识宝阵容搭配打法

下面将有我来为大家聊一聊识宝阵容搭配打法的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于识宝阵容搭配打法的问题我们就开始来说说。

识宝阵容搭配打法插图

魔法师

职业加点:

职业核心属性为精神。默认加点为3精1体1强,可选加点3精2体3精2强

加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。

技能解读:

陨石魔法:魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵制造陨石,攻击敌方多个单位。

这是法师的第一个技能,看似是多体攻击技能,不过在后期往往更看中其单体的伤害能力。法师的全部技能都可以攻击前后排单位,可以用来配合点杀策略。

凛冽狂风:以自身强大的法力为代价召唤风元素形成龙卷风攻击敌方大量单位。

法师的核心输出技能,大规模的AOE,目标数随等级成长。基本是万能的挂机技能。

戒骄戒躁:以自身法力为引,召唤土之精灵于友方武器之中,提高友方多人的物理伤害。

辅助技能,为己方目标加物理攻击。这里就引入了阵容搭配的概念。我在这里不多说,关于阵容搭配还会另外再出攻略。只是简单提醒一下大家一些战术可以研究。比如说,一般法师是不需要追求速度的,但是如果是高速法师配合4弓手,首回合放戒骄戒躁BUFF,整体战力想必十分可观。这也就是回合游戏的乐趣吧!

灾祸降临:魔法师运用魔法结合炼金术施展奇特魔法,可以无视防御攻击敌方全体单位,并损耗他们的魔法值。

群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。

绝对零度:魔法师可以通过特殊的施法道具引动寒冰凝体,被寒冰凝体的敌方单体将降低一定的物理攻击力。

降低物理攻击,貌似后期对BOSS使用效果会比较好,技能还附加一定伤害,性价比较高。

能量波动和以静制动两个属性技能一起说,法师后期会分为大法师和魔导师两系。

大法师额外增加法术攻击和法术防御。

魔导师额外增加法术暴击和物理防御。

弓手

职业加点:

职业核心属性为力量。默认加点为3力1体1敏,可选加点3力2体3力2敏

作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。

技能解读:

分裂箭:弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。

分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。

乱射:利用自身迅捷的手速,弓手可以短时间内射出大量箭矢命中随机的敌方单位。

大名鼎鼎的乱射就在此了。这是弓手的招牌技能。射出的箭矢随等级增加而增长,命中同一目标的箭矢有一定的数量限制。乱射技能群体伤害和单点能力俱佳,真乃神技。

迅速果断:弓手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振奋我方的士气,使团队法术攻击力上升。

与魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF技能,用于提升己方的法术攻击。魔力宝贝的职业设定中不存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不同的职业。这明显是一个更加合理的设定,在保证了每个职业都有人选的情况下增加了小队配合。被队友需求的感觉还是很好的。

强力箭:弓手凝神运劲拉弓一回合,并获得防御提升效果。在第二回合开始时快速射出致命一箭,造成大量伤害。

使用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目标。这是一个战术技能,强力箭伤害不俗,但要保证能活到下回合哦!

弱点洞悉:弓手拥有敏锐的感知,可以轻易感知对手的弱点并给予攻击,降低敌方单位的法术攻击。

降低法术攻击,后期对BOSS使用效果会比较好。

披星追月和龙骨盘身是弓手的两个转职被动技能。弓手可以转职为风语者或者游侠。

风语者额外增加速度和法术防御。

游侠额外增加物理伤害和物理防御。

传教士

职业加点:

职业核心属性为精神,体质。默认加点为2体2精1强,可选加点3体2精2体3精

加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。一般情况下,传教士是不太需要速度属性的。

技能解读:

气功弹:传教士可以通过法力将空气压缩成气弹打击敌方,但由于气体不稳定,只能攻击前排单位。

传教士唯一一个输出技能。为保证自身有足够的输出能力,尽量需要优先升级该技能。

补血魔法:通过虔诚的祈祷,传教士可以通过自身的祈祷之力恢复多个友方单位的血量。

传教士的看家技能,回复效果与自身法术攻击相关。足够的补血量将极大程度提升队伍的生存能力。

气绝恢复:基于坚定的信仰,传教士可以召唤生命女神的祝福复活濒死之人。复活己方单位,或为单个单位进行治疗。

单体复活技能,对存活单位使用可补充生命。部分战斗中可打提前量对濒死目标使用。考验对战局的判断。

神圣之力:传教士召唤圣光加持己身,使自身的抗打击能力上升,但攻击时将因圣力的分散而使圣光防护暂时消失。

防护型技能,加持后每回合在自己出手之前,提升自身的防御能力。该技能也注定传教士将是一个低速职业,越晚出手,收益越大。

急救:传教士通过消耗自己的法力短时间提升自己的速度进行一次精确治疗。提升出手速度,进行一次单体治疗。

经典战术技能,本回合优先出手,为己方单体目标回复生命,同时将回复一定魔法值。目测仍会是日后PVP战斗中大放异彩的技能。

神之爱和安心定神是传教士的两个转职被动技能。传教士后期会分为大主教和圣祭祀两系。

大主教额外增加物理防御和生命。

魔导师额外增加法术防御和法术攻击。

剑士

职业加点:

职业核心属性为力量。默认加点为3力1体1强,可选加点3力2体3力2强

加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害。第二个是坦克防线,保证生存能力,让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。

技能解读:

横扫攻击:剑士通过自身强劲的力量对敌方单体大力横向挥剑,其他前排的单位也会受到波及。

剑士唯一的多体攻击技能,只能攻击前排目标,主目标伤害较高,另外两个目标伤害较低。

炎切:召唤阳炎力量于剑中,对敌方单体从不同方位造成难以抵挡的3次伤害。

暴力的炎切在此。连续三次攻击,每剑伤害递增,次回合不需要休息。被炎切命中的单位不死也会受重伤吧。高等级的炎切技能是剑士立足的根本。

护卫:剑士一贯秉承守护精神,其可以快速为自身附加护卫状态,被动提升自己的防御力,同时对己方受到近身攻击的队友挡下这一击。

护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到的部分物理攻击,自己承受一部分伤害。在高强度的战斗中使用护卫技能将极大程度增加队伍整体的生存能力。让我们为保护大家的剑士鼓掌吧。

崩击:用巨大的力量挥击剑背造成崩坏效果,使处于防御状态的敌方单位受到的伤害上升。

经典战术技能,对防御状态下的单位有奇效。目测将在日后的PVP战斗中大放异彩。

神圣之光:以虔诚的祈祷力量,呼唤圣光降临,受到圣光加持的单位将恢复一定量的生命并且提升一定回合的物防法防。

回复技能,既能回复大量生命,又能增加防御。这个技能也使剑士成为最平衡的职业之一。

乾坤一掷和运气蓄劲两个属性技能一起说,剑士后期会分为狂战士和圣骑士两系。

狂战士额外增加物理攻击和速度。

圣骑士额外增加生命和法术防御。

原神详细配队及角色选择思路

原神的队伍搭配会大幅影响角色输出,所以学会搭配队伍是非常重要的。下面请看由“子仪上神”带来的原神详细配队及角色选择思路,希望对大家有用。

由于每个人拥有的角色,武器,资源,圣遗物都不一样,所以配队实际上是一件很复杂的事情。最好的就是了解了一些配队的知识之后结合自身的具体情况,规划抽卡和资源分配,配出一个自己喜欢且满意的队伍。

本文以举例子的方式来讲解配队思路,因为针对每个人的情况,配队可能千差万别。所以通过举例子的方式,希望大家能够学习到一些配队的基本思路,然后举一反三来配置自己的队伍。

本文从不是完全为了追求强度而开的,实际上配队非常灵活,每一套配队都有其优点和可玩的点,没有必要踩一捧一,到后期大家伤害都是溢出的,就算配队本身弱一些,也并不会影响到深渊满星。笔者始终认为,没有最强的配队,只有更适合自己、玩法更有趣、更适合环境的配队!这也是笔者写这篇攻略的初衷。

常见问题 小问答

Q:我特别喜欢某个角色,但是大家都说不值得培养,我该养嘛?

A:如果你没有太多的资源,氪的也不多,又想追求一定的强度,那不推荐培养。但如果是xp党,或者资源还算富裕,那就直接养,真爱党无敌!不管养什么角色,玩什么玩法,只要玩对路,到后期并不缺强度。

Q:如何看待一个角色在队伍中的定位?

