战锤3震旦阵容搭配

现在,请允许我来为大家解答一些关于战锤3震旦阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于战锤3震旦阵容搭配的讨论,我们开始吧。

战锤3震旦阵容搭配插图

全面战争战锤3骑兵是游戏中的重要兵种,震旦有什么好用的骑兵?下面一起来看看全面战争战锤3震旦骑兵使用攻略

震旦显然是一个弱骑派系,但并不代表着震旦就完全和骑兵绝缘了,相反,有些情况下真要用骑兵,比如长垣守军,比如这个:

四队玉勇枪骑兵,这个基本上是初始兵种最强的商队了,稳坐前三(巨龙马 巨炮 玉勇枪骑)野战打中等强度以下的食人魔很轻松,等到解锁致命迂回者之后,完全就是对剑齿虎和公牛战士的屠杀。当然,本质上还是帝国骑的换皮,没什么好吹的

役农马军

震旦最低级的老农骑,你也几乎很难找到比他面板还差的老农骑,我估计也就地精狼骑比他还烂,所以不要指望他能干什么输出的活,他的正确用法是偷点,而且你还得稍微看着点他,可能你主攻方向开着ac130打炮打的正高兴,回头一看这家伙已经被ai回救的一堆炮灰打白了。。开局和城防自带用用无所谓,一定不要招他

役农马军

评价:白板中的白板,板凳中的板凳

适用环境:自带

不适用环境:任意环境

玉勇枪骑兵

换皮帝国骑,甚至比帝国骑还要低10护甲,其优点是科技会解锁致命迂回者,双倍96冲锋之后这玩意实战到还是有点伤害,但无论如何冲锋加成仅仅buff面板,低面板导致其冲锋为例再怎么加也有限,即使在背冲的情况下完成一次满加成的冲锋,实战效果也就跟瑞克差不多。。

如前言,实战中需要用到的情况也就是三级城防+长远守军+商队,其中商队会有一个武器威力+25%的buff,实战中的表现要好了不少,4骑兵的实战使用体验与价值跟1~2骑兵简直就是天壤之别,手操强度上来的情况下只要多夹击,还是有一定强度的

玉勇枪骑兵

评价:不推荐的换皮帝国66速冲骑,能用但没必要,该用的时候也不是完全不可信赖,比较依赖手操

适用环境:低级兵流行的年代,商队里当大哥

不适用环境:牛鬼蛇神横行的时代

巨龙马骑兵,龙马

飞行高速高冲重甲怪兽骑兵,不破甲不反大,被玩家锐评为“卜如皇家飞马”,当然面板上确实也不如。不过我们得首先搞清楚一个问题,龙马这东西面对的是什么敌人,实战中是用来干嘛的。

龙马在震旦昭明派系前期战斗中是劳模中的劳模,驱赶远程,拆箭塔,背袭,当然本质上是震旦早期常规战斗力还不够强的体现,没有人会专门为了老农弓而制定战术,因此玩家仅仅依靠三到四个强力单位做轴运转就足以支持战场,其他部队跟着混一混填线打点输出就行,等到真正批量生产的5本部队出山的时候,龙马已经可以从全家都需要他的困境中解脱出来干专长的事情,主要是对抗ai的怒妖+苍蝇,龙马这玩意冲锋非常高,杀怒妖只要冲锋到,眨眼的功夫怒妖就燃起来了。必要的时候需要去清理奸奇ai的火妖和神尊粉妖,这些在生存战环境下是具有必要性的,近战流最恶心的就是如何处理ai的奸奇远程,建议是满配龙马的情况下再从支援槽里拉两只龙马,这样足够支撑终局战对奸奇的限制,真正野战1v1,震旦的纯近战法强buff表甚至根本都不需要龙马怎么出手,站在天舟旁边当护卫就可以了。

巨龙马骑兵

绝对强度撑死中规中矩的怪兽飞行骑兵,但作用和必要性远大于其强度,后期如果出天舟,就一定要出龙马,震旦没有龙马就完全没有制空权,可以不强,但不能没有,再怎么弱也是个飞行怪骑,只有恐虐的嗜血狂魔是他完全处理不了的单位,奸奇的飞盘跟龙马相比也就半斤八两,玩家有资源放debuff的情况下是根本不怕的

