棋盘西游召唤流阵容搭配
现在,我将着重为大家解答有关棋盘西游召唤流阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于棋盘西游召唤流阵容搭配的话题,我们开始讨论吧。
LOL云顶之弈第二赛季排位赛攻略大全是S2元素崛起排位玩法,玩家们能提升段位获取赛季奖励喔,那么云顶之弈第二赛季排位赛怎么玩呢,跟随小编一起来看看吧~
LOL云顶之弈第二赛季排位赛攻略大全
云顶之弈排位模式,能通过胜利提升段位,排位模式很好的激发了各位玩家的胜负欲,相信大家已经摩拳擦掌想在排位模式中大显身手一番了,今天小编带来的就是排位赛中一些制胜的小套路,帮助大家在即将到来的排位赛中连战连捷。
1排位模式简介
排位总共分为九个大段,从黑铁四到最强王者,云顶排位中和常规排位赛不一样的地方就是云顶之弈将不会有晋级赛,当玩家胜点达到100点时将自动晋级下一个段位。每次排位的1-4名将会获得胜点,5-8名将降低当前排位点数,第一名吃鸡的玩家将会获得更多的点数奖励。同时当点数掉至0时将不会有保护赛。
当玩家组排的玩家段位不超过黄金时,最多与5名玩家进行排位。当玩家段位达到白金时,组排的人数少于等于3人。
2排位局势分析
根据上面的介绍,每次排位1-4名将会获得胜点,所以想上(dang)大(fen)分(nu)的同学只需要将自己的名次保持在前4名即可。所以我们今天的套路主要是让大家更轻易的保证前四,想吃鸡的玩家自己要有自己明确的思路和对于局势以及阵型的把控,以及勤加练习才可以保证自己的吃鸡率。
1.开局对于英雄和羁绊的把控
开局我们都知道,选择反曲之弓或者女神泪
这样方便我们根据装备去对我们后续的阵容进行一个合理的选择。前期的英雄我们俗称“打工仔”,打工仔的选择与搭配也是极其重要的。
前期的英雄羁绊常见的有
1、掠食者羁绊
3个:当受到伤害时,立即捕猎并杀死25%生命值以下的敌人。
2、德鲁伊羁绊
(2)每秒回复40生命值
2.第二第三阶段适当掉血和存钱
一般对于云顶之弈比较了解的玩家都知道。第二阶段适当掉血能让玩家在共享环节获得选择英雄以及装备的优先权,一般2阶段前3回合掉血1到2回合,然后获胜一回合,让自身的血量维持在85-90左右即可.切忌尽量不要按D键,存钱!存钱!存钱!只有存钱才能在3-4阶段以后拥有转阵容的资本。
二阶段合理掉血来取得拉手环节的优先选择权
一定要存钱,才能在3-4阶段以后拥有转阵容的能力,前期切记不要刷新你的牌。
3新赛季元素崛起
这个赛季的主题是“元素崛起”,而英雄联盟中有许多水系、光系、沙漠或者火系等等系列的皮肤,恰好可以用来扩展为元素主题。那么这个版本大致改成什么样了,又有什么全新的玩法呢?在这里给大家汇总解析一下~
地图变化
首先是棋盘的变化,从以往的6x7增加至8x7,也就是双方各4x7的棋盘。棋盘的扩张可以使棋子的摆放具有更大的策略性,但同时又通过元素格的设定来给玩家一些棋子摆放的限制。
那这个元素格是什么呢?在每局游戏的开始时会确定这一局游戏的元素格式什么元素,可以通过选秀圈中心来确定这一把是什么元素,如下图显示的火焰就意味着这一局确定的元素是炼狱。
炼狱元素的效果是在格子上的英雄在对决开始时+30%攻击速度,除了炼狱,还有海洋为对决开始时+30法力值,风为+30%闪避概率,山脉则为每回合+30永久最大生命值,可一直叠加,即便移出元素格也不会被重置。
元素格是会根据游戏阶段的增加而增加的,从一开始的一格,到3-1则会增加为两格。并且元素格的刷新位置是随机的,但所有玩家的元素格位置都是相同的。
那这个元素格对游戏的整体影响大吗?今天在测试服的体验来看,元素格的作用可大可小,关键得看元素格刷在什么位置。
种族、英雄变化
第二赛季棋子的种族都变成了元素,并且都是建立在皮肤的元素属性上的。
11个1费英雄,13个2费英雄,12个3费英雄,9个4费英雄、5个5费英雄和1个7费英雄,共51个英雄,其中有部分英雄棋子从第一赛季保留了下来,如韦鲁斯、薇恩、劫、剑魔,亚索等等,但都进行了重做,其实就是新棋子了。新版本中元素(种族)有13个,职业则为12个。职业中只有剑士、刺客和游侠保留下来,其他均为新职业,法师也不同于以往版本的法师了。
拉克丝及奇亚娜的特殊机制
