阵容搭配的含义
希望我能够为您提供一些关于阵容搭配的含义的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。
电子游戏竞技里的一种专业比赛术语。
b指的是ban,p指的是pick,对于不同游戏,会引申到不同的细节含义,一般是禁止和选择。
在电子游戏竞技中,bp是一种战略意义上的博弈,通过好的bp,能获得优势的赢面。
ban:
一、如果对手队伍中有一名选手对某个英雄非常擅长,对手拿到后将会对自己队伍产生非常大的威胁或者在比赛中很难以处理,那么这个英雄就必定要Ban。
二、对手有一套非常擅长的战术体系自己暂时还不能破解这套战术,然后知道某个英雄是他们那个战术的核心,那么Ban掉这个英雄就可以破掉对手的那套战术。
三、针对某个选手的英雄池来Ban人,如果对手队伍中有个选手存在英雄池太浅这个明显短板问题,Ban掉那名选手仅仅能用的那几个英雄,这也等于废掉了对手一根手指。
四、当前比赛版本最强势可以扭转比赛局势的英雄,这种不用说一定要Ban。
五、Ban人时候故意放出某个英雄,然后诱惑对手先抢,但是自己Ban掉这个英雄最好搭配的英雄,或者Pick的时候再来进行针对。
pick:
进入Pick阶段,蓝色方队伍拥有优先首选权,那么无论是任何一支队伍在蓝色方都会首先选择自己最心仪的那个英雄,也就是比赛版本最强势未被Ban掉的TOP1英雄。
接下来红色方首选的两个英雄是对手首选其他四个位置当中的两个最佳选择的英雄,这四个位置中的英雄如果有一个位置是可以搭配对方首选的英雄,那么一定要先拿到自己手中不能给对手接下来拿到,比如像ADC和辅助这两个位置复仇之矛和牛头的搭配,或者中野联动的关键搭配。
蓝色方第二选一般会是先选择拿打野和辅助,因为这个两个点拿出来不会暴露太多自己之后战术上的东西,而对手接下来第二选必将暴露出他们完整大致的战术形态。
而红色方第二选一般不会先选择中单这个位置,而是选择Counter对手已经暴露的位置,或者选择两个同类型的英雄放出一个烟雾弹让对手分不清自己是用来打什么位置。
第三选,蓝色方将会根据对方四个已经选择的英雄来做出自己大致的判断,然后选择自己有信心可以拿出的一套阵容,而红色方第三选一般情况下是Counter对手中单的位置。
如何复习高考文言文?
文言文其实不难、三道选择题、两句翻译。(我们这里是这么考的)\x0d\先说选择吧、第一道考实词:四个选项、你把它给你的意思代回原文、看看通不通顺。针对这道题、你就积累诗词吧、除非你的文言文感觉很好。要知道、高考语文所考的内容一定是源于课本而高于课本的。就比如他可能在背诵默写篇目范围外的一些课文中的不经意间的一个位置挑出一个实词考你什么苏武传、什么陈情表、什么孔雀东南飞(偏义副词什么的)。记住、他不会考你不知道的、就算有不知道的、剩下的三个你一定学过、只不过可能你没印象而已。\x0d\第二道考的就是挑事件、就比如什么“直接表现XXX骁勇善战的是”“表现XXX怎样怎样性格的是”等等。这个就看你的理解能力了、不过这个不难真的、只要你文言文不算很差、就应该能选对。\x0d\第三道也是找事(理解题)。这个题就是看你对全文事件的理解了、他可能把时间或地点或人物悄悄给你换了什么的、这个你只要仔细一点就可以不错。\x0d\选择题的正答率就是题海战术虐出来的(把感觉虐出来、最后生成条件反射)\x0d\最后就是翻译了、翻译吧...翻译有翻译的采分点、采分点对了、句子大体上没有什么毛病就可以得满了。关于翻译、我建议你没必要玩题海、首先把课本上的实词弄会、然后你在做文言文的时候、千万别做完就完了、一篇文言文、5道题、但是重要的却不是题答得对不对、而是文言文本身、它的用处还是很大的、你不能局限于这篇文言文考的翻译我会了就完了、要是下次还是这篇文言文、但是翻译换成别的句子、你就好傻眼了、所以你明白我的意思了么?把做过的文言文拿出来翻译(翻译有用的、什么介绍他小时候家里怎样就不用了、翻译内些跟传主关系较大的语言、行为什么的)。我还是内句话、他不会考你没学过的、都是源于课本而高于课本的。\x0d\希望我这些对你能有些用处吧、我也是高三生哦、一起努力吧~
六大男配都能跟任嘉伦组CP,为何最吸引我的还是刘学义跟他的兄弟组合呢?
