率土之滨妖术阵容搭配
接下来,我将为大家解答有关率土之滨妖术阵容搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下率土之滨妖术阵容搭配的话题吧。
何太后马妹马超。
3-5都是没压力的情况,输出爆炸,而且,太后马妹主技能先驱突击可以不点,点满3个技能只需要18000战法,非常省。缺点就是遇到6级,遍地空城战必妖术,真的很惨。
简介
张机甄洛关银屏,(健卒不殆草木一骑)转型成本低,出肉弓、蜀步/肉步方便,太监改了肉弓强度如何仍需验证,不过转型爷爷队也可以。
缺点:非常明显,吃战法6个技能都需要点,开荒战报并不出彩,好转型。面对大部分5级不怂,但是要躲着带磐阵的,不然非常影响输出,至于郭嘉和庞统最好别碰。同时由于张机的存在,鹤翼不敢碰的朱儁对于这对来说并不难。
温侯组合,貂蝉吕姬吕布(形兵奇正/人中一骑)技能为最优选择,没有一骑人中的也可以降一降,强度下降不多。45%的吕布,开荒很容易暴发,比如这张3900开5,回来死不到300。温侯称号的28点攻击也很实用,吕姬辅助输出能保证一回合600保底输出。
率土之滨刘备前锋怎么样
率土之滨刘备前锋可以。前锋刘备:步步为营、妖术。兵种:禁卫勇毅固阵。武器:坚忍。首先,这队的思路其实很简单,就是依靠形兵之极的效果,大营提升主技能发动率,中军提升技能伤害,前锋增强坦度。
率土之滨开荒阵容搭配排行
率土之滨开荒阵容搭配排行:
第一套:马超、陆抗、甄洛
马超
战法技能:先驱突击、疾击其后
陆抗
战法技能:磐阵善守、神兵天降
甄洛
战法技能:战必断金、反计之策
第二套:弓诸葛亮、大乔、严颜
弓诸葛亮战法技能:风声鹤唳、十面埋伏
大乔战法技能:兵无常势、绝水遏敌
严颜战法技能:单骑救主、妖术
第三套:太史慈、荀_、吕蒙
太史慈战法技能:先驱突击、疾击其后
荀_战法技能:神兵天降、大赏三军
吕蒙战法技能:通行险阻、反计之策
第四套:张机、月英、马妹
张机
战法技能:垒石迎击、神兵天降
月英
战法技能:河内世泽、重整
马妹
战法技能:疾击其后、追击
第五套:吕蒙、甄洛、马云禄
吕蒙
战法技能:草木皆兵、反计之策
甄洛
战法技能:神兵天降
、浑水摸鱼
马云禄
战法技能:疾击其后、温酒斩将
谁才是关妹救星 率土之滨复合流蜀步控得你自闭
弓诸葛亮一直是众多队伍搭配的核心,同样也是各种黑科技创造的必需品,也可以帮助关银屏为首的蜀步再登巅峰。本期为大家带来弓诸葛的复合控制流蜀步。对阵众多主力,无论是进攻还是驻守都可以处于优势。
队伍搭配
刘备(前锋):反间、妖术
弓诸葛亮(中军):重整旗鼓、河内世泽/绝水遏敌
关银屏(大营):一骑当千/人中吕布、击势
武将分析
前锋:刘备
刘备自带战法属于急救类战法,拥有高额的恢复量,同时自身急救型战法的特点就克制了众多的武将,比如:黄月英、灵帝等。
这里刘备推荐佩戴反间、妖术,反间属于需要不断叠加的一个减伤指挥战法,用在急救队伍里非常合适,同时妖术是为了和本队中军弓诸葛亮的?犹豫?效果形成复合控制。
复合控制
单一的控制效果是无法彻底封住一个目标的(按100%发动几率),比如浑水摸鱼,第一次释放?混乱?敌军两回合,紧接着无缝连接继续释放浑水摸鱼,敌军会显示已经覆盖上同等效果,第二次释放的浑水摸鱼的?混乱?效果会被消除,敌军行动时会显示先消除?混乱?效果,然后行动。
所以就会用两种不同类型的控制效果达到互相覆盖,彻底控制敌军行动,也就是我们常说的复合控制。
中军:弓诸葛亮
