最佳喷子搭配阵容

大家好,今天我来和大家聊一聊关于最佳喷子搭配阵容的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

最佳喷子搭配阵容插图

炉石传说酒馆战棋目前已经更新21.2版本,新版本对部分随从进行了新增和删除,下面一起来看看炉石传说酒馆战棋21.2版本更新解读

跳蛙骑士

_[等级2,野兽]亡语:使一个友方野兽获得+2/+2以及此亡语。

野兽前期的核心,233的标准2本打工身材,配合瑞文能够实现指数式的战力成长,在野兽套娃中能够提供源源不断的战斗力,但必须要有瑞文的配合!

缺点是没有瑞文就是一个普普通通的+2+2的传递。该棋子对恩佐斯是一个大加强。(1生2,2生4,成长越来越迅速)在野兽套娃中能占据一席之地的随从。

鸟类的伙伴

_[等级3]复仇(1):使你的野兽获得+1/+1。

野兽套娃的优质打工牌,每死亡一个随从你的野兽就全部获得+1+1(应该是只存在于战斗阶段的buff),但是在野兽套娃中,这种战斗力的彪升还是极为可观,可以作为狼爹的下位替代,唯一的缺点是本体不是野兽,不吃buff,4血羸弱的身材在中后期的战斗中很容易死掉。

定位,野兽前期优质的过渡牌,配合老鼠狮子等牌能够提供给你在当回合不可能输的战斗力,需要有墙来保护他,不然被切的话战斗力影响巨大。

有望一卡抬起野兽一整个种族,毕竟每一个野兽都是一个仅buff野兽的子嗣,其恐怖可想而知。

对英雄的影响:对女巴狗牙这种英雄有较大提升,女巴能够通过小老虎对3出这个提供强大的战斗力稳血,狗牙同理。

当然,如果野兽过少其作用也就一般,适合在纯野兽阵容中使用。

唤生响尾蛇

_[等级4,野兽]战吼:使一只友方野兽获得复生。

战略牌,能够提高野兽阵容的稳定性和上限,光亚流复生一个融合用来给偏执补盾也是不错的选择。明显加强了恩佐斯。

苍鳞鳄鱼

_[等级5,野兽]复仇(2),亡语:使另一个友方野兽获得+6/+6。

野兽的五本小核心,复仇效果还算不错,亡语一次性+6+6且不能传递就显得一般,属于5本的小狼爹,也是对野兽套娃阵容的补强。

不耐烦的末日预言者

_[等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。

让人眼前一亮的牌,任何阵容都能拿,类似于灯神的牌,给的恶魔牌应该有酒馆等级的限制,对小粉流算是一个很不错的经济补充,6血也致使其没有那么容易暴毙,配合939使用更佳。缺点也很明显,白板中立随从,不吃buff,在后期被切就起不到自己想要的效果。

总而言之很优质的补经济的牌,缺点也很明显,需要保护以及频率,放在喷子阵容里也是不错的选择。

因为该随从过于优质,起到了甚至超过了上版本钱的作用,因此基本上所有英雄看到了都拿,故并未对某一个英雄过于加强。

卡萨纳提尔

_[等级4,恶魔]你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。

二王到了四本,金粉世家又站了起来,新版本的恶魔大致有三种玩法,一种是有六本恶魔核心的转恶魔玩法,一种是金喷恶魔套娃,还有就是金粉了,3本金粉舔狗摆烂对二王,简直不要太舒服。当然对于经济舒服或者发育舒服的英雄,几种玩法兼容也是可以的,不过玩粉一般也没有机会去对6吧。

贪食的乌祖尔

_[等级5,恶魔]嘲讽在你使用一张恶魔牌后,吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。

恶魔的新大哥,就算吞食一本怪也有+2+2的期望,上限虽然也高不了特别多。为了此卡单独去买恶魔肯定不是特别划算,但是在金粉阵容里外挂一个这个去养个新大哥,倒是极为不错的选择,属于对粉恶魔玩法的一个极大补强。

饥饿的魔蝠

_[等级6,恶魔]在你的回合结束时,每个友方恶魔吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。

新版本恶魔的大哥,只需要凑出其他恶魔就可以,不需要任何额外的花费就可以获得每回合客观的加强,虽然上限没有卡雷那么高,但是优势在于其不需要花费经济,稳血也快速而稳定,属于前中期对六必拿的核心卡,在后期补位给自己的融合和恶魔加点身材也是一个极其优质的buff位。

定位:朴实无华的强卡,75,85或者95,105对六的必拿卡,其优先级远高于卡雷,卡雷你得先凑龙再打战吼(当然一地龙对的卡雷肯定还是拿卡雷的)。

可以纯恶魔,用来速本,也可以在五本呆着,养一堆大恶魔墙配合喷子进行输出。

狗狗机器人

_[等级1,机械]圣盾

大范刮痧吃手手火苗等英雄狂喜,终于有低本圣盾随从了,对刮痧的玩法节奏可能有一定的影响(比如理财多的局可能可以考虑慢本然后刮低本圣盾随从,然后再上本),本事也是一个合格的一本随从(打不过11恶魔)

步行坦克

_[等级4,机械]复仇(2):对生命值最高的敌方随从造成6点伤害。

种族为机械的新喷子,不过需要死两个怪才能喷一次,对套娃的一定的补强,大大提高套娃的战斗力,稳定喷生命值最高的随从可能会有一定的减分,且6-3的身材在4本怪里也较为羸弱,属于对鸡杂、套娃的补强。强度上看和喷子差别不是特别大,但会被叶师傅单防。

