突突小队阵容搭配

作为突突小队阵容搭配话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

突突小队阵容搭配插图

10分钟。

军事拟真题材类的游戏一直都是游戏市场上一种颇为小众的游戏类型。但其下不乏诸多精品佳作,如《武装突袭》系列,以及此次要介绍的《战队小队》。这种极为硬核的游戏,极尽全力去模仿出现实中真实的军事场景,而且与寻常FPS游戏那种无脑突突突完全不同,这种军事硬核射击游戏的魅力独此一份,只有在沉迷之后才会领略到它的魅力。《战术小队》得益于虚幻4引擎的加持,画面自然不差,不过为了做出拟真的场景与戏界,整体感觉上肯定不如其他游戏那样“假”。不过游戏工作室却为了这画面下足了功夫,无论是场景还是枪械,细节上都细细刻画,比如说受到磨损的枪械,以及反光,这些细节上把控的极为到位。要不是玩家是坐在电脑面前,还真以为是置身于一个战场之中了。

Enlisted从军诺曼底战役高级小队购买指南

Enlisted从军高级小队是游戏中的氪金要素之一,诺曼底战役有哪些值得购买的高级小队?下面一起来看看Enlisted从军诺曼底战役高级小队购买指南

每个小队给出以下几个评分

强度:自然是当前环境和最强竞品比较下真金白银的强度,毕竟是买来的,需要保值保熟

独特性:战役能解锁同性能武器or载具吗?玩法有非他不可的独特性吗?这是氪金时候必然会考虑的问题。

性价比:冷无缺的谈谈价格

娱乐性:路人a:“抛开事实不谈,强度看技师手打,性能哪怕是战役单位复制,这个小队能整活吗?”,包括颜值在类的其他乱七八糟优缺点都谈谈。

MP18小队

强度:3分,在冲锋枪内卷最厉害的诺曼底,MP18终究靠的是一战情怀+实际不是那么大的32发弹鼓吃饭。作为高级小队满星也只有470-520射速,被诺曼底群雄嘲笑的17水平后坐力,使这把枪只有满星威力大这唯一的优势。士兵体质也堪忧,12/12/9意味着四星状态下除了roll快速打包和打包回血增加以外连10操控性可以获得的增加倒地血量都无法直接roll出,必须投入额外铜卡升级。

独特性:5分,情怀枪,但又没有其他特殊机制,属于开服时期还没有放飞自我做的比较保守的高级队了。

性价比:6分,最便宜的一档,4个人每个人带大型背包4个医疗包突突突玩法不存在难度,比较适合熟悉冲锋枪腰射冲点训练,但是四个人的小队要想在诺曼底AOE里活下来对不熟悉地图的开荒玩家来说可能容错率不高。

娱乐性:3分,冲锋枪内卷太严重了,可以和美国人冲锋枪平起平坐,和德棍比真的是拿爷爷的枪在努力。

M3A1小队

强度:3分,MP18的难兄难弟,这位射速更慢,而且继承了美国人特色265m/s的乌龟弹速,完美诠释自己被爆头一秒后爆了对面大头的魔法一换一,不过腰射就自然拥有比较好的操控性和精度。同级互啄可取,被高等级冲锋枪卷成虚无。

独特性:4分,诺曼底美国人黄油枪欢乐坐牢到22级还没玩够吗。

性价比:5分,基本同上,不过作为战役枪换皮连高级小队的高级感都没有了。路人敬M3A1小队是个苦行僧倒是不假。

娱乐性:4分,战役枪换皮,本来只想给3分,多出来的一分是看在美国人全自动火力居然前期如果要拉满也只能找他搭帮手的惨状上。

BF109G-6

强度:5分,曾经诺曼底的BF109人手一颗250kg,只要学会投弹就没有炸不翻的坦克,然后就被一刀砍成50kgx4分两次投,从此反载具能力极大削弱,投坦克正面几乎只能炸掉漆,反人员也只有手榴弹水平。本来作为银币109的金币满星换皮都是冲着多一颗250kg买的玩家就成了小丑。

