班尼阵容搭配
下面将有我来为大家聊一聊班尼阵容搭配的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于班尼阵容搭配的问题我们就开始来说说。
哈喽,小伙伴们大家好,这里是花郎聊 游戏 。
这最近呐,有个玩《原神》的朋友突然很“惊讶”的告诉花郎: “原来班尼特这么猛的啊!?”
可能小伙伴们会对他的无知嗤之以鼻, 班尼特是“6星神辅”,提瓦特大陆妥妥的第一火神,这不是谁都知道的事儿吗? 但花郎的这个朋友是个例外,他可能是真的不知道,因为从他开始玩这个 游戏 ,几乎不看任何攻略。而且但凡是个男角色,他都是绝对不会去培养的,账号里也全都是培养的女角色。那么,为了给朋友科普,也就顺便和小伙伴们一起,重新认识一下班尼特这个角色。
班尼特,当之无愧的提瓦特大陆第一“倒霉蛋”(他邀约任务是真的让人难忘),一人成团的“班尼冒险团”团长。 作为一个火元素单手剑的4星角色,其定位准确的说应该是通用型增伤奶辅。 属于万金油一样的存在,每个队伍搭配的第四人,当你不知道放谁进去的时候,那首选班尼特肯定是没错了。话归正题,作为一个辅助,我们还是要先了解他的技能机制。
普通攻击在实战中几乎用不上,这里也就没啥好说的。先说下班尼特的 元素战技·热情过载 (强火附着),这个技能一共分为三段,点按(5秒CD)、一段蓄力(7.5秒CD)和二段蓄力(10秒CD)。区别在于一段是1次挥击,造成火伤效果,一段蓄力造成2次火伤并击飞敌人,二段蓄力造成3次火伤并附带一次爆炸。要注意的是,班尼特的二段蓄力爆炸,能炸飞敌人也能炸飞自己,但 班尼特被炸飞后是类似于无敌帧一样的效果 。
也就是说,在实战中我们可以利用班尼特元素战技 二段蓄力后产生的爆炸效果,达到躲避某些伤害的目的 。但这个操作也有限制,比如说在 有护盾的情况下,二段蓄力的爆炸效果是不会炸飞班尼特的 。但这个技能释放的小技巧,我们实战中几乎是用不到的,因为没啥实际作用还浪费时间,伤害虽然会变得更高一些,但我们也不依靠他打伤害,挂火的话点按一下也就挂上了。
然后是 元素爆发·美妙旅程 (强火附着),班尼特作为“6星神辅”和“提瓦特第一火神”的核心,释放时造成范围火元素伤害,并生成鼓舞领域。 处于领域内的角色,会获得三个效果,回血、攻击力加成和火元素附着 。回血效果就不多说了,我们要重点说的是 攻击力加成 ,在技能描述里,是 高于70%血量 才会获得这个效果。也就是说,不管角色是否在领域里,只要低于70%的血量,就没有攻击力加成。当然, 这只是针对0命的班尼特。
1命的班尼特,就会解除70%血量以上获取攻击力加成的限制,并且追加20%攻击力加成提升。这里又有一个要说明一下的地方, 班尼特对角色提供的攻击力加成,是基于自身的攻击力 (角色属性面板白值) 和武器攻击力 (基础攻击力) 的百分比 ,而不是面板上的白色值加绿色值的百分比。这也是为什么你的班尼特开大只能加800攻击力,别人的能加1000攻击力,原因在于武器的白值和天赋等级的不同。
就命之座而言, 班尼特的关键命座是1命、2命和5命 ,6命对于他来说有利有弊,关键还是看小伙伴们如何给他搭配阵容,如果不是固定某个队伍,那么 6命建议还是不要点的好 。武器方面, 5星的风鹰剑 白值高当然是首选,如果没有, 4星的腐殖之剑 也是不错的选择。 圣遗物建议还是宗室4件套 ,你可以打输出,也可以纯奶辅,就看你自己喜欢选择哪样。
总的来说,班尼特作为一个辅助角色,不吃圣遗物,也不是很吃武器,什么队伍都能加入,带来的提升又很可观,养起来绝对是轻松惬意的。
好了,以上就是全部内容了,拜拜了~
班尼特充能
班尼特充能效率一般在200%-250%即可。
所谓的充能效率,无非是提高给元素爆发积攒能量的速度,考虑到班尼特的元素战技CD特别短。实际情况中,班尼特在不同阵容搭配中需要的充能效率也是各不相同,比如说在雷神国家队里,只需要190%充能效率即可,因为有雷神提供部分的能量。
