官渡开荒阵容搭配

谢谢大家给我提供关于官渡开荒阵容搭配的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

官渡开荒阵容搭配插图

三国志战略版S11主流队伍汇总。在S11官渡之战剧本中许多队伍体系已经基本成型,玩家们可以围绕着这些体系进行队伍构建,下面带来具体的主流阵容推荐以及环境强度分析,供各位玩家们参考。

全主流队伍环境强度分析

1,速攻骑---主要指的是吴骑和渊骑,前期的两位大爹。

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现在开荒转PK起手做队伍一般两种思路,一种是直接满红社稷弓/肉弓/陆太鲁起手,不亏陆逊/太史慈的等级和战法点;而另一种更大众的思路,就是在这两只速攻骑里选一只首发。

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吴骑偏满红玩家喜爱,收割战功的效率更高,而且携带盛气和必中,更有利于压制对手的小白地奴,低战损白嫖对手各种开荒未转型的太史慈or左慈队伍。吴骑相较以前的版本,比较多的变化是破军,百骑越来越多的出现。破军显著的取代了卧薪,百骑则是更有利于碰瓷的时候打伤害。

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渊骑是平民月卡党更容易出的队伍,只要夏侯渊一个武将红就行。在本次郭嘉加强后吃到了小幅版本红利,郭嘉成了出手速度最快的连击法师,折冲必带,另一个格子带当峰/铁骑/盛气/刮骨的都有。

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两种队伍不仅有强大的前期战力,另一个巨大优势是都能转碰瓷,补到1.8W左右的兵力就能去碰对手满兵主力,在前期激烈的兵力资源消耗战中获取优势。

2,蜀弓。 麒麟弓不是当前版本的宠儿,但仍然不失为一只主流强队

先说优势:蜀弓现在有两种主流配置,一种是诸葛带军民草船,这类顶配蜀弓在面对社稷弓、肉弓等吴国弓类开荒体系出来的首发队时具有显著的优势。另一种蜀弓是诸葛带暂避刮骨,让主将姜维最高智带援助甲吸收伤害,这类蜀弓在面对前期突击骑时的反制力很强。

蜀弓传统的几个劣势大家都很熟悉了,T1圈子里有7,8只队伍能对蜀弓形成显著压制力。另外是当前版本下又有一个最新的变化,即目前天公装备的普及使得张角崛起了,对庞统的技能形成了非常强力的争夺,玩庞统就不能玩张角了,这大幅压缩了出蜀弓的性价比。

总的来说,现在的环境下想要组建一只能在顶级战场生存的蜀弓,消耗的主流技能太多了。虽然诸葛的“军民草船套“ 或者“暂避刮骨套”可以降配到“八门婴城”,但是庞统的技能是不能降配的。主流玩家一定是张角比庞统更红,因此越来越多的玩家选择放弃庞统,啥红就玩啥嘛。所以顶级战场上能见到的蜀弓玩家一般是全满红玩家。

玩蜀弓还有一类很特殊的选择,就是纯白板玩家又刚好求贤了一个庞统,刚好能凑齐白板蜀弓的话,这种是非常建议玩的。 蜀弓,虎臣,太尉都是这种在白板圈子里具有很高强度的队伍。

3,吴弓体系

吴弓是一个复杂体系,包含7,8个高强度变种,值得单独开一个帖子。这里简单说说吴弓系的几个要点:

社稷弓/陆太鲁,是满红玩家较多选择的两种队伍; 肉弓则稍倾向平民玩家的选择。

孙权这个武将在前期战场里显著退潮。孙权的问题是又弱当峰,又弱盛气,在前期只有两队主力的时候,战场上的对手拥有当峰太史慈或盛气的几率极高,使孙权的生存环境艰难。连带着影响了带孙权的两只吴弓(孙太鲁,天王弓)的出场率。

特别值得一提的是,草船陆太鲁是比较新的一只主流队伍,很适合目前的环境,有T0的潜质。包含几个要点:陆逊加统带夺魄草船,太史慈带乘速,鲁肃最高智带暂避援助。这支队伍胜在均衡性比较强,能扛速攻,有计穷有当峰,有火能烧藤甲,自带的鲁肃和草船强续航保障多穿。

4,太尉盾

太尉盾这层不多谈了,这是目前的T0标杆位,已经火了几个赛季了。目前主流是军民太尉和藤甲太尉,出场率五五开吧,前期军民的太尉多一些。能打太尉的有好几种思路,楼主上一个帖子也介绍过一种利用先手当峰速度差,使曹操的减伤和魅惑技能在输出期间失效的思路。

多说一句,太尉盾的强势本质还是游戏的平衡性问题。当前版本的强力被动和指挥技太多了,而伪报技只有当峰这一个,玩家手里没有其他技能可以对被动指挥技进行反制。如果后续版本策划任意放出一个新的伪报技,数值不用太高,例如将焰飞这种40%左右概率的技能效果改成伪报,那太尉盾的强度生态就要崩塌。