滑油机器人

_[等级4,机械]在一个友方随从失去圣盾后,使其永久获得+2/+1。

盾流崛起的信号,配合机械fg的无限补盾或者偏执的补盾都是很不错的,且其本身为机械,也能贴31给偏执补盾,对乔治的极大加强。属于效率更高的盾杂buff。

机鱼圣者

_[等级5,机械]在另一个友方随从失去圣盾后,获得圣盾。

机械fg,朴实无华,让人们又回想起被无限补盾的痛苦与挣扎。比较严重的缺点是其不能贴毒,不像fg那样能够直接当回合提供极大的战斗力,这个牌是机械,需要养,而且他是5本怪,获得手段没有那么方便,也就意味着我们能够给其提供buff的手段和数量是很有限的。

强肯定是很强的一张卡,配合滑油机器人能够提供客观的成长,但是其机械属性和5本的特点注定了其下限会弱很多。

在有猪能吸宝石的局里感觉会有加分,大范的技能也能给其提供客观的身材加成。

总结:上限高下限低,不能贴毒,能够来养的回合数可能不够,不错的光牙胚子。

欧米茄破坏者

_[等级6,机械]亡语:召唤六个1/1的微型机器人。每有一个放不下的机器人,便使你的机械获得+1/+1。

机械版的6本狼爹,且能够给偏执补盾,属于优质的机械战斗力提升,优质的补盾手段,可以在鸡杂阵容补盾时加入鹦鹉,提供buff和补盾。(贴31磁力应该是不能提高他buff的数量的,毕竟两个亡语的结算轮次就不一样)

盐鳞队长

_[2级,鱼人]在你使用一张鱼人牌后,使其他两个友方鱼人获得+1生命值。

低本鱼人加入了一个优质的血量增加手段,可能能够延时出一种全新的玩法,嘲讽地走鱼,队长加血,帝国之手加攻,定位属于鱼人版的派对元素,对菌菇术士属于极大的加强。

筋肉鱼人

_[等级3,鱼人]战吼:每有一个其他友方鱼人,便获得+2/+1。

纯地走鱼阵容的前期大哥,拍下去就是一个16-8,还算不错的纯鱼人打工单位。

军情鳍处鱼人

_[等级5,鱼人]复仇(3):使一个友方鱼人永久获得剧毒。

新版本唯一的贴毒手段,需要死三个随从才能贴一个毒,在纯鱼人阵容中的贴毒效率毕竟低,但是胜在其本身就是鱼人,可以一起养,而且他贴毒是不需要花费额外的经济和搜牌的,2-6的基础身材比较羸弱。

想给融合贴毒就得麻烦一些了,首先融合不能死,还得在融合死之前死三个随从,算是变相的削弱了融合怪的战力。

海鲜投喂手

_[等级6]战吼:使一个鱼人变成金色。

可能就变剧毒鱼和融合有点作用了,变其他的也就算一个单纯的身材加成工具,目测很垃圾用来充数的六本卡。

异变多彩龙

_[等级1,龙]在你提升酒馆等级后,该随从的攻击力翻倍。

113的基础身材很差,但是和雏龙走私商有教为不错的配合,充数的龙卡。

雏龙走私商

_[等级2]在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。

新版本龙族的前期小核心,能够buff翻倍龙,升本龙等,配合随从buff,也能配合英雄技能使得随从获得生命值的加成(比如新英雄罗姆,老英雄大范,火苗,伊利丹等),缺点是不具有龙种族,2-4的身材中规中矩。

泰蕾苟萨

_[等级3,龙]该随从可永久保留战斗阶段受到的强化效果。

能够获得战斗阶段的所有buff,包括身材圣盾风怒等,344的标准三本身材,加上其可成长性,属于地走龙的绝对核心,在舰长阵容里也有一席之地,配合四本的珍稀增强幼龙直接获得永久的buff也是很客观的,还能配合2本的子嗣,奥拉基的技能(应该可以),黄或者红衣给其补的永久圣盾,伊利丹的技能,白嫖极高的收益的buff。

珍稀增强幼龙

_[等级4,龙]战斗开始时:每有一条友方的龙,便使相邻的随从获得+1/+1。

战斗阶段的buff是不会保留的,但是作为一个4本的55龙,还能提供可观的即时战力,他是一个合格的四本怪,在有泰蕾苟萨的情况下,此卡更是能够提供一种全新的玩法,四本地走盾龙,6条龙搭配一个破盾buff的机械,或者5条龙还能搭个黄来贴膜,后期对6出红衣就能直接去打决赛。

普瑞斯托的火炎子嗣

_[等级4,龙]每当另一条友方的龙攻击时,对其目标造成3点伤害。

前面出了一堆圣盾体系的牌,然后突然出现了一个专门针对圣盾体系的卡,在任何跟龙有关的体系都能带一个这个,融合在撞对面怪之前先把对面盾给破了再打,妥妥的战略牌,龙决赛必备卡,玩卡雷的必须养或者屯一个,在打盾杂时能够斩压对面。(鸡杂哭泣==。)

建议在有龙的局少玩带盾的阵容,以后大威天龙的决赛会有更多的博弈,且更加的精彩!

