深渊阵容手法搭配

如果您有关于深渊阵容手法搭配的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

深渊阵容手法搭配插图

原神2.0版本深渊11层的怪物和buff有了一定的改动,部分玩家可能还不会打,下面一起来看看原神2.0深渊11层配队思路及挑战攻略吧。

原神2.0深渊11层配队思路及挑战攻略

渊月祝福

地脉效果

配队思路

C位(主辅)推荐

冰、火元素伤害可享受地脉60%伤害加成,相近练度冰火属性输出角色有着压倒性优势。

上层配队

根据怪物分布中怪物阵容分析,11层上路输出位置优选火系。由于第一间怪物多为雷属性怪物,考虑到雷火超载反应很容易将怪物炸散,所以携带聚怪位置可有效提高输出效率。

第二间深渊法师的免疫盾对角色属性有所要求,携带火属性角色与冰属性角色可有效破盾。

此时队伍基本成型,最后一个位置可根据具体角色选择情况,补充一些强绑定类角色(火伤队指定工具人:行秋),伤害不足还可考虑补充火系角色组双火共鸣,也可以考虑补充盾、奶辅增强续航容错:

下层配队

考虑到下路第三间敌人为无相之火,对火属性有免疫,推荐输出位置选择冰属性角色。

第一二两间的雷系深渊法师可通过冰元素或火元素快速破除,而深渊咏者的雷濒死盾目前最效的破盾方式为甘雨温迪配合的冰龙卷或是班尼特元素战技,所以火系破盾位置首选班尼特。第三个位置需要选择水系角色来将火无相快速打至消燃状态,以为输出角色提供输出时机。

其他搭配

_ 考虑到上路冰属性仅仅用于第二间的水深渊法师破盾,输出辅助能力有限,造成一定的位置浪费,第二间若携带风属性角色,可通过操作利用扩散反应使深渊法师相互破盾,利用冰深渊法师破除水深渊法师的免疫盾,如此可省去冰系位置占位,以补充更加合适的脱手辅C位置(适用于输出有限时提高输出能力,操作换上限)。

_ 下路第二间深渊咏者的濒死盾除甘雨班尼特外,还可考虑利用重云冰附魔破盾,此时班尼特为非必须,但在输出有限的情况下班尼特能够提供非常可观的辅助输出加成,有必选。

_ 本层上下路均有预留空位为非必选项,如此以来,若旅行者并未培养强力冰火输出角色时,可通过舍弃部分阵容能力来根据个人主C情况搭配,如风队可设计为:

岩队物理队同理,当然,若有选择,推荐尽量选择能够享受60%元素伤害加成效果的冰、火主C为优。

_ 在练度有限的情况下,本层不推荐雷属性角色作为主C角色。

怪物站位及输出手法

11-1上

_ 分析:史莱姆每四个一组,仅当本组被完全消灭才会刷新下一组,最后一组史莱姆被消灭后刷新三个丘丘暴徒;雷骗骗花无组次,场上最多同时存在两只骗骗花,每被消灭一只就会上场新的骗骗花。

_ 输出手法:

1、开场向前走,先不要输出,待骗骗花瞬移到角色面前后开始输出。

2、由于感电伤害为雷伤,多数情况下,水史莱姆会在玩家对雷史莱姆输出时被顺手解决,所以输出时可无视水史莱姆。

3、时刻留意雷骗骗花是否开盾,及时打断。

4、丘丘暴徒携带有追踪法球技能buff,对玩家具有一定威胁,可考虑在输出第二组史莱姆时留一部分技能,待丘丘暴徒上场后尽快解决。

11-1下

_ 分析:深渊法师携带噬能之雷,周期性为场上角色施加debuff,携带debuff的角色周期性损失元素能量。丘丘雷兜王携带三项雷阵,周期性触发,对接触的角色造成伤害。

_ 输出手法:

1、相对而言,吞噬玩家能量的噬能之雷对玩家影响更大,因此开场前移,优先击杀深渊法师(不管后移前移,另一方怪物均会第一时间位移到玩家面前,考虑到深渊法师需要破盾且其位移时为无敌状态,因此前移破盾为更优选择)

2、丘丘雷兜王本身伤害不俗,但较为笨拙。需要注意的是其技能buff三项雷阵瞬发,但顺发位置均为玩家面前,在移动时留意及时改变方向可有效规避伤害。

11-2上

_ 分析:水深渊法师携带迟滞之水buff,周期性为场上角色施加debuff,携带debuff的角色释放技能后技能CD极大延长。冰深渊法师携带冰牢技能buff,周期性对接触的玩家造成伤害。丘丘霜铠王携带冰爆技能buff,周期性对范围内角色造成冰元素伤害并附加冰附着。