很多朋友可能会觉得拉克丝和奇亚娜看起来非常复杂,给大家详细说说吧。首先是拉克丝,拉克丝是一张稀有度同等于5费棋子的7费棋子,和5费棋子一样都是只有10张,并且有着电能/炼狱/极地/水晶/风/林地/钢铁/海洋/暗影/光十种属性。
但当你拿到其中一种元素的拉克丝后,你往后刷到的拉克丝也将与你手上的元素一致,除非你把手上的拉克丝全卖掉,你就可以再次获得刷出10种拉克丝的机会,看脸的时候到了嗷。
并且拉克丝的职业栏里是化身,化身在计算元素特质加成时按双倍计算,换句话说就是如果你拿到了水晶元素的拉克丝,放到战场上她1个水晶单位就等于2个水晶单位,在凑羁绊的时候非常好用。
奇亚娜则是通过元素块的元素属性来确定这一局游戏的奇亚娜是什么元素的,比如这一局游戏是炼狱的元素块,那么这一整局里的奇亚娜都是炼狱属性的。
那么奇亚娜的元素属性影响对阵容来说大吗?奇亚娜的元素属性会直接影响到海洋元素的羁绊完成度,因为如果这一把不是海洋元素的元素格,又刷不到海洋拉克丝的话,你最多只能凑到5海洋,不能凑到最终的6海洋羁绊,对海洋法师阵容的影响是很大的。
3排位技巧攻略
1、从热门阵容到前期的阵容搭配
优秀的前期阵容能够在前期建立起较大的优势,从而取得血量与经济上的主动权。
通过大数据的分析,法师流派与游侠流派在中后期较为强大。
在前期凑齐这些组件将很容易过渡至中后期。
即使在局势不适合或者不允许走此套路的情况下,借助前期低费强势阵容,完成后期高费阵容的渐变性过渡,也不失为一种不错的选择。
值得一提的是,所有两星1费的售价均是3金币,这就意味着在阵容转型时这些前期棋子并不会影响到总体经济。
除了强势羁绊的选择,前期优质单卡也能够在阵容未成形时提供很大的帮助。一般来说,带有AOE伤害的单卡往往能成为主力输出,它们也常常成为设计师削弱的主要对象。
在当前版本,法师依然是前期AOE输出的主力军,也是前期额外挂件的主要选择。
其他冷门羁绊,其本身对局势影响有限,仅在特定阵容有比较好的表现,因此不必过于执着去强行凑此类羁绊。刺客流在中期稳定性不如贵族与帝国,转型也不够平滑,因此刺客流的实用性目前还需要探讨。
2、1-3波野怪波
前三波野怪波是奠定整局游戏主旋律的关键阶段。在这段时间内,凑出任意二星棋子都会很有效果。合理运用锁棋子功能(购买界面左下角)来帮助合成2星怪。一般地,三个同名怪都是值得锁下的。
自走棋特殊的装备掉落机制在前三波就能区分开玩家间的差距,而装备掉落情况也能够在一定程度上帮助阵容的抉择。回蓝性的装备被认为是最为关键的装备,是法师套的必备组件,在回蓝装充裕的情况下走法师流是不错的选择。
因此在野怪波装备的掉落情况也可以成为阵容搭配的一个参考。
3、4-10波的决策
第四到第十波是决定阵容走向的时期。目前在非听4对以上对子的情况下,前十波是不推荐抽卡的,这也意味手牌的属性决定了你的阵容。这个时期的理想阵容应该为强势羁绊+AOE伤害单卡。由于前期吃利息比较困难,因此经济来源主要以连胜或连败为主,在4-10波尽量避免一胜一负的情况,这样经济会较差。
如果有幸组到了较强势的羁绊并且开始连胜,这时候跳人口就显得尤为关键。高等级的人口就相当于有更大概率抽到前期单卡质量极高的紫卡或者优秀蓝卡。对于法师这种对高费卡需求较大的卡组能够较早成型。
而如果运气不那么好凑不出合适的羁绊和优质单卡,那么空城流是一个不错的选择。目前版本法师依旧强势,吃连败的操作也相对简单。在能确保打得过第10波野怪的前提下,第11波-第15内冲7人口搜关键卡,一般来说在20波后会迎来强势期。
围绕前期来的核心紫卡构筑是可行的,但是在4到10波养紫卡尤其是光法这种1星实力不强的单卡是比较卡经济的,而泛用紫卡则可以当作核心来构筑。龙王很多时候是可遇不可求的,但是比较难和其他龙一起出现。
第4回合和第9回合都是需要上人口的。多一个人口也就多一个羁绊的卡位。有很多攻略指出在第8回合提前升级可以有高概率抽到紫卡,这是需要根据阵容的。在目前版本,2星卡在前期的统治力还是比弱羁绊要关键的。多把经济用于购买棋子来凑对子凑两星怪在很多时候也是比一个概率来的直接。
4、总结
