赤壁目前法系怎么搭配阵容
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“赤壁目前法系怎么搭配阵容”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
魔兽RPG魔法卡牌这张地图中法系该怎么玩呢?很多玩家不太清楚法系开局的运营,下面一起来看魔兽RPG魔法卡牌法系开局打法流程攻略。
魔兽RPG魔法卡牌法系开局打法
法系:天灾为主
首先需要先凑一凑阵容,最好有,居夫,天灾领主+其他的凑个4天灾然后开始抽场地卡,以天灾自己的场地卡为主,穿透第2,经济第3,其他的随便拿一拿中后期,场地卡差不多3排左右,开始完善阵容8天灾+1输出大哥。
法系大哥排名,巫妖王诸葛翼神龙
有了任意一个大哥之后,开始抽魔法卡,穿透终伤属性,一殷150问题不大,能不能到200就看胡不胡了法系唯一一次200是靠诸葛吃了很多观星,火烧赤壁一直丢石头打出来的
《三国志战略版》甘宁强力阵容介绍 甘宁战法武将搭配推荐
《 三国志战略版 》甘宁是吴国的传奇将领,在游戏之中他也拥有着非常特殊的自带战法,因此对阵容的搭配要求颇高。接下来就让我们一起来看一看甘宁适合和什么样的武将组队,我们又该如何发挥他战法的威力吧。
一、甘宁输出战法分析:
1.所向披靡+轻勇飞燕
(注意战法顺序。2战法所向披靡,3战法轻勇飞燕,可以降低所向披靡伤害打空的几率。)
2.瞋目横矛+所向披靡
适合的队友带白眉+兵锋,注意战法顺序。2战法瞋目横矛提供的武力加成,可以增益于3战法所向披靡。
优点:白眉+兵锋可以为甘宁创造连击机会,进一步扩大瞋目横矛的群攻输出。
3.瞋目横矛+一骑当千
适合的队友带白眉+兵锋
优点同上。
二、甘宁队友辅助战法:
作为一个兵种战法,大戟士本质上是一个作用于我军全体的突击战法。大戟士再加上前面提到的白眉+兵锋,连击配突击,效果拔群。
锋矢阵的优点与缺点都十分明显,在大幅增加主将输出的同时,也让主将的防御变得更脆弱,同时抑制了两个副将的输出。
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因此,如果是多核输出阵容,就不建议带锋矢阵;如果是甘宁单核输出的2保1阵容,那么可以尝试一下锋矢阵,但要注意做好足够的保护工作,例如带足控制战法,尽可能让主将甘宁少受到伤害。
三、强力阵容推荐
甘宁(主将)+诸葛亮+曹操
甘宁:所向披靡+轻勇飞燕
诸葛亮:诱敌深入+杯蛇鬼车
曹操:八门金锁阵+盛气凌敌/暂避其锋
甘宁+关羽(主将)+吕蒙
甘宁:瞋目横矛+一骑当千
关羽:白眉+兵锋
吕蒙:大戟士+克敌制胜/兵无常势/暗藏玄机/屠几上肉
优点:关羽的自带战法威震华夏本身就和白眉相性良好。兵锋能扩大吕蒙法系突击战法的收益。
缺点:这套阵容没有恢复战法,与打地相比,更偏重打架。
四、其他阵容推荐
甘宁自带S的枪兵适性,因此携带枪兵自然是他最好的选择。为了追求军事建筑协力-吴满级后带来的吴国武将10%的属性加成,我们把检索的目光投向吴国枪兵。
阵容一:甘宁+吕蒙+程普
优点:SSS阵容,控制能力优秀,可以给甘宁提供一个良好的输出环境。
阵容二:甘宁+周瑜(主将)+黄盖
优点:触发缘分赤壁之战,全体武力、智力提升12点。
缺点:SAA,兵种属性上难以令人满意。
跳开吴国的限制,我们把视野放开到所有的S枪兵上看一看。
阵容三:诸葛亮+甘宁(主将)+X
既能大幅减伤,又能保证速度较慢的甘宁,能有3个回合的先攻状态。
兵力是伤害的基础,诸葛亮出色的智力,搭配优秀的恢复战法,如坐守孤城、杯蛇鬼车、刮骨疗毒等,也可以为甘宁保驾护航。
以上就是今天给小伙伴们带来的甘宁阵容搭配推荐,希望对大家有所帮助。
赤壁里 主仗 怎么加专精
1.专精
附下图,然后解释下。?
