雪王阵容搭配
最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“雪王阵容搭配”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
小冰冰传奇卡尔阵容,卡尔阵容搭配,卡尔怎么样
小冰冰传奇卡尔阵容搭配,最近在小冰冰传奇中有一套配风火雷电四种属性的阵容,这套阵容到底该搭配什么呢?接下来就跟随深空游戏一起看看小冰冰传奇卡尔阵容搭配伤害分析吧。
阵容分析
蓝胖:爆轰(火),燃烧瓶(火),狂轰乱炸(觉醒技能:火)
火女:神灭斩(雷),光击阵(火),龙破斩(火)
巫妖:霜冻新星(冰),连环霜冻(冰),冰甲(冰)
双头龙:冰封路径(冰),冰火两重(冰,火),火焰路径(火),液态火焰(火)
冰女:暴风雪(冰),冰封(冰),冰爆术(冰)
凤凰:烈日炙烤(火),烈火精灵(火),凤凰冲击(火)
恶魔巫师:死亡一指(雷)
宙斯:天神之怒(雷),落雷(雷),闪电链(雷)
电魂:等离子场(雷),风暴(雷),电刃连接(雷),电磁力场(觉醒技能:雷)
小黑:冰箭(冰)
猴子:寒冰长矛(冰)
骷髅王:飞锤(火)
上面就是所有技能带有元素球的英雄,首先,卡尔需要能快速的切出出技能,那么那些只有大招带有元素球的英雄全部淘汰!(淘汰骷髅王赫恶魔巫师),我们可以看到火系有火女,双头,凤凰三个,冰系有冰女,双头,巫妖,小黑,猴子,而雷系,却是我们早早放弃的宙斯和电魂这两个英雄!但是我们所有关键性的控制技能全部都需要雷球,包括输出性技能陨石也需要雷球!
在配阵容前,我们需要知道各个英雄的技能出手顺序,那么现在开始配阵容:
第一队:(阵容为双头(凤凰),猴子,蓝胖,宙斯,卡尔)
针对阵容:法系队,无敌法的物理队
注意点:
同样是火雷卡,但是为什么将火女配进去的阵容分开。
第一、凤凰橙卡加智力的装备少,满装智力都比蓝胖低不少,但是火女觉醒以后基础智力就已经和蓝胖差不多了,智力没法卡,这就意味着带火女之后这套队伍基本没法挑战敌法物理队了。
第二、火女是属于单体爆发,觉醒以后,由于有觉醒技能的存在,能量比凤凰更快,而凤凰属于团体AOE,在和单T法师队伍中,火女在秒T破前排方面更为出色,但是在地方有猴子的情况下,火女的技能会大打折扣,而凤凰则完全不受影响。在面对猴子的时候,火女技能容易空放,容易被敌法针对。
点评:
这套阵容可能很多明眼人一眼就能看出是针对敌法的,这套阵容利用蓝胖觉醒以后将智力洗炼满后智力最高,来作为主T保护好宙斯和卡尔,给他们两个提供输出空间,用技能打爆敌法,这套阵容在进攻时针对敌法非常管用。
缺点:
蓝胖主T的缺点非常明显,在面对法师队的高爆发情况下蓝胖的魔抗不高,非常容易被点杀,猴子的低血量低魔抗在法系队伍的面前极其容易被秒,而且冰雷的卡尔没有什么爆发,在面对法系的技能时无法给对面足够的伤害,在面对沉默的菜刀队的时候,蓝胖和猴子很容易被点。
阴阳师百闻牌中速吞兵双核阵容搭配推荐
在阴阳师百闻牌里,中速吞兵双核是比较强力的中期发力卡组,主打稳打稳扎。下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!