A:角色的定位往往不是单一的,主要得看自己的队伍里需要一个怎样的位置。

比如行秋可以打脱手副c,也可以作为有奶有抗打断能挂水的辅助,也可以打核爆当c位。

笔者个人比较希望大家对于主c、副c、辅c、辅助等定位的看法更加具体细化,更加注重一个角色在队伍中提供的作用,比如:(站场或脱手)提供输出、奶量、盾(抗打断)、加伤、挂属性、充能、破盾,角色在队伍中的作用决定了其的定位。

Q:什么时候培养c位?什么时候培养辅助/副c位?

A:前期主要培养主c,在队伍整体用起来不刮痧不吃力的情况下可以先考虑提升主c。当感觉队伍有些刮痧,或者容易暴毙容错率低,并且主c位此时培养提升已经不大了,这个时候就可以考虑练一练辅助副c,提升队伍整体的练度。或者是主c已经毕业,那就可以放心养辅助和副c了。

Q:辅助和副c需要练到什么样的练度?

A:副c位基本需要和主c一样的配置,等级武器圣遗物都需要拉,需要刷双爆副词条凑圣遗物套装。在资源不太够的情况下,副c可以稍微放一放,优先培养主c,等主c已经养的差不多了,就可以拉副c了。

对于辅助位,要求可以低一些。比如拿行秋作为挂水工具人,那么只需要准备好祭礼剑之类的武器,堆一些充能保证挂水的续航即可;拿dio娜作为奶妈,技能、圣遗物、等级都可以拉一拉,拉到自己够用的奶量,也就可以放在一边不管了;拿砂糖做反应增伤工具人,只需要拉到60突破,带一套风4,堆一些精通即可使用了。

再比如说使用班尼特作为辅助,那么需要把武器拉到90,提高高额的加伤,看需求堆生命和奶量;如果拿重云作为一个破盾工具人去破雷锤的盾,那么1级也能用,堆一点生命防止暴毙即可。根据你想要辅助打出的效果,来合理给其资源。

Q:培养队伍资源该如何分配?

A:主要由队伍角色之间的配合度和角色有的武器和命座决定。一般来说,队伍总体配合较好的情况下,资源可能要平均分摊一些;而如果说队伍中c位的配合较差,往往都是一个人在输出的情况下,资源需要分配倾斜一些。如果有专属武器/毕业武器或者命座很高的角色,也推荐优先培养。

比如姥爷配合行秋,姥爷有着很高的输出,而行秋的输出也不菲,那么这个时候可以把资源多给行秋分配一些。特别是姥爷的练度已经比较高,很难再有提升的时候,可以多花一些资源培养行秋。如果再配合一个班尼特,队伍中非常缺班尼特的加伤,奶量也略感不够,也可以多花一些资源给班尼特。

如果是部分配合较差的站场c,如阿莫斯甘雨,四风凝光,可以资源尽量倾向主c。比如使用甘雨作为主c,以蓄力方式作为主要输出手段的时候,那么资源要优先倾向甘雨。因为甘雨自己打站场蓄力的时候,和其他角色的配合并不好,能配合的辅助比较少。

如果使用挂火打融化的方式,其实在切换角色的时候也是非常浪费时间的,特别是对于冰套甘雨来说,打融化得不偿失。直接带双冰进行站场输出就已经很香了。甘雨一个人的输出占到了队伍总体输出很高的比重,这时候就应该倾向甘雨一些。如果自己觉得甘雨生存环境有比较大的问题,可以再考虑把奶妈和盾辅的练度拉上来。

再比如,队伍中要使用行秋和皇女两名角色打脱手副c,如果有满精祭礼和满命的行秋,则会优先考虑练行秋。如果皇女满命且有绝弦或者天空这类比较契合的武器,而行秋没有好的武器命座不太行的情况下,则优先考虑皇女。

Q:对于一拖三和雨露均沾的正确理解?

A:一拖三的意思绝对不是指就养一个角色,剩下三个角色带着凑数。而雨露均沾也不是指一个队伍所有角***平均分摊。一个成型的队伍肯定是四个人都有练度的,这样才能使得队伍发挥到最好。只不过一拖三可能是指c位练度高,另外三个练度略低。而雨露均沾则是四个人练度都差不多。

比如这里看一套搭配,姥爷+行秋+班尼特+砂糖。低配置的情况,行秋和班尼特只要充能够就能玩,而砂糖带一个+0的风套减抗即可。这样的情况下姥爷输出依旧可观,而且姥爷占了队伍绝大部分的输出。但是这个队伍的上限不止于此,行秋自身也是个倍率很高的角色,配合班尼特砂糖也可以用eq打出不菲的伤害,而砂糖也可以堆充能使用q技能提供一定的聚怪能力(满命还能用q加元素伤害),突破60级带精通圣遗物来给全队加精通。

班尼特也可以使用90级的武器来提供高额加伤,觉得奶量不够可以给班尼特堆生命提高容错,觉得奶量够也可以堆输出装备来提供输出。这样的高配置是比低配置的强度高好几倍的。而在这套配置中,我们可以看到就算是比较高的配置,资源也主要是集中在姥爷身上,行秋、班尼特、砂糖给的资源会略少。按照这样子的思路培养出来的队伍,虽然也是一带三,但是用起来会强很多。

那什么时候给辅助更好的资源呢?比如姥爷圣遗物迟迟刷不出来,或者姥爷的天赋材料始终不出(主c的练度不太拉得动了),那么就可以把资源留给班尼特、行秋、砂糖,提升队伍整体的练度,这样也能提升队伍上限,而且这样培养的性价比是很高的。

对于雨露均沾养法,也提供一个例子,比如:钟离+阿贝多+行秋+皇女。这个队伍四个人都有不错的输出能力,那么先养谁就真不一定了,有好武器、高命座的角色可以先养。也可以根据自己的需求来养,比如感觉护盾比较缺,可以先拉钟离,感觉行秋皇女的感电比较香,也可以先拉这两个,阿贝多中途捡一些防御圣遗物穿就可以了。四个人同时养也没有什么问题。

Q:站场和速切哪个更好?怎么选择?一拖三还是雨露均沾好?(关于速切和站场的个人理解在第三部分具体有提到)

A: 总体上来看,速切玩法的强度会略高于站场,但是站场操作起来比较省力和稳定。对于操作不是那么好或者比较懒的玩家,站场不失为一种好的玩法。那么对于技术党强度党还是非常推荐速切的,玩起来会很有意思。

但是速切一定比站场强嘛?不一定!速切实际上是在拿一部分的输出时间,切换角色释放技能,提高队伍的配合程度,来打出更可观的效果。队伍整体练度不高/角色之间配合不好的情况下,切别的角色其实非常浪费c位的输出时间,输出反而可能会更低。所以得看具体情况来选择是否速切。就比如甘雨,自己站场c打的伤害非常高,但是要刻意去给甘雨速切打融化反应的话,反而输出会降低(猴戏除外)。

像可莉姥爷这类火c,需要一个挂水工具人,往往还需要配合班尼特/砂糖/重云等辅助,使用时就经常需要切换角色,这类阵容就会比较适合速切。或者是队伍中使用温迪等充电宝快速充能,实现全队的e、q技能循环,且全队练度都很不错的情况下,就很适合速切。而比如四风凝光、阿莫斯甘雨,就很适合自己站场进行输出。

这里注意一下武器的选择。比如凝光、可莉一定是带四风更好嘛?不一定!在速切队中,带乐章往往是更好的选择。在站场队中,往往选择四风。而对于皇女来说,带弓藏\天空站场更好,而带绝弦打脱手副c速切会更好。甘雨带阿莫斯站场,如果打脱手也可以带绝弦。

所以如果是像甘雨/凝光主c这样的站场队伍里,可能比较适合一拖三(或者说三保一)。而在速切队伍中可以根据角色对于队伍贡献的大小(贡献包括但不限于输出、奶量护盾、挂属性、减抗加攻等等)合理雨露均沾进行养成。

Q:队伍中工具人的选择(根据环境和角色配合)?

