巫童阵容搭配
接下来,我将针对巫童阵容搭配的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下巫童阵容搭配的话题。
军临旗下后期最强阵容:
最强阵容一:荣耀铁卫+送葬者+绿荫精灵+皇家射手+暗影猎手
最强阵容二:荣耀铁卫+送葬者+神域祭司+皇家射手+雅加巫童
最强阵容三:荣耀铁卫+皇家禁卫+皇家射手+猎杀者+暗影猎手
游戏目前的最强阵容还是比较多的,在强度上还是英雄的星级比较重要,在后期我们的阵容搭配主要还是以2+1+2或者2+3的阵容为核心的,212就是两前排加辅助加两射,比如阵容一,就是最正常的阵容搭配。然后阵容三就是23阵容,也就是三射的阵容,舍弃了精灵的辅助,选择更多的输出,这个阵容也是很多玩家的选择,在输出上更加强势。
这里有一个比较特殊的阵容,那就是阵容二,在游戏中我们是比较少用到奶妈辅助的,因为比较弱,但是这里用到的奶妈主要是要让铁卫开出第二个盾,在战斗中有巫童的叠加攻击,只要前排抗住,后面就有足够的输出,而且铁卫的反伤输出也是很高的,配合射手的输出很容易就让敌方后排减员。
在游戏的前期我们还是以角色的星级为最高优先培养对象,每个位置都有多个可培养的英雄,接下来作者就来带大家看看强势英雄的解析吧。
前排抗伤:皇家禁卫、荣耀铁卫、
前排输出:送葬者
辅助:绿荫精灵、恶魔巫师
后排输出:猎杀者、皇家射手、暗影猎手、雅加巫童
这些就是大家可以培养的了,皇家禁卫和荣耀铁卫大家每一个玩家都是要拉满的,在游戏中都是非常重要的前排,送葬者也是比较重要的前排输出,绿荫精灵是最强的辅助,恶魔巫师是前期可以使用的,后期也有一些能力的英雄,但是要养成度比较高才好用,比较适合氪金玩家用多余的资源养成,有一定的输出能力,控制也比较强力,但是大多数阵容都没位置上她。后排输出的选择比较多,其中猎杀者是前中期最强的输出,皇家射手是后期最强输出,射手要40装备配专武才开始发力的,雅加巫童的输出能力也很强,新出的暗影猎手也是非常强力的,在军团副本中是T0的存在。
剑与远征灾厄巫童伊莎贝拉英雄数据一览 技能大全 |剑与远征攻略
标签:
伊莎贝拉
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神话级 灾厄巫童
▊ 英雄基础信息
角色名称:伊莎贝拉
英雄品质:神话级
英雄类型:智力型(魔法伤害)
所属势力:亡灵军团
部署职责:主?持续输出| 次?刺客
所属羁绊:死灵契约
>>–技能大全–<<
死亡颂唱:伊莎贝拉持续吟唱魔法书上的咒语,期间重复至多8次,每次对随机名敌入造成140%攻击力的伤害。
Lv.2:伤害提升至150%攻击力,并开始施法时获得3秒的控制免疫效果。
Lv.3:伤害提升至160%攻击力,控制免疫效果提升至4秒。
死亡一指:吟唱后,伊莎贝拉对最虚弱的敌人造成160%的伤害。
Lv.2:伤害提升至175%攻击力。
Lv.3:每次成功施法会使后续死亡一指的伤害提高12%,最多叠加3次,被打断则伤害叠加效果清空。
Lv.4:伤害提升至190%攻击力,每次成功施法使后续死亡指的伤害提高15%。
灵魂献祭:进行持续数秒的吟唱。期间降低40% 的所受伤害,并持续恢复能量,但是会逐渐失去生命。整个过程至多恢复250点能量,至多失去15%当前生命值。
Lv.2:如果完成全部吟唱,则在吟唱结束后的8秒内提升自己30的吸血等级。
Lv.3:至多恢复能量提升至350点
高速咏唱:施法速度加快15%。
Lv.2:在战斗开始后最初的10秒内,施法速度将额外加快15%。
Lv.3:施法速度加快提升至20%。
>>–满级数据–<<
LV.240
战斗力:367K
生命值:607K
攻击力:54548
? 防御力:9421
▊ 搭配推荐
搭配一:哀恸女妖
推荐理由:全屏伤害!
