孙尚阵容搭配
对于孙尚阵容搭配的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
在三国志幻想大陆中张春华是一个人气非常高的角色,很多玩家都非常喜欢这名人物,那么张春华应该怎么玩,怎么搭配阵容呢,下面我们一起来看一下吧。
三国志幻想大陆张春华怎么玩 张春华怎么组建阵容
一、阵容推荐
张春华+吕玲绮+黄月英+蔡文姬+貂蝉+吕布
二、阵容解析
这个阵容可以说是非常的厉害了,首先就是张春华的强大群体输出能力,能够有效的对敌人全体造成伤害,而且张春华和貂蝉能够触发增加伤害的效果让张春华的攻击力更上一层楼,将敌人群体打成残血,吕玲绮可以和张春华配合在一定程度上无视对方防御,所以能够在张春华攻击之后进行补刀,黄月英的强大降低怒气值的效果,是我方输出的良好辅助,吕布和貂蝉的羁绊也能够增加队伍大的攻击力,一个队伍三个输出两个辅助,可以说是一支超强的突击队了。
黄月英的优缺点
集体概率控怒,不俗的AOE能力,成型时间早,5星就能 发挥不俗的实力,前期可以重点培养,营地,头衔加点也有一定的优势,主点突击和蜀国即可,但是缺点,输出太平均,后期收割不了战场,战斗时间 很短出手机会难得,无法立即击杀对方目标就会陷入被动,谁的神兵先动谁 就有优势。
张春华的优缺点
5火才是这家伙的质变,普攻锁定敌方血量最低单位,提升 50%最终伤害,不用怒气技能,张春华凭借普攻就能开启收割战场,最爽的 就是张春华3连大招结束战斗,后期能力超高,快速击杀对方脆皮,配合孙尚 香的偷后能力,能快速启动收割,缺点:发力时间较晚,前期略显疲软。
三、战魂选择
爆裂冲击 - 战意勃发 ,属性选择优先级:伤害增加 - 暴击率 -命中 - 攻击 -闪避。
四、潜能点法
张春华:战意 - 摧折/刀锋 - 凯歌 - 刺袭/叠浪 +3的战意毫无疑问,香香先手+春华后手,相近战力下敌方后排不死即残,生命值很容易低于50%,香香+张春华战斗的特点就是快速收割后排,启动张春华大招进行快速清场,发誓不做修脚师傅!至于进阶+5的潜能,有两种选择,5火之前选择摧折,5火之后普攻索敌方血量最少单位即可点出刀锋(午时已到),+8点出凯歌,三连怒攻结束战斗美如画。
求三国东吴传全攻略
第1关 钱塘之战
本关很简单,孙坚一出现不像是作者说的那样降防御和士气,是孙坚靠近了那个贼首才降他的防御,这关一共有5个豆,左边的那个村庄没有豆,不用过去,杀死贼首得太平清领道
本关战利品:武力果
战后黄盖(铁鞭) 程普(铁脊蛇矛) 韩当加入
第2关 汜水关之战
单条:孙坚VS华雄(孙坚增加永久爆发力)
我和作者的玩法不一样,确实这关很简单,我们有两个骑兵,两个骑兵自己都会把华雄引过来,他们两个是多余的放弃他们吧开始向上走,华雄过来了利用黄盖的铁鞭,S/L把他混乱,就好杀了,一般情况下都不会死人,所以不会因为只剩下孙坚和黄盖到了15回合缺粮而撤退,本关一个豆,米和解毒药注意拿了,下面的那个村庄没有东西,不用去了
本关战利品:全灭敌人得武力果
第3关 汜水关之战2
单条:关羽VS华雄(死)得武力果
本关还是和上关一样的,多了一个强力部队关羽,没有什么难度,注意去拿宝物库的智力果
第4关 虎牢关之战
本关的吕布确实厉害先手攻击还有机率加混乱关键还是在于用好黄盖,先用好韩当的手戟,把吕布定住,然后还是用好黄盖的铁鞭的一下子混乱,开始装备等级低,多几次S/L就可以了,这关我放弃了所有的友军,自己慢慢打,免得关张太厉害了几下就把董卓吓跑了,另外杀死徐荣得皮盾
本关战利品:我军有人到达董桌面前,下回合董卓就逃跑得格斗袍,作者说的全灭得到武力果,个人觉得不可能,除非修改了
第5关 荆山逃出战
单条:黄盖VS蔡帽
本关不难,孙坚(古锭刀+太平清领道)利用敏捷高边走边断后,走到村庄里面,其他的3个人在前面去先杀伏兵,在回来一起帮到杀,注意这关不能有人死,不然就游戏结束了
本关战利品:全灭敌人得武力果
第6关 江夏之战
本关难度不大,两边都有伏兵,注意抓紧回合时间就是了
本关战利品:无
第7关 襄阳之战
