战斗鼓手阵容搭配

今天,我将与大家分享关于战斗鼓手阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

战斗鼓手阵容搭配插图

乐队8个人怎么分配

1、可以是一个键盘手(或者钢琴手)。然后,一个吉他手兼主唱,和一个主音吉他手。还有一个贝斯手和一个鼓手。或一个钢琴手兼主唱,然后两个吉他手(其中有一个主音吉他手)。再加贝斯手和鼓手。

2、人员分配:主音吉他手一个,伴奏吉他手一个,贝斯手一个,键盘手一个,鼓手一个,器材分配:电吉他两把,配备至少一个效果器,贝斯一把,电子琴一把,架子鼓一套,音箱一套,有条件的话调音台一台。

3、任何一名乐手都要兼任主唱。近几年有的乐队还设置有两个吉他,两个键盘和三个鼓。但是只有吉他,贝斯,鼓,键盘才是传统的四大件。一个人有可能掌握吉他和贝斯吗?可以。一人掌握两个以上乐器是很常见的。只要学习和练习。

4、金属摇滚6个人,主唱,吉他2个,bass,鼓手,键盘。其他朋克类一般主唱可以弹,5个人够了。

5、标准的乐队(摇滚)配置:一名主唱,一名或一名以上伴唱,一名节奏吉他手,一名主音吉他手,一名贝斯手,一名鼓手,一名键盘手。当然也可以没有键盘,这个不是固定的,有键盘的话,可以对节奏和旋律平衡的更好。

6、乐队成员首先肯定是对音乐很热忱的人,很热爱音乐,团结友爱的;其次对音乐有一定的天赋或功底,要擅长乐器,有舞台表现力;另外,主唱要有演唱实力,最好乐队能写歌那以后的发展会更好。问题九:一个乐队里三个人,乐器怎样分配。

原神3.6版本深渊第12层满星阵容配队攻略

1、原神6深渊12层阵容推荐上半矩阵单走。注意带雷系角色破隐即可,其他无特别难点,220w血的大号木桩。下半剑鬼三兄弟,每只血量约150w左右。无特别buff,但冰鬼很喜欢窜来窜去,注意不要空大即可。

2、推荐温迪走上,卢姥爷和班尼特走下。第二间:守护地脉镇石,12层最容易三星的间。上半大量骗骗花+丘丘人,推荐温迪双风处理。

3、深渊12层阵容选择攻略本期12层,两个队,输出一定要足,整体是火c冰c比较好用。上半冰c具有一定的优势,下半因为剑鬼的存在甘雨不是很好用,因此甘雨直接放上面就好了。

4、原神深渊12层阵容搭配推荐永冻队:首选神鹤万心,若没有申鹤、万叶或者心海,替代位分别为甘雨、温迪、砂糖、莫娜。本队核心输出神里绫华,由申鹤增伤,万叶聚怪增伤,心海治疗。

原神深境螺旋前八层配队思路分享

1、队伍配置深渊需要2个队伍,合计8个角色,组成一个标准的队伍,成员定位应该包含:主C+副C+奶妈+工具人什么是主/副C?很多攻略的观点基本是:主C=持续输出,副C=主C真空期补充输出,我认为是片面的。

2、原神手游深境螺旋攻略大全;队伍分析钟凝组合即凝光+钟离的配队,主要思路为凝光站场输出,而辅助钟离提供高额护盾及大招石化控制。

3、原神2新深境螺旋配队思路分享打深渊并不是大佬来说配队怎么样怎么样就是固定搭配了而是灵活应变,看深渊的怪需不需要破盾,然后根据自身主c和现有的人物来进行选择合适的副c和工具人。

4、在资源充足的情况下,班尼特与重云的融化反应,可以进一步提高队伍的输出能力,且2命重云可以减少队伍角色的战技与爆发的冷却时间,加快队伍的输出循环。这套阵容在后期将成为副c速切阵容,毕业伤害十分可观。

5、原神深境螺旋是游戏中后期的热门副本,深渊1-12层怎么配队?什么阵容好用?下面来看看原神深境螺旋1-12层阵容搭配攻略奶妈所以我们先选奶妈,绿色的6选2,优先级琴≈七七班尼特女仆≈芭芭拉≈行秋。