适用环境:全期适用

不适用环境:恐虐海大魔(打纯恐虐部队有时候看情况放弃空中是明智之举)

全面战争战锤3震旦牛车使用方法如何应对巨兽冲后排

全面战争战锤3五行战争罗盘是震旦派系的一个强力兵种,震旦如何应对巨兽冲后排?下面给大家分享全面战争战锤3震旦牛车使用方法

双方阵容

我方阵容:阳系修验卿,加上两个司天丞一共6个罗盘,6个龙弩,2个铁炮,4个龙卫

地方阵容:1个暴君,6个石角兽,4个猎食者,4个剑齿虎,5个铁胃

相信面对这种阵容大部分震旦玩家的后排大部分情况下根本开不了火。

开打之前的布阵:守角,6俩罗盘前出离龙卫起码两个部队的距离,4对龙卫一字排开组成第二道防线,龙弩拉到龙卫后面维持住宁和的同时尽可能靠后,因为石角兽强大的冲击力,会把前排往后推,刚开始我们留出的距离越大,可以被石角兽往后顶且不影响射手输出的距离就越多

6头石角兽直接冲了上来,第一只和罗盘对冲,把罗盘从离龙卫大概6排部队的距离撞到了龙卫前面,被龙弩和铁炮抓住机会集火输出,现在在图里左上角的位置,虽然你看到他出现在龙卫的后方,但是这个时候他已经只剩下不足一千血白旗了,所以不用管它。中间的一辆罗盘卡住了大量猎食者,右侧压力非常大,两俩罗盘连续被四头石角兽撞击,可以看见罗盘已经被撞到了龙卫群里面

左翼已经射死一个石角兽,现在两个罗盘卡一个石角兽已经很轻松了

现在视线移动到右意,两个罗盘卡四个石角兽,已经被石角兽顶得节节后退,可以看到有两个石角兽已经冲过了龙卫的阵线,但是罗盘依然顶住了石角兽,可以看到后面的龙弩仍然在继续输出

既然右翼已经高级,果断把超载坚岩决开了,可以看到对比上一幅,右翼的两头石角兽被罗盘一个冲锋顶回了龙卫阵线,右翼弩兵的危机解除。同时由于中间的两个罗盘顶着3队猎食者血线下了一半了,让丹鼎师开个铅之炼金术防止罗盘被斩掉

后排的弩兵和铁炮输出极高,就这么一来一回的时间里,又倒了两头石角兽,石角兽一倒,剩下的铁胃猎食者剑齿虎啥的根本冲不破坚岩决龙卫的阵线,即便我的龙卫只拉了4排。胜负已经没有悬念

打完之后的全体合影,右翼龙弩有掉血是因为吃了暴君一个技能,事实上石角兽到最后都没能碰到龙弩。每个龙弩铁炮的输出都在10000以上,我准备截图单队输出的时候竟然闪退了!!!!

其实实战打起来更简单,第一轮石角兽顶住的时候直接开个大炼金,很快就能结束战斗,我为了演示所以没开大炼金。

我重新试了下一个新想法,效果拔群:牛车混俑士禁卫扛线,操作难度比上一个组合稳定得多(u1s1第一个方案操作难度还是很高的,需要时刻注意牛车血线,牛车血线一低很容易白旗导致崩盘),先把结果放在下面(同样我这次没有使用终极炼金术,法术一共放了一个坚岩决,两个翠玉决,两个超载夜风诅咒,丹鼎师纯看戏。。。)

具体想法是这个样子的,首先,我们知道牛车仇恨很高,事务官牛车仇恨尤其高,前几次的测试中我发现石角兽总是对着我的事务官牛车冲锋,导致事务官牛车血线下的贼快,而牛车自身战斗力很差,没有办法抱团(报了团也是被石角兽一起冲死)于是我萌生了这么一个想法,事务官牛车仇恨高,俑士禁卫战斗力高,那我全带上不就得了,两个俑士禁卫护着一个牛车往前一扔,随你打。

于是我测试了牛车+陶勇的战术,结果效果拔群,牛车事务官成功的拉住了石角兽的仇恨,然后俑士禁卫一夹可以有效提升事务官的生存力,两个牛车加四个俑士禁卫轻松拉住5个石角兽(有一个贴着地图边缘直接冲过去了,不过没进阵地就被八队射手解决了)、

