核弹哥阵容搭配

作为一名AI机器人,我可以提供与核弹哥阵容搭配相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

核弹哥阵容搭配插图

首先龙珠迷我相信大家都清楚,战力一直是个谜,也是一个搞笑的存在,在我看来核弹如果在龙珠里的战力为1000左右吧,我这样给大家说,龙珠z里,当时悟空的哥哥来到地球的时候,卡卡罗特的战力瞬间飙升到1万的时候,他哥哥都已经吓到了,而在没有飙升战力的时候 ,战力检测差不多3000这样,而在3000战力的时候,悟空都已经是枪弹无伤,释放一个冲击波的冲击力都能有几公里我感觉,所以核弹在龙珠中也就1000到2000之间吧 毕竟伤不到3000战力的悟空?

让我们分析分析原子弹的威力,以tnt当量为指标。

胖子原子弹,23千吨

氢弹,120万吨

通古斯大爆炸,700万吨

美国最具威力的热核原子弹--高热原子核弹b41,2500万吨

世界最大核弹沙皇炸弹,5000万吨

人类史上最大火山爆发喀拉喀托火山爆发就2亿吨

哪怕把地球所有核弹头(大约3万颗)一起爆炸,也就70亿吨

十级地震,这个厉害了,有150亿吨

反物质炸弹一吨,215亿吨,还不知道哪年能出现呢

超级火山喷发8750亿吨,这可是咱地球母亲自己能搞出的最大威力了,放到太空看多大呢?也就相当于地球上冒了一朵小花,真的是非常小的一朵。八百里范围内爆炸这可是能毁掉半个美国的威力。

注意了,6500万年前导致恐龙灭绝的小行星撞击地球,产生的威力是500亿颗广岛原子弹,是的,你没看错,单位是原子弹,一颗广岛原子弹威力有相当于1.6万吨tnt。

这么大的威力我们的地球不还是好好的,除了地球是生物灭绝个差不多了,但地球还是那个地球。所以,相比于弗利沙炸星球跟放烟花似的相比,核弹的战斗值就只是个很简单的数学问题而已,也就那么回事。战五渣比不上,给一点,是看在他的名气上。毕竟核弹之所以有这般地位,并不是他爆炸有多大威力,而是核污染太严重了,真论威力,并不大。所以这么一计算发现我们人类的骄傲,在龙珠中好可怜啊,哈哈哈,当然这也与龙珠战斗值崩的太厉害有关。

谁知道远古的核弹阿格利亚的详细情况 告诉我下 谢谢了 忙的话就不必了

那只是一个未经证实的传说(虽然哥也坚信不移~~)

远古这个词本身就意味着它的详细内容无法被了解~~

不过根据传说~它可能是类似分导式核弹~~

只不过弹头数量恐怖~~

(话说我没记错吧?这个报告我是很多年前看到的~可能记串了~~见谅啊~~)

LOL云顶之弈核弹流卡特阵容有什么玩法

LOL云顶之弈核弹流卡特阵容怎么玩?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来,一起和小编来看看吧!

核弹流卡特阵容玩法介绍

阵容推荐

卡特,阿卡丽,寡妇,派克(可以换卡莎),螳螂,狮子狗,诺手,猪妹。

装备分配

卡特装备:大天使,无尽,珠光护手。

其他多余的装备给3星大哥,谁3谁就能c。

玩法思路

开局尽量拿3刺客过度,如果没有3刺客,可以选择骑士过度。第一轮选秀尽量去拿拳套或者大剑,如果你前期装备不好那么就选择卖血尽量去把你想要的装备拿到手。如果你前期装备较好,你拿到2星劫的时候意味着你将取得较多的连胜。

打完石头人后,如果前面螳螂来的多就把他赌到3如果来的少就别赌。

中期的时候你有2星卡特和3刺客在搭配上一个诺手的时候,这时候你的阵容就会初步成型,尤其需要注意的是你珠光护手和炽天使必须先合成出来。

后期如果你有3星劫可以选择放弃阿卡丽,如果没有就不要拿劫,阿卡丽和劫只能有一个存在,尽量把卡特升到3星这是主力输出。派克也可以换成一个卡莎毕竟多一个远程就意味着打假赛几率下降,而且也会有虚空羁绊。

