗控制者,我们只需要按住VA键位高高跃起,一个冲锋过去,弱点击碎部位破坏的效果就会在屏幕上炸裂,带来极大的视觉冲击感,并且这操作并不复杂,但依旧保留了操作性——如果在你冲锋过程中怪物马上就要攻击到你,你可以推摇杆来转移进攻方向,躲避后继续攻击,从而回到我上文说的爽循环。
DUMA带来的不只是VA这个在战斗中大放异彩的系统,对于跑图来说这也是个非常爽的能力。
在游戏序章阶段,游戏中的地图设计非常有纵深感,光靠跑的是件很累的事情,但在获得了DUMA后,你就将解锁用VA能力在天空中短暂“飞行”的能力,这让地图探索从平面直接来到了“3D”,极大的增加了玩家跑图体验。
没有任何消耗和CD,即便冲刺般的飞行结束了还可以用滑翔滞空一段,SE在原本就很好用的这个系统上又加了一个非常贴心的关于物体碰撞的小设定:如果你冲刺某个建筑的边缘,你的角色并不会傻乎乎的对着墙壁一直钻,而是会顺着边缘自动向上移动并在建筑上方停下。
这个功能是真的真的非常方便,尤其获取一些柱子上的宝箱,我们再也不用寻找一个高处慢慢滑翔停留到上面,而是简单的一个冲刺,不管上面可以站脚的地方多么小,游戏都会帮我们自动停好。
游戏中还加入了小游戏的设定,玩过巫师三仙剑七的玩家肯定都不陌生,这些小游戏某种程度上是玩家冒险之余最好的休闲方式,而且这次给我们准备的也不是可能大家玩够的打牌了,而是下棋。
冒险?我先下两盘棋
[pagesplitxx][pagetitle]最后的缺点和总结[/pagetitle]
最后的缺点和总结
首先不得不提到的就是切换目标的键位,居然是离谱的左下十字键位的左右——这真的很不方便,原本就很忙的左手还要负责切换目标,这让我在许多需要频繁切换目标的战斗中不得不使用“暂停游戏”这个用来分析局势的功能来切换目标,给原本非常爽快的战斗带来了不适——打一会一暂停很影响战斗体验的。
多目标的切换非常难顶
然后就是使用道具的问题,如果你把道具放到上文中的连结连段中使用,倒是非常方便的东西,但如果你想要用一个角色给另一个角色使用恢复药品,那就是一个非常折磨的行动了,你需要先使用“暂停游戏”,然后选择使用的道具,然后选择对象,最后看着角色进行一个犹如掌机时代怪物猎人的大僵直动作,最后才能使用成功。
问题在于,一般使用道具的情况出现在团队突然减员,这时照着上面的一个流程整一瓶复活药是非常困难也操作起来非常不爽的事情,尤其是当你在大僵直期间被怪物击飞出去,这个不爽将会更进一步。
解决办法倒不是没有——你需要死盯着其他角色的血量,一但跌破警戒值就切换过去用方便的快捷键使用道具。但总会有不注意的时候,而且这对于我这种盯着一个角色玩的玩家非常不友好,在奶妈入队之后稍有缓解,不过这依旧是一个可以优化的点。
尽管这两个缺点都与战斗有关,但就像我上面所说的那样,《星之海洋6》中的战斗系统依旧值得我推荐,因为打起来真的很爽,“瑕不掩瑜”非常适合形容这款游戏的战斗部分。
而剧情上的优秀设计也让我非常期待后续游戏流程中的展开,在玩之前看见很多人都表示对《星之海洋6》中的“洋娃娃”脸感到不适,但看久了反而挺有感觉的。
在“五代的碟换不到一个洗脸盆”“SE已经不能卖星之海洋的情怀了,因为被5代卖光了”这样口碑崩塌的前作影响下,《星之海洋6》能拿出这样的完成度我非常意外,许多老哥也因为游戏本身的质量而并非“续作”的名头来游玩这场游戏,也算是《星之海洋6》的一件幸事。
