空律阵容搭配

接下来,我将针对空律阵容搭配的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下空律阵容搭配的话题。

空律阵容搭配插图

机动战队竞技场阵容机动战队竞技场最强阵容。在机动战队大作战中有着丰富的竞技场阵容供玩家选择,那么常用阵容都是哪些呢?特殊代词都指的是什么?这里给大家分享一个机动战队大作战阵容分析攻略,下面就一起来看一下吧。

竞技场阵容注释:

金身队(目前竞技场最多的阵容),由圣恩当半C及辅助位,成型较为简单,只需6星圣恩搭配罪三神律蓝胖等即可,根据搭配机体的属性圣恩可以选择是否用茱蒂丝开。

光队,(能和完全体金身队拼运气的队伍)成型极难,需要超改百慕拉及3台完全体机甲可以搭配觉瓦大马圣恩奥特曼帕西等等。

全免队,(旧时代的产物)由黑猫,沃伦搭配机师技能信念或者辐射涂层达到100%全免的阵容,曾经一直是竞技场稳定队伍,但因为后排提供给前排的保命能力和输出都太过于平庸,被更适合版本的金身队代替(毕竟金身自带全免及攻防buff)。

赌狗队,曾经是高文组成,现在有了更多选择,比如蕾拉金闪闪,尼禄H剑铁也等等,不推荐。

机师机体和特殊代词解释

黑白,达达=机师阿达德

胭脂人=普遍代表着机师早田加副机师胭脂的八面玲珑,也可以是带坚毅的机师加八面玲珑

蓝胖,红胖=机体皇雷我,空_罗

大马=机体天之志雷马

黑猫=机师七濑汐月

沃伦=机师沃伦.索罗斯

金闪闪=机体沙马什

py=花钱交易才能获得的机体,也可以通过很低的概率抽到的机体

鸡翅=太阳之翼勋章

岳父=机师罗杰诺姆

闪闪=机师玛蒂尔达

布姐=机体布伦希尔德

不能用对爆射=金身等效果会抵消对爆射的状态

狗子=机师巴莫夫

黑jj=机体黑杰克

大骑士=机师普兰德

排球运用个人与集体战术应该注意哪些方面

集体战术是比赛中通过全队或几个队员间有组织、有目的的配合,突破对方的防守或克制对方的进攻;个人战术是指比赛中主要靠个人技术动作的巧妙变化和灵活运用,达到进攻和防守的目的。只有在集体战术配合的基础上,个人战术的积极作用才能得到充分发挥;也只有充分发挥个人战术的积极作用,集体战术才能丰富多彩,效能才可提高。

是指队员在比赛中,根据排球的规则要求和排球运动规律,以及双方当时的情况 ,合理运用技术所采用的有意识,有目的,有组织的个人和集体配合行动。 全面,准确,熟练和实用的技术是组织战术的基础,而合理的运用战术又能更加充分的发挥技术的威力。

排球战术可分为个人战术和集体战术两大类。集体战术又进一步分为接发球及其进攻(简称一攻)、接扣球及其进攻(防反)、接拦回球及进攻(保攻)、接传、接传、垫球及其进攻(推攻)四个战术系统。

阵容配备指比赛时场上人员的搭配布置。阵容配备的目的是合理地把全队的力量搭配好,更有效地发挥每一个队员的特长和作用。为此,在组织阵容时,应该考虑根据队员的身体素质、技术水平合理安排其在阵容中的位置,把进攻力量强的和防守技术好的队员搭配开,使每一轮次都有较强的进攻能力和较好的防守能力;主攻手、副攻手和二传手分别安插在对称的位置上,以便在轮转时保持比较均匀的攻防力量;根据战术需要和队员间默契程度,把平时配合较好的进攻队员和二传队员安排在相邻的位置上;扣球好的主动手一开始站在最有利的位置上,如4号位;防守好的队员,应站在后排;本方有发球权时,发球好的队同最好站在1号位;发球权在对方时,发球好的队员可站在2号位;一传较差的队员尽可能不要安排在相邻的位置上,避免形成薄弱地区。