这件事发生在电视剧《秋蝉》中,这部剧戏的男主角是任嘉伦,他跟剧中的这六大男配都能组成cp。这六位男配分别是张涵予饰演的檀香;刘欢饰演的男二号池城;李亭哲饰演的大反派宫本苍野;胡亚捷饰演的佐藤将军;王劲松饰演的清泉上野;刘学义饰演的林小庄。
为何最吸引我的还是刘学义跟他的兄弟组合呢?
刘学义饰演的林小庄,跟叶冲一样,他也是被清泉上野从小收养在身边的义子,虽然从小到大清泉上野都更偏爱叶冲,但这并不影响林小庄和叶冲的兄弟情深。
其实任嘉伦跟每一个男配角的搭档都很有意思,但最吸引我的还是刘学义跟他的兄弟组合,一方面因为两位都是超级帅气养眼的男神,另一方面则是因为之前在《天乩之白蛇传说》里两人也搭档演过对手,如今两大男神再度搭档演一对好兄弟,画面真的是又养眼又感人啊
《秋蝉》
该剧于2020年5月4日在江苏卫视、浙江卫视首播,并在爱奇艺、腾讯视频、优酷和芒果TV同步播出。作为一部新出的谍战片,我从不同角度来分析一下:
一、视觉审美:
拍摄手法到达让人赏心悦目的程度,布景真实。光影构图很不错,远景广角和近景特写很舒适。比如檀香和秋蝉会面时有一段写意手法纸飞机,表达了叶冲对自由对美好生活的向往,很有意境。服装细致考究,有民国感。
二、演员的演技:
老戏骨们演技炉火纯青,虽然出场有限,但每一次出场都值得珍惜。张涵予饰檀香,叶冲的亦师亦友同伴,插叙与倒叙中的展现的情谊很动人。
王劲松饰清泉上野,叶冲日本养父,暂未出场,背景描述中位高权重,日本天皇之师,心思深沉,假父子线。
任嘉伦的演技很细微,放大了看更能感受到:比如面对为难自己的反派,没有夸张的言语和表情,演出了三分凉薄,三分讥诮,四分漫不经心的层次感。主角团其他人以及配角也演技在线,大家可放心观赏。
《秋蝉》是一部青春热血谍战剧
从开始老特工一个个的下线,将工作交棒到年轻人的手里,就寓意着革命工作代代相传,直到胜利的那一天。作为年轻人,热血,冲动,正义,善良是他们身上的特质,他们只能在工作中不断成长成熟,所以他们尚没有看淡生死,变得淡定,我们得学会欣赏他们逐渐成熟的过程。
呼吁那些心浮气躁的网友,要跳出常规谍战剧的框架
放下自己的偏见,心平气和的去看这部剧,去体会剧中要表达的寓意和格局。其实这部剧的格局还是很大的,他并不像其他谍战剧,只是塑造一个全能的主角,而且以叶冲为中心点,突出每一个谍战人员舍小家为大家,舍生取义的精神。
原神赌徒四件套是什么梗
赌徒四件套来自原神游戏中的一个梗,具体含义如下:
1. 赌徒四件套指的是游戏中的一种玩法,即将一些角色卡牌组合成为一个四人战斗小队,通过战斗和配合来获得胜利。
2. 这个梗指的是在游戏中组成赌徒四件套的玩家,这些玩家通常会花费大量的时间和精力来研究游戏规则、搭配阵容和进行战术安排等。
3. 因为这些玩家的行为有时候看起来像是在赌博一样,他们会不断地尝试不同的阵容和策略,而且往往会在游戏中表现得非常激进,这也让他们成为了其他玩家眼中的“赌徒”。
4. 虽然赌徒四件套并不是什么光彩的玩法,但是这些玩家通常会在游戏中引起其他玩家的关注和讨论,也因此让这个梗变得更加有趣和流行。
总之,赌徒四件套在原神游戏中是一个比较有趣的梗,它并不代表任何负面的含义,而是描述了一些玩家在游戏中的行为和表现。
排球的“五一”战术有多少种?