挑衅的船工

_[等级2]在你提升酒馆等级后,随机在鲍勃的酒馆中添加一个海盗。

刷新海盗的卡,但是其本身不具有海盗属性,234的优质身材,属于合格的打工怪。

海上走私贩

_[等级3,海盗]在你的回合结束时,如果你拥有另一个海盗,将一枚铸币置入你的手牌。

海盗的全新体系——给手牌buff的体系,衍生额外的卡牌和经济

就单卡而言,344的标准身材,外加每回合无条件的白嫖一个硬币还能让四本海盗给其他海盗提供+1+1的buff,优质的三本随从。

佩吉·布里特伯

_[等级4,海盗]在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。

买随从就能+1+1,给宝石也能获得加成,旋风、偷偷龙、给硬币等也有加成,朴实无华的地走海盗前中期核心,配合霍格当然是提升最快的手段。

在有野猪的局里感觉也有不错的表现,优质的四本卡,但是需要一定的配合。(比如前期jk点到一个佩吉和一个37猪,这种buff就算很可观的)

托尼·双牙

_[等级5,海盗]复仇(5):使另一个友方海盗永久变成金色。

较为苛刻的条件,且变金也是随机的,不是特别适合纯海盗体系,更加适合跳操,套娃这种的,搭配一个双牙和你想要变金的海盗,在下回合获得一个金的该海盗。

好奇的掠夺者

_[等级6,海盗]每两个回合,随机将一张金色随从牌置入你的手牌。

2个回合不算特别的长,追梦哥的必备卡,对第一对六没有其他想要的牌时可以拿这个,或者是你是大树这种能上六的英雄可以直接拿此卡去六本挖宝,非常有节目效果的一张卡。实际作用可能不如一个朴实无华的六本恶魔来的简单。

属于对的早必拿,对的晚无奈可以拿的卡。

烟雾元素

_[等级3,元素]战吼:使一个友方元素获得等同于你的酒馆等级的属性值。

替换3本33元素buff所有元素随从的卡,此卡同样是333的身材,buff效率各有优缺。

炫目的光耀之子

_[等级4,元素]复仇(2):鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+1/+1。

新版本最让人眼前一亮的卡,可能能够衍生出一种全新的玩法,套娃元素,在购买到光耀的几个回合里用套娃过渡成长,之后再转型纯元素阵容,buff效率比糯米更高,也可以当做元素阵容里一种酒馆成长的外挂手段。毕竟只需要两个随从死亡的cost还是很好达成的。甚至可以做到跳操转元素。

回收魔灵

_[等级4,元素]在你使用一张元素牌后,你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币。

454的身材毕竟一般,特效算是对糯米或者拉格元素的补强,元素的经济补强卡。

现境大师

_[等级6]嘲讽。在一个友方元素获得属性值后,获得+1/+1。

战阶能够获得即时的buff,但是只有非战阶的buff是永久保留的,可以把此卡看作是新加尔,总体而言是一个很一般的凑数卡。但是能够一定程度上的加强新英雄罗姆(全元素阵容,1费+10+10,在5本以上的时候)

宝石切分者

_[等级3,野猪人]在一个友方随从失去圣盾后,获得一张鲜血宝石。

盾杂的补强卡,能够给圣盾阵容提供宝石,优质的宝石获得手段。

幼苗催生员

_[等级3]复仇(3):使相邻的随从永久获得+2/+1。

314的羸弱的身材,在没有亡语衍生物的阵容里作用比较有限,在套娃阵容,跳操阵容里能够提供客观的buff,且此buff能够buff任何的种族的随从(包括中立),属于复仇词条的舞蹈家,只要不被切保底+4+2的优质buff。(被切了就骂)

巫翼巢穴主母

_[等级4]复仇(3):随机将一张战吼随从牌置入你的手牌。

很不错的经济补强手段,复仇3的cost算不上特别多,但凡有一定衍生物的阵容就能够获得2-3个战吼随从,能够补足经济的同时提供对子的可能性,额外buff的可能性,但此卡缺点是中立随从,仅用于中期过渡或者后期补位博发育上限,可中期外挂在阵容里,需要补足战力时需要及时的将其剔除。

帝国之手

_旧:5点生命值 → 新:4点生命值

意料之中的改动,344的身材还是一个合格的3本打工怪,且优质的特效还是能够担起嘲讽流的大梁。

新版本最契合复仇机制是套娃,设计师可能想在某种程度上提高人们对瑞文的需求吧(=。=)总的来看,鸡杂盾杂补强了体系卡(fg),补足了buff的手段,复仇机制的新卡多了一些补足经济的手段,海盗体系除舰长以为更向手牌和酒馆的互动展开(衍生新手牌,衍生手牌时提供buff),野兽套娃和机械套娃的体系也更加的完善了,而元素和龙也不再一成不变的依赖于灯神糯米,或者卡雷才能去玩,地走龙的路子随着新棋子的出现而更加的广阔,而元素也是多了一个除高本和低本元素外,4星复仇元素的路子,当然,糯米和单拉格还是()都不玩。

永劫无间PVE巅峰秘境哪套阵容好PVE巅峰秘境阵容推荐一览

有很多玩永劫无间想要PVE巅峰秘境挑战的小伙伴不知道玩哪套阵容比较好打。今天小编就给大家带来一套比较通用好打的永劫无间PVE巅峰秘境阵容搭配。想要玩好娱乐模式的小伙伴赶紧看过来!

PVE巅峰秘境阵容搭配

一、阵容选择

目前巅峰标配阵容:沙男+迦南+胡桃(沙迦桃)。

1.沙男版本唯一T0之子,伤害高,破罡快。

2.迦南最适合打野,匕首高机动性,无限拼刀,无限荆轲,远程喷子一枪一个远程兵。

3.胡桃是所有开荒图唯一肉坦,这里很多人会抬杠,为什么不带红叶?你如果能1~8波,boss出白刀你刀刀四象化,出蓝刀你刀刀振,一点伤害不吃,那没问题选3个白板士兵也能过,对吧?