而在融化甘雨队伍里,则需要240%左右充能效率。班尼特的大招增伤是根据白值计算的,在充能效率满足条件的情况下,优先选高白值武器,比如说风鹰剑、天空之刃、暗巷闪光、试作斩岩。
班尼特介绍:
班尼特是游戏《原神》中的4星火系角色,蒙德城冒险家协会为数不多的年轻冒险家,一直被莫名的不幸所纠缠。
班尼特所创立的班尼冒险团在不幸的影响下不断有成员长期告假,目前仅有团长一人在队活动,已处于解散边缘,但在班尼特诚恳地请求下,蒙德城冒险家协会接待员凯瑟琳**为他保留了班尼冒险团的编制,同时,也向他隐瞒了其他成员早已跳槽的事实。
班尼冒险团是冒险家协会蒙德分会的一个特例,为了相互扶持、降低意外率而设置的冒险团机制,要求团队内至少有三到四名常驻冒险者,而班尼特作为团长的班尾智冒险团仅有团长一人在队,这种状态已经维持了很久。队员的流失,与团长班尼特那霉运缠身的体质脱不开关系。
原神班尼特玩法攻略_班尼特怎么玩
原神游戏内有很多可玩的角色,其中班尼特适合作为队伍的副C或者辅助来玩。是一个依赖大招的角色,在圣遗物/装备的选择上,要多加注意。下面小编带来了原神班尼特玩法攻略,一起来看看吧。
原神班尼特玩法攻略
角色名称:班尼特
角色属性:火
武器类型:单手剑
角色介绍:「班尼冒险团」是冒险家协会蒙德分会的一个特例。
为了相互扶持、降低意外率而设置的「冒险团」机制,要求团内至少有三到四名常驻冒险者。
而班尼特作为团长的「班尼冒险团」仅有团长一人在队。这种状态已经维持了很久。队员的流失,与团长班尼特那「霉运缠身」的体质脱不开关系。
角色卡:
天赋介绍:
普通攻击middot;好运剑
普通攻击:进行至多五段的连续剑击。
重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
热情过载
班尼特聚集热情与梦想与火元素的一击。但热情有时会过头,而火元素有时会爆炸。
班尼特将火元素与冒险的热情凝聚在剑上hellip;根据热情凝聚的程度,可能会造成不同的效果。
点按:快速向前挥出火焰一击。
短暂长按:发动二段攻击,造成火元素伤害并将敌人击飞
持续长按:发动三段攻击,造成火元素伤害。但是最后一击会发生爆炸,将班尼特和敌人同时击飞。班尼特因此被击飞时,不会受到伤害。
美妙旅程
班尼特尼冒险团每一次探险之旅都充满意外风险。尽管唯一的成员班尼特更倾向于说这是「精彩刺激又美妙的旅程」
班尼特向敌人方向跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成一块鼓舞领域
领域内的角色如果生命值低于或等于最大值的70%,会持续恢复生命值。
如果生命值高于最大值的70%,领域内角色会获得攻击力加成,数值等同于班尼特基础攻击力乘以攻击力加成比例。领域为角色治疗或提升攻击力时,也会同时施加火元素效果。
班尼冒险团
队伍中所有火元素角色的生命值上限和基础攻击力提高。
热情复燃
热情过载的冷却时间减少20%。
无畏的热血
在美妙旅程的领域内,热情过载冷却时间减少5 0%,且不会因持续长按而被击飞。
冒险憧憬
美妙旅程的攻击力提升效果不再有血量限制,并且额外提升20%基础攻击力。
踏破绝境
生命值低于70%时,元素充能效率提高30%。
火热激情
热情过载的技能等级提高3级。
热情不灭
短暂长按热情过载释放二段攻击时可以点击攻击键发出额外的下劈攻击。
开拓的心魂
美妙旅程的技能等级提高3级。
烈火与勇气
处在美妙旅程领域内的单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并将普通攻击与重击伤害转为火元素。
玩法攻略:
角色定位
命之座4级前或突破等级三前:这个时候的班尼特适合作为副C+辅助的打法使用;
突破等级三后:解锁核心技能无畏的热血,在美妙旅程领域内战斗力大幅度提升,可以作为主C使用了;
四命后:解锁技能热情不灭,在短暂蓄力后按攻击可以额外产生一次下劈攻击,进一步提升作战能力。
技能解析
普通攻击:好运剑