_ 输出手法:

1、迟滞之水的负面效果对极为依赖技能输出的角色而言非常头痛,推荐优先解决。2、冰深渊法师的冰牢技能的触发CD约为12s,玩家可留意时长,估计冰牢快要发动时保持移动状态可有效规避伤害,若是没来得及反应被困冰牢内,保持无操作状态也可避免受伤。

2、若选择扩散破水免疫盾,可面朝水深渊法师稍等片刻,待冰深渊法师靠近后扩散破盾。

3、丘丘霜铠王的冰爆技能发动CD约为16s,伤害颇高,但发动前有明显的蓄势效果,可提前拉开身位,也可使用护盾、无敌帧抵挡,不推荐通过闪避躲避(成功率较低)。

11-2下

_ 分析:雷深渊法师携带三项雷阵buff,周期性触发对接触的角色造成伤害。。火深渊法师携带追踪法球技能buff,周期性对接触的玩家造成伤害。

_ 输出手法:

1、开局前移,诱使雷、火深渊法师位移到玩家面前(概率极高),此时正好面向深渊使徒,可达成一波手动聚怪操作。

2、使用冰、火或风快速破盾。三项雷阵发动时间约为12s,而追踪法球发动时间约为20s。若聚怪效果不理想,可优先解决掉雷深渊法师。

3、深渊咏者的雷濒死盾可用班尼特元素战技快速破除,也可用高频冰伤快速破除。

11-3上

_ 输出手法:

1、短周期高爆发阵容非常契合对阵无相系列敌人,在核心暴露期间可打出更高伤害。

2、核心未暴露时,角色的元素战技击中敌人依然可获取元素能量。

3、冰无相濒死生成落冰时,角色尽量贴身冰无相站位,可使落冰尽可能集中,方便更快击破护盾

11-3下

_ 输出手法:

1、短周期高爆发阵容非常契合对阵无相系列敌人,在核心暴露期间可打出更高伤害。

2、核心未暴露时,角色的元素战技击中敌人依然可获取元素能量。

部分强势阵容推荐

_ 国家队

_ 万达国际队

_ 永冻队

_ 蒸发队

后记

对于火系输出角色未推荐安柏声明:安柏作为初始角色,虽然同样为火元素C位,但在多数练度水平下挑战深渊已经较为吃力,作为角色推荐需要尽量保证攻略的可用性,这里并无蔑视安柏的意思,正相反,安柏在整个游戏历程中对我的帮助是任何角色都无法代替的。这里希望广大安柏玩家谅解。

原神2.6版本深渊怎么打

在原神2.6版本中,许多副本都进行了更新,难度相对也增加许多,其中深渊则是变化最大的一个副本,有许多小伙伴不清楚

原神2.6版本深渊怎么打

,下面深空高玩给大家带来详细的介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

配队推荐

1.上半难点在第二间骗骗花和第三间两个火使徒

(1)第二间骗骗花不是难打,是分散且雷火超载不易放一起击杀,浪费时间,开局往地图边缘跑等骗骗花钻过来,完成聚怪后击杀,建议不超过1分20秒;

(2)第三间两个火使徒,由于只有行秋一个破盾点,需要一定的聚怪手法:开局先对准一个火使徒打,过程要使两个使徒在两点一线,利用雷火超载削韧和火使徒开盾后退,使这个使徒靠近后面的使徒,完成聚怪。要注意在破第一个火使徒盾的时候利用另一个使徒刷出行秋大招,以方便破第二个使徒的盾,建议不超过1分20秒。

2.下半难点在第二间的水火雷三使徒和第三间的双水使徒

(1)第二间:开局往前走两步直接猫猫开大→温迪开大→莫娜开大→甘雨开大,迅速完成对三个使徒的聚集和冻结,不给它们起手的机会,否则扛不住三个使徒的攻击。然后就一直这样循环,运气好三次可以击杀雷火使徒,因为水使徒开盾时温迪大招优先扩散水,可以使水使徒成为内鬼。

(2)第三间:两个水使徒拥有多动症,需要聚怪。开局往地图边缘跑,等两个使徒追过来,然后重复莫甘娜温的输出手法,过程最好贴着地图走,这样可以限制水使徒的活动范围,方便放一起击杀。