显然这是不可能的,你不可能把把指望发挥出人类的极限(doge)。所以练好胡桃,无论版本怎么变化,她都是必备的一个辅助英雄。

二、魂玉搭配:

1、胡桃:

推荐两套打法:

①青鬼容错套

反噬+快攻+青鬼御冰+连续冰爆,这四个是必带的。

剩余两个格子,看你个人水平和词条属性,如果手法好能T住,那就带四象破罡,几乎全程25%攻击的收益+高额破罡伤害。

如果秒回怒词条或者你能做到全程贴脸boss输出,保持回怒,那就带奥义玉;如果T的费劲,就带召雷剑这种纯输出玉,实在不行就带暴凌。

②蓄力破罡套(容易死,但比青鬼伤害高)

反噬+浑然+连续冰爆+召雷术+奥义玉+四象破罡。

奥义玉+魂然一线+反噬+裂空+召雷术+连续冰爆(没有其他带法)。

2、沙男:

①为什么不带暴凌?

答:巅峰的boss几乎没什么机会给你打倒地伤害,而连续冰爆和召雷术是全程收益。

②我怕死,能不能不带反噬?

答:不可以,不带反噬少20的面板,这不是词条能弥补过来的。而且后期boss都是一刀秒,你不带反噬也就多1000左右血而已。

召雷术+召雷剑+荆轲献匕+快攻+反噬+魂然一线(魂反快荆轲这4个必带,剩余两个可替换幽冥步/连续冰爆)

关于召雷术、召雷剑、连续冰爆、暴凌的伤害对比:

直接给出结论,召雷术35.5%召雷剑23%连续冰爆15.7%暴凌15%。

3、迦南:

召雷术+召雷剑+荆轲献匕+快攻+反噬+魂然一线(魂反快荆轲这4个必带,剩余两个可替换幽冥步/连续冰爆)。

关于召雷术、召雷剑、连续冰爆、暴凌的伤害对比:

直接给出结论,召雷术35.5%召雷剑23%连续冰爆15.7%暴凌15%。

三、操作手法:

1、胡桃:

①需要掌握每个boss的振刀时机,还需要熟练掌握并运用正向四象化、侧向四象化和反向四象化。

①出方式:右键→左键→左键(一次青鬼)→右键(这下平A伤害很高),一直循环。

②细节:boss倒地前,立刻给沙男补f增加40%攻击。连弩清远程兵,点射打头更效率。

2、沙男:

①不要和胡桃站一起,最好卡在boss侧身输出,因为胡桃一旦失误,那boss一下打两个人,很伤。少振刀,多四象化,因为四象化自带一段小位移,容错高。

②输出方式:右蓄+左键破罡技

③细节:有F风球,要立刻染胡桃的沙阵进行破罡。

3、迦南:

①每个据点都要打完,优先用远程处理弓箭手和毒蚊子,因为很疼。

箱子必须开,里面的石头也要捡,都是加攻击和破罡的,还有一个回甲的,都很重要。

②输出方式:荆轲戳完后,视角拉90度或180度,让召雷术能打到怪物。打锤子兵,最好多振刀。

③打3个以上大怪的据点,大招不要省着,因为死一次会浪费很多时间。而且要时刻注意身后偷袭的锤子兵和自爆兵。

④优先清离boss据点比较远的小怪,这样可以让队友打完boss顺便帮你打近处的野怪。

⑤留意boss刷的位置有没有小怪干扰,如果有,优先去清小怪,不然打boss的时候小怪会很烦,很容易翻车(血的教训)

⑥迦南打野,从第六波boss半血左右,就要来帮忙打boss,后面78波必须三个人一起打,不然时间不够。

遇到喷子怎么办?

不理是最好的回应。

一般的喷子都是逞能的,趁一时的口舌之快,就像现在很多键盘侠就是这样,躲在电脑后面拼命的报复社会,报复别人,把自己的各种不幸都强加在别人身上。喷子最好的特点就是不管事实是什么样子的,只有看的自己不爽的内容就开始喷,满嘴都是喷,谁碰到谁遭殃。

现在很多明星不已经开始抵制网络暴力了吗?纷纷在微博抵制,就连罗志祥不都写了一首歌《够了》就是在正面怼网络喷子。还有袁姗姗,之前天天被骂“退出娱乐圈”不还是坚强的挺过来了吗,还特别励志的练成了腹肌,给以前黑她的人狠狠的一个巴掌。

我之前也遇到过喷子,尼玛,现在想起来都觉得胆战心惊的呢,差点被人人肉。过年的时候不是有一条“上海女生到男方家里吃饭嫌弃饭菜”的新闻吗?我留言了一条:现在很多苏北的家庭生活条件并没有好转,但是这个女孩也不应该嫌弃人家。

这样的一句话不是很公正的吗?也是我自己内心的话,结果很多网友不买账了,开始回复我,嫌我说苏北穷了,说只有我家穷,还有人回复说,看到这么多人骂你我就放心了。我的天。真的无语了。

我一直没有理会,半天的时间,600多条的回复,一下子我有些慌了,没想到一句随口的评论竟然会让喷子们这样愤怒。然后我就怂了,把自己评论的那一条给删掉了。

什么文明社会言论自由?明明是越来越不自由了。什么话都不能说,一不顺着大众的话,马上就有人喷你。有些人自以为自己站在道德的至高点就可以随意的指责别人,其实就是在给别人道德绑架。