.' 阵容配备指比赛时场上人员的搭配布置。阵容配备的目的是合理地把全队的力量搭配好,更有效地发挥每一个队员的特长和作用。为此,在组织阵容时,应该考虑根据队员的身体素质、技术水平合理安排其在阵容中的位置,把进攻力量强的和防守技术好的队员搭配开,使每一轮次都有较强的进攻能力和较好的防守能力;主攻手、副攻手和二传手分别安插在对称的位置上,以便在轮转时保持比较均匀的攻防力量;根据战术需要和队员间默契程度,把平时配合较好的进攻队员和二传队员安排在相邻的位置上;扣球好的主动手一开始站在最有利的位置上,如4号位;防守好的队员,应站在后排;本方有发球权时,发球好的队同最好站在1号位;发球权在对方时,发球好的队员可站在2号位;一传较差的队员尽可能不要安排在相邻的位置上,避免形成薄弱地区。 根据各队不同的技术水平和战术特点,一般有以下三种阵容配备。 1、“四二”配备 即场上两个二传手、四个攻手(其中两个主攻手、两个副攻手),安排在对称的位置上。每一轮次前排都有一个二传队员和两个进攻队员,便于组织前排二传传球的两点进攻和后排二传插上传球的三点进攻。但每一个进攻队员必须熟悉两个二传队员的传球特点,配合比较困难。 2、“五一配备” 即场上一个二传队员,五个进攻队员。为了弥补有时主要二传队员来不及传球所出现的被动局面,通常在二传队员的对角位置上,配备一名有进攻能力的接应二传队员。二传队员在前排时采用两点进攻,二传队员在后排时采用进攻和拦网的力量。“五一”配备中,全队进攻队员只需适应一名二传队员传球的习惯、特点,容易建立配合间的默契。但防反时,一传队员如果在后排,要插上传球,难度较大。 3、“三三”配备 即三名能攻的队员与三名能传的队员间隔站位,使每一轮次都有传有扣,是初学着常用的阵容配备。 编辑本段三、位置交换 排球规则规定,发球以后,队员在场上可任意交换位置。利用这一规则,各队通常采用专位进攻、专位防守的方法。一般来说,在前排的,主攻队员换在4号位,拦网好、移动快、连续起跳能力强的副攻队员换到3号位,二传队员换到达号位;在后排,主攻队员换到达号位,副攻队员换到6号位,二传队员换到1号位。这种位置交换,使队员专位化,便于发挥每个队员的特长,有利于让队员集中学习训练掌握某项实用技术。但专位化也容易造成队员技术的不全面。 换位时应注意:换位前,应按规则的要求站位,防止“位置错误”犯规;当发球队员击球后,立即迅速换到预定位置;对方发球时,应首先准备接球,然后再换位,以免影响接发球;本方发球时换位队员应面向对方场区,观察对方动态;成死球后,应立即返回原位,及早做好下一个球的准备。 编辑本段四、进攻战术 进攻战术是指在接对方发过来、扣过来、拦过来和传、垫过来的球后,全队所采取的有目的、有组织的配合进攻行动。进攻战术又可分为进攻阵形和进攻打法两方面。 (一)进攻战术阵形 进攻战术阵形即进攻时的采取的队形。进攻时所采用的阵形是基本一致的,不外“中一二”、“边一二”、“插上”三种阵形。 1.“中一二”进攻战术阵形 3号位员作二传,将球传给4、2号位队员进攻的组织形式。其优点是一传向网中3号位垫球比较容易,因而有利于组成进攻,适合初学者采用;二传队员在网前接应一传的移动距离近,向2、4号位传球的距离较短,容易传准。缺点是战术变化少,对方容易识破进攻意图。 2.“边一二”进攻战术阵形 2号位队员作二传,将球传给3、4号位队员进攻的组织形式。其优点是右手扣球者在此3、4号位扣球比较顺手,战术变化较多。缺点是号拉接一传时,向2号位垫球距离较远;一传垫到来号位时,二传传球较为困难。 3.“插上”进攻战术阵形 二传队员由后排插上前排作二传,把球传给前排4、3、2号位队员进攻的组织形式。其优点是能保持前排三点进攻,战术配合变化多,并能利用网的全长组织进攻。缺点是对插上二传队员的要求较高。 (二)进攻战术打法 进攻战术打法是指二传队员与扣球队员之间所组织的各种进攻配合。包括强攻、快攻和两次球进攻三种基本打法。每种打法中又有若干不同战术配合。而所有这些打法又都可以在“中一二”、“边一二”和“插上”三种进攻战术阵形中具体运用。 1.强攻 强攻指在没有同伴掩护的情况下,在对方有准备的拦防情况下,强行突破的进攻。强攻的二传球较高,根据不同的二传球位置,可以分为集中进攻、拉开进攻、围绕进攻、调整进攻等,后排队员的高球进攻也属于强攻的打法。 2.快攻 快攻指扣二传传出的各种平快球,以及用这些平快球作掩护所组成的各种战术配合。可以分为平快球进攻、自我掩护进攻、快球掩护进攻三类。平快球进攻常用的有前快、背快、短平快、平拉开、背溜、调整快、远网快、后排快、单脚起跳快等。