咒里需要说明的:?
有关火种,我这样加了发一个火种就有10点斗气,别小看多出这5点斗气,实战中意味着你火种后可以马上跟一个燎原晕人,由于燎原冷却12秒还是比较快的,这样你就可以多一个开场方式:火种-燎原,提下通常方式:天雷咒-疾电。野外跟队友追杀人需要马上晕人的时候反应也能更快,你不需要再去关雷甲再开雷甲获得斗气,也不用火种5点斗气跟灼热5点斗气,上面这样操作人早跑没影了。你只需要一个火种,虽然火种漂的很慢,但只要火种离手,10点斗气就获得,你立刻上燎原,只要预判到位,即使那人骑马逃也逃不掉,火种在燎原的晕后才漂的到人身上,然后你队友就一阵群殴将那人暴打致死。多出这5点斗气当然用处不只这一个,N多用处,再举个例,PY里抢人头,火种后立刻落雷,全瞬发,你再也不会说杖补刀抢人头不行了。火种加这5点还有个好处,可以加出下一阶的?引爆。别看它说的50%,这可是无视防御的,只按你的攻击上限*50%算出的伤害,实践证明,跟同等级紫强的打,引爆当一个火球伤害,跟金强金护腕打,引爆伤害比火球还高,它无视防御嘛,优势就在这里。你再仔细看下引爆说明,几秒后引爆,伤害同时有打断效果,体会下吧。它跟无名火同为杖的2个王牌无视防御+控的技能,重要!关于那天雷咒,加1点是3分钟冷却,加满是1分钟冷却,即使你加满一场PK最多用2次,再说加了落雷下面那个90%出天雷咒,再加火种的小减速,减速方面已经差不多了,看在宝贵的专精点份上,别减速加的太极限,晕这个控都没点加了。那个雷甲加了3点,不用解释了,专精点不够,跟加满的效果比也就慢了大概0.4秒的疾电吟唱和0.2秒的其他吟唱,哪位觉得这太重要必加满可以从我的加法中不那么重要的专精中抽2点过来,比如有争议的盾,后面会提到。?
然后解释下策:?
关于燃烧,现在燃烧这个状态有2个作用,燃烧状态下上大火球可以晕人4秒(专精效果,加火系爆击那个专精的效果)?和?燃烧状态可以种火种引爆。(这里需要强调:无名火不需要燃烧了只用灼热状态,而灼热这个技能是一上就有的100%成功,除外金强偶尔抵抗,金强13的流失抗性抗“灼热”“燃烧”,紫强的8点万年才出一次流失抵抗)我上面加了小火球和灼热30%出燃烧状态,火种减速那5点没加,雷电系技能减速是3.5米/秒,疾电和落雷减速就差不多了,没强化的火种也有1米/秒的效果,只要不是追求变态移动速度的敌人也追不上你了。最主要的还是那句,宝贵的专精啊。盾这个需要说明下,不加这个是30秒一次盾,加满了是15秒一次盾,而盾持续时间是15秒,一场1分钟的PK,一开始可以加次,15秒时加次,30秒时加次,45秒加次,可以多4*1020——4000+的血,而且开盾可以免打断的,资质里的智力第一个效果满了是60%免打断,杖顶盾是100%抗打断,注意不是控的技能,是打断的技能,不了解可以找个戟等等朋友来问问技能说明,有几个长短兵都有打断技能,就是打断法系吟唱的。当然如果你铁定了放超级风筝恶心死人家,那也不需要抗打断和那4000+的血了,但是会打得别人很“难忘”。不过怎么说呢,赢了才是王道,不择手段。。需要说明下,一个盾1020点伤害吸收完了,仍然有抗打断效果,15秒都有,加满盾可以不间断开抗打断。另外开盾的操作很多杖都说麻烦,要先选自己再加盾,我建议这里可以用到连续技这个功能,设置一个连续技的键:1.选择自己?2.加壁垒。以后加壁垒就直接点这个连续技。不过加了盾后又要手动再把目标点到敌人那,很麻烦,我还是希望完美能改下这个壁垒技能,改成不能对别人加,只对自己,这样只需要点下壁垒,就开盾了。燎原没加,开篇已经说了,只能晕3个人而不是8个,有点自私的加法,我想说:再给我5点专精吧完美,我一定加满。。。燎原后那90%出燃烧,再次说明:1.现在无名火不需要燃烧了?2.燎原的晕后不能跟大火球的晕?3.只有火种引爆用的到这里的燃烧,总不至于为了一个引爆花去宝贵的7个专精点吧,况且上面的小火球和灼热的燃烧,引爆可以用了。?