前段时间《战狼2》不是很火吗?正好《战狼2》上映的时候九寨沟景区地震了,很多喷子开始组团喷吴京捐款太少,应该捐一个亿。这些喷子喊着让别人捐一个亿,自己连10块钱都不肯捐,真真是无语了。

现在大家发言容易了,反而变的猖狂了。有些事情曝光出来,我们看到了不忍心,确实是会指责几句,比如前段时间南京车站猥亵女童的案例,大家纷纷指责这一家子有问题,结果真的查出有问题,网络的力量帮助了这个女孩。所以网络力量是把是双刃剑,大家在看到新闻和热点的时候首先用脑子想想而不是直接被标题党给忽悠了,我们都有脑子的啊,要思考的,是与非,我们要明辨,不要不知不觉自己就做了喷子。

尊重他人,就是尊重自己。

就酱紫。

《绝地求生》四排玩家如何准确定位自己?

大家好,这里是贩卖能量饮料的兔子龙。各位在和小伙伴四排开黑的时候一定纠结过枪械该如何选择的问题(选择困难症),首先要明确一点的是绝地求生这款游戏的枪械基本都存在一些弱点和优点,而如何让枪械的优点和缺点互相弥补来加强使用者的优势,通过主副武器的配合从而达到更好的使用效果,达到人枪合一的境界,完美吃鸡!要达到人枪合一的境界,需要先明白一点,你对于自己的定位如何,现在不知道没关系,待我给你介绍一下绝地求生四排打出配合所需要的人员配置以及定位,这样才会更了解自己。知道的自己的定位,对于枪械的选择还不是易如反掌。

四排队伍人员定位以及武器等资源搭配:

突击手

突击手分为一号突击位以及二号突击位,突击,就是整个队伍负责冲在第一个位置上的人员,负责打开局面,以及与敌方短兵相见的位置,所以这个位置需要操作者的反应要特别快,对于多目标的位置记忆并且快速反应击杀(这就是我们常说的动态视力)。反应快,强刚,转火快这是成为一个突击手的重要因素。所以配合一个突击手短兵接战的特点,以下几种枪的作为主武器的优势就会体现出来,

近距离使用的主武器:

1.S686配合猎枪收束器,快狠 准三个字在这把枪上面体现的淋漓尽致,不存在挨了两枪还活在这张地图的人。人人平等枪不是白叫的,缺点是近距离爆发虽高,但是距离稍远威力会大减,而且最多只能秒杀一人,面对多个敌人时回击软弱,推荐副武器配备两把S686或者冲锋枪以及突击步枪方便切换补枪。

2. S12K 扩容弹夹一带,你来一队我打一队。最稳两枪一个人,巷战的王者,缺点是距离稍远威力会大幅下降。副武器推荐搭配,冲锋枪或者突击步枪。

中距离使用的主武器:

3. UMP 乌兹以及VICTOR,冲锋枪做为主武器的优势在于腰射开启的速度以及子弹的射速,基本一梭子能带走2个人左右,作为短兵相见的枪相比喷子一类的枪,在于打第二个人的速度要更快,而且有一定的射程优势。缺点是,瞬间伤害略显疲软,副武器建议搭配突击步枪。

4. M16突击步枪,三连发无限点左键,近距离射速几乎没有什么枪械可以达到。M16同时具备高射速以及5.56的威力,缺点是中距离三连发压抢需要一定的技术。突击手必备步枪。副武器再来一把M16,两把M16斩仙诛魔!

5. AKM,由于之前的弹道修改,中近距离有难以控制的弹道缺陷,导致很多人不用,但是对于冲在第一位的突击手来说,AKM近距离腰射弹道便于把握,伤害几乎仅次于喷子,很适合冲锋时的主武器使用。副武器搭配一把冲锋枪。

有心的同学注意到了突击手为啥会有两个,这两个虽然都属于突击手但是分工不同,一个是负责露头吸引敌人同时能够快速反应击杀敌人,我们叫一号突击位,但是实战中如果一号位突击手露头就被击倒怎么办,这时候二号突击位就体现出来了,二号位一般是补枪位置,所以跟一号突击位的主武器选择略显不同,当敌人是近距离的时候,一号位用的是喷子,二号位最好是带冲锋枪跟上压制敌人,如果是中距离的敌人,二号突击位的作用一般是提供火力掩护,所以主武器选择应该是突击步枪,为一号位提供中距离突进火力压制。二号突击位通常要携带更多的投掷物,为一号突击位提供更多的掩护,一号突击位可能手雷2-3枚,烟雾弹1-2枚,闪光弹最好带上一颗,对阵巷战或者在近距离掩体后的敌人有奇效。二号突击位,手雷要带4颗以上,用来炸车以及压制敌人的躲藏范围。烟雾弹4颗以上,足以一人建立一个烟雾墙方便队伍救援。总的来说,一号位置可以不是最会玩的,但是反应必须快能做到见面一换一,基本就合格。而二号突击位可以做的事情有很多,必须对枪的理解要有一定的基础。而且对于局势的把控要分析到位,要临时担任队伍的副指挥。所以二号突击位总的来说必须枪刚人精。再一个就是防具的分配,突击位最好配有三级甲,优先照顾一号突击位三级甲。二号突击位通常需要一个三级头,防止被爆头击杀。其次医疗物品,突击位优先拿队伍多数的能量饮料以及医疗箱。