班尼特的普通攻击为五段,前两段为速度较快的平砍,第三段为有着明显后遥的上挑斩,第四段为前摇和后摇都很大的突刺攻击,第五段因为有一个转身的动作前遥和后摇都比较大,但是可以使用元素战技或者换人取消和闪避后摇。
班尼特的重攻击是消耗20体力向前斩击两次的招式,有一定后摇,可以使用换人取消或闪避后摇,可直接长按攻击使用,也可在普攻第一,二,三,四段后长按攻击使用
班尼特的普通攻击和重攻击的衔接手感和效果都很好,特别是在长后摇的第三段和第四段的普通攻击后使用重攻击更加明显,因为班尼特的元素战技可以在重攻击后使用,并且链接的速度并不慢,所以推荐使用普攻rarr;重攻击rarr;元素战技的输出方式,有大招的情况下可以使用大招rarr;重攻击rarr;元素战技的输出方式。
元素技能:热情过载
点按一次:对周身敌人挥出一剑,造成一定火焰伤害,最常用的一招,出招速度快,伤害不错,CD短。
短暂长按;长按一定时间后班尼特身上会出现一个光圈,松开攻击后,班尼特会向前斩击两次,第二段会将敌人击飞,可以在悬崖这种位置做出地形杀的操作,四命后可以点击攻击键发出额外的下劈攻击,所以建议在四命后使用。
长按:在短暂长按的基础上继续按住攻击一段时间,等班尼特身上出现第二的光圈的时候松开攻击,班尼特向前斩击三次,但是最后一击会将自己炸飞,等级三之前不建议使用,被炸飞的硬直很大,并且不能通过换人,闪避等方式取消硬直,第三次突破解锁无畏的热血此技能后,在美妙旅程的范围内,热情过载CD大幅度减少,并且持续长按不会炸飞自己。
热情过载的优点和缺点
优点:
1.对怪物施加火元素状态,对身上有着雷/冰/水等元素状态的敌人可产生超载,融化,蒸发等元素反应。
2.在秘境中需要烧掉荆棘或地图中烧掉荆棘开宝箱还有烧大丘丘人的盾牌时,很好用
3.对冰元素深渊法师身上的护盾的破盾效果不错。
4.解锁一定技能后伤害很高
缺点:
1、短暂长按和长按的后摇较大,无法通过普通攻击,换人,闪避的方式来取消后摇,
2.有着一定的练度要求,除了点按外,短暂长按需要在四命解锁热情不灭技能后才会比点按的收益高,长按则是需要突破到等级三解锁无畏的热血后,才不会炸飞自己。
元素爆发美妙旅程
班尼特的核心技能,有着不错的伤害的同时,还可以治疗队友并且提供了一定攻击力加成
具体表现:
1.班尼特向敌人方向进行一次跳跃,下落的时候会产生一次火元素伤害,然后产生一个领域。
2.在领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续回复生命值,治疗效果也会对队友生效。
3.如果生命值大于最大值的70%领域内角色会获得攻击力加成,数值等于班尼特基础攻击力乘以技能的加成比例,攻击加成也会对队友生效。
4.领域为角色治疗或提升攻击力时,同时也会施加火元素状态,可以和旅行者的元素战技/爆发连动,当然被怪物使用元素攻击时也会产生元素反应。
5.第三次突破解锁技能无畏的热血后,在领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且长按不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃能打出极高的爆发。
被动天赋技能
班尼冒险团,提升队伍中所有的火元素角色的生命值上限和基础攻击力。
具体表现:
1.因为班尼特本身就是火元素角色的关系,这个是对自己本身生效的。
2.元素爆发的攻击加成是和班尼特基础攻击挂钩的,表现不错。
3.在原神中一个队伍中有着两个同元素的角色的,元素充能效率会快很多。所以在队伍中带出双双元素角色时,这个技能收益更高了。
固有天赋:热情过载的冷却时间减少20%。配合技能无畏的热血,在美妙旅程的领域中能打出极高的爆发。
无畏的热血:在大招领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且长按不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃能打出极高的爆发。
命之座能升则升,在4命之座后元素战技短暂长按后拥有额外的下劈动作,提升伤害!