这关孙策会在第2回合结束的时候以友军的身份出战,当外城的敌人消灭完了,孙坚就会自己自动中埋伏退出,这关装备搭配好,把太平清领道给黄盖,皮盾给程普,一个堵门,一个杀后面的骑兵就好打多了,注意上面有两个米,有机会还是去拿
过关剧情孙坚死亡,孙策加入,得霸王枪
本关战利品:全灭敌人得印绶(除非修改了,不然刘表几乎死不了)
第8关 庐江之战
这关两面都有伏兵,我个人的打法是孙策一个人走右边,把上关练好的两个果子吃了,其他3个走下面,当孙策走进内城的时候,中埋伏要掉50点血左右,有人进入内城,敌人就会主动出击了
本关战利品:无
战后吕范 周瑜 张昭 张弘加入
第9关 神亭遭遇战
对话:孙策VS周瑜
这关的重点就是下面的人最好走到上面平原上面去,本身在山地上面都没有强项的角色,免得敌人援军一出现要加攻击状态,到时候两面夹攻不死人都要重伤几个,里面两边的步兵装备有钱袋杀不死,只有等到我方友军周泰 蒋钦出来干掉他,第6回合,刘繇带骑兵出现
本关战利品:好运果
战后周泰 蒋钦 陈武加入
第10关 牛诸之战
单条:孙策VS太史慈(太史慈被擒撤退)
对话:孙策VS刘繇
打到中间城里面,杀的还有2个敌人的时候,太史慈就会主动出击,杀完太史慈那队人就会有选项,选听周瑜计策,出现一个骑兵,吸引敌人伏兵,敌人伏兵全部混乱,很简单,选不听周瑜计策,过关了就有宝物玄武铠但难度就大了一些,我方要被降防御和士气,一般玩家的军师出场位子都在最后面,重点就是一开始孙策就冲到最下面杀点堵在中间城门的一个,然后其他几个人再杀掉另一个,杀掉堵门的,军师就躲进城里去,把周泰放在上面和周瑜左边当肉盾,挺过这个回合还是可以的,杀完这些人再上去全灭敌人吧
本关战利品:选不听周瑜计策后全灭敌人得玄武铠
第11关 吴郡之战
很简单的一关,我没有用蒋钦和陈武,两人的能力不合格,到这关果子还不够,自己还是把他打过了
本关战利品:无
战后凌操加入
第12关 会稽之战
以前的版本是大象,现在是武斗家,重点就是要不让凌操撤退,过关才可以得到格斗手套,这关我是让凌操(铁脊蛇矛+玄武铠和皮盾)孙策(霸王枪+4的皮甲和太平清领道)我孙策这关是24级,严白虎是22级,看自己孙策的等级可以不可以一次就杀掉严白虎,我是第一下来爆击,第2次普通就把严白虎杀掉了,然后凌操走进城里面吃一个统率力果子,只要S/L孙策不要中投枪兵攻击就好打了,最好是有机会了凌操配合一个回合杀一个投枪兵,这样差不多就没有多大的危险了
本关战利品:神秘水 米 凌操不撤退得格斗手套
战后董袭 虞翻加入
第13关 寿春之战
单条:先关羽VS纪灵 然后再张飞VS纪灵(死)得枪斧
这一关还真的要感谢作者的攻略了,不是的话还真不知道有这么多的好东西拿,看到作者都没有拿到的宝物,我就说说我拿宝物的打法出来和大家一起分享,出战的时候如果没有经验果就买几个神秘水准备好给军师用,孙策还是装备霸王枪和皮盾,随意一件皮甲,韩当手戟,黄盖铁鞭,周瑜太平清领道,程普等级低就给了他铁脊蛇矛和玄武铠,其他的随意,先就说说作者的思路
1,友军全不死得黄金铠和黄金冠以及智力果
2,曹操和郭嘉不死以及友军在8人以上得黄金冠,此条件适当SL不难达到
玩这关想要拿到全部宝物确实很有难度,也很要有耐心,最重要的是要有运气,这关我就说说我拿全部宝物的打法,左右两边的人员分配,左边第一个太史慈 孙策 虞翻 张弘 程普 韩当 右边第一个陈武 周瑜 张昭 黄盖 周泰 吕范 每个进攻的地方都有不良的状态出现,孙策这边走进去是降防御,而周瑜那边是定身,所以我就参照了作者的思路,把孙策这路直接拉上去帮忙刘备,右边那一路拉上去救高顺和帮助上面的,韩当必须在左边,一出来走几步就给孙策一个强行,因为孙策在左边是走的最快的一个, 