根据各队不同的技术水平和战术特点,一般有以下三种阵容配备。

1、“四二”配备

即场上两个二传手、四个攻手(其中两个主攻手、两个副攻手),安排在对称的位置上。每一轮次前排都有一个二传队员和两个进攻队员,便于组织前排二传传球的两点进攻和后排二传插上传球的三点进攻。但每一个进攻队员必须熟悉两个二传队员的传球特点,配合比较困难。

2、“五一配备”

即场上一个二传队员,五个进攻队员。为了弥补有时主要二传队员来不及传球所出现的被动局面,通常在二传队员的对角位置上,配备一名有进攻能力的接应二传队员。二传队员在前排时采用两点进攻,二传队员在后排时采用进攻和拦网的力量。“五一”配备中,全队进攻队员只需适应一名二传队员传球的习惯、特点,容易建立配合间的默契。但防反时,二传队员如果在后排,要插上传球,难度较大。

3、“三三”配备

即三名能攻的队员与三名能传的队员间隔站位,使每一轮次都有传有扣,是初学着常用的阵容配备。

位置交换

排球规则规定,发球以后,队员在场上可任意交换位置。利用这一规则,各队通常采用专位进攻、专位防守的方法。一般来说,在前排的,主攻队员换在4号位,拦网好、移动快、连续起跳能力强的副攻队员换到3号位,二传队员换到2号位;在后排,主攻队员换到5号位,副攻队员换到6号位,二传队员换到1号位。这种位置交换,使队员专位化,便于发挥每个队员的特长,有利于让队员集中学习训练掌握某项实用技术。但专位化也容易造成队员技术的不全面。

换位时应注意:换位前,应按规则的要求站位,防止“位置错误”犯规;当发球队员击球后,立即迅速换到预定位置;对方发球时,应首先准备接球,然后再换位,以免影响接发球;本方发球时换位队员应面向对方场区,观察对方动态;成死球后,应立即返回原位,及早做好下一个球的准备。

进攻战术编辑

进攻战术是指在接对方发过来、扣过来、拦过来和传、垫过来的球后,全队所采取的有目的、有组织的配合进攻行动。进攻战术又可分为进攻阵形和进攻打法两方面。

阵形

进攻战术阵形即进攻时的采取的队形。进攻时所采用的阵形是基本一致的,不外“中一二”、“边一二”、“插上”三种阵形。

1.“中一二”进攻战术阵形

3号位员作二传,将球传给4、2号位队员进攻的组织形式。其优点是一传向网中3号位垫球比较容易,因而有利于组成进攻,适合初学者采用;二传队员在网前接应一传的移动距离近,向2、4号位传球的距离较短,容易传准。缺点是战术变化少,对方容易识破进攻意图。

2.“边一二”进攻战术阵形

2号位队员作二传,将球传给3、4号位队员进攻的组织形式。其优点是右手扣球者在此3、4号位扣球比较顺手,战术变化较多。缺点是5号拉接一传时,向2号位垫球距离较远;一传垫到4号位时,二传传球较为困难。

3.“插上”进攻战术阵形

二传队员由后排插上前排作二传,把球传给前排4、3、2号位队员进攻的组织形式。其优点是能保持前排三点进攻,战术配合变化多,并能利用网的全长组织进攻。缺点是对插上二传队员的要求较高。

打法

进攻战术打法是指二传队员与扣球队员之间所组织的各种进攻配合。包括强攻、快攻和两次球进攻三种基本打法。每种打法中又有若干不同战术配合。而所有这些打法又都可以在“中一二”、“边一二”和“插上”三种进攻战术阵形中具体运用。

1.强攻

强攻指在没有同伴掩护的情况下,在对方有准备的拦防情况下,强行突破的进攻。强攻的二传球较高,根据不同的二传球位置,可以分为集中进攻、拉开进攻、围绕进攻、调整进攻等,后排队员的高球进攻也属于强攻的打法。