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▊ 专属装备
? 专属神器:死魂之书
我能听见亡灵的哀嚎,你呢?
▊ 英雄故事
伊莎贝拉是一个天生就具有通灵能力的女孩,她的能力第一次被发现是在她九岁的时候,那时她和她
的父母、姐姐一起生活在帝国边境的一个偏远村庄里,她天性纯真,每天和姐姐西尔维娜开心地在农田与山林之中玩耍。
但好景不长,一群由逃兵和战犯组成的强盗团伙洗劫了她所在的村庄,这群强盗在村庄中烧杀掠夺,施逞著暴行。一些村民拿起草叉、镰刀等农具反抗,但他们根本不是这些强盗的对手,反抗者都被强盗无情地屠杀,伊莎贝拉的父母也未能幸免。伊莎贝拉亲眼看着父母的尸体被强盗用长矛挂在村子的入口。
目睹了这样惨绝人寰的情景后,伊莎贝拉感觉到身体中有一种力量在觉醒,她惊讶地发现,自己能够看到那些死去村民的亡魂,同时她听到了这些亡魂在向自己倾诉著的强烈怨念。这些怨念汇聚在伊莎贝拉身上,赋予了她复仇的力量,她的双眼发出了摄人的碧绿幽光,在她的注视下,那些强盗的身体开始迅速枯萎,他们的生命力成为了那亡魂的祭品,为他们的暴行付出了代价。
伊莎贝拉救下了村子,但是幸存的村民却将伊莎贝拉视为一个可怕的怪物,认为她是一个被魔鬼诅咒的巫童,他们甚至将强盗的罪行归咎于她,认为是她的身上诅咒招致了这场灾厄。
恐惧而又偏激的村民要将伊莎贝拉烧死,伊莎贝拉的姐姐西尔维娜拼死保护着她,不让那些村民伤伊莎贝拉。最后,她们姐妹两人被村民驱逐了出了村庄,开始了艰难的流浪,直到她们被韦旦男爵收养。在韦旦男爵的引导之下,伊莎贝拉的能力逐渐觉醒。她那看似赢弱的娇小身躯中,隐藏着令人战栗的死亡力量。
“我能够听到亡魂的哀嚎,你呢?
▊ 获取方式
? 月桂酒馆抽卡获取
▊ 亡灵军团-英雄图鉴(全)
普通级:亡灵战士 ║ 亡灵剑士
史诗级:敛魂者 ║ 苍白处刑者 ║ 午夜男爵 ║ 深寒之拥
神话级:末日禁卫 ║ 哀恸女妖 ║ 骸骨之王 ║ 灾厄巫童 ║ 冥域屠宰者 ║ 幽冥重生者 ║ 噩兆骑士 ║ 荒冢冥行者║ 恐虐尸鬼
剑与远征-WIKI攻略百科
组建负责人:萌小达
军临旗下最强组合推荐
军临旗下最强组合推荐:
最强组合一:皇家禁卫、猎杀者、恶魔巫师、绿荫精灵、送葬者
最强组合二:皇家禁卫、猎杀者、皇家射手、绿荫精灵、送葬者
这里给大家的组合是使用率最高的,也是大家比较喜欢的,组合一被大家称为国家队,是游戏中最合理的阵容搭配,采用两前排两后排一辅助的搭配,对于很多玩家来说都是比较正常的,但是由于游戏的机制问题,我们的阵容是可以随时更改的,所以大家的搭配也是可以随时改变的,这就要来谈谈游戏的机制了。
游戏的角色升级是所有角色一起算的,也就是说每升一级,所有的角色都会享受加成,意思就是所有角色的等级都是一样的,不同的只有星级和装备,所以大家想要的最强阵容,就是要选择培养最强角色,都是一样的思路,目前游戏有一些比较强力的角色,现在作者给大家推荐一下,大家可以优先培养。
前排:
皇家禁卫、送葬者、荣耀铁卫
皇家禁卫的强大在于5秒真男人,在一些玩家打不过的图拿出来会有奇效。送葬者是最强前排,可以优先培养,技能的机制非常强大,基本推图竞技场都是必带的。荣耀铁卫的反甲能力也十分出众,在面对敌方后排多的情况下能打出非常好的效果。这个游戏的前排需要有不错的抗打能力才能发挥输出,大家可以根据这个来判断强弱。