虞翻一个敏捷给孙策和旁边的几个加上,张弘最好先用印绶升级为方士,前提是等级要够23-24左右,学会慌报,其他的人没事的望前走该吃果子的就吃,右边的主要就是周瑜最快速度走向右上走,用个坚固或气合,第一回合完了,有两个友军不被挨打是关键,一个刘备,一个荀攸,刘备要是中了投枪降防,第2回合他又被定身,还会继续攻击两次,不会加血,而孙策又走不到他旁边,必须要第3回合才可以走到,等到我们回合一完,那个亲卫队就会杀了他,所以不要中到投枪的攻击了就可以了,荀攸被山贼打到了他不会给自己加血,等到可以加血的时候,山贼和投枪一下就可以挂掉他了,,反复S/L吧,第2回合,孙策最好走到张飞后两格给敌人那个打不死的亲卫队来个压迫,等到回合完了,刘备就会进到兵营里面去打他,这样刘备就不容易死了,等到后面的虞翻和张弘上来给他加点血就可以了,虞翻给孙策加个奋起,保证可以就是连魔将都可以一次性秒杀,韩当就给太史慈一个强行,太史慈一上来就会被投枪兵打,走快点上去帮助孙策杀其他的骑兵,右边的周瑜还是最快速度上去用个气合或是坚固,第2回合完保证荀攸不被投枪兵打到就可以,山贼命中90,投枪命中78,努力吧,S/L,第3回合,孙策走到魔将那一排去杀那个骑兵,然后左边的太史慈 程普 张弘就一起先杀那个投枪兵其他的继续上来加状态,右边的高顺把那个打不死的拳士引出来了,周瑜就走到高顺的上面那一格去给他加个坚固,其他的继续上来,第3回合完,还是保证荀攸不被投枪打,于禁站在山贼上面一格的,兵营里面的山贼会打于禁,这样就只有投枪打荀攸了,第4回合,孙策一次性杀掉左边的这个魔将,争取第一下爆击就可以杀掉了其他的边上来边杀,右边的周瑜继续向上面走,上去了给张辽,夏侯渊,陈宫这些容易死的加个坚固就可以了,差不多到了第8回合,如果孙策的攻击状态没有降的话就可以顺利杀死上面的那个魔将,降了攻击状态没杀死不要紧,郭嘉,关二哥会帮你这个忙的,右边的其他的,走到了高顺那里后也不要进去,进去要被混乱,就站在外面慢慢杀,炮车陈武就慢慢杀海盗,黄盖就把那个杀不死的拳士找机会给混乱了,周泰有时间了还是可以上去帮忙的~~~~~~~~差不多12回合这个时候,我就把右边的那个魔将也杀掉了,还剩下最后的一个,只要一走到城门口这个位子,这个时候敌人也就开始主动攻击了,重点保证站在袁术旁边的人血不能太少,袁术的那个刀是直接破夹攻击90点血,如果又被投枪降了防御的友军是很容易死的~~~~~~~~~~忘了说单条了,先关羽VS纪灵 然后才张飞VS纪灵(死)得枪斧 我刚刚好10回合就把纪灵挑死了,不然纪灵在20回合以前是打不死的,具体方法就是左边要有一个道士,转职了后会慌报,23级左右,纪灵一般从左边门出来,上面没有打到门那里去,或者上面的人纪灵打不到,要不是上面的门堵住了纪灵他出不来,下面没有人不说了,右边是沼泽区域更没有打到城门来,所以他一般从左边出来,他出来了道士就给他个慌报,一般的友军和敌人,都会去打混乱的,防御低的,所谓欺软怕硬,友军和敌人都这样,所以就利用这点,张飞,刘备在左边的会去打他,关羽一般打完了左上面的山贼会去打中间,这个时候只要混乱了纪灵,关羽十有八九都会过来关照纪灵的,刚好张飞在打他,关羽一下来就单条到了
友军一个都没有撤退
过关曹操对你说 想不到袁术有这么多的兵马,多亏诸位共同杀敌我军才没有损失,请收下这个黄金铠
过关郭嘉对你说 想不到孙将军手下竟有懂此阵的智谋之士,请收下这个黄金冠和智力果
本关战利品:风车轮
过了这关后有路线分支的选择,选安心养伤就是孙策线,选偷袭许昌就是孙权线
孙策线
第14关 江夏之战2
这关没有什么难度,练级就在适合不过了,在消灭完城以外的所有敌人后,就会自动发生剧情,凌操被甘宁射死,凌统以友军出现,得到皮制马铠并自动单条(下关才正式加入),要注意的是,城外的敌人没有杀完,城里的兵是一直复活的,宝物库里有3略记得拿了
本关战利品:神秘水
战后凌统 甘宁加入
过关后剧情大乔和自动来加入,但只能选一个,宝物也只能拿一个,可惜了
选大乔(女兵3转可拿宝剑)加入得圣者宝剑,选小乔(骑马策士)加入得芭蕉扇
个人觉得还是选大乔,因为军师到目前都要6个了,要个女兵总比再要个军师强,再说了圣者宝剑属性确实要比芭蕉扇好用的多,如果有喜欢小乔的也可以选,所谓萝卜白菜,各有所爱
第15关 赤壁之战
单条:甘宁VS许褚 吕蒙VS张辽 徐盛VS张颌 稍难才有 太史慈VS曹纯(撤退)得战马
对话:周瑜VS张辽
这关也不难,就是敌人多了点,主要就是注意好人物出战顺序的调换就行了,在就是开始的时候有两个选项 简单和稍难
简单:我军的计策成功,敌人全军降士气,前两排的士兵全部撤退,而且敌人没有任何援军