土豆英雄氪金大佬带什么符文

当阵容中有鼓手时,小符文可以带最终伤害,如果有橙色大符文的话可以选择带橙色大符文,这样开局可以额外获得120银币。

土豆英雄氪金大佬攻略(以土豆英雄1.0.2版本为例),在阵容搭配方面推荐选择:

1、氪金大佬+鼓手+圣骑士+冒险家+酒仙,该阵容包含的卡牌品质较低,容易集齐。

2、氪金大佬+鼓手+圣骑士+冒险家+牛魔王,在这个阵容中牛魔王可以替换为酒仙。

3、氪金大佬+鼓手+圣骑士+冒险家+小丑的组合,这个阵容则是强在小丑复制特性可保证稳定摆阵。

阴阳师逢乐之时阵容怎么搭配逢乐之时阵容推荐

阴阳师作为一款非常受欢迎的卡牌养成类游戏,在这款游戏中,每一个卡牌的属性都不同,你需要根据这些属性来搭配一个合适的阵容,这样才可以更好的在游戏中冒险,而逢乐之时阵容就是游戏中比较受欢迎的一个阵容,那么逢乐之时阵容该怎么玩呢?

阴阳师逢乐之时阵容推荐

逢乐之时这个活动分为两个部分,小怪阶段和boss阶段↓

小怪阶段:每天白嫖3次次数,可以用勾玉获取更多。

打满2kw即为满奖励,难度不大。

推荐选“键盘手”开自动。

推荐阵容:涂佛千姬(攻攻攻)+雪幽魂清姬(攻命攻)+招财猫蜃气楼缘结神(生生暴)+海月火玉土蜘蛛阿修罗(攻攻爆伤,满暴,可换其他aoe输出)+散件sp辉夜姬(极限爆伤)

绿标阿修罗,红标敌方生命最高的。

千姬插锤子后普攻,sp辉夜姬锁2,其他妖术。

Ps.可替换其他增伤式神如不见岳,食灵,sp灯

Boss阶段:每个寮决定开启时间,整体流程是打boss-音游-boss-音游-boss,打完之后会根据你的表现评级,最高s级。

求稳选“鼓手”,增伤选“键盘手”。

推荐阵容:共潜蜃气楼食灵(速攻攻)+海月火玉sp面灵气(速攻爆伤,满暴)+涂佛帝释天(攻攻攻)+海月火玉土蜘蛛须佐之男(攻攻爆伤,满暴,可换其他单体输出)+火灵sp辉夜姬(攻攻爆伤,极限爆伤)

绿标sp面灵气,红标boss。

帝释天挂金莲后普攻,sp辉夜姬锁2,其余妖术。

小编总结

逢乐之时是游戏最近上线的一个副本挑战活动,一共有两个不同的阶段,分别是小boss和大boss,两个不同的领主都有着不同的阵容推荐,第一个小怪的难度不是特别的高,最主要就是第二个boss比较难打一些,快去尝试一下。

什 么 是 Hip-Hop?

街舞简介

hip-hop所谓的HIP-HOP DANCE.正是现在最广泛流行的一种街舞类型. 如果我们以舞蹈的观点来看,它可以分成NEW SCHOOL以及OLD SCHOOL两大类. 如何去区分这两大类型呢?我们可以以年代及动作或是音乐类型来作区分. 其实HIP-HOP就是各种街舞的总称,事实上,我们所谓的BREAKING DANCE或是OLD SCHOOL正也是属於HIP-HOP的一种.这种OLD SCHOOL的舞蹈包含著LOCKING(锁舞).POPING(机械舞).BREAKING(霹雳舞).WAVE(电流). NEW SCHOOL HIP-HOP是"原地性的HIP-HOP".他独有风格在於他注重身体的协调性(我们所谓的律动).他重视身体上半身的律动及增加了许多手部的动作.不再像OLD SCHOOL HIP-HOP注视大范围的移动以及脚步的动作. 麦克杰克森的Remabe the time MTV就是这种所谓的原地性舞蹈.马丽亚凯利的Dreamlover歌曲MTV中,一群黑人跳著奇怪风格的舞蹈配合著是Dreamlover这种R&B式曲风的HIP-HOP音乐.他是全世界开始流行NEW SCHOOL的起源. 总而言之,NEW SCHOOL的HIP-HOP它包含者各种类型的街舞,包括LOCKING(锁舞).POPING(机器舞).WAVE(电流)以及MC HAMMER及巴比布朗时期的律动.只是在NEW SCHOOL HIP-HOP中看不到BREAKING DANCE(霹雳舞)的影子.

