春秋霸业阵容搭配
接下来,我将为大家详细解析一下春秋霸业阵容搭配的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下春秋霸业阵容搭配的话题。
你好
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
转发的
关于NBA.卡利姆-阿卜杜-贾巴尔
Kareem Abdul-Jabbar
“天钩”贾巴尔。NBA最著名的中锋之一。以商标勾手投篮而赢得“天勾”美誉。
当 Kareem Abdul-Jabbar 在42岁的时候NBA获得总冠军戒指,赢得了最珍贵的球员奖,在更多的明星比赛,他的个人和队成就的表也许在联盟历史是最令人惊畏的:6次NBA MVP,2次NBA决赛 MVP,19次明星组,获得冠军的2次,没有其他球员作为个人和队成功完成了 Abdul-Jabbar的成就。
大学以前都在 New York 生活, 高中时期就是名震天下的明星球员.1966 婉拒多方邀请, 支身来到西岸, 进入 UCLA 就读.1969 自UCLA 毕业, 该年即以选秀状元之姿进入Milwaukee Bucks , 并於该球季结束后, 全票通过获得 Rookie of the Year(最佳新人). 70-71球季马上助成军三年的 Bucks 一举登上 NBA总冠军.1975年一换四交易至 Los Angels Lakers.之后助 Lakers 於80,82,85, 87, 88 拿下五次总冠军. 高中时期苦练勾射, 进NBA 后博得天勾( Sky Hook)美称,并以此闻名於世.1989 自 Lakers 退休,生涯得分44149分,NBA史上第一.在 20 年生涯中共获6次总冠军,6次年度MVP,17次当选NBA All-Star teams.明星对抗赛获247分亦是NBA 第一.
.. 记忆中, 贾霸从小高人一等, 14,5岁时即长到六十寸(208cm).顺理成章成为中锋的最佳人选.高中时期他为所效力的学校创下70馀连胜的惊人纪录一时之间, 大家觉得 Alcindor (Jabbar 原来的姓) 是无法击败的, 连他自己也如此认为, Alcindor 还是吃了败仗, 中止了连胜的纪录. 正由於这场败仗,让他体会到篮球是团队的运动, 输球固然每个人都要责责,赢球也决非他一人之功(个人觉得这很重要,一个狂妄自大的人在球技上往往无法快速成长,而Alcindor很早就体认到 虽然他有天纵之资, 但他要学的还是很多)在这段期间,Alcindor的启蒙教练有鉴於 他的体型过於单薄,不利於篮下硬吃,因此劝 Alcindor 苦练勾射, 他的注册商标 Sky hook 就在此时成型.
.. 高中毕业 , Alcindor 婉谢家乡附近大学的邀请, 支身来到加州, 投入UCLA 阵下.大一时率该校新鲜人修理了UCLA 校队. 但由於当时 NCAA 规定新鲜人不准参加比赛, 因此 UCLA 错失了一次夺冠的机会.从大二起, Alcindor 又展现他高中时的风采, 不仅在三年内带UCLA 分别创下 49 及 41 两次连胜纪录,更连续三年拿下NCAA 冠军. 他个人也三度当选 MVP 及 NCAA 第一队中锋.
.. 插曲一 : 1968 年, Alcindor 当选阶N表队, 但为响应黑人人权运动 ,抗议美国白人的种族歧视,拒绝代表美国出赛, 一时舆情哗然, 记者们纷纷攻击Alcindor 的举动是背弃国家的行为. 后不了了之.
.. 1969 , Alcindor 带著一身的荣耀自UCLA 毕业.早在毕业前,美国当时的两大职篮阵营 ABA NBA (后於1976合并, 形成现在的 NBA) 即展开激烈的挖角战. 双方竞¤的结果 , 由 NBA 的 Milwaukee Bucks 以4年140 万的天¤"得标". 於是 Alcindor 便进入NBA , 他的球衣号码仍沿用大学时代的 33号.Alcindor 加盟后的 Bucks 果然实力大增 , 由前一年的27-55进步到56-26,东区第二的成绩. 季后赛以 1:4 被当时如日中天的 New York 淘汰.球季结束后 , Alcindor 顺理成章当选 Rookie of the Year.