站位细节

后期当你阵容成型后你需要做的是关注对面站位,防止对面让你卡特打假赛。其次需要关注对面是否有伏击之爪,如果有你需要躲避他的伏击之爪,否者基本就等于废了。

个人感想

这个阵容卡特伤害会非常高,只要开大基本上全是暴击伤害对面根本顶不住,而且刺客都是物理输出,对于魔免也不会太怕。

云顶之弈|

孤注一掷的意外惊喜核弹龙牧经验分享

前言

牧师在炉石传说中卡组演变依次走过了心火翻倍牧、控场精控牧、环牧,直到NAXX出现以后,在环牧的体系上去掉了受伤的剑圣,而增加了黑暗教徒、肉用僵尸、死亡领主用以增加前期战场能力。可以说自环牧出现后牧师在卡组的变化上幅度就很小了,更新多达100余张新卡的GVG也仅仅给牧师带来了一个缩小射线+白富美的COBMO和一个海地精+恩泽的COBMO,并没有形成成熟的机械牧卡组,也没有打法上的明显变化。目前主流牧师的玩法仍然是控制到后期依靠大哥和精控取得优势。

我首次尝试核弹牧是在咆哮德、手牌术、奇迹贼风光的时候,差不多是去年的这个时间。受以上卡组的影响,当时我觉得一套成熟的卡组应该具备两个条件:一是具备防御快攻的能力;二是有爆发。因为是魔兽世界牧师老玩家,固选择了牧师并以次为标准打造了个人理解的核弹牧,以此刷金色头像的同时想冲一下传说,未果。

因为个人牌力有限、时间有限,之前最好成绩只是打到天梯5级。但是在黑石山出现以后,一方面感觉到天梯环境有明显的变化,另一方面也想钻一个新卡涌入时各卡组不成熟的空子,便又燃起了核弹牧冲传说的想法,这次却成功了。因为不是主流卡组,便拿出来和大家分享一下。

卡组详情

套牌分析

从整体上讲,首先这套卡组采用了目前最洋气的龙卡作为基础,里面有版本跟风的成分,另外是碧蓝幼龙和蓝龙这两张卡,和核弹牧的思路非常的契合。特别是碧蓝幼龙,因为OTK卡组最重要的的能力是过牌,而碧蓝幼龙除了稳定的过牌以外,还可以提供法术打脸时可以利用的法伤,4-4亏的属性也不严重,所以以龙族卡作为了体系基础。

再次,此卡组未利用奥金尼+环的体系。其主要原因是奥金尼+环是一个解场和站场相矛盾的COBMO,而龙牧的前期随从暮光雏龙、黑翼技师外加牧师职业优势随从黑暗教徒都是以站场能力作为优势的,所以还是固执的放弃了奥金尼+环的体系。

但其实奥金尼+环的体系我也是实验过的,此体系中的环还可以单独拿出来配合北郡牧师过牌。由此带来的前期站场能力不足而导致对手血线偏高的的因素,可以把蓝龙替换成红龙来解决。不是奥金尼+环不好,只是个人未采用而已。

既然没有了奥金尼+环的传统解场手段,那牧师本身解场能力差的缺点就要想办法解决。在此我回归到了更为原始的法伤加成+法术手段和狂野炎术士+法术手段。但是解场能力的下降带来了站场能力的提升,黑暗教徒+黑翼技师经常可以提供初期场面上不小的优势。

单卡分析

精灵龙:一方面可以防止暮光雏龙、黑翼技师卡收,另外此卡也是站场或抢血的利器,前期抢夺场面时候也可以换掉对面的飞刀,恐狼,迁跃者,是一个主动权很高的随从。

饥饿的巨龙:6血对于牧师实在是太友好了,它和黑翼技师、黑暗教徒提供了强大的中期能力,招出的食物就拿黑暗教徒去撞,黑暗教徒残血了对面杀着也觉得难受;后期撞了食物后配合北郡牧师加血过牌更是把缺点变为优点。5攻解淤泥喷射者、机械雪人、洛欧塞布、大帝等热门卡都很舒服。

神圣之火:斩杀、解怪、保命多用途,虽然每个效果都不突出,但是贵在灵活,加强了卡组的适用性。

神圣惩击:因为环牧的流行被大家所忽略了,配合炎术士或血法师都有很强的效果,弥补了牧师面对1血随从打不死的弱点。对场面或斩杀都能有帮助。不过自身的缺点就是容易亏卡。