House Dance What is House ? House是New School舞蹈的一部份。House约是在1988年开始的。运用House的音乐来跳舞。Hip-Hop的音乐大部分是美国黑人在听,但House的音乐却是被各个不同种族的人及各式各样的人所喜爱著。House就像是70年代的Disco音乐。因此有很多文化的色彩加入了House Club之中。而House的舞蹈就在这样的环境中逐渐建立起来。Hispanic有著Sala或是Milenge的背景,非洲人跳非洲舞蹈,巴西人跳Capoeira(这是非裔巴西人的艺术),B-Boy、Hip-Hop舞者、Jazz舞者、Tap舞者,所有的这些人创造了纽约的House舞蹈。Capoeira对House的影响很大。Ejoy说:在跳House时,是音乐控制你的身体,但在跳Hip-Hop时你要控制你的身体去迎合节奏。这就表示,在跳House舞蹈比跳Hip-Hop有更多的Free Style,而且House更强调脚步。在纽约,Hip-Hop Club中常常有很多问题,例如打架就是其中之一。如此一来人就无法只是单纯的享受舞蹈。这使得House Club在纽约非常的盛行。在纽约在受欢迎的House Club是在星期三的Sound Factory Bar

Breanking B-boying是像Breaking一样众所皆知的hip hop舞蹈 它是由 top or up rock、footwork、spinning moves(power moves)、and freeze几个动作所组成。B-boying来自纽约的布隆克斯。而B-boy或B-boying的说法是由一个叫Kool Herc每天在布隆克斯"磨"唱盘的DJ延展出来的。B-boys就是叫那些专在音乐中停格的部分中跳舞的人。 (或许我们可以说,那些专攻Old school系列尤其是BREAKIN的舞者,就叫B-BOY.)接著,再加上DJ一直重覆著这种音乐节奏,於是使得breakbeats就此诞生。虽然人们倾向於探知power moves这方面上,而真正的b-boys应精通所有b-boying的原理。 现在有二种型式的b-boys。 一种是注重在强调power moves和他们的合并上。而另一种则是注重在强调footwork和freeze上面。Rock Steady Crew是强调footwork来显示舞者的个人风格。纵使power moves有一种强大的冲击并且相当充满活力,但要将个人风格融入这些动作是很难的。而在spinning的时候,power moves实在无法和节拍一起融入。这反而有点近似体操的动作,而不像在跳舞。因为这些因素,Rock Steady Crew便提出强调footwork型式的是倾向於九○年的breaking。Breaking是hip hop dancing中最广受欢迎的型式,而正当new school dancing如hip hop和house有限的传至USA和Japan一些大城市的同时,它已经蔓延至全世界。 由来: 他们的舞蹈被称为Good Foot.是从James Brown的唱片(纪录)而取同名。Good Foot是第一个自由式舞蹈,其包含著drops和spins的动作,还有著和breaking初期相似的舞步。 叙述Good Foot最好的方法便是根据Michael Holman,他想像在阅兵大典裏女鼓队队长高高踢起的正步,这个动作让他觉得像在鼓队节奏中的静止动作。当DJ们发明新方法去延长唱片中停格的拍子时,舞者们便有更多的时间去发明和尝试新舞步。很快地,dropping down to the ground and poppin up again on beat变成这种舞标准的舞步,并且昵称第一代的b-boys为boie-oie-oings.