弓诸葛亮自带强大的控制指挥战法,反计之策?犹豫?效果是一回合,明其虚实?犹豫?效果是两回合,相对来说控制力更强,克制以都督队为代表的前三回合爆发主动战法队伍。
同时弓诸葛亮拥有极高的谋略(2.86谋略成长),搭配重整旗鼓配合刘备反间效果更好,同时河内世泽属于输出战法和控制战法合二为一的战法,搭配本队也是非常强势的,也可以佩戴绝水遏敌来补充关银屏单核输出不足的缺陷。
大营:关银屏
关银屏拥有稳定的物理输出战法巾帼战阵,近期更新中?近战?特性的改动也是变相加强了关银屏,唯一不足就是谋略较低。
击势非常适合关银屏佩戴,也是因为关银屏的巾帼战阵的稳定爆发可以充分利用击势每回合都带来的高收益,使得关银屏输出能力更上一层楼。当然这里的一骑当千也是可以完全换成人中吕布。
总结 从战报可以看出,本期的弓诸葛亮和刘备控制体系十分给力,击势关银屏输出也十分爆炸,对阵众多主力,都可以处于优势。以上便是我对弓诸葛控制蜀步的一些看法,欢迎大家一起谈论,共同进步。
《率土之滨》战法搭配新思路
《 率土之滨 》是一款策略性极强的游戏,需要玩家掌握不同的搭配技巧来进行游戏,战法之间也有着相克相攻一说,很多玩家还不是很了解,下面为大家简单介绍一下游戏内的玄学阵法搭配,一起来了解一下吧。
战法分类
笔者这里讲的战法分类,不是以传统的被动、指挥、主动、追击进行分类,而是以其效果类型分为: 攻击、控制、减伤、恢复、规避、暴走 六个大类。
大多数战法属于复合型战法,它们可能包含有多种效果,选择战法时应该根据效果类型具体划分,再根据武将在队伍中的定位,来选择适合效果的战法。
稍微解释一下,攻击类战法除了伤害类战法外,还应该包括鹤翼、方圆、锋矢、白刃、长兵方阵、大赏三军、神兵天降等以辅助的方式间接提高输出的战法。
空城这个战法,划分到减伤类里面,不算到规避类之中,因为空城能稳定持续两个回合。
步皇后的中宫追玺,因其不受伤害的情况下,减伤效果就会不递减,可归为规避类。
这六类战法,攻击类战法是所有队伍必须要有的元素,任何队伍都必不可少,所以这里就不再讨论。下面仅讨论控制、减伤、恢复、规避、暴走五类效果两两搭配的宜忌,笔者将逐条讲解。
十配之法
当然,我们在配将时候,一支部队的战法搭配可能同时存以下多种组合。笔者在对队伍进行分析时候,只抓其主体思路,以确定其搭配类型,进而评判搭配是否合适。
1、控制配减伤
效果:相邢。相邢者画蛇添足,多余浪费;如果一定要这样搭配,建议一动配一静,相互错开。
注解:控制效果已经限制了敌军行动,己方不再受到伤害,再配上减伤,效果难免会有折扣。
比如给部队佩戴了战必断金+反计之策之后,又配上了避其锋芒+无心恋战,这几个战法同时在前三回合作用,看似天衣无缝,实则并不合适。
再比如步诸葛+庞统的队伍,如果配上浑水摸鱼、落雷等控制战法,实际作用也不理想。同样的道理,笔者也并不建议把鲁肃放到都督队中。
但若能做到动静结合,也能大有收获。具体到太监队:十常侍乱政的控制效果是波动性的,如果带上稳定的减伤战法可以安稳度过前三回合(以此法论,太监队带避其锋芒比无心恋战合适)。
庞统、步诸葛减伤效果也会有波动,则可以带上战必断金,或者搭配弓诸葛明其虚实等“静”系战法,以保障队伍前三回合的生存能力,这样搭配就并无不妥。
2、控制配恢复
效果:相厌。相厌者互补不互助,组合效果一般。
注解:部队受伤就需要恢复,恢复适用于绝大部分队伍,只是战法格有限,控制搭配恢复的效果会比较一般。
控制与恢复搭配互补但不互助,控制效果生效时则恢复效果不能最大化,控制不生效时则恢复难以跟上,这仍然是推荐错开使用的组合。