希尔瓦纳斯:6费最强卡,你行你上啊。

索瑞恩大帝:增加OTK的成功率,做好铺垫,一般维纶+蓝龙+心灵震爆有两张就可以上大帝了。中期上此卡的时候对面一般还没意识到你能有OTK的能力。牧师上大帝目前对面都会想的是防精控。

维纶+蓝龙+心灵震爆:单回合空场20血斩杀达成,一般情况下不能斩杀不露招。有蓝龙的情况下可以留一下神圣惩击。

血法师:兼备法强和过牌的能力,低费用又可以参与到OTK中。

弃选思路

也有不少优质的单卡在此未使用,各有利弊,在此说明。

红龙:非利用的原因主要是感觉此卡组前期有达到对面英雄的机会,如果已经打下大半的血线此卡的意义就不大了。个人建议核弹环牧用红龙,核弹龙牧用蓝龙。

火车王:本是配合红龙使用的,红龙后下一回合心灵震爆X2+火车王比较容易秒德鲁伊+法师+骑士+盗贼+萨满,但是猎人有陷阱、牧师能加血、战士能加盾、术士能虹吸。所以和红龙一起弃用了。其实有时候火车王+维纶的祝福+心灵震爆这个小斩杀也能赢得不少的胜利。但是并不能过墙。

龙人巫师:考虑过替换饥饿的巨龙,后觉得用盾BUFF一下效果也不大,而维纶的祝福BUFF谁都有不少的增益,+1+1提升也不明显。个人觉得他应该配合零件套使用,否则他能做的事黑翼技师差不多都能完成了。

痛、灭、暗影狂乱、密教暗影祭祀:这几张卡在对手的积极配合下收益巨大,但是卡手的时候也很多,其实是属于高风险高回报的。本卡组已经有维纶+蓝龙+心灵震爆负责卡手了,所以都没再带。

思维窃取:由于卡组没带暮光幼龙,单纯增加手牌数量意义也不大。前期卡组中有大量的站场随从要下,后期也是极力凑齐OTK组合,偷来的牌和本卡组契合度都不高。

复活术:复活出来的暮光雏龙没血,复活出来的黑翼技师就是给奴隶战铺场用的。

负伤剑圣+死亡领主:牧师常用的随从,但感觉3费已经启用了黑翼技师、黑暗教徒,防止曲线不平衡,同时卡组未配环,所以弃用。

沃金:这卡其实和本卡组契合度很高,也是我最纠结的一张单卡。因为本卡组满编惩戒了,并且很可能场面有暮光雏龙站场配合。不过最后我以降低卡组费用的借口弃用的此卡。其实应该带的,越想越纠结~~~~~

整体打法

前期依靠高质量随从刚正面,中期视自己斩杀COBMO的到位情况决定是抢血还是控场,一般情况下不依赖控制取得胜利,临近OTK的回合会丢一回合的场面,比如对面上了砰砰博士,我方不需要解,抢一回合血线后下回合OTK。

主流对局

奴隶战:前期处理掉暴乱狂战士是关键,选择好己方加血加盾对象,增加对面解场难度。后期下暮光雏龙和裸下黑翼技师要谨慎,也不是不能下,对面没有铸甲师的时候可以让他铺一次奴隶,而由我方下回合OTK。血法师+神圣新星也能够清对面一场的奴隶主。炎术士作用就不大了,早打出去交换吧。

对抗手牌术:对面可能会顾忌牧师的灭迟迟不下山岭巨人,这却会为你提供更多获胜的机会。常常不需要等维纶或蓝龙的加成,有心灵震爆就抢脸吧。确保对面双架融合的时候你可以达成斩杀。

对抗动物园:虽然强脸的机会少了但是术士抽卡血线下的还是很快。此外环牧是最克动物园的卡组之一,对面铺场也不可能太尽情的。神圣惩击解恐狼不错。

对抗机械法、火妖法、+T7猎:前期有暮光雏龙和黑翼技师的强力站场,,有精灵龙能换掉对面的迁跃者或飞刀等扩大场面的随从,两个神圣新星+神圣之火感觉能够在中期平稳住血线和场面。安东尼换火球相当于空过一回合,不一定就比维纶+震爆的斩杀快。

对抗咆哮德;这个不太好打,怕咆哮树人的斩杀所以不敢给对面留怪,抢脸机会少所以OTK达成有困难,别的职业的砰砰博士很多时候都可以不解,但是德鲁伊的却要解。

其实最重要的是现在的环境很少会有人防牧师的空场达成20血斩杀,感觉对面还在想着扩大优势而非防御,就被我斩杀OVER了。18血面对牧师有几个会下老司机的?