*** 个人绩效 2361 pts ( 28.8 ppg) NBA 第二 1190 reb ( 14.5 rpg) NBA 第三 ***
70-71 球季, Milwaukee 买来大名顶顶的 Oscar Robertson (生涯助攻 9887, NBA 第二, 仅次於 Magic Johnson). Robertson 与 Alcindor 一老一少, 一外一内, 里应外合果然十分管用, 一举将才成军三年的 Bucks 推上总冠军宝座.Alcindor 首度当选年度 MVP.该年西区冠军赛, Alcindor 遇上了 张伯伦 军的勇士队, 年华老去(35)的张伯伦不敌, 以1:4 败下阵来. 这是二人首度对垒.
*** 2596 pts( 31.7 ppg) 第一 1311 reb ( 16 rpg) 第四 ***
Alcindor 放弃了原来笃信的天主教, 改信坚决主张民族平等的回教, 同时改了一个回教的名字 : Kareem Abdul-Jabbar. Jabbar 此举当然又引起舆论界的关切. 不过, 基本上 Jabbar 是个特立独行的人, 他是不会理会旁人的眼光的.该球季 Milwaukee 创下了成军以来的最佳战绩 63 胜 19 负 ---- 但却不是全联盟第一 . 因为当年的 Lakers 从勇士队请来张伯伦助阵, 竟然在球季中写下 33 连胜的 NBA 纪录, 最后则以 69 胜 13 负的成绩坐上全联盟第一的宝座. 当然, 该年 Lakers 顺理成章夺得总冠军. Milwaukee 在西区冠军赛中以 2:4 落败. 两大中锋二次对决, 老张伯伦这回占了上风.贾霸和张伯伦虽然年纪有一段距离, 但两人惺惺相息. 第一次对垒时, 贾霸 对老前辈即尊敬有加, 直称张伯伦是天王巨星, 自己要跟他学习的地方还很多. 而张伯伦对这位小老弟的评语则只有一句 : 感谢上帝赐给我们这样的好球员 ! 总计 71-72 球季, Jabbar 这位上帝的杰作 ( 或许该改称阿拉的杰作 ) 共写下 2822 pts ( 34.8 ppg ) 第一, 1346 reb (16.6 rpg) 第三 . 72-73 球季, Milwaukee 在争西王时再次败给 Lakers , 不过总冠军却让 Knicks 拿走.
**** 2292 pts (30.2 ppg) 第二 1224 reb (16.1 rpg) 第四.
. 73-74 球季, 栖身於 Milwaukee 的贾霸事实上一直都不快乐, 此球季更惨. 在球场外, 他与老婆开始分居, 而多年来他热衷参加黑人人权组织, 激怒白人激进份子 , 扬言要干掉他 , 迫始 Jabbar 连上场比赛都要安全人员随身保护, 完全失去了人身自由. 在球场上, Jabbar 与教练不合 ,更使他觉得不如归去. 不过, 失意归失意 , Jabbar 球场上的表现仍不含糊.
**** 2191 pts (27ppg) 第三 1178 reb(14.5rpg) 第四 .
74-75 球季, Jabbar 最暗淡的一年. 因伤缺席 17 场 , Bucks 以 38-44 被摒弃於决赛圈外. Jabbar 此球季 得分 1949 ( 30 ppg) 第三, 篮板 912 ( 14 rpg) 第五. 此时期 Jabbar 的进攻技术已达炉火纯青. 内线活动时步伐如跳芭蕾舞般 轻盈,而拿手的勾射充满了美感. Milwaukee 的现场播报员 Eddie Doucette 灵机一动 , 赋与 Sky Hook ( 天钩) 一词,以形容 Jabbar 投篮之美. 后 来 Sky Hook 也成了 Jabbar 的注册商标.
74-75 球季结束 Jabbar 再也受不了 Milwaukee 的冷清和不如意的生活, (由於 Jabbar 在 NY 长大,在 LA 求学 , 二处都市热闹繁华, 相形之下 Milwaukee 就显得十分冷清) , 因此他要求球团将他卖到 NY 或 LA 去. New York 方 面 , 由於谈不拢因而作罢. 至於 LA Lakers, 双方却是一 拍即合, Lakers 以四换一 , 争取到 NBA 第一中锋 Jabbar 的加盟. 喝杯水, 休息一下, 注意眼睛喔!! . 75-76 球季,换到 LA 的 Jabbar 果然在生活上顺利了许多.不过 Lakers 的 战绩并未获得立竿见影的改善. 季末结算成绩40胜42负,再度被摒弃在决赛 圈外. 然而这并非 Jabbar 的过错, 因为他个人得分 2275 (27.7 ppg) 第二, 篮板 1383 (16.9 rpg) 第一. 从此球季起,Jabbar开始戴上护,因为防守球员的手总是往他的眼睛上招呼. . 76-77 ,平淡的一年Lakers虽然以 53 胜 29 负, 爬上联盟第一的宝座,但季 后赛却被Portland淘汰出局.Jabbar得分2125(25.9)第三, 篮板 1090 (13.3)第二.