题外话,无名火上面那个关于小群的专精估计很多人没注意,小群攻暴燃烧单位有一定概率定身4秒,这里建议各位杖找个好友来测下小群攻的范围,打架的时候看到一个燃烧的敌人过来近身,别放了火种就跑,在他进入小群的范围时群一个,人品好他就定身了,4秒哦,定身也能减轻不少减速技能的负担。再说了,它瞬发,放一个不耽误你走路的。
最后顶风作案,不怕任何牛X口水来淹没:杖的套装还是成长体力的聚灵,除非你有钱用的起无相这类加体的秘文组合。关于这个我就不解释了,杖们可以留意下打架的时候你们是因为没体而濒临死亡的还是人都挂了还剩半管体力。如果你是后者,那我也无话可说。Orz
2.PK
长兵和部分短兵
(1)灼热的使用——开场,控制好距离,别让敌人冲到你,伺机给敌人上个“灼热”,让他进入战斗状态,冲那技能只能在战斗外使用。
(2)躲飞将,这就需要你突破设置好快捷键,然后全靠你的反应快慢。(很多人飞将设的Q,我设的F1,快捷键这个设法全看你的习惯)
把这2个能近身的技能都躲了,那杖就胜利了一大半了,天雷咒、急电、火种、野火、灼热+无名火,轮着用2圈,是个人基本就挂了。
2个比较克杖的兵种,爪、剑,爪我不想说了,太猥琐,永远打不赢最多给你个平局,剑在战斗外有个技能冲到你身边,战斗内有2个技能可以冲到你身边,再加个飞将,4个技能,也就是说你别幻想可以跟剑拉开距离,跟剑打就别浪费时间跑步了,顶个盾打吧,控好就是,杖的瞬移-如果你体力够-可以用用。
弓,纯靠DPS射死杖的,跟弓打有个技巧——近身,呵呵~不信你可以试试,弓所有技能100%是要面对敌人才能射出,杖对弓有效的控有2个(无名火和野火,没把燃烧状态跟大火球晕4秒算进去),你就近身跟弓绕圈,控了往死里放输出技能,平时就像爪一样绕着弓跑,就OK(你这个时候才发现原来杖子敲人也挺疼、哈哈~)。
还有个不得不提的是主扇,这个兵种应该是被杖完全克制的,闭着眼睛都应该打的过那种,主扇都打不过你就可以去自杀了。
环,我暂时不作评论。。。
杖难打,控的技能太多,什么时候该放什么控,不会掌握那这杖就垃圾了,给大家一个镜头:PK时,对方——一杆枪正在向我靠近,他正处于燃烧状态,这时我想到,可以种火种,可以大火球晕他,火种引爆?这个是点燃后必种的,大火呢,这时他离我不远了,距离就是生命,于是我侧跑,这时我顺手放个小群,啊,人品啊,他定身了,我后跳2下,看到他燃烧状态消失,就没上大火,上个疾电,能减速就跟伤害高的技能,没减到继续跑,等王牌无名火CD。。。YY下大家全当看戏哈哈。
3.副兵
推荐2个,爪和舞,主副兵选择有个潜规则——远近搭配,舞是辅助不用说,可以用舞补血,加BUFF什么的,副本里主杖除了做DPS也可以为队员加鼓振BUFF和慢回复;副爪完全是打架的副兵了,潜伏后晕了对手,找个很舒服的位置放疾电,这种先手才叫真正的“先手”,副爪在PVP战场里也比较有乐趣,来源是、爪的隐身。
骑战你主副兵都是法器,会比较悲剧。
赤壁中,主仗,应该副什么好一点?专精怎么加?