场上一共4个法师,夜风诅咒能减34近战攻击,一般食人魔近战攻击算上科技红线也就50左右,减完剩16点,打有30近防的俑士禁卫基本都是miss,硬的一比。

司天丞事务官带着两个俑士禁卫构成一个小组,对着自己开超载夜风诅咒,稳得一笔

全面战争战锤3震旦PVE兵表分享

全面战争战锤3震旦是游戏中的一个热门派系,震旦PVE如何选择兵种搭配?下面给大家分享一个全面战争战锤3震旦PVE兵表

1. 巨炮:核心,只要点的是巨兽或单体输出效率极高,只要先把巨兽点死就没有巨兽切后了,我带的三队,上了两个射程旗帜;

2. 罗盘: 吧友开发的罗盘吸引仇恨确实好用,我是出了两个混在龙卫队前面一点,打斯卡布兰德的时候他带了六个牛头,一个挤到后面的都没有;

3. 玉勇骑高达:AI侧翼骑兵依然会优先选择包抄,因为质量原因你的龙卫是拦不住的,玉勇当人墙高达砍,龙弩配合点远程,有宁和的情况下玉勇基本不会灭队,至少有命逃跑,对面侧翼骑兵强,先巨炮照顾下,接战后用罗盘闪电电,法强加成下电一下基本就没威胁了,妙影还有各种BUFF技能;

4. 玉龙马:其实我昨天的观点还是这玩意很弟弟,因为打不过对位空骑的情况下截胡能力有问题,后来想了下跟玉勇骑一个思路,他打不过的用炮点残,然后基本能顺利完成战术任务,另外玉龙貌似掉兵很慢,优点还是有的;

5. 龙卫龙弩:龙卫关阵型,兵牌有限龙弩我就带了两队,优先集火侧翼,因为前面保护到位了每把打完伤害是拉满了,没有以前那种被疯狂干扰伤害感人的问题;

最终配兵领主+金属事务官+4龙卫+2龙弩+2罗盘+2高达+2玉勇+3玉龙+3牛炮,我震旦虎蹲炮天下无敌

全面战争战锤3震旦灵蜥扛射体系阵型推荐

全面战争战锤3弓箭手是游戏中的强力远程单位,抗线步兵如何安排阵型?下面一起来看看全面战争战锤3震旦灵蜥扛射体系阵型推荐

首先,问各位喵影的老公一个问题,城墙的哪里最厚?

答案是,拐角处。

点击左侧的矛兵,让他向左旋转六下,再点击右侧的矛兵,让他向右旋转六下,他们之间的角度就会变成完美的九十度,然后按照上图所示的形状,拱在一起。

这就是步兵阵列的终极奥义,也是战斗中基本的抗线单位。

这样的步兵会变得极其能扛,不仅是面对步兵能扛更长时间,面对大型单位也能兜得住

语言是苍白的,接下来我们上图。

首先,这是被丧牙兽骑脸的一瞬间,一目了然,敌人假如正面冲锋就必须撞击我们的拐角。

而这个拐角处步兵密度大,这就导致这里的总质量远超一般的步兵阵线(图中高达4500),想碾过是完全不可能的。

而且,这里的人员密度也很高,换句话说,想挤过去也很难。

下一张图,冲锋完全结束的一瞬间。

通过上图我们可以看到,拐角处的步兵岿然不动,只有最前面的几个人被撞飞了。

单看中间这一坨人,我们就应该能明白,这阵线丧牙兽一时半会儿是突破不了了。

最终只能被后面的远程点死。

这里左侧的矛兵掉血有点多,其实是因为吃了一发技能,主要扛住丧牙兽的其实是右侧。

这里从被冲击的一瞬间到敌人完全溃败,时间大概是三十秒,我们的阵型岿然不动,而换成一字长蛇阵呢?

这里就不上图了,直接说结果:敌人冲击结束之后阵型就完全散了,没过几秒第一只丧牙兽就冲破了前排,我们的矛兵只坚持了不到十秒。

这就是一本就能用的抗线方法,摆阵型,动动你的小手,敌人就被我们的钢铁防线挡住了。

至于你担心的阵型不密集导致敌人溜进来的问题,实际上是不存在的。

首先,按照ai的逻辑,他会把大量的部队押到你这“脆弱”的防线上,目的直接将其摧毁。

其次,哪怕是有,点死即可,毕竟你是扛射体系,队里随时有个八队弓箭手不过分吧?