. 77-78,贾霸最悲惨的一年. 开幕战受不了对手Milwaukee新人挑衅的贾霸,愤而出拳教训对方,然而却因出手过猛导致骨折--自己的手腕骨折!倒霉的贾霸不仅被罚钱, 还因伤休息了20 场.更惨的是伤愈复出的他意志消沉,打来一无是处; 而好事的记者老爷们咸认为年已30的Jabbar似乎到了该退休的年纪,纷纷为文吁请 他好好考虑退休之事.幸好,湖人的教头Jerry West( NBA 一代名将 )不以为然; 找来Jabbar与他毕门长谈,恢复了他的斗志,也打消了他退休的念头.本季Jabbar 得分仍有水准之作1600(25.8 ppg),但骨折的手不适合抓篮板,因此篮板首次跌出榜外.
78-79 , 贾霸似乎有走下坡的趋势, 得分 23.8 ppg 首次跌出榜外, 而篮板也只 有 12.8 rpg (第三) 而已. Lakers 受此影响, 47 胜 挤入季后赛, 但旋以 1:4 被淘汰. . 79-80 , Lakers 整经武, 大肆招兵买马.其中最重要的是选来了一名69寸的新人后卫 Earvin "Magic" Johnson ( 魔术强森,密西根州大,大二即辍学入NBA , Magic 的绰号早在高中时期即跟著他,久而久之,大家都忘了他原来的名字).整顿后的Lakers 果然不同凡响, 季赛拉出 60 胜的长红, 最后更以 4:2 擒服 Philadelphia 荣登总冠军---这为 Jabbar 夺得第二枚冠军戒指. 魔术强森不愧是超级天才, 初入NBA很快便熟悉了老贾霸 的球路. 当时他俩打 同一边的合作进攻, 简直是配合的天衣无缝.这一老一少的组合,开始成就了 Lakers 80年代的霸业,而老贾霸能在球场上开创篮球生命的第二春,我想Magic Johnson 的居功甚大.这年的总冠军赛还发生了一件脍炙人口的插曲.Jabbar在第五场时伤了膝盖,第六场无法上场.大家以为这下湖人大概王座不保,那知初出茅的Magic Johnson 扛起了贾霸留下的重担,后卫中锋一肩挑--只见Magic满场飞奔,时而控球在手 指挥队友走位,组织进攻;时而转入内线,左翻右转,勾射得逞. 48分钟打下来 Magic 独得 40 馀分, 硬是气走 Sixers.
Jabbar从这年开始,因有了Magic Johnson 的帮助,已不必死命的得分与抢篮板. 总计此年得分 2034 (24.8) 第六, 886 (10.8) 第八.80-81 Magic Johnson 膝伤开刀, 无法上场(记忆中,好像缺席 60 场以),Jabbar 孤掌难鸣.基本上,34岁的 Jabbar 此时已经没有力挽狂澜的气势了, 少了 Johnson 与他搭配,就好像少了左手一样. 81-82 Magic Johnson 回营, 最快乐的莫过於老贾霸,当然湖人迷也蛮快乐的, 因为 Lakers 又拿下总冠军, 三年来的第二次, 也是老贾的第三次. 35 岁的贾霸已现老态, 不过该年他的得分仍很可观.