在第10波野怪关后,阵容已经大致定型,之后的就是中期阵容强度的提升和站位的博弈了。自走棋前期的变化就和象棋中的开局一样,千变万化但不离其宗,其核心就是迎合版本热门阵容亦或者是顺从发牌员的意思。在运营合理的情况下在开局环节是不会落后太多的。最后祝各位熟能生巧,上分愉快!
4排位强势阵容分析
1水晶游侠
阵容:塔里克、艾希、韦鲁斯、千珏、薇恩、老鼠、EZ、拉克丝(水晶属性)
装备推荐:
千珏:光之护符(使其变成光英雄)。
拉克丝:大天使。
羁绊:
4水晶:水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受60伤害。
4游侠:每过3秒,游侠有70%几率使他们的攻速翻倍,持续3秒
3光:一名光单位死亡后,其他光单位获得10%攻速,并回复25%的生命值
1化身:化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位。
玩法:
这个阵容必须抽到水晶属性的拉克丝,和宝石、艾希组成4水晶阵容,这样拉克丝很难被对方杀死,然后陪合大天使打出强力输出。
2极地游侠
阵容:布隆、奥拉夫、狗熊、EZ、狼人、薇恩、千珏、艾希、塔里克
装备推荐:
塔里克:冰锤。
艾希:无尽、羊刀、飓风。
羁绊:
6极地:当拥有6个极地英雄时,极地的攻击有60%几率造成1.5秒晕眩效果。
4游侠;当拥有4个游侠时,游侠们每过3秒有65%几率使他们在接下来的一定时间内攻速翻倍。
2水晶:拥有2个水晶英雄时,水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受100伤害。
2守护神:当拥有2个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+100%。
阵容评价:
依靠冰锤把塔里克变为极地。艾希是绝对核心,水晶羁绊让艾希有了一定的生存能力。而6极地的控制绝对是靠前的。
3海洋法师
阵容:火男、吸血鬼、辛德拉、小法、岩雀、锤石、泰坦、石头人、塔里克
核心装备:
石头人:法师之帽。
泰坦:法师之帽。
火男:青龙刀、大天使、大帽子。
羁绊:
6法师:当拥有6个法师英雄时,法师施法后有100%几率再次施法。
4守护者:当拥有4个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+250%。
4海洋:拥有6个海洋时,所有友军每3秒额外获得40法力值。
阵容评价:
通过2件法师之帽,让石头人和泰坦变为法师,让队伍的控制强了不少。而法师和海洋的组合,让法师的技能释放速度加快很多。由于需要的装备比较多,所有卖血也是必不可少的。
4炼狱召唤使
阵容:婕拉、安妮、掘墓、沙皇、玛尔扎哈、劫、锤石、泰坦
装备推荐:
劫:炼狱熔渣、火炮。
羁绊:
6召唤:召唤物持续时间延长并获得100%额外生命值。
3炼狱:炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于80%技能伤害造成魔法伤害。
2海洋:所有友军每3秒额外获得10法力值。
2守护神:守护神的总护甲提高100%。
阵容评价:
这套阵容是以召唤使为主体的阵容,配合2个守护神当做前排,前中期比较强,但是后期就比较无力了。
5沙漠刺客
阵容:鳄鱼、螳螂、轮子妈、沙皇、皎月、乐芙兰、梦魇、奇亚娜、劫
推荐出装:
螳螂:大天使、科技枪、冰心。
羁绊:
4沙漠:获得90%的护甲穿透。
6刺客:刺客+20%暴击率、+150%暴击伤害。
阵容评价:
这套阵容就是一套非常强阵容,沙漠减护甲,刺客加暴击伤害和暴击几率,成型之后十分强,但是很难凑齐,可以提前准备暗裔,防止最后刺客凑不齐。
云顶之弈是一个极具深度的模式,我们希望确保大家能感觉为了掌握它的每个细节所投入的点滴时间都是值得的。这也就是为什么,我们对于云顶之弈中排位和晋升系统的首要目标就是为大家的游戏提供回报。
我们一直都希望云顶之弈能推出排位模式,尽管我们并不希望它像召唤师峡谷的要求那么严苛。云顶之弈是一个更偏社交型的游戏,其中包含了更多的随机因素,所以让它的排位系统和召唤师峡谷中完全相同并不合理。云顶之弈的排位应该让玩家可以与水平各异的好友同场游戏,同时保证超高技巧的玩家依然能够获得认同。
我们来具体说说它是什么样的吧!
