火影忍者改版后阵容搭配
大家好,今天我来和大家聊一聊关于火影忍者改版后阵容搭配的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
《火影忍者》新世代阵容推荐是土主、凯或杜门李、我爱罗或君麻吕、红。
土主目前没有十分成型的阵容,用土主的人也少,所以搭配很灵活。首抽红推荐使用经典的女王队阵容,控制很强但是因为改版造成的输出较低是一大痛点,然而此阵容可以完克小七班,被淘汰的也快。
如果是玩家,应该不难发现,前期资源的匮乏往往容易造成出了220的忍者之后很难同时照顾到各种活动排名,而雷根打卤鸡翅稀的阵容可以完美驾驭,有免控有打断有奶有控有输出,资源消耗低,应对场合多,玩家对战完克三姐弟,适应前期发展大方向,需要注意布阵的时候先放希,把雷强化给打卤鸡翅。
《火影忍者》手游简介:
对于《火影忍者》,忍者新世代这个游戏来说,阵容本身就是游戏中很重要的存在,我们平民玩家虽然只能有一些系统赠送的和商场购买的英雄,但肯定不会比氪金玩家的阵容弱一些,平民玩家可以选择一些很强的人物组成一个最强的阵容。《火影忍者》手游是一款格斗游戏,原汁原味是这款游戏最基本的情怀。
它独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。同时,丰富的忍者角色可以让玩家随意切换,第一人称扮演各种心爱的角色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的遗憾。火影迷将能在多终端的跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界。
火影忍者手游最新国家队阵容搭配
火影忍者手游新的国家队目前已经出炉了哦,分别是自来也、大蛇丸、迪达拉。此次就来为大家介绍火影忍者更新后的国家队阵容。
首先说说本次版本削的
最厉害的鼬:
勉强能玩,比以前弱很多,连招虽然可以,但是难度系数很高!新手的话不建议,需要多多练习!
看看玩家们的评论:
鼬改了。我觉得是容错率变低了。秒人需要借通灵。
迪达拉:
没了高度,很多忍者可以打到,但是空中自带霸体打不下来,且可以随意放技能,所以滚去抽迪达拉吧。
玩家评论:
而迪达拉飞天被屏蔽。有些忍者可以摸到他了。这样就失去绝对的优势。不可否认。迪达拉失去屏外的优势确实是掉下那么点档次。但是机制没有太大变化。高手玩依然很强力。
蝎:平a不能打断技能。
有玩家说,蝎很有可能掉出国家队!而很有可能代替他的就是鬼鲛。
总结:这一次对鼬的削弱并不致命,对蝎也是一样,高手玩蝎只有他们才知道蝎的奥妙不止普攻这么一点亮点!至于迪达拉
确实影响很大,不过说实话迪达拉确实必须削,不然起码直接淘汰三分之二的忍者!更新以后鼬和蝎依然能统治决斗场。
火影忍者OL手游改版仙鸣阵容怎么搭配 仙鸣水主推荐
火影忍者OL手游改版仙鸣阵容怎么搭配 仙鸣水主推荐
虽说角都被砍了一大刀,可是他依然很强势,因此JJC里不得不掏出秽U来克制...(可怜的井野...哎...)
要提一下,仙鸣完美克制秽U,因为其是先回查克拉,然后再驱散的,所以哪怕1回合后手被控制了,也不要着急,2回合仙鸣普攻就能驱散,此外,井野的奥义在1回合可以作为后手用,打霸体也是可以混乱的哦!