82-83老贾霸与湖人签约的最后一年.很明显的,老贾霸已经老态毕露, 表现大不如前.但由於他在球迷的心目中已经是NBA的象徵,因此仍高票当选西区明星队. 令人意外的是明星对抗赛中, 老贾贾其馀勇,奋力拿下 20 分(西区最高) 及 6 篮板.一时之间, Jabbar 第三春之说甚嚣尘上.而明星赛后的Jabbar 也还真有那回事,连带的使 Lakers 战绩止跌回升.但如果大家知道 Jabbar发生的事,对这种转变大概就不觉得意外了. 1983. 1. 31 , 明星赛前不久, Jabbar 位於洛城的寓所惨遭回禄之灾,由於 来的突然,一把火把偌大的房子烧个精光. 房屋的损失尚可估计,但屋中贾霸历年来珍藏名贵的 Jazz 唱片和生涯中无数的与篮球相关的纪念品却是无价之宝. 灾后, Jabbar 十分难过,只好寄情篮球以忘却伤痛.(好像蛮牵强的)另一个原因是 Jabbar 还不想退休,为了证明他还能打球,他必须卖力演出, 争取东家的续约. 至於他为何不想退休, 我猜最主要的原因是他的生涯总得分已经近逼张伯伦的 31419 分的NBA 纪录,不出一个球季就可追过.能够缔造 NBA 的最佳纪录, 我想是每个球员毕生的梦想,而 Jabbar 只剩一步之遥了... .
83-89, Jabbar 83 年获湖人续约,年薪140万.往后, 年年有他退休的消息传出, 而湖人也年年跟他续约.基本上,此阶段 Jabbar的篮球生命已是日薄山,他所扮演的角色也从攻守的重心变为球队的精神领袖,媒体上偶尔会出现他的杰出表现的消息,但大家的焦点已从他身上移走.84年, Jabbar 如愿以偿,打破张伯伦 31419 的得分纪录,成为NBA史上得分纪录第一人. 89 年, 贾霸以 42 岁的年龄自 NBA LA Lakers 退休. 20 年的篮球生涯缔造了多项牢不可破的纪录. 总得分 44149 分 ,若以 Jordan 9 年两万馀分的速 度来比,一个得分能力媲美 Jordan 的人也要 18 年左右才能达到此里程碑 ! 而 17 度当选 All-stars , 6 次 MVP , 恐怕也是世碍级的纪录. 项目记录
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得分(points) 38387 (*1)
场数(games) 1560
上场分钟(minutes) 57446
平均得分(average) 24.6
篮板(rebounds) 17440
火锅(Blocked Shots) 3189
犯规(Personal Fouls) 4657
投篮数(Field Goals Attempted)28307
投进数(Field Goals Made) 15837
罚球数(Free Throws Attempted)9304
罚进数(Free Throws Made) 6712
适合平民玩的回合制手游有什么 本人脱坑大话了
回合制游戏一直是很多玩家们最喜欢玩的游戏类型之一,除了巨头梦幻西游之外,今天为大家带来更多的是回合制手游福利版本,像天书奇谈GM科技刷充版等等,以下就是风林手游平台(14294.com)的回合制人气排行。
1.西游伏魔记网页链接
《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神秘少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,招募武将、拯救三界众生的故事。是一款回合制放置类卡牌手机游戏。
佛域阵容推荐:不动明王、萨提老祖、济公、普贤菩萨、欢喜罗汉、地藏菩萨
妖族阵容推荐:羊力大仙、黑熊精、铁扇公主、孙悟空、通风大圣、红孩儿
冥府阵容推荐:判官、灵感大王、黑白无常、阎罗王白娘子、黄风怪
仙府阵容推荐:六臂哪吒、镇元大仙、火灵圣母、阎太师、龙王三太子
2.天书奇谈(GM科技刷充)网页链接
新的回合,新的十年!虎年全新经典回合制手游《天书奇谈-GM科技刷充》震撼来袭,正版授权改编,超多人超好玩的回合制,绚丽画面,为8000万书迷带来原汁原味的天书世界。GM内置科技免费激活大量内购商品,充值随心刷。开局充个12元的解锁战斗加速,有条件再冲个88解锁神级GM功能,本版本可以长期玩,每天都有100GM额度可以免费拿。全民梦幻开局,共同体验属于回合的趣味!
3.大掌门2网页链接
《大掌门2》秉承中国传统武侠画风,将各门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在卡牌玩法基础上增添战斗布局策略、各色武功技能,侠客NPC养成互动等趣味玩法。卡牌爱好者不要错过!