主仗副扇
1.专精
咒里需要说明的:
有关火种,我这样加了发一个火种就有10点斗气,别小看多出这5点斗气,实战中意味着你火种后可以马上跟一个燎原晕人,由于燎原冷却12秒还是比较快的,这样你就可以多一个开场方式:火种-燎原,提下通常方式:天雷咒-疾电。野外跟队友追杀人需要马上晕人的时候反应也能更快,你不需要再去关雷甲再开雷甲获得斗气,也不用火种5点斗气跟灼热5点斗气,上面这样操作人早跑没影了。你只需要一个火种,虽然火种漂的很慢,但只要火种离手,10点斗气就获得,你立刻上燎原,只要预判到位,即使那人骑马逃也逃不掉,火种在燎原的晕后才漂的到人身上,然后你队友就一阵群殴将那人暴打致死。多出这5点斗气当然用处不只这一个,N多用处,再举个例,PY里抢人头,火种后立刻落雷,全瞬发,你再也不会说杖补刀抢人头不行了。火种加这5点还有个好处,可以加出下一阶的 引爆。别看它说的50%,这可是无视防御的,只按你的攻击上限*50%算出的伤害,实践证明,跟同等级紫强的打,引爆当一个火球伤害,跟金强金护腕打,引爆伤害比火球还高,它无视防御嘛,优势就在这里。你再仔细看下引爆说明,几秒后引爆,伤害同时有打断效果,体会下吧。它跟无名火同为杖的2个王牌无视防御+控的技能,重要!关于那天雷咒,加1点是3分钟冷却,加满是1分钟冷却,即使你加满一场PK最多用2次,再说加了落雷下面那个90%出天雷咒,再加火种的小减速,减速方面已经差不多了,看在宝贵的专精点份上,别减速加的太极限,晕这个控都没点加了。那个雷甲加了3点,不用解释了,专精点不够,跟加满的效果比也就慢了大概0.4秒的疾电吟唱和0.2秒的其他吟唱,哪位觉得这太重要必加满可以从我的加法中不那么重要的专精中抽2点过来,比如有争议的盾,后面会提到。
然后解释下策:
关于燃烧,现在燃烧这个状态有2个作用,燃烧状态下上大火球可以晕人4秒(专精效果,加火系爆击那个专精的效果) 和 燃烧状态可以种火种引爆。(这里需要强调:无名火不需要燃烧了只用灼热状态,而灼热这个技能是一上就有的100%成功,除外金强偶尔抵抗,金强13的流失抗性抗“灼热”“燃烧”,紫强的8点万年才出一次流失抵抗)我上面加了小火球和灼热30%出燃烧状态,火种减速那5点没加,雷电系技能减速是3.5米/秒,疾电和落雷减速就差不多了,没强化的火种也有1米/秒的效果,只要不是追求变态移动速度的敌人也追不上你了。最主要的还是那句,宝贵的专精啊。盾这个需要说明下,不加这个是30秒一次盾,加满了是15秒一次盾,而盾持续时间是15秒,一场1分钟的PK,一开始可以加次,15秒时加次,30秒时加次,45秒加次,可以多4*1020——4000+的血,而且开盾可以免打断的,资质里的智力第一个效果满了是60%免打断,杖顶盾是100%抗打断,注意不是控的技能,是打断的技能,不了解可以找个戟等等朋友来问问技能说明,有几个长短兵都有打断技能,就是打断法系吟唱的。当然如果你铁定了放超级风筝恶心死人家,那也不需要抗打断和那4000+的血了,但是会打得别人很“难忘”。不过怎么说呢,赢了才是王道,不择手段。。需要说明下,一个盾1020点伤害吸收完了,仍然有抗打断效果,15秒都有,加满盾可以不间断开抗打断。另外开盾的操作很多杖都说麻烦,要先选自己再加盾,我建议这里可以用到连续技这个功能,设置一个连续技的键:1.选择自己 2.加壁垒。以后加壁垒就直接点这个连续技。不过加了盾后又要手动再把目标点到敌人那,很麻烦,我还是希望完美能改下这个壁垒技能,改成不能对别人加,只对自己,这样只需要点下壁垒,就开盾了。燎原没加,开篇已经说了,只能晕3个人而不是8个,有点自私的加法,我想说:再给我5点专精吧完美,我一定加满。。。燎原后那90%出燃烧,再次说明:1.现在无名火不需要燃烧了 2.燎原的晕后不能跟大火球的晕 3.只有火种引爆用的到这里的燃烧,总不至于为了一个引爆花去宝贵的7个专精点吧,况且上面的小火球和灼热的燃烧,引爆可以用了。