更多攻略点击:阴阳师百闻牌式神大全
中速吞兵双核卡组攻略
天梯目前常见的双核阵容都是犬神配另一个核心再带个桃花。由于全世界的犬神实在令人有些视觉疲劳,所以并未选择犬神作为阵容的核心。
酒吞是第二日签到免费赠送的式神,赠送的卡牌足以支撑起整个酒吞卡组,同时酒吞也一直是天梯的强力式神之一。输出核心之一便已确定。
兵俑是我选择的另一个核心。兵俑需要一定的养成时间,中后期同样可以造成恐怖的压制能力。
两个核心确定,接下来便是解场与辅助式神。面对天梯流行的双雪组合,选择了使用凤凰火加以针对,一张凤火可以轻松解决冰风暴雪女。
辅助方面关于为什么不用桃花,因为不像养狗流,复活后的犬神依旧附带了羁绊价值buff的数值。而复活酒吞或者兵俑都仅有二攻五血与一攻六血的基础数值,太吃其他卡牌配合。
因此选择了既能稳定过牌的又灵活多变的草爹。
卡组需要卡牌总的来说都比较廉价,除了兵俑因为觉醒卡的关键性,需要一个新手包来支撑,其余高稀有度卡牌都是可以被替代的。
卡组信息
阵容码:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA2Nzg4MHx6ePoK/QoBCwULCQsSC4oljiWSJZUlnSVBAyYDKgMtAzEDNQPFBM0E0gS2BLkEvQQ=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
单卡分析
酒吞童子
套牌的核心之一,前期可卖血甚至卖命护脸,后期巨型酒吞奠定胜局。同时由于第二日签到赠送酒吞的缘故,所以卡牌获取难度为零。
醉里乾坤:满编。一勾法术,瞬发过牌,还可以触发酒吞自身被动技能。配合萤草的吸取或治愈之光可以让酒吞在前期更加大胆进行式神交换。
狂气:满编。一勾战斗,一攻的加成使其在前期拥有一定式神交换能力,附加的不屈效果也可以起到自保作用。
鬼王:二勾形态。可在中期赋予酒吞不俗的战斗能力,实际进场身材为六攻七血,觉醒状态下进场为八攻七血。搭配萤草的治愈之光可以更稳定站场。
无尽愤怒:二勾战斗。搭配醉里乾坤与鬼王可使收益最大化,但也不必强求COMBO,二攻裸加成也不亏。同时可以在对面有难以解决高墙的情况下发起自杀式袭击。
觉醒·酒吞童子:三勾觉醒。强化被动,同时一攻三血的加成也进一步提高了酒吞的站场能力。依靠觉醒牌后期很容易制造出一名巨型酒吞。
神子:三勾形态。后期核心卡牌,六攻八血的身材,瞬发加不屈,给对手造成强大的心里压力与场面压制。
可替代单卡:狂啸,其实是张相当不错的保命牌,可以确保酒吞在一回合内不被消灭,目前天梯少有酒吞带狂啸这张卡,所以也能起到出其不意的效果,缺点是后期三勾才可使用。因为卡组还有萤草这另一个更加稳定的过牌手段,所以也可以考虑换下醉里乾坤,用狂啸加以替代。
兵俑
核心之一,养成需要一定的时间,同时也可以作为肉盾使用。卡牌主要来自于二百玉的新手包。
尘刀:满编。一勾战斗,otk核心卡,可以在觉醒之后攒够高护甲打出巨额输出,也可以配合古尘之盾瞬间打出高伤害。在前期面对快攻也可以作为一张解牌上场。
古尘之盾:满编。一勾法术,可以配合尘刀打出高伤,也可以利用响应效果保护自身的同时扰乱对方,还可以保护己方垂危式神。
不动如山:二勾形态,需要占据战斗区来养肥自己。十点的血量保证了自己的生存能力,站场后下回合攻击就是四攻起步。缺点是二勾阶段才能使用,中期之后一攻起步占据战斗区难以构成威胁,带一张就够。
冲撞:二勾战斗,如果攒下足够回合,同样也有不俗的斩杀能力。基础二攻二甲的提升,也使得即便没有触发增强效果也是一张不错的战斗牌。