稍难:我军的计策失败,敌人前两排的士兵没有撤退,并且敌人的前军开始主动攻击,到了第4回合,敌人援军曹纯和徐晃带10个虎豹骑兵来支援(很厉害的一队人,出来就加强行和士气,攻高,敏高,时不时的就打两下,还要来个爆击,注意右边的最好不要上岸去,等带他自己站到水里来,这样就好打多了)
不管选的什么,第8回合,孙尚香MM以友军的身份带强劲的装备前来支援,她死不死都没有宝物拿,可以不用救她
本关战利品:米 稍难的选择过关得统帅之枪简单的选择没有
过关后周瑜和程普每人永久+防御30点
第16关 南郡之战
这关难度不大,就是回合非常的紧,想要占领城池不难,就是想要全灭敌人回合就很紧了,我都是最后一回合刚刚全灭敌人的,这关的出战最好选择速度快的,攻击高的部队,军师3个一样一个就行了,全灭敌人没有什么奖励,建议占领城池就行了,第2回合完,刘备部队出现,他会帮你打敌人,但对于敌人的投枪和道士来说,他们是坚持不了多久就要撤退的,只要敌人的道士没死,就可以不用担心他们会占领城池
本关战利品:印绶
第17关 南荆之战
单条:孙策VS赵云 太史慈VS关羽
这关的敌人很多,合理的分配人员同时开打,遇到厉害的就慢慢一个个引下来杀掉了来,没有什么多说的,练级的同时注意回合就是了
本关战利品:印绶 神秘酒
第18关 涪关之战
上面的甘宁和凌统只有慢慢打,甘宁(古锭刀+格斗袍+铜制马铠),因为凌统还没有给他吃果子,能力不合格就暂时还没有开始练他,如果练了凌统装备玄武铠和皮盾,这里有个小技巧,凌统装备的玄武铠可以慢慢的把弓箭手和炮车一个个的引出来杀,甘宁后退,这样那就好打多了,城里面的部队进入敌人营寨某个地方被发现,同时敌人出现8个弓骑兵,下面的交给孙策一个人就行,中间的打的差不多的时候,炮车下去帮帮忙就OK了,全灭不难
本关战利品:全灭敌人得印绶 神秘酒
第19关 雒城之战
这关一开始就会发生剧情,中了埋伏以后,凌统会给甘宁送没羽箭来,这关开始前就可以不给他装护具,这关就只有6回合,总的来说要救庞统还是很简单的,往下面跑,加个坚固就行了,直到和周瑜对话就过关了,不救他的话,庞统死亡也直接过关,死亡过关得到玉砌连环铠,成都大决战之后庞统离队送给周瑜太平要术,2选1
本关战利品:印绶 神秘酒
第20关 雒城之战2
对话:甘宁VS张任得武力果,凌统VS张任得敏捷果,2者只能发生一个
这关敌人不会主动出击,走到敌人的射程范围才来打你,注意分配好兵力就是了
本关战利品:全灭敌人得武力果 智力果
第21关 绵竹之战
这关出战的人不多,上面和孙权一路的2个人搭配好,最好要甘宁和一个道士,下面消灭完了城门以外的敌人,大家退到栅栏起下四格,陈武在上面就会自动发生和李严单条的剧情,李严死得金火罐炮,然后孙权就在关后出现了
此关占领关卡得智力果,全灭敌人得武力果,2选1
本关战利品:印绶
第22关 夜袭成都
这关出战的人很多,左右分配好人,走到了敌人的攻击范围会主动攻击,开始注意关二哥,张三哥和黄忠就行了,4回合结束,敌人援兵马超,诸葛亮和4个西凉骑兵从关口下面出现,重点是守好下面关卡,建议太史慈加个状态就可以,这关的刘备,刘璋,马超杀死了还要复活,可以好好的练级,15回合一开始,我方全军撤退
本关战利品:无
第23关 葭萌关之战
本关就只有这7个人出战,一个没有军师也没有,所以个人觉得是很麻烦的一关,一开始自动剧情单条,要注意的是在荒地上面和西凉骑兵PK,搭配好装备,战前最好多买两个米,有机会就杀一个,马超要杀他两次,第一次是把他杀到50点血以下,他会复活一次,第2次把他打到100以下他就会逃跑进关里面了,就这个时候一杀进去就想朝马超那里杀,孙策和他对话,就可以得到一个武力果,我是全灭敌人的,最后再去和马超对话,居然就没有武力果了,我想这可能和回合数有关系
本关战利品:无
第24关 成都大决战
单条:徐盛VS黄忠(死)得诸葛弩
本关一开始马超 马岱兵马剧情撤退,然后刘备被杀得雌雄双剑,至于友军陆逊可以不用管他,他不死过关了还是没有宝物拿,这关要注意的是前面的4个猛男,加了攻击状态和强行速度,开始一定要后退,最好上下分为两队,加好状态,这样就可以把4个猛男也分开,等敌人自己过来打你,慢慢打,又是可以好好的练级的一关