另外,侧着摆本身就是比正着摆更能扛的。

除此之外,这样还能给远程部队提供更好的射击视野。

最后,这个阵型只要六个兵牌就能挡住20队普通满编,并且基本不漏。

最最后,这个队形还是火枪的救星。

我是不懂哪里不如叠在一起的一字长蛇阵。

再然后嘛,当你有幸招募到三本骑兵的时候,你就能解锁新的抗线姿势了,那就是大型部队抗线。

简单地说,就是用骑兵把对面大型单位拦住。

这样的好处是,基本上能成功。

坏处嘛。首先,限制了弓兵发挥,毕竟弹道挡住了一部分,阵型可能也会被挤乱,宁和也可能受影响。其次,骑兵是机动单位,尤其是在锤三远程ai得到加强之后,骑兵的作用就更重要了,你让骑兵去抗线,实际上就是放弃了一部分机动的权力。

故而,此乃不得已之法。不可不知,也最好不要常用。

废话不多说,给大家打一架。

四队步兵吸引了十个一字冲上来的兵牌,要不是有骑兵的吸引这个数字只会更多。

好了,看骑兵,接了一波食人魔的冲锋之后岿然不动。

接下来需要做的就是远程点杀了,非常安逸。

但是呢,紧接着就白了。这里别看对方掉了这么多血,这是被弓兵射的。

我本来还设了个对照组,准备让另一队混兵线,但是却没想到,前排太能扛,骑兵混进去就是打酱油。

总之呢,知道那么个意思就行,骑兵扛主要还是要混在兵线里,这样才能抗得久一点。

除此之外,敌方将领挤进来之后,也可以让骑兵负责斩将。

最后呢,最重要的两点,第一,尽早让远程点掉需要让你用骑兵扛住的部队,把骑兵从前线解放出来,投入到机动阵地。第二,注意骑兵的血量和状态,他扛完线之后是要继续去骚扰、背冲和追逃的。

好了,接下来是另外一个套路。

不是抗线的技巧,但是和抗线有关。

那就是:塞远程。

只要远程能尽快把有威胁的单位点掉,那么你的前线相对就固若金汤。

这并不难理解,向我在上图中那个配兵,战役里我会再多加几队弓兵。

毕竟有先魂军和将领辅助抗线,只要一时半会崩不了,先崩的就是对面。

再塞两队二本的火铳(注意是二本的那个),抗线的压力就很小了。

按照这个思路,我们就得到了一个神奇的兵表。

战役中测试过,打一般的后期部队是完全没问题的,实在有火力不足恐惧症的话远程火力可以多来点。嫌炮兵多可以把巨炮换掉,用天舟。龙弩换成其他远程问题也不大,这里推荐一下三本的抬枪,毕竟距离远,可以完美再现骑兵冲机枪阵地。也可以加一个龙卫在后排维持一下宁和。

总之,核心思想是:把前排与后排拉远,任由前排当筛子,后排处理掉就行。

毕竟我们有先魂军嘛,容错率也高。

当然,上面这是题外话,我们还是要老老实实过渡到四本。

四本,牛车和兵马俑,质量都很高。

牛车拉仇恨的能力也很强。

所以嘛,牛车抗线就成了一个思路

全面战争战锤3震旦新手配兵攻略震旦兵种推荐

全面战争战锤3震旦帝国是游戏中的一个热门派系,震旦帝国有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个全面战争战锤3震旦新手配兵攻略