独特性:4分,诺曼底开服时期的战役小队贴金换皮

性价比:2分,12级就有免费版109G-6,现在还可以铜卡直接升满星,鸡肋。

娱乐性:4分,组队需要三战斗机轮换制空build不是不行,只不过这爆装在诺曼底真的不够看,没小队标记和指引空袭质量也等于零。

P51C-10野马

强度:4分,同样的换皮载具,只有两颗100磅更是炸不到人。好在机枪子弹够多,当前版本机枪威力也尚可,拿来练习空战就不用担心扫射几次没弹药的窘境,问题是12级就有免费版。

独特性:5分,同上,贴金换皮,驾驶员从白皮变成尼哥!

性价比:2分,同上,鸡肋。

娱乐性:4分,爆装比上面还要不堪,但是为了对付德棍轰炸机前期也只有P51了。

G41工兵小队

强度:7分,4名2级工兵,配用G41半自动步枪。在半自动改版后G41的长短处都非常突出:开阔的视野、顺手的后坐力和连射速度,满星半自动凶猛的火力近距离一枪放倒一个不是难事,以及便秘的装填——要用压弹条往弹仓里压两次弹药。

独特性:6分,难得的高级工兵队,G41前期很强,后期人手一把FG42的德棍工兵就很难有他出场机会了。

性价比:5分,强度在,价格也算低档,就是在诺曼底大后期会贬值,出了FG42高级工兵就可以下岗了,需要仔细斟酌。

娱乐性:7分,有满星步枪,有高级背包立即可以工兵敌后修炮整花活。

约翰逊M1941小队

强度:8分,4名2级工兵,战役独有的约翰逊M1941半自动步枪,美国人唯一的10发弹夹,备弹40发火力非常的足,美系半自动之光。

独特性:9分,目前游戏独一档完全没有挨刀的半自动(毕竟美国太惨了),不同于诺曼底其他半自动最好搭配大型弹药包,这枪可以配大型手雷包而不需要担心子弹不足的问题。

性价比:7分,美国最好用的半自动步兵了,矮子里拔将军,平行比较打FG42还是不够看的。

娱乐性:7分,基本同上,可攻可守才是好工兵。

三号坦克M型

强度:7分,和3N一样强壮的防HEAT防爆炸物车体,和3N不同的是用备弹更多的长50炮替换了短75,同样属于高机动高防御捞步兵薯条的步兵支援坦克,只要对面不是Jumbo就可以一战。

独特性:7分,4J拉跨的环境下,是选用3N后的有效替补车,也让德国人在20级就用了三车队车轮战组合。

性价比:7分,对热爱战车道的玩家来说拓展了坦克车组厚度和冲击力,满星3M冲起来和3N一样都是盟军的噩梦。看到JUMBO也能在部分图打机动,其他时候老老实实换反载具车吧。

娱乐性:8分,没有Jumbo的美国人看到3号就寄了,看到Jumbo的话3M还可以润,四号就没了。

M24霞飞

强度:6分,极强的机动力,打3号都吃力的75炮,薄如蝉翼的正面装甲,让霞飞在诺曼底的高烈度冲突里完全没有竞争力,哪怕是不会打弱点的德国反坦克信号枪射手也能轻松在霞飞身上找回自信。

独特性:7分,作为诺曼底战役史实末期才参战的霞飞依旧是美国人不会造坦克的代表。

性价比:5分,贵,铁拳进入诺曼底后脆皮坦克没有了呼吸,就前两天铁拳弹速还加强了

娱乐性:5分,组队冲击阵地尚可,只是甚至没有活动白送的推土机M5碾人快乐。

埃尔玛EMP

强度:4分,只比MP18垂直后坐力好了一点点(还要算上士兵技能),射速更高,水平后坐力更大,好处是视觉抖动小,相对的全自动射击视野不会太受干扰。冲锋枪太卷了,靠这个性能和机枪抢饭碗不现实。