排位赛
我们目前的打算是在9.14期间推出首个云顶之弈排位赛季。我们希望在排位赛前开启一切都处于良好、稳定的状态中,但同时我们也非常期待能够尽快让大家开启上分之旅。
云顶之弈排位赛看起来会和召唤师峡谷排位赛非常相似。你还是会同样获得分段和战区,而在每局游戏结束后,你会根据自己的表现获得或损失胜点。我们希望大家能感觉云顶之弈的排位赛能与你在召唤师峡谷中一样满意,即便是你所获得的胜点数这种细节可能有些出入。在云顶之弈中打上钻石和在英雄联盟中打上钻石差不多,而只有顶尖的玩家才能进入最强王者之列。
不过还是有几个比较显著的区别:
●在云顶之弈游戏中,取得第一名所获得的胜点会多很多,因为你相当于击败了游戏中的另外七名玩家。一般来说,如果你取得了第四名或者更好的成绩,都能获得一定的胜点;如果是第五名或者更靠后的话会损失胜点,但是在大多数对局里,排名中游的玩家胜点不会有太大变化。
●云顶之弈当中没有晋级赛。只要你达到100胜点,你就会晋级并保留额外的胜点。因为在云顶之弈当中,并不存在单独的胜利方和失败方,所以晋级赛无法很好地融入其中。
●既然没有晋级赛,那分段保护措施也会变少,玩家会更容易掉级。不过你还是只有在0胜点时输掉游戏才会掉级。
●在云顶之弈中,你会感觉自己的分段变化会更快一些。移除晋级赛以及减少掉级保护意味着你的段位会变得很快,而当你表现非常出色(或者糟糕)的时候,你每局游戏所获得(或损失)的胜点也会更多。
●云顶之弈对开黑排位的限制稍有不同。对于黄金和更低分段的玩家,你至多可以和五名好友组排。而对于铂金及以上分段的玩家,你最多只能进行三人组排。你可以从下方的完整讲解中了解哪些玩家可以一同组排。
排位奖励
我们会为云顶之弈提供一些非常美妙的排位奖励,不过...具体细节我们还没完全敲定。我们可能会根据你赛季结束时的段位提供奖励,而且奖励内容很可能与召唤师峡谷的排位奖励有所不同。目前一切还都没确定,所以请继续期待我们的更多消息!
