2.2迪卢克阵容搭配

接下来,我将为大家解答有关2.2迪卢克阵容搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下2.2迪卢克阵容搭配的话题吧。

2.2迪卢克阵容搭配插图

原神迪卢克魔女暴击一般刷多少次会刷到:看概率,没有固定的次数,下文讲解魔女副本的进入方法。

工具/原料:

联想 拯救者y7000p

windows11 22454.1000

原神 2.2.0

1、打开地图

在原神中按M键打开游戏地图。

2、找到秘境

在璃月找到无妄引咎密宫秘境。

3、挑战秘境

传送到秘境并进入挑战。

4、获得圣遗物

完成挑战即可获得魔女圣遗物。

原神2.2卡池分析及抽取建议

原神2.2版本即将更新,那么2.2的卡池值得抽取吗?新手玩家可能还在犹豫,下面一起来看看原神2.2卡池分析及抽取建议吧。

原神2.2卡池分析及抽取建议

关于那些只有一个迪卢克主c,又想养一个上限高一点的队伍的人,我可以根据我的队伍分享一下我的看法。当然主要是根据下个版本的池子。

首先复刻的两个角色最经典的队伍就是 胡行钟加阿贝多 和 万达国际。前者胡行钟只需要胡桃一个人的练度就能打出不俗的伤害,后者主要吃香菱和公子两人的练度。

虽说一般来讲上限万达国际肯定要跟高,毕竟四个人练好了都能当c(别说胡行钟贝上限比万达国际高,但凡看过竞速榜都不会这样说);但就是极度需要练度,包括武器和圣遗物(当然,武器的话这四个人都有挺不错的四星武器可以用,主要是圣遗物)。

而胡桃队极易养成,低成本高输出。加上据我推测2. 3怎么也差不多该轮到阿贝多或甘雨复刻,阿贝多复刻也就一两个版本的事情,胡行钟贝的整容起码有一定的保值期。

你问我为什么是一定?因为掉血的出现,我觉得至少在阿贝多复刻前是不会太影响胡行钟的,毕竟如果胡桃被人用的少了,那么谁去抽阿贝多的池子?虽然也是万金油,但黎明神剑也被砍了rua!

同理,这波公子三别冬都极有可能是策划马上就要限制公子的存在了,比如草元素的登场,所以赶紧放出来让玩家爽一下。但我觉得至少公子也可以保值两个版本,毕竟总不能立马拆台对吧?而且听说还有个神里绫人水大剑会出现,水系就不可能这么快受到打击。

也许有人会说:草系出现不影响绫人啊!

那么我们来把各种情况都列举一下吧:

1、草系上线,水系被草系克制。

如果是这样,那么只能说是大环境趋势,神里凌人出来也不行。除非神里凌人的技能可以配合草系反应而公子做不到,才会被替代。且草系出现不会不给玩家一个转换的时间,公子万达国际依旧可以担当输出t0。

2、草系上线,草元素角色代替公子,公子再次惨遭优化,万达国际变成万草国际。

嘛,这个情况香菱班尼特依旧很强,哪怕去掉公子那也是培养了怎么都不亏的。公子可以留着对付不同的环境。

3、角色占用。

万达国际占用了三个强力后台角色,但正如开头说的那样,如果你是玩卢姥爷的,那么行秋依旧是空着的。带砂糖温迪一样很强,或者卢行钟反正可以脱离这三个角色。同样的还有莫甘温、砂糖武装、神里队、尤拉队等。

4、神里凌人超模。

这点来说,虽然说水大剑上水频率肯定比不上公子,但也许特殊的技能机制也可以超频挂水也说不定?又或者是高倍率、低挂水的伤害倍率怪?不过无论哪一种,万达国际的输出已经很高了,不用担心公子被优化的的问题。就好比为什么总有人说没必要搞万达国际,胡行钟就行了,因为输出已经很高了除非强度党或者竞速都无所谓的(另外公子竞速也能一刀黑屏,神里凌人再快又能快到哪去?策划可能会直接灭掉整个水系角色吗?再说角色本来就是会更迭换代的好比开服如日中天的火系大剑,和曾经的蒙德最强火弓。当下只需要根据实际环境选择当下不错的角色就行了,哪怕草环境真的会导致水系下位一年,但你养了公子难道只打草?后面的国家环境呢?)。当然,如果本身队伍强度足够不急于抽取二队C、水C的,也可以等一手神里绫人看看,不过根据心海来看绫人究竟如何是C还是辅助还有待考究。

5、雷神国家队。

对于九条六命的玩家来说,以目前深渊环境确实可以不用抽公子,因为雷九万班和雷九香班都可以省出一个行秋给火c打蒸发。但没六命九条或2命以上雷神还是可以考虑公子的。虽然2命雷神的输出是我云的,但理论输出足够(看了很多视频);零命雷神和非六命九条一定不如雷班行香的伤害高。满星在有些场景有点悬。当然高配圣遗物一样可以一分半内一层是不假。