以上两套阵容及武器圣遗物本人在用且练度中等,确实好用。

原神2.7深渊阵容搭配攻略

原神2.7深渊该怎么过呢?很多玩家不知道什么阵容好打,下面给大家带来的是原神2.7深渊阵容搭配攻略,感兴趣的玩家可以一起来看一看。

原神2.7深渊阵容搭配攻略

一、深渊祝福一览

主要对普攻和元素战技为主的角色比较有用。

二、深渊11层

11层相对于大多数玩家来说还是比较简单的,我们这里就简要说一下我觉得比较重要的几个点。

1、地脉异常

队伍中所有双手剑角色造成伤害提升75%。相当简单明了的特性,大剑角色受益。

2、11-1(守塔模式)

(1)上半:存在大量的岩盾怪物,利好岩系角色,当然不带岩系角色强杀破盾也丝毫不慌。注意拉怪物的嘲讽

(2)下半:人形散怪居多,需要聚怪角色,利好永冻阵容。

3、11-2

(1)上半:存在大量的冰盾怪物,永冻,纯冰无法走通,利好火系角色。优先刷新冰盾暴徒,打完之后冰法师和丘丘王一起出。

(2)下半:愚人众套餐组合(无冰胖,冰莹,雷莹),需要聚怪角色,利好永冻阵容。优先刷新其他四只愚人众,最后刷新镜女。

4、11-3

(1)上半:兽境猎犬——岩,对于普通操作的玩家需要奶妈,利好岩系角色。优先刷新幼兽,最后刷新大兽。

(2)下半:雷丘王和深渊龙蜥幼体(啮冰+吞雷),注意躲好龙蜥的吐息技能(会扣能量)即可。优先刷新丘丘王,最后刷新两种龙蜥

总结:上半岩队,火队最优,下半聚怪,永冻最优,由于11层相对简单,时间够长,一般有两个成熟阵容都能打过。

三、深渊12层(无地脉异常)

已经熟悉的玩家可以直接跳到总结部分。

1、12-1上半

(1)怪物阵容:

第一波:冰骗骗花*3,雷骗骗花*3(2冰一雷,2雷一冰出,打完前三只才会刷新后三只)

第二波:(雷)岩龙蜥+(冰)岩龙蜥

(2)分析怪物阵容和应对方法

上一期深渊12-2上半的骗骗花就已经让许多没有经历过早期深渊的玩家痛苦了一波,这种怪物站立时抗性极高,韧性很低,容易被击倒,容易钻地乱跑,多只骗骗花很容易散开,骗骗花如果处理不好,会浪费很多的时间。

高练度玩家蹲墙角手动聚怪,找准机会,一波带走,但对于低练度玩家,除了蹲墙角手动聚怪之外,必要时可以放弃队伍中的某个角色,换成一个风系聚怪来保证对骗骗花的控制。好在经历了多次骗骗花深渊,相信大家早已有应对之道了。

岩龙蜥是我们的老朋友了。在岩龙蜥没变身前,容易被击退,导致两只龙蜥分散,低练度玩家建议提前找好墙角手动聚怪,选好攻击方位,或者带强控角色比如万叶钟离等等,尽量不要使得两只龙蜥分散开来。岩龙蜥变身之后,韧性变高,对应抗性和伤害也会变高,需要躲好伤害。

2、12-1下半

(1)怪物阵容:

第一波:遗迹守卫*1 光环 翻涌岩潮

第二波:遗迹重击*1 光环 翻涌岩潮

特殊异常:元素试炼仪——冰

(2)分析怪物阵容和应对方法

小宝大宝也是大家的老朋友了,自身物抗比较高,元素试炼仪和上一期的火雷一样,使得怪物所有抗性提升50%,冰抗额外提升50%,需要其他元素帮忙消除,对冰系角色会有一定影响。

光环 翻涌岩潮:每15秒在角色脚底生成两次地震波,4秒之后在角色脚底再生成两次地震波。

第一次生成是附带该光环的敌人出现后15秒。比较好躲的技能,伤害也不算太高。

值得注意的是,小宝大宝是分两波出现的,也就是对对群的阵容不太友好,核爆流阵容则需要注意技能的释放,否则容易造成大炮打蚊子的效果,导致第二只怪出来时,陷入充能和等cd的尴尬境地。

3、12-2上半

(1)怪物阵容

第一波:冰盾QQ暴徒*3,大型冰史莱姆*2

第二波:QQ霜铠王*1领域 凝结之冰 大型冰史莱姆*1光环 冰牢(QQ王比想像的肉)