云顶之弈Beta通行证
我们希望大家在每局云顶之弈游戏当中都能感觉自己在朝着某个有意义的目标迈进,因此我们正在测试的一个新系统叫做云顶之弈Beta通行证。有了这个通行证之后,你可以通过完成不同的每周挑战获得奖励。对我们来说这是一个全新的系统,可能将来通行证的很多方面还会有所改动。根据大家的体验和反馈,我们可能甚至会决定做一些与之截然不同的东西。
云顶之弈和召唤师
三剑豪2棋盘怎么搭配
三剑豪2棋盘怎么搭配,棋盘系统详解。棋盘是体现玩家实力的一个部分,那么棋盘怎么搭配,下面一起来看看。
棋盘系统详解
棋局一共分为,4个大劫,20个小劫,85个劫位,激活每个劫位可获得相应属性,进度条显示100%时可激活小劫附加属性,可以在原有劫位属性的基础上加上相应的小劫属性加成,激活整个大劫为何没有更强悍的属性加成。
空劫.退守:免伤1700,当你防御高到一定程度,对手打你的血本来就不多,还要在伤害结果上减去这些数值,飘红数值能让你的对手瞬间绝望,默默的点了离开,防御越高效果越好,谁用谁知道。
空劫?内扳,:技能伤害+2000,这个劫是技能伤害结果+2000固定值,专门为打上面那位脸而生的,哈哈,。对于血高防低的收效甚微。用不用视对手而定。
空劫?双关:召唤侠客能量消耗-2000,此劫的高深妙用我等凡夫俗子实在悟不透,猜测作用有两种1:滥竽充数,就是让你不懂,让你觉得它很高端2:侠客流极端发展使用,此流派目前研究中。
空劫?虎口:技能CD-1800,用到此劫必定是主控流高手,我们手残党才不会在乎你技能CD多久,无脑挂机等结果是我们的一贯作风,哈哈。
空劫?点刺:原谅我的无知,详情注解请参照空劫?双关。
多多自走棋新版本热门阵容该怎么站位-多多自走棋强势阵容站位技巧一览
多多自走棋阵容流派是玩家们讨论的重点,这次就为大家带来了多多自走棋中的热门流派的站位技巧,一起来看看吧。
在分析阵容站位之前,我们先弄清楚各个棋子的常规行动机制,以便加深大家对棋子站位的理解。
近战:优先攻击最近敌人,并从前往后依次进攻。当攻击范围内无敌方棋子时,会自行跳跃选择目标。
射手:优先攻击最近敌人(注意,不是以残血优先),射程内无敌方棋子时会向前移动。
法师:普攻机制与猎人一样,技能释放一般以出售价值最高棋子为目标,部分为向棋子多的地方释放技能。
潜行者:开局延迟一秒,直切后排,当攻击范围内出现敌人时会原地站捅。所以玩潜行者的时候得有前排,否则就会被敌方战士卡位!
另外,棋盘中的每个格子只能站一个单位,所以我们要注意以下2点。
第一,战士不能互相卡位。
第二,召唤类棋子要留足召唤物空间!
以上,我们已对棋子的行动机制有了一个基本了解。
接下来我以目前版本三大强势体系为例,对阵容站位进行深度剖析。没有说到的阵容,大家自行类比,万变不离其宗,掌握规则即可~
01.神法
触发羁绊:双神、三法、2术士
如图,这里根据回蓝速度调整站位——回蓝相对缓慢的棋子站位靠外(回蓝速度与攻击力和攻速有关)比如雷神回蓝比雷之灵慢,他的位置较雷之灵靠外(此站位雷之灵为中心点,可以看成一个椭圆)
在游戏前期阵容未成型时(即没有雷神),将雷之灵作为核心输出,此时站位可向前平移,直接顶在最前排,此做法好处是可保证雷之灵打满伤害。
此时的站位不需要针对敌方的潜行者,未成型的潜行者阵容并不强,而成型的潜行者阵容即使缩在角里也难以打过。
在游戏后期阵容成型时(即雷神入手时),阵容立刻调回上图所示站位,此时的神法基本吃鸡!
需要注意的是,比赛进入到后期,在没有潜行者或者潜行者未成型的情况下可以将阵容整体上移贴脸输出!这样站位能够大大提升吃鸡率!因为如此可以最快时间打出伤害,并且无需让魔力之源等法师靠借助身后的墙卡敌方潜行者切入,同时更可以让敌方棋子的站位在开打后集中,以便法师技能轻易命中。
这里有个特殊情况,当你爆出刷新球这件装备时,海妖立刻换成海啸,一回合开三个大的海啸就是吃鸡通行证!