个人觉得仙鸣还是不太适合当前的版本,毕竟要熬到2回合才能打爆发,这一点就落后晓组织太多,如果奥义是个秒天秒地秒空气的存在,那么3保1的阵容值得一试,再或者变成一个永动机,他的作用也可以大大提高。
火影忍者OL更新后水主阵容怎么搭配 水主有哪些推荐搭配
NO.1 燃毒混乱流:
丁座,水主,君麻吕,仙人自来也(没有的换重吾同理,只是少了点燃)
追打手术刀 奥义治疗 普攻治疗 被动1暴击混乱 被动2淬毒
优点:有效防止雷八刀第一回合点杀,一定程度上缓解火主红莲秘术的触发,毒破镜反,暴击必定混乱,输出够,有控制,存活率高,除第一回合外,没有奥义真空期,容错低。
缺点:害怕打断和先手控制,同样害怕燃毒,水主解状态忙不过来,尤其是丁座,在每回合都中点燃的情况下会归西。如果对面修罗道人间道土主这样的队伍,也及其考操作。
NO.2 燃断控制流
水主,仙人自来也,君麻吕,初代(非平民阵容,捂脸)
追打水鲛弹,奥义治疗,普攻治疗,被动1治疗天赋,被动2淬毒(如果选择水分身为初代承担伤害,请将队伍整体上移)
优点:强控制,高输出,淬毒破镜反,第三回合开始4打2(前提初代活到第二回合出手,排位请根据对方站位适时调整),
仙术查克拉和水主给初代加血,初代每回合自己回血,保证存活,初代被动提供了自来也高输出和水主的高奶量,每回合奥义出手CB配合初代通天拳有效打断。
缺点:一旦初代被点杀,这个队伍就差不多只剩下一半实力了,另排位自动AI智商也是堪忧。容易被顶结界,瞬间觉得先攻太高有时候也不是好事。
火影忍者ol宇智波斑改动后阵容怎么搭配
这个阵容斑爷得到了buff的支持,奥义跟普攻伤害都非常不俗,由于带土是2号位置,二号的装备跟带土的追打无视一定防御抗性,即使是普攻带出一套追打也有不俗的伤害。由于起手的后排是3号位,装备属性上的差距造成的伤害,第二回合奥义选中3号位或被带土奥义后的忍者都很容易让对方减员,带土的无脑控制在目前时代中也是很头疼的事情,斑的起手控制后排,带土奥义控制要员,火主站位睡眠对方一号位,斑涅查克拉恢复查克拉跟初代的木遁查克拉相辅相成,一回合两次回血增加了四号装备的初代生存能力,初代提供了不可驱散的buff(突破后),结界以及1-2体控制。
▉忍者站位:
▉火主天赋:
天赋上的选择,80级奥义是没有异议的,睡眠可以针对目前较火的三代雷影跟角都[地怨虞],通灵选择雷虎王是为了让斑的起手能带出带土的追打,火主的追打可以选择灰积烧,但是个人觉得二体点燃比目盲更好一点。
标题是buff流阵容,被动自然选择火强,队伍中三个火属性忍者也是非常合适,当然火主、斑、带土都有秘传标签,但是鉴于斑跟带土都是大概率起手,所以不用考虑;而选择斑涅查克拉是为了让第一回合初代开出结界后仍然有60查克拉让第二回合的斑奥义起手。
▉操作思路:
斑的普攻攻击正面一横行的敌人,必中且大概率造成倒地,经过实战发现斑经常能起手到后排的忍者,一套追打下来定身一体。
1、第一回合:视情况,斑普攻起手控制正面的后排忍者,火主站位对的情况下睡眠对方一号位,带土则控制对面二号或四号位;开始20查克拉+带土奥义后恢复40查克拉+火主行动后斑涅恢复20查克拉,初代奥义,火主看情况奥义。
2、第二回合:仍然有60查克拉,这时候斑就拥有了结界的40%体忍,初代被动30%忍术,火强40%体忍的buff加成,因为斑的必中大概率起手,所以不能等普攻后再奥义,果断选择对方要奥义的忍者或者因为第一回合被一套追打或带土奥义的后的忍者,后续无操作,值得一提的是假如对方是老紫队,也很聪明没有选择奥义被打断的话,即使初代的结界被破坏,初代的普攻也能造成定身,火主睡眠,虽然是buff流的阵容,控制能力也不俗,假如结界仍在,初代的二体定身让控制力进一步提升。
3、第三回合:没有奥义,仍然看斑爷的大概率起手。
4、第四回合:无需等开了初代的奥义再用斑爷的奥义,斑爷带土奥义收割。
好了,关于“火影忍者改版后阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“火影忍者改版后阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。