2.快攻

快攻指扣二传传出的各种平快球,以及用这些平快球作掩护所组成的各种战术配合。可以分为平快球进攻、自我掩护进攻、快球掩护进攻三类。平快球进攻常用的有前快、背快、短平快、平拉开、背溜、调整快、远网快、后排快、单脚起跳快等。自我掩护进攻包括时间差、位置差、空间差的进攻。快球掩护进攻包括各种交叉进攻、夹塞进攻、梯次进攻、前排快攻掩后排进攻的本位进攻等。

3.两次球进攻

两次球进攻指一传来球较高,又在网前适合扣球的位置上,前排队员跳起来直接进行扣球,如遇拦网,就在空中改作二传,把球转移给其他前排队员进攻。

防守战术编辑

排球的防守战术是组织进攻或反攻或反攻战术的基础,没有严密的防守,进攻就无从组织。而一切防守战术都应从积极为进攻和反攻创造条件的角度进行设计和考虑。

接发球

当对方发球时,本方处于防守地位,也是组织第一次进攻的开始。事先站好位置,摆好阵形, 是接好发球的基础。站位的阵形,不仅要有利于接球,也要有利于本方所采用的进攻战术。同时,还要根据对方发球的特点,采取不同的阵形。通常多采用 5人接发球和4人接发球。

1.五人接发球站位阵形

除 1名二传员站在网前或从后排插上准备二传不接发球外,其余5名队员都担负一传任务的接发球站位阵形。其优点是队员均衡分布,每人接发球的范围相对减小;接发球时,已站成了基本的进攻阵形,组织进攻比较方便,适合接发球水平不太高的球队。其缺点是一传队员从5号位插上时距离较长,难度大;3号位队员接球时,不便组成快攻战术;不利于队员间的及时换位;队员之间地带较多,配合不默契时,容易互相干扰。

2.四人接发球站位阵形

插上二传队员与同列的前排队员均站在网前不接发球,其他 4人站成弧形接发球的站位阵形。其特点是便于后排插上和不接发球的前排队员及时换位;其缺点是对接发球的4人要求有较高的判断、移动能力和掌握较好的接发球技术。

接扣球

接扣球的防守与组织反攻是密不可分的,只的防守成功才能有富有成效的反攻。接扣球的防守战术是前排拦网与后排防守的整体配合,根据对方进攻情况、本队队员特长、防守后的反攻打法,一般可分为不拦网、双人拦网和3人拦网的防守阵形。

1.不拦网的防守阵形

在对方进攻较弱,没有必要进行拦网时,可以采用不拦网的防守阵形。这种阵形与5人接发球站位阵形相似,前排进攻队员要撤到进攻线后,准备防守和防守后的反攻;后排队员后退,准备防后场球;二传队员留在网前,准备接吊到网前的球和组织进攻。

2.单人拦网的防守阵形

当对方扣球威胁不大、扣球路线变化不多、轻打中吊球较多时,可以主动采用单人拦网的防守阵形。拦网队员拦扣球人的主要进攻路线,不拦网队员及时后撤防守前区或保护拦网人,后排队员后撤加强后场防守。

3.双人拦网的防守阵形

对方水平较高、进攻力量较强、进攻路线变化较多时,多采用这种防守阵形,即两人拦网、 4人接球。通常分为“边跟进”和“心跟进”两种。

( 1)“边跟进”

多在对方进攻较强,吊球较少时采用。当对方4号位队员进攻时,我方2、3号位队员拦网,其他4个队员组成半圆弧形防守。如遇对方吊前区,由边上1号位队员跟进防守。其特点是加强了拦网;缺点是边上的队同又要防直线,又要跟进防前区,比较困难。

( 2)“心跟进”

在本方拦网能力强,对方采取打吊结合时采用。当对方4号位队员进攻时,我方2、3号位队员拦网,后排中惦的6号位队员在本方拦网时跟在拦网队员之后进行保护,其余3名队员组成后排弧形防守。其优点是加强了前区的防守能力,缺点是后排防守队员之间的空当较大。

