妖精族阵容搭配
大家好,今天我想和大家讲解一下“妖精族阵容搭配”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
剑与家园哪个种族厉害后期种族优势分析
剑与家园哪个种族厉害后期种族优势分析,游戏中最好培养种族就是人族兵种,不过后期人族表现平庸在种族优势上不是很厉害,此时需要人族搭配其他种族兵种提高阵容强度丰富度。剑与家园一共有5个种族分别是:人族、巫妖、矮人、浣熊、妖精。
人族
人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去。
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人族主城建筑
通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势
种族特性:
1级:解锁维拉
2级:解锁骑兵
3级:解锁回城
4级:解锁修女
5级:解锁农场
人族的优势:
1.新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。
4.人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。
5.人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。
人族的劣势:
1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。
2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。
3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。
4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。
5.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。
矮人族
矮人族
矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。
种族特性:
1级:解锁机甲
2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃
3级:解锁坦克
矮人族优势:
1.机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。
2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。
3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高。
比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。
矮人族劣势:
1.矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。
2.子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。
3.部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。
容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。
4.三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。
巫妖族
巫妖族
众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。
一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。
种族特性:
1级:解锁祭司
2级:解锁永恒奴役
3级:解锁蜘蛛
4级:解锁漫长的围攻
巫妖族优势:
1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。
2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。
3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。
4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。
5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。
6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。
3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。
4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。
5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。
6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
剑与远征英雄怎样搭配?
阵容搭配
前排:光盾(卢修斯)、羊头(萨韦斯)
后排:棺材(弗克斯)、女仆(罗莎琳)、商人(罗万)
阵容羁绊数量以及效果
4个光耀帝国上场羁绊(攻击增加15%,生命增加20%)
属于中低V的顶配光环阵容,其余阵容大部分是3种族+2种族,甚至3种族。
阵容发力点分析
阵容前期即可成型,PVE推图很快,,一至两周内推图非常平缓,该阵容进入12章,13章开始慢慢疲软变弱,14章开始疲软因为羊头等级到了上限160无法继续突破,PVP非常适用开服一至两个月内竞技场,属于比较万能的阵容。
阵容主要英雄分析
以女仆(图1)+光盾(图2)连续开盾回血为组队核心,辅羊头输出(160级前最强输出),保证光盾战斗力略高羊头即可
卢修斯的主要看家本领,前中期跟大后期的强力辅助队友站桩续命技能,高额护盾,还能有较强力的回血,不管pve、pvp表现都是非常耀眼。