本关战利品:白羽扇 印绶 过关后剧情得到豪龙胆
战后马超以骁骑身份加入并装备狮子盔,陆逊加入
第25关 逍遥津之战
单条:张辽VS周泰(死)杀完城外的敌人,剧情自动发生
开始上下两边一杀完城外的敌人,就发生孙权中埋伏的剧情,周泰为救孙权战死,然后敌人关羽带关平,关兴,关索出现,注意出现的这几个人最好派两人去消灭他们吧,本关如果想要全灭的话难度不大,10回合就可以搞定,孙权装备黄金铠,狮子盔,甘宁在给张辽降个防,3回合搞定张辽,要注意的是这关全灭和逃跑都没有宝物,想要好好练级和练果子的就慢慢杀吧
本关战利品:无
战后剧情周泰死得近卫铠 吕蒙转职为督军,得督军战盔
第26关 逍遥津之战2
这关人员的分配问题很重要,张辽每回合恢复状态,张辽那边最好找个道士拿皮盾,穿格斗袍的,务必让张辽打不中就行了,开始的时候只要守住关羽和张辽的进攻基本上就好打了,等到第5回合,甘宁在敌后方出现,只要占领了城池,敌人就会全部士气下降,后面就没有什么难度了,慢慢练级吧
本关战利品:智力果
第27关 瓦口关之战
本关一开始我军的其他部队全部撤退,只有太史慈和几个没有穿衣服的友军步兵对付6个虎豹骑,建议太史慈穿好点的装备加好状态退到左下角草原上慢慢杀,因为我军在6回合伏兵没有出现以前,敌人的虎豹骑是无限复活的,本关的难点就是开始敌人的虎豹骑很厉害,一个一个杀,不要硬碰就是了,本关的张郃杀了会复活一次,复活后每回合+攻击力
本关战利品:智力果 印绶
第28关 天荡山之战
单条:太史慈VS张郃
对话:周瑜VS张郃
本关难度不大,敌人不会主动进攻,注意地形加好状态就是了,如果让陈武出战的话就更简单了
本关战利品:无
第29关 定军山之战
单条:太史慈VS夏侯敦 夏侯渊VS韩当(死) 徐盛(HP少于300)VS夏侯渊(徐盛撤退) 徐盛(HP在200左右)VS夏侯渊(HP在200以下)(韩当VS夏侯渊后得吕布弓)
对话:孙策VS夏侯渊 周瑜VS夏侯渊
多谢作者的帮助,才拿到了吕布弓 开始出来分兵打下上下两边的山头,上面人最好多一些,因为5回合完了敌人援军出现,还要先手攻击,才出来的两个步兵前面一格不能去,去了就中陷阱撤退,占领两个山头2回合后夏侯渊会主动冲出来先手攻击,这里要注意了,免得会死人,拿到吕布弓后面就慢慢练级吧
本关战利品:武力果 智力果 统帅果
第30关 阳平关之战
单条:选拼命死战才有 马超VS曹彰 马超VS张飞 马超VS庞德(庞德HP少于100以下触发得白银铠)
对话:孙策VS曹操 周瑜VS司马懿 马超VS曹操
这关开始难度很大,对话完了马超撤退,少了一个肉盾,要面对左中右3面的攻击,建议带两个医生,一个道士,利用好铁鞭,枪斧,黄金冠这些宝物和道士的慌报,医生的回归,慢慢坚持住,有机会把那两个司马先解决掉,5回合,马超出现,敌人的援军曹彰 庞德 张飞也出现,此时出现一个选择拼命死战和撤退
撤退:马超离开战场,直接撤退 永久防御和爆发+30
拼命死战: 触发曹彰 张飞 庞德的单挑马超永久攻击+30
本关战利品:武力果 智力果 恢复桃
第31关 合淝包围战
这关没有什么难度,只是城门的防御很高,降个防御就行了,慢慢练级吧,注意回合就是了
本关战利品:武力果 印绶
第32关 汉中之战
单条:孙策VS曹彰 孙策武力104 先太史慈VS曹仁 再孙策VS曹仁得思召剑
对话:太史慈VS曹彰 孙策VS曹操
比阳平关还要难的1关,我军被分成两部分,开始一出来和阳平关一样,被敌人包围了,两边的人分配好,带两个医生和道士,一边一个,用好铁鞭,手戟和慌报这些,左右的肉盾分配好,1开始两边的道士朝里走(保证下回合可以走到里面去),把中间的司马那3个混乱了,两个医生加好防御状态,军师都朝里面走,左边孙策先去和曹彰单条了来,可以降敌人全部的士气,太史慈和黄盖最好一回合解决于禁,右边的马超装备铁鞭把张飞混乱,凌统卡位不让夏侯渊上来杀军师,周瑜挡住徐晃那队,最怕的就是虎豹骑,S/L吧,只要不被慌乱就行了,注意到了第4回合,敌人援军出现,左右各两个军师,两个医生,先手攻击,害我吃了好大的亏重新打,尽量朝中间打吧,免得敌人军师出来了要死人,城里面没有伏兵,回合有点紧,注意回合就是了