兵牌里会把这个兵能干什么基本告诉你。

比如一个近战兵,他有抵御冲锋,和图标里带一个盾牌,高护甲,基本这就是一个抗线,前排肉盾,用来挡住敌人的第一波冲锋。

另一种近战兵,近战攻击也就是命中,近战防御也就是闪避都很高,然后杀伤也很高,但护甲比较低,这种一般就是输出,当抗线和敌人接触后,在拉上去输出的单位。

比如战车有反步兵,冲不带抵御冲锋的单位基本都是乱冲。

如果你能搞明白合帮的话至少应该是有三四个行省 每个行省建筑三级村五级城确保有多个阳系加钱和阴系加发展行省收入的建筑可以让你在简单难度下养出至少两三队高质量满编

其次就是配兵 如果你感觉炮总是被切可以把炮换成天舟 天舟手操伤害还高

要确保你的前排(最好是持盾的玉勇)和远程火力(玉勇弩或是龙卫弩)数量想当 天舟什么的看情况

可以适当带两队三本骑兵(好像叫玉勇枪骑?)放在弩手靠近弩手的地方 这样弩手被切至少你能快速拉出来人支援下把弩手往后撤保证弩手的输出

如果感觉前期难玩喵影的话推荐试试喵影开局化龙直接往人多的地方A过去然后弩手射爆来破局

昭明的话可以让昭明聚人然后放过载法术清人(法术连点两下可以过载 法术下面有那个蓝色的小箭头 两个箭头都亮代表法术当前是过载状态)

震旦总体难度偏低 实在打不过就在大地图上找个角落守角就行 后期龙卫龙弩攒出来的自动分还是蛮高的 至少能让你通关一下体验个流程

全面战争战锤3震旦天朝怎么玩 震旦兵种推荐

全面战争战锤3震旦天朝的近战步兵共四种,役农长柄矛手、玉勇剑盾、玉勇长戟、天庭龙卫,从属性上来说,震旦的近战步兵可以说是没有什么输出能力的纯抗线兵种,或者说是只有对大型有伤害的。

全面战争战锤3震旦天朝怎么玩 震旦兵种推荐

1、近战步兵

震旦的近战步兵共四种,役农长柄矛手、玉勇(剑盾)、玉勇(长戟)、天庭龙卫。从属性上来说,震旦的近战步兵可以说是没有什么输出能力的纯抗线兵种,或者说是只有对大型有伤害的,当然正如我所说,面板并不代表绝对问题,接下来我们详细解析震旦的近战兵种。

役农长柄矛手,老农矛,单看面板有点平平无奇,15护甲等于纸糊,吃满宁和也就36近防,而且这个兵几乎只在没有兵营的情况下才会拉出来作数的,可以说是中规中矩的炮灰,亮点是这玩意竟然有抵御全冲锋,而且吃满宁和的情况下士气是比较稳固的,不会出现被放血鬼a上来没几秒就溃了的情况,但也千万不要指望这个兵种能打出什么作用。主要适用环境为15-20回合前震旦内战,建议用于攻城时站点和绞肉。

值得一提的是本代作品小城攻坚战,比较适合天女散花,把部队都散出去然后等着偷点,领主,远程和炮兵集中在一点突破,拉扯敌军防线后老农偷偷的进城,会对ai的兵力排布造成巨大的干涉。

役农长柄矛手

评价:中规中矩的炮灰

适用条件:震旦内战中用来填线,商队用来阻截ai的孬不拉,公牛战士,第一次魔域开放前对抗诺斯卡

不适用条件:所有魔域战争,对抗奸奇

玉勇剑盾,一本近战剑盾,人送外号高人勇士。玉勇是震旦近战中最为廉价的稳定抗线部队,高甲,铜盾是他的招牌,但其实战性能绝对绝对超越了其“兄弟部队”矮人勇士,我个人认为应该能排到接近长须战士这个水平。理由:

(1)玉勇本身面板在考虑宁和的情况下是比较高的,白板48近防。

(2)玉勇在长垣三本后可以直接拉出7/8级的金杠玉勇,实战效能远超其基础面板。初级玉勇还具有站定被动,125的质量在初级兵种算不错的,吃到昭明buff的玉勇有足足105甲,已经是在重甲领域排得上号的面板了。

(3)震旦的玉勇效用期内能面临的敌人并不算强,等到真正中期要打比如大金牙或者折跃到阿尔道夫打屠灭者碰到石角兽+噬人者/碾杀者这种级别的部队时,前期功勋卓越的金杠玉勇早就退居二线,在长垣摸鱼了。

玉勇,长垣之盾,震旦劳模

缺点:输出低,不要指望玉勇能打的动人,就算是如前讨论的法师debuff加持下,玉勇也没有输出;没有抵抗冲锋,这是玉勇效用期不能维持到更久时间的原因,后期一定会被龙卫替换掉,全方位增强