(2)分析怪物阵容和应对方法

这一层大部分都是冰属性怪物,针对冰系的永冻、纯冰阵容。而对于融化甘雨阵容,需要火系或者风系染火队友,有比较高的练度才会比较好打一些。

由于冰怪居多,所以这一间最好的破解方法便是上火系角色以及风系染色火,最经典的万班、香班组合,以及火系的各大主c,比如姥爷,可莉等,既能对群又不受下面这个凝结之冰影响。

领域 凝结之冰:每15秒对半径15米的圆形领域内角色施加凝结之冰,持续20秒,带有凝结之冰的角色体力消耗提升100%,体力不再自然恢复,第一次施加是附带该领域的敌人出现后15秒。

针对体力消耗型角色,比如胡桃。此外凝结之冰本身会降低角色移动和攻击速度,水系内鬼角色可能导致自身冻结。

光环 冰牢:每12秒在角色位置生成一个冰牢。生成之前脚下会有提示,角色触碰冰牢墙壁会受到冰元素伤害,第一次生成是附带该光环的敌人出现后12秒。

建议优先击杀带着光环 冰牢的冰史莱姆,冰牢虽然出现时会有提示,但如果躲闪不及,紧接着被附上凝结之冰,很容易被QQ王瞬间打暴毙,而且冰史莱姆生命值很低,建议优先击杀。

4、12-2下半

(1)怪物阵容:魔偶剑鬼

(2)分析怪物阵容和应对方法

它来了,它来了,它终于又回来了!曾经深渊买房的剑鬼,时隔几个版本重新获得了一间房子。

剑鬼,DPS检测器之一,针对远距离角色比如甘雨,不吃冻结,不受控制,有锁血,二阶段喜欢乱跑, 伤害较高。对于一些手法方面,比如什么时候闪避,二阶段什么时候选择什么位置能把剑鬼推到墙角,剑鬼会在放什么技能后快速移动,相信很多玩家已经很熟悉了吧。如果不熟悉的玩家,建议抱好盾奶角色的大腿(别看我,我之前每次都是带着钟离去的,这次是为了见证神鹤万心的能力,让钟离去了上半)。

总之对剑鬼技能比较熟悉的玩家可以乱杀,伤害低或者操作不好的玩家建议带好盾奶,提前去找大世界的剑鬼练练手躲躲技能什么的。我个人认为最关键的一点还是剑鬼转阶段之后不要着急把输出全部打出去,要等剑鬼后撤步之后,在进行自己完整输出。

5、12-3上半

(1)怪物阵容:深海龙蜥幼体——原种(水)*2

(2)分析怪物阵容和应对方法

最主要的还是躲好他们的吐息技能,同时和没变身的岩龙蜥一样,韧性低,提前找好位置手动聚怪,选好攻击方位,减少怪物被击退分散带来的负面影响,必要时带强控角色。

6、12-3下半

(1)怪物阵容:恒常机关阵列(无相铁)

(2)分析怪物阵容和应对方法

无相铁块,DPS检测器之一,伤害高,会起飞,会砸地,会乱窜,有锁血,二阶段会生成四只遗迹怪物,需要击杀带光环的遗迹怪物,进入瘫痪状态下,无相铁全抗性减少50%,是输出的最好机会。相对来说,虽然血量更厚,但我认为比剑鬼好处理不少。

强力的对单阵容处理无相铁不是什么难事。对于核爆或者爆发型阵容,需要处理好转阶段时的小怪击杀,既要尽快击杀,又不能浪费主要的输出技能在小怪身上,这其实对爆发型队伍来说是一个考验。依旧是普通玩家带好盾奶角色,躲避好高伤害技能,对单输出要求比较高。

四、12层配队总览

从上面分析我们能得到以下几点:

①12层下半以单怪为主,对单阵容比较好用,反之上半多是几个怪物一起上场,对群阵容比较好用。

②12-2上半针对冰系永冻和纯冰,这两个阵容基本走不通,融甘依赖风火系队友自身练度。

12-1下半有冰元素试炼仪,对冰系角色有一定影响,而后续两只单体大BOSS,无法冻结,所以依赖于冰系主c自身练度和辅助角色的高增益,不推荐低练度的,没有强拐的冰系主c走下半。

③12-2上半由于冰怪居多,需要火系角色帮助,火系主c以姥爷,可莉这类有不错对群能力,同时不太需要重击消耗体力的火c为首要考虑。而以班尼特,香菱为核心的双火阵容,也是非常推荐走上半。比如说纯火队,蒸发队,万达,雷国,魈双火等等。考虑到12-1,12-3可能会需要一定的聚怪,控制,推荐带个风系聚怪角色。