森罗之阵:二勾形态,虽然没有不动如山的成长性,但在防御性上却是胜过不少。四点攻击也保证了自身的基础战斗力。被动特性导致了对方需要通过多段伤害来解决森罗之阵的兵俑。搭配兵俑每回合刷新护甲的基础能力,也迫使对方必须要一次性解决兵俑。
觉醒·兵俑:二勾觉醒。兵俑核心卡,二勾阶段就可以使用,最快可以从第三回合就开始兵俑养成计划。准备区每回合叠加的兵俑护甲真的可以给对手莫大的心理压力,生怕什么时候就掏出一把尘刀。搭配两张形态卡,兵俑就是一座独当一面的城墙,养肥后搭配尘刀更能让对方闻风丧胆。
可替代单卡:尘缚之阵,优秀的身材,充满威慑的高攻,与森罗之阵一起,对快攻套牌也能起到一定的针对作用,缺点是三勾玉费用过高,容易导致前期卡手。天梯如果遇到过多快攻可以考虑将不动如山或者冲撞换成尘缚之阵。
凤凰火
主要是作为解场担当存在,可以解决对面准备区大天狗、雪女等式神,也可以给前排补刀,关键时刻也能起到斩杀作用。
凤鸣:一勾法术。瞬发打脸牌,由于基础能力的存在,还能给对方战斗区式神补上一点伤害。搭配形态牌焚羽,则可以造成二点伤害。
瑞祥:一勾法术。AOE法术,一点的基础伤害偏低,往往需要与焚羽配合。带一张应对快攻与救急。
引燃:一勾法术。两点伤害,配合基础技能可以打出三点保底的伤害,搭配形态牌焚羽可以打出更高伤害,解场的同时还能兼顾打脸。
焚羽:满编。二勾形态,凤凰火核心牌。可以增加凤凰火的法术牌伤害与投射伤害,能够搭配凤凰火所有的法术卡牌。六点的血量也对自身安全有了一定保障。两张是为了防止第一张被解导致后期凤凰火作用有限,也可以起到回复血量的作用,同时增加抽到的概率。
凤火:满编。二勾法术,极高泛用性的中期法术,焚羽形态下可以给战斗区式神造成八点伤害。也可以用来解决准备区的威胁,比如冰风暴雪女。
炎舞:三勾法术。因为投射最多只能打到战斗区的缘故,泛用性不如凤火,但胜在伤害不俗,攒够打脸次数后也可以作为otk斩杀使用,算是锦上添花偶有奇效的法术牌。
可替代单卡:卡组里稀有度较高的炎舞与引燃,起到的往往还是锦上添花的作用。阵容携带凤凰火式神主要是为了凤火的优质解场能力。两张卡可以分别补足凤鸣和瑞祥作为替代,相对之下提高阵容前期解场能力。
萤草
很全面的辅助式神,治疗、增益、加火、解场,什么都会一点,虽不突出,但灵活多变。萤草的主要作用在于其稳定的过牌效果,在形态牌多样战术的同时更快拿到需要的卡牌。
吸取:一勾法术。提供二点补刀伤害的同时,也能给我方式神提供一定保护作用。但后期作用有限,所以一张就够。
治愈之光:满编。一勾形态,瞬发加过牌,入场回复所有式神两点生命,之后每回合回复,是萤草唯一的治疗手段。搭配自残的酒吞使用可以帮助其更稳定站场,对前期式神交换也能起到不错的帮助。
萤火点点:满编。一勾法术,萤草的成长型buff或解场手段。搭配治愈之光最快可以第一回合就开始养成。中后期的高伤害可以用来轻松解决一些高威胁式神,当然还是需要灵活运用,不必太过纠结增强buff,面对一些关键式神还是需要该出手时就出手。也可以给己方酒吞、兵俑上生命buff,在对方没有判官山兔等硬解情况下,能够制造一堵足以劝退对方的恐怖高墙。
勇气之光:满编。二勾形态,瞬发过牌,自然要带满。经常可以为进攻式神提供关键性的两点攻击,而鼓舞效果还可以累积,攒作爆发使用。
闪烁:二勾法术。主要用作对方回合攻击时响应,使对方屯了一手战斗牌想斩杀你时一脸懵逼。也可以主动使用,达成无伤解掉对方战斗区式神的效果。
安魂之光:三勾形态,瞬发过牌。稳定提供一点鬼火。但由于要求等级太高,容易造成前期卡手,且有虹彩稳定产出,所以只带一张。