后排:
皇家射手、猎杀者、雅加巫童、暗影猎手
雅加巫童是玩家前期最好用的一个后排,加上猎杀者组成的双c可以发挥很大的实力,后期可以把猎杀者换成皇家射手,稳定输出,新英雄暗影猎手也有一定的强度,大家后续可以试试看。
辅助:
唯一的真神绿荫精灵,游戏最强辅助没有之一,群体增益buff加移速加攻速,绝对的核心辅助。
剑与远征女妖人族阵容怎么玩
剑与远征国际服
v1.78.01
类型:角色扮演
大小:89MB
评分:5.0
平台:
标签:回合制卡牌流行游戏懒人挂机
剑与远征目前版本的卡牌当中女妖是当之无愧的最强单卡,玩家若是以此作为卡组的核心卡牌肯定不弱,那么如果女妖和人族进行搭配后我们应该怎么玩呢?接下来小编就为大家介绍一下女妖人族阵容的组合搭配以及玩法解析。
剑与远征女妖人族阵容分享
一、阵容介绍
同样是以女妖为输出核心,搭配人族四名强力工具人进行碾压式的战斗。四名工具人分别是耀光之盾—卢修斯(大盾)、附灵侍女—罗莎琳(女仆)、逃婚旅行商人—罗万(商人)、送葬者弗克斯(棺材、狒狒)。这个阵容拥有者极强的爆发力和持续作战能力。
二、阵容优缺点
1. 优点:四保一是目前版本中最快乐的阵容,大盾与商人的持续回血能力,棺材点控以及驱散,女仆的增伤及补充能量,让这个阵容在战斗中越战越勇。
2. 缺点:四保一的缺点是很明显的
①怕遇到拥有单体爆发的英雄,比如说蛮族的羊头,亡灵的灾厄巫童伊萨贝拉(巫童),这两名英雄拥有极强的单体输出,很容易让队伍先手减员,遇到这类英雄就把大盾换成狮子,利用狮子的无敌来吃他们的单体爆发伤害。
②怕遇到莱卡带队的多控制队伍,四保一是一 个吃大招释放的队伍,控制过多会导致大招进度滞后,遇到这样的队伍,需要合理的调整站位,让女妖吃到最少的控制来尽早地打出四保一的输出循环。
③四保一需要品阶,需要将大量的资源倾斜到人族上,培养成本相对来说比较昂贵,但目前活动很多,从很多限时活动中,可以获得大量的种族券,这可以让人族的养成周期大大的缩短。
三、阵容思路
1. 该阵容可以组成4种族加成buff (战斗中5名成员攻击+15%,生命+20%),大盾作为前排主T以及使用大招为全体队友提供护盾以及在护盾持续期间回血,同时还会治疗前生命值最低的单位;
2. 附灵侍女—罗莎琳(女仆),战斗中女仆会持续跟随队伍中战力最高的单位,大招让该单位补满能量且在一定时间内增加攻击力,可以让跟着的单位同时放两个大招,并且2技能能打出不俗的伤害;
3. 逃婚旅行商人—罗万活(商人),史诗级奶,当范围内队伍血量低于50%时,会自动吃奶瓶(喝奶之间有5秒间隔)回复自身最大生命值的30%/40%,药水喝完后会重新补充,大招可以让周围友军持续回能,晕眩敌方,商人的被动可以让他每3秒消耗能量抵挡一次超过他最大生命10%的伤害,可谓是能奶能抗;
4. 棺材是四保一阵容里唯一一个点控,他的大招能驱散敌人大部分的正面状态及大部分队伍的负面状态,棺材能点控一名敌方攻击最高的英雄。这个阵容的要点很简单,全力保住连体巨婴,依靠女仆的能量补给给女妖同时释放两个大招,双大齐发,足以打出爆炸般的全屏幕AOE伤害。
四、培养思路