独特性:6分,木托埃尔玛比金卡换的双截棍焊出来的青春版埃尔玛性能还要差一点确实是之前没有想到的。

性价比:5分,同样只是需要一队突突突弥补前期全自动压力不足的话MP18也够了,4800的价格过于硬气。

娱乐性:4分,诺曼底中庸冲锋枪很难快乐。

M50雷兴

强度:3分,比埃尔玛EMP还稀烂的面板,作为补偿,全自动射击下准星几乎没有视觉抖动,非常适合跟枪,但是可怕的精度和弹夹容量让实际着弹精度并不好看。美国人祖传低弹速,20发弹夹,拿来打半自动还好点。那为什么不用M1卡宾

独特性:5分,巨大的木制枪托并没有带来面板提升。

性价比:3分,和M3A1改装版五五开的腰射强度,高射速勉强在近战和德国人五五开, 前提是对面也不好好瞄准

娱乐性:4分,强度不足快乐不足,四人突击小队上限不高。

四号坦克J型

强度:4分,侧面完全没有防护,免费版的4J贴皮,炮塔双机龟速用机枪追着人扫都费劲,就和大家选择3N无视4J一样,这金币版强度上没有看点。

独特性:2分,有免费版还没人用,直接氪金组三车队也是在轮不到用上他。

性价比:2分,买萤火虫充话费送的,本体性价比给1分

娱乐性:2分,4J属于被步兵转圈娱乐的,慎用。

萤火虫MK IC

强度:7分,用上了英国17炮大名鼎鼎的萤火虫,火力毋庸置疑做到了一发秒杀三四号的能力,打豹子也不在话下,但是谢馒头车体的弱点在从军还是被放大的很明显,哪怕是短75都有机会一发入魂扬了整个车组,没有柏林湿式弹药架科技馒头的耐久性,只能作为德国重甲坦克的对策卡,缺乏机动性自然打法也比较靠后,这又带来了对步兵支援不足的问题。

独特性:7分,一发秒杀大部分坦克,打三四号炮盾也是全绿的快乐是美国人很难见到的。

性价比:6分,60刀大包直接买还是略贵,等打折可以考虑,主要还是附带充话费送的4J实在太拉,故意的。

娱乐性:8分,美国人终于火力上扬眉吐气了一会,玩的好反载具还是很舒服,不看输赢的话。

BF109 G10

强度:4分,30mmMK108,曾经战雷人心中的A10,自从弹链削成白痴以后就无了。从军柏林刚推出对地吊舱飞机时候很多人很激动,舔地有了新姿势。但是唯有诺曼底的飞行员们都很冷静——“初始攻击机BF110就有两根还是255发随便射,效果也没有多好啊”。——实际版本推出对地战斗机以后事实也如此,MK108并没有获得什么改动,战斗机的MK108弹数太少,也没有BF110的机鼻瞄准优势,机翼机炮很容易跨射,哪怕直击坦克,也只能杀伤一两个乘员远没有击毁弹药架的威力。

独特性:5分,30炮对空还是很强,G6的炸弹不靠谱靠G10机炮扫死一两个坦克乘员还是有机会的,然而无法击毁实际对坦克战斗力削弱不大。记得键位设置将飞机里的“特殊武器射击”绑定到3或者其他位置,和主武器分开,否则更容易浪费。

性价比:3分,对地效果不佳,机制关系哪怕从坦克后方俯冲进入也会有大量炮弹被座圈和炮闩机构吸收无法造成有效杀伤,最好还是打发动机(靠祈祷),几个战役的对地战机都比较坑,打得准的飞行员50kg甚至火箭弹都能炸掉坦克了,机炮真没必要。

娱乐性:5分,纯载具build偶尔玩玩的还行,别人也比较容易误判30炮的空空火力。

炮机都是地雷

M4A3E2巨无霸

强度:9分,过去的叹息之墙,现在购买也能获得。永远的敌人豹子只要保持距离和角度倒是没事,谁都打不死谁,诺曼底毒圈内camp毒瘤、JU188的头号目标、攻点搅屎棍、被队友唾骂的乌龟懦夫就是在下。巨大的备弹量在进攻图非常好用,但是一旦出现打不穿的豹子,要么选择无视卡个角度继续毒瘤,要么就该上飞机了。