4.问道网页链接
《问道》福利版在风林手游平台可以领取大额抵扣劵,(下载后进入游戏,点击悬浮球工具就可以领取),不管是小氪开局还是长期玩,都会更舒服。问道同名手游由端游原班团队倾力打造,以道教五行相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,保留《问道》端游原汁原味的基础上,更有神兽奇宠、超萌坐骑、客栈经营、趣味探案、三界养成等多重玩法,用朴实的中国风工笔再现经典好玩的《问道》手游。
5.萌将春秋OL(送神兽30万代币)网页链接
千年前,妖皇派帝女潜入人间用移星轮打开人妖两界通道,意欲让妖界降临人世。仙界神将与人族七圣合力与之大战,最终阻止妖界降临。 千年时光流逝,妖皇三将再度降临人间,新的大战即将开始,而你的选择,将决定三界未来的命运。上线福利:1、上线即送VIP10,10万代币,GM修改器2、每日活跃领99999代币,七天额外还送30万代币3、GM修改器可免费充值,免费购买神兽,让你神兽自由 4、GM商城1代币购买修炼资源,打造装备自选特技5、完成任务解锁所有神兽,再送酷炫白虎坐骑
6.英雄训练师网页链接
百款精灵再集结,童年回忆再重现!沿袭经典版本,加入创新策略元素,精灵捕捉、训练师任务、收集养成,无尽精彩内容任你探索!阵容自由搭配,属性相克、完美阵容轻松制霸道馆,以弱胜强不是梦!
7.崩坏西游(送无级别神兽)网页链接
崩坏西游是一款西游题材的回合制巨制手游。精美的画风、鲜明的门派特色、完整的社交系统、引人入胜的剧情贯彻整个游戏中。更有福利礼包VIP888助你巅峰开局!回合制玩家梦寐以求的福利全部免费送!登录即可领取充值卡、无级别装备、极品宠物等海量福利。日常任务不需要花上几个小时,一键挂机轻松完成。除了保留了回合制原汁原味的活动玩法,更有新鲜的玩法等你来挑战!
8.轩辕剑:剑之源网页链接
《轩辕剑:剑之源》是大宇正版授权、诗悦网络自主研发的国风回合制RPG游戏。游戏100%还原经典剧情,爱如初见,勾起玩家无尽的回忆,数十个经典角色伙伴与玩家结伴同行,并肩作战。此外还有上百种打书和佩饰技能随意搭配,通天塔、迷阵探宝、鬼神之塔等特色玩法带来全新体验。不一样的画面,同样的感动,我们在轩辕世界等你!
9.少年西游记网页链接
4亿玩家都在玩的经典竖版卡牌手游,轻松单手操作,爽快通关激斗,酷炫法宝合击,唯美清新画风,热闹弹幕聊天…你不可以错过的年度爆款!
以上就是风林手游(14294.com)带来的回合制手游福利版本。
好玩的国战手游
好玩的国战手游《远征2》、《真龙霸业》、《天子》、《国战来了》、《战春秋》。
1、《远征2》
玩家可以感受到一个非常真实的游戏画面,且可以多人在线竞技,这种国战模式对于玩家来说很有挑战性,而且每一次战斗的体验都不同,通过游戏可以感受到非常真实的天气和场景变换。
2、《真龙霸业》
这个游戏给玩家呈现了一个与众不同的三国世界,在玩法上会更加多元化,更具有策略性,不管玩家喜欢哪种作战形式都可以在游戏中找到适合自己的玩法,并且可以和朋友一起开创一个全新的三国。
3、《天子》
这个游戏的画面和玩法完全可以看,称为端游级别的游戏,不但给玩家营造了一个非常自由的游戏场景,并且连作战过程都可以让玩家发挥自己喜欢的战斗模式,除了三国人物之外,在游戏中还有很多神换人物会相继出现,还可以在游戏中打造一个属于自己的英雄。
4、《国战来了》
这是日本研发的三国游戏,所以在人物的呈现和故事背景上都和传统的三国游戏有一定的差别,但是在玩法上都是极具策略性的,通过在游戏中战斗,玩家可以展现超强的阵容搭配,也只有把各个武将联合起来才能发挥更大的战斗力。
5、《战春秋》
这个游戏不只是单纯简单简单,可以通过不断的提高战力结识到更多帮派和国家的首领,和他们联合起来可以一起对抗敌人,并且也可以学习到更丰富的攻城策略。
好玩的手机游戏排行榜前十名是哪些?