5,武峰张角

张角是最近3个月来崛起最快的武将,由于天公特技的普及,使得张角被原地加强。主流的张角有四种用法,即群盾武峰张角,单核藤甲峰矢阵的张角,鲁肃+单核张角,三势法正里的张角。

这层主要谈张角做武峰2号位的打法,也就是主将sp袁绍或者群赵云,3号位左慈的经典群盾。如果是sp袁绍主将,一般是藤甲军民草船三个技能里做三选二,如果是群赵云主将则灵活很多,可以考虑携带威谋或者惰归,释放一下军民藤甲给其他队伍。

特别值得一提的是,貂蝉补一个弓宝也是可以作为武峰张角的主将。

6,关于张角多说一点。

张角是当前版本适用性最好的法师,即有高强度,又能万金油。一个典型的证明是,张角可以在4种不同阵法的T1以上队伍中出场。

张角可以在武峰阵的2号位输出,如上面提到的经典群武峰盾

张角也可以做峰矢阵的箭头打单核。单核张角有两种核心思路,一种是使用鲁肃打辅助,一种是使用兀突骨打辅助,当然也可以两个都上。这里特别提一下,上兀突骨打辅助的这种打法比较有特色,兀突骨全统加点,可以带草船也可以带威谋,提供了非常高强度的藤甲减伤,减少了火的伤害,全统属性又能高额发挥草船的优势。如果上了兀突骨,3号位用左慈,沮授,或者鲁肃(2+1)都行。前沿战场甚至能观察到很多人把曹操,刘备,满宠这些大辅助剥离出来给单核张角打服务的玩法。

张角也可以做三势阵的主将,思路同峰矢阵类似。同时也做三势阵的副将,把主将位留给法正,张角在三势阵的2号位收获增伤打输出

张角也可以进八门的队伍,一个高红天公太平的张角作为输出手,在经典群弓里替代朱_的位置。

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至于克制张角的办法,最好的仍然是计穷。当前版本里最稳定的计穷有两个,一个是裸衣夏侯渊,一个是乘速太史慈。张角面对这两种队伍都不太好发挥。

7,从盾兵生态上来讲,强势的盾兵系列就只有司马和张角两种。比这两个再弱一档的盾兵,常见的有桃园,魏法,魏延沮授盾,甘宁盾,武峰黄忠等等,但是整体而言强度落后的档次比较多,也就是环境里除了张角和司马没啥好盾了,造成了现在的弓兵生态横行。

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多补一个魏延盾,目前比较创新的一种盾兵用法是,让威谋绝道的群魏延+沮授的优势打出多回合的控制效果,极大程度上实现超额收益。这种玩法的魏延队带不带藤甲都行,主要是靠威谋的虚弱。当然还需要搭配一个群盾的输出手(虽然多半还是张角,有兴趣也可以考虑峰矢董卓)。

8,然后是顶级枪兵生态。

首先这个版本存在一个超级开荒枪(关妹-乐进-左慈),这队在开荒抢地阶段直奔T0,20级以后抢地速度完全不亚于三陆蜀骑。前期战场上关妹乐进枪的出场率直逼吴骑,但是大概3-5天之后差不多就都被打退了,陆陆续续都要选择转型。

关妹枪主要的问题还是生态,即环境里其他玩家都是弓骑首发,而关妹面对战场上的各路法系吴弓一个也碰不得,遇到凌统吴骑还得躲着,那其实没人可以打了。

9. 相比三势关妹,吴枪的环境会好很多,毕竟是肉枪

现在的版本下满红吴枪还是可以算T0边缘,尤其是对各路速攻骑兵和藤甲的反制力。最近几个版本的迭代中吴枪基本没有被影响,陆逊走当峰流或者走太平士别流都行。

其实几个月前很多大神讨论,觉得吴枪都要跌出T0了。但是当前版本的战场节奏提速,大量玩家为了在冲98冲码头中赚取优势,普遍开始选择在第二队就直接出藤甲....这使得吴枪的环境开始回暖,对面速攻骑和藤甲兵都能发挥显著优势。

(首发吴骑+二队太尉盾or张角藤甲是现在高战的一种流行模式,前期打战功效率最高)

不过吴枪的问题还是存在,一个是各路法系吴弓和当峰太史慈弓这些冤家还在主流生态里,另一个是吴枪占用的技能太贵了,对其他共存体系的影响很多。

三国志战略版:官渡之战新武将_SP郭嘉_邹氏_强势来袭!

具体数值,以游戏上线后为准。

?一、简介?