02.战猎
触发羁绊:人族、恶魔、野兽、矮人、海族、不眠、猎人、战士
如图,这是一个成型战猎标准站位,无论成型与否,每个棋子相对位置不变,游戏无论前中后期,均以火枪为中心收缩即可,可以看成一个扇形。
在后期仅剩1-2个对手时,若对手为人类阵容,则可将船长与狼人位置对调,三星利爪放在右下角吸引技能,到了后期火枪没三可以直接扔,上个暗之灵形成双术士,暗之灵放在海啸追猎者右边即可。这个站位可以保证控制链衔接起来,成型很无解。
对阵潜行者时,狼人船长可直接拉下来,这里不能直接把不眠游侠和火枪顶第一排了,前面有说到各个棋子的行动机制,当猎人放在第一排时,火力会优先集中敌方扭木,利爪等前排,这样会使潜行者有一个安全的输出环境!
值得一提的是,确定剩余对手没有潜行者后,可以将阵容全部平移到第一排最中间,最后一排左直升机,右火枪,游侠放中间,这里是利用矮人手长的优势,避免其吃到不明范围伤害。
03.海战
触发羁绊:海族、人族、6战、恶魔、2冰川、野兽、2术士
对于海战,我是经过无数把的实测才总结出如图站位。
海妖、暗之灵的一个先手,海象、狼人、巫医的一个保护和控制。使该阵容即能先手打出控制又能保证输出的安全,需要对位时,可左右对调(这里切忌将海妖、暗之灵顶第一排,遇到人类buff会被持续沉默)。海战三大哥,末日、船长、狂战士,这三颗棋子必追二颗,经济允许的情况下可以追三颗,末日优先级最高,狂战士其次。
而对于回蓝装备的配给,海妖吃所有回蓝装备,实在有富余的,可以分一些给暗之灵,肉装末日优先级最高,输出装狂战士优先,如果爆出狂战斧,一定要给船长,给船长,给船长!一刀满蓝,瞬间打出控制!而在前期未成型时,即只有六战,没有其他buff时,可将所有战士平移到第一排,避免开局被伤太多血量!
04.总结
到这里,我们已经至少了解了三大阵容的站位模式,那么对于其他阵容的站位,我们该如何调理,这里总结了一些技巧,而这三个例子也是方便大家对技巧的理解。
1.持续输出的棋子保护起来,以围绕的方式进行保护,切记!后面放手长有坦度的棋子更易于保护,比如灵魂收割者,参考战猎站位。
2.先手控制的棋子半抗半保护(比如海啸)半保护即放在外围中间。(参考战猎站位)
3.最有坦度的棋子在保持阵型的情况下,放在距离敌人最近的位置(比如战神)当然,需要快速打出控制的阵容,可以利用战士开局向前跳的特点,将其放在第二排外围(参考神法站位)
4.吸引技能的棋子,放在离阵容较远的位置(比如三星利爪,参考战猎站位)
5.控制距离,保证棋子开打阵型不乱(开篇介绍了行动机制)
6.功能性棋子,召唤流棋子站位视为先手控制棋子(比如小鹿的回血,狼人召唤)
7.所有站位一定有一个中心点,大家根据前面的例子进行理解!
多多自走棋|
棋盘上的英雄死灵阵容搭配推荐
今天小编为大家带来的是小编在棋盘上的英雄游戏里面的本命死灵的玩法攻略,下面一起来看看死灵阵容的正确搭配和玩法技巧吧。
死灵前期和后期都很强,中期太难受了,17-14,18-20这种,即使问我我也只能回答说卡关是正常的。。。
死灵的难度是真的名副其实的五颗星,人族恶魔精灵都有固定的套路,但是死灵的几个套路都不成熟,推图全靠技术意识和装备硬配置,比起固定的通关思路(拆家自爆养爹等等),死灵更讲究通过单卡的质量以及全面功能,在每一关进行灵活的思路调整,发挥阵容角色功能的多样性来应付不同的对手,因此没有明显惧怕的敌人以及明显优势的对局。
1、真祖
一、真祖是一个特别吃装备的角色,如果打人都是挠痒痒的伤害,吸血肯定就也吸不上来。
二、当装备起来之后,可以扛着人群拆家,或者1打3,1打5等等,17-14我就是真祖手撕3先知过的。
三、死亡骑士前期比较好用,后期死亡波纹根本打不动人,而且死骑召唤的巫妖龙,是个憨批战士,除了守家一无是处,甚至还得一步步挪到家里去,属实是铁憨憨(看看人家精灵的圣龙),建议大家果断换成真祖。