尾声

感觉有了大帝之后,更多的职业能做到单回合的爆发了,不论是火妖法的单回合机关枪、奴隶战的单回合奴隶主铺场,都更容易达成。故此分享出这套核弹龙牧,算是抛砖引玉,希望炉石的卡组更多元,环境更复杂,玩的才更有乐趣。

多少个核弹能毁灭日本

问题一:日本一个核弹能毁灭吗 分类。核弹按属性分为原子弹、氢弹、特殊性能核武器(中子弹、冲击波弹等等)1。氢弹原理是核聚变(就是太阳),比原子弹的核裂变杀伤力更大。中子弹的冲击波破坏力并不大,但爆炸产生大量电离性辐射,可以在保留建筑的情况下大量杀死有生力量,导致空城、鬼城。

威力。一般情况下,衡量核武器威力的单位是“当量”。只核爆炸中所释放的能力,相当于多少吨TNT炸药爆炸所释放的能量。当下的主流核弹中,万吨级都是相当普遍了,超级弹头甚至可达千万吨甚至亿吨级。核爆炸造成的破坏性,不只取决于核弹当量,还与核弹属性、弹头数量、爆炸高度相关,甚至于风力、风向、晴雨等天气因素相关。

杀伤。早期的核弹都是核炸弹,大多采用了触地引爆。日本广岛和长崎的房屋又多是木质结构、层高较小。所以造成的结果就是把城市抹平了2。而现在的城市充满了钢筋混凝土的摩天大楼,高密度高强度的建筑会极大削弱核弹的冲击波威力。但是别高兴的太早了。因为:

(a)现代核弹都是装载在导弹甚至洲际导弹上,是拥有强大的制导系统、精准的定时引爆器战术导弹。核导弹通过机动变轨、超低空飞行等方式到达指定城市上空千米处自动引爆,冲击波不是直线击中建筑,威力大大增加。

(b)核空爆造成的冲击波不仅仅是狂风。首先是静态超压,高压和真空会急速的拉扯建筑物,造成长达数秒的高强度反复,从而导致建筑承重结构疲劳、松散,而随后的狂风一扫就讲爆炸中心部位抹平了。在冲击波覆盖范围内,基本不可能有人存活。

(c)核弹的最主要杀伤不是冲击波,而是辐射云。作为流体的冲击波衰减是很快的,影响范围有限。而核爆后,中心的真空会吸取大量的尘埃和土壤,随着核爆废料一起蒸发,上升成为放射云。而后的放射性沉降将带来致命的高辐射,并持续数月甚至几年。所有放射云覆盖面积内的生物,都会被大量的核辐射摧毁,即便侥幸不死,也不会安然无恙。

(d)核弹会摧毁城市的交通、供电、供水系统。大威力核弹空爆导致的高温、高强度热辐射,将点燃整个城市,随之而来的大火会烧掉剩下的东西。持续的大火和长期的高辐射,使躲在地下防御工事人也很难存活。只能祈祷离核爆中心足够远。

实战。在只考虑“当量”情况下,来看几个核弹的威力:

1945年8月6日,美国空军B-29超级堡垒轰炸机“艾诺拉?盖”在广岛投掷核武器“小男孩”。 城市中心12平方公里内的建筑物全部被毁,全市房屋毁坏率达70%以上。 据日本官方统计,死亡和失踪人数达71379人,受伤人数近10万。

“小男孩”的当量是1.3-1.6万吨,如果扔到北京,重灾区基本在二环以内。是下面的效果(以下贴图均来自于这个网站nuclearsecrecy3,可以在google地图上的任意点扔核弹,然后爆炸效果就会展示在地图上面):

中心半径的0.1公里范围的任何物体将直接被火化;红色半径0.7公里的圆内是冲击波范围,存活率基本为0;然后绿 *** 域半径1.4公里,50%-90%的死亡率,数小时和数周内会有持续的死亡;然后灰 *** 域半径1.85公里内,大部分建筑物都会倒塌,死伤无数;最大的半径2.14公里的圆内,暴露在外的人会因为核弹的强光辐射导致皮肤三度烧伤,同时引发大量火灾。