郭嘉 一改往日辅助风格,一下逆袭成为大哥。对于历史上的郭嘉,因其早逝,也正是疑点重重,导致现在的人们对他褒贬不一,有的说十胜十败、徒有其表、未建寸功,也有的说郭嘉不死卧龙不出。

真实的郭嘉如何,我不好妄下评论,但就个人而言,我还是喜爱郭嘉的,尤其三战中,辅助郭嘉能提供 2回合洞察 非常nice,带出了一系列爆发阵容,而这里大哥级别的SP郭嘉,战法涉及范围非常广,在什么阵容里,都可以当大哥,属实是一个万金油核心武将。

邹氏 是个美人儿,历史上正是因为曹操强娶邹氏(张绣之婶、遗孀),引得张绣不满,进而发生 宛城之战 ,曹操的大将典韦与长子曹昂于此战战死,这才有了后面的曹丕、曹植之争。

历史如何,已不可考,但大将与长子具亡于此战,想必曹操也是真大意了。

自古英雄难过美人关,邹氏美貌,可见一斑。那这一位美娇娘在游戏中如何,且看下文的详细内容。

二、经天纬地-大郭嘉魏·SP郭嘉

可以让我们再度打造攻心队

数个赛季之后,我们终于等来了一个新的核心武将。不知道有没有观众老爷,知道以前的老司马懿。老司马懿就是一个群体攻心的特效,这次终于借由SP郭嘉之手重出江湖!

此外,SP郭嘉的这个 自带战法 ,还从输出上完美解决了以前老司马攻心阵容的不足、桎梏,因此攻心队伍非常值得期待,攻心能力这波肯定会跻身一线续航能力,与 刘备、鲁肃、郝昭、陷阵营、婴城 坐守等这些常规恢复手段相媲美。

SP郭嘉属性

SP郭嘉的属性非常好看,拥有 2.6的智力成长、1.0的速度成长,1.81的统率 ,加上不低的初值,没有明显短板,妥妥的一个新的一线大哥。适性方面,S骑、A盾、A弓,非常不错,因为要做C位大哥了,属性非常重要,因此适性只建议A级及以上。

自带战法-经天纬地

简单定位: 稳定的依赖型爆发输出,附带高额群体攻心BUFF,主将效果强大。

? 关? 键?

这个战法依赖队友主动战法、突击战法的发动,因此队伍越稳,发动次数越高,则战法越强。反之,我军大量被控时,此战法则成为掣肘,等于没带。

因此,队伍中若有稳定的武将,会对SP郭嘉很有帮助(如洞察、高几率战法),亦或者SP郭嘉自己携带高几率的战法,快速叠起攻心,使劣势时,队伍也能快速拉平兵力,具备翻盘能力。

三、顾盼生姿-小邹氏群·邹氏

邹氏属性

第一个映入眼帘的,就是 24点初始统率 (喂,喂,策划还吊在树上吗?)。外加1.25统率成长,以及BC适性,邹氏的定位就是 超级脆皮辅助 。其实也还好,像蔡文姬、张春华这些3御武将,基本上都是一碰就倒,再脆不脆的,也还是一碰就倒,无妨。

因此PVP的时候,应尽量避免跟高武力的阵容对战,打谋士队伍会更好,扬长避短,则低统率也就无所谓了。

全新的3御武将

在游戏中,邹氏是一个全新的3御武将,与张春华、蔡文姬同列。往后我们的开荒队伍也可以选择邹氏来作为 15御的补充武将 。

自带战法-顾盼生姿

简单定位: 偷取男武将属性的群体加成战法。(智计与夺魂挟魄的融合版)

? 关? 键?

该战法跟夺魂挟魄如出一辙,但又稍有不同。夺魂吸4维给自己,顾盼吸2维给自己和1个友军。等于是一个群体版的夺魂挟魄,运气好的话可能友军都能叠1-2层,对友军的帮助较大,可以省出1个夺魂挟魄的格子。

就总属性值来说,可能跟夺魂挟魄不相上下(但由于邹氏属性差,恐怕是比不上夺魂,不过具体还需要看魅力在这里的加成有多少)。

? 如 何 加 点?

值得一提的是,魅力这个属性,在传统的战斗四维之外(武智统速),这就比较尴尬了。

魅力可以换来智力、武力的加成,也就是换来进攻能力,对于邹氏来说也就是辅助能力。

而主动战法辅助的前提是存活,所以个人认为,如果不是爆发阵容,那么加点除了魅力之外,也可以考虑多加统率。

四、传承战法

先成其虑,取“先谋定而后动”、“求成必先虑其败”之意。

这个战法就极具功能性了,给主动战法加15%几率,根据描述看,并不限于自带战法,也可以是第3战法。尤其适合带奇正相生的武将。

五、全新事件战法

BKB一开,就往上莽……。

回到三战, 千里走单骑 ,这是个非常强力的 被动战法 ,除开自带战法能因此获益稳定发动之外,第3个战法、普攻均能因此获益。

建议给一个战法几率比较高的武将,这样能比较频繁的进入洞察之中,减少被控概率,一旦准备战法,又开始进入洞察,优势循环。(因为洞察无法刷新,所以不能连续洞察)

反击:

疑问:

那种准备战法,因为兵书、SP诸葛亮瞬发出去的,能否享受?这个得等上线后才能知道啦。

六、总结

这次出的武将、战法,都很强。

新核心、新3御、主动加成突击战法、被动洞察战法,各个方面都有一个全面的提升,没有哪一个是没用的,2个字:实惠(恭喜策划,年终奖有着落了)。

三国志战略版S11官渡之战霹雳车玩法攻略技术加点及队伍推荐

三国志战略版S11官渡之战霹雳车玩法攻略。作为官渡之战剧本中曹操势力的独有战车不少玩家可能还不太清楚霹雳车怎么玩,下面带来具体的玩法攻略,供各位玩家们参考。

霹雳车玩法攻略

简单介绍:

曹操势力特有的霹雳车,仅可装载器械。

中级技术需要选择霹雳车才可以改装。改装后器械不受兵种克制影响。

(虽然描述还说器械适应性+1,但是测试下来要高级技术的极·霹雳车才有)

不受兵种克制先按下不表。这里先说一下特有指令——投石。

投石消耗机巧AND体力,距离有两格,可以隔着己方驻守打98。

投石只能打到部署的弩车,40级满兵伤害1800-1900,根据兵力%逐渐减少。且敌方城池高建中立建筑的耐久50%则无法造成耐久伤害。

但是!但是!

霹雳车可以无视城池驻守部队直接拆耐久!

赖皮之处在于可以3个1兵S器械的部队上车。只要同盟集结的霹雳车够多,可以在开打之前提前拆一半。

技术选择以及加点:

技术里面有很多战斗中生效的。如果只拿霹雳车用于攻城或者打98,很多是不需要点的。

初级技术我推荐点轴轮+速度。

中级技术霹雳车必点。不点的话就是普通戎车打法。戎车怎么打本文不提及。

高级技术由于描述存在问题,极·霹雳车才给器械兵种适应性+1,所以在得到官方答复之前,点与不点差别很大,会直接影响到武将选择以及后续的加点。

加点方面(工具型器械队),全点左边的即可。

在科技还没有满的时候,优先点满衡木和车辕,再然后车轴,最后行军速度。

队伍选择:

霹雳车让器械无视兵种克制。

官方意图很明显,想要打造特有的器械战车队。但是官方没有考虑到技能是有兵种限制的,少了某些技能队伍就玩不下去了。

比如下图,很传统的司马盾,

其中,锋矢阵和藤甲器械不适用。其次,司马盾的灵魂人物曹操器械B。就算点了极·霹雳车也是个A。(300点统率实战中S和A的差距体现在藤甲和抚辑上分别是2.76%和2.57%)

而司马盾又是个需要拖满8个回合的队伍,前期需要非常硬的减伤去挨揍。

在藤甲不能使用的情况下,器械司马盾碰到兵刃快攻基本白给。

最后,选择器械等于放弃了兵种科技,盾兵减伤也没了,到底是亏还是赚,我认为是亏了。

这是我组出来的器械队,魔改版司马车。

曹操器械B,用到器械着实不划算,不如跟爆头骑走,这样两队还能共存。

技能方面司马标配版用武+士别紫色兵书。满宠带了个落雷,伤害还行,而且可以给司马增伤。

PVE效果如图,能打过8,但是很亏。实战方面还没怎么测,结果已经预见了。司马打高智力队伍已经很吃力,更何况当前版本高法师队伍遍地走,而且还满红。

还有一队袁老板的车队(测试中),其中带了车王乐进。

袁老板配沮授+朱_还行。群弓转群车可用,但强度一般。

我这里是魏国尊享版本(这样赛季开局点一个魏国科技同时满足爆头骑司马盾+车),而且不需要点极·霹雳车,可以选择战斗中生效的战术(但是统御压制乐进就享受不到了)。

乐进+郝昭,两个人谁当工具人都行。

乐进减伤可以选箕形/奇计,输出就刚勇士争(绝地反击器械不能用)。

郝昭减伤就暂避/御敌,士别+援护甲也是一种前期减伤思路。草船我个人觉得不太适合袁绍和乐进,所以就不考虑了。输出方面可以选择混伤,而且郝昭自己带火,打藤甲不吃亏。

总之,这一队可能性挺高的,看后续测试情况。

除开司马车和袁绍车,还有甘宁车可以选择。甘宁+乐进也挺猛的。

总结:

器械不是说给你一个不受兵种克制就能去打架的。

现在的版本,红度为王,减伤当道。早就可以逆着兵种打了。器械队还要舍弃兵种科技。相当于裸打。固然有了全新的队伍搭配,但是我怎么想都想不出一队可以打T0的队伍。(军民草船程普专治一切花里胡哨)

而且,战械是要跟着霸业进度解锁的。不会有玩家一上来就准备专属队伍等着上车。开荒到前中期,大家出的还是传统队伍。中后期大家T0队伍都出山了,器械队也掀不起波澜。

我猜测百分之99%的玩家还是拿器械来攻城用的。拉去打架的那真的是憨憨。

所以,定位是辅助就不要想着刷钱打C位。

题外聊聊:

目前还不知道是BUG还是描述错误。极·霹雳车才有器械适性+1。我个人是不太看好极·霹雳车的。提升实在是太少了,不想点。

技术里面,霹雳车要占俩,除非额外开放技能槽不然很多战斗中生效的用不了。跟策划鼓励玩家用器械打架的思路不符。我战斗中的效果都用不了还要我去打架?