好玩的手机游戏排行榜前十名是《奇迹之门》、《王者荣耀》、《刺激战场》、《绝地求生》、《斩月屠龙》、《仙道》、《列王的纷争》、《天堂M》、《部落冲突》、 《饥荒》。
1、《奇迹之门》
这是一款高自由度魔幻MMO手游大作,虚幻4引擎打造900万平方米无缝大世界,三次方空战实现360°自由对战,以次时代四维画面配合国内顶尖的配音团队为用户打造出3D IMAX**级的视觉盛宴。
世界观恢弘庞大,剧情跌宕起伏,以唤醒女神拯救大陆为使命的主角光环,坐拥挚友美人,尽享公平竞技。拒绝单调任务,拥抱多线成长,游戏内不仅有趣味无穷的多重副本,还有激情跨服的军团战役,更有体贴入微的社交互动,为玩家带来全面革新的MMO游戏体验。
2、《仙道》
是一款纯正修仙题材的手机网游。绚丽的画面、丰富的剧情、独特的修仙风格,游戏拥有包括装备炼器、无敌萌宠、霸气战阵、炫酷神兵、灵脉修炼、多样副本等特色玩法,全新演绎即时战斗手游时代。
《仙道》作为一款修仙题材的手游,仙道手游集修仙,挖矿,种地等玩法元素于一体,清新唯美的画面下,玩家们将开启一段不同凡响的成仙之路,仙道手游中人物角色还可以随意搭配技能,充满了超高的自由度。
3、《列王的纷争》
是一款全球同服、全新多人RPG战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣,霸主荣耀虚位以待,各国语言实时翻译,建设宏伟的城市,参与热血的战争,与全球的战争游戏爱好者一同竞技。保卫你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的热血沸腾。
好玩的策略手游有哪些?
第一款是《我的侠客》。这是一款武侠策略类的手游,玩家在江湖世界里邂逅各种奇人异事,谱写各种有趣的侠客人生,游历山河大川,结识江湖好友,探索武侠江湖,真实演绎武侠梦。游戏的画风充满了东方武侠美感,适合那些喜欢这种题材的玩家体验。
第二款是《炉石传说》。作为一款策略类的卡牌游戏,游戏将背景设置在很多人都喜欢的暴雪的魔兽系列,十位魔兽游戏角色被设定为十种不同的职业。玩家根据卡牌组合成卡组,让英雄施展法术,和其他玩家一决高下。
第三款是《英雄之城2》。这款手游的背景是全球文明,不仅是春秋战国时期策略性手游玩家们熟悉的各类英雄,还有西方的亚历山大大帝等著名人物,不仅如此,连神话传说里的虚拟人物也可以被玩家招募和体验,可谓十分有趣。而地图的设计也是基于真实地形之上,各类建筑、风景等的刻画十分贴合真实情况,让玩家能够有着深度代入感。
第四款《征服与霸业》,这是一款多文明题材、高深度策略的战争手游。依托于游戏强大的制作引擎,塑造出来了高精度的英雄将领模型,细腻真实的光影效果,将给君主带来全新的沉浸式感官体验。作为一方文明的君主,在广袤辽阔的开放大地图上,玩家可以获取资源不断发展自己的城池,带领世界著名将领们四处征战,壮大自己的势力版图。
第五款《鸿图之下》,这款旗舰级别的战略游戏大作采用的是虚幻4引擎打造而来,因此画面的质量无可置疑。依托于引擎强大的计算能力,游戏还原真实地形、天气、昼夜变化。玩家将会置身于千人战场,感受军队与军队的短兵相接。
传奇类网页游戏排行榜
1、《红月传说》
类型:RPG
《红月传说》是51游戏于2018年发行的一款魔幻传奇RPG网页游戏,游戏既沿袭了经典传奇游戏的职业设定,也加入了很多创新玩法,一直很受广大玩家喜爱。
2、《传奇霸业》
类型:ARPG
《传奇霸业》是安徽尚趣玩网络科技有限公司于2014年发行的一款ARPG类网页游戏,在游戏中玩家可以选择扮演战士、法师、道士等职业来和魔族对抗,保护人族和平。
3、《魔域永恒》
类型:ARPG
《魔域永恒》是37游戏研发的一款ARPG类大型网页游戏,游戏中玩家将扮演救世主的身份,带领幻兽抵御魔族侵犯,平息战争,自发行以来热度一直很高。
4、《传奇世界》
类型:MMORPG
《传奇世界》是盛趣技术有限公司发行的一款奇幻动作类MMORPG网页游戏,整个游戏构建了一个虚拟的社会体系,玩家能够在游戏中体验不一样的人生。
5、《龙权天下》
类型:ARPG
《龙权天下》是一款穿越题材的大型多人ARPG网页游戏,游戏中玩家将穿越到平行宇宙的三国世界,在那里招募英雄,增强实力,一统九州。
今天关于“春秋霸业阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。