“B61”战术核弹4,目前服役的约有三千枚,34万吨当量,基本可以摧毁四环内所有目标。

W59核弹,100万吨当量,可以覆盖几乎所有五环,三环以内基本不会留下任何东西......>>

问题二:多少颗原子弹可以毁灭日本 这个不好说啊,一般来说一个城市一个原子弹,像东京城市群需要多几个,但是原子弹并不能完全消灭,比如广岛核爆炸后还是有很多人存活下来。

问题三:现在的原子弹氢弹威力如何?打到日本能毁灭几个城市。 中国目前核技术相当纯熟,估计最大当量400万吨,是小男孩的200倍,排除多山的干扰可以磨平整个本岛,乃至对全日本破坏,中国目前氢弹没有当量限制,只要有足够时间,可以可以把整个日本群岛从地图上消失

问题四:中国所有的核武器可以毁灭日本多少次 按照这位哥的意思,这个标准答案等于(中国所能投到日本的有效核武总量除以楼主所定义的‘日本被核武炸到毁灭’的程度所需多少核武等于X)应该是“X次”。但是,事实上,这是理想状态,因为不是想炸日本就能炸的,因为世界上不止只有中日两个国家,别人家也住在地球,老美等几个和日本关系密切的国家愿意你炸么?他们要先来和你搞一会儿,搞不搞的好还不一定,说不定跟他们先玩几颗核弹,那样又要影响先前公式中的被除量了。。。而且其他间接投入成本还不算,。。。核武太特殊了,大面积使用它的后果不堪设想,现在都提倡环保,要是那样的话,南海可就脏坏了。

原神胡桃核弹流玩法攻略胡桃核弹流阵容及圣遗物搭配推荐

原神胡桃核弹流玩法攻略胡桃核弹流阵容及圣遗物搭配推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神胡桃核弹流玩法攻略胡桃核弹流阵容及圣遗物搭配推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神胡桃核弹流玩法攻略

先上8种情况的核弹伤害:

胡桃宗室4班尼特教官1命+莫娜风套精通砂糖:

魔女4精通沙漏:777901

宗室2魔女2精通沙漏:770902

魔女4生命沙漏:769677

宗室2魔女2生命沙漏:759012

胡桃宗室4班尼特教官冰系风套精通砂糖:

魔女4精通沙漏:727509

宗室2魔女2精通沙漏:723973

魔女4生命沙漏:719529

宗室2魔女2生命沙漏:711837

4种无药融化的大招伤害:

魔女4精通沙漏:267415

宗室2魔女2精通沙漏:263060

魔女4生命沙漏:253439

宗室2魔女2生命沙漏:245150

结论带魔女4精通沙漏略强于生命还是要看副词条

我的宗室在其他属性只有个位数差距的情况下比魔女4高出了10左右的爆伤,然而核弹以及日常融化大招的伤害都比魔女4要低,并且考虑到开E平A的伤害必定是魔女4大于宗室2魔女2,所以套装方面结论是魔女4。

精通沙漏在反应大招方面的收益会略高于生命沙漏,现在我的E等级还很低,而且我只有精3护摩,E和护摩的精炼等级提升之后精通的伤害会更高一些,但是差距仍然不是很大,所以精通生命差不多看副词条。

QA:

为什么冰系不用冰猫?

因为满命冰猫的精通要50%血以上才能生效。

为什么带点赞哥不带讨龙2命可莉?

因为可莉0命,有其他氪佬测试了讨龙2命可莉还是不如班尼特的提升。胡桃大招的伤害锁定的是按下去瞬间的面板,所以核弹的时候可以使用,但是日常来说相性很差。

个人推荐阵容:胡桃+行秋+钟离+火系充能/阿贝多组双岩/砂糖/温蒂

核弹爆炸的威力有多大

原子弹装药受裂变物质的临界质量的限制,当单块裂变物质质量超过临界质量后,不需要引暴就能自行发生裂变反应,要增加威力,只能将质量分散在多个独立的材料上,引暴时再聚合。而在一个原子弹内放置的裂变材料的块数越多,技术难度越大,一个是安全难以保证——任何误动导致临界质量都会引发裂变,一个是材料效率太低——对材料同步压缩要求很高,先裂变的材料会把其他材料给蒸发了。

好了,关于“核弹哥阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“核弹哥阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。