自我掩护进攻包括时间差、位置差、空间差的进攻。快球掩护进攻包括各种交叉进攻、夹塞进攻、梯次进攻、前排快攻掩后排进攻的本位进攻等。 3.两次球进攻 两次球进攻指一传来球较高,又在网前适合扣球的位置上,前排队员跳起来直接进行扣球,如遇拦网,就在空中改作二传,把球转移给其他前排队员进攻。 编辑本段五、防守战术 排球的防守战术是组织进攻或反攻或反攻战术的基础,没有严密的防守,进攻就无从组织。而一切防守战术都应从积极为进攻和反攻创造条件的角度进行设计和考虑。 (一)接发球的防守战术 当对方发球时,本方处于防守地位,也是组织第一次进攻的开始。事先站好位置,摆好阵形, 是接好发球的基础。站位的阵形,不仅要有利于接球,也要有利于本方所采用的进攻战术。同时,还要根据对方发球的特点,采取不同的阵形。通常多采用 5人接发球和4人接发球。 1.五人接发球站位阵形 除 1名二传员站在网前或从后排插上准备二传不接发球外,其余5名队员都担负一传任务的接发球站位阵形。其优点是队员均衡分布,每人接发球的范围相对减小;接发球时,已站成了基本的进攻阵形,组织进攻比较方便,适合接发球水平不太高的球队。其缺点是一传队员从5号位插上时距离较长,难度大;3号位队员接球时,不便组成快攻战术;不利于队员间的及时换位;队员之间地带较多,配合不默契时,容易互相干扰。 2.四人接发球站位阵形 插上二传队员与同列的前排队员均站在网前不接发球,其他 4人站成弧形接发球的站位阵形。其特点是便于后排插上和不接发球的前排队员及时换位;其缺点是对接发球的4人要求有较高的判断、移动能力和掌握较好的接发球技术。 (二)接扣球的防守战术 接扣球的防守与组织反攻是密不可分的,只的防守成功才能有富有成效的反攻。接扣球的防守战术是前排拦网与后排防守的整体配合,根据对方进攻情况、本队队员特长、防守后的反攻打法,一般可分为不拦网、双人拦网和3人拦网的防守阵形。 1.不拦网的防守阵形 在对方进攻较弱,没有必要进行拦网时,可以采用不拦网的防守阵形。这种阵形与5人接发球站位阵形相似,前排进攻队员要撤到进攻线后,准备防守和防守后的反攻;后排队员后退,准备防后场球;二传队员留在网前,准备接吊到网前的球和组织进攻。 2.单人拦网的防守阵形 当对方扣球威胁不大、扣球路线变化不多、轻打中吊球较多时,可以主动采用单人拦网的防守阵形。拦网队员拦扣球人的主要进攻路线,不拦网队员及时后撤防守前区或保护拦网人,后排队员后撤加强后场防守。 3.双人拦网的防守阵形 对方水平较高、进攻力量较强、进攻路线变化较多时,多采用这种防守阵形,即两人拦网、 4人接球。通常分为“边跟进”和“心跟进”两种。 ( 1)“边跟进” 多在对方进攻较强,吊球较少时采用。当对方4号位队员进攻时,我方2、3号位队员拦网,其他4个队员组成半圆弧形防守。如遇对方吊前区,由边上1号位队员跟进防守。其特点是加强了拦网;缺点是边上的队同又要防直线,又要跟进防前区,比较困难。 ( 2)“心跟进” 在本方拦网能力强,对方采取打吊结合时采用。当对方4号位队员进攻时,我方2、3号位队员拦网,后排中惦的6号位队员在本方拦网时跟在拦网队员之后进行保护,其余3名队员组成后排弧形防守。其优点是加强了前区的防守能力,缺点是后排防守队员之间的空当较大。 4.三人拦网时的防守阵形 对方主要扣球手进攻实力很强,不善吊球的情况下可采用3人拦网,3人后排接球的防守阵形。这种阵形加强了网上力量,但后防的空隙也相对增大。3人拦风时,后排防守的6号位队员可以跟进到进攻线附近保护,也可以退至端线附近防守。 (三)接拦回球的防守战术 本方扣球时必须加强保护,积极防起被拦回来的球,并及时组织继续进攻。由于拦网人可以将手伸过网拦网,拦回的球通常速度快、角度小,因而接拦回球的保护阵形应形成多道防线的弧形状,且第一道防线紧跟在扣球人身后。以我方4号位队员进攻,其他5人保护为例。5号位队员向前移动和向左后方移动的3号位队员形成第一道防线,1号位队员保护后场,为第三道防线。其它位置进攻时,保护的阵形也可按同样道理布阵。 (四)接传、垫球的防守战术 当对方无法组织进攻,被迫用传、垫球将球击入本方时,我方的防守便称之为接传、垫球的防守。这种情况在初学者中出现较多。由于来球的攻击性小,我方的防守阵形与不拦网情况下的防守阵形相同,即前排除二传队员外,其他的队员都迅速后撤到各自的位置,准备接球后组织进攻。需要注意的是在后撤和换位的过程中,动作要迅速并随时做好接球的准备。 编辑本段六、攻防转换 在排球比赛中,攻与防是密切联系、相互转换、连续进行的。