A:工具人主要是给队伍提供一些辅助能力,比如奶量,护盾,充能,破盾,挂属性,加伤等等。

奶量:基本上堆到自己够用就行。技术好的不带奶也行。

护盾:看自己需求,如果有抗打断需求或者凑双岩/岩系武器的被动就可以带。护盾量看自己需求堆,想要“尘世闲游”话那就需要练度高一些了。

挂属性:

挂属性有两种,第一种是给怪物挂属性,一般都是为了提供反应。这里推荐脱手的辅助,如果打核爆的话就是另外的要求了。比如给可莉打蒸发,最好的就是配合行秋,行秋脱手挂水给可莉提供蒸发。又比如凯亚和行秋打永冻,甘雨和莫娜/公子打永冻,等等。核爆有时会有特殊需求,比如想触发行秋e两段的蒸发,则需要用到安柏或者可莉。

第二种就是给自己挂属性,给自己挂属性有利有弊。比如班尼特给自己上火,会被怪物打超载,蒸发,融化等反应。芭芭拉给自己上水容易成为内鬼。也有挂属性的好处,比如迟滞之水用班尼特和琴可以清除迟滞水的debuff,用班尼特猫猫可以清除噬能之雷的debuff,用芭芭拉清除身上的阴燃之火debuff等等。

破盾:(不想带破盾那就在怪物开盾之前秒掉怪物!)

1)三法师:水法师非常推荐用冰角色破,用火雷岩风破的速度都是差不多慢的。冰法师的盾用火破最快,也可以选择用大剑和岩,破的速度都很快,雷也可以。火法师推荐用水角色破,芭芭拉行秋公子都不错,岩风雷冰破的都比较慢。(也可以在法师没开盾之前秒掉)

2)愚人众:水胖子的盾要用雷破,雷锤要用冰破(猫猫/重云/凯亚/甘雨都很好),火枪需要用水破,冰胖子用火破,岩法师用大剑/岩/碎冰/可莉/超载都能整。

3)冰莹:赶紧把蚊子清掉,盾自动消失,不然蚊子在场冰莹就会无限开盾。如果要强行破盾还是用火为好。

4)木盾/岩盾丘丘人:用火/大剑/可莉/岩/超载破盾。也可以不用破盾,永冻流/走位输出/石化/下落攻击都能有效造成伤害。

5)岩史莱姆:岩/大剑/可莉/超载/碎冰都可以解决。

充能:温迪,砂糖,可莉,阿贝多,钟离等都是常见的一些充电宝。充能前后台比例为5:3,同属性和异属性比例为3:1,所以选择充电宝时最好选择同属性的充电宝,觉得充能不够的可以切到前台来吃。

加伤:加攻击主要是班尼特,还有讨龙,狼末,流浪乐章等武器被动。减抗常用的是温迪/砂糖带风四,钟离套盾(双岩还能减岩抗),还有行秋减水抗,北斗减雷抗,等等。莫娜则是提升伤害百分比,核爆/打爆发很好用。

Q:元素共鸣要凑嘛?

A:元素共鸣一般不是主要考虑的问题,主要是看队伍需要什么角色来配队,元素共鸣则是能凑就凑。并且元素共鸣需要队伍中出战四个人才能触发,如果队伍中没有出战满四人,元素共鸣则不会触发。两个相同的角色也能触发共鸣,比如两个甘雨可以触发双冰。

首先我想先把队伍类型归结为4种,分别是:

在这里,个人暂且把不需要经常性切换角色的配队定义为纯站场,而需要经常性切换用到队伍中3-4个角色的队伍定义为速切队伍。

1.纯站场

2.单核速切

3.多核速切

4.整活玩法

先说一下速切和站场各自的优势和劣势:

站场:操作相对简单稳定(甘雨蓄力除外),培养成本会较低,工具人选择比较灵活,但是上限往往比较低。

速切:操作较为复杂,需要按照一定的顺序释放技能,打出配合,对于充能会有一定的要求,队伍工具人选择可能限制比较多。而且遇到噬能之雷的debuff会比较难受(但是高额充能可以解决这个问题,或者用猫猫的盾),遇到迟滞之水的debuff直接说再见。

有时候站场和速切的分界其实并不是很明确,大家也没有必要太过纠结于此。站场的c位也一样可以打速切(姥爷/魈/可莉/甘雨都是可以的)。比如有的人用四风凝光站场输出,但是总切钟离套盾,时不时还要切奶妈出来回口血,导致四风的buff经常吃不满,也就打不出站场的效果。在这样的情况下凝光可能会更适合带流浪打速切。

典型的站场队伍比如单行秋配姥爷,剩下两个角色几乎不用(比如带一个奶妈,只在有需要的时候切出来回血),就用行秋挂水,姥爷站场输出的就可以称之为纯站场。类似的比如有,猫猫套盾甘雨主c;钟离套盾,凝光主c。

如果把上述队伍改变一下,使用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要使用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通和聚怪,以及行秋的挂水和eq输出,四个角色都需要按照一定的顺序上场丢技能辅助或者输出,这样的队伍就可以算作是速切队了。

整活玩法在这里就不介绍了(毕竟整活是你想带啥就带啥,快乐就完事了)

根据玩法的不同,我们要根据自己账号资源的实际情况选择主c位,副c位,辅助位,甚至我们可以四个位置全是c位。

纯站场玩法主要是要拿出一个主c,剩下的带辅助就行了。其他角色不怎么需要切出场,练度会倾斜于主c。

单核速切,要先确定一个主c,然后围绕这个主c,搭配副c/辅助,队伍整体的练度要求较高。

多核速切,可能是有两个及以上的c位,也有可能有几个角色既打输出又提供辅助。情况更为复杂,对于队伍整体练度要求最高。

开始配队的时候根据自己的武器和角色命座情况,首先敲定c位(有好武器和高命座的c位可以优先),然后根据c位来挑选副c和辅助(或者直接全员都是c)。如果为某个特定的关卡配队,也建议根据关卡的环境来灵活变动队伍(比如有破盾需求,有一些场地buff等等)。

主c在这就不推荐了,温迪多强也不用说。

如果要打元素反应,最好选择脱手辅助或者副c,这样挂元素会比较方便。

关于辅助的话,加攻加伤减抗辅助常用班尼特、莫娜、砂糖、可莉;盾辅主要是钟离、猫猫、诺艾尔;奶妈用琴(琴六边形战士,边奶边打副c也很爽)、班尼特、猫猫会更好一些(功能性更强),当然纯奶辅的芭芭拉、七七在高压环境下也挺好用的;重云、安柏等角色在不同环境下也有其发挥的空间(比如破盾,挂元素等等)。

适合做副c的角色,一类是技能可以脱手的,第二类就是e或q技能爆发很强,打完一套就可以下场了。eq爆发很强的角色包括但不限于凝光、刻晴、重云、琴、可莉、莫娜、公子。

脱手副c/辅助(个人认为脱手的工具人还是非常重要的,所以单独列写)推荐:

行秋:配合火水雷冰等各种属性,是个适用性很强的副c,但是充能需要有一定的保障

皇女:同样非常推荐,单体输出爆炸,六命质变,可以配合火冰水,也可以凑双雷,充能快

阿贝多:可以带黎明剑和防御圣遗物,前期培养成本低、性价比高,后期一般,可做充电宝,凑双岩配队还不错,提供一些精通,但是和反应队的相适性不是很好

北斗:配合雷水都很舒服,提供减雷抗,脱手挂雷,但是充能可能会存在问题)

香菱:输出很高的火系副c,配合水雷火冰都可以,四命增加q的持续时间,同北斗,充能可能会有问题

甘雨:如果没有阿莫斯,带绝弦/天空也非常适合副c的位置,配合温迪脱手输出也非常爆炸,充能也比较快,配合公子行秋打永冻也非常不错

凯亚:永冻流yyds

丽莎:丽莎姐姐yyds

配队参考和例子

纯站场玩法基本上只需要用到队伍中的个别角色,基本上是一个主c,带三个辅助/副c的配置,主c提供绝大部分的输出。队伍中基本只会固定1-2个人,纯战场的配队也因此限制比较小,带好必要的主c位和辅助/副c,剩下的位置可以根据环境灵活搭配。(比如打深渊带两个破盾工具人)

现在比较热门的纯站场玩法就是甘雨站场c了,因此我也拿甘雨为例进行纯站场配队的说明。

甘雨站场可以带一个猫猫,提供双冰的同时提供护盾,给甘雨提供更好的输出环境。也可以使用钟离套盾(凑双岩也可以),甘雨近身蓄力吃减抗。也可以带一个奶,在有需要的时候切出来奶上一口。队伍中固定就是甘雨,最好是配合一个冰系角色凑双冰。剩下的两个位置可以根据队伍和环境需要(比如甘雨想无限大招的,可以带充能的工具人;或者是甘雨打深渊需要破盾就带破盾工具人)来选择。