玉勇(剑盾)

评价:优秀兵种,震旦前中期抗线核心,平地拉金杠,适用期内无天敌,踮脚的典范。

适用条件:第三次魔域开放前任何战斗。

不适用条件:中后期战斗,应对大型单位,应对顶级菜刀,应对阴影法。

玉勇(长戟),玉勇戟,属性上少了块盾,少两点近防,多了16反大和破甲,破甲数值为8不破20破,抵抗大型冲锋。

相比他的兄弟(姐妹)玉勇剑盾,玉勇戟的输出就不能权当无物了,打食人魔的时候相当好用。早期演示中我相信大家已经看到了,同样是长戟,被食人魔一个冲锋,帝国戟七零八落,玉勇纹丝不动。实战反制怪步和骑兵效果拔群。

但是,没有盾牌始终是一个大毛病,面对奸奇的时候玉勇戟简直就是欲哭无泪,不推荐在面对奸奇派系时使用。

同样的,中期开始无悬念被龙卫代替。

玉勇(长戟)

评价:优秀兵种,位阶略逊于玉勇,震旦前中期反制大型抗线核心,平地拉金杠。

适用条件:对抗食人魔,对抗恐虐,对抗诺斯卡。

不适用条件:奸奇魔域,与奸奇的任何战斗,第三次魔域开始的任何战斗。

天庭龙卫,龙卫,震旦的顶级步兵,有望取代龙王子成为新一代经验王子。

在讨论龙卫前,我们需要再一次强调,兵种强度,从实战体现。

先定基调,龙卫:强,震旦核心兵种,不可替代。

龙卫是一个标准的重甲持盾戟兵面板,攻防面板上和神殿/凤卫非常接近,武器威力略低于黑卫/神殿,20反大够用。绝大多数龙卫的黑点都集中在了一个焦点:龙卫单挑打不过沙皇禁卫重武。

(1)什么时候拉龙卫?考虑到震旦的玉勇、玉勇戟的强适用性,震旦是完全没必要刚上四本就开始大张旗鼓的拉龙卫的,一方面没什么给你龙卫打的环境,另一方面再等等就可以起金杠龙卫了,我为什么要花钱起这些玩意,还要起一个七八千的四本建筑,因此龙卫建筑直接建设在长垣内,不要在主城,比较急的话长垣四本拉6级龙卫,不急的话长垣四本拉9级龙卫

(2)龙卫实战到底有多能打?我这里先说一个反直觉结论:完全体的法强流体系下,龙卫是用来反步和反骑(怪步)的。龙卫虽然是一个反大戟兵的面板,但由于抵抗冲锋的存在,步兵对A的过程中是吃不到那些欲魔,神尊放血鬼之流的冲锋加成的。

在震旦debuff法师流的体系下,几乎全派系的步兵都会顶着接近0的近战命中跟龙卫对A,龙卫53+6/12 的近防可不是开玩笑的(此处还没算红线),至于正儿八经的反大,震旦有更好的方法解决,龙卫就负责在事务官团子和大陶俑脚底下和步骑兵对砍就行了,尽管戟兵的攻速并不快,但开了攻防挂的情况下砍ai的步兵还是没什么压力的,也就慢点,这一点上实际上跟凤卫是有点类似的

(3)龙卫解决不了的体系是什么?龙卫实战最头疼的派系就是奸奇,一个蹲坑近战派系碰到奸奇这种确实很头大,因此我们可以采用一些吧友的观点,储备一只带远程的部队,打奸奇魔域的时候换装几个九级龙弩进来,弹药直接在生存战中不停补充,近战填线选择支援池的部队即可

天庭龙卫

评价:震旦核心兵种,任意近战体系本手,震旦中后期地面部队核心之一,长垣拉三金杠,锤三全派系最强踮脚

适用条件:对抗奸奇以外任何战斗

不适用条件:奸奇魔域(带太多了缺反远程)

