铁手试炼阵容搭配
铁手试炼阵容搭配是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
逆水寒流派试炼面对张叔夜、铁手、种师道三个BOSS,通关策略如下:
第一个BOSS:张叔夜。
技能一:浴血之刺,地面上会出现明显的指示标,只需远离张叔夜面前的直线区域即可。技能二:踏胡尘,张叔夜会随机锁定队友,然后进行冲锋伤害非常高!
我们只需要躲在地图上的石柱后面等待张叔夜冲锋结束即可,这个时候不要去打BOSS!冲锋结束后张叔夜会下马,这个时候需要分出一个队友去骑走张叔夜的马!(一定要起走那匹马)。等张叔夜血量到20%时再次释放踏胡尘马才会被自动召回!
第二个BOSS:铁手。
铁手技能一:正常铁衣的流派技能躲开地上的红色区域即可,伤害巨高!
铁手技能二:焚天绝,此时需要用系统给的技能击石将地图上出现的石柱一个一个打向铁手,从而减少铁手的怒气降低焚天绝的威力,打完石柱全员存活,打不完基本全员阵亡(此技能只能硬抗)!实在害怕扛不住就开碧云问笛!
第三个BOSS:种师道。
初始形态技能一:凌云跃。种师道跳起下落攻击,全队及时开启弹反可以抵挡此次伤害并击飞种师道。初始形态技能二:退若山移,进如风雨。此技能会像仇恨方向进行突进伤害不高,其他职业打BOSS时尽量不要和T站一起非常危险!
初始形态技能三:骤雨枪。BOSS会把所有人吸附到面前用枪进行突刺,这个时候可以开碧云问笛可以开减伤技能,但是就是不能解控跑!此技能需要所有人一起硬抗,六个人都在伤害会自动减免!
进阶形态:怒·种师道。进阶形态对比初始形态对弹反的使用频率预计能增加一倍,只要地图上出现黄圈就无脑弹反!进阶形态地图上的黄圈可以用弹反,红圈一定要躲!
进阶形态技能一:怒·无影拳。和初始形态的骤雨枪机制一样,但是伤害提高。挨拳头时队友不能跑,一起开笛子或者减伤技能硬抗。跑一个就会导致剩下的队友阵亡!实在怕被秒就开碧云或者减少技能!
进阶形态技能二:转石于,千仞之山。向仇恨方向进行突进,但是不同于初始形态我们可以在**区域进行弹反来抵消伤害!BOSS突进过后地上会残留火焰路径伤害非常高!
进阶形态技能三:与人斗,亦敢与天斗。进阶形态的BOSS大招,几木与队友磨合了十几分钟才挡住这个技能!这个技能如果没有打断就会导致团灭,技能机制天空中会掉落陨石需要队友在外圈**区域利用弹反抵挡陨石,抵挡六颗即可打断!在内圈红色区域会直接被秒。
流派试炼释放技能
第一次释放:在BOSS血量降低至78%左右会先释放怒无影拳然后就是天将陨石,我们挨拳头后就分散往外圈跑去站位准备弹反陨石!
第二次释放:在BOSS血量降低至52%左右就会直接释放天降陨石,基本BOSS血量在53%的时候就可以去站位了,之前BOSS会释放两到三次突进注意避开地面上的火焰路径!
第三次释放:在BOSS血量降低至26%左右会先释放怒无影拳然后就是天将陨石,我们挨拳头后就分散往外圈跑去站位准备弹反陨石!