反之,下半走一些不需要班尼特,香菱组合的也能对单阵容,比如说胡行(夜)钟,优_超导,云堇宵宫,神鹤万心等等。

④三岩队上下两层都可以走,走上半建议带个破盾的火系,直接岩强破盾也可以,把双火留给下半路也不错。

心海武装队中,上下两半都能走,双雷破冰盾也是很快的。

凌人,刻晴等主c依旧是看队友,双火走上半,无火走下半。

原神2.6版本全深渊阵容推荐主流深渊配队汇总

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,2.6版本如何选择深渊阵容?下面一起来看看原神2.6版本全深渊阵容推荐

其实关于深渊环境的分析,在版本初的全角色评级配装中就已经有所展现,而回过头来看,在当时推荐的聚怪手法以及环境分析的确没有出现差错,所以聚怪手法就小修改一波再发一遍,希望大家都可以深渊满星!!

聚怪手法适用于没有温迪、万叶等聚怪角色的情况,利用一定的手法进行手动聚怪,如果有聚怪角色,基本不需要这些手法。

深渊12-1:上半基本没有需要掌握的聚怪技巧,优先杀掉周围的丢瓶子小哥就好,海乱鬼会自己找过来的,慢慢蹭血线最终一波带走即可,注意别被秒;下半站在中间等待即可,小宝会自己聚自己,一波带走即可。

深渊12-2:上半骗骗花会追人,开局朝后侧方跑,面对墙壁,骗骗花会自己过来站在一排,第二波也一样,面对墙壁等待即可;下半开局朝左前方10点钟方向跑,柱子那边停下来,然后躲掉技能,水使徒接近后,火雷使徒会站在一起,这时再跑向火雷使徒,水使徒会跑过来,达成手动聚怪。

深渊12-3:上半开局朝左前方或右前方,即10点钟或2点钟方向,在柱子那边停下来,此时与两个火使徒达成三点一线,躲掉一波技能再贴近,即可达成手动聚怪;下半不需要聚怪,怪会自己过来,破盾时尽量同时即可。

深渊12-2下半和12-3上半的注意事项:使徒血量清零后会后退倒地开盾,所以此时非常容易再度打乱阵型,尽量让使徒们的倒地位置一样,遵循三点一线(我-使徒-倒地位置)的原则不断变动自己方向即可。

这些技巧只是本人习惯,通过心得分享的方式表达出来,不一定代表最优解,但希望对苦于深渊的旅行者们有一定帮助,降低各位的深渊难度。

本期更新内容:

1.新增了新角色神里绫人的阵容推荐;

2.新增阵容“伪永冻优_”“莫甘温”,其中优_的半永冻体系是环境阵容,玩起来比较简单容易上手,莫甘温之前被包含在甘雨永冻里,现在单独拆出来;

3.结合新深渊调整了部分阵容推荐程度,并更新了部分角色的队友推荐。

在内容开始之前,有些注意点需要提前说明一下,非常重要!

1.阵容推荐仅针对深渊,阵容推荐程度仅针对当期深渊;

2.本期内容仅为站场角色方向的阵容推荐,从站场角色的角度配队,后续还会有速切角色角度、辅助角色角度的阵容推荐,等三张图全部到位后才能称之为完整版;

3.站场角色阵容推荐从某种角度已经可以称之为全角色,因为配队是围绕站场角色组建的。但不排除有其他角色的热爱者或冷门阵容的使用者,这是后续除了站场角度,还会做速切角度、辅助角度阵容推荐的原因;

4.阵容只是帮助大家了解角色的一种形式,虽然做了每个版本的阵容推荐程度以及评价,但并不希望因此作为pvp素材,因为仅为推荐,并不具有权威性。阵容的强度和玩家的练度、手法息息相关,所以有人有不同见解或觉得某个阵容就是比另一个阵容强也在情理之中,如有疑问,以各位为准;

5.很多阵容会抢占大量强力辅助,但没有必要因此而心怀恶意的抵制,抢占大量辅助是因为值得,真正应该做的是组一支与一队不冲突的阵容。

原神的深渊环境多变,也使很多阵容的风评与表现随着环境的改变而改变,这一点是很有意思的。虽然有一些一招鲜吃遍天的强力阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。

今天的讨论已经涵盖了“深渊阵容手法搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。