这不仅在于排球技术本身具有攻与防的双重含义,还由于全攻全守、攻防兼备是当前排球运动的发展趋势。正在进攻的一方,必须同时注意防守;处于防守的一方,必须随时准备反叛攻。在进攻与防守的转换中,如果准备不充分,动作不边结贯,一味进攻,都可能贻误战机,招致失败。因而,在进攻的时候准备防守,在防守的时候想到进攻,才能有备无患,立于主动。同时,因阵容部署上也要有相应的措施和方法。 1.由进攻转入防守 当球扣入对方区后,进攻的一方应立即转入防守状态。当球扣过网或二传不慎传球过网后,前排队员应迅速靠网前站位,准备拦网;后排队员由上前保护扣球,迅速退守原位,准备防守。其阵形一般以“三一二”站法和“三二一”站法两种。前者适合于“心跟进”防守阵形,后者适合于“边跟进”防守阵形。 2.由防守转入进攻 当对方扣球过网后,防守一方在防守的一刹那就转入了进攻。这是由于后排队员在防守来球时,必须根据本队所采用的进攻战术,有目的地将球起到预定目标,并根据保护扣球的部署,立即跟进保护前排队员进攻。前排参加拦网的队员,在完成拦网动作之后,必须立即转身或后撤,准备接应或反攻扣球。前排未参加拦网的队员,在后撤防守之后,转入接应或反攻扣球。
我想知道很多关于排球的规则以及训练方法以及场上战术
排球规则 排球战术是指队3员再比6赛中7,根据排球规则要求,排球运动规律和比6赛双5方2情况 ,合理运用技术所采用的有意识,有目的,有组织的个a人h和集体配合行动。 全面,准确,熟练和实用的技术是组织战术的基础,而合理的运用战术又k能更加充分3的发挥技术的威力d。 一v、排球战术的分6类 排球战术可为1分8个c人t战术和集体战术两大b类。集体战术又h进一c步分3为8接发球及j其进攻(简称一m攻)、接扣球及n其进攻(防反3)、接拦回球及t进攻(保攻)、接传、接传、垫球及f其进攻(推攻)四个u战术系统。 二d、阵容配备 阵容配备指比7赛时场上u人e员的搭配布置。阵容配备的目的是合理地把全队2的力a量搭配好,更有效地发挥每一o个q队4员的特长4和作用。为7此,在组织阵容时,应该考虑根据队6员的身体素质、技术水3平合理安排其在阵容中2的位置,把进攻力x量强的和防守技术好的队1员搭配开a,使每一s轮次都有较强的进攻能力t和较好的防守能力q;主攻手2、副攻手0和二z传手2分7别安插在对称的位置上l,以7便在轮转时保持比4较均匀5的攻防力r量;根据战术需要和队0员间默契程度,把平时配合较好的进攻队4员和二d传队7员安排在相邻的位置上s;扣球好的主动手0一p开z始站在最有利的位置上j,如4号位;防守好的队1员,应站在后排;本方5有发球权时,发球好的队6同最好站在1号位;发球权在对方6时,发球好的队0员可站在2号位;一x传较差的队6员尽可能不x要安排在相邻的位置上g,避免形成薄弱地区d。 根据各队8不c同的技术水8平和战术特点,一n般有以8下w三a种阵容配备。 5、“四二l”配备 即场上e两个r二g传手2、四个z攻手3(其中3两个i主攻手3、两个f副攻手8),安排在对称的位置上p。每一c轮次前排都有一n个d二w传队8员和两个f进攻队4员,便于e组织前排二f传传球的两点进攻和后排二a传插上p传球的三l点进攻。但每一i个i进攻队8员必须熟悉两个g二e传队3员的传球特点,配合比0较困难。 2、“五s一c配备” 即场上l一l个n二m传队2员,五r个g进攻队1员。为8了a弥补有时主要二x传队7员来不o及b传球所出现的被动局面,通常在二h传队2员的对角位置上d,配备一w名有进攻能力g的接应二o传队2员。二h传队2员在前排时采用两点进攻,二y传队6员在后排时采用进攻和拦网的力h量。“五q一f”配备中4,全队3进攻队6员只需适应一s名二p传队4员传球的习s惯、特点,容易建立配合间的默契。但防反8时,一r传队0员如果在后排,要插上i传球,难度较大b。 0、“三a三z”配备 即三g名能攻的队0员与y三q名能传的队2员间隔站位,使每一l轮次都有传有扣,是初学着常用的阵容配备。 三d、位置交换 排球规则规定,发球以1后,队3员在场上m可任意交换位置。利用这一n规则,各队6通常采用专r位进攻、专t位防守的方7法。一n般来说,在前排的,主攻队7员换在7号位,拦网好、移动快、连续起跳能力c强的副攻队6员换到0号位,二k传队2员换到达号位;在后排,主攻队0员换到达号位,副攻队6员换到1号位,二d传队1员换到7号位。这种位置交换,使队5员专u位化6,便于y发挥每个n队0员的特长3,有利于i让队0员集中5学习f训练掌握某项实用技术。但专n位化8也o容易造成队6员技术的不p全面。 