虹彩:三勾法术。后期稳定的补牌法术,同时形态牌提供稳定的过牌效果。将三张不同的萤草形态牌置入手牌,可以根据场面灵活运用。
可替代单卡:虹彩作为SSR,获取上有一定难度。对于我来说,虹彩是我抽到的第一张SSR,顺理成章便用上了,但如果没有的话,也可以用闪烁替代,增强自身的保障能力。
起手可留牌
狂气、醉里乾坤、不动如山或森罗之阵(面对快攻)、焚羽、凤火、治愈之光、萤火点点、吸取使用技巧
一勾阶段:护脸阶段,主要保护牌手血量不要下降太快。有萤草形态牌情况下优先升级萤草,尽快过牌、养成萤火点点,同时保护己方式神站场。酒吞搭自身一勾卡牌配萤草可以和对方进行式神交换,前期酒吞用处有限,在一对一中阵亡了也没关系,当然没死是最好了。
二勾阶段:有兵俑觉醒牌优先升级兵俑,尽早进入养成期。其余情况看手牌升级式神。对方是快攻情况下兵俑使用森罗之阵上场吸收伤害。酒吞可以进入鬼王形态与对面进行中期消耗。
三勾阶段:酒吞童子迎来强势期,神子形态的不屈配合自身觉醒以及莹草的治疗技能达成稳定站场效果。兵俑发育顺利的话可以稳定场面,同时找机会尘刀致命一击。在对手没有硬解式神的情况下还给酒吞或者兵俑上个萤火点点,制造出令对手绝望的巨型核心,奠定胜局。
光明冒险最强阵容6人
光明冒险最强阵容6人:
对于这个游戏来说,阵容的搭配是非常重要的,目前游戏氪金大佬一般都是光暗阵容,不必在意阵容的搭配,但是游戏的平民玩家是需要注意阵容的搭配的,一般都是三系的2+2+2的搭配,这样我们才能有资源去升星的,更平民的玩家还可以2+2+1+1的搭配,这样也是可以玩的,而且是可那么大家一起来看看阵容的搭配吧。
光暗最强阵容:复仇女神、炽天使、降世魔童、冰雪女王、魔镜公主、火神
最强阵容一:恶魔男爵、死亡骑士、深渊魔王、寒霜之心、圣愈之风、埃及蛇后
最强阵容二:亚马逊、皇家枪骑、自然之风、大魔导士、恶魔男爵、深渊之王
最强阵容三:圣教军、剑豪、精灵王子、死亡骑士、死灵术士、狮子王
最强阵容四:精灵王子、大魔导士、德古拉、花仙子、狮子王、皇女/深渊魔王
可以看到我们的阵容搭配还是比较多的,主要就是核心英雄的选择,对于平民玩家来说,一般都是只能养的起一两个核心英雄的,0氪玩家基本只能玩精灵王子一个阵容,因为这个森林核心是最好获取的。
在游戏的前期我们的配队是比较简单的,基本有什么上什么,我们游戏的前期的福利还是非常多的,大家都是可以获取大量的抽卡的,抽到多个五星角色都是非常简单的,我们前期的抽卡基本上有多少抽多少,直到核心角色出来后就可以停止了,但是对于氪金玩家来说,前七天是不能大氪的,因为很难获取到比较好的英雄的,这里需要告诉大家的是在开服的七天之后是会有最新的光暗英雄的,所以氪金大佬应该在那个时候氪金。
《镇魂街天生为王》刘羽禅阵容搭配攻略
一、阵容搭配:
刘羽禅 [主C] 、夏琳·清风 [副C] 、夏琳·御铃 [暂用-奶辅]
Tips:因当前冰系阵容,只有两个寄灵人,所以搭配夏琳·御铃增加容错率
二、养成:
刘羽禅:
·武器:踏雪 [3精]
·灵技:霜龙、霜华、狂蛇 [所有灵技鬼王力拉满]
·武魂姬:斯卡蒂,武魂姬洗练优先洗-攻击、会心
·魂珠:4沧溟 2龙潜,魂珠祈福-寒冰II
夏琳·清风:
·武器:永夜 [2精]
·灵技:仙凡、天星、混元 [所有灵技鬼王力拉满]
·武魂姬:关银屏,武魂姬洗练优先洗-攻击、会心
·魂珠:4沧溟 2空蝉,魂珠祈福-异能II
夏琳·御铃:
·武器:破魔 [2精]
·灵技:清风化雨、金风玉露
·武魂姬:雅典娜,武魂姬洗练优先洗-会心
·魂珠:4司命 2槐序,魂珠祈福-治愈II
三、阵容详解:
刘羽禅是当之无愧的主C,资源优先倾斜培养。