指挥位

指挥顾名思义,枪可以不刚,但是耳机要刚,能判断敌人的位置并且能够精确的报出敌人位置。其次要对毒圈收缩和地形有一定的把控,简单来说要有大菊观。队伍里最有话语权的。要时刻注意队伍的资源分配,基本每打一次战斗就要了解下队员的投掷物和医疗用品的数量,安排分配的任务就在指挥位手上。如果枪刚而且人精的话可以在担任指挥位的同时做狙击手。如果枪不刚,那就老老实实当个驾驶员吧。起码驾照还是得考一个的。

指挥位的武器选择:

由于指挥位位于整个队伍的中心,基本都是担任补枪辅助的位置,利用中距离的枪械才能发挥指挥位的优势,

主武器推荐:

1.步枪M4,满配M4中距离枪稳的不行,而且伤害也不俗。很适合用来补枪收人头。

2.SCAR突击步枪,在没有M4的时候也可以选择,SCAR中距离也有不错的效果,而且SCAR近距离全自动也不错,可以配合喜欢莽的指挥位,配合队友冲锋使用。

副武器推荐:

狙击步枪:SKS以及MINI14.等连狙非常适合中距离补枪,而且远距离还可以配合狙击手一起压制敌人。

投掷物配备最好4颗雷以上以及4枚烟雾弹。手雷如果在近距离接敌可以用来配合突击位封对面走位,烟雾弹4枚以上可以单人封一个安全通道,方便队友前压。

指挥位通常担当着资源分配的重任,所以标配三级包,最大的快递包没毛病。最好在练习一下车技方便送快递(滑稽)。指挥位要时刻保证各队员的医疗用品保持在,2急救包2止疼药2能量饮料左右,保证每个队友都有2颗手雷以及2颗烟雾弹以上的资源分配。倍镜等高倍镜优先分配给狙击手其次是指挥位,如果还有就分配给二号突击位。以上都是指挥位需要注意的东西。

狙击手

一名狙击手需要拥有一个鹰眼,硬件显示器越大越好,耳机能分辨枪声位置就OK了,能够八百里开外看到一个像素点,并将其击杀。这是每一个狙击手的梦想。总之狙击手的枪一定要非常刚,对于狙击枪械的弹道预判要非常的准。一般狙击手标配武器是

主武器推荐:

1.KAR98/M24/AWM,这些枪械的优点都是打头伤害极高,基本可以瞬间将敌方减员一人,缺点是需要打敌方头部,对操作要求极高,尤其是对枪械弹道的预判有很高的要求。

2.连狙 SKS MINI14以及MK14,以这类型枪为主武器的狙击手主要以中远距离压制为主,缺点也很明显,在与敌方狙击手对位过程中,如果对方是单发狙,采用这种主武器的狙击手容易被压制很难露头。优点是如果对方没有狙击手,中远距离火力压制还是非常凶狠的。

副武器推荐:

最好的选择是带突击步枪,M4 M16都可以,在中近距离都有不俗的实力,面对突发情况,基本都可以应对。而且远距离也有很强的压制效果。在主武器弹夹打完后副武器也好补足火力缺口。

防具的选择狙击手倾向优先三级头,队伍资源优先分配给狙击手狙击枪消音器高倍镜,和吉利服等。投掷物方面烟雾弹要4颗以上,由于狙击手是远距离输出,所以烟雾弹一定必不可少,方便封锁敌方视野。手雷可以少带点,1-2颗左右。

老年人还是尽量别打狙击手了。

队伍阵容搭配:

有了位置的区分,地形的不同可以变换主副武器完成队伍位置的转换,从而达到在接近敌人时刻具有一定的优势,因为胜负就在毫厘之间。

1134阵容,双突击位,带指挥位+狙击位,常规阵容,可近可远,能攻能守,接敌前指挥位和狙击位报位置,双突击前压,指挥位和狙击手远距离压制,前排二号突击位为一号突击位掩护,当狙击手爆头敌方一人的时候,就是双突击冲锋的号角。此时指挥位打入中距离接替二号突击位输出压制,双突击前压接敌。剩下的就是看各自的枪法了。

1113阵容,三突击位,带指挥,一般是适用于没有拿到狙击枪或者决赛圈是巷战等近距离攻坚战,若是攻楼战则指挥位也是突击位,作用用来殿后,随机应变。

4444阵容,四狙击手阵容,适合你枪刚你厉害的队伍,露头就打,见人就爆头,缺点是怕被四突击位烟雾弹封视野骑脸。所以推荐近战武器带一把S686,远距离用打狙,近距离喷子也不虚前提是敌人非常接近到了一击必杀的距离。适合高低差明显的山地作战阵容。

还有就是请相信队友,你的屁股请交由你的队友守护而不是平底锅!

当然交给平底锅也不是什么坏事,平底锅 NO .1

以上都是一些个人意见,总之大家还是要找到自己适合的枪械,并且以枪械为主来打一些位置,最好是所有枪械都体验下,你才能知道哪些枪械在什么位置会有一定的优势,依靠这些优势你才能发挥出你本来的实力。望各位小伙伴在四排的时候,大吉大利!

