远古大神阵容搭配
非常感谢大家对远古大神阵容搭配问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
看了题主选出的两套世纪最佳阵容,可以看出题主是绝对的真球迷,入选的各位确实都是球技出众的佼佼者,各怀绝技、各领风骚。
本世纪的最佳阵容
,前锋线有绝代双骄辅佐外星人的组合毋庸置疑是本世纪近20年来的顶配,技术、力量、意识应有俱佳;中场的小罗、齐祖和哈维都是技术狂魔,球风优雅且精于组织,创造力爆棚;后防线卡洛斯、拉姆分居左右,普约尔和卡纳瓦罗联手居中攻守俱佳;圣卡西镇守球门稳健沉稳,如果单看各条线确实似乎无懈可击,但这样的组合搭配在整体均衡性方面则存在一定的问题和缺陷。如果面对非顶尖球队,这套阵容基本都可以游刃有余的从容应对,但如果遭遇题主给出的上世纪最佳阵容,结果估计会是惨不忍睹的溃败,缘于根本不在一个层级的巨大落差。
上世纪这套远古大神的阵容搭配则十分均衡,几乎是那种360度无死角的完美。八爪鱼雅辛是门将位置的荣耀至尊,是唯一拿过世界最佳的门将宗师,对比卡西显然更胜一筹;马队、卡福分居的左右边路,巴雷西和贝皇镇守的中路较之卡洛斯、拉姆、普约尔、卡纳瓦罗几乎是全面占优,无论是身高力量,还是攻守平衡,另外沉稳的球风和领袖气质显然碾压本世纪的四位。
中场马特乌斯和黑天鹅都是罕见的足坛全才和永动机,球风强悍透着优雅,无论是防守屏障还是进攻支撑,双玉合璧的功力势必事半功倍;有此两位居于身后,老马可以无所顾忌的施展他的足球才华,那注定是只有您想不到没有他做不到!老马撒开欢的左右开弓估计就够卡西忙活,何况老马再助人为乐的给前场三位大神喂饼!老球王的盘带纵横、穆勒的无双嗅觉再加上克圣的天马行空,本世纪的中后场想要抵挡对抗实在是心有余力不足。
小罗、齐祖和哈维的中场防守能力太过单薄,面对远古大神们的攻击几乎形同虚设;而后防线的身高是个致命伤,面对对手的海陆空立体集群攻击,注定漏洞百出。而反手攻击,虽然梅西、C罗们如今看似鹤立鸡群,但他们想要戏耍马特乌斯和里杰卡尔德,没那么容易。即使杀到后防面前,足球皇帝统领的后防线让谁占过便宜,何况有马队、卡队和巴雷西?
其实,这并非说题主的选择有什么问题,而是本世纪的足球世界星光较之上个世纪有所暗淡所致。当然江山代有才人出、各领风骚数百年,对于足球世界也是如此,高峰与低谷总是你方唱罢我登场的交替出现,让我们期待未来的更精彩!
题主的这两个阵容对比起来不太方便,我把他们放到一张图上来看一下更明晰。
既然题主的要求是比较哪个阵容更强,我们就先根据足球比赛攻守平衡的要求来说一下这两个阵容存在的问题。
阵容一总体来看还是非常不错的,后防线5人加上中场3人即是说是史上最佳也丝毫不为过,而且中场搭配合理,攻防兼备力量技术意识俱佳。锋线三人都是上世纪最优秀的前锋,但是盖德穆勒更多的是出现在中锋位置,打右边锋不太合适,如果能够换成一名纯正的右边锋这个阵容就完美了。
阵容二中锋线三人是本世纪公认的最强前锋,而且搭配合理,都是在各自最合适的位置。但是中场三人问题就非常大了,齐达内是前腰的最合适人选,但是其他两位中场怎么也得配一名防守型的吧,哈维虽然也能打后腰,但那是在巴萨的传控体系下。个人看法是如果把小罗换成马克莱莱这种黑又硬会更合理。后防线两边后卫不错,算是本世纪最佳,但是在中后卫的位置上相信会有不少朋友有不同意见。
最后回到题主的问题上来,如果这两套阵容真刀真枪的干一场的话,本世纪阵容的中场很难抵挡上世纪阵容的冲击,很有可能被大比分击败。本世纪阵容唯一的机会就是对方中后卫巴雷西和贝肯鲍尔身高不足,利用C罗超强的弹跳力和头球取得破门。