4.三人拦网时的防守阵形

对方主要扣球手进攻实力很强,不善吊球的情况下可采用3人拦网,3人后排接球的防守阵形。这种阵形加强了网上力量,但后防的空隙也相对增大。3人拦风时,后排防守的6号位队员可以跟进到进攻线附近保护,也可以退至端线附近防守。

接拦回球

本方扣球时必须加强保护,积极防起被拦回来的球,并及时组织继续进攻。由于拦网人可以将手伸过网拦网,拦回的球通常速度快、角度小,因而接拦回球的保护阵形应形成多道防线的弧形状,且第一道防线紧跟在扣球人身后。以我方4号位队员进攻,其他5人保护为例。5号位队员向前移动和向左后方移动的3号位队员形成第一道防线,1号位队员保护后场,为第三道防线。其它位置进攻时,保护的阵形也可按同样道理布阵。

接传、垫球

当对方无法组织进攻,被迫用传、垫球将球击入本方时,我方的防守便称之为接传、垫球的防守。这种情况在初学者中出现较多。由于来球的攻击性小,我方的防守阵形与不拦网情况下的防守阵形相同,即前排除二传队员外,其他的队员都迅速后撤到各自的位置,准备接球后组织进攻。需要注意的是在后撤和换位的过程中,动作要迅速并随时做好接球的准备。

攻防转换编辑

在排球比赛中,攻与防是密切联系、相互转换、连续进行的。这不仅在于排球技术本身具有攻与防的双重含义,还由于全攻全守、攻防兼备是当前排球运动的发展趋势。正在进攻的一方,必须同时注意防守;处于防守的一方,必须随时准备反叛攻。在进攻与防守的转换中,如果准备不充分,动作不边结贯,一味进攻,都可能贻误战机,招致失败。因而,在进攻的时候准备防守,在防守的时候想到进攻,才能有备无患,立于主动。同时,因阵容部署上也要有相应的措施和方法。

攻守转换

当球扣入对方区后,进攻的一方应立即转入防守状态。当球扣过网或二传不慎传球过网后,前排队员应迅速靠网前站位,准备拦网;后排队员由上前保护扣球,迅速退守原位,准备防守。其阵形一般以“三一二”站法和“三二一”站法两种。前者适合于“心跟进”防守阵形,后者适合于“边跟进”防守阵形。

守攻转换

当对方扣球过网后,防守一方在防守的一刹那就转入了进攻。这是由于后排队员在防守来球时,必须根据本队所采用的进攻战术,有目的地将球起到预定目标,并根据保护扣球的部署,立即跟进保护前排队员进攻。前排参加拦网的队员,在完成拦网动作之后,必须立即转身或后撤,准备接应或反攻扣球。前排未参加拦网的队员,在后撤防守之后,转入接应或反攻扣球。

扣球交叉编辑

1,前交叉

这些战术在实战中的应用是相当多的,利用多人跑动和掩护的突击战术,将会在网上形成以多打少的局面,造成很好的进攻效果。由于是多人的突击战 术,所以要求一传效果也相当高(而我们接下来的介绍和讨论也不考虑一传问题了)。突击战术的丰富也是彻底贯彻我们中国排球快速多变,全面灵活,特点突出的 总体建队思路。

多人跑动和掩护的突击战术是相当多的,首先介绍的是一个比较常听见,但是被人误解很多年的一项战术——前交叉 那么首先什么是交叉呢,“交叉”是指两名前排队员交叉跑动的行动。扣球队员和另一队员助跑路线相交叉,并作跑动扣球。两名队员实是互为掩护,并在换位进攻 中造成局部地区中以多打少的局面,使拦网者来不及判断跑动者中谁是真正的扣球队员,故具有很大的威胁。从定义可以看出“交叉”战术的核心就是需要两名跑动 进攻队员互相掩护的前提下,交叉跑动,造成的一项突击战术。注意,“交叉跑动”是相当重要的。[1]