再比如双雷队,刻晴加北斗,北斗为刻晴提供减抗,双雷互充解决北斗的充能问题。那么可以再根据需要,带奶妈/带行秋、芭芭拉挂水触发感电,或者像上期12-3,为了破岩盾,可以临时再带一个香菱,打超载破盾。(在这里配队已经有点速切的感觉了)

而比如在可莉+行秋的配队中,保证可莉的蒸发尤为重要,自然而然我们就要考虑行秋挂水续航的问题。行秋可以带祭礼剑,堆一定的充能,来实现q技能的续航,而q技能的续航也决定了可莉能够吃到的蒸发数量,决定了队伍的整体伤害。

常见的其他搭配有可莉/姥爷+行秋,公子+皇女,刻晴+北斗/皇女/行秋,双岩队(女仆/凝光+钟离/阿贝多),雷泽+七七等等。

单核速切也可以算作是三带一(三保一)的阵容,主要是围绕某一个角色,为其设置副c辅助,整个队伍都是围绕着一个核心而展开的。

拿最近非常火爆的魈举例,有一种推荐配队就是:魈+班尼特+钟离+砂糖。(当然这个队伍带温迪更舒服)

这个配队就是完全围绕魈展开的,是典型的三带一阵容。魈的生存问题比较大,因此使用钟离来给魈提供一个安全的输出环境,还有就是提供非常可贵的抗打断能力。带班尼特则是为了进一步提升魈的伤害,并把魈的血线保持在一个健康的状态。最后还有一个问题,就是续航问题,魈如果本身没有带充能的话,可能充能会略微不够,就需要砂糖来给魈提供充能,保证魈的续航能力。砂糖的加入也能给队伍提供一定的聚怪能力,方便魈的输出。

在这个队伍中魈要提供高额输出,所以练度最为重要。而钟离,我们只希望得到他的高额护盾,因此可以只堆生命和提升e的等级。如果有资源可以兼顾大招,拉到60突破,用q技能补充伤害。而班尼特我们最主要是要其加伤,因此武器是一定要拉到90级的,武器要考虑充能和白值两点,优先选择白值高的武器,然后考虑充能。

我们需要班尼特每波都有q,所以对其充能是有一定要求的。如果对班尼特的奶量还有要求,那么圣遗物就带生命和治疗。而对于砂糖,我们不需要他的精通,因此砂糖等级天赋都无所谓,只需要到达一命解锁2段e技能即可,武器可以选择祭礼进一步提升充能能力(或者堆一些暴击带西风也可以)。

那么这个配队的输出手法也是有一定顺序的。先钟离使用e(有q丢q),然后班尼特接eq,接魈q,打桩,等班尼特q结束(或者等魈的q结束),可以切出砂糖使用e技能充能,然后切出魈吃掉能量球,然后用魈的e技能再进行一些充能,直到q技能充满。这时候再进行第二波输出。

很多人说,这个队伍配置太高了啊,而且钟离我也没有,该怎么使用魈呢?很简单,我们可以马上进行队伍的改编。我们刚刚提到,魈想要的就是:1充能 2护盾(抗打断)3奶量维持血线。其实就这三点,那么如果没有钟离,我们可以使用猫猫套盾,也可以使用行秋提供抗打断能力。如果没有砂糖,我们可以用琴、风主,或者通过提升魈自身的充能效率来解决队伍的充能问题。如果没有班尼特,我们可以带其他的奶妈,比如猫猫、琴、芭芭拉。

加伤辅助也可以选择讨龙莫娜之类的角色。所以我们还可以马上配出一个低配的队伍,魈+猫猫+行秋+风主。这个队伍一样满足了魈的需求,猫猫提供护盾和奶,行秋提供奶和抗打断(注意魈的下落攻击并不能触发行秋雨剑,因此行秋的提供的输出并不会很可观),风主提供充能。只是没有一个加伤辅助,魈的伤害可能不会太理想,但是依旧能玩。(而且我想这个配队已经是难民的程度了,大家应该都能够配置再高一点)

再比如,我们拿刻晴老婆为核心进行配队。刻晴的生存能力和机动性都比较好,因此对于生存的需求少,而主要是考虑刻晴加伤的需求。比如我们可以配合班尼特提供攻击加成,带岩剑的刻晴也非常适配钟离,北斗的减抗也很不错,配合行秋打感电也很好,更有优秀的皇女副c来助阵,香菱超载对付岩盾、精英怪也不要太爽了。我们在考虑的时候,护盾和奶其实二选一就可以了,剩下的全部考虑刻晴的加伤就可以了。

那我们就可以有刻晴+北斗/皇女+班尼特+行秋/香菱,刻晴+钟离+北斗/皇女+行秋/香菱等多种配队了,全看你想玩什么样的配队,环境需要什么样的配队,以及你有什么角色(命座)和武器。

还有火c速切的配队,可莉/姥爷+行秋+班尼特+重云/砂糖;永冻速切的配队,莫甘娜,行秋+重云+班尼特+砂糖(永冻流的感觉更偏向于多核);岩队的速切,阿贝多/钟离/凝光/女仆的岩队配合班尼特之类的加伤角色,这里就不一一列举了。

多核速切相较于单核速切最大的不同就是,单核主要是围绕一个人展开的配队,而多核则是队伍中多个角色一起输出,配合程度会更高,更看重队伍整体的练度。很多竞速视频中就出现了多核速切,辅助的伤害甚至都和c位旗鼓相当。当然对我们普通的玩家,虽然做不到那么高的伤害,但是用多核的思路也能打出不错的效果。(而且有一说一多核玩起来还蛮有意思的)

比如上述我们提到的火c单核速切的配队,比如笔者自己用的就是可莉+行秋+班尼特+砂糖。那么我在此基础上,进行修改,变成可莉+行秋+班尼特+魈,这也是笔者这期12-3的配置。

由于笔者自己的可莉带的是流浪乐章,而且可莉在丢完eq技能之后输出有些乏力,于是加入了魈这个角色。这个配队可以很好解决魈的需求。可莉的充能以及祭礼行秋的双e充能能够很好解决魈的充能问题,班尼特解决了魈的生存问题,而行秋可以提供非常舒服的抗打断能力,能让魈安心打桩。魈的e技能也能给队伍提供充能。两个角色能够轮流爆发,也能有效防止魈暴毙,提高容错率。

这套阵容的输出手法大致是这样的,行秋eqe,接班尼特eq,可莉qee,大招结束切班尼特e,然后切行秋eqe,再接班尼特q,然后魈接q打桩(看情况释放e技能充能),班尼特q结束魈切下场,然后开始第二轮。(虽然第一轮基本都死了)

再比如这样子一套多核阵容,钟离+凝光+皇女+行秋。

钟离套盾,有q接q,皇女脱手,行秋脱手,凝光站场进行输出,每个人的伤害都不高,但是凑到一起,就是血条消失术。皇女行秋两个脱手副c在后台持续输出,钟离套盾增加提供更好的输出环境,并且利用双岩buff加伤,q技能提供高额的爆发输出,而凝光站场的输出能力也非常强大,这个队伍的表现也就非常的棒了。甚至可以把凝光换成阿贝多,玩一个全员脱手,钟离站场。(强不强我不知道,但肯定不弱,而且玩起来超级爽)

再比如永冻的多核速切,莫甘娜,行秋,公子,甘雨,重云,凯亚等永冻队的角色,也非常吃队伍整体的练度,往往都是多核的培养思路。

现在强度很高的国家队,也可以算是多核阵容。也就是行秋+班尼特+香菱+重云。

行秋和香菱可以脱手,而班尼特自身的eq技能输出也非常强,并且能提供充足的奶量和加伤,重云的eq技能爆发也很高。通过合理的附魔和技能释放,来打反应打输出,既可以永冻,也可以打蒸发,也可以融化,碎冰。可玩性很强,输出也很爆炸。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

王者荣耀冒险模式怎么刷金币 冒险模式刷

《王者荣耀》冒险模式怎么刷金币?