比如张机队带战必断金,控制与恢复同时作用在前三回合,就会造成互相浪费。如果带措手不及则可以相互错开互补。
又比如刘备队带浑水摸鱼、落雷等,甚至都会有些许妨碍。甄洛队带浑水摸鱼,帮助也并不会如其他队伍一样大。
3、控制配规避
效果:相合。相合者百无禁忌,大吉大利,上等组合,互补互助。
注解:自身存在“单次或有限次数”的规避效果(如孙权、糜夫人、鲍信、三星战法规避,以及铁壁营、轻骑兵、弓骑兵、死士、何太后等),免疫一次或有限次攻击后,规避效果就会消失。这时如果己方部队有带控制战法,随机控制住敌军,己方受到攻击的频率就会大大降低,相当于把有限次数的规避节省了下来,就能大大减少损失。
如S1赛季的嘟嘟队常用搭配:周瑜+孙权+吕蒙。这队集控制与规避于一体,在强大的控制能力下,部分遗漏的敌方伤害也能被孙权再规避掉一部分,此队再配恢复战法也就显然多此一举。
4、控制配暴走
效果:相害。相害者互损无益,忌此搭配。
注解:暴走的最大目的是为了敌人自相残杀,但如果敌人被控制了又怎么自相残杀呢?所以妖术+浑水摸鱼同时配给一个队是非常不推荐的搭配。
至于单体控制、单体暴走的战法,如落雷&迷阵,斩铁&破魂,很多人喜欢同时给一个队伍带上,虽说作用到同一个敌方单位身上是小概率事件,但并不能说此组合就合理。毕竟一旦暴走和混乱效果同时对一个敌方单位生效,暴走的效果就被覆盖掉。
5、减伤配恢复
效果:相生。相生者大有裨益,互相帮扶,上等组合。
注解:敌军输出很高的时候,恢复类战法常常来不及生效。而减伤类战法可以降低敌军输出,如此可以大大提高部队的续航能力。
减伤配恢复的优秀部队有很多,典型的就是肉步和蜀步。
6、减伤配规避
效果:相邢。相邢者或有浪费,错开为佳。
注解:这两种效果都是为了降低伤害,如果这两种效果能够分配到不同武将或者不同回合之中,那么降低战损的效果就能最大化。但如果这两个效果叠加到同一武将或同一回合,就难免会造成浪费。
7、减伤配暴走
效果:相悦。相悦者百无禁忌,大吉大利,上等组合。
注解:暴走状态下的敌军,依然有很大概率会攻击到我方,面对如此不稳定的因素,防御措施还是非常有必要的。减伤配暴走的队伍也不少,另外群貂蝉的白楼独舞就同时满足了这两个效果。
8、恢复配规避
效果:相邢。
注解:原因与搭配1、搭配6同理,笔者并不推荐。
9、恢复配暴走
效果:相悦。
注解:原因与搭配7同理,上等组合。
10、规避配暴走
效果:相悦。
注解:原因与搭配7同理,上等组合。
以上是笔者对于十种搭配宜忌的简单分析。这些都属于概念性的东西,是配将之道的基石,如果能灵活掌握和运用这种思路,对于提高配将能力是非常有帮助的。
当然,我们在实际配将的时候要考虑的情况远比这十种更多、更复杂。一个队伍的战法搭配可能需要考虑上述搭配中的三、五种以上。
率土之滨武将调整分析 多项战法更新解读
在之前的游戏更新中,共有九个战法的效果和一个武将的属性获得调整,并且新增一个典藏战法鼎足江东。那么这些战法的变动会产生怎样的影响呢?我接下来将会针对其中改动较大的战法,进行全方位的解读。
五星张姬改动对比
张姬的改动分为两部分,一是属性方面的调整,二是战法的加强。先说属性方面,张姬的基础谋略由22上调至42,增加20点,谋略成长则是由0.21提升至0.39,每级增加0.18,40级共能增加7.2点。
调整分析
本次更新后,41级的张姬谋略值可以达到57.6,在军机营的提升下可达77.6。我列举几名武将作为对比:40级时沙摩柯谋略属性为51点、马超65点、吕布(群)43点。可见张姬已经与其他物理系武将处于同一队列。