全面战争战锤3震旦基础阵型推荐八卦阵使用方法

全面战争战锤3震旦天朝是游戏中的主要派系之一,震旦天朝如何安排兵种阵型?下面一起来看看全面战争战锤3震旦天朝八卦阵使用方法

震旦古代兵法家说:“八阵者,虚其中,大将居之,环其四面,诸部连绕,此所谓终于八也。四头八尾,触处为首,敌冲其中,两头皆救。”用今天的话说就是,用近战步兵组成紧密的圆阵,防守所有方向。再换更通俗的说法,就是盒子阵。此阵易学易用,乃是萌新入坑必备阵法。

上图是前期八卦阵的一个例子,我这是自定义演示,相信大家实战中前期不至于这么穷。本作的AI非常热衷于绕到侧面和背面进行偷袭,而盒子阵可以无视这类偷袭,因为每一面都是正面。在低难度下,玩家无需过多操作,前期的低级混沌部队是无法突破阵线的,前排拦住、后排射击,很快就能全自动胜利,这就是为什么我说适合新手。注意每一队步兵后面的远程都是反着放的,射击的是另一侧相对的方向,如果射自己前面的兵线,距离过近容易射不出去。

如上图,在高难度下,目前版本震旦的实力终究是无法彻底守住的,然而我方也必然有一个方向的步兵还是有生力量,可以立即支援崩溃的方向。同时可以将阵型中的远程部队后撤,重新获得射程,避免陷入近战。此时敌方大量部队会聚集在我方盒子阵的中心,法师、炮兵可以造成大量伤害,一举扭转战局。

别看盒子阵好像很笨,但也是可以用老农为主力的部队战胜色孽的。

全面战争战锤3震旦最终战怎么打

全面战争战锤3游戏中的震旦战役有着许多的关卡等待着玩家前去挑战,每个关卡都有着多种的打法思路,其中最终战很多玩家不知道该如何战斗。那么全面战争战锤3震旦最终战怎么打?接下来深空高玩为大家带来打法心得分享,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。

震旦最终战打法心得

现在主流打法就是龙卫和高达嗯怼,实际上靠震旦正常盒子也完全能打而且也比较轻松。

我进最终的时候是六龙卫6龙弩1高达2火箭2巨炮加妙影金属法天堂法(我平时推图爱用的配置)。

第一战没啥说的就直接射就行。

然后准备站点的时候先把炮移到马上进点的位置,弩手也是放到你预先准备的位置附近但是不要进店,三个路口一边两队龙卫。领主和高达放中间,口子比较大而且没有路障。守店的时候注意火妖,其他没什么威胁。火妖出现妙影给退剑给一队,然后龙卫集火宁一队。

第一个点彻底占领后,会无限刷新狗,这个时候先炮撤退(二三站炮起不了作用),然后弩手先走,近战走(分批走,弩手走了一段再走),留三英和高达吸引下注意力,别让狗拖住军队。

进第二点前,先把兵分三队放在路口下面不要上去。然后分兵话每边都是2龙卫一个玉勇骥。

准备进店时,先把近战放在斜坡站好,但是不要上去,然后弩手进点占,都对者左上角,右边不要管。

站好点后,援军四队龙卫,两队去左中路口各一对,两队留中间,放平台左下角弩手边上,等怒妖出现。

开战后先射远程魔魂者,射一会儿2-3队弩手转向左下角方向等怒妖,妙影别变身,等怒妖刷新进入弩手射程超载那个减速魔法迅速搞掉,第二站后面就随便搞了。

然后第三点,全军放到距离点位稍微远一点位置,弩手全正对王座,三队龙卫平放挡路,放一对玉勇殿后,左右路口两龙卫 其他全放后面路口。开局妙影给减速,金属法减甲,天堂法夜风诅咒,射就行,差不多能射三分之一然后比拉客无敌直接冲你后排,后排往边上走,这个时候魔魂者也会来,尽量拉开,肯定会有几队被缠住。

援军选高达,然后1-2队巨龙马,等着飞盘出现去搞飞盘。期间夜风诅咒或者金属法那个减攻不要停,莫风不够就买,妙影不要变,得留着回血和减速。夜枭决等后方粉妖两三队扎堆的时候放,弩手补两轮能直接抬走,多用资源回血,别去升级兵种没啥用还贵。第二站后可以传一些回血上限兵回去再放回来就行。

以上便是全面战争战锤3震旦最终战的打法心得了,玩家可参考上文的方法在游戏中进行战斗。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。

今天关于“战锤3震旦阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。