女仆在战斗中会始终跟随战斗力最高的存活队友移动,这个可以骗很多切后排NPC英雄的技能,然后鼓舞可以加速卢修斯的大招开盾,运气好时,可以短短几秒瞬间开盾2-3次,往往能让残血的队友迅速回满血并存活下来。
七人传奇阵容推荐
七人传奇阵容推荐有第一套队伍、第二套队伍、第三套队伍、第四套队伍等等。
1、第一套队伍
亚瑟、梅利奥达斯分身、绿色戴安娜、蓝色金。这套队伍中的成员都非常实用,玩家们可以参考着组建。
2、第二套队伍
高瑟、格鲁迪斯、梅利奥达斯、主角分身、金。这套队伍的输出能力非常强大,玩家们可以尝试一下。
3、第三套队伍
雷德费斯、金、赛门、高瑟。这套队伍非常适合在战斗中,取得压制性优势。
4、第四套队伍
班、亚瑟、风山绊、特维戈。玩家们可以用这套队伍搭配来输出大范围,对于一个控制点的对对手具有强控制的能力,快速增伤后配合控制辅助技能能够达到超强的效果。
七人传奇游戏背景介绍:
在古老的过去,这片大地上存在着五大截然不同的种族。传说三千年前,女神族率领着妖精族、巨人族和人类,对拥有不详毁灭力量的魔神族进行讨伐,结合四个种族的力量最终将魔神族封印,大地恢复和平。这场战争被后世称为圣战。
故事发生于布里塔利亚大陆上的里昂尼丝王国,国王预言传说的圣战将再启,王国的圣骑士们为了备战而进行军备强化,进而发动政变囚禁国王、压榨奴役国民。担忧着国家现状的第三王女伊丽莎白,将救国的希望寄托于传说中的逆贼——由七名凶恶的大罪人组成的最强骑士团七大罪,从而独自踏上寻找的旅程。
注定无果的旅程中,疲惫不堪的伊丽莎白误入某个酒馆,被身为店主的金发少年救下,这名少年正是七大罪的团长梅利奥达斯。在将公主从追兵的危机中解救出来后,他们踏上了寻找昔日的同伴、拯救王国未来的旅途。
龙痕守护有哪些流派 各流派阵容搭配攻略指南
火系燃烧流:主角(火龙)、火山蜥蜴(4星很肉)、波波、女武神(必备)、火焰女王、毁灭(或地狱犬)
主要以燃烧buff为核心组成阵容,火龙主角和女王刷群体燃烧buff让对面掉血,波波翻倍提高燃烧效果,女武神针对燃烧单位进行追加攻击。总体来讲倾向于纯攻击,防守不足,要小心对面可以水龙或者娜迦公主清除燃烧buff。
水系冰冻流:主角(水龙)、硬甲龟(4星群盾必上)、海牛(反击眩晕)、冰晶领主(必备)、企鹅、雪熊(或小鱼人)
主要以冰冻buff为核心组成阵容,水龙主角和冰晶领主刷群体冰冻buff减速,企鹅可以在冰冻buff减速的基础上再减速,对面出手速度明显下降。水系前排很给力,乌龟的群体盾抵消对面群体伤害,海牛的嘲讽反击眩晕运气好了对面统统眩晕。总体来讲倾向于防守反击,通过减速和眩晕控制对面出手,但是要小心群攻流派的技能群体输出,一旦超出防守能力很容易崩盘。
木系瘴气流:主角(木龙)、熊猫(无敌)、森林守卫(全体免伤)、风语者(必备)、树妖、森林妖精
主要以瘴气buff为核心组成阵容,木龙主角刷群体瘴气buff减敌方魔防,加我方魔防。树妖可以提升瘴气buff降低魔防的效果,对面魔防基本没有了。这时候风语者群体大招魔法攻击只要能打出来对面会疼的不要不要的,如果担心其大招会被打断可以上一只娜迦公主保护一下,保证能放出来大招,。木系前排也很给力,都是免伤的,对面要是物理输出基本没戏。再加上风语者自身复活和森林妖精群体复活,很坚挺,坚挺,挺!总体来讲倾向于防守,通过瘴气减魔防来增加风语者群攻伤害,是一种5保1的流派。特别注意保证风语者大招的释放,没谁能扛住其大招的伤害,所以敌方会特别针对打断。
备注:以上三个流派上纯色队是因为可以有10%的全属性加成,战力提升很大。光暗两系目前精灵较少坐等以后出新精灵。下面说说杂色特殊搭配。
减速流:主角(水龙)、异教徒、猫先生、冰晶领主、企鹅、小鱼人
主要以敌方减速,我方加速为核心组成阵容,水龙主角和冰晶领主刷群体冰冻buff减速,企鹅可以在冰冻buff减速的基础上再减速,异教徒的减速咒是可以和冰冻buff叠加的!猫先生进场群体加速导致我方碾压对方速度。小鱼人自身大招20秒还有自身普攻加速,感觉都是他在打,单挑之王。总体来讲拉开速度差距,天下武功,为快不破!这套阵容很容易培养起来,有4只都是1星精灵,副本宝箱送超多,但是因为资质问题导致属性不足,输出不是很足,只能靠出手频率拉输出了。
死亡复活流:地狱君主、猫先生、曼德藻、主角(暗龙)、冰雪女王、森林妖精
有一类技能是在精灵死亡时触发的,初看感觉没什么卵用,但是在副本中碰到几只这种自爆的精灵很难3星是不是很恶心。这个阵容主要是前排放三只死亡触发技能的精灵,就是送给对面打死的,每次死亡都会对敌方造成可观伤害和负面buff,然后我方后排两只精灵都是群体复活的,在加上主角暗龙上消沉buff使敌方受伤增加,战斗处于死亡—爆炸--复活—再死亡的循环,敌方遇到这种阵容估计会恶心死,打也不是,不打也不行,唉。这种阵容很注重复活的时机,要是死亡的精灵没有复活起来那就尴尬了。
群体大招流:主角(木龙)、堕落天使、冰晶领主、火焰女王、树妖、牦牛
这套阵容主要以大招群攻来快速降低敌方整体血量。木龙主角刷瘴气buff降低魔防,树妖提高瘴气效果,再加上牦牛被动降低对方魔防,敌方的魔防已经降低到0了,这时候的伤害不会经过减免,伤害很高。再加上堕落天使的消沉buff敌方受伤增加,几个大招下来对面都快没血了。女王和树妖的沉默可以很好的控制对面放不出大招,我方先手优势明显。不过这套阵容都是高星精灵,收集养成难度比较大。
单体秒杀流:主角(光龙)、猫先生、骷髅王、流浪之心、雪怪、哥布林族长
这套阵容主要是猫先生保证先手,流浪之心切后排定位血最少的单位,雪怪和哥布林族长打血最少的单位跟上,很可能开场直接秒掉一只,造成6V5的优势局面。即使没有秒掉对方,我方光龙群体失明控制敌方行动,骷髅王使血最少单位禁疗,也算宣判那个精灵的死亡了。这套阵容追求的是极限的输出,比较克制群攻流等攻高防低的阵容,但是会比较怕对面有森凌守卫者的群体免伤和海牛的嘲讽,被针对的话就不能发挥秒人的优势了。
总结:这个游戏的精灵都各有特色,可以组成很多的搭配,没什么无敌的阵容,还是要根据对方的阵容我方进行针对性的克制调整。大家在游戏的时候可以开动脑筋想想怎样布阵可以克制对面的套路就可以取胜。
好了,关于“妖精族阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“妖精族阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。