以上是个人看法,欢迎讨论。
又是一出关公战秦琼,而且上世纪阵容里面球星跨度半个世纪,这个世纪才二十年,这样比较也不公平,如果非要有个结果,那肯定是上世界的最佳阵容牛逼,理由如下:
1、前锋
贝利、克鲁伊夫、盖德穆勒无可挑剔,还有一堆可惜之人,如巴斯滕、巴蒂、维阿等等,本世纪的梅西、C罗和罗纳尔多,也没有问题,速度、灵巧性和射门准度无可挑剔,但是他们都是在追逐前辈的脚步,克鲁伊夫本身就是梅西的伯乐,梅西、C罗不断追逐的记录,也是盖德穆勒(年度进球数)、单一俱乐部进球数量以及职业生涯总进球数等等。
两者对比,上世纪前锋线起码不差于本世纪,不过本世纪的三大锋线足够出色,不弱于上世纪,所以旗鼓相当。
2、中场
马拉多纳,无可争议的球王,一己之力能够改变球队的巨星,身边搭配两个可组织有硬度的中场大神马特乌斯和里杰卡尔德,也是合理之极。
相对来说本世纪的中场,偏重组织,防守硬度不够,哈维虽然可以作为后腰但是身边少不了布教授的扫荡,否则根本拿不到球,可况对手是马特乌斯和里杰卡尔德,小罗技术牛逼,观赏性极强也非常实用,但是和齐达内一样属于进攻性选手。
所以两者对比,本世纪阵容不合理导致完败。
3、后防
上世纪的后防线不用解释,足球皇帝领衔,混领土防线领袖巴雷西,马队和卡福的边路可攻可守,门将雅辛是世界最佳,毫无疑问不用过多说明。
本世纪的后防线暂且不说是不是本世纪最佳,就当是,那是远远不能跟上世纪对比的,身高就是硬伤,面队盖德穆勒这种轰炸机,必死无疑,所以说根本就不是本世纪最佳,起码要搭配内斯塔、斯塔姆、费尔南德等后防大将,门将位置布冯更加合适。
两者对比,本世纪后防线将被完爆。
三条线除了前锋旗鼓相当,中后场完败,不具备可比性,希望在后面能出更多的防线大神。
如果按照你选择的这两套阵容,进行一场比赛。你选择的本世纪最佳阵容将会被上世纪最佳阵容吊打。
你选择的两套阵容都是打的433阵型。咱们先看看你选择的上世纪最佳阵容。前锋三个人没有问题,贝利,克鲁伊夫加盖德穆勒。中场三人马拉多纳打前腰,马特乌斯属于中场全能型球员,也可以打前腰也可以打后腰。完全可以与里杰卡尔德组成双后腰,或者担任组织型后腰,里杰克尔德担任防守型后腰。四名后卫选择的也没有问题。
咱们再看你选择的本世纪最佳阵容。前锋三人,大罗加梅西C罗组成。此三人作为锋线球员不会有任何的争议。四名后卫也没有任何问题。但是中场的三个人,能力是有但是不能用这三个人当中场。先看小罗,小罗一般踢的是前腰和内锋的位置,而齐达内踢的也是前腰的位置,哈维属于中场组织核心。但是三个人都不是纯防守型后腰,中场没有后腰拖后保护协助中后卫防守。所以这套阵容的防守不行。如果用这三个人当中场,与你所选的上世纪最佳阵容踢一场比赛。没有防守型后腰,对方的前腰马拉多纳,在禁区前想怎么踢就怎么踢。马拉多纳的突破能力是何等之强,还可以与中锋贝利,和两翼的克鲁伊夫和盖德穆勒做撞墙配合,轻而易举就能撕破对方防线。
就连梦三王朝时期的巴萨,那中场控制力是何等之强。有中场双核哈维和伊涅斯塔,还要加一个防守型后腰布斯克茨。 所以你选择的本世纪最佳阵容,中场的三名球员实力是有,但是不能这样搭配。
首先说两句,这个阵容不知道谁评的明显是有问题的!
第一,不考虑阵容打比赛的话,就不用考虑阵容的平衡还有球员实际特点配合以及战术融合问题。
但如果考虑,上古阵容不说了,近二十年的阵容这个后卫线的身高真是堪忧!两个边后卫不超过170,中卫都不超180,这在近代的足球当中,这样的后卫平均身高,就是把致命弱点暴露给对手!