四、真祖是死灵为数不多的有拆家能力的角色。真祖可以考虑带“无限反击”类装备,在扛着人群拆家的时候很好用。
五、另外真祖可以考虑反伤甲,真祖打人可以回血,但是惧怕高连击类的角色一套带走,所以真祖的防装也很重要--能打动人+站得住=无敌。
六、总而言之,有装备的真祖是很无敌的,中期装备没起来的时候还是用死骑混一混吧,起码有个白嫖的死亡波纹。
七、另外注意一个细节,如果对手有回血能力的话,死骑不要一开始就用死亡波纹,先用其他卡和对手交战一番,血线下去之后,确保蜘蛛大招+死亡波纹能够一口气把对手关键人物压到公主灵魂占据的血线,占据了关键角色,基本这局就赢下来了,如果一开始就开了,敌人随便群奶就奶回来了。
2、堕落天使
一、堕天是一个功能性很全面的卡,他主要负责的事有:守家、单点击杀、活到最后收割等等
二、很多时候可以用堕天链子绑住在家里看家的怪,来打死甚至换掉它给真祖拆家的机会。
三、堕天是一个很吃防御装备的角色,他回血很快(队友给他奶,敌人也给他奶,死人也能奶),怕的是被一套带走,所以堕天一定一定要给他配比较好的防具来提高双抗
四、堕天是战略性角色,是不需要输出装和输出魔纹的,一定要肉起来,一个肉堕天,抗刺客,抗战车,死守家拖时间拆家,意义是无限大的。属于死灵必练的卡。
五、另外堕天很需要一个复活类纹章或者装备,因为堕天如果不幸被秒,站起来之后,是很有机会出现新的阵亡,有人阵亡堕天就能回血,等于多一条命,战术意义非凡。
六、堕天绑了链子的敌人,公主不要去占据,占据后链子依然在,堕天受伤,新队友也受伤。
七、堕天完克真祖,堕天solo真祖,真祖永远打不过,遇到有真祖的敌人可以用堕天去针对。
八、敌人砍守家的堕天的时候,不要手贱去皮A他一下,堕天就是负责看住家的,被反击一刀+下回合被打一套,很可能就这么暴毙了。
九、真祖和堕天是CP,一内一外,一攻一受,相爱相杀
3、黑暗游侠
小黑是一个大后期的角色,前中期的小黑伤害就和挠痒痒一样,输出又低又站不住,但是和moba游戏一样,ADC都是后期出来接管比赛的,141级的小黑获得45%的破甲,直接质变,配合死灵夜里无视防御的种族特性,基本上非常轻松的就可以叠到100%破甲,刀刀真伤+自带暴击,暴伤,百分比伤害加成(冻伤),是全游戏里最强的AD,目前炮手榜第一的也是我的小黑。
小黑属于一个投资价值很高的角色,但是一个很尴尬的点在于,如果能到141级,那肯定是死灵卡图最难打的几关都过去了,这时候小黑出不出山,好像意义也不大了。这是很尴尬的一个点,前中期除非法师比较多的战斗,我基本不会用小黑来打,因为我们装备没起来的时候,基本是根本破不了防的,只能用蜘蛛公主冰龙死亡波纹等等几个法师配合中毒效果来一点点磨死对面,实在是很煎熬。中期的小黑可以利用自己自带连击的特性,带一些叠毒的符文与装备,或者是百分比真伤的弓,也还是有不错的输出的,尤其是在面对对面法师职业的时候,伤害还是很可观的。
4、寒霜巨龙
小冰龙(寒霜巨龙)因为过强度较低,跟其他龙比起来弱的一匹所以被冠名“小冰龙”。这个角色定位并不明确,大概是一个法坦,但是如果走反伤流吧,他还有个巨大身躯,挨打还不是很疼,反伤还是按自己攻击力比例来反的--大招5费,效果却不是逆天改命,甚至连真伤都不是,除了前期偶尔收割,后期基本不可能有他开大的机会,主要就是当肉来打,前期可以作为一个有点输出的法师用,不是很推荐大家练,我是因为萌新阶段练了,没法回头了,就一直养到底了,中后期都没什么用,基本是和黑耀游侠负责轮换(但是后期小黑是稳定出场,冰龙基本稳定饮水机)。
5、蜘蛛女皇