独特性:5分,战役JUMBO的换皮版,但是两辆JUMBO也是很凶的。

性价比:7分,虽然贵但是强度在线,帮助开荒玩家克服德国75炮恐惧症,也是盟军坦克手黑化的开端。

娱乐性:7分,双车jumbo加一辆萤火虫或者M10的三车编队基本就足够强悍了,碰到低等级就是割草,碰到精德就得喊空军救命了。

三号突击炮G型

强度:6分,还是四号一样的75L48炮,打JUMBO正面依旧只能看机枪口roll大小。机动十分优秀,80mm的正面很适合打进攻冲锋,推墙杀人自爆一气呵成(不是)。可能是为了统一,所有突击炮都没有车载机枪,三突子头顶那挺趴在外面的机枪就这么没了。

独特性:8分,飞驰的80mm三突子只要不停下来依靠厚重的侧甲就不会死,可以欺负不会打三突子的小坦克,也可以激情和JUMBO绕圈。

性价比:7分,比较看司机对地图的熟悉度,规划好路线的三突子可以在步兵反坦克火力不强的情况下七进七出,对射远距离也有很好的表现,缺了根机枪依旧有些缺憾,属于典型的屠幼虐菜车。

娱乐性:7分,可以快乐飙车,典型的火力装甲兼顾的突击TD,但要看对面抵抗强度谨慎选择出击。

丘吉尔MKIII

强度:7分,57炮穿深不错,缺点也很明显,伤害不足,很难一发击毁三四号。傻丘利用侧面摆角度可以获得很好的装甲防护,正面反而是最大弱点,做好忠实的步兵辅助战斗就能发挥不错的作用,巨大的车体既是缺点也有优点,缺点是活靶子,炸药包快乐车,优点是足够大,队友甚至可以把傻丘当特洛伊木马直接冲楼爬进二楼窗户。机动性差的弱点反而因为从军地图长途奔袭少被缩小了,加速还算轻便的傻丘实际还不错。

独特性:7分,从军目前唯一的一辆傻丘,碰到不会打傻丘的可以快乐反击。

性价比:6分,傻丘的步兵协同能力很看队友发挥,价格比较强气。

娱乐型:8分,大车体只要能活到冲上点就是钢铁长城,侧面一横德国人就很头疼, 优秀的自杀式无敌掩体 ,死而无憾了,组队才能最大发挥英国人坦克威力。

后勤基地战斗通行证(季票)兑换武器和载具简评,往期季票武器和载具可以用金卡兑换或者金币直接购买,当期只能金卡兑换。金卡季票送或者活动发或者登录概率给。

德军武器:

施迈瑟MK36III:堪称全游戏精度最高的一把冲锋枪,垂直20水平5的后坐力,480射速拉枪也很轻松,7.1的威力让这把枪三枪击倒的距离非常的远。备弹也够用,缺点就是20发的小弹夹和低射速打不了近距离持续作战,绝对精确所以从开服到现在也有不少人爱用。。

G43(7.92x33mm):各战役德棍都推荐的一把金枪,步枪都能拿,单发威力10.1,独特的三连发射击模式只要连点可以获得将近600的恐怖射速,同时后坐力极低,30发的大弹夹x3让这把枪无论是近战还是中远距离不仅优于FG42,甚至拥有强于机枪的收割效率。必换的怪物,带来的恐惧曾经让论坛哭爹喊娘,金枪自从开放购买后也限购一把也是因为这把枪,之前购买过施迈瑟的还能继续购买。

Mkb35/III:和莫斯科的一样,上面那把G42换过了可以考虑,不过注意诺曼底这把枪就显得射速较低,需要尽量打准一点,全自动空枪过多会招致杀身之祸(AI怒槽爆了)。

埃尔玛EMP44:强度还不错,精度和射速都很强势,前期开荒换的时候优先度相比上面的不高,后期好冲锋枪又多,诺曼底就不太推荐。

美军武器:

M1903春天(佩德森装置):娱乐性拉满,看到一个拿着大栓一样的枪疯狂突突突40发不停疑似开挂就是他。可惜突击兵专用,但是手感好火力足,如果能给工兵扮猪吃老虎就很搞笑了。

M2A1卡宾枪:只能突击兵拿的M2卡宾,只要肝一肝,23级步兵就能拿人手一把M2卡宾,优先度不高。

佩德森步枪:在突尼斯也见得到,特点是打光弹药后自动开仓盖会挡住准星提醒自己没弹药了,美军难得的10发弹夹半自动,需要步兵早点获得半自动火力突突突的可以考虑,比如工兵带一把找个地方弹药箱修起来开摆。

海德35型:超级黄油枪,射速威力提升巨大,等于一把只有20发弹夹的满星M1A1汤姆逊,准星好用点。

德军载具:

四号H型、109G-6、BF110G-2:诺曼底这三个载具都不能靠金卡兑换提前解锁,所以慢慢肝就行了,而且现在铜卡就可以升级载具,金卡兑换主要还是为了皮肤。这里不再赘述。

美军载具:

M8泻药:前面几篇已经提过,因为车长必须出头受死,M8已经不能很好的承担前线对抗任务,短75的高射速拿来黑枪反步兵勉强,但是金卡兑换优先度就很低了。

M4A2谢尔曼炸弹号:可以直接跳15级获得第一辆谢馒头,但是第一个坦克车组平时开M5反而多一些,皮肤可视度也一般。

A20G25:18级轰炸机,涂装乍一看很德棍,然而是有敌友识别的(无慈悲),不能靠兑换跳级,优先度很低。

从军《Enlisted》新手入门攻略

从军《Enlisted》新手入门攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理从军《Enlisted》新手入门攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

从军《Enlisted》新手入门攻略

游戏类型:多人第一人称突突突嗡嗡嗡轰轰轰

目前的内容是二战(据说以后会跟战雷一样扩大范围)的四个战役(按公测推出顺序):莫斯科战役、诺曼底战役、柏林战役、突尼斯战役

我按各位最熟悉的WOT的模板来介绍

首先是养成系统,需要肝的内容我大致分个类:装备类型、装备数量、装备质量、小队类型、小队数量、小队质量、人员类型、人员数量、人员质量,不过大家不要怕,打起来其实还好,比肝WOT5技能车组轻松多了

装备类型:通过提升战役等级解锁,武器分类目前是安东星的分类,与历史有些许出入

装备数量:士兵主/副武器通过使用铜质武器补给卡随机抽取或使用银质武器补给卡兑换,其余单兵装备通过使用铜质武器补给卡兑换

装备质量:大部分武器和载具有三次升级,满级武器与初级武器差距较大,通过拆解同型号武器获得零件,使用零件升级(你拆了98K,98K的零件并不能拿来升级带枪榴弹发射器的98K),比较坑的是你拆出来的零件数量是在规定范围里随机的

小队类型:通过提升战役等级解锁,不同种类的兵团有不同的兵种组成(比如反坦克营的小队就允许带最多3个反坦克手,其余的小队则最多带1个)、独有兵种(迫击炮手、喷火兵、装甲兵、战斗机飞行员、攻击机飞行员只能在特定兵团和载具兵团里使用)

小队数量:通过提升战役等级解锁,目前每个白嫖党的出击队列可以选3个步兵兵团+1个载具兵团,买VIP的可以选择4个步兵兵团+2个载具兵团,还可以通过氪金来获得永久的额外出击栏位(这个栏位就没有兵团类型限制了);地面载具小队最多同时存在2队(想用WOT的纯地面载具战来获取胜利是不可能哒,而且载具不能占领目标点,你得下车),空中载具小队同时存在的数量依不同战役而定(目前飞行员们还没有实装降落伞,不管什么飞机都是一个人在飞,因此某些飞机上的自卫火力等于0);空闲的友军载具、中立载具是可以使用的,与当前操作兵种无关,多个玩家士兵进入同一个载具是可以的(车内分工明确,车外战场无人);