当boie-oie-oings开始手臂撑著身体以使脚和腿能做近似体操舞步的同时,footwork开始流行。同时,在布鲁克林一个新舞步开始产生,叫做Brooklyn Rock Uprocking.他们一样被知晓。 第一代有名的b-boys是"Nigger Twins","Clark Kent","Zulu Kings"三人,在大约1977年代时,breaking在黑人小孩间慢慢失去流行,且几乎消声逆迹。无论如何,breaking又再度被新一代的b-boy带起。由一个叫作Puerto Rican的人重新注入新生命和带入另一种境界。他们开始在breaking裏头加入许多更高难度的特技体操,且发明出许多新的动作。如Jimmy Lee和Joe Joe指导的Crazy Leg、和原Rock Steady Crew的成员研发出的backspins、windmills。我想说明的是,也有其他来自纽约的breakers,他们应也有b-boying的支持者。另外,李小龙和其他功夫明星、尚武者,对b-boying的文化也有深远的影响。在七○年中末期,功夫影片流行於全世界之际,对纽约的b-boying尤其有影响。许多的武打动作已经并入b-boying裏面。举例而言,功夫中用来从地板翻起的动作,若一直重覆就是现在的windmills。 在八○年代时,b-boying变得更受欢迎。 这要推究於1983年Flashdance{闪舞)这部**。( 其实在{闪舞}之前也有两部片子,但{闪舞}算是第一个以b-boying为特色的**.虽然,它不是个专以b-boying为主的**。)但影片中有一小段在街上以b-boying和popping为特色的部分,就足够让全世界的人印象深刻而开始玩b-boying了。继{闪舞}之后许多breaking的**也相继拍成。如"Breakin"、"breaking2" 和" Beat Street"。"Beat Street" 其中一段Rock Steady Crew和New york city breakers尬舞的那一幕,也是使这部片让人印象深刻的原因。而b-boying变得如此流行要拜广大的媒体所赐,而就是因为有太多媒体的宣传,反而使得电视的媒体开始停止播放有关b-boying方面的东西,这样反而让有些人误认为b-boying也只是一种一时间的狂热而已。随即,有许多人开始认为b-boying已消失了。所以,一些b-boys开始停止让大众媒体影响b-boying,也避免让大众媒体扭曲b-boying。1985年或1986年后,b-boying在冬天时曾昙花一现。 然而,约在1990年时,b-boying又再度复活起来。 大家都不太明白到底是因为什麼原因,但可以 确定的是,是那些从没有放弃过b-boying的支 持者带起来的。就我所知,加州是最早再度使 b-boying流行的地方。 而现今,B-BOY SUMMIT和 ROCK STEADY ANNIVERSARY这些b-boys所 举办的比赛,每年都会举行,且吸引著全世界 许许多多的b-boys聚集在一起,以保留其文化, 甚至试著去 达到另一个境界。

Locking Dance LOCKING也称为锁舞,以转手及锁住的动作为主,产生令人眼花撩乱的美感及力道感,属於Old school

Poping Dance POPING让身体像机械人一般的运动,利用肌肉的绷紧与放松,使身体的震动与停格,而一般的POPING包括了肩膀、胸部、手臂、腿部........有时Waving 电流舞)也被包含在POPING的范围里,机械舞通常作为个人solo,较少排舞,也是属Old school