蜘蛛女皇这张是死灵目前最厉害的一张卡了(之前是没有修复bug的亡灵公主),蜘蛛的大招是0费的,白嫖的!而且是根据对手攻击力来计算伤害的,因此是低配推图,打高配AI效果极好的一个技能,蜘蛛可以肆无忌惮的堆辅助装。并且,当遇到天使长大天使这种流氓怪的时候,蜘蛛摸过的敌人,有很大的概率会变成小蜘蛛,只要它变成小蜘蛛了,它就是没有s体的,没有s体的怪物是无法复活的,跟亡灵公主更是一对好姐(mu)妹(nv),完美帮公主把血线压下去。注意AI的装备的随机的,所以蜘蛛打出来的伤害每局是不同的,很多时候会出现这局蜘蛛大完公主可以占据了,下局就血线不到占据不了的情况,这时候可以多SL几次。蜘蛛是不吃练度的辅助类角色,不需要给好装备,当半个奶妈用。前中期也可以当法师用用,后期彻底作为辅助存在,但是就靠这个大,蜘蛛往往伤害比吃装备的真祖小黑还要高,连非死灵的玩家都馋蜘蛛的身子,其强度不言而喻。
6、亡灵公主
亡灵公主虽然bug被修复了,但是仍然是死灵绝对依然不可或缺的一张卡,其强大的恢复能力是靠防守反击打拉锯战慢慢磨血的死灵必备的,公主虽然不像之前一样开局可以配合蜘蛛占据了,但是在混战中出现残血的概率还是很高的,公主因为灵魂占据跟自己的血量有关,所以没什么用的高级纹章可以扔给公主叠血,尤其要注意注重占据末日天使,末日炎龙这种,一个大几乎灭队的角色。但是前期大家装备和等级没起来的时候,血量往往与怪物相差良多,并且公主自己的血线也不一定健康,这也是公主的弊病所在,但是并不能掩盖其技能的强大,毕竟占据一个强力的怪的收益,实在是太高太高了,中期基本全靠公主撑过去。
7、冥河女神or黑耀幼龙
冥河女神和黑耀幼龙这两张卡,很多玩家很纠结用哪个,我的解析是黑耀前中期比较厉害,因为回合长,战斗久,但是后期往往几回合就打完的局里,冥河的作用是碾压黑耀的,并且冥河的奶量也比黑耀要来的可靠一些,更何况黑耀是恶魔族,冥河才是正儿八经的亡灵嘛,在这两个中立里我肯定是推荐大家练冥河的(开玩笑,冥河依然不吃死灵种族buff的),如果已经练了高等级的黑耀也没关系,也还是能用的,还能和堕天、真祖一起凑三刺客的buff,并不比冥河逊色太多,两张卡都是很不错的辅助卡,如果带冥河,一定要有思路的去最大化的发挥冥河的收益,冥河这张卡是可以把均势变成胜势的存在,榜上大佬几乎人手必带。
装备方面:
输出装备——黑耀游侠。
防御装备——堕落天使。
攻防都需要——真祖。
其他的角色基本都是混子,尽量带生存类装备,比如灵魂替身,复活甲等等。
死灵不像精灵一样,堆装备给主角就可以了,无脑堆输出,死灵的防具的意义,是大于输出类装备的。
另外不要抄我的装备搭配,因为这个游戏的装备是随机刷新的基本上刷到什么用什么(只要不是非常不契合),我装备的搭配并不是完美搭配的。
另外统一解答一下暴击色欲那些七宗罪,装备和纹章都有一定概率附带上七宗罪之一的词条,如果你同时带两个暴食或者两个色欲词条的装备,就等于触发了套装,两件就是LV2,三件就是LV3,以此类推。套装类的效果很强很强。
城堡技能:我个人感觉除非玩s体流会用到屯s技能之外,死灵的技能点法只有一种:
第一个技能冰霜新星,打伤害,这个随机的伤害可以附带冰冻触发黑耀,可以配合蜘蛛死骑压血线公主绑架,是非常重要的。
自动每轮群体叠毒的荒芜之地是非常非常强大的,看上去平平无奇实际上可以造成非常非常恐怖的AOE,是死灵输出的很大一部分来源。
深渊诅咒就不解释了,五回合的致命削弱,死灵极其怕被迅速秒杀。死灵是一个持续战斗+防守反击类的职业,一定要活下去才有输出,这两个技能都是完美契合死灵的机制的。我个人觉得只有这一种点法。
好了,关于“棋盘西游召唤流阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“棋盘西游召唤流阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。