首先我们打开王者荣耀客户端,登录后进入主界面,单击右下方的“冒险模式”,然后我们选择“最高:堕落的祸源”。

然后我们下滑,找到“灭国的战场”,然后选择右方第一个关卡“黄沙关隘”,选择“大师”难度会得到比较多的金币。

然后单击“下一步”,点击“更换阵容”,这里我们要选择一个拥有较长位移技能的英雄,如吕布、芈月等,这里小编选择的是芈月。

点击闯关,然后进入到地图中,首先控制英雄往地图下方走,然后到一个拐弯的地方(如图所示),位置正好在一个黄沙旋涡正下方。

接着按住芈月的1技能不放,然后控制1技能的释放位置,至如图所示,调整好之后松开手指释放1技能,然后待到1技能二次释放快结束时再次点击1技能,这时芈月会位移到1技能释放出的乌鸦所在的位置。

这里也就是这张地图的终点boss的地方,可以看到地图的boss就在右下角的位置(图中已圈出)。

然后我们控制芈月走到boss的位置,释放各种技能以及普通攻击来击杀boss。

boss被击杀后,就已经通关了,然后系统自动退出游戏进入结算界面然后领取金币,这时我们可以点击右下角的再次挑战,然后重复以上步骤来刷金币。

《王者荣耀》

《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的 MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、 IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。 游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的 PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行 PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。 2016年11月,《王者荣耀》荣登 2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

角色设定

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了七十几位英雄,不定期会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个或4个主动攻击技能,(部分英雄拥有两个形态,拥有5个技能)、1~3个被动技能和0~4个装备技能(不可叠加),一些装备也会有各自独有的被动技能(不可叠加),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已经购买的英雄和使用体验卡的英雄参加战斗。

1.战士 战士,属于近战英雄,俗称AD。战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、橘右京等。

2.坦克 坦克,又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、庄周、牛魔、项羽等。

3.刺客 刺客,属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。刺客类英雄有李白、韩信、阿珂、露娜、兰陵王等。

4.法师 法师,属于魔法伤害类英雄,俗称AP,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、安琪拉、嬴政等。

5.射手 射手,俗称ADC,ADC是物理伤害输出类型英雄的简称,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄。有一些ADC还具有位移技能,要把握好位移技能的使用,以免在团战中被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。射手类英雄有狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿、成吉思汗等。

6.辅助 辅助,属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。辅助类英雄有张飞、扁鹊、刘邦。

物品道具

武器装备

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性和特效,一些皮肤还有回城特效。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备(可通过低级装备合成),每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤或体验卡体验英雄、皮肤。游戏的中铭文碎片可以制造相应的铭文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

攻击武器 攻击武器有攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻击武器适合射手、战士、刺客等英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。攻速武器可以增加英雄的攻击速度,物理伤害武器可以增加英雄的物理伤害,暴击率可以增加额外的物理伤害。物理吸血武器可以通过攻击目标来回复英雄的生命数值,破甲武器可以通过降低护甲防具来增加伤害的穿透。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。用途较广,战士、刺客、射手都可以借此提高输出。

法术武器 法术武器有法强武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力值回复武器等,法术武器适合法师英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。适合法师。

防御装备 防御装备有物理防御、法术防御、血量装备、回血装备和复活等,防御装备适合射手、战士、刺客、坦克、法师、辅助所有的英雄,通过穿戴防御装备可以减少来自敌方单位造成的物理和魔法伤害。英雄穿戴血量装备可以增加英雄的最大血量值,回血装备可以为英雄在血量值未满时回复一定量的血值,玩家可以根据自己的英雄定位选择不同的防御装备。适合坦克,战士。

移动装备 移动装备可以增加英雄的移动速度,升级到中级装备,可分为物抗鞋子、法抗鞋子、减CD鞋子、增强移动鞋子、攻速鞋子、法术穿透靴子。玩家可以根据英雄的定位选择相应的鞋子。

打野武器 打野装备适合打野英雄,打野装备可增加打野英雄对野怪的额外伤害,击杀野怪后还能额外获得相应的经验值与打野刀专属的BUFF且BUFF只能叠加一个。专为打野英雄设计。

辅助装备

辅助装备是近日更新的一个分类,购买后(除学识宝石、鼓舞之盾、近卫荣耀)会在三技能上面出现一个格子,可以配合使用。辅助英雄最好出一件。

消耗品

? 《王者荣耀》中,背包系统中包括道具、礼包、铭文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金币卡、喇叭等,铭文中有一到五级的铭文,铭文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的铭文搭配,铭文可增加英雄相应属性。另外在游戏的上方会显示金币、钻石、点券的数量,这些也是消耗品。金币可以用来买部分英雄,钻石可以买部分英雄,也可以用来夺宝,60钻石1次,270钻石5次。而点券是要充钱的,1元=10点券,可以用来买道具,皮肤,英雄,也可以用来点券夺宝。

?游戏地图

游戏的对战地图有:1v1地图:墨家机关道;3v3地图:长平攻防战;5V5地图:王者峡谷、深渊大乱斗、火焰山大战、无限乱斗、克隆大作战、征召模式、迷雾模式、迷雾征召模式。不同的地图有不同的玩法,但除了“火焰山大作战”以外,都是以推塔最终推倒地方基地为胜利目标的。

墨家机关道 墨家机关道是游戏中最小的地图,是玩家1v1solo的地图,墨家机关道地图是一个长条状,两头是双方的复活点,而水晶则在复活点前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配规则:1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。胜利条件:摧毁敌方基地水晶。

长平攻防战 长平攻防战是游戏中3v3的对战地图,地图上拥有着出生点、基地、防御塔、草丛和野怪的设定,和墨家机关道地图类似,地图只有一条兵线,相比下多了很多野怪区域,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪。兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益,最多叠加三层。

王者峡谷 《王者荣耀》中的5V5对战地图为王者峡谷,这是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5V5的最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以让英雄快速切换路线,对敌人进行切断退路、绕后包夹等。在迷雾模式中,草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失,无论是用于逃跑还是用于突袭,都是常见的战略战术。

深渊大乱斗 深渊大乱斗这张地图与王者峡谷一样都是5V5地图,但是不一样的是王者峡谷有野区和三条对抗路线,而深渊大乱斗只是单线对抗也没有野区的存在,深渊大乱斗作为一个直线型地图,2个阵营的玩家自然占据了地图的2端,地图中间就是大家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了大家的战术需求。和所有的MOBA游戏一样,地图上每个阵营也都有2座防御塔和一个基地,基地被推倒也就代表着对战的结束。除此以外,该地图基地不可以回血,玩家不自带“恢复”技能,出泉水不能购物。

火焰山大战焰山大战是一张5V5地图,该地图为活动地图,限时开放,战斗开始前,双方会在出现在各自的出生点,但在死亡后,将随机在地图中的复活点中复活;在地图中,道路是非常安全的,但道路的两侧会有岩浆,如果玩家接触到岩浆,将会被迅速的扣血,所以将敌方推入岩浆,是一个非常有效的致胜策略;进入该地图后,玩家将获得一个"火球"技能,该技能可以将敌方击退,击杀地图中的野怪可以增强"火球"技能的效果,如:一次可以发射出3枚火球等;整个比赛倒计时10分钟;如果有一方玩家的总击杀数≥30,则该方胜利;若10分钟过去,还没有任何一方得到30分,那么击杀数多的一方获胜。

游戏背景

无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。

而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。

?配置要求

系统要求 IOS8.0以上,或安卓4.0以上 IOS8.0以上,或安卓4.0以上

以上游戏配戏要求的参考资料

折叠编辑本段特色系统

折叠活跃度系统

在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励海量(相对比战斗很多,但是相对于购买英雄很少)的金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到提升,同时解锁更多新功能。

战队系统

《王者荣耀》游戏中,玩家满足条件后就可以创建属于自己的战队,玩家花费50点券的创建费用就能进入战队筹备状态,其他玩家可在筹备列表中查看处于筹备期的战队,在筹备期内征集到足够的响应值则创建成功。成功后。创建者担任队长,并从响应者中产生2名副队长。队长、副队长可以邀请好友加入战队,只需好友同意方可加入成功。队员可推荐好友加入战队,推荐后若队长或副队长同意,便会向该好友发送入队邀请。战队成员在参加实战对抗、天梯赛时,可获得结算金币收益加成。战队人数上限越高,加成比率越高,最高可达50%。[7]

好友系统

好友系统是玩家交流和组队游戏的平台,通过好友系统,玩家可以快速的召集队友一起进行多人游戏竞技,交流游戏心得,获得更多的游戏体验。

成就系统

玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。但是,有些成就是无法完成的:比如“拥有100个英雄”目前根本无法得到,因为该游戏目前还没有100个英雄。

VIP系统

《王者荣耀》游戏中贵族系统共分8级,玩家通过充值获得点券,消费点券获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,拥有不一样的特权。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持的,并非永久拥有。专属特权主要是三个方向--专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。贵族徽章比较明显的显示就是在游戏读取界面上,有一个鲜艳的数字,可以清楚的看到每个人的贵族等级。贵族头像框就是在我们的头像上加了一个炫酷的框,无论是好友、战友,还是路人和旁观者都能看到专属边框。聊天字体自然就是让贵族拥有特殊的字体。若一个玩家成为贵族后1个月中没有消费任何点券,那么ta的贵族等级将会扣除1。不论在什么时候花费任何点券,您的贵族等级都会回到之前的最高级。

对战系统

排位赛 玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得从青铜、白银等不同称号,问鼎排位赛荣耀王者。

5v5决战王者峡谷 王者峡谷游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括蔚蓝石像、腥红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度、铭文碎片、战队活跃度奖励。

魔兽世界4.3猎人兽王PVP宠物天赋加点问题?