前交叉,前交叉就是指二传手面向4号位传球时,4号位队员上步做打近体快球动作或掩护,以吸引对方拦网;同时3号位队员与4号位队员作 交叉跑动,3号位队员在4号位或者3,4号位之间扣远网快球或半高球。从定义可以看出,前交叉的队员两个人的换位和交叉跑动都是在2传手身前完成的。所以 真正意义上的前交叉战术,需要4号位的进攻队员在网前拥有比较好的掩护意识和跑动能力。而3号位队员则是真正进攻点,需要他/她有比较好的进攻意识和能 力,尤其是在交叉跑动的时候需要头脑的清醒,与掩护队员的配合,上步节奏的控制比较清楚。前交叉战术,由于拦网队员移动能力的加强,而且交叉跑动和进攻全 部都是在2传身前完成,隐蔽性有限制,欧美球队的4号位接应和主攻跑动能力有限,一传能力不好。亚洲球队3号位副攻手身前球和强攻能力一般。所以前交叉战 术国际比赛的实战中已经比较少的应用了。不过80年代的老中国女排,90年代初期的日本女排,

2,后交叉

后交叉是我们比较熟悉,实战中运用最多的多人跑动和掩护的突击战术之一。而和前交叉一样,后交叉也是总是被人误解和弄错的一项多人的突击战术。

那什么是后交叉呢。很多人认为真正进攻点在2传手身后,而形成的交叉跑动战术就是后交叉,实际上这是错误的。后交叉实际定义就是,二传 手面向4号位传球时,3号位队员在做打近体快球动作或掩护,同时位于二传手背后的2号位队员与3号位队员作交叉跑动,绕至二传手前面扣远网快球或半高球。 从定义可以看出后交叉无论3号位的掩护队员在2传手身前还是身后做掩护,真正进攻点是从2传手身后跑到2传手身前扣球。这点是后交叉的关键,这样形成的交 叉战术才称做后交叉。

那么通过前交叉和后交叉的了解,我们得出了,前交叉和后交叉的“前”“后”二字并不是和个人基本突击战术中的“前”“后”有本质上的区 别。这里的“前”“后”是指多人跑动和掩护的突击战术中的真正进攻队员的启动位置在2传手的身前还是身后,而真正进攻点则是身前球。这样形成的交叉跑动战 术我们才能称为前交叉或者后交叉。后交叉战术和前交叉一样,需要攻击队员,掩护队员和2传手之间的配合相当默契,节奏要有统一,跑动线路要有规则。但是后 交叉战术的使用,能充分调动2,3号位的进攻变化,使对手难以防范,在实战中,是相当常用的。中国女排对后交叉战术的使用是相当熟练的,它也是我们具体通 过我们自身的特点——快速灵活多变,来充分调动2,3号位攻击力的主要战术之一。除了中国女排,韩国,日本,俄罗斯等球队也都善于使用后交叉战术。尤其是 日本名将大林素子的交叉战术,另人难忘。

3,反交叉

反交叉,反交叉是后交叉的一种延伸形式。具体来说反交叉就是,2号位队员上前,在2传手的身前或者身后打快球动作或者掩护,3号位队员 做反方向交叉跑动到2号位进攻。从定义可以看出,反交叉战术的核心依旧是交叉跑动。掩护队员和进攻队员的启动点和结束点,仍然有位置上的交换。反交叉进攻 实际上就是2号位队员做掩护,3号位队员到2传手身后进攻,这跟后交叉是刚好相反的。真正进攻点是3号位队员。

反交叉战术依然需要掩护队员和进攻队员之间有比较好的默契,线路上有一定的规则。2号位队员做掩护可以是身前的也可以是身后的,但是真 正进攻点3号位队员则需要有一个比较大的跑动范围,需要绕到2传手身后进行进攻。这样也要求3号位的队员拥有比较快的移动能力和灵活性。由于反交叉,跑动 线路是和后交叉相反的,所以2传手的传球弧度不会太低,而速度也不会太快。反交叉进攻和后交叉进攻,能充分的调动起2,3号位的进攻点的变化性和灵活性, 让对手难以防范。在实战中将这两种交叉战术充分的运用出来,能在网上局部地区造成比较好的突击效果,结合个人突击战术,能让对手在2,3号位顾此失彼。