题外话,无名火上面那个关于小群的专精估计很多人没注意,小群攻暴燃烧单位有一定概率定身4秒,这里建议各位杖找个好友来测下小群攻的范围,打架的时候看到一个燃烧的敌人过来近身,别放了火种就跑,在他进入小群的范围时群一个,人品好他就定身了,4秒哦,定身也能减轻不少减速技能的负担。再说了,它瞬发,放一个不耽误你走路的。
最后顶风作案,不怕任何牛X口水来淹没:杖的套装还是成长体力的聚灵,除非你有钱用的起无相这类加体的秘文组合。关于这个我就不解释了,杖们可以留意下打架的时候你们是因为没体而濒临死亡的还是人都挂了还剩半管体力。如果你是后者,那我也无话可说。Orz
2.PK
长兵和部分短兵
(1)灼热的使用——开场,控制好距离,别让敌人冲到你,伺机给敌人上个“灼热”,让他进入战斗状态,冲那技能只能在战斗外使用。
(2)躲飞将,这就需要你突破设置好快捷键,然后全靠你的反应快慢。(很多人飞将设的Q,我设的F1,快捷键这个设法全看你的习惯)
把这2个能近身的技能都躲了,那杖就胜利了一大半了,天雷咒、急电、火种、野火、灼热+无名火,轮着用2圈,是个人基本就挂了。
2个比较克杖的兵种,爪、剑,爪我不想说了,太猥琐,永远打不赢最多给你个平局,剑在战斗外有个技能冲到你身边,战斗内有2个技能可以冲到你身边,再加个飞将,4个技能,也就是说你别幻想可以跟剑拉开距离,跟剑打就别浪费时间跑步了,顶个盾打吧,控好就是,杖的瞬移-如果你体力够-可以用用。
弓,纯靠DPS射死杖的,跟弓打有个技巧——近身,呵呵~不信你可以试试,弓所有技能100%是要面对敌人才能射出,杖对弓有效的控有2个(无名火和野火,没把燃烧状态跟大火球晕4秒算进去),你就近身跟弓绕圈,控了往死里放输出技能,平时就像爪一样绕着弓跑,就OK(你这个时候才发现原来杖子敲人也挺疼、哈哈~)。
还有个不得不提的是主扇,这个兵种应该是被杖完全克制的,闭着眼睛都应该打的过那种,主扇都打不过你就可以去自杀了。
环,我暂时不作评论。。。
杖难打,控的技能太多,什么时候该放什么控,不会掌握那这杖就垃圾了,给大家一个镜头:PK时,对方——一杆枪正在向我靠近,他正处于燃烧状态,这时我想到,可以种火种,可以大火球晕他,火种引爆 这个是点燃后必种的,大火呢,这时他离我不远了,距离就是生命,于是我侧跑,这时我顺手放个小群,啊,人品啊,他定身了,我后跳2下,看到他燃烧状态消失,就没上大火,上个疾电,能减速就跟伤害高的技能,没减到继续跑,等王牌无名火CD。。。YY下大家全当看戏哈哈。
3.副兵
推荐2个,爪和舞,主副兵选择有个潜规则——远近搭配,舞是辅助不用说,可以用舞补血,加BUFF什么的,副本里主杖除了做DPS也可以为队员加鼓振BUFF和慢回复;副爪完全是打架的副兵了,潜伏后晕了对手,找个很舒服的位置放疾电,这种先手才叫真正的“先手”,副爪在PVP战场里也比较有乐趣,来源是、爪的隐身。
骑战你主副兵都是法器,会比较悲剧
赤壁里各武器的特点
一楼的貌似没玩过赤壁。。。那几个推荐搭配。。。看了就想笑。。。不过文采确实不错。
我在此就只说几个比较有特色的兵器:
长兵(刀枪戟),初入赤壁首选,好上手,打怪操作简单快捷。而且70级后的骑战绝对是长兵的天下——瞬发技能、高攻击强度、重甲。。。主长兵也是赤壁里综合实力最强的选择,也是主流。(刀——憨厚型,控少血多,砍人杀人靠拼血,操作较简单,不过我也见过主刀副扇操作出神入化的;枪——长兵里控最好的,身体素质最平衡的;戟——俗称“三分钟先生”,戟有个BUFF开了后10几秒内“挑打”无CD,爆发力十足,不过过了这BUFF就比较萎了,而且体力在这BUFF里也用去不少)