其次就是攻守均衡,一般来说评选阵容最容易出现的就是缺乏防守型中场,当年的银河战舰已经用失败证明了都是进攻大腕是没用的,还有就是当中场都是组织大师,谁来主导进攻的问题!
第二,阵容有争议的就在卡福身上,把他放在上世纪明显不合适,94年世界杯他还不算主力,98年很可惜没有拿到世界杯冠军,他是02年以队长身份举起大力神杯,和他差不多同时代的卡洛斯在本世纪,为啥他跑到上世纪?是想避开卡福和拉姆之争?上世纪应该是巴西的阿尔贝托,个人认为本世纪应该是卡福,他的能力跟拉姆基本伯仲之间,但是职业生涯更早更长更持久。
另外一个争议就是门将卡西利亚斯,我觉得布冯更合适。卡西利亚斯的巅峰过后,坠落的太快了,同样是年少成名,但是布冯更加稳定,很少出现失误,职业生涯末期依然是高水平的门将。论荣誉布冯确实略微逊色卡西利亚斯,但整体还是布冯更稳定更长时间处于高水平。
梅西换成维埃里,普约尔换成内斯塔,可与之抗衡
上世纪为:前锋,范巴斯滕,克鲁伊夫,贝利。中场,马拉多纳,普拉蒂尼,迪斯蒂法诺。后场,马尔蒂尼,贝肯鲍尔,鲍比穆尔,阿尔贝托。门将,雅辛。
本世纪,前锋,罗纳尔多,梅西,C罗。中场,齐达内,小罗,哈维。
后场,卡洛斯,卡纳瓦罗,拉莫斯,普约尔。门将,卡西利亚斯。
没的比这么说吧,上世纪最强和这个世纪最强踢10场。上世纪最强至少赢8场!
以中国人的见识、中国足球人的见识,还是少搞这种排名,因为以中国人最足球的理解和见地,只能是遗笑大方。
就好像一个几内亚人、或者老挝人搞了个什么“二十世纪世界最伟大的乒乓球运动员”,有人会理会吗?
同理,排这个名的小屁孩,你看过几场克鲁伊夫、贝肯鲍尔的完整比赛?出来道听途说和人云亦云,你还知道什么?
上世纪阵容完胜,最主要一点,中场,本世纪三个中场除了哈维有那么一丁点防守能力,其他纯进攻球员,而上世纪的中场里杰卡尔德和马特乌斯基本上能勉强防住。而马拉多纳一个人就可以把这个本世纪中场锤爆。
第二个巨大隐患是后防,身高就没有超过一米八的,好在那边中锋穆勒身高不高,要是来个巴斯滕,古力特之类的,光头球就砸死你。然后就是普约尔和卡纳瓦罗的中卫组合,他俩都是那种上抢型的后卫,球风硬朗但是略微毛糙的,根本防不住克圣加两大球王的冲击
什么手游人气最高,玩的人最多
什么手游人气最高,玩的人最多?NO.6剑与远征
标签:放置、卡牌
剑与远征是一款好玩的放置类卡牌手游,该游戏有着精致的画面,玩家在游戏中是需要收集各类不同英雄的卡牌,根据英雄的属性,并且将对其进行类型的正确培养,让英雄的技能更上一筹。游戏里玩家可以对英雄进行自由的搭配,通过放置的方法赢取战争,获得能力的提升,给玩家带来不一样的游戏体验,感兴趣的玩家快去下载吧!
小姚点评:这是一款当前非常火热的一款游戏,超高的宣传度,它的玩家绝对不会少,同时经典的卡牌机制,相信很多玩过类似游戏的玩家,肯定不会错过这款游戏。
NO.5率土之滨
标签:策略、经营
率土之滨是一款前所未有的多人地缘战略手游(MMOSLG),在游戏中您可以发展国家,征战四方,甚至一统天下。这是一个恢弘的三国大世界,率土之滨高度还原了真实军政战略环境,领土和资源有限。在率土之滨手游中您需要与全球玩家展开激烈争夺,掠夺更多资源发展壮大,时刻与真人过招,体验极限智谋的激情与残酷!