——毕竟抛去“6”不谈,这可是以动作当道的“星之海洋”,被玩家夸玩得爽已经是最好的称赞。
知耻而后勇,带着一股劲做出来的《星之海洋6》,和我开头说的那样,比我想象中的要好玩儿多了。
星之海洋6哪个角色厉害
达斯厉害。达斯是奥希迪亚斯王国一流的理术士。星之海洋6是星之海洋系列最新作,透过代表先进文明SF和未开发行星奇幻两位主角的视角,替壮丽的星海故事拉开帷幕。该游戏拥有爽快的战斗系统,可探索广大的立体地图,享受崭新的星之海洋世界的乐趣。
云顶之弈强势阵容推荐
云顶之弈魔法海洋体系怎么玩?云顶之弈有哪些强势阵容?下面带来云顶之弈阵容魔法海洋体系具体玩法说明,希望对棋友们有所帮助。
魔法海洋体系
过度发育
我们优先拿到岩雀吸血鬼辛德拉妖姬作为发育体系,组成4魔法师2海洋体系,阵容表现出色,魔法师羁绊50%的双倍技能释放搭配海洋羁绊的蓝量恢复。中期我们可以拿到石头人,后续补充上2守护神羁绊和2山脉羁绊帮助过度。两个羁绊加持可以大大增加前排承伤费卡石头人的坦度。
阵容羁绊
成型阵容具备6魔法师4海洋2守护神。
核心装备
主C
小法作为阵容主C,给予两件大天使搭配海洋羁绊保证蓝量恢复,最后搭配上大帽子保证技能伤害。
副C
吸血鬼作为过度时期的主要输出费卡,技能自备可观的输出及恢复。搭配莫雷洛秘典给予技能重伤效果,青龙刀给予普攻后的回蓝搭配海洋羁绊保证持续输出,最后搭配大帽子提升输出爆发。
辅助费卡
泰坦作为阵容前排承受费卡,给予狂徒铠甲保证生命值的恢复,搭配守护神羁绊可谓肉出一片天。
阵容费卡转换
这里可以选择锤石换奇亚娜(海洋羁绊),核心思路依旧是保证羁绊的完整,虽然会缺失守护神羁绊但是为了4海洋羁绊的成型,可以优先进行顶替等待必备费卡的到来后进行替换。
阵容要点
这套阵容后期强度非常之高,依旧是装备获取的难度较大,这里我们可以在装备匮乏的情况下,拿到小法的核心装备,保证后期点名小法的成型,而副C吸血鬼的核心装备可以利用窃取手套进行代替,这样的选择大大减少阵容装备压力,而后期也可以将剩余装备给予辛德拉保证后续输出。最后就是提一下这套阵容后期的发挥空间很大,打个例子现在版本都流行赌(大元素使拉克丝给予的元素羁绊成双倍),也就是如果能搭配自然之力能顺利达到9人口,可以上一个元素羁绊为海洋的拉克丝,成型6海洋羁绊战力不必多说,两个大成型羁绊。或者我们拿到金铲铲特殊装备法师之帽,可以在不提升人口同时搭配海洋羁绊的拉克丝成型6海洋。大大提升后期的战力。
星之海洋6神圣力量选男主还是女主
在游戏中最开始也有男女主选择的走向,所以很多玩家不知道星之海洋6神圣力量选男主还是女主,下面深空高玩就带来详细的差别介绍。
详细差别介绍
1.如果是男主,后面有一个机械武士J加入;
2.如果是女主,加入的这是红发男西奥(Theo);
另外就是,据说战斗BGM不同,PA不同,部分剧情不同;
主线剧情还是一周目男主比较正常,选公主的话,很多挺重要的情节,只能控制公主逛该摸鱼等另一边完事,然后唐突合流,默认还是先走男再走女。
好了,今天关于“6海洋阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“6海洋阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。