羽禅主要靠破冰、绝技打伤害。
角色品质能升至SP+最好,最低要求SP,因为SP可以激活二段绝技,造成高额的冰属性伤害,触发破冰效果。
带霜龙、霜华的灵技,目的是增加冰冻值、破冰伤害,更快的进入绝技,再搭配上狂蛇除了高额的伤害外,还可以恢复不少冰剑能量,3个技能搭配起来,CD也更加合理,鬼王力自然是能拉满就拉满。
4沧溟的魂珠除了增加冰易伤的效果外,还会快速触发冰冻效果。
2龙潜的魂珠更加贴合羽禅的 [主角技] ,每次用 [主角技] 都会获得1层蓄势,每层蓄势提升下次进入绝技5%的全伤害,最多提升15%。
清风算是冰副C,绝技可以提升这个技能领域内的冰冻值以及冰易伤,关银屏带2空蝉的魂珠可以让清风快速进入绝技状态。
至于御铃定位为奶辅,只用援助技即可,亦或是血条不健康的情况下可以上场回血。
四、刘羽禅灵技争议解疑
振武 [旗子] VS狂蛇VS 催蛇 [喝酒]
旗子:CD [35s] | 聚怪冰伤914%
鬼王力3层-不细述
狂蛇:CD [30s] | 冰伤1407%
鬼王力3层-额外获得1格冰剑、每多消耗1条状态力,伤害提升20%、CD-10s
喝酒:CD [45s] | 冰伤1758%,后续张飞15s的伤害+20%
鬼王力3层-持续时长延长5s、效果期间,羽禅的暴击率提升10%、CD-3s
先说下为什么不带 [ 旗子 ] ,原因有二:其一是聚怪效果完全不如貂,其二是伤害并不高,搭配关羽的另外两个技能并不好用,技能衔接是很大的问题。
再说为什么推荐带 [ 狂蛇 ] 而不是带高额伤害的 [ 喝酒 ] ,喝酒伤害高归高,但1758%的冰伤是怒吼后的伤害,后续张飞15s的在场时间都是普攻伤害,虽然会加20%的伤害,即便是激活了鬼王力3层的效果,顶多就是多5s,羽禅也不是个吃暴击率的定位。
所以这种情况,CD更短[ 20s ] 、状态力打满后,消耗多条状态力后冰伤与 [ 喝酒 ] 相差不多,还可以额外获得1格冰剑让羽禅更快进入绝技的 [ 狂蛇 ] 是不是更适合一些?
有杀气童话阵容搭配攻略 最强英雄组合详解
在 有杀气童话 游戏中,合理的阵容搭配和英雄组合是提升实力的关键,那么有杀气童话最强阵容是什么呢?那么下面就和的我一起来看看吧。
首先我们可以先从技能和伙伴定位入手,在游戏中一共有四个类型的伙伴,分别是防御型、法攻型、物攻型、辅助型。那么在搭配的时候可以从以下三个阵容中选择:
全能型:防御+物攻+辅助
输出型:法攻+法攻+防御
防守型:防御+法攻+辅助
伙伴品质自然是越高越高,当然也涉及到伙伴缘分这类的。可以看到这三个阵容都有一个防御型伙伴,所以谨记一个要素就可以了,不管你再牛,也要一个肉盾在前面抗!
技能缘分搭配
除了这个之外,还可以从伙伴的技能和缘分之间着手。每个伙伴都有一个主动技能和N个被动技能,这个主动技能尤为重要,不同伙伴技能组合可以发挥出意想不到的效果。当然还有一种就是缘分的,缘分伙伴组合在一起可以获得额外的加成,如果伙伴质量都不错的话,也是可以的。
根据缘分搭配举例:前期的小红帽+阿萌+精灵贝儿,这是前期的缘分三人组,每个人都有,组合在一起的话攻击增加+24%,生命增加+24%。也是不容小觑的。同时关键的是这是一个防御+物攻+辅助的全能型阵容,符合了我们前面说的阵容搭配金钱。
有杀气童话阵容
根据技能搭配举例:奥兹国王+控心巫后+寒冰魔巫,这三者的技能都是超强的AOE,那么根据组队将这三人组在一起,伤害就可以高的惊人。再配上一个坦克的话,那么就可以组成一个输出型阵容了。
其实搭配阵容的思路也是很简单的了,每个玩家拥有的伙伴也不一样,合理的利用自己手上的资源,一定能够组成强大的队伍!