中国女排对与反交叉战术的运用是相当熟练的,98,99年,吴咏梅和邱爱华,崔咏梅,李珊之间配合的反交叉战术比较丰富和经典,可以通过录象资料仔细观察。另外前苏联和俄罗斯队也对这个战术有比较好的掌握。

4假交叉

假交叉战术,实际并不能称其为交叉战术。假交叉进攻是后交叉进攻的演化和延伸。具体就是3号位队员在2传手身前或身后做近替快球等个人 快速突击战术的掩护,2号位队员先跑后交叉战术,向3号位跑动,但是当2传手传出球之后又跑回2号位进行进攻。从定义可以看出假交叉战术中,实际结果并不 存在交叉跑动和进攻点上的换位,实际进攻点是2号位队员,而2号位队员仍然在2号位进攻,假交叉战术只不过是有交叉跑动的趋势。假交叉战术的核心实际就 是,队员采用假动作,假跑位,在网上形成对手的进一步迷惑和混乱。在网上的局部区域形成以多打少,出其不意的突击效果。

假交叉战术在实战中,与后交叉,反交叉战术相结合,能造成虚实结合,变化多样的2,3号位的进攻体系。运用十分普遍。假交叉战术由于2 号位队员需要有假动作和假跑动,这样在进攻中要求2号位的真正攻击队员,拥有比较强的个人能力。而在位置上的横向变化,也要求其与2传手之间的配合,与掩 护队员之间的呼应要相当默契。由于2号位队员跑动范围比较大,二传手传球弧度不会太低,所以2号位队员一般会使用背飞,背围绕个人战术进行突破。中国女排 的假交叉战术是相当熟练和经典的。我们所熟悉的“双背飞”就是假交叉战术的一种,刘亚男背快掩护,周苏红会先往3号位进行假跑动,接着再返回2号位进行背 飞突破。这个战术在世界大赛中取得了非常好的效果,将中国女排的2,3号位进攻充分结合和变化,另对手防不胜防。俄罗斯女排,日本女排的假交叉战术也相当 丰富。由于日本女排主攻和接应的游动特性,结合前交叉,日本女排将假交叉战术充分运用在前排,大家可以观看下日本女排99年,96年的比赛录象,比较中国 女排的录象,观察2,3号位的假交叉进攻和整体战术的相互结合

求崩坏3女武神排名,有哪些比较厉害的?

崩坏3女武神排名依次为:空之律者、月轮、月光。

首先是站在顶端满分10分的空之律者,无可争议的版本之子,物理系输出的天花板,崩坏3一姐,无论是爆发还是持续伤害均是物理系顶级,遇事不决掏出氯化钠就够了。

月轮神恩,月轮作为元素伤害一姐,可以说拥有60SP的时候,我一个人就是一个军队。神恩作为一个满脑子都是想脆弱的存在,可以说是适用于所有女武神,经典的一句台词:就没有我神恩带不动的C,如果有,那我自己来输出。

月光输出与辅助,战场玫瑰强力C,断裂空间适用于不少场景,可以说是生物队伍的核心,白夜顶级平民物理输出。

月光输出100能量前就是无敌,犹大顶级BOSS杀手,但是比较吃队友的配合,配合誓约发射器,能把自身的优点发掘出来。

碧蓝航线阵容怎么搭配 碧蓝航线阵容搭配攻略

前排搭配

3驱逐

速度快,雷击高,生存能力较差(如果手操能力强,那生存能力也不会太差。若有等级压制,回避非常高)