换位时应注意:换位前,应按规则的要求站位,防止1“位置错误”犯规;当发球队3员击球后,立即迅速换到预定位置;对方3发球时,应首先准备接球,然后再换位,以5免影响接发球;本方6发球时换位队2员应面向对方0场区j,观察对方0动态;成死球后,应立即返回原位,及d早做好下t一c个w球的准备。 四、进攻战术 进攻战术是指在接对方4发过来、扣过来、拦过来和传、垫过来的球后,全队0所采取的有目的、有组织的配合进攻行动。进攻战术又a可分5为8进攻阵形和进攻打法两方7面。 (一h)进攻战术阵形 进攻战术阵形即进攻时的采取的队1形。进攻时所采用的阵形是基本一z致的,不f外“中8一g二k”、“边一z二t”、“插上l”三u种阵形。 7。“中3一h二n”进攻战术阵形 0号位员作二d传,将球传给6、2号位队3员进攻的组织形式。其优点是一a传向网中33号位垫球比5较容易,因而有利于b组成进攻,适合初学者采用;二l传队8员在网前接应一o传的移动距离近,向2、0号位传球的距离较短,容易传准。缺点是战术变化3少5,对方2容易识破进攻意图。 2。“边一z二y”进攻战术阵形 2号位队6员作二y传,将球传给4、0号位队4员进攻的组织形式。其优点是右手5扣球者在此8、6号位扣球比3较顺手2,战术变化2较多。缺点是号拉接一v传时,向2号位垫球距离较远;一y传垫到来号位时,二k传传球较为7困难。 0。“插上e”进攻战术阵形 二h传队5员由后排插上j前排作二d传,把球传给前排8、4、2号位队4员进攻的组织形式。其优点是能保持前排三t点进攻,战术配合变化2多,并能利用网的全长6组织进攻。缺点是对插上x二r传队4员的要求较高。 (二q)进攻战术打法 进攻战术打法是指二b传队0员与w扣球队1员之p间所组织的各种进攻配合。包括强攻、快攻和两次球进攻三t种基本打法。每种打法中1又q有若干g不v同战术配合。而所有这些打法又s都可以0在“中4一e二j”、“边一d二f”和“插上m”三m种进攻战术阵形中0具体运用。 1。强攻 强攻指在没有同伴掩护的情况下c,在对方0有准备的拦防情况下v,强行突破的进攻。强攻的二o传球较高,根据不a同的二e传球位置,可以1分6为1集中3进攻、拉开d进攻、围绕进攻、调整进攻等,后排队8员的高球进攻也z属于t强攻的打法。 2。快攻 快攻指扣二t传传出的各种平快球,以0及g用这些平快球作掩护所组成的各种战术配合。可以5分8为2平快球进攻、自我掩护进攻、快球掩护进攻三u类。平快球进攻常用的有前快、背快、短平快、平拉开p、背溜、调整快、远网快、后排快、单脚起跳快等。自我掩护进攻包括时间差、位置差、空间差的进攻。快球掩护进攻包括各种交叉g进攻、夹塞进攻、梯次进攻、前排快攻掩后排进攻的本位进攻等。 3。两次球进攻 两次球进攻指一l传来球较高,又v在网前适合扣球的位置上m,前排队0员跳起来直接进行扣球,如遇拦网,就在空中8改作二m传,把球转移给其他前排队0员进攻。 五e、防守战术 排球的防守战术是组织进攻或反2攻或反2攻战术的基础,没有严密的防守,进攻就无k从2组织。而一b切1防守战术都应从1积极为5进攻和反2攻创造条件的角度进行设计5和考虑。 (一m)接发球的防守战术 当对方0发球时,本方7处于g防守地位,也b是组织第一c次进攻的开g始。事先站好位置,摆好阵形, 是接好发球的基础。站位的阵形,不a仅0要有利于m接球,也d要有利于y本方8所采用的进攻战术。同时,还要根据对方2发球的特点,采取不x同的阵形。通常多采用 8人v接发球和1人z接发球。 1。五t人b接发球站位阵形 除 0名二m传员站在网前或从0后排插上y准备二q传不e接发球外,其余4名队4员都担负一j传任务的接发球站位阵形。其优点是队0员均衡分0布,每人m接发球的范围相对减小e;接发球时,已d站成了k基本的进攻阵形,组织进攻比1较方4便,适合接发球水4平不r太f高的球队3。其缺点是一i传队6员从03号位插上o时距离较长1,难度大q;7号位队4员接球时,不a便组成快攻战术;不h利于m队8员间的及l时换位;队3员之w间地带较多,配合不j默契时,容易互1相干e扰。 2。四人o接发球站位阵形 插上o二k传队3员与q同列的前排队6员均站在网前不a接发球,其他 8人k站成弧形接发球的站位阵形。其特点是便于k后排插上j和不i接发球的前排队3员及i时换位;其缺点是对接发球的0人j要求有较高的判断、移动能力a和掌握较好的接发球技术。 (二z)接扣球的防守战术 接扣球的防守与b组织反1攻是密不a可分4的,只的防守成功才o能有富有成效的反8攻。接扣球的防守战术是前排拦网与i后排防守的整体配合,根据对方4进攻情况、本队0队1员特长5、防守后的反0攻打法,一e般可分2为7不o拦网、双3人e拦网和2人i拦网的防守阵形。 