主流组合分析
3p阵容,白马两无敌,有减伤。姑娘的魅惑,相当于另一个无敌加输出。而白雪作为辅助攻击,输出爆表,不过缺点就是回血慢,不过考虑到白雪可修改技能降低技能回气(仅针对副本),也算是不小的福利。
一、黑王子组合
黑机精,黑革精,黑狐糖。这个黑王子第一T母庸置疑,能抗,能眩晕。
建议黑王子一技能修改:扇形范围攻击。其他没啥可改的,算是比较完美的组合。
二、圣光爱组合
天使自身攻击不足,辅助技能有所削弱,但可以接受。爱神比较完美,加部分免伤或者百分防御,复合肉的属性。
三、三天使组合
完美阵容加8,已经少有对手,除了三p。不过最近的更新对这一阵容削弱了很多,推荐指数不如圣光爱。
炉石传说23.0版本佣兵模式挂件体系推荐
炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本佣兵模式有哪些好用的挂件体系?下面一起来看看炉石传说23.0版本佣兵模式挂件体系推荐
1.新人之友:3A体系
3A这个词其实是三个AOE的简称。我们有的佣兵是有0cd的AOE技能的(或者第一回合就能开出来的AOE技能),这样的佣兵有:
米尔豪斯(魔爆术),萨尔(闪电风暴),暴龙王(顶级捕食者),娜塔莉(咒逐)。(以前还有一个晨拥,在调整之后就没有AOE可言了,曾经的米晨龙3A队也因此被评为最适合刷pt2-6的神秘人阵容,因为这个阵容的暴龙王刷2-6就能肝出来,晨拥是蓝卡,米尔豪斯是送的,所以又被称为新人之友。)
然后考虑到暴龙王自己相当于一个20攻AOE,要想稳定让他触发AOE,就需要先修血修到全员20血,那答案就只有一个了:米晨龙,这样无暴击能打出12+10+20=42点伤害。
2.强力单卡体系
(1)强力成长卡:
每个颜色都有至少一张成长非常强力的卡,我们来看看都有什么:
首先是三色三大成长菜刀:萨尔,罗杰斯和伊利丹。
他们三个分别对应了护卫,施法者和斗士的菜刀理论最高成长。伊利丹和罗杰斯通常都可以配合装备+10攻,而萨尔虽然是+5攻,但是配合装备风怒锤其实也相当于+10攻,都是成长非常厉害的佣兵,就是风怒很多时候因为要多吃一倍伤害,加上还有减伤这种机制,所以有时候可能不如一刀解决划算。
(2)反击体系:
反击体系的核心就是瓦里安乌瑞恩还有多头蛇特里高雷,配件的话常用的就是考内留斯,我们在人类章节有介绍过,这里注意考内留斯的嘲讽是神圣属性的技能就行了。
(3)拐卖体系:
这是这版本新加的一个有趣的体系。原理是死亡之翼的三技能可以直接抓走对面召唤出来的龙,一般抓的都是雏龙,所以就叫他拐卖体系了。
不过目前拐卖体系主要还是搭配新版本的龙体系使用,所以这里也不详细介绍,等以后再开一篇文章说一说新版本的龙体系在什么本用拐卖体系有什么奇妙的用途。
(4)弗丁:
单拎出来弗丁是有原因的。因为弗丁除了全员圣盾之外还有那个最无赖的1速无敌炉石,虽然我一次都没用过,但是大家都知道这玩意打菜刀boss相当厉害。(除了5-3的加尔范)
3.组合体系
这一部分我们说一说比较著名的组合体系,这些体系属于组合起来比较厉害,但是又不属于我们之前提到的各大法术或者种族派系。
①牛菠萝
指的是凯恩血蹄加迪亚波罗两个人组成的体系。特点是两个人同时从后备上场时,可以打出老牛三速的二技能坚毅光环接上迪亚波罗的加过速的火焰践踏,因为绿卡AOE非常宝贵,所以让菠萝先出手可以让伤害最大化。这属于经典组合。
不过随着时间的推移,在这之后启动菠萝也有了其他的手段,比如利用罗杰斯二技能让菠萝先行动来启动菠萝,不过这个方法的坏处就是,只能加速菠萝一个人,但是第三个人没法吃到加速。
也可以考虑用瓦莉拉第一回合趴好了第二回合菠萝直接踩,也是非常快的速度,但是瓦配合菠萝不适合两者都在后备的情况。
②提速启动器+瓦+?