但是呢,曹操霹雳车好不好玩?

好玩!赖皮就完事了!

三国志战略版官渡之战曹操势力阵容推荐魏国2+1强势队伍分享

三国志战略版官渡之战曹操势力阵容推荐。不少玩家可能还不太清楚官渡之战剧本中曹操势力的魏国2+1哪些阵容比较强,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。

魏国2+1强势队伍分享

魏国非内政橙将,一共25个,筛选出比较优秀的武将18只:典韦、贾诩、司马懿、曹操、张辽、郝昭、程昱、荀攸、徐晃、夏侯_、钟会、满宠、王元姬、乐进、邓艾、夏侯渊、郭嘉、张春华。魏国良将颇多,着实难以筛选,并且跟蜀国一样,骑盾弓枪都还不错,其中骑盾见长,增伤、爆发、软控比较多,稳定性比较高。

阵容推荐

1.马超+王元姬

这个套路下可以马超、王元姬、张春华,直接15御开荒。转型的路子也很多。

以马超为核心,组一队爆发阵容,建议骑兵,利用西凉+刚勇,达到45%会心。

这队给马超带虎踞来对抗盛气凌敌,第3将,从夏侯渊、张辽中选择,如果是裸衣夏侯,那么本队马超、夏侯都可以连击爆发,如果是张辽,建议当锋,参考奸雄骑的路子,直接破防、爆头(张辽的话,也可以当主将)。

2.司马懿+曹操

三仙搭配的武锋枪。曹操做武锋主将的好处就是,非常肉且不是输出,不论是被输出还是被控制,都能占一个名额,这样就能给副将比较大的生存、输出空间。同时,左慈+士别,能给司马懿40-50%的规避(好像是这个数吧?),在武锋之外再次极大加强了司马的生存,能快速拖进后4回合,进入司马懿爆发期。

个人建议带左慈就行,其实华佗也不错,华佗司马盾,也是S2的老牌经典阵容啦。

SP周瑜应该是非常适合跟司马懿搭配的武将啦,曹操这里带形一阵,同时增加司马懿、SP周瑜的输出。战法搭配上,也可以放弃SP周瑜的输出,让SP周瑜带形一阵+藤甲兵/御敌屏障,曹操带抚辑军民+刮骨疗毒。

除了SP周瑜外,张角也比较适合这里的副将位。

3.张辽+夏侯渊

奸雄骑的2个组件,我们可以安排1个辅助来替换曹操,比如黄月英、张飞、太史慈、甘宁、周泰。

4.程昱+荀攸

这个搭配可以省太平道法,假如太平道法被庞统占用了,比如可以这么组:

不论庞统用士别三日,还是无当飞军,程昱都可以用剩下的那个。三主动形一阵,在这里类似一个肉弓变种。抚辑军民也可以用草船借箭替换。

荀攸就是一个移动的白马义从,因此任何队伍也可以用它补位。

5.器械队

这个器械队完全就是用来装在战械里的,(如果不用霹雳车,或者切换的时候,就不要拿来打架了)。器械队就不用局限了,我们以3个同阵营,或2魏+1,或三势阵的方式来找。

A适性以上所有非内政橙将共28个,魏国10个,蜀国4个,吴国6个,群8个。

筛选出优秀武将20只:郝昭、乐进、贾诩、司马懿、程昱、钟会、满宠、夏侯渊、诸葛亮、SP诸葛亮、黄月英、法正、甘宁、陆逊、鲁肃、陆抗、SP袁绍、SP朱_、沮授、张角。(突然发现有一些阵法,器械还不能用,比如锋矢阵)

这队可能比较一般,甚至输出也可能差点儿,太平可以换成四面楚歌。

这一队的强度应该是比较高的,器械因为没有兵种,所以只能用减伤。程昱也可以换成郝昭,不带太平,多带个御敌屏障。

这队魏国阵营队,估摸着处于还行的评级吧。

其他:夏侯渊+甘宁+黄月英可以组三势。SP袁绍+SP朱_+沮授,可以组群器械。

真三国无双7帝国开荒玩法 真三国无双7帝国怎么开荒

真三国无双7帝国开荒玩法?真三国无双7帝国怎么开荒

下面我就为你带来高玩分享的技巧心得攻略—

本篇流水帐重点放在帝国系统,至于战斗本身应该如何进行请参考区内357本传和猛将传相关攻略。编辑武将的奖杯有通关和击破全无双将,所以以其开局选了史实剧本中人比较多的官渡,有战死,开荒没马没武器才没那闲情跟杂鱼大众脸耗,而且根据历代经验多周目有继承福利所以果断选了天国难度——当然通关后发现被打脸了这个前情中已提。第二局无双武将身份赤壁剧本,建议加入孙权势力,不要手欠在开局几回合动刘备,即可按部就班解开赤壁之战奖杯。顺带冲奖杯的玩家选官渡剧本要注意这里没有董卓给你开酒池肉林,需要回头在编辑剧本里补。