8。不z拦网的防守阵形 在对方0进攻较弱,没有必要进行拦网时,可以5采用不m拦网的防守阵形。这种阵形与e8人k接发球站位阵形相似,前排进攻队8员要撤到进攻线后,准备防守和防守后的反0攻;后排队3员后退,准备防后场球;二k传队1员留在网前,准备接吊到网前的球和组织进攻。 2。单人c拦网的防守阵形 当对方3扣球威胁不x大u、扣球路线变化1不r多、轻打中7吊球较多时,可以4主动采用单人n拦网的防守阵形。拦网队1员拦扣球人q的主要进攻路线,不e拦网队2员及j时后撤防守前区s或保护拦网人i,后排队2员后撤加强后场防守。 5。双5人u拦网的防守阵形 对方5水2平较高、进攻力f量较强、进攻路线变化0较多时,多采用这种防守阵形,即两人q拦网、 4人l接球。通常分4为2“边跟进”和“心6跟进”两种。 ( 0)“边跟进” 多在对方2进攻较强,吊球较少1时采用。当对方50号位队3员进攻时,我方52、7号位队1员拦网,其他1个l队5员组成半圆弧形防守。如遇对方1吊前区i,由边上y6号位队5员跟进防守。其特点是加强了f拦网;缺点是边上r的队5同又f要防直线,又y要跟进防前区v,比6较困难。 ( 2)“心7跟进” 在本方3拦网能力p强,对方0采取打吊结合时采用。当对方63号位队6员进攻时,我方62、8号位队0员拦网,后排中3惦的7号位队2员在本方7拦网时跟在拦网队4员之q后进行保护,其余7名队5员组成后排弧形防守。其优点是加强了a前区u的防守能力u,缺点是后排防守队0员之u间的空当较大m。 1。三o人e拦网时的防守阵形 对方5主要扣球手1进攻实力e很强,不l善吊球的情况下p可采用1人z拦网,8人b后排接球的防守阵形。这种阵形加强了k网上z力i量,但后防的空隙也g相对增大v。1人x拦风1时,后排防守的7号位队3员可以1跟进到进攻线附近保护,也r可以0退至端线附近防守。 (三q)接拦回球的防守战术 本方6扣球时必须加强保护,积极防起被拦回来的球,并及i时组织继续进攻。由于v拦网人n可以7将手1伸过网拦网,拦回的球通常速度快、角度小r,因而接拦回球的保护阵形应形成多道防线的弧形状,且第一r道防线紧跟在扣球人j身后。以3我方68号位队1员进攻,其他6人p保护为0例。0号位队1员向前移动和向左后方2移动的4号位队0员形成第一z道防线,4号位队4员保护后场,为8第三p道防线。其它位置进攻时,保护的阵形也o可按同样道理布阵。 (四)接传、垫球的防守战术 当对方0无e法组织进攻,被迫用传、垫球将球击入e本方5时,我方5的防守便称之i为0接传、垫球的防守。这种情况在初学者中4出现较多。由于u来球的攻击性小w,我方0的防守阵形与m不v拦网情况下x的防守阵形相同,即前排除二m传队0员外,其他的队7员都迅速后撤到各自的位置,准备接球后组织进攻。需要注意的是在后撤和换位的过程中0,动作要迅速并随时做好接球的准备。 六4、攻防转换 在排球比4赛中3,攻与b防是密切5联系、相互1转换、连续进行的。这不s仅0在于r排球技术本身具有攻与v防的双0重含义c,还由于e全攻全守、攻防兼备是当前排球运动的发展趋势。正在进攻的一v方1,必须同时注意防守;处于b防守的一m方3,必须随时准备反5叛攻。在进攻与u防守的转换中8,如果准备不n充分2,动作不n边结贯,一o味进攻,都可能贻误战机,招致失败。因而,在进攻的时候准备防守,在防守的时候想到进攻,才e能有备无s患,立于a主动。同时,因阵容部署上p也b要有相应的措施和方3法。 0。由进攻转入w防守 当球扣入j对方6区h后,进攻的一d方3应立即转入a防守状态。当球扣过网或二v传不i慎传球过网后,前排队2员应迅速靠网前站位,准备拦网;后排队1员由上g前保护扣球,迅速退守原位,准备防守。其阵形一i般以5“三v一j二w”站法和“三x二e一h”站法两种。前者适合于b“心2跟进”防守阵形,后者适合于k“边跟进”防守阵形。 2。由防守转入g进攻 当对方2扣球过网后,防守一c方2在防守的一i刹那就转入q了g进攻。这是由于h后排队6员在防守来球时,必须根据本队0所采用的进攻战术,有目的地将球起到预定目标,并根据保护扣球的部署,立即跟进保护前排队0员进攻。前排参加拦网的队8员,在完成拦网动作之t后,必须立即转身或后撤,准备接应或反0攻扣球。前排未参加拦网的队0员,在后撤防守之x后,转入q接应或反3攻扣球。
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关于DOTA的问题
我把百科上的给你复制过来吧,你就知道了,很多游戏都模仿DOTA,不是没有道理的.