小姚点评:这款游戏相信大家都有听说过,甚至出现过一个领土5个高层出现了4个内奸的故事,当然他的传说不仅仅是这样,更多有意思的内容就需要玩家下载游戏,自己感受了。
NO.4梦幻西游
标签:西游、回合制
梦幻西游手游由网易公司出品、梦幻西游精英团队倾力打造,一款回合制MMORPG手游巅峰之作!梦幻西游作为网易旗下最强IP资源,网易倾尽全力誓为玩家带来一个与端游截然不同的游戏体验。更加精致的Q版角色,中国风华丽场景,熟悉有爱的经典玩法,尽在梦幻西游手机版重现,梦幻西游精彩与欢乐随时随地指尖开启,随时随地领略梦幻西游的精彩与快乐!
小姚点评:一款童年的回忆,由网易公司出品,依旧是童年的那个味道,依旧是以前的感觉。熟悉有爱的经典玩法,尽在梦幻西游手机版重现。老玩家可千万不要错过这个游戏。
NO.3三国志·战略版
标签:策略、战场
《三国志·战略版》是一款传承正宗策略,打造千万战略家的真实战场策略手游。置身其中,你可以招募名将,搭配五大兵种以少胜多。在庞大的三国军政体系中寻求崛起之道,谋划万人军团战于百万格沙盘之上,结合地形地貌,因地制宜布局攻防。更可以灵活行军转向截击,尽情施展围魏救赵等诸多妙计。自由部署箭塔拒马,重建冷兵器战争前线。真实玩家同局对抗,人心角力,与千万谋者共逐乱世。
小姚点评:一款非常靠脑子的游戏,万人军团在一块地图上进行战斗,利用地形,使用策略,赢下一切的胜利就是这款游戏主旨。喜欢在智商上凌辱对手的玩家可以尝试下载玩玩看。
NO.2王者荣耀
标签:MOBA,操作
王者荣耀是一款5V5MOBA竞技。王者荣耀手游秉承公平为原则。抛却英雄养成,体力限制,打造全新全优的战斗手游。在这里需要的是你极致的操作,大神的意识,以及与队友默契的配合。在王者荣耀游戏中,有着多种战斗模式,5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等等。更有海量英雄让你随心所遇。王者荣耀iOS版已经正式开启。还不快将王者荣耀下载下来?一展你的超神技艺,魔幻走位?
小姚点评:手机上最火热的MOBA游戏,你有什么可以思考的呢,千万玩家同台竞技,喜欢多人对抗的玩家手机上就肯定必备一个王者荣耀,即使是尝试新游也不可能试到这款游戏上。
NO.1和平精英
标签:射击,生存
和平精英是一款大型多人大逃杀射击游戏,该游戏采用多人联机生存玩法,可以和其他玩家联合作战,并且合理分配物资。游戏中最重要的事情,就是想尽一切办法活下去,收集各种物资和食物,保存足够体力,用来应对即将到来的危险!多样的各人物角色等你解锁,你不是一个人在战斗,解锁这些角色,他们也将会加入你的队伍,一起进行战斗。次时代高清的游戏画质,绚丽的特效,每一帧都是视觉上的盛宴。而且每一种不同的特效,所带来的效果都是很震撼的。
小姚点评:没什么好说的,当前最火的一款游戏,应该没有玩家不知道吧,喜欢玩的肯定下载了,不喜欢的也肯定不会去碰了,但是如果你真的没有游戏可以玩了,为什么不下载下来试试呢。
各位DOTA大神们,我是玩真三的。最近想转DOTA,教下一些DOTA的常识和那些类似-RD之类的指令 谢谢!!
DOTA指令全集
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
联赛模式: -lm/-leaguemode
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
4.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
5.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
音乐命令:-music XXX,
XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun
求dota赏金的详细讲野。各种精髓。技巧等。
神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。
大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)
技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。
第一阶段(出门装):
603推荐3种:
(1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.
(2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.
(3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.
853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .
第二阶段:
混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.
第三阶段:
第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.
远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..
斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.
撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.
散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.
支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧
Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.
紫怨 同上..沉默多也不会错.
黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..
林肯法球 接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)
魔龙之心 作为第3~4个大件比较合适。
强袭装甲 一般还是队友出
刃甲 特殊情况下可以考虑。
大炮 作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。
蝴蝶 敏捷系神器,第3~4个大件不错。
金箍棒 对面有人出 蝴蝶 可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。
其他一些道具:
卡嘉之洞察长笛 如果出了 挑战头巾 的话就合一个吧,为团队作贡献。
第四阶段:
生死决战,一波定胜负。
推荐物品: 圣剑 不解释。。。
具体打法
线上:中单:虐菜么?