同时,张姬的战法也进行了一些调整:伤害由原本的动摇2回合,每回合造成135%伤害调整为直接造成单次190%伤害;发动率由30%上调至35%。
张姬的战法是一个典型的复合型战法,其战法效果共分三部分。首先是直接伤害部分,作为瞬发类战法,190%的伤害率相当强力。加上后续恐慌伤害,张姬已经具有独当一面的能力,在发动率上调至35%后,也足以成为一个队伍的输出担当。
其次是触发性伤害部分,在战法发动后一回合内,对敌军造成的任意?攻击类?伤害,都有75%几率引发一次恐慌效果(伤害率35%不变)。由于普攻和攻击类战法都能引发这种效果,使得张姬与多次伤害类战法格外契合,战法上限也非常高。例如与SP赵云配合,发动银龙孤胆就有可能触发七次恐慌效果,打出不俗的输出。
最后是特殊效果,阻止敌军恢复兵力,持续时间长达2回合。在恢复类战法大行其道的时候,禁疗战法的重要程度是不言而喻的,因此这也是张姬众多效果中最为亮眼的一个。
张姬本身有成为大营输出的潜力,但是与吕布一样需要良好的保护。张姬的战法加强后,无论是作为单纯禁疗将使用,还是充作半输出,抑或作为前锋武将,仅追求禁疗和恐慌效果,都能发挥不错的效果。
双艳改动对比
双艳为五星武将大乔&小乔自带战法,变动主要在三点:1级发动率下调至25%,10级发动率保持40%不变;目标类型由敌军群体1-2个目标调整为2个目标;攻击距离-1效果由80%几率(满级)上调至100%几率。
调整分析
改动的思路主要是让大小乔的战法发挥更加稳定。由于大小乔本身战法即为瞬发,稳定暴走敌军两个目标后,战法强度与妖术旗鼓相当。-1攻击距离是一个不错的附加属性,尤其对于物理队伍而言,减少1攻击距离往往意味着无法打到我方,使得普攻必中其队友。可以依托此特性组成碰瓷队,以肉为主,伤害主要靠对面打自己,也许会有意外收获。
落首箭改动对比
1、发动率由50%下调至40%;
2、对敌军伤害效果由310%下调至300%;
3、对大营额外发动攻击几率由75%上调至100%,伤害率由150%上调至180%;
4、对敌军大营武将的控制效果由1回合上调至1~2回合。
调整分析
伤害小幅加强,对大营控制稳定性提升,但战法发动率下降10%。这种波动会导致沙摩柯与胜兵求战、谋定后动等战法的契合度降低。
在强化对大营的控制效果后,沙摩柯更适合作为前锋或中军打辅助位置。由于改版后沙摩柯对大营控制可能达到2回合,因此与胜兵求战的契合度并不高,谋定后动+妖术/雄兵破敌的搭配或许会带来不错的收益。
始计改动对比
1、生效时间由前三回合调整为前四回合;
2、受到伤害后进入洞察状态效果不变;
3、后半段效果调整为:自身行动前,使我军大营武将下一次攻击或策略攻击时的伤害提高20%(受谋略属性影响),敌方兵力最多的武将下一次攻击或策略攻击时的伤害降低30%(受谋略属性影响)。
调整分析
改版后的始计攻防一体,但是实际使用中或许会有一些偏差。首先就是战法冲突的问题,始计作为指挥类战法,其增伤、减伤效果与无心恋战、大赏三军、反间、不攻等战法都存在冲突,这样导致始计想要融入现有搭配存在一定困难。
其次是始计的加成效果仅存在?一次?,故而始计与陆逊、张角、吕布等多次输出类武将并不十分契合。同样的道理,始计对防范陆逊、关银屏等武将的效果也不会很好,减伤效果无法作用于陆逊的二段燃烧和关银屏的一骑当千等战法(因为减伤效果必然会作用于关银屏的巾帼战阵)。