从我的经验开始说吧,如果你是射击猎人,尝试高端那么就带猴子,一个猴子有个4秒致盲(推荐)?天赋点出牺牲咆哮(免疫爆击)?优点是多了一个近战驱散射击(相对猴子),他的优点是当盗贼偷袭?暗影?影舞?暗影步后的连招时?法师冻结?以及战士的击倒后连巨人打击爆发?和惩戒骑士制裁后爆发兽王猎人红人时连控,....好多,关于个职业的控制关键就不多说了你有疑问找我哈,你的宝宝的致盲就会让对手白白站那4秒(控制未递减前)?这个宝宝的缺点是技能不能在对手身上有掉血技能?比如射击猎人天赋内的流血天赋?挂在对手身上后优先考虑出诱捕的毒蛇,冰霜陷阱?以及打变野兽身后小德的恐惧野兽,像猴子这类狡诈系宝宝天赋,宝宝为何如此加呢第一层?不解释跑的快才能打的到人,?第2层是第一层的加强依旧是跑的快才能打的到关于第3层就是狩猎兽群(最大化你和宝宝的伤害)?食腐是在一场战斗后最快给宝宝恢复用的,?第四的是为出第5层,第5层是出的恢复咆哮(推荐在爆发时候点击使用)?顽强(比如在战士近战破胆,法师变羊?冰环?霜环拉开距离,?萨满妖术,?冰死骑,饥饿之寒控制时候,基本就这些还每碰见其他控制宝宝的)?这个时候你被对手贴身放不出技能的时候?而你的宝宝也被上述技能控制的时候,这个顽强就是宝宝的章,?为何要让宝宝先脱身呢,因为此时近战就有减速?定身技能而你的陷阱?驱散射击还在冷却的时候?你宝宝的致盲,蛛网,缴械.,最重和要的是你的主人的召唤(加雕文貌似是8秒的自由祝福)?可以解决你的问题?宝宝的顽强天赋就很重要了?而最后一层?牺牲咆哮?是你的一个保命技能在法师的深度东结,燃烧,?后法师爆发(饰品,冰冷血脉,,,)读寒冰箭时候,战士定身或击倒后巨人打击,饰品,?鲁莽?爆发,?敏锐盗贼贴身后影舞爆发..时?还有其他职业一般以对手的饰品开后为爆发或近身无控制技能开此技能最少可减少40%的伤害,狡诈的天赋说到这里,还有个蜘蛛宝宝4秒定身(蛛网)为何不推荐,因为这个技能是法术技能一切职业都可抵抗.未命中未发现出现过没有,尤其以战士开盾反后近身?蜘蛛释放次技能会自己被定身,法师开法术抗性壳就抵抗大再无其他,而猴子的致盲(缺点身上不能有掉血技能)不会.其他宝宝就是兽王的齐美拉,全称法术减速?因为你有灵魂兽?就不推荐了,还有些带袍子蝠或猩猩(2秒反制)很少见,,并无大用,还有猛禽,有个缴械可缴械近战和远程武器,10秒(未有武器链.时)

狂野系在你用射击,生存天赋时不推荐?,兽王啥都不要就要灵魂兽而所有灵魂兽都是狂野系包括猫头鹰.,大角(熊)天赋就是上面的老兄那个出?凤凰心是为了宝宝死了快速复活用,其他就是为了最大化输出而点的,其中野性呼唤4分钟一次,你要把握好使用时机,?还有就是另类其拉虫子多个毒网没别的?再没了.

坚韧系就不上图了,,主要点出冲锋,野猪之速,跑的快点...太慢了..狩猎兽群,,雷霆践踏,援护,牺牲咆哮,就好了其他你随意,这里只说下冲锋是个1秒的定身用好有点效果比如急火时候防止法师?近战近身,起拖延效果?雷霆在法师出镜像的时候有时有奇效,当镜像沙包,?说下援护?在当致命一击时有奇效果?这里以法师深度冻结后?你要预判对手是为了爆发还是近身贴身用?爆发一个深结只能打一个寒冰箭+1个冰枪为最大伤害最多再多一个冰枪?,这里只要对手是一个寒冰箭+瞬发的冰枪连发就会被系统默认为一次攻击,而援护会提供一个一次性攻击的吸收5万多血的盾,只要你用好援护?他这次爆发就是0,而援护的缺点要离你一段距离才能施放?所以你一定要有个好的网速和大脑反应速度,再就是其他大技能比如术士开了饰品的混乱箭,盗贼影舞后的伏击,战士巨人后的致死打击,死骑杀戮机器后的湮没,冰霜打击?...天赋就这些?宝宝推荐螃蟹(4秒定身?可被隔挡,躲闪?未命中)同理?蝎子的缴械?和前面说到的猛禽的缴械一样会出现上述情况,

就这些其他再不补充的PVP宝宝,如有更牛的高玩?请不吝赐教,再就是说个小BUG在战斗中你可以无限换(解散再召唤另一个)你随身带的5个宝宝利用他们的控制技能控制对手?各自宝宝的技能不会重复冷却,举个例子,比如你用蝎子的缴械10秒,在解散召唤另个蝎子或猛禽再缴械他5秒,不过相同的控制技能会递减,这时你可以用完蝎子换猴子用致盲4秒,再换蜘蛛?用蛛网网对手4秒,。。为啥说灵魂兽(特殊宝宝)bug呢?因为他不仅有另类美丽的外表而且每个灵魂兽多个技能?灵魂治愈(可对任何目标施放)?初始治疗8000-5000。接下来每2秒3000+?总共可加2万到4万的血?而冷却只有30秒,这时候你利用上面的那个小技巧?你可以连续放5次?不过上面的所有是?你得有时间在对手追击你的时候腾的出手来读3秒解散野兽再召唤下一个宝宝,偶勒?写完了,,累死我了,有不懂的可以再问我哈。。

对了提示楼主,分别做个宏命令?像灵魂治愈,牺牲咆哮?援护?

格式?例如

/目标?我的幸福?

/施放?灵魂治愈

庄周怎么出装?

一、上单出装

冰霜法杖/进化水晶,影忍之足,痛苦面具,噬神之书,极寒风暴,魔女斗篷

解析:

冰霜法杖:庄周走上单路线,一开始伤害不是很高,而对面很有可能是物理型英雄,穿冰霜法杖,既能加强法术攻击又能增加生命,还能把对方加速,消耗对方

第一件也可以穿“进化水晶”,加法力和生命的同时,加强回复能力,增强续航,后期再换成时之预言,也可以直接换成冰霜法杖;

影忍之足:减轻庄周受到的物理伤害;或者穿疾步之靴,因为上单你得灵活点;

痛苦面具:增加输出伤害的同时,还能减少冷却缩减,使得庄周更多的释放技能;

弑神之书:进一步增加法术攻击伤害,被动的吸血也使得庄周能更好生存和续航,CD冷却的减少也让庄周更加频繁的使用技能,为团队带来增益;

极寒风暴:此装备可以继续增加庄周的冷却缩减、最大法力和物理防御属性,冰心被动被触发时还可以降低敌人的攻速和移速,从而限制敌人的输出。

魔女斗篷:提高庄周应对敌方法师的能力,迷雾被动还能为他提供一个可以吸收法术伤害的护盾。

打 法

利用2技能的消耗,帮助后排英雄走位,敌方刺客切入凭借冰霜法杖和1技能减速敌方刺客从而保护我方后排。

二、辅助坦克

影忍之足,极寒风暴,近卫荣耀,痛苦面具,魔女斗篷,贤者的庇护

解析:

打辅助的话,庄周还是多出肉装吧,输出装用一个痛苦面具,或者时之预言也可以,只是要早出。

打 法

切入敌方后排,配合2技能以及大招疯狂牵制敌方后排,为队友提供输出环境。

今天说的是庄周,超级流氓的鱼

技能方面:

1)每8秒解控并提高10%的伤害免疫20%的移速持续2秒

2)对前方路径敌人造成105%法术加成的伤害,并减速敌方

3放屁对周围360度敌人造成伤害和减速。cd超级短

4)解除友军受到的控制效果,持续2秒

提示:粘人主要靠1、2技能还有装备的减速效果

召唤师技能:

治疗

庄周的生存能力很高,带一个治疗主要是团战支援队友用的。

恶心人的招式:

1)出冰杖,害人利己,配合技能减速效果很好。

2)因为庄周的自然成长抗性较高,所以适当的肉装能让庄周很肉

3)队友输出被控了第一时间解控,利用解控的那2秒,什么孙膑什么夏侯什么猴子都没法限制队友。

4)猴子打不出暴击。昨天偶遇猴子,结果莫名其妙的他打我了很多棍子,出爆的几率很小。这是为什么呢?难道抗性越高猴子出爆几率越小?

5)在己方输出的时候给己方输出创造输出空间,技能减速帮助队友逃跑,敌人打不疼庄周。

1技能+冰杖,己方输出就可以很好的在庄周鱼下输出了。

6)唯一可以浪的飞起不用负责的英雄。被动加大招没人留的住。打又打不疼!

案列解析:

全场没人打我,都假装看不到我(没有动手的欲望吗?那我要恶心人了),可以看对方的战绩。猴子孙尚香完全废了,特别是孙尚香完全没有输出空间。

再看己方的马可波罗,出装就是我写过的出装推荐。效果很棒的那套。伤害爆炸!

不要说别人猴子孙尚香不会玩,王者40星左右哪有那么多不会玩的呢

可以看看敌方为什么要喷我。

我也是一脸懵逼

五脸懵逼

十脸懵逼

庄周适合在什么阵容出场?

1)对方强控多的阵容

2)己方有最少2个稳定输出点的阵容

看了我的庄鱼你们会不会也想打人了呢?

那么碰到上面的那种情况,咱们一起来恶心对手吧!

想学的请认真看完,我教你可以上王者的庄周

一周前我就单排上王者了,辅助一般只玩庄周,下面单排八连胜上王者的图。

一、庄周的出装推荐

1、影忍之足 :性价比最高的鞋。

2、极寒风暴 :非常适合庄周,万金油属性。

3、魔女斗篷 :提升自身法术防御的首选。

4、冰霜法杖 :庄周核心装,作为食人鱼的必备武器。

5、冰痕之握 :属性全面,万金油装备。

6、噬神之书 :吸血续航,属性全面。可以用痛苦面具、复活甲代替。

二、庄周的玩法

1、上单要点

上单的话建议主点一技能消耗,其次二技能,有大点大。猥琐清兵守塔即可,跟其他上单英雄一样的玩法!

2、下路辅助

开局蹲草丛视野预防对面反红,确定没事后去河道野怪那里防止对面英雄吃掉河道野怪。如果要去对面反野,也要做好支援的准备!

发育阶段,游走,保护射手,看我方打野动向,抓人或者入侵野区。

3、打团

跟着队友,不要离射手或法师太远,开团后使用大招帮助队友解控和减伤。密切注意对面的刺客动向,看到后马上回撤过去粘住他一顿打,发育不是差太远他都打不过你的,这样就能保护好射手法师了。

三、庄周的一些问题解答

1、庄周的铭文选什么?

蓝色选择调和,绿色选择虚空,橙色选择宿命! 都是增加生命和防御的铭文 。

2、庄周带什么召唤师技能

推荐带治疗,最佳辅助,其次可以带眩晕!

3、庄周不出红莲斗篷吗?

没必要,这件装备前期有点用,后期就没什么了。还有点拖节奏,不如直接极寒风暴!

4、庄周适合什么阵容?

首先是对面多控制,例如对面有墨子、张良、甄姬、王昭君、钟无艳等。

其次我方有全肉坦克,例如白起、张飞,廉颇、刘邦等。

5、庄周更倾向于坦克还是辅助?

请记住,庄周是辅助,并且是能carry的辅助,别当坦克玩。要想玩坦克有更多更好的选择。

6、关于辅助的发育经济问题(重点)

辅助也是需要发育经济起装备的,除了红蓝bff之外,兵线、人头你能收也去收,没必要刻意让给谁。

四、排位战绩截图

本人段位荣耀王者,小号庄周胜率66。先上图

首先是铭文,由于是小号,只有一套百穿铭文,单排还能上王者,说明庄周铭文要求其实不高。建议以生命恢复为主,带法术吸血铭文即可。其次是出装,很多人喜欢出红莲,其实性价比并不高,同样的价钱出个冰心或冰握更加划算。辅助位出门绿色辅助装,加移动速度,之后补隐忍之足,后出小救赎之翼,冰心,魔女,看形势根据等级补大救赎,第五件出面具,如果前期发展顺,面具可放在第四件出,最后出复活甲或吸血书均可,主要还是看局势。上单的话,可不出救赎,毕竟不是主要辅助位,没有经验和金钱加成,草鞋出门,第一大件冰心或者冰握,个人更喜欢冰心,对面法师魔法输出高,直接出魔女,如果是小乔这种后期输出高的魔女后出,先出面具,如果对面法师发育不好的话,也可在第四件出不死鸟,关键还是看局势,最后补吸血书,冰杖,复活均可。最后打法上前期注意游走,多帮打野,不要一味保adc或守上塔,多去对面骚扰打野,中期适当带线补经济,不要无脑跟团,一个发育好的庄周绝对是对面后排的噩梦。以上就是我的一些经验,请大家参考。

在王者峡谷里混迹着一条咸鱼,这条咸鱼可强可弱,可辅助可以打输出,可以免疫一切控制,可以保护队友,这么强势的英雄是谁?他就是庄周。

庄周作为一个辅助英雄,理论上来说应该和牛魔一样,不会有多少伤害,但是在实际情况下却并非如此,庄周的伤害是很多的刺客以及战士都害怕的,那么想要发挥庄周的优势,该如何出装和搭配铭文呢,下面威威就来介绍一下个人多年玩咸鱼的心得。

在铭文方面,威威推荐咸鱼出法穿铭文,威威平时的铭文都是法穿铭文,他们分别是十个轮回+十个献祭+十个梦魇,分别为庄周提供法强法穿以及冷却。

然吸血 是额外的....不想要的玩家也可以把他们给替换掉,威威之所以加吸血铭文是因为威威还没有一套纯法强的铭文....玩了这么多年王者荣耀说出这句话真的好尴尬啊。

在装备方面,威威认为出半法半肉最好,虽然说是半法半肉,但是对于庄周来说,还是以肉为主。

在鞋子上选择影忍之足,来配合被动以及大招为庄周免疫更多的物理伤害,如果选择走辅助路线的话,出学识宝石先做救赎之翼,而后做红莲斗篷,第四件装备做冰霜法杖,至于第四件装备为什么做的是冰霜法杖,那是因为冰霜法杖可以让庄周的被动打出更多的控制。

而且庄周在释放一二技能的时候也会变得更加的粘人,第五件装备看对面的法师强弱,强势的话选择魔女斗篷,不强势的话选择不祥征兆,最后一件装备选择霸者重装,为庄周的续航做准备。

如果庄周走的是普通的法师路线,那么庄周选择普通的法师装备即可。

庄周作为一个比较全能的英雄,一般情况下,走哪路都可以从容应对(走打野那就算了),威威之前见过走中单的庄周,非常的强势,控制足,伤害高,而且还抓不住,这才是中单庄周最为可怕的地方。