有时候我们看PVP卡组并不是真的为了玩PVP,而是为了找点灵感。例如吼瓦萨,吼瓦塞这种并不需要献祭就能玩的首发,它在PVE当然也可以玩,而且愿意实验的话,还会发现效果应该还不错。所以瓦本身就是个bug。
4.针对卡
针对卡的范畴也比较广。前面提到的狩猎盛宴算是对于机制进行针对,除此之外我们也可以加入一些其他的单卡辅助帮助我们降低通关难度。这里声明一点,这里仅仅列出可用的单卡,具体能不能用以及什么时候用要看玩家自己对于关卡的理解。
(1)种族针对卡:
龙:格鲁尔,死亡之翼(针对衍生物)
海盗:空军上将罗杰斯
恶魔:库尔特鲁斯·陨烬
(2)机制针对卡:
火焰抗性:格鲁尔,死亡之翼(仅限宝藏)
自然抗性:珑心
奥术抗性:范达尔·雷矛
冰冻抗性:拉格纳罗斯,范达尔·雷矛(仅限自己)
多段抗性:考内留斯·罗姆(仅自己),玉珑(仅限其他友方龙),_皂
总结一下就是,现在因为龙在PVE和PVP都比较多,所以针对龙的卡可能更多一些,其他的针对卡只能说未来可期。
5.逃课体系
(1)佣兵跳操体系:重拳先生+考内留斯·罗姆
这东西严格来说不算逃课体系,但是他打小怪效果还可以,所以最后还是归到了这里。
首先我们讲一下原理。重权先生三技能是在一个其他友方角色受伤后随机攻击一个敌人,然后如果这回合使用考内留斯的三技能,因为重拳先生受到了伤害,所以考内留斯就会替重拳先生承受这个伤害,于是重拳先生再次触发三技能,直到所有敌人死亡,或者考内留斯死亡。所以为了降低考内留斯的死亡率,我们可以在这里加个洛卡拉进去,加快重拳先生跳的速度,这样考内留斯就可能血量下降的稍微慢一些。
(2)刺杀:
刺杀是最简单直接的逃课方式,朴实无华,而且不带一丝拖拉,干净利落。
目前我收集到的有刺杀2宝藏的佣兵有:瓦莉拉,斯卡布斯刀油,和老瞎眼(?)
他的效果是对战开始时随机消灭一个敌方佣兵。
那么借此机会,我们来说一说什么算佣兵。
确认一个角色是不是佣兵单位的最好办法就是PC端鼠标移到那个单位(移动端长按那个单位),然后看他的左上角,如果左上角有速度,那他就不是佣兵。
也可以认为,有身份的角色是佣兵。(这三行暂时存疑)
刺杀1是瓦莉拉的专属普通宝藏,它的效果是消灭一个中立敌方佣兵,因此可以用来定向逃课一些中立Boss,节约时间。
龙巢版本补充:龙巢多了个蓝色刺杀卡扎库斯,也就是说现在我们有四个刺杀了,然后卡扎也是有刺杀1的,什么时候可以凑个红刺杀呢?