小队质量:每个小队一开始都不是满编的(突尼斯的M3格兰特、莫斯科的T-28一开始只有仨兄弟,炮手+车长+驾驶员这种基本配置都凑不齐就离谱),通过进行对战后获得经验升级,使用升级获得的荣誉点数进行三种升级,分别为扩大编制的兵团升级、提高对应人员质量的职介升级、提高对应装备质量的装备升级(把装备零件拆解率+50%点满了再拆装备,把武器改装费用-20%点满了再升级装备)

人员类型(按照当前翻译):步枪手(可以装备带枪榴弹发射器的步枪)、装甲兵(只能装备冲锋枪,车坏了不想修还可以下车突突,所谓最可怕的不是看到T-28,而是看到一个没人的T-28,6个手拿波波沙41的壮汉在血洗目标点)、狙击手(只能装备狙击步枪)、突击兵(可以装备冲锋枪和霰弹枪)、工程兵(副武器栏位固定为一个建造锤,可以用来搭建野战工事)、战斗机飞行员、传令兵(背包栏固定为呼叫火炮支援的电台)、攻击机飞行员、反坦克炮手(副武器栏只能携带反坦克类武器)、机枪手(只能装备机枪)、迫击炮手(副武器栏只能携带迫击炮)、喷火兵(副武器栏只能携带火焰喷射器且背包栏固定为燃料罐);每获得新的兵团,就可以解锁对应的人员类型;

人员数量:每个兵种的需求数量不同,但都可以使用银质人员补充卡兑换

人员质量(最大肝点):每个兵具有受职介影响的能力点数、职介天赋技能、每个兵换出来or初始送你的兵or每解锁一个兵团送你的兵,其能力点数都是在规定范围里随机的且不可通过后天努力弥补(每一项浮动数值为2),能力点数分为三类:生命值(翻译成生存性更好,红点)、武器操控(黄点)、速度(绿点),每一类都有一堆技能,士兵通过参战获得经验,经验凑够了就获得一次抽取技能的机会(又随机),不同技能需要花费的点数也不同,每种士兵都有5个等级(升满级就是我们说的5星超人了),每提升一次等级可以获得1111的技能栏位以及2226点的红、黄、绿点(5星超人可以拥有5个技能+1个职介天赋技能共计6个技能,以及每一类12点能力点数的提高),可以使用铜质人员补充卡升级;之前说了一共就这12种兵,但是战役等级高了以后送的兵团可不止12个,喜欢拿冲锋枪冲冲冲的就可以在出击队列里放好几个突击小队冲个爽,那么代价是什么呢代价是每种兵都会有最高1~3个职介等级(前面获得的兵团里的兵职介都是一级,后面的有二级、三级,以后估计还会有六级),不同职介等级的同类型士兵在职介天赋技能和能力点数上有着不同(比如一阶步枪手职介天赋是快速转身后准星恢复的速度加快10.5%,二阶步枪手是冲刺速度加快5.3%,根据计算,目前1星无职介兵,三项能力最高为444,一阶步枪手职介额外点数加成为111,二阶步枪手职介加成为222)且目前无法后天提升职介等级,银质人员补卡兑换出来的兵保底2星

有一些技能需要16点对应能力点数才能有概率学到的资格,然而一些基础为2的属性即便是5星之后也才14点,还是无法学习,因此拿到兵的时候自己算算,如果对应点数不够要么删掉(送往后方),要么临时救急,把铜卡留着给那些满能力点数的兵吧;比如二阶传令兵的职介加成是绿点+6,红点+2,黄点-2(没想到吧,还有负的,狙击手就去当一辈子小脆皮吧),那么即便是最低的身板222,在职介加成下也是84,5星后是201612,把冲刺速度加快15%(16点绿)点了当个香港记者是没问题的,但是想更进一步当个无视物理的安东星跨栏超人,还是得要求基础身板的绿点为3,这样就可以多学一个最大跳跃高度增加40%(5点绿);