环,闪避之王,成型之后最恶心的兵器,一个成型的闪环,只要不是遇到百变玄天,普通玩家必被这“闪”磨死。
爪,阴损毒辣,隐身偷袭,无限控制直到对方倒下,如果你对你操作有信心,对控制、偷袭、杀人比较热衷,那么就选它吧。
杖,如果你觉得爪的控还不能满足你,而且你是个狂热的法师迷,那么,杖赤壁里控制最牛X的兵种,就是你的选择,不过说实话,这玩魔法的兵种在赤壁里混不走的。。。
至于新开的盾和钩,钩据玩家反映,比较娱乐,这个盾,说明里是耐打,但我告诉你赤壁是道具游戏,别以为你选了个T潜力的兵种就能做T,副本里普通盾玩家照样跟豆腐样被BOSS蹂躏。赤壁选兵种首先考虑PK,绝大多数时间你都是与人打架的。
推荐兵种戟~副扇(副扇满地都是,因为副扇确实很不错。。。)如果你是个RMB,就副弓,投入个几千你就可以副弓,射射满地都是的紫强完全没的问题。
需要补充几点:
1.主兵种专精60点,副兵种25点,25点加不出任何决定性的技能,凑合而已。
2.身体素质,只由主兵决定,跟副兵P关系没有,别以为你副个盾就成血牛了。
3.赤壁由于可保持双兵种,所以跟其他MMORPG有点不同,具体到副本里很明显,野队刷副本没明确的T和奶,大家都一起打互相加(副治疗兵种带加血)。
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远程杀人的兵器:你想用弓杀人,当然必须主弓。副弓杀人则必须要装备好才行,比如百变弓,一身10个百变符玉(一个百变符玉500RMB)。棍子做副兵没辅助效果,有点浪费副兵这个位置。主弓就推荐你副爪或舞,爪有战斗外隐身,可以让你主弓占先手,舞是短兵型的治疗职业,可以给你自己加BUFF和回血等。
另外还告诉你一种配置,非RMB又喜欢弓的,可以选择主爪副弓,主要是主爪能加出“遁形”这个第六层专精技能,高级货!战斗状态强行隐身,移动速度提升,闪避提升,持续5秒,当对方近身了,你隐遁接个普通隐身,就脱离危险了,然后找个舒服的位置再换弓射。隐遁也让你在野外遇到一个血腥的RMB玩家是可以逃跑。副弓也能加到第五层专精技能“扬沙”,跟遁形类似,也就是说主爪副弓你就有2个突然消失的技能,主爪副弓因此成为一个强力单人虐杀和决斗的鬼舞者。具体套路可以自己摸索+《多玩 赤壁 论坛》去看看。
附:由于遁形是第六层专精技能,第26点才点的出这个技能,而副兵只有25点专精,副爪加不到“遁形”。因此主弓副爪将失去一个遁形的技能,不过主弓副爪时,你的弓输出更强大,控更好。总结下来,对于你喜欢玩弓有几个忠告,弓很脆,控制技能一般,特点是输出强大,所以你玩弓就是玩猥琐,越猥琐的弓越强大,而爪赋予了弓猥琐的资本,隐身,所以他们俩主副搭配(无论你主×副×)是天生一对。
极无双手游新手武将怎么选
极无双手游新手武将选择,想知道极无双手游新手武将选择的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
极无双名将盘点,总有一款武将适合你,3D动作军团征战手游《极无双》真实还原了上百个三国历史名将和许多经典战役,火烧赤壁、千里单骑,让玩家穿越千年,重回群雄逐鹿、豪杰辈出的三国乱世。在这乱世烽烟中,玩家可以扮演成自己喜欢的英雄、招募英雄建立军团,率领三国名将驰骋沙场,攻城略地,重温三国的金戈铁马。而在《极无双》的众多三国名将中,到底哪一名适合自己呢?今天就来看看这些武将到底有什么过人之处吧!