说了好多公子的,再来看看胡桃。但胡桃其实没什么好说的,就是零命基本伤害完全体(这点公子一样),胡行钟x的体系不用多少时间养成就可以打出高输出的一名bug级别的角色。唯一的缺点就是火系主c太多了,有迪卢克的情况下我觉得公子的优先度会高一些,哪怕公子双火队输出也是不弱的。

最后的抽取见解:

没了解过伤害的可以去了解一下原神的七大乘区和元素反应系数,以及胡行钟以及万达国际的配队原理,这里就说结果。

有火c吃行秋的,建议公子。

有一队不需要万叶班尼特香菱的,可以抽公子当二队。

有火c但圣遗物不好的,例如迪卢克用的螭骨剑属性达到80+暴击率、160+爆伤的(没错就是我,完全给胡桃刷的圣遗物。带匣里不带决斗枪的话已经算是小毕业了),也可以选胡桃,但更建议公子(毕竟有火c了,水系反应可是人上人,水c目前也就独此一家,绫人最多也就爆发高一些不会导致公子不能玩,万达依旧是t0队伍)。

没火c或没万叶,没养万达成员但急需抬高自己账号输出强度的,选胡桃。

想要个火c的,选胡桃。

原神打了达达利亚公子还要重新打吗

原神公子达达利亚是2.2版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神2.2公子达达利亚进阶攻略

1.角色的综合分析

公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带28.8%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。

公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。

但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。

伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。

2.断流机制

断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种

1.断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为22.32%*3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪0.7秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得1.2秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。

2.断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为111.6%. 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。

3.断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,1.5秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。

4.断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约0.8秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。

4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:

1.满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。

2.击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。

3.公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。

4.公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。

断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。

断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有1.5秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。

以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。

利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。

3.关于公子的E技能

公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。

因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。

公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。

公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。

还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)

4.队伍里有香菱时谁打蒸发合适些?

众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为1.5倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗?

其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。

关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697.其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。

5.公子的产能(元素微粒)

公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:

1.蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。

2.开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。

公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。

6.圣遗物选择

之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。

追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。

7.武器的数值分析

公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害

(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)

武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。

但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。

8.阵容搭配

作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。

阵容1 双火公子队/万达国际

双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱

万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱

这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。

阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)

魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。

除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。

1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。

阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)

核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。

核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)

迪卢克天赋加点顺序

天赋加点按普攻、元素爆发、元素战技的顺序升级天赋即可。

工具/原料:

联想拯救者y7000p

windows1122454.1000

原神2.2.0

1、打开角色界面

按C键打开角色界面。

2、选择迪卢克

点击选择上面的迪卢克。

3、选择天赋

在左侧选择天赋。

4、升级天赋

按普攻、元素爆发、元素战技的顺序升级天赋即可。

为什么迪卢克会成为五星之耻了呢?

迪卢克是五星之耻是因为:

1、无脱手技能,不适配速切队

迪卢克和刻晴一样,没有任何脱手技能。所谓脱手技能,就是角色切出去后,还能提供一定输出、元素覆盖的能力。现在原神越来越强调阵容搭配,而非角色单独的强度,所以脱手技能机制变得越来越重要。

举几个例子,香菱有锅巴、风火轮,胡桃有血梅香,宵宫有大招挂火,这些角色都可以打出更复杂的元素反应,阵容上限更高。而迪卢克没有任何辅助能力,作为主C输出又过于平滑,占用大量的输出时间,所以只能玩传统的“一拖三”玩法,DPS全靠自己打。

2、元素反应的覆盖率太低

原神中有一个很重要的概念,叫“元素反应触发效率”,意思就是你的伤害有多大的概率可以触发元素反应,从而得到进一步的提升。迪卢克之所以沦为胡桃、香菱的下位替代,很大程度上不是因为面板低,而是因为“元素反应触发效率”更低。

迪卢克的衰落:

迪卢克的E技能打出三段可控的火伤,随时可以打出蒸发;双手大剑压制力强,而且还能顺便挖矿;成年男性角色自带大长腿,跑图体验极佳。迪卢克确实是开荒期最好用的角色,占了所有的红利。

关注深渊白榜的玩家应该都知道,在原神2.2版本中,号称永远不会退环境的迪卢克,已经沦为了“下一个刻晴”,取而代之的是胡桃、宵宫这两位新晋火C。

最关键的是,随着玩家们游戏理解的深入,速切爆发队逐渐成为主流。在深渊12层满星出场率中,迪卢克的地位甚至还不如4星角色香菱。

好了,关于“2.2迪卢克阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“2.2迪卢克阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。