四个战役进度是相对独立的,仅可在达到战役等级需求后,根据武器星级支付对应数量的铜质武器补给卡,进行共有的非基础武器的跨时空转移(柏林的98K可以支援到莫斯科、突尼斯)

游戏目前没有分房系统,不过大家不要怕!(人被杀,就会死,初始大栓一枪头,5星超人也白搭,不管你信不信反正我信了,大伙记得常备降压药,都玩了这么多年WG游戏了应该都有的吧)

游戏模式:每次选择一整个小队出击的兵团作战、每次选择一个小队里的一名士兵出击的孤狼战士,孤狼战士模式更硬核(一颗500KG航弹下去杀队友杀到分数为负简直酸爽)

兵团作战里玩家操纵的士兵可以对玩家小队里其余AI操纵的士兵下命令(人工智障,一言难尽),玩家可以随时换着小队里的兵操作(前提是人工智障能撑到那时候),全队死完,就换别的队出击(全部阵亡的小队进入CD,在使用3次其他小队后可再次使用,孤狼战士模式则是士兵所属步兵小队进入CD,使用3次其他小队所属的单个士兵后可以进行再次使用该小队的其他队员,至于阵亡本人的重新使用得需要大概9次?载具小队则和兵团模式一样)

对抗模式:

入侵、突击(依次进攻5个目标点的攻防战,入侵是固定一个点一个点推进,突击有的图是2点一起,攻方有人力限制,守方没有,攻方每完成一次推进就可以获得人力补充)

占领(WOT夺旗啦,不过是来回夺,占点数量少的一方会持续掉分,每次布置新的小队也会掉少量分,分数掉光的一方战败)

爆破(突尼斯独有,依次在5个目标点安装炸弹并等待其爆炸,攻方有人力限制,守方没有)

PS:跑出地图边界并持续固定时间,士兵就会持续掉血

目前是选好战役后点开始就把你按当前选择阵容(也可以不按)随机加入了,你也不能像WOT里一样禁用某个你不爱玩的图or对抗模式(突尼斯轴心爆破模式进攻方真是满满的泪)

战术小队在steam叫什么?

战术小队在steam叫《Squad》

Squad(战术小队)是由世外工作室制作、出品的一款即将上市的游戏。本作已经通过了Steam绿光并由Kickstarter完成众筹,目前正处于Steam抢先测试中。

战术小队是一款在线团队军事第一人称射击类游戏,团队合作与通讯是要在本作中通向胜利所必不可少的两环。

扩展资料

Squad(战术小队)通过语音与战术来描绘真实的战场体验。主要内容包括小队协同、载具联合、前线基地建造、无线电交流、拥有广阔的地图、80人对抗。游戏没有复杂的等级、装备、消费制度,你所接触的,只是现实部队中真实的制式武器和载具。

游戏核心内容不是突突突,而是语音交流与战术配合。有限的兵种搭配设置,符合现实小队的火力配置要求。每个阵营有多种载具可以使用,分战斗、运输、补给三种类型。游戏还可以建造各类工事,每个阵营有各自的特点,甚至可以打一场阵地战。

海底小纵队呱唧和突突兔什么关系

海底小纵队呱唧和突突兔同事关系。海底小纵队的角色,呱唧和突突兔是同事关系。这件事只有三个人做过,另两人是呱唧和突突兔。集结了巴克队长(北极熊)、皮医生(企鹅)、生物学家谢灵通(海獭)、摄像师达西西(腊肠狗)、机械工程师突突兔(兔子)、小队中尉呱唧(小猫)和章教授。

海底小纵队成员有哪些?