战斗吧剑灵白虎流中期阵容推荐

战斗吧剑灵 除了青龙流比较亲民外,还有个白虎流也比较亲民,有些人说白虎流到了中期特别厉害,那么到底要怎样搭配呢?我刚好这边有收集到一些攻略。

做人要有始有终,前段时间给大家带了一波节奏,好多人都练了飞月洪连。那么现在就给大家搭配一套白虎中期强势阵容。个人最喜欢的阵容。

喷子走开吧。不喜欢的就不要练。每天说自己资金不够的。也不用看。(我实在想不通为什么你们金币商店有那么多材料要买,那么多卡要升星那么多卡要强化,每天都可以强化升星真的很羡慕),喜欢青龙走到底的也不用练。只献给喜欢白虎的童鞋们。土豪有各种阵容,不建议用,土豪破这套阵容也好破。写完这篇攻略以后就不写了。太累。感觉自己做的一切都没意义。

我只是一个V6的玩家。前两天飞月和红莲就五星了。看过我之前的帖子的人就知道我当初是哪一天开始练的。话说就这几天感觉攻城出卡的几率低了很多。

这套阵容防守不行,只作为进攻的参考。

之前黑了黑火这张卡,(卖队友...)很不好意思。正是有了黑火,白虎才强大了起来。废话多余的都不说了。接下来只说搭配。(不了解技能的玩家先看看技能)

飞月 黑火 洪连 陆孙 秦义绝

现在这个阶段,以后几乎每人一个秦义绝。对面很多人会把秦义绝放在2号。(飞月的用法已经说过,先撇开不谈),那么秦义绝4内。黑火3内。黑火的寒气效果先打出来。那么对面秦义绝的技能就被提升到了5内,黑火打完主动技能就会跑去5号位把我们的秦义绝拉上来。那么阵容就成型了。

我们的秦义绝4内开始先手出盾保护前排。我们的飞月就会免控,而且秦义绝1技能是可以上虚弱的。如果对面没抵抗我们就秒了他的T。我们的洪连在3回合的时候已经抽了对面4号的内力,对面4号战斗力就会下降。

在这个时候。第四回合轮到陆孙出手。眩晕给寒气,即使不能眩晕一套带走,那么对面的秦义绝已经继续被上了寒气。节奏继续拖。所以寒气流就是这么恶心。

到了这里有人会说,陆孙换位上去了。其实打到了这里,秦义绝给虚弱上盾吸血。我感觉作用已经打出来了。每张卡的作用已经打了出来。而对面是吃亏的。(其实对面用洪连,我们的陆孙也是被压制的,但是我们其他卡能先手,已经赚到了)

各种几率大家都懂。但是这套打法不把几率算进去作用也很大。也可以看对面阵容来稍微调整一下。不是我黑青龙。只是如果用这套阵容打前期的青龙。更恶心。这套阵容打很多阵容其实都可以。武神之路,棋盘,很多都很适用。

没有完美的阵容也没有克制不了的阵容。这套阵容我没试过。好吧。我又在YY了。又在误导小盆友的。但是我还是会按照这条路走下去。大青龙后期不知道要什么时候开。(这里建议玩家们如果想换阵容卡牌就不要练7星以上)以后还会有更多玩家开发更正阵容。各种不稳定的因素。而我只想中期怎么度过。

说实话。写这篇帖子我也做好了被喷的准备。但是还是希望能留给喜欢白虎流派的玩家做参考,阵容是死的。套路是死的。脑子是活的。玩游戏大家是理智不要盲目跟风。希望已经有了这套阵容的土豪们用过的给点建议。

黑火这张卡不一定要这样用。比如黑火在5号位打输出。比如对面是5内易云山或者5内西子这样的卡。他们出手就会更慢了。而且黑火和红莲都是发动机,死了一个还有一个。

魂斗罗归来各英雄适合什么武器

1、pvp的伤害的机制

排位有一套独立的伤害计算系统,并且不能直接查看具体数据。在英雄面板里查看的英雄技能伤害等只适用于pve不适用于竞技。关于枪械的话,可以查看pvp参数与其他的枪械进行对比,得到一个大致的强弱对比。

这个pvp伤害系统总体来说还是比较平衡的,对于平民玩家来说不是很难玩,武器伤害仅与武器和星级有关。换句话说,只要用的是相同的武器基础伤害就是一样的,不同星级会有不同的效果,比如暴击,穿透,反弹,加攻击等等。精通,进阶,改造的差异不会对竞技造成影响。关于武器品级的话,我拿喷火器举例说明吧:蓝色B级品质的火焰喷射器,直接击中伤害要比紫色A级武器烈焰守护者高一点点,灼烧伤害相同,橙色S级武器毒气枪直接击中伤害和烈焰守护者相同,中毒效果比灼烧伤害高30点。而一个英雄的血量大概在5w左右,单从武器伤害来说不同品质在竞技中伤害差别不算大,但是有一点,不同品质武器的被动会有差异,所以有好枪会有一定的优势,但是这并不是输的理由,我用蓝色武器也能轻松上钻石。

接下来说英雄技能伤害,目前我觉得除了寒风过于强其他也算是比较平衡的。英雄技能觉醒会对伤害造成影响,但是竞技中影响很小(寒峰那个多一发飞弹不知道竞技中怎么平衡,内测忘了找个号测一下了)。内测阶段我是用+1的希娜(觉醒五次,需要150个英雄碎片),一技能伤害打满只多了120点,按照目前碎片收集难度来说,不是神壕的话一般要一到两个月。

2、武器选择

目前比较主流的搭配是(紫武为例,其他品质对应同类型武器,除了狙击枪都可替换):