根本是可以免疫一切的存在。不过一般情况下也没有玩家用庄周打中单。毕竟咸鱼的操作和其他的大多数的法师对比,还是比较无聊的。

北冥有鱼,其名为鲲。 各位小伙伴大家好,对于庄周,每个小伙伴都有自己特别喜欢的英雄,作为一个庄周的爱好者,今天就为大家分享一下我自己关于食人鱼庄周的见解吧。

1边路打法 :庄周是一个万金油英雄,有时候打边路也是很厉害的,庄周打边路要注意对线英雄,假如对面是射手单人线,我们可以学2技能,直接在草丛里蹲着,确定是单人的话,直接粘着射手开2技能,加上被动,几乎可以逼出射手闪现,然后迅速2级,用1技能骚扰射手发育,当射手血量低,直接减速她,实现单杀。此外,上单的话,建议带治疗,前期假如不能单杀,那么就猥琐发育,等待打野,配合打野击杀射手。中期的话,庄周需要在团战中黏住后排,1技能减速,和2技能叠加伤害,后排根本扛不住,假如有控制,直接开大招加治疗,可以直接扭转站局。

边路出装:忍着足具,极寒风暴,痛苦面具,吸血书,红莲斗篷,魔女斗篷。

大后期,红莲斗篷换复活甲。

2辅助路线

对于庄周辅助,我觉得特别适合,前期可以出学识宝石跟着打野,然后保证打野发育,4打野4级后,直接抓线上,减速配合打野抓人,然后打暴君,做完这些,前期几乎已经起飞,这时候,直接去下路保护射手,假如是双边就跟着打野法师支援。辅助庄周前期还是有点脆,所以前期打团需要注意自己别被秒,注意边走边打,让自己的2技能叠加起来,关键时刻,大招解控,治疗回血,庄周尤其克制一些硬控辅助,比如牛魔,鬼谷子,还有最近特别火的上单孙策。注意帮队友解除致命控制,后期打团,你辅助的话,千万别想着去黏住敌方后排了,这时候你就是射手法师的守护者,对面刺客的目标绝对是射手法师,这时候大招治疗一起按,可以直接保护住后排,做到这些你就是一个出色的辅助了。赢下一把 游戏 是很容易的。

辅助出装,救赎之翼,有时候也可以出极影+护甲鞋+极寒风暴+魔女斗篷+痛苦面具+复活甲。

庄周作为一个坦克,移动速度快,自身能解控,还能解队友的控。作为一个坦克,能抗能解控,保护队友能力特别强。下面先来为你介绍一下它的技能:

被动:6秒CD,解除自身控制。

一技能:化出蝴蝶飞向前方,对触碰到的敌人造成减速效果。

二技能:扇起翅膀对范围内的敌人造成法术伤害。

三技能:幻化梦域保护友军,并解除控制。

技能加点主一副二,有大招加大招,用一技能消耗和控制敌人,用二技能上去耗血。二技能CD很短,对同一英雄多次使用,能带来最好的减速效果。

推荐出装:近卫荣耀+抵抗之靴+极寒风暴+魔女斗篷+霸者重装+贤者的庇佑。针对法师的魔女斗篷和抵抗之靴,针对物理伤害英雄的极寒风暴,加上庄周自身的被动解控,庄周可谓是想走就走,没人留得住。

庄周的大招不能随便使用,最好是当对方大控过来再使用,因为大招的持续时间不长。庄周在团战中可以游走,因为本身被动是六秒一次,不仅解控而且降低伤害,所以他最好游走在人群中,利用CD短的二技能一直减速敌军。而庄周的大招释放时机一定要把握好,使用早了不能带来大招应有的效果,使用迟了则没有起到效果,所以要注意时机,最好是为了保护我方后排或者输出而使用,发挥大招最大的效果。

铭文推荐:红色:圣人;蓝色:长生;绿色:均衡;增强法术攻击,增强生命值,增强法术防御和物理防御。

以上就是我的建议,希望对你有所帮助。

《王者荣耀》正式服目前已经上架了96位英雄,在这众多的英雄当中,有的英雄操作难度较大,适合高端局玩家使用,有些英雄操作难度较低,很适合新手使用。不过也有少数几位英雄操作难度较低,却在各个段位均有上佳表现。庄周就是其中的代表性英雄。

庄周目前拥有着很高的登场率以及Ban率,两项数据分别为28.9%和25.04%,综合胜率更是高达52.02%,英雄热度更是T0级别。因其极具针对性,所以梧桐补位时也是经常使用,目前使用了近百场,综合胜率71%。

庄周的出装可分为辅助装和上单装,下面梧桐就分别给大家简单 讲解一下这两个位置该如何出装:

辅助庄周: 近卫荣耀 影忍之足 霸者重装 极寒风暴 魔女斗篷 贤者的庇护

出门选择学识宝石,由于庄周自带解控能力,所以鞋子选择影忍之足,霸者重装可以为庄周带来很强的续航能力,让他的骚扰无穷无尽,之后合成近卫荣耀防止过度牺牲经济。第四件核心装备极寒风暴,技能增加物理抗性,又能增加必要的减CD属性。第五件魔女斗篷,保障自身的法术防御力,最后一件出一件贤者的庇护,吸收更多伤害。

这套出装初期主要以中小规模团战为主,利用一技能减速留人,二技能AOE伤害,大招为队友解控并增加免伤。中期以探视野为主,保障输出的输出空间。后期以团战吸收伤害和大招解控为主,运用得当可以克制绝大多数阵容。

上单出装: 极寒风暴 影忍之足 红莲斗篷 霸者重装 魔女斗篷 贤者的庇护

第一件是上单庄周的核心装备极寒风暴,极寒风暴所赋予的减CD和物理防御是非常重要的抗压和清线属性,影忍之足和辅助装同理;第三件红莲斗篷加快庄周的清线速度;第四件霸者重装可以让庄周的带线更加安全和快速;第五件魔女斗篷补足魔法防御;第六件贤者的庇护增加庄周的容错率。

上单庄周主要以带线牵扯为主,初期以抗压为主,先出守护者之铠进行抗压,之后鞋子加快游走速率,出了红莲斗篷之后就以带线为主,一个敌人直接近身贴脸打,两个敌人游刃有余,三个敌人直接走,四个敌人开大走,五个敌人拖延队友推塔拿龙。后续除了霸者重装可以利用霸者的回血能力不断的和敌人牵扯,拖延敌人的抱团频率。后期团战时为队友开大躲避致命控制,之后就开启“弑人鲨”模式追着脆皮一顿二技能。

无论是辅助庄周还是上单庄周,都应该利用好自己的大招,大招可以克制90%的控制英雄,尤其是甄姬、墨子这样的团控英雄。在追击残血时,尽量不要平砍,因为你的二技能回复速度极快,当你普攻时,很容易因为普攻静止让敌人逃离二技能攻击范围。所以只要追着他,粘着他,时不时的放一放二技能即可轻松击杀,当然如果他和你贴脸刚正面,一二技能之间一定要穿插普攻。

本期话题:当你看到敌方选择哪位英雄时,你最希望队友选择庄周?

用说话吧,正常下路跟射手的话,第一个出装就可以了,能打能跑。然后上单出半肉装,对线中期不要怂,毕竟中期强杀个开大的黄忠还真不是问题(技能按完点普攻也很重要)。但如果自己方英雄太过脆弱,就出第三个法坦装咯,就算打不过也蛮恶心的。(如果敌方法师较多,就把影忍之足换成抵抗之靴,把冰痕之握换成不死鸟之眼,拔河局把反甲换成复活甲)

崩坏三绘星的旅程阵容推荐崩坏三绘星的旅程阵容怎么搭配

崩坏三绘星的旅程阵容推荐崩坏三绘星的旅程阵容怎么搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下崩坏三绘星的旅程阵容推荐崩坏三绘星的旅程阵容怎么搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

崩坏三绘星的旅程阵容推荐

1.机械队,海大胖和月魄很前期就能获得,一个很肉还会嘲讽,一个大招聚怪爆炸;吹笛人是超强单体治疗,卡莲是超强ADC,这俩1费的角色新手期就一直带着了;然后识宝的分支能降低敌人物抗,第三章才能收集到:

2.生物队,祸斗虽然是生物但我感觉更适合对群,打boss的时候太菜了,所以我选择换龙虾打控制(大招迟滞5秒,效果不明但是boss出分能高不少);那只蜘蛛是从1费削弱到2费的,能自己一边打一边回血,非常猛;识宝、吹笛人、卡莲不说了:

3.异能队,后面梦境深处爬塔的时候有很多机械怪,一群群的,罗志祥和雷律一刀一个小朋友,后期练就行:

好了,关于“识宝阵容搭配打法”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“识宝阵容搭配打法”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。