作为空降人士编辑武将本次依旧不能在史实剧本中选择初始位置,伊始便被人品神扔到了南中,看着孟大王夫妇骑着大众脸马从眼前得瑟经过闪瞎狗眼,因此立下了一定要获得自己的坐骑摆脱光腿压马路仰头看鼻孔窘境的志向(误)。虽然策略讲究金角银边草肚皮,但毕竟南蛮这旮旯远离了政痣经济中心,为了认识牛人也要到中原区发展,花费一回合移动去人多热闹的地方还是值得的。

初期身为在野武将建议把几类依赖分别都做五遍,解锁称号、获得武器、结交基友、积累金钱四不误的事情。这次比前作的进步之处在于依赖不仅可以接周边城的,而且每个地区都有多个任务了,在选择报酬和委托人的方面变得更为方便,减轻了SL之苦,还是要点赞的。依赖给的武器以性价比来说不错,毕竟初期缺钱缺素材没啥多余功夫去升级锻冶屋,不想玩种田流的话短期内都要靠依赖给的那几把兵器混日子。笔者这局就是上手拿到一个二星的鸳鸯圈,C4和C6都是大范围,外加C技记忆功能可取消硬直,在前期大家天赋都不满、没法轻功无影脚的情况下就是个万金油。

*************************************Sims?Sangoku?Musou?7?

Empires******************

在野身份可以发起流浪军,流浪军仍旧可以拉四个同伴。需要注意的是关系不够铁的时候同伴很容易跑路,比方说笔者手下不愿透露名字的丁姓基友(……)就四度在关系等级为D时被刘表势力拉走这一定是表哥配下甘宁大人的错。同伴跑路是随机事件,SL可破。友好B以上的同伴好像就没跑过了,而这正好是完成一次该武将的依赖上升的值,所以招人之前请先接一次该武将的委托。顺带依赖加好感目前看是第一次D升到B,第二次B升到A。交流加好感的次序则是从D到C到B到A到S依次递增。

此阶段正常玩法应该已经可以考虑结婚生子了:关系S后对象会约玩家在一片粉红色桃花中表白会害得人想到刘关张一定是那花的错对不起请叫我感性的杀手。对方摊牌后会连续有两个选项,第一个为是否接受表白,第二个为是否举办婚礼。如果想要在此解绝世美貌奖杯的话,请接受告白但不要立刻结婚,而是另找两个备胎重复步骤等对方告白完成三杀,再在特殊中回复目标对象<——此处不推荐这么玩,建议珍惜眼前人直接跟目标结婚,而不是浪费时间另行撩菜,具体操作下文会解释。特殊中主动告白的选项成功后也会直接进入婚礼事件,因为是玩家主动,所以不再给当人渣的机会也是理所应当的。

结婚后六个月会有晒恩爱事件,再过六个月子女诞生(等等这时间是不是有点不对),孩子的性别可在出生一个月前存档SL,生出来不满意可以读档塞回去重来什么的这又是什么黑科技=?

=以及这里请允许我吐槽操作角色无论男女,事件都是一杂鱼跑来“报告老大您家娃出生了”——角色性别为男时这很好理解,为女的时候为毛自家娃出生会有个外人来报消息?这真的不是收快递签字确认么?!虽然笔者一直觉得357e之于356e就如三国志10pk之于三国志10,但至少人家当年子女系统出生时的表现是有区别的,这细节做得可比357e用心。

子女出生后即可无视,对其放养,又过了三年则成人加入玩家所在势力——是的三年不是十三年您没有看错!当看到比父母都高大壮的三岁的儿子杵在操作角色两口子面前、一开口却是那个可爱的男孩子纯粹2声线时,笔者槽点已阵亡……子女外貌有一部分可SL(发型疑似固定?),成人前一个月留档即可。另外由于娃是快递收来的所以请千万不要对熊孩子的长相抱有一星半点的期待。目前测试的结果是父母双方都是编辑武将时操作性稍微好一点点,子女容貌会较为接近双亲中性别相同的一方,服装颜色、模组、能力则很大可能继承另一方。而当父母中至少有一方不为编辑武将时,结果则会各种“大佬您好您哪位”,说多都是泪,无双武将的基因真是一个谜……

祝你游戏愉快!