顺便因为宝藏机制的更新,使得刺杀1也有机会升级成刺杀2了,应该说逃课比以前稍微容易了一些。
(3)狩猎盛宴:
之前在野兽那里有介绍过一些关于狩猎盛宴的事情。
适用对象:
狩猎盛宴一般来说只能消灭非佣兵单位,例如2-5和5-10摇的树人,3-6摇的冰片。但是比如5-4王摇的佣兵,狩猎盛宴是没办法逃课的,要注意这一点。
(4)冰冻:
我们之前在介绍冰霜队的时候有介绍过一些关于纯粹的冰队的一些知识,所以我们就不详细介绍了,首先要明确,冰冻机制自身也是一种可以拿去逃课的机制。在龙巢新版本的图以及奥山部分boss关卡中,利用冰冻卡掉boss关键回合的动作就是一种逃课的手段。
当然我们这里主要介绍的是挂件体系,所以这时候就要介绍我们最强大的挂件——冰王了。冰王之所以能当挂件,是因为巫妖王的精英宝藏——冷酷严冬(对战开始时,冻结全部敌人),在冰王这里是普通宝藏,这就导致他和瓦莉拉或者卡扎库斯一样,能作为一个挂件出现在一些阵容之中,而且如果搭配火焰队使用,如果没抓到冷酷严冬,那也可以抓个元素之力(对战开始时,你的元素获得+5/+5(三级的))或者冰墙帮火焰发动机稍微减轻一点点血量压力,不够大多数人还是主要看中了他开局冰全场的能力。
当然除了雪王之外,其实巴琳达自己也可以当一个水人挂件,不过一般巴琳达都跟着火焰队或者冰霜走了,所以这里就不把她当作挂件了。
(5)至死方休、燃烧权杖与免疫狂乱
他们的原理本质是类似的。就是,对面全死了,我活下来了,那我就赢了。没毛病啊,赢的方式不就是这么朴素简单明了吗。
至死方休在普通宝藏池一般就能找到,这里主要介绍一下,新版本迦顿的至死方休被移除了,给谁了呢,给德雷克塔尔了。红绿的至死还是很多的,但是蓝卡就很少了。如果以后有人想玩战斗法师至死方休的话,就得找德雷克塔尔了,迦顿现在连加速都没有了,彻底摆脱了菜刀斗士的阴影。
另外比较常见的至死方休打手现在多了个火车王,火车王二技能可以上免疫,可以节约一个免疫位。毕竟暴龙王还需要个穆克拉来配合,但是火车王自己就可以,大概缺点就是自己攻击力太低了,需要其他人类帮他叠点被动。
狂乱加免疫就是,例如,剑圣开二技能免疫(你也可以试试用陨烬实现这个东西),然后我方对着敌人开一个狂乱,最后结果就是他撞着撞着只剩我方一个免疫他死了。
所以燃烧权杖野兽同理,不同的是我方能免疫的法师只有吉安娜,而且燃烧权杖只要打死人就会停,所以相当于1V1在赌。
(6)找乐子(宝藏找乐子):
这已经严格的说不算逃课了,这就像玩炉宗山穷水尽了,拍个尤格萨隆听天由命一样。这个技能按下去具体会发生什么事,只有按下去了才知道。
(7)怪异之心:
怪异之心就是把你的生命值变得非常低,但是无视暴击等一切增伤手段,固定每次掉1削。这东西配合能加血的东西非常厉害。常见的逃课队员有:穆克拉,赤精,(穆坦努斯算半个,能自己加攻击力,但是鱼人体系本身较为弱势)。螺丝因为现在版本没办法换装备偷鸡所以弱了不少。
所以如果你打算用怪心逃课,你一开始就得带好逃课装备,因为你一旦选中了,装备却带错了,就完蛋了。
地下城堡2最强兵种怎么搭配 最强兵种搭配建议
搭配有以下几种:
一、神官+圣骑+剑士+刺客。有背包,有奶,前期圣骑开嘲讽,后期不开,后期mt都是扛不住的。
二、圣骑+元素+元素+剑士(刺客)。输出,奶均强力,缺点是配刺客的时候背包太小,圣骑奶设置在80,元素分别在70和50,50的魔力最高为佳。
三、神官+巫医+剑士+巡林客。巡林客是个半辅助,因为只能给自己加血……奶设置在50,神官奶80,可以保证输出。
以上,一常见阵容,两奇葩阵容。至于为什么不写野蛮人和枪手转得佣兵,只能说……野蛮人技能命中太低,佣兵命中高伤害低血低,可以和剑士破甲搭配,但不如刺客性价比高。以上阵容根据自己出s的先后搭配为佳,双法就元素元素,先圣职必祭祀,万能搭,刺客必搭剑士,元素搭祭祀也搭刺客。
好了,今天关于“雪王阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“雪王阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。