优势路:既然是被保,那么请好好补刀。
劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:
赏金 也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾 敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招杀人能额外金钱,并且有视野 反隐 提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了 过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害 ,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带 双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60 分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。
附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心, 特别是宝石,请务必注意。
优点/缺点
优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,杀人钱多,比较容易发育。
缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)
团队中的定位
gank,副C,收割者
打野技巧
打野跟赏金不沾边吧?
英雄搭配
喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。
大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)
技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。
第一阶段(出门装):
603推荐3种:
(1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.
(2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.
(3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.
853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .
第二阶段:
混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.
第三阶段:
第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.
远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..
斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.
撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.
散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.
支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧
Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.
紫怨 同上..沉默多也不会错.
黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..
林肯法球 接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)
魔龙之心 作为第3~4个大件比较合适。
强袭装甲 一般还是队友出
刃甲 特殊情况下可以考虑。
大炮 作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。
蝴蝶 敏捷系神器,第3~4个大件不错。
金箍棒 对面有人出 蝴蝶 可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。
其他一些道具:
卡嘉之洞察长笛 如果出了 挑战头巾 的话就合一个吧,为团队作贡献。
第四阶段:
生死决战,一波定胜负。
推荐物品: 圣剑 不解释。。。
具体打法
线上:中单:虐菜么?
优势路:既然是被保,那么请好好补刀。
劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:
赏金 也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾 敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招杀人能额外金钱,并且有视野 反隐 提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了 过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害 ,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带 双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60 分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。
附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心, 特别是宝石,请务必注意。
优点/缺点
优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,杀人钱多,比较容易发育。
缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)
团队中的定位
gank,副C,收割者
打野技巧
打野跟赏金不沾边吧?
英雄搭配
喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的
率土之滨最新版张角最牛阵容/大神阵容搭配分享