埃尔德里奇+夕立+时雨/标枪

拉菲+标枪+格里德利/查尔斯

z1+z23+格里德利/查尔斯

白露+拉菲/标枪+格里德利

格里德利+克雷文+麦考尔

弗莱彻+查尔斯·奥斯本+撒切尔

埃尔德里奇+天后+弗莱彻

2驱逐1重巡

重巡最好搭配够硬的。驱逐找两个技能能搭配的,雷击高的就行。

欧根亲王/印第安纳波利斯+两雷击高和技能相搭配的驱逐。可以通过舰娘定位筛选来筛选。

1驱逐2重巡

平民通用配置,将驱逐夹在中间,进也重巡挡,退也重巡挡,但是在由进转退的瞬间会露出破绽。

平民配置:

什罗普群+印第安纳波利斯+标枪/拉菲

波特兰+印第安纳波利斯+标枪/拉菲

比较欧的:

欧根+高雄+时雨

威奇塔+什罗普郡+随意

2驱逐1轻巡

两个以雷击为主的驱逐,外加克利夫兰。打法一般是克利夫兰开buff,上去怼一波,然后继续躲躲躲,如此循环。

1驱逐2轻巡

比较尴尬的搭配,机动不够,皮也不厚,如果船不够的话可以这么搭配。双海可以用来针对重樱船。

Z23+布鲁克林+克利夫兰

格里德利+平海+宁海

3重巡

伤害高无法防空躲不开鱼雷,特别是飞机加鱼雷自爆的时候,很绝望。但适合自律,配合一定的手操还是网歪歪的。

普通的有:

什罗普群+芝加哥+印第安纳波利斯很暴力;

或者什罗普群+伦敦+印第安纳波利斯

或者什罗普群+萨福克+印第安纳波利斯

欧的:

威奇塔+什罗普群+随便一个重炮巡(彭萨科拉/肯特)

高雄+威奇塔+欧根(击穿地球)

2重巡1轻巡

优点是可防空,与重巡形成互补,缺点是鱼雷还是得吃的。

2重巡没啥好说的,上面有介绍,轻巡,圣地亚哥/克利夫兰/海伦娜,(阿芙乐尔)

1重巡2轻巡

如此邪教的组合,少用的好。

印第安纳波利斯+平海+宁海,简单粗暴。

3轻巡

针对性使用,谁还敢放飞机

圣地亚哥+平海+宁海

后排阵容

3航母

炸飞全场,清屏一流,但输出不暴力(金飞机另算了)

比较亲民:

列克星敦 萨拉托加 大黄蜂/皇家方舟

欧的:

光辉 赤城 加贺

2航母1轻母

2航母参考上面,轻母可选祥凤、独角兽,如果要伤害的话可以选竞技神。

1航母2轻母

光辉 祥凤 独角兽的奶妈阵容,很肉,但是打到后期时间可能不足。

3轻母

博格 突击者 长岛,快速起飞,无限制起飞,炸到没脾气,当然运气不好,也许触发了。

独角兽 祥凤 竞技神,凑合吧,3轻母没太多搞头。

2航母1战列

战列舰的炮击值削弱了~

亲民:

萨拉托加 列克星敦/大黄蜂/皇家方舟 宾夕法尼亚/纳尔逊/罗德尼

欧的:

光辉 皇家方舟 伊丽莎白女王,爆炸

企业 光辉 厌战

2航母1战巡

2航母同上,战巡很少,反击、声望、胡德都可。

1航母2战巡

随意 反击 声望。航母都不差,有的用就上吧。

3战巡

反击、声望、胡德,只有这一种搭配了。

1航母2战列

首冲送的萨拉托加,比二测时增强了不少。普通的用宾夕法尼亚/加利福尼亚/,欧气够的话用纳尔逊、罗德尼。

欧洲人:光辉/企业 伊丽莎白女王 厌战。

南达科他?不存在的。

3战列

只管发炮的三战列阵容。

亲民:

宾夕法尼亚 亚利桑那 加利福尼亚

欧洲人:

伊丽莎白女王 纳尔逊 罗德尼,皇家舰队。

伊丽莎白女王 厌战 纳尔逊/罗德尼

2战列1战巡

参考上面3战列选2个,外加声望、反击、胡德其中之一,战巡都是皇家舰,有女王的情况下怎么配都好。没有的话就凑合上吧。

罗德尼 纳尔逊 胡德/反击/声望

伊丽莎白女王 厌战 声望/反击/胡德

1战列2战巡

同上,有女王配上2战巡即可。

没女王的话,亲民的有:宾夕法尼亚亚利桑那

比较欧的有:罗德尼/纳尔逊

欧洲人:厌战

2轻母1战列

2轻母一般选祥凤 独角兽,长岛凑合,轻母可选的不多。

亲民:祥凤 独角兽 宾夕法尼亚/亚利桑那

欧:祥凤 独角兽 罗德尼/纳尔逊/厌战

2轻母1战巡

如上 声望/反击/胡德

1轻母2战列

独角兽/祥凤 2战列;

普通的用宾夕法尼亚/加利福尼亚/,欧气够的话用纳尔逊、罗德尼。厌战、南达科他什么的就不必多说了。

1轻母2战巡

祥凤、独角兽之一,加上声望、反击、胡德,没啥可选的。

希望这个回答对你有帮助

六翼天使魂技有哪些

1、第一魂技:天使神光

恢复百分之九十的伤势,如果是对光明系魂师使用所有攻击附带光明之火效果。用在邪恶属性魂师身上却是一种折磨,会令他们痛苦无比。

2、第二魂技:圣光审判

巨大光束从天而降,光明能量十分纯粹。用在黑暗属性魂师身上效果增加百分之八十

3、第三魂技:天使圣斩

一道巨型光刃向前斩,以攻击范围为优势。用在黑暗属性魂师身上效果增加百分之七十。使用圣剑效果翻倍。

4、第四魂技:圣剑

召唤出两把天使圣剑,通体金色,附带极其精纯的光明之火。锋利无比,据说能够斩断一切邪恶。魂力用尽会自行消散,召唤出来后不消耗魂力。

5、第五魂技:天堂法律

违逆天堂法律者,遭受圣光的惩罚。空中出现巨大法阵,无数道光明能量攻击从天而降,无法闪避,必须硬抗。对邪恶属性魂师效果翻倍。

6、第六魂技:圣域五芒星

五芒星阵,瞬发。会牢牢地把对方囚禁在阵内,还有光明之火的灼烧。魂力低于自己的魂师绝对无法挣脱,除非自己魂力耗光或自行解除。对邪恶属性魂师的灼烧更厉害。

7、第七魂技:六翼天使真身

8、第八魂技:太阳炽天使

圣剑指天,吸收太阳的力量,化身炽天使,燃尽一切邪恶。升华为光明、火,极致双属性。

9、第九魂技:神圣、裁决,七天使之舞

将全部力量凝聚于太阳圣剑,挥出七斩,分别代表七大天使。神圣的力量进行裁决。只要被施展者认定为对手的人,皆裁决。乃是天堂最强的审判手段,配合第八魂技效果更加霸道。邪恶属性魂师没有抵挡可能,不论修为。

六翼天使输出阵容搭配:

阵容:天使+剑+骨+龙+草/花

阵容解析:

这是一套极致输出流的阵容,天使带爆发流魂环负责主攻。骨龙带合体流,剑骨合体后前排扛伤能力非常出色。

七杀剑和蓝龙都带群体输出魂环,负责将敌方各种保命技能打出并将血线压低让天使进行快速收割。

此流派需要的资源较多,两个辅助攻击的七杀剑和蓝龙都需要一定的资源支持,需要能把人打痛达到压低血线的目的。

最后一个位置可以进行摇摆,如果带草则依然是群体输出魂环,效用同上,但是依然需要资源支持。

如果选择带花则在阵容中保证了一定的续航能力,就算不能快速解决敌方也能保留持久一战的能力。

这套阵容需求资源较大,但是效果明显,有能力的魂师可以进行尝试。

好了,关于“空律阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“空律阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。