枪出如龙?赵云
听手中的长枪说,现在的画面只是你生前所见。
赵云应该算是《极无双》中最炙手可热的英雄了,即使只是普通攻击序列,赵云也能打出与他人不同的华丽连技。更不用提其技能及无双体现出不讲道理的穿梭能力,以及在移动中切削穿刺的战斗快感。七进七出不只是个故事,银龙闪电也不仅仅是特效而已。想想无论是谁拥有了赵云都可以傲视群雄,称霸天下了吧!
枪挑连环?夏侯渊
上袭下击,前进后攻,枪行诡道,一如将门兵法。
夏侯渊的十字枪在长枪的基础上增加了扫击和钩绊的力道,枪头更重,重心前倾,枪线所到处势大力沉。以此为武器的名将之后夏侯渊在攻击方式上显得直来直往,但看似简单的抡枪刺击之后,有着颇高的伤害效率。只要让夏侯渊刺中,可不是掉血这么简单的了!
杀戮之神?吕布
无视任何规则的鬼神,杀戮就是一切。
吕布拥有所有主将中性能最为优越的弹反判定,易用性很强,几乎可以做到全程零失手。无双积攒效率高,无敌覆盖率极为可怕。战吼、弹反、刀波、戳刺,吕布有着你能想到的最全面的攻击组合。如果想要在战斗中立于不败之地,吕布的确是个不错的选择!
乱世奸雄?董卓
丈夫当以权倾天下,力战天下,财资天下,欲驱天下。
董卓在游戏中使剑锤双持攻击,辅以冲撞、砸击组成标准的力量型主将战斗风格。攻击距离较短、移动速度略慢,但攻击范围及伤害很好低弥补了这一点。董卓的庞大的身躯让他的移动速度略慢,可是也让的每一次攻击都极具杀伤力,大锤砸在地上的深坑也让人触目惊心,但是高防御高伤害也受到不少玩家的喜爱。
风雅娴静?大乔
旋伞飞升,雨露千本,在风雅和娴静破敌万军。
作为游戏中唯一用伞进行攻击的主将,大乔的弧形打击范围可以不留死角地攻击到自身周围的每一个敌人。此外,在迅速的出招带来的密集频率伤害之后,大乔可以利用后跳躲掉游戏中大部分范围伤害技能。大乔的防御技能是不容小觑的,拥有大乔绝对可以让玩家们在激烈的战斗中全身而退。
西凉铁骑?马超
只见美少年一枪刺去,满城尽落血雨。
西凉的枪术以身法著称,枪刺之余有密集的踢击衔接是马超的战斗特色。从而,浮空连击变得密集可控,空中追击也是其一大特色。对于没有霸体或已经失去霸体的敌人,一次击飞后落下的也只有尸体了。马超不同于大乔是绝对适合攻击的武将,无论是空中追击还是地面戳刺,马超都是一把好手!
运筹帷幄?诸葛亮
孔明擅政刑,擅战阵。谋定天下,鞠躬尽瘁,可以忠武谥。
在游戏中,诸葛亮被定位为一个强大的长距离法系,从普攻序列开始,就能体验到他优秀的伤害范围和连击性能。其主要攻击技能兼顾了近程远程及单攻群攻,属于适应性极强,而上手门槛较低的战斗单位。对于任何玩家来说,诸葛亮都是极好控制的英雄,远距离的输出也能让敌人受到威胁。
不知道以上这些英雄,大家都尝试了吗?百余名将,热血三国尽在3D动作军团征战手游《极无双》,来游戏中选择自己喜欢的武将,一起称霸三国吧!真兄弟一起战!
好了,今天关于“赤壁目前法系怎么搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“赤壁目前法系怎么搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。