本关战利品:恢复桃 神秘酒 (作者说的是绝影马,但是我没有得到)
第33关 偷渡子午谷
对话:周瑜VS司马懿 鲁肃VS贾诩
也是有难度的一关,还是和前面的几关一样,一出来中了埋伏,这次是被四面包围,我是把黄盖站在最后一个,一开始来个连击把夏侯渊几个混乱了,军师和医生在荒地上很容易死的,鲁肃(铜制马凯)在退后来个地龙,医生就带虞翻敏捷高,给他装个皮盾,用好医生的强阵和回归,跟周瑜回归好好配合,孙策和马超一起先杀于禁,最后先杀完后面的,小心那3个司马会主动进攻,司马懿的巨岩在荒地上很厉害的,注意拉开距离不被巨岩打到就是了,杀完了这一群,分配好兵全灭,要注意的是,我方在荒地上打关口的曹洪是很吃力,还有就是回合很紧,所以要分配好人手
本关战利品:全灭敌人得漆黑道袍
第34关 长安突袭战
这关没有什么难度,一开始剧情,敌人援军邓艾 钟会 吕布和张飞出现,自动单条,太史慈这关暂时为战神,并且学会特技战神降临(血降到一定程度转战神数回合),马超也自动获得辅助凤凰奥义,这关出战前就可以不给装辅助了,这关没有其他的宝物了,慢慢练级吧
本关战利品:米 神秘酒
第35关 长安之战2
单条:蒋钦VS于禁得穿云矢
这关没有什么难度,一开始消灭完了骑兵,要孙策进去伏兵才出现,其余的人要先走进去,不然城门一关,就进不去了,敌人伏兵出现我军降士气,上下有两个城门是可以打的,然后就慢慢练级吧
本关战利品:无(作者说的是的卢马,但是我全灭了又没有得到)
第36关 寿春之战
很简单的一关,我军被分为上下两队,虽然出战的人很少,分配好人就是了,第3回合完,敌人援军王双在上面出现,注意保护上面的军师就行了,只要杀了城里四个角的近卫兵,张辽的铠甲消失,他就没有衣服穿了,另外城内的宝物库只有甘宁去拿才能得到钱袋
本关战利品:无
第37关 汝南之战
单条:甘宁VS夏侯敦(死)得骑兵突击凯
这关难度不大,就是回合少,敌人有2次援军,第3回合完关羽 关平 关兴带骑兵出现,一定要派防御高的人挡住,不然军师们会死,5回合完,夏侯敦带虎豹骑出现,前面的继续进攻吧,全灭还是可以的
本关战利品:全灭敌人得祈神宝玉
第38关 洛阳之战
这关难度不大,我军分为四面攻打,内城外的魔将和虎豹骑死了以后会在几回合左右又复活,保护好军师们通过就行了,到了20回合,司马懿会打开内城门主动攻击,小心走位,不然会死人,打退曹洪得铁盔
本关战利品:万能药 神秘酒 恢复桃
第39关 许昌决战
开始有两个选项1无视天子:我军全军降攻击,敌人全军加攻击,2决定投降:我军全军降防御,敌人全军加防御,不管选哪个,孙策进入到内城中间,天子都要被杀,,只要我军一打到曹操那里,司马懿就会召唤出魔将和虎豹骑左右各几个,但只要杀死了司马懿,魔将和虎豹骑就会撤退,慢慢杀吧,没有什么悬念~~~~~~
最后这关还是有个提前过关的技巧,曹操下面的那个城门是百分之百的防御,只有孙权和大乔才可以打破城门(他两个装备什么东西就不说了)回归辅助的话,最多3回合把门打开了,一起冲上去,只要1回合就可以杀死曹操,然后慢慢欣赏过关剧情吧
三国志幻想大陆张春华如何使用
三国志幻想大陆这个游戏中有着许许多多的角色,每个角色都有着自己的特点,而且都是三国有名角色,比如张春华就是一个,那么这个角色如何使用呢,接下来就让小编来讲解下吧
三国志幻想大陆张春华的阵容搭配攻略
首选女团,首先看张春华和黄月英作为辅C的对比
张春华:为什么副C会选张春华,不是因为她强的过分,而是几乎已经没有别的人选 了,这里就不得不提出第二个副C的人选了:黄月英,张春华和黄月英的选 择时机和理由就在这里一起说一下吧:
黄月英的优缺点:集体概率控怒,不俗的AOE能力,成型时间早,5星就能 发挥不俗的实力,前期可以重点培养,营地,头衔加点也有一定的优势,主 点突击和蜀国即可,但是缺点,输出太平均,后期收割不了战场,战斗时间 很短出手机会难得,无法立即击杀对方目标就会陷入被动,谁的神兵先动谁 就有优势;
张春华的优缺点
5火才是这家伙的质变,普攻锁定敌方血量最低单位,提升 50%最终伤害,不用怒气技能,张春华凭借普攻就能开启收割战场,最爽的 就是张春华3连大招结束战斗,后期能力超高,快速击杀对方脆皮,配合孙尚 香的偷后能力,能快速启动收割,缺点:发力时间较晚,前期略显疲软;