技能升级推荐
1.班尼特升级技能所需的材料和其他角色可能也会使用,所以要确定好打算怎么玩,再选择怎么点技能。
2.当纯辅助玩时,升满美妙旅程即可,队伍中有另外的火元素角色并且有多余材料时,可以考虑升级班尼冒险团。
3.当副c玩时,建议普通攻击/热情过载/美妙旅程对点,在有资源让班尼特突破到等级三后就可以考虑转主c玩了。
装备推荐
圣遗物方面推荐遗馈两件套和行者之心两件套。
遗馈两件套,提高元素充能效率,让美妙旅程充能的时间更短,班尼特的爆发较为依赖美妙旅程。
行者之心两件套,提升自身的基础攻击力,提高自身的伤害,并且美妙旅程领域的攻击力的攻击加成是和班尼特自身基础攻击挂钩的,所以提升更大了。
武器推荐
三星武器比较推荐飞天御剑,祈愿较为容易获取的武器,提供的元素充能效率和武器技能都和班尼特相性不错。
四星武器比较推荐西风剑,相比飞天御剑来说更高的元素充能效率和基础面板,推荐理由和飞天御剑一样。
阵容推荐
阵容方面,因为班尼特是火元素角色的关系,最好阵容中还是带出可以触发元素反应的水/雷/冰等角色比较好。
第一个角色,推荐使用水元素的角色芭芭拉,在战斗带一个奶妈,能大大降低翻车率,并且芭芭拉使用元素战技后,站场的角色身上会一个水环,击中敌人会施加水元素状态,配合班尼特的短CD热情过载可以多次触发元素反应。
第二个角色,可以考虑使用菲谢尔或者旅行者,菲谢尔的元素战技能在场上召唤奥兹,就算是离场后,奥兹依然存在,并且会攻击敌人施加雷元素状态,配合班尼特的短CD热情过载可以多次触发元素反应,旅行者是元素战技碰到其他元素会转化为其他的伤害和能够聚怪这两点考虑选择。
第三个角色,建议选择另一个火元素角色提升元素充能效率。
总结
在突破第三级or解锁命之座四层前的班尼特,在日常刷图或者在联机中,推荐使用普攻rarr;重攻击rarr;点按热情过载rarr;切换其他角色或者打满美妙旅程的充能后使用美妙旅程rarr;短暂按热情过载rarr;切换其他角色的输出方式当一个副c+辅助使用。
在突破第三级后,班尼特在美妙旅程领域中的输出能力大幅度提高,可以考虑当一个主c使用,在解锁第四层命之座后,在美妙领域中班尼特可以使用蓄力rarr;普攻rarr;重攻击输出循环来打爆发。
班尼特是一个依赖大招的角色,在圣遗物/装备的选择上,建议选择元素充能效率和基础攻击力来选择,在队伍搭配上建议选择能和自身产生元素的反应的角色或同元素角色提升充能效率。
王者之心2点击试玩
今天关于“班尼阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。