Copoeira Dance capoeira起源於南美洲巴西一带的国家,主要是由於当时南美洲采奴隶政策,贵族与蓄奴者以武力暴行压迫这些非裔巴西人奴隶(就是从非洲被卖到巴西一带当奴隶的非洲黑人),当奴隶受不了贵族及蓄奴者的压迫时大家开始起来反抗争取自由,这些黑人奴隶的双手都被锁链绑住,所以很自然的开始发展出各种以脚的攻击方式反抗这些压迫他们的贵族及蓄奴者,早期算是巴西的一种格斗技。后来演变成巴西的一种名俗舞蹈艺术后,慢慢的加入了敲击乐器的伴奏。 这种非裔巴西人传统的艺术,同时也是一种舞蹈。其中一种文化的武器用来打破巴西的蓄奴枷锁。音乐在capoeira进行的过程中用来教导这种旋律的中心并且用来掩盖它的力量。在蓄奴者的面前,它看起来就像是游戏一般,杂耍般的舞蹈,同时就像是在开玩笑一般。最后,蓄奴者知道capoeira的力量,於是就下令禁止跳capoeira。在蓄奴的年代里,如果你被抓到跳capoeira,死亡就是处罚。有将近四百年的时间,capoeira被秘密的教导著、练习著。直到1930年这种非洲传统艺术才能合法的教授及练习。 Capoeira的动作 流畅的舞蹈动作做的相当贴近地面,动作随著上升的旋律来做,或是击败对手的攻击。最基本的舞蹈动作,ginga,是由Capoeira Angola的人所创造的,那是由一边升到另一边变换的动作。其他的动作包括以双手倒立,或以双脚作出任何类似攻击的动作.这个艺术的中心就是由berimbau来引导音乐,berimbau是一种由钢弦做成像碗一般的乐器,有著像葫芦般宏亮回音的乐器。当capoeira Angola在进行时,是由berimbau的信号来开始及结束整个游戏,并且掌控著整个的风格及进行的速度。berimbau通常还和pandeiro (tambourine铃鼓)the agogo (African Bell非洲铃)和 the atabaque (a conga-like drum鼓)一起进行。 Capoeira 动作大解析 了解capoeira Angola动作名称 现在的Capoeira..... 我们现在所见的Capoeira,多半以和House结合成一种新式的舞蹈,随者部落风格的舞曲在世界流行起来,有更多的House舞者利用Capoeira和House的舞步结合配上部落音乐发展出新的舞蹈风格及表演方式。或者有时变成了House舞步中的地板动作,一些无知的舞者愚蠢的称它Breaking,甚至不懂它的起源以为这是种非洲的舞蹈,取了一个奇怪的名字叫"砍波舞"。在这些非裔巴西人的心目中,Capoeira不只是他们民族的舞蹈艺术之一,也是他们的游戏。

Uprock Dance Uprock并没有像Breaking和Electric Boogie那样知名和受欢迎,但是他现在已经被归类为Breakin的一部分了Uprock是一种舞蹈的战斗,舞者之间相当靠近,实际上并没接触在一起,他的速度非常的快,看起来就像是功夫的战斗一样,但是却又比功夫有更多的动作和韵律感,每个动作都有他的意思,例如像:我要割了你的喉咙,或是像:我鄙视你。这听起来相当的暴力,但是这又比打架更不暴力,虽然这很明显的是在像别人挑衅。 还有的动作是你抓住你的对手身体的一部份,做出闻的动作,这样是表示你可以做的比你的对手更好,然后对手做出什麼动作,你也做出一样的动作反击回去,这是一个标准的过程,当然你也可以做出你自己想要的动作。Uprock的历史可以回溯至70年代的最早期,在那个时候UPROCK的形式已经逐渐成形了,如果你没有跟上音乐的旋律,你就输了。在尬舞的过程当中,群众会决定谁是赢家,当然你可能会不相信你的朋友是公平的,因为他们总是会说你赢(如果你的朋友喜欢你的话),而你的对手的朋友又总是说他赢。现在有越来越多的Uprock的舞者跳solo ,没有和对手尬舞。Uprock的舞者现在也跳Breaking 和 Boogie,而Breaking和 Boogie的舞者也开始把Uprock的动作加进他们的舞蹈动作中.

所谓的Hip-Hop音乐,借着早期Public Enemy、Run D.M.C的开拓,之后MC Hammer、Bobby Brown的推广,及近期Puff Daddy、Will Smith、Eminem、Jay-Z、The Beastie Boys的发扬光大,不但早已摆脱黑人小众文化的色彩,而成为可和流行音乐、摇滚、舞曲相抗衡的音乐流派,甚至更成为排行榜常客,在流行乐坛占有一席之地。这股Hip-Hop潮流其实早已流窜至世界各地,甚至借着Hip-Hop音乐息息相关的服饰、街舞、街头涂鸦、滑板、运动用品,扩大它的影响,为了让大家能对亚洲嬉哈版图有更深的认识,下面将针对日本、韩国、香港、台湾四地嬉哈文化及代表团体,为大家作详细介绍。