战魂选择
爆裂冲击 - 战意勃发 ,属性选择优先级:伤害增加 - 暴击率 -命中 - 攻击 -闪避
潜能点法
张春华:战意 - 摧折/刀锋 - 凯歌 - 刺袭/叠浪 +3的战意毫无疑问,香香先手+春华后手,相近战力下敌方后排不死即残,生命值很容易低于50% ,香香+张春华战斗的特点就是 快速收割后排,启动张春华大招进行快速清场,发誓不做修脚师傅!至于进阶+5的潜能,有两种选择,5火之前选择摧折,5火之后普攻索敌方血量最少单位即可点出刀锋(-午时已到-),+8点出凯歌,三连怒攻结束战斗美如画
谁能给我推荐几个三国类的,好玩的单机游戏
你好
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
转发的
率土之滨里的孙尚香上阵好还是拆解战法好?
在王者荣耀中大**孙尚香那是很强势的,爆发十足。开始玩率土之滨时还觉得孙尚香也会很厉害,怎么也不会太弱,没想到大失所望。开始有玩家说大**是五红都没用的将还不信,用过后真的是深有体会。下面就为新手讲讲率土之滨中大家对孙尚香比较关注的两个点。在率土之滨中,五星孙尚香主动技能一旦触发,那么便能给对方造成大量的伤害。当然,孙尚香上阵的机会不多,大多数人都是将她拆解出五星神技反计之策。
自带技能:枭姬:1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率80%),并有50%的机率再度对敌军单体随机发动一次猛攻(伤害率100%)
推荐加点:物理系武将,力量加点
技能搭配:箭岚加激昂
1、拆反计之策张角和孙尚香选哪个?
果断选择拆孙尚香。属性差,还没什么可以搭配的阵容,基本上用起来很吃力。而张角,虽然输出不稳定,很看脸,但是打出的伤害还是可以的,在后期可以做谋略队大营,可以配太监,可以转弓组混弓,而孙尚香到后面基本没什么用。
2、开荒孙尚香和太史慈用哪个好?
两者比起来,太史慈好用很多。开荒的要求是战损要低,战斗越早结束越好。虽然看起来孙尚香伤害要比太史慈高,但是孙自带战法是准备战法,需要准备一回合,这也就意味着需要更多回合才能打完,也就变相的导致战损变高。而太史慈带先驱配上吕蒙,爆发能秒大营,就算不爆发伤害也要比孙尚香稳,一个瞬反一个追击,前三回合伤害基本能打满,而在率土之滨中最主要看的还是前三回合,回合数越少,战损越低,续航越强。
孙尚香在S1赛季还能用下,到S2控制越来越重要,S3野地越来越变态,基本上就派不上什么用场了,如果抽到一个,拆反计之策是最好的选择。如果有多的留着觉醒其他武将吧。当然这只是个人看法,也有人用大**感觉不错的,关键还是要自己去试,试多了就有自己的想法了。
枭姬:1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率80%),并有的机率再度对敌军单体随机发动一次猛攻(伤害率100%)
技能诠释:3目标强力战法输出~超强力物理战法弓兵~ 50%是扶伤菌询问客服得到的回答~尚未得到官方修正证实~
可拆战法:
反计之策:战斗开始后前3回合,每回合有45%的机率使敌军群体陷入犹豫状态,无法发动主动战法
武将特色:强力战法群攻将
属性加点:攻击
技能学习:群攻战法/攻击提升技/攻击类指挥技/弓兵专属群攻战法技/等等
武将定位:强力物攻战法将
阵容推荐:担当强力物攻战法输出~搭配很多阵容都可以~~ 强力阵容尚需挖掘~~~
以上就是我为大家带来的率土之滨孙尚香武将阵容搭配攻略,希望大家喜欢。
大家好,我叫寒水萍萍。下面我来淡淡率士之滨的孙尚香上阵好还是拆解战法好的看法。
首先在率土之滨中,五星孙尚香主动技能一旦触发,那么便能给对方造成大量的伤害。当然,孙尚香上阵的机会不多,大多数人都是将她拆解出五星神技反计之策。率土之滨孙尚香如何加点, 如何搭配技能!自带技能:枭姬:1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率80%),并有50%的机率再度对敌军单体随机发动一次猛攻(伤害率100%)