三国志战略版官渡开荒多久能19御

只要完成6级地的开荒是很快就能达到了。

只有速度升级到8级主城才能获得更多的声望,当你发现领地不够格子的时候,那么三国志战略版怎么快速抽橙卡就说明你的声望提升不够高了,那么这个时候就得考虑一下升级下主城或者其他东西了。

无论是刷图还是通过都非常重要,后期的坦度更要高于,再次出现大规模福利,但也依旧有很多玩家想要在实战中尝试三国志战略版怎么快速资源。

《三国志战略版》官渡之战开荒阵容是什么?

《三国志战略版》官渡之战开荒阵容是关银屏、凌统、夏侯渊

《三国志·战略版》是一款三国类手游。由光荣特库摩授权,广州简悦科技开发。是历史模拟游戏《三国志》系列的新作。

新赛季来临以后,关太曹的队伍由于需要的统御较高,且很多白板玩家甚至凑不齐这三人,无法快速开荒,因此,我们将统御值降低,且在不改变开荒强度的情况下加入凌统、夏侯渊重组三势关妹,打地强度上限相当高,且在与玩家对战中极易摸奖。

三国志·战略版背景设定

《三国志·战略版》是一款以三国为题材的手游。通过考据三国历史和传神的人物肖像,重现三国志战争,将真实战争规则融入策略游戏模式中。

《三国志·战略版》在2019年9月20日迎来全平台公测。《三国志·战略版》在宣发层面业颇具心思,不仅邀请了高晓松任职“首席战略家,并且还与《三国志14》进行联动。

玩家将成为三国豪杰,委任内政寻访名人,登庸《三国志》系列武将。利用兵种克制,实现以少胜多。在超过百万格拟真沙盘之上,指挥超万人军团作战。

除传承系列经典,《三国志·战略版》更注重战争规则。指挥部队行军,可实时改变前进方向,自由转向截击敌军。施展围魏救赵、声东击西等战术。又能基于真实地形规则因地制宜,部署箭塔拒马构建防线,再现冷兵器战争的智慧交锋。

这里没有VIP系统,不卖资源不卖兵卒不卖装备。把影响战争结果的因素交给玩家,实现真正的公平对决。

三国志战略版S11官渡之战全战车强度分析全势力战械改装攻略

三国志战略版S11官渡之战全战车强度分析。在官渡之战剧本中官方加入了全新的战械系统,下面带来全部势力的战械强度分析以及改装攻略,供各位玩家们参考。

全战车强度分析

一、前言

在官渡之战中,6大势力分别对应了6大战械:张鲁——辎车,韩遂——轻车,袁绍——弩车,刘备——木兽,孙策——冲车,曹操——霹雳车。这6种战械,应该如何玩呢?下面来一波解说。

二、战械简介

咱们的小战车,在8本的时候,通过建造1个工械所来开启,需要花费一些资源来建造1个戎车,也就是小战车的基本形态,并且一次打造,终身享用,不会随战斗失败而消失,无需重造。

对于小战车,咱们有2种手段去干预:改装、强化。

改装:类似于兵书的感觉,一共有初级、中级、高级3项,初级在建造戎车之后就有啦,而中级、高级随着霸业进度开启。

中级战械,跟兵书、军屯、书肆,同步开启,属于开荒末期阶段,大约大家开7、8级地的时候。

高级战械,在一个承上启下的时间,这时候开荒已经告一段落了,大约人手2-3队主力,同盟进入快速扩张阶段,正面战场应该也已经开始交锋了。

强化则类似于一个加点系统,点数就叫机工值,上限40点,通过城建“工械所”来提高。

下面介绍一下改装、强化,给大家一些建议。

三、改装

初中高级技术,分别需要800/1200/1600的战法点来选择技术,每项只可以选1个,并且战械在城内时可以随时花费战法点更改。

1.初级技术:

5选1,个人觉得轴轮不值得选,其次就是兵种克制与是否战械的抉择。

兵种克制分析:威压想要上去打克制,会比较考验操作;无前则比较安逸,同时也是这里唯一一个受伤减免的效果。

战械情况分析:前期作战,估计战械部队是远超非战械的;大家有2-3队主力时,战械部队跟非战械可能是数量相当;在中期,大家有5队之后,非战械队伍才会达到战械队伍的5倍以上。因此撞角在大前期几乎是稳定4%的伤害加成,而中后期则是横行的2%更优秀。

综合起来,建议大前期选择撞角!中期威压、无前、横行随意!大后期横行!