1. 四保一中核心为商人,商人需要开启专属(品阶达到红色),商人专属额外提供一瓶蓝药水,当范围内友军能量达到600点时会自动使用这瓶药水,恢复60/120/200/400点能量,这瓶药水在商人补货的同时也会刷新。
2. 这个药水的作用是让女妖更早的放出大招,并且商人的血瓶是能保住整个队伍的。当当然女妖的培养同样重要,在培养女妖的同时,女仆也是要尽快将品阶提升到红,女仆专属的效果是可以让跟随的英雄增加攻防,增加数值为女仆的8%/16%/30%,满级专属还提供暴击与闪避,数值为女仆的25%。
3. 在前期在女妖战力低,女仆跟不上的时候,或者没有女妖的时候,可以使用人族英雄耀光祭司贝琳达(贝姐、光女)来当作主C,贝姐的爆发里同样不弱,只是大招是范围AOE,不能全屏AOE,而且贝姐在是在签到第七天就能免费拿到一一个,是女妖成型前最好的代替品。
4. 同样,如果没有女仆,可以使用人族英雄赏金猎人—雷恩(赏金)来作为替代,赏金在时光中免费送一个,也是一个很好获得的英雄。大盾和棺材的品阶能到红也是必须到红的,棺材的专属在释放大招时,可以让能量高于60%的友方单位5秒内防御增加5%/20%/40%,且持续期间免疫控制,满级专属持续时间提升至8秒。
5. 大盾的专属在大盾使用“神圣打击”(小技能且让大盾获得减伤BUFF)后,敌方4秒内受伤回能减少30%/60%/90%,满级后移除大部分增益状态,这个专属能拖延敌方单位的大招进度。
6. 四保一阵容中,所有英雄都是需要品阶与专属等级的支持才能发挥出更强的威力,在抽卡时,所有种族券以及100抽获得的种族紫卡券都往人族中倾斜吧,只有在女妖升红前以及保证女妖一波能到白时抽一 下亡灵获取狗狼,其他时候都要以人族为主,确保商人、女仆、大盾、棺材上红,在这四名英雄红之后,转抽亡灵,以获得禁卫、骨王与骨弓,至于其他种族的英雄,就靠普通池中的十连来获得好了。
剑与远征团队远征阵容搭配攻略
剑与远征团队远征阵容的搭配自然是非常的重要的,在游戏中想要能够打出更好的伤害,一个好的阵容非常重要,那么本期就为大家带来团队远征阵容推荐。
剑与远征团队远征阵容搭配攻略 团队远征阵容推荐
①活动正式开启后,紫+英雄才可以在活动中使用,统一等级240(根据共鸣水晶等级略微提高),品质和种族红装有一定加成,专属完全保留,生命之树完全保留,神器和羁绊不保留;
②根据上面的活动规则,大佬和普通玩家的活动初始差距还是有不小的存在的,我所在公会的大佬开局高练度的英雄甚至可以2-3个就可以打蛮角外圈空地了,初期扩张速度自然要快不少;
③活动圣物加成非常非常非常高,远超英雄本属性,所以卡池深度会影响上场英雄的选择,也会间接影响到要点几系圣物,需要同时点的圣物系越少,自然提升的就越快,进度就越快。
该活动在测试服一开始是单紫英雄即可用,结果正式服开活动变成了紫+,这个改动对氪佬来说没什么影响,但对于追求推关进度而又是零氪、6元和微氪党吃了很多真紫的玩家来说,算是晴天霹雳吧,我个人一个真紫都没吃,但是为了抽光三宝,种族抽都砸在耀光里了,也导致卡池并不深,影响也不小。
通过卡池分类可以统计出:辅助英雄9个,战士英雄13个,坦克英雄12个,法师英雄11个,游侠英雄13个。
该活动可上场英雄进度是:初始10个,勋爵增加至15个,侯爵增加至20个,公爵增加至25个。上阵英雄选择注意事项:
①前面提到过,该活动圣物加成远超英雄属性,所以一些固定高练度的推图主力阵容千万别直接作为英雄选择,否则随着活动进度,没点那一系圣物的英雄就逐渐上不去场或者上场非常容易死导致扣除多余体力,所以优先选择有1-2个较高练度且该系卡池较深的同一系英雄作为首发上场英雄为最优;
②根据上图卡池分类后各系卡池英雄数量来看,最有用的辅助系因为只有8个可用(赏金猎人这个FW我真的不多说了,用过的都知道),而持续最久的就是持有15个和20个英雄的阶段,而坦克英雄缺少伤害,法师英雄双恶魔入手困难,而战士英雄大多数都需要站一起贴脸打,后期容易被AOE很强的敌对直接秒杀,综合考虑,选择12个游侠带8个辅助是最理想的选择,因此初始阶段推荐登场英雄是6个游侠带4个辅助或者8个游侠带2个辅助,甚至10个游侠,这样两队同时都有足够的战斗力打城。
这里要补充一下,5辅助神魔队即凤凰、双子、恐魔、商人+非赏金猎人的任一辅助,是最强初始队伍,可以越战力打城,能凑齐这5个的,初始选择这5个+5游侠即可,圣物甚至可以优先选择主游侠;
补充强调一下完全靠5辅助神魔队后期会因为伤害不足导致打城超时多扣体力,即使你有高品凤凰也是一样的,所以还是要选择一系输出圣物作为主点
这样中期15英雄时候保证每队有1-2个辅助即可,剩下的全部上游侠,后期20英雄时候的12游侠8辅助,可以让你领先其他英雄池浅的人一大步。卡池不够深的,就会像我这样,初始战斗力低,导致被迫法师队起步,有且只有4个法师(女妖、光女、巫童、女王),带6个辅助(其中一个还是赏金,吐了),后续补充上来的游侠队伍没有圣物,空地铺路都打不过,现在拿完亲王了,游侠队全都上千体力在那挂着。。。这也是没办法的事情,只能说喜欢玩这个活动的玩家,下次活动前扩充一下自己的紫+卡池吧。
再来说一下地图推进进度,初始阶段,进入副本后,优先观察自己所在位置,找到周围相对活跃的玩家,10-20个人左右,一个公会的最好,不是一个公会的嘛。。。你可以给他拉到你们公会来嘛(滑稽保命)。这10-20个人为一个小组,选择距离大家较为居中的一个蛮角作为发育方向,小组成员先全部将地块连到一起,然后向选定的蛮角方向边发育边前进,组内最好有一两个大佬,因为蛮角突破后会有4、5级镇堵门,能打过磨死蛮角的可不一定打得过4级镇,后面冰魔也是如此。切忌!!!整个副本里不要只选1-2个蛮角作为发育方向,否则后果很严重,我的团队就是只选了2个蛮角作为发育方向,后来因为副本内活人不算太多,导致担心冰魔打得慢,就只选了一个最中间的冰魔来集合,结果我们选的蛮角在地图的右下方,导致我们这边蛮角大队打完后,10几个人长征了3、400块地才到了中间冰魔集合点,血泪史啊!!!最好选4个蛮角,然后选2个冰魔,等到下一阶段荒火/死魂再全体集合。
回到正题,综上所述,只要首发英雄选对了,基本上可以很平稳的过渡到中期,也就是从攻破冰魔到打荒火/死魂这个阶段了。