1.JS-166狙击枪+等离子喷射器

2.M4A1-赤红/AKX突击步枪/爆裂火焰炮+等离子喷射器

3.JS-166狙击枪+烈焰守护者

4.M4A1-赤红/AKX突击步枪/爆裂火焰炮+烈焰守护者

其他的猥琐一点的可以步枪+连狙,喜欢冲脸的可以喷子+喷火器,这些可以克制对方某些阵容和武器,但是同时也会被另外一些阵容克制,容错率较低。

为什么要把js-166单独放出来,因为166是把连狙,他和重狙一样拥有更大的视野,同时十发子弹相比重狙有更高的容错率,被动有机会触发加移速也是比较有用的,不管是猥琐流打法还是针对对面猥琐流打法都很有用

3、英雄选择

目前比较主流的是寒峰,比尔,凯特琳,兰斯,露西亚,希娜(必须有js-166解锁第2个被动),狼人。

比尔,寒峰,凯特琳比较全能,适合各种阵容和打法;兰斯,狼人属于近身爆发比较高的,但是很容易被风筝;露西亚和希娜比较适合放对面风筝。

我只说说该怎么针对对面英雄,自己的英雄该怎么打,只能是自己玩熟练了才能体会。

比尔,寒风,凯特琳没有明显弱点,只能提高自己的武器和技能命中率

针对兰斯只能是别和开了肾上腺素的兰斯对拼,霸体加暴击谁也刚不过

遇到希娜,狼人都是要躲避关键技能,希娜激光,狼人的拳这些是比较好躲的

打露西亚最好的是寒峰,露西亚的一二级飞机可以无视,三级飞机找机会用射程远的枪打掉;对面放机器人的时候一定不能硬刚(特别是机器人复制的连狙或者喷子),等机器人消失冲刺过去硬刚即可。还有一种打法是他不过来你也不过去,慢慢耗血打野发育,也是寒峰比较好打,这样虽然你的等级可能会低一点,但是这种情况下对面露西亚过来还是刚不过你的。

阵容搭配:

我个人比较喜欢:寒风+兰斯/希娜+比尔

至于怎么选择,按自己的打法和英雄特点决定。

4、战术技能选择

目前比较主流的特技是:战术干扰,快速填充,急速,震击。

战术干扰效果是是敌人接下来五秒失去自瞄能力,这个技能容错率比较高,适合各种阵容,但是比较平庸。针对这个技能的方法就是先避开对面的火力,不要选择对刚。

快速填充的效果是立即填满你的主副手武器子弹,并且接下来15发子弹提高15%的子弹,这个技能有着相当高的输出,特别是配合连狙和喷子,低分段可以带,很好上分,高分段由于容错率较低,使用起来一般。

急速:五秒内提升45%移速,猥琐流必备,也可以在对枪和放技能时利用高移速躲避弹道。

震击:眩晕1.2S。配合大招比较好,或者放着对面冲脸,但是好像落地才能释放,不是很推荐。

目前比较主流的必杀技是:空袭和恶魔炸弹

空袭:呼叫六枚导弹轰炸前方区域,每枚导弹造成攻击力的815.2%的伤害。伤害爆炸但是不好释放,在没有减速控制的情况下没有神预判几乎打不到人,但是这个技能可以用来抢领主。个人比较推荐,可以配合狼人,希娜,比尔,凯特林,兰斯的技能释放。

恶魔炸弹:召唤一个会追踪的恶魔炸弹,最高造成2445.6%伤害,最多持续十秒。这个技能说实话是比较鸡肋的,很多人不会躲罢了。这个炸弹碰到敌人过一会才会爆炸,并且很大概率下碰到人会停下来。对方释放这个技能在正常移速下只需要先去碰一下炸弹,然后跳下台阶或者使用位移技能就能轻松躲避。这个技能的好处是可以逼迫对面的走位,使自己的技能共容易命中,同时利用技能配合大招。

荒野乱斗多人模式阵容搭配 强势组合搭配攻略上

荒野乱斗 在最近也是非常的火爆,有很多的小伙伴也是非常的喜欢。来和我一起看看新资讯吧。相信不少伙伴在《荒野乱斗》最喜欢的就是和好朋友一起开黑上分,那么在游戏内有哪些比较强势的组合呢?本期就给大家带来阵容搭配攻略,还不知道如何选择强势阵容的小伙伴一起来看看吧。

按射程搭配

远近结合:射手+坦克/喷子/近战

这种类型的搭配也是前期萌新玩家选择最多的阵容,拿艾尔与柯尔特举例。在荒野乱斗的地图中大多都是墙壁与草丛的组合,其他都是空地。

在开阔的地图上近战职业一般由于射程原因,很容易被敌方的火力压制,导致全局发挥不出什么作用,基本上只能沦为靶子。

射手的远距离攻击,在面对墙体较多的时候,同样也是限制极大,对面只要凭借障碍物近身,往往射手就直接扑街,在吃鸡模式下随着决赛圈的缩小,这种劣势会更加明显。

远近结合刚好实现了优势互补,前期坦克绕草丛接近对手完成击杀,后期等射手用超级技能清除障碍物以后,凭借射程的优势来继续进攻。

主辅结合:射手/坦克/喷子+奶/辅助

这种结合在前期同样相当常见,以罗莎与波克为例。罗莎的近战攻击能力极强,但是毕竟需要近身才能发挥作用,在推进的时候难免会被敌人消耗大量的血量,只靠他一个人是很难完成独自击杀的。

而波克强悍的治疗效果可以保证罗莎拥有极强的持续作战能力,两个人都具备超级技能的情况下,甚至可以2打3。波克也一定程度上起到了补伤害的作用,但是这两位英雄对等级要求较高,波克需要解锁星徽之力。

好了,关于“最佳喷子搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“最佳喷子搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。