率土之滨张角怎么搭配,张角作为极为强力的法师,可以搭配的阵容很多,比如黄巾天公张宝+张梁+张角,不过那都是远古阵容,来看看2017张角的最新阵容。
这里给出了准备一回合的战法的期望发动次数,以及他的计算公式,对计算结果有疑问的可以复查一遍。在第三个战法伤害的表格里,注意的一点是楚歌四起、火势声威、黄天当立的计算结果并不准确,因为涉及到一个延迟伤害和不叠加问题。原贴主已经修正了楚歌四起去掉重叠释放导致战法不生效的可能性后的伤害。而我修正了一下张角的黄天当立伤害。
计算规则在下面:分别考虑张角只发动1次,2次,3次,4次的情况,找出每个情况重叠的部分乘以a,a乘以张角的战法伤害370%=重叠情况下的伤害,即(一次完整黄天当立370%+一次黄天当立及时伤害176%)/2=273%
即 [0.2437+0.0263a+(0.1565a+0.2895)x2+(0.1832a+0..0368)x3+0.015ax4]x370%x3=(0.9331x370%+0.9489x370%a)x3=(0.9331x370%+0.9489x273%)x3=604.26x3=1812.8
复查如下:0.2438+0.0263=0.2699约等于27%符合只发动一次概率 / 0.1565+0.2895=0.446符合只发动二次概率 / 0.1832+0.0368=0.22符合只发动三次概率 / 0.15次符合只发动四次概率。
误差在:只发动三次的情况下,出现叠加情况,战法伤害应为两次完整伤害+一次及时伤害/3,这个少算的伤害大概是17.75%
结论如下:张角的战法期望发动次数的1.882次可以拆分为期望叠加次数0.9489次和期望不叠加次数0.9331次。战法期望伤害为1830.55%,相当于1.778个荀彧。
接着分析下张角的特性:
1.伤害高,第二段伤害可刷新。张角的高伤害已经通过计算说明了。重点说下第二句,从之前的计算已经提到,因为黄天当立的第二段是持续伤害的缘故,会出现连续发动2次战法导致第二次战法的二段持续伤害被抵消,也就是叠加情况。然而我们可以利用率土里的伤害刷新机制,在保证兵损足够小使得伤害不会大幅减少的情况下,通过提高武将谋略、降低对方谋略、提高策略伤害效果等方式,使得第二次战法的伤害超过第一次,达到刷新持续伤害的效果。总而言之,虽然刷新伤害看脸,但是我们从计算的角度来讲可以把概率转化成期望值,也就不存在看脸一说了。张角的战法期望发动次数为1.882次,由之前的计算我们可以知道,这1.882次是由不叠加的0.9331次和出现叠加情况的0.9489次组成,也就是说出现叠加情况的概率稍大于不叠加的概率,这个几率挺大的。所以我们要发挥张角的伤害,最好充分发挥张角技能可刷新的特点。
2.脆皮。张角只有0.92的防御成长,和0.27的攻击成长。这也是不建议把张角放在中军位置的原因。首先0.27的攻击成长使得中军张角并不能通过普攻提供更多的伤害,其次攻击距离2让中军张角必吃前锋回马。同时中军张角还会受到对方中军佩戴破魂、斩铁、大水,对方物理大营佩戴雄兵、折戟的伤害。不要心疼那点普攻伤害,张角攻击距离2是张角作为大营的优势,不是短板。
考虑到以上两个特性,在以张角为核心选择队伍搭配的时候,核心有两点:其一是提供周全的保护。其二是给张角刷新技能的机会。综上,我认为张角的一线搭配阵容有:
1.不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,避其+措手不及/重整旗鼓 群貂蝉,疾风迅雷/合众+危崖困军/大水/草木皆兵 张宁。
不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,大火/妖术/浑水摸鱼+草木皆兵 张宁,合流+形兵之极 群貂蝉。
解释:之所以群步用张角代替了甲鱼,原因是如果将群步作为一队的话,张角的发挥更具稳定性,适用性更广。诚然甲鱼的针对性很强,群步吊打嘟嘟也是家常便饭,但是甲鱼在面对指挥队、菜刀的表现不好。
2.不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,疾风迅雷+反计之策/浑水摸鱼/妖术张春华,犄角+危崖/大水吕蒙。
解释:这里有些人或许会质疑我选择张春华依然带反计之策的原因。我的理由是对大嘟嘟的重视。我们以神兵嘟嘟为参考对象,大家都知道神兵嘟嘟给吕蒙白衣渡江第三回合的加成是恐怖的,而经常忽略大陆逊前三回合的输出。大陆逊的战法发动几率虽然只有40%,但是前两回合不准备战法的概率0.6x0.6=0.36,也就是说大陆逊在前三回合有神兵天降的情况下,有64%的发动战法。一个神兵加成的火势声威+白衣渡江,基本就奠定胜利了,一个反计之策,让大陆逊前三回合无法打出伤害的概率是66%,你的胜率变相高出了2成。
3.不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,大火+/浑水摸鱼/妖术 大郭嘉,反计之策+犄角/道行险阻/危崖/大水 吕蒙。
4.不攻+楚歌四起/十面埋伏 张角,无心恋战+浑水/妖术 甄洛,犄角/道行险阻+健卒/步步 太监。
5.不攻/深谋远虑+楚歌四起/十面埋伏 张角,妖术/浑水+重整旗鼓/桃园结义/避其锋芒 太监,训练有素+形兵之极 何太后。
6.不攻/深谋+楚歌/十面张角,极火佐攻/绝水遏敌/连环/大火+浑水/妖术/重整旗鼓/弓诸葛,犄角+道行险阻/大水/草木/危崖/桃园结义吕蒙。
排名是按赛季排的,其中太监队的战法优先级高于其余国家队。苍天已死我思考了半天没有排上,征服赛季生存环境比较恶劣,在大家基本都有国家队的情况下,张三疯很难享受到一线技能,也就发挥不出一线队的实力了。
最后发一下我对深谋远虑和不攻对张角伤害影响的测试情况
测试阵容:不攻/深谋+楚歌张角,大火+妖术小郭嘉,战必+避其曹操。均是在满兵状态下打1赛季6级城皮9次。
不攻张角9次战报总伤害:176097;大火伤害(小郭嘉):63115。两者之比176097/63115=2.79
深谋张角9次战报总伤害:174651;大火伤害(小郭嘉):44691。两者之比174651/44691=3.908
之所以要看比例,是因为考虑到守军谋略不同等原因,将大火伤害作为基准更为准确。可以看到深谋对于张角是强于不攻的。但是考虑到在战场上,双方高谋略,谋略差较小的情况比较常见,同时不攻的雷劈伤害更稳定且受谋略影响较小,在面对玩家队伍时,不攻的效果应该更好。除非是搭配弓诸葛等能够稳定刷新的情况,选择带深谋远虑的效果好于不攻。
今天的讨论已经涵盖了“远古大神阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。