这个阶段我们先来看一下地图。首先,冰魔外圈是有不少6、7级城的,虽然因为爵位限制圣物等级暂时打不过,但是尽量在6、7级城周围占领5级镇或4级镇来插眼,等待后面圣物高了再回来占领来发育。因为活动地图是随着活动进度逐步在缩小的,所以越往里,地图圈越小,而部队都在往里,玩家是越来越多的,就会导致内圈资源争抢的情况频繁发生,毕竟有些实力差一点的小号铺路都要主队来铺,体力有限,去不了太远的地方发育。从5级城开始,就已经需要2队来打了,甚至冰魔内圈的空地都需要两队来打了,所以前面的上场英雄选择阶段也尤为重要,卡池深的自己SOLO轻松愉快,卡池浅的就要求助别人帮忙。
再来看BOSS,荒火和死魂哪个好打,在贴吧争论也很多,但最终结论基本上很明显了,就是选择荒火,原因是荒火无论你是什么阵容,圣物高了,所有人都能打,都不刮痧,都有输出的。但是死魂嘛。。。最后20%血阶段,Emmmm。。。谁打谁知道,对于大佬们来说应该没所谓,非大佬的玩家不想找虐的话,还是荒火实在一点。
终于到了最后的后期阶段了,突破荒火进入章鱼圈,最大的变化就是连空地都是3队了,卡池深的优势,在这里开始是比较明显的,但是最好还是3人一组协作铺路,节省体力,防止翻车。这个时候自己SOLO 6级城基本上都不太难了,有困难的也可以再等一等,20个6级以上城的任务也不急着做,早一些能打过也不过是能量获取速度更快一些而已。7级城非大佬在刚入章鱼圈时候还是相对来说很难打的,找人帮忙,甚至还得帮忙磨2队血或者打死1-2个,才能拿下,比如我。。。
8级城是亲王任务,建议最后再打,因为8级城全部带种族DEBUFF(半血、减少30%攻击、开场晕5秒),没有辅助+法师神魔队的,至少也得5.4单系圣物+5.0辅助才能打的过,阵容差的还不一定打得过,卡池中下水平的玩家,种族队应该都是三系英雄,那么基本上前期根本搞不定8级城,安心等最后找人帮打就好了。
BOSS任务有三个:单次60M伤害、单次150M伤害、参与击杀BOSS,依次来讲。
单次60M伤害,基本上突破荒火后输出圣物5.1+辅助圣物4.2左右可以稳定打到,完成任务多5块地可以打城发育,越早打越好,不用多说。
参与击杀BOSS:为什么要说这个任务呢,因为很重要,无论你能不能单次能打多少的伤害,哪怕你用没有高圣物支持的英雄队伍上去送死,也一定要摸一下第一只BOSS,原因如下:
BOSS第一只血量是第二只的一半,而且第一只被击杀后需要把60支守卫队伍全部击杀,且等待24小时CD后才会刷新第二只,因为第二只血量翻倍,且绝大多数人第一只都能完成150M的任务,就代表第二只没什么人打了,基本上很难再次击杀,除非副本里全是大佬,而且无聊到拿BOSS试伤害玩。如果第一只自己没摸到就被别人打死了,那么恭喜你,这次活动你已经与亲王几乎无缘了。
单次150M伤害:这个用哪些阵容来打,我就不多说了,论坛里随便找,几十种阵容总有一款适合你,再不济,学学我,法师就四个,靠着女妖、女王、光女、商人、女仆,5.5法师+5.0辅助,也打够了155M的伤害。第一只BOSS被击杀了没关系,第二只复活了再去打,也是可以完成的,所以一开始试一下,伤害差太多就慢慢攒能量点圣物就好了。
最后推荐一下圣物的点法,输出系圣物以高攻击优先,至少把2个高攻击的点完再转点血防;
辅助系圣物以血防优先,至少把2个血防高的点完,然后可以先把输出系圣物点满到卡爵位等级后,再补点辅助其他的,本人亲试,效果甚好。
今天关于“巫童阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。