游戏性
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,已经有许多不同的版本。
特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达103个各式各样的英雄(dota 6.71版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的“不朽之守护”,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,103名(dota 6.71版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
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配置需求
基础配置:
CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上
内存:512MB DDR2 400MHz及以上
硬盘:1.5G及以上(主要是war3本身)
系统:win xp及以上
显卡:显存64MB及以上
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版本发展
已有语言版本
简体中文—翻译者:高恒博Amos
繁体中文—翻译者:Aegis
英语——原创即为英语。
俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka,
协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,
ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny
韩语——翻译者:Aschen,
协助翻译:Msd.Curse
法语——翻译者:Paranoyak, o-super,
协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub
德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper
捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3
葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch
匈牙利语——翻译者:ggPeti
西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo
土耳其语——Dota 6.70b更新
版本历史介绍
3.2.1、DotA CLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
3.2.2、DotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
国内流行情况
DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。
Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.71B CN(VS平台)6.71B CN(浩方)。
2011年1月22日发布了最新版本6.71。在距上个版本DotA v6.70c发布不到1月的时间里,IceFrog可谓是马不停蹄,在刚刚又放出了最新版本DotA v6.71。6.71作了很多平衡性的修改,也更正了一些重要的BUG。
现状与未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2004年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
中文版本历史
mytee dota中国风T恤(18张) 简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
好了,今天关于“阵容搭配的含义”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“阵容搭配的含义”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。