再看率士之滨前期战法怎么实用呢?有玩家问前期战法怎么生,下面就给大家带来率土之滨前期实用战法推荐,一起来看看吧。 率土之滨前期战法攻略
1、前期最好按主线任务来升级建筑,不要盲目的快速把一个建筑升级的很高级,这样前期很容易短缺材料(尤其石料),陷入尴尬期。
2、多余的武将(2星以下),可设置抽取自动分解为战法经验,用来升级上阵武将战法,收益还是比较高。
3、武将不要闲着,除了出征的,剩下的去屯田(获取资源),练兵(武将升级),最好能吧政令用完,这样充分利用资源。
4、尽量先霸占你需要资源的高级地旁边的低级地,这样你可以攻打高级地之后就不用用低级地再慢慢铺设过去,节省时间。
5、前期不会加点可以看武将基础后面的属性加成发展,加点选择属性加成大的未来收益会更高些。
6、尽量加入高级别的同盟,可以增加不少的资源产出,不要小看这一点一直孤军奋战哦。
7、闲暇时间记得补兵,部队攻打土地,兵力的多少比武将的厉害程度更重要。
8、演武记得骑兵克制步兵,步兵克制弓箭手,弓箭手克制骑兵的规则上阵武将,一次失败了就退出,重新开始战斗,一般重复几次都能取胜。
总结:还是孙尚香上阵比较好,毕竟伤害高。对此朋友们怎么看?
我觉得说拆解好 cost:2.5
兵种:弓
攻击距离:4
初始谋略:62
初始攻击:90
初始攻城:9
初始防御:77
初始速度:59
武将组合:
惧内成员武将:张春华(魏)、王异(魏)、孙尚香(吴)
加成属性:攻击、谋略
激活条件:以上任意三将(非同名)组合激活
基础战法:
枭姬:1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率80%),并有50%的机率再度对敌军单体随机发动一次猛攻(伤害率100%)
可拆战法:
反计之策:战斗开始后前3回合,每回合有45%的机率使敌军群体陷入犹豫状态,无法发动主动战法
三国志幻想大陆张春华阵容推荐
三国志幻想大陆张春华阵容推荐,相信许多小伙伴都知道在这个游戏中张春华是一个非常厉害的武将,很多玩家不知道怎么去搭配他的阵容,那么到底要怎么去搭配阵容好呢?一起来看看吧。
三国志幻想大陆张春华阵容推荐一、阵容推荐
张春华+吕玲绮+黄月英+蔡文姬+貂蝉+吕布
二、阵容解析
这个阵容可以说是非常的厉害了,首先就是张春华的强大群体输出能力,能够有效的对敌人全体造成伤害,而且张春华和貂蝉能够触发增加伤害的效果让张春华的攻击力更上一层楼,将敌人群体打成残血,吕玲绮可以和张春华配合在一定程度上无视对方防御,所以能够在张春华攻击之后进行补刀,黄月英的强大降低怒气值的效果,是我方输出的良好辅助,吕布和貂蝉的羁绊也能够增加队伍大的攻击力,一个队伍三个输出两个辅助,可以说是一支超强的突击队了。
黄月英的优缺点
集体概率控怒,不俗的AOE能力,成型时间早,5星就能 发挥不俗的实力,前期可以重点培养,营地,头衔加点也有一定的优势,主点突击和蜀国即可,但是缺点,输出太平均,后期收割不了战场,战斗时间 很短出手机会难得,无法立即击杀对方目标就会陷入被动,谁的神兵先动谁 就有优势。
张春华的优缺点
5火才是这家伙的质变,普攻锁定敌方血量最低单位,提升 50%最终伤害,不用怒气技能,张春华凭借普攻就能开启收割战场,最爽的 就是张春华3连大招结束战斗,后期能力超高,快速击杀对方脆皮,配合孙尚 香的偷后能力,能快速启动收割,缺点:发力时间较晚,前期略显疲软。
三、战魂选择
爆裂冲击 - 战意勃发 ,属性选择优先级:伤害增加 - 暴击率 -命中 - 攻击 -闪避。
四、潜能点法
张春华:战意 - 摧折/刀锋 - 凯歌 - 刺袭/叠浪 +3的战意毫无疑问,香香先手+春华后手,相近战力下敌方后排不死即残,生命值很容易低于50%,香香+张春华战斗的特点就是快速收割后排,启动张春华大招进行快速清场,发誓不做修脚师傅!至于进阶+5的潜能,有两种选择,5火之前选择摧折,5火之后普攻索敌方血量最少单位即可点出刀锋(午时已到),+8点出凯歌,三连怒攻结束战斗美如画。
今天关于“孙尚阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。