海底小纵队主要人物有:突突兔、达西西、章教授、谢灵通、皮医生、呱唧和巴克队长。

1、巴克队长:它是一只北极熊,是小纵队的队长,也是小队中体格最健壮的一位。作为小队的核心人物和精神领袖,他的果敢决策激励着每一位成员。

2、呱唧是一只冲动的橘色小猫,有过一段神秘的海盗生涯,他的爷爷是咔嚓船长。他性格豪放,常常会讲起自己曾经的海盗经历。他非常勇敢,喜欢冒险和新鲜事物。口头禅是“yeow(呀哦)”。

3、皮索(皮医生)是一只可爱的企鹅,他是小队的医生,来自一个很大的企鹅家庭。他是小队中最年轻的成员。他擅长包包裹、缠绷带、打结、解结,每次做这些事都会说:“嘿、嚓、呼、呀”可以在一秒内做好这些事。

4、谢灵通是一只海獭,可他却害怕海胆。(因为他对海胆过敏)他不擅长驾驶舰艇(蓝鲸艇除外,他曾经开坏过2-3个舰艇)以及其他交通工具且遇到大事时会手忙脚乱。

5、达西西是一条腊肠狗,她喜欢冲浪,也是探险小队的官方摄影师,操控着整个团队的科技装备和通讯装置,是监管章鱼堡操作系统的电脑专家。除了监控船只交通,在船只运输、追踪天气情况和制作数字表格方面,她还是巴克队长的左膀右臂。

6、章教授是一只小飞象章鱼,左眼带着单片眼镜,很爱读书,见多识广。有喷墨汁的技能。不常走动,当队员们出去执行任务的时候,会待在基地负责联络工作。他是小队中最年长的一个,也是海底小纵队的创始人。

7、突突兔是小队的机械工程师,负责保养小队从灯笼鱼艇到魔鬼鱼艇的所有交通工具。她喜欢吃胡萝卜,为大家研究了很多发明,也带来了不少麻烦。她总是为她的新发明感到骄傲,偶尔会对弄坏舰艇的人发脾气。“快到你来不及说完拔呀拔呀拔萝卜”是她的口头禅。

突突兔喜欢呱唧吗

喜欢。

突突兔是小队的机械工程师,负责保养小队从灯笼鱼艇到马蹄蟹艇的所有交通工具。她喜欢为某项特殊的任务改造机械,并且热衷于制作那些以意想不到的方式工作的新奇发明。除了偶尔出行特殊任务,其余的时间突突兔都在监控着章鱼堡车库中各个阶段的潜艇的发动程序。

《海底小纵队》系列是近些年比较火热的一部优质动画,"8小只"组成的救援小队,友爱又奋进,团队精神堪称业界典范。更值得夸赞的是,作为一部动画片,居然自带科普属性,枯燥的知识轻松就揉进了剧情里。

可以想象,这一定出自一支,和海底小纵队同样出色的制作团队,他们将严谨与开放的合作理念注入到作品中,呈现在了屏幕上。

战争之人突击小队中各国的优势?

各种资源排名:

步兵火力:美国最强(各种自动武器,.30机枪,M1等),苏联(波波沙,反坦克枪),德国(MG42,SG44,MP40),英国(斯登),日本...

坦克:德国,苏联,美英,日本坦克可以无视,废材一堆

重型装备:苏联的喀秋莎和IS2,德国的黑豹和突击虎,美国的风管琴和巨人坦克,英国萤火虫和丘吉尔,日本的那啥重炮。。。

反坦克炮:美国M1,德国pak38,英苏,日本。

英雄单位:德国精英虎式,苏联203臼炮,美国伞兵抢占88炮很好用,英国盟军敢死队,日本那个小钢炮

支援单位:英国地毯式的炮击最过瘾,全范围。美国的P51很准,苏联为了祖国(混乱),日本那啥的自杀部队,德国的废材遥控坦克。

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综合实力:美国,德国,苏联,英国,日本。

推荐玩德国,坦克很给力,虎式,黑豹,猎豹,突击虎等,装甲掷弹兵很厉害。德粉必选。。

美国,步兵装备好,火力猛,M4坦克相对便宜,但容易坏,M1反坦克炮很好用。

苏联也是坦克好用,T34--T34-85 口径大,但装甲薄

英国,坦克防护还行,就是火力差,但是两个任务是在非洲很好玩。

日本最不推荐,除非你是自虐型,我是被欺负过的,至于你们信不信,反正我是信了!

今天关于“突突小队阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。