总体而言,始计将原本的策略伤害改为辅助类效果,并多加一回合生效时间后,收益提高了,但是与一些战法的冲突,导致其适用面变窄。如何最大化发挥作用,还需要进一步开发。
汜水关改动对比
1、发动率由35%下调至30%;
2、准备回合移除;
3、直接伤害率由220%上调至250%;
4、每回合动摇伤害由150%下调至120%。
调整分析
改版后最大的亮点是去除了一回合准备,直接伤害效果增强,后续伤害降低。本次改版后,去除了准备回合并上调了直接伤害率,即使作为一个单体瞬发战法效果也是不错的。
需要注意的主要有两点:一是汜水关是典型的多次伤害战法,战法共2次伤害,第一次为直接伤害,第二次为动摇伤害(共三段),因此如果选择夏侯渊佩戴汜水关,那么虎步关右的加成效果仅作用于第一段;二是汜水关的追加效果是在每次动摇效果生效时才移除敌军效果,一旦动摇效果被清除,追加效果也将被清除。
胜兵求战
胜兵求战的效果改为:战斗中,每当自身发动需要准备的自带战法时,有80%的机率跳过1回合的准备时间。同时,任意友军发动主动战法后,自身下一次攻击或策略攻击造成的伤害提高15%。
调整分析
改版后,其实用性大幅提升,增加了一个附加效果,任意友军发动主动战法后,胜兵求战的佩戴者下一次造成的攻击或策略攻击伤害提升15%。
需要注意的仍是?下一次?三个字,胜兵求战的伤害加成效果仅对一次伤害生效。例如陆逊火势风威仅加成第一次直接伤害,而不加成第二段燃烧效果,因此胜兵求战与陆逊是否真的契合还有待观察。另外,胜兵求战同属指挥类加成,与一些战法冲突,一次的加成也有可能被普攻等情况消耗掉,这些需要格外注意。
谋定后动
谋定后动增加战法效果:当自身发动主动战法后,使我军群体攻击属性、防御属性、谋略属性提高55,持续2回合。
调整分析
谋定后动原本属于补充类战法,由于自身无输出加成效果,因此更契合一些前排控制类武将佩戴,例如关羽、沙摩柯等。本次改版后,当自身发动主动战法后会为友军提供攻、防、谋的加成,并持续2回合,能够为友军提供更好的保障。
鼎足江东
战法详情
兑换武将:5星吴孙权,4星吴孙策,3星吴张昭
发动率:35%
目标类型:我军群体(有效距离内2个目标)
恢复我军群体一定兵力(恢复率75%,受谋略属性影响),并使其进入休整状态,每回合恢复一定兵力(恢复率37.5%,受谋略属性影响),持续1回合。同时使我军群体进行攻击和策略攻击时的伤害提高17%(受攻击属性影响),持续2回合。
追加效果:若我军3名武将兵种相同,休整效果变为立即恢复一定兵力(恢复率75%,受谋略属性影响)。
战法分析
作为一个典型的双修类战法,需要攻防双高的武将佩戴才能发挥出最大效果。在满足追加效果的情况下,战法效果满级为立刻恢复150%兵力并使我军群体攻击和策略攻击伤害提升17%,并持续2回合。
集恢复与攻击一体,强度上有不错的保证,伤害提升效果也足以媲美大赏三军,可以满足不少队伍的需求。不过需要注意,本战法为主动类提升伤害效果,与诸葛亮(步)、关银屏、夏侯渊等武将存在冲突。
推荐搭配
适合弓兵系武将佩戴,与拥有主动类战法的武将,如吕布(群)、佩戴众谋不懈的王异、张姬等弓兵系武将相当契合,与荀彧、贾诩、张角等法系武将也会有不错的配合。推荐由孙权、张机、曹操等攻防双高的武将佩戴。
好了,今天关于“率土之滨妖术阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“率土之滨妖术阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。