2.中高级技术:

中级、高级技术,选项虽然多,但是会跟势力专属战械冲突(但因为随时可以改,所以影响也不是很大,就是比较费战法点)。

这些技术中,可以分为2类:战斗类、行军类。

a.行军类:针对投石、喷火、弩车射击、火焰灼烧、暗桩伤害的“坚甲、盾壁”。这两个技术建议要么一起点,要么就都别点,点出来之后,在阵地战的时候会比较有用。

b.战斗类-中级:不同的技术比较细致,挑几个比较好用的讲讲。

追袭:就非常适合吕布、带嘲讽的主将。

设伏:直接对dot类伤害有1个8%的增幅,比较典型的代表就是无当飞军、于吉、朱_、程昱、陆逊。其中无当飞军、于吉、朱_,作为稳定输出代表,8%的提升是可观的。

机关:适合纯谋士队伍,最好还是携带士别三日的那种。每回合一个额外伤害,稳定、高效,个人认为除非设伏的队伍全队50%以上输出靠dot,否则机关在伤害上是远超设伏的。

c.战斗类-高级:

统军:一个靠统御值(不是统率)增伤的技术,建议776的20御组合,或者张鲁的777组合来玩这个,毕竟绝大多数武将,还是在7御之下的(战场上见得到的7御,更少)。

战刃:这就是很直接的一个增伤,然后伤兵变少。比较适合吴骑这样的爆发队伍,因为爆发更高,滚雪球越快,死得兵更少,也无所谓伤兵变不变少了。

垒虚:比较适合关妹、威谋魏延的蜀枪阵容,或者桃园,很容易叠起来多重控制。

3.势力专属战械

这个势力专属就见仁见智啦,并且朋友们通常是跟同盟一起行动的,不一定会玩到自己想玩的势力。但每个势力战械都非常强大,特点鲜明,因此也是比较难以抉择的。

曹操、袁绍、刘备,这妥妥的就是大规模杀伤性武器。孙策是传统玩法的进阶,可以无脑莽。韩遂、张鲁,则是机动性特别强(当然了,他们离官渡也是明显最远的)。

其中曹操、张鲁、韩遂是最特别的,曹操可以远程投石,还可以玩器械适性,这在三战历史上是首次出现。韩遂可以随地征兵,无异于一个移动营帐,走到哪儿赖在哪儿。张鲁则是不限制兵种,并且可以带2个同兵种队伍上车。

四、强化

通过升级工械所,我们可以最多获得40点机工值,机工值可以用来强化战械。

强化分为左边5种功能+右边4种属性,共9种。每种最高10级,每级消耗1点机工值。

下图为每种强化加1级的增幅

个人认为,一般情况下,右边的属性实在是有点儿鸡肋,不想动脑的话,建议40点全点左边。如果讲究一点,可以轮毂、车辕+2个属性点满。以及,混点其实没有必要,因为每点加成幅度不是很大,所以建议放弃比较次要的选项,只选择4个最需要的效果点满。

当然啦,事无绝对,像张鲁势力的辎车,因为可以带2个同兵种队伍,所以全点右边的属性40点,收益会比较高。同样地,刘备的木兽,因为可以喷火,所以车轴的机巧值上限又很重要。所以根据自己的实际情况出发,结合队伍特点来选择也是不错的。

五、战械建议

1.战械与阵容:

只有曹操的霹雳车,是对阵容有影响的,不仅让器械无视兵种克制,同时还+1适性。它可以使曹操组建3S器械阵容,就比如司马懿、贾诩、郝昭,就能组成一个3S器械阵容。

2.战械与战场:

一般来说,我们作战,战场是会按同盟划分区域的,这里就需要用到势力间的相克关系。

袁绍、曹操:这俩相生相克,几乎必然是要打到一起的,因为袁绍弩车只需要往那儿堆起来一摆,就可以抵千军万马,轻松驻守关键地形。而只有曹操的霹雳车,才能远程打到弩车,产生有效克制。曹操自然追着袁绍打,便宜不吃白不吃嘛。

韩遂、张鲁:则是比较适合支援的势力。一方面他们离官渡远,想要直接对官渡产生威胁会更难,但因为机动性非常强,可以快速抵达需要支援的各个战场。

孙策:因为冲车的4分钟攻城特性,在打城的时候会比较快速、容错性高。同时冲98会更有优势,适合攻坚,适合主力盟选择。

刘备:经典的放火玩法,更多精彩还需主公们前来解锁~

《三国志》官渡之战开荒阵容是什么?

《三国志》官渡之战开荒阵容是:关银屏、凌统、夏侯渊。

关银屏主:三势阵+盛气凌敌

兵书:胜而益强丨胜战丨执锐

凌统:横扫千军+西凉铁骑

兵书:胜而益强丨胜战丨执锐

夏侯渊:裸衣血战+百骑劫营(替:暴戾无仁)

兵书:一鼓作气丨胜战丨执锐

通用战械技能:撞角尖刺百药(替:垒虚)

注明:摸奖类队伍,强起来谁都打不赢,弱起来谁都打不赢。

攻略:

开荒:开荒低损,且转型吴骑等队伍皆可。无回复技能,因此在开荒阶段注意避免克制兵种。

替代技能影响:换装替代技能强度下降,控制上升,打架可以加控,百骑仍是首选。

克制体系:类似爆头骑,但有不俗的强控。适合前期打架,后期不建议使用。大多数减伤队伍均对此队有明显克制。克制爆头骑、虎臣弓等无减伤队伍。

今天关于“官渡开荒阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。