汹涌的亚洲Hip-Hop风暴之日本篇

日本可说是亚洲地区受Hip-Hop影响最深的国家,受到美军驻扎的影响,早期日本出现了几家专门播放Hip-Hop音乐的Pub,并定期会举办一些现场表演,但是直到1995、1996年Hip-Hop热潮才正式在日本爆发,现今日本街头,不但嬉哈服饰、街舞、街头涂鸦、滑板、嬉哈运动用品遍布,更早已成为年轻人生活的一部份,此外,年轻人听Hip-Hop比例,更高过听另类音乐或电子音乐人口,至于日本嬉哈代表团体,则非「Dragon Ash」、Zeebra莫属了。由主唱兼吉他手降谷建志、鼓手樱井诚、贝斯手马场育三、DJ BOTS所组成的「Dragon Ash」,早在1996年,团员降谷建志、樱井诚及由杂志选拔出来的马场育三,组成初期的「Dragon Ash」,并开始于东京、横滨等地举行现场演唱,1997年10月时,他们发行了张单曲《Rainy Day》,由于成绩不错,于是他们正式于1997年11月发行了他们的首张专辑《Mustang!》,1998年时再次发行第二张专辑《Buzz Songs》,而在1999年1月时,降谷建志找来了他高中时的好友DJ BOTS加入,正式组成现今的「Dragon Ash」阵容,1997年他们发行了第三张专辑《Viva La Revolution》,这张卖了二百多万的专辑,不仅使他们声名大噪,也正式跨入流行巨星的行列,「Dragon Ash」最令人着迷的地方是,他们往往将令人振奋的Hip-Hop节拍与旋律优美的摇滚曲调结合,爆发出一种令人兴奋又带点惆怅的反差效果,尤其以取样了The Smashing Pumpkins《Today》的《Grateful Day》为其代表作。 本名阪仓英之,由于向往斑马的黑白分明,所以改以Zeebra为名,他早期曾是Hip-Hop乐团King Giddra的MC,由于才华洋溢,所以在发行个人作品后,迅速走红,现在在日本可是无人不知、无人不晓的「日本Hip-Hop天王」,他曾和「Dragon Ash」合作了超红的单曲《Grateful Day》及与Sugar Soul搭档发行双单曲《Siva 1999》及《ZUES 2000》,此外并发行过网罗众多日本Hip-Hop乐手的合辑「Dancehall Checker」、「Synchronicity」、「Shock To The Future」等,找来MACCHO、Boy-Ken、Muro、Inovader助阵的个人专辑「Based On A True Story」于2000年6月发行,Zeebra和「Dragon Ash」最不同的地方是,他的音乐可是纯种的黑人Hip-Hop血统,所以不但被视为日本Hip-Hop的先趋,也深受日本其它新进Hip-Hop乐团敬重。

卧龙吟2黄月英阵容怎么搭配

在游戏《卧龙吟2》中黄月英是一名单体加血非常强力的武将,那么具体应该怎么搭配呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

黄月英阵容搭配攻略

一、推荐阵容一

1、黄月英、蔡文姬、赵云、黄盖、小乔。

2、思路:单治疗大加与群加治疗配合,团体兵力恢复更加稳定,带旗鼓手协助士气恢复。

二、兵种推荐

三、阵容解析

1、由于黄月英高治疗量的单加,因此在非反击流阵容的选择上,可以考虑使用像许褚或者黄盖这样高伤害但是容易反伤自己的武将。

这一类武将输出能力确实很强,但弱点就是由于不断重伤自己,所以很容易短时间内暴毙。而遇到黄月英后,他们的输出能力可能更加淋漓尽致得发挥出来,不用担心因为反伤而坚持不到后面的回合。