莎尔铁手神殿古代祭坛放什么
失落的教诲:夜咏者。
根据查询游民星空显示,《博德之门3》在中间的祭坛上放入(失落的教诲:夜咏者)即可打开西侧房间的大门。在西侧房间中可以拿到稀有武器(暗夜之矛)和稀有装备(暗夜法官半身甲)。
2022老鼠打野太伤了怎么办
当老鼠被分配到打野位置的时候,对方的线上会感受很大的压力。因为老鼠隐身的特性很多时候GANK都让人防不胜防。这种无形的压力在前期尤为明显。今天也是就老鼠打野给大家做一个英雄联盟攻略。
一 、阵容及对位
老鼠打野适用于钻三以下的排位对局,受段位影响,你遇到的对手的反野意识会有所不同。
野区资源的丢失对老鼠影响不是太大,因为老鼠前期刷野很慢,所以前期不会花太多精力在
刷野区资源上,且大多数时间都在gank和去gank的路上,10分钟30-40个刀很正常。相比野区资源的丢失,你要做的是gank,目的要明确,人头加混经验以及不经意拉一个E蹭兵。面对对面有男刀瞎子的时候,自己的野区一定要做好防守眼,尽量保证河道和自己野区交界的地方视野。
二丶符文天赋
本人玩了很多把,各个符文也使用过,其中推荐两种尤为突出的符文。
第一种,很圆滑的符文天赋,强攻的第三次伤害在前期效果很不错。因为我比较在意打野的
机动性和发育,所以带的凯旋和无情猎手。玩了几百把老鼠接近80胜率,符文里的减大招CD可以选择带,不过一般打团的时候基本都会有大,久而久之就没带气定神闲和终极猎人了。主宰天赋的猛然冲击是可以配合老鼠的Q技能打伤害的,因为Q属于潜行类型的技能。
第二种,前期很强势的符文,也是比较推荐的符文。值得商榷的地方在于副天赋的致命一击的替换,其他都是非常顺滑的。丛刃在后期也能打出很好的效果,因为后期老鼠威胁实在太大,几乎现身的一瞬间就会被集火,所以打团的关键在于你在团战中存活的短暂的几秒内能打出多少次普攻。
三、GANK路线以及思路
这是基本的gank路线,思路只有一个,绕开大部分眼位去gank。所以gank路线最好的是从己方防御塔后Q隐身然后找合适的位置输出,其余gank路线一般是在自己刷完野怪然后选择的gank路线,也就是上图野区箭头的起端,大概从这些位置开始隐身, 因为敌方在这些地方的视野是相对薄弱的。隐身的最大效力在于前期gank的时候能避过绝大部分的侦察守卫,所以我们需要注意的只有可能放置真眼的地方。其次Q技能能提前到达合适的输出位置以及隐身的双加速效果都是非常好用的。
二级是老鼠前期的第一个节奏点,所以我从来都是红开。是否用惩戒看个人情况,打完红直接冲到上路去抓人,边冲边给上单点信号,尽量往对方的斜后方靠。因为在前期被老鼠GANK的时候,大部分英雄是没有能力反打的,毕竟双方都有闪现且是二打一的局面。所以,二级的GANK你要考虑的就是是否有足够的伤害击杀闪现之后的上单。
一定要保持走A的习惯。前期的攻击间隔很长,A一下走两三步,保持对方在自己的攻击范围对面闪现自己就接闪现。E技能的效果是根据毒的层数来加伤害的,且技能有效施放距离大于普攻距离,所以只要能走A就尽量走A,对方离开了自己的攻击范围再E。
在刷野方面,没有W不要去打F6,没有CJ不要打蛤蟆和石头人,因为血量会掉很多并且效率很低。所以,对于老鼠而言,顶着被反野的压力前期能吃的野怪资源并不多。划个重点,GANK完只要对方没传送,就帮队友推一波线蹭一些兵和经验。当然,只要合成第一个打野刀,F6就是弟弟野怪了,特别是出战士打野刀的时候,W之后每个小鸟A一下一个E瞬间只剩残血大鸟。所以合成的打野刀对老鼠而言是前期最重要的装备,第一可以增加GANK的成功率,第二可以让老鼠轻松吃下F6和石头人。但是,就算出了合成打野刀,蛤蟆在前期对老鼠仍然是一个不友好的野怪,自己可以视情况去刷。
在打野刀的属性选择方面就很随意了,一般情况下我是选择红色打野刀的。因为有些疯子上单嗷,看到老鼠现身了第一想法就是反打,所以在保证gank成功率的情况下保护自己也尤为重要。且红CJ的持续伤害加上老鼠的被动伤害也是蛮可观的。 值得一提的是在面对诺手的时候,一定要走位保证自己在诺手无情铁手(E)的范围以外,并且在诺手三级以后,不要站在他的斜后方输出,会死的很惨嗷。