2、蔡文姬算是我们比较容易获得使用效果也不错的群加奶妈。尤其是练到高星的蔡文姬,群加治疗量也着实不低。群奶加单奶配合,能够为队伍提供更好的续航能力。

四、推荐阵容二

1、黄月英、关羽、曹操、甄姬、赵云

2、思路:黄月英作为技能附带反伤效果的治疗武将,本身不会成一个队伍绝对的核心,需要搭配关羽这样的反击武将,来充分发挥自己技能中为队友附加反伤效果的能力。(关羽是最佳选择,前期其他反击武将也可搭配)

五、兵种推荐

六、阵容解析

1、黄月英加关羽,是反击流阵容中一个最佳的配置,如果关羽前期不好获取,也可以考虑使用高览或者于禁暂时代替。

2、黄月英的技能附带的荆棘效果,可以为目标队友提供短暂的“反击”能力。

如果荆棘附加在关羽身上,那么对手每攻击一次关羽,就会被关羽的反击和黄月英技能的反击同时攻击两次。关羽对面列队的人越多,则敌人受到的总体伤害就越高,反击流效果就越好。

3、甄姬群加主要是为了保证全队的续航能力。一般群加治疗会更适用于开荒,而群加和单加组合,不管是在PVP还是在PVE中,都能大幅度提高自己队伍的续航能力,同时也会大大降低兵力的损耗。

第二阵容由于有黄月英和甄姬的存在,越级五级去打黄巾军,虽然战损会高一点,但是还是可以获胜的,总体来说强度不错。

介于黄月英单加的能力确实是强,如果大家能在前期抽到,既可以和蔡文姬组合,也可以和甄姬搭配开荒,属于培养起来绝对不亏的武将。

土豆英雄爆破大师怎么搭配

随机冲突土豆英雄阵容搭配攻略

1、共鸣奥术师、鼓手、黑市商人、热能恐龙、无面怪杰。

2、卡组核心:共鸣奥术师(俗称老奶奶)相邻的老奶奶数量决定老奶奶攻击力(相邻是1、2,1、6;1、7这种不算相邻),因此这套卡组的关键就在于老奶奶相邻的数量越多越好。

3、玩法:在第一回合的时候,召唤出来的输出卡先不用动,光环先合掉不留,黑市商人合成增加银币,这里有个小细节要注意,无面不合商人,用来合熄火的热能恐龙;第二回合开始,就尽量的保证老奶奶连接起来,最理想布阵形式:13个老奶奶+2战斗鼓手(7+4或9或14、9+2或7或12位置)最佳。

4、升星顺序:老奶奶、热能恐龙、战斗鼓手(建议热能恐龙升星不需要太高,主要保证老奶奶和战斗鼓手,毕竟热能恐龙只是过渡)

卧龙吟2孙尚香阵容怎么搭配

卧龙吟2游戏中很多玩家还不清楚武将孙尚香如何搭配阵容比较合适。下面,深空游戏小编就为大家准备了关于这方面的详细攻略,一起来看看吧!

《卧龙吟2》孙尚香阵容搭配推荐

推荐阵容一:

曹操、姜维、孙尚香、伊籍、蒋琬

阵容解析:

孙尚香有着完全不输于其他群伤武将的技能伤害系数。曹操、伊籍、蒋琬给队伍带来的士气循环,能让敌方无限地沉浸在箭裁的恐惧之中,同时姜维除了续航也提供了物理攻防增益。在战役中基本可以实现一阵到底一路碾压。

推荐阵容二:

孙尚香、姜维、郭嘉、孙权、杨柏

阵容解析

郭嘉和杨柏双连续控制就问你怕不怕!孙权、姜维为队伍保驾护航。孙尚香、郭嘉的恐怖之处绝对能让你的对手颤栗。

推荐阵容三:

孙尚香、姜维、诸葛亮、伊籍、蒋琬

阵容解析

此阵容过于强大,属于比较后期的阵容搭配了,此阵三星诸葛亮可以达到控制士气的效果。

伊籍、蒋琬不仅需要高星级来提升技能士气,还需要搭配士气增益类的战马来使用,如此配置也是考虑了整体队伍的士气循环。

诸葛亮以及姜维在第一回合就释放了技能,若需要更高的坦度,可以把鼓手换成刘备以及黄月英。

今天关于“战斗鼓手阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“战斗鼓手阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。