我一直讲前期的思路是因为老鼠前期如果没抓到人的话,对自己的发育影响太大了,因为他的经济来源主要就是gank。两个原因。第一,老鼠刷野慢。第二,对面的打野不是傻子,你的野怪资源绝大部分情况都会有所丢失。思路要清晰,前期抓哪路,就一定得抓死,所以我一再强调前期的走A。老鼠在前期没有装备支撑的情况下,过了2级伤害就直线下降,所以细节一定要做好。在二级抓人的那一波,一定要拿捏好跟闪现的时机,要保证自己不会闪现罚站或者闪现A到小兵。往往二级击杀差的就是一点点伤害与一点点细节走位。
三、出装思路
打野刀优先出。需要抉择的是出战士还是血刃,这个视阵容判定。第二个大件最好出飓风,因为当老鼠出了终极打野刀之后单体伤害已经很不错了,且这个时间点老鼠也有大招了,各种小型团战爆发地也比较密集。还有两个很重要的原因,可以快速发育并且己方是劣势的时候,飓风老鼠往往会是一个中期的翻盘点。第三个大件在破败和无尽之间做一个抉择。我是推荐出无尽的,无尽+飓风+老鼠有相当高的契合度,并且在出了无尽之后再补一个400的暴击小件,可以使自己的输出到达同等经济状况下的一个峰值。
四、打团思路
永远在敌人视野以外,甚至可以带个扫描。Q技能的使用时机一定要把握好,在敌人视野以外隐身,且记住一点,当你隐身期间,就是你预感到团战开始的期间。因为对方的第一目标永远是老鼠,哪怕团战开始了,对面也会留着技能专门给老鼠。
只要老鼠团战中没有现身对方就会承受着巨大的压力,这种隐形buff会让对方团战中被迫留一些技能去针对老鼠,所以团战中地方并不能更好地发挥。并且Q还有额外的攻速,可以让自己打出更高的输出。
另一点很重要的就是闪现的冷却,尽量在有闪现的时候接团。比如,当闪现还有1分钟左右冷却好的时候,告知队友等你闪现冷却好,并让他们离开对方的开团距离。队友大部分情况都会愿意等你的闪现CD,因为英雄特性决定了老鼠这个英雄是一个绝对carry点。老鼠打团第一目标永远是C位,某些情况下,甚至可以考虑由自己去隐身开团,顺风情况下不用多说,有闪现甚至可以一打五。自己开团的关键在于,自己的队友能否跟上并且有能力在你被集火后完成收割。
以上就是我给大家带来的瘟疫之源打野的攻略。我是老柚子,祝大家在正义之地好运连连。
英雄联盟 英雄联盟S10
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逆水寒铁手的试炼活动奖励大全
逆水寒游戏最近上线了全新的铁手的试炼活动,玩家需要挑战胜利然后获得一定的积分奖励,这些积分累计加起来会在榜单上显示,积分越高的玩家奖励越丰厚,许多小伙伴不知道铁手的试炼活动怎么玩,接下来小编给大家介绍一下。
逆水寒铁手的试炼活动攻略
NPC:汴京 郑五仙
排行榜:积分排行榜奖励每周日零点刷新
每周可以挑战5次,如果团灭不出副本重新打算挑战一次,每次副本存在1h。如果出图再进就算挑战了2次。
铁手师兄的技能就几个,会随着阶段提高伤害血量有所提高。
尽量别在一二阶段浪费战复,一共可以复活八次,因为第三阶段真的很疼!!特别疼!!!
每个阶段奖励只给一次,即假设第一次打到第二阶段刚开始就团灭,可以拿到三个奖励壹。第二次打到第三阶段团灭,只能拿三个奖励贰。
想要更多的奖励必须打到比之前更多的积分。
有一个升龙拳类似的aoe技能 屏幕上方出现红字ldquo;正在xx迅速远离rdquo;
这时候所有人都要解控出去,且保持一定的距离。如果距离不够远还是会被吸进去吃到伤害,35w队伍第一层可以硬吃,第二层有点危险,第三层一定要跑得快快的谁也扛不住
第二层,屏幕左边会有一个进度条大概内容是ldquo;内力正在凝聚,释放xxx招rdquo; ,我看着像是无影拳
当读条读完近战离远一点,远程继续输出,铁衣抗住拉好面向。是不会死人的,这个本对近战特别特别不友好。
王者之心2点击试玩
今天的讨论已经涵盖了“铁手试炼阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。