难民过渡阵容搭配
感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答难民过渡阵容搭配的问题。这个问题集合囊括了一系列与难民过渡阵容搭配相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
阴阳师今日进行了更新维护,在本次的更新中将上线全新的深渊探索玩法,在该玩法中玩家可以选择不同的阵容进行通关,其有着平民阵容、速通阵容、挂机阵容等,接下来小编就为大家分享一下最强的平民阵容搭配推荐。
阴阳师深渊探索平民阵容搭配推荐
平民版:
配速与御魂:鬼吞gt;山兔gt;丑女gt;小小黑gt;辉夜姬
将领鬼吞技能:红莲
这个阵容利用自己的鬼吞和将领鬼吞,一回合能烧小小黑两次血,帮助小小黑进入节奏。
难民版:
配速与御魂:山兔gt;丑女gt;大舅gt;蟹姬
将领鬼吞技能:红莲
尽量用攻击次数少,伤害高的式神,避免对面对此反击即可。
挂机阵容:
这次活动的探索要求很低!上双拉双输出队即可挂机!下面给大家做个推荐阵容
1.招财追月/涂佛千姬
2.火灵山兔
3.招财缘结神
5.针女歌姬铃鹿御前
5.心眼蟹姬
速刷阵容:
配速与御魂:千姬gt;久次良gt;210速度gt;缘结神gt;SP大岳丸gt;大舅妈
将领鬼吞技能:红莲
注意:sp大岳丸用狂骨因为二回合出招时为八火,收益高于破势。
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奥奇传说平民前期最强阵容推荐
奥奇传说平民怎么搭配阵容?奥奇传说中有很多角色,那么平民前期该如何搭配阵容呢?下面就为大家带来奥奇传说平民前期最强阵容推荐。
奥奇传说平民前期最强阵容推荐
难民阵容(不肝不氪)
天炎朱雀、不败传说·星蓝龙、烈焰·不死星、烈焰·龙君焰、寒冰骑士/暴力少女·茜茜
定位分析:
在刚入门初期阶段,玩家可以选择天炎朱雀+烈焰·不死星组合。
天炎朱雀属于后排魔法攻击精灵,具有超高的攻击能力。烈焰·不死星属于肉盾前排,生命值超高。两者组合对于竞技、排位以及打boss都是非常适合的,并且两个精灵组合还有羁绊属性,可以提高8%的攻击力。
不败传说·星蓝龙这是一个究极输出向角色,尤其是在属性克制时,可以附加额外出手,自身超高的暴击率容易轻松打出高额魔法伤害。
玩家还可以选择暴力少女·茜茜替代寒冰骑士上阵。
烈焰·龙君焰本体强度和英雄技效果一般,有其他SSR输出可以替换。
平民阵容(第二天可拿)
天威雷神·星格、不败传说·星蓝龙、圣域·黄金圣龙、天炎朱雀、真元玄武/生命王者阿瑞斯
定位分析:
天炎朱雀在前期属于比较强势的英雄,伤害高,并且被动加气效果也很强力,超杀群攻伤害,能够提供高额输出。
不败传说·星蓝龙这是一个究极输出向角色,尤其是在属性克制时,可以附加额外出手,自身超高的暴击率容易轻松打出高额魔法伤害。
天威雷神·星格在游戏中主要作为输出角色,可以对横排的敌人造成高额的伤害,并且必定暴击一位,可以造成快速减员。
圣域·黄金圣龙受到致命伤害时,将会变身为圣盾重生,圣盾状态中可以治疗己方1位精灵,作为主要的肉盾角色,还可以对己方精灵进行治疗,保障己方精灵的生存。
真元玄武属于草属性强力肉盾,对物理伤害具有反弹效果。拥有生命王者·阿瑞斯的玩家,可以用这一精灵作为真元玄武的进阶选择,生命王者·阿瑞斯属于最强的肉盾精灵,同时还拥有重生技能。
原神详细配队及角色选择思路
原神的队伍搭配会大幅影响角色输出,所以学会搭配队伍是非常重要的。下面请看由“子仪上神”带来的原神详细配队及角色选择思路,希望对大家有用。
由于每个人拥有的角色,武器,资源,圣遗物都不一样,所以配队实际上是一件很复杂的事情。最好的就是了解了一些配队的知识之后结合自身的具体情况,规划抽卡和资源分配,配出一个自己喜欢且满意的队伍。
本文以举例子的方式来讲解配队思路,因为针对每个人的情况,配队可能千差万别。所以通过举例子的方式,希望大家能够学习到一些配队的基本思路,然后举一反三来配置自己的队伍。
本文从不是完全为了追求强度而开的,实际上配队非常灵活,每一套配队都有其优点和可玩的点,没有必要踩一捧一,到后期大家伤害都是溢出的,就算配队本身弱一些,也并不会影响到深渊满星。笔者始终认为,没有最强的配队,只有更适合自己、玩法更有趣、更适合环境的配队!这也是笔者写这篇攻略的初衷。
常见问题 小问答
Q:我特别喜欢某个角色,但是大家都说不值得培养,我该养嘛?
A:如果你没有太多的资源,氪的也不多,又想追求一定的强度,那不推荐培养。但如果是xp党,或者资源还算富裕,那就直接养,真爱党无敌!不管养什么角色,玩什么玩法,只要玩对路,到后期并不缺强度。
Q:如何看待一个角色在队伍中的定位?
A:角色的定位往往不是单一的,主要得看自己的队伍里需要一个怎样的位置。
比如行秋可以打脱手副c,也可以作为有奶有抗打断能挂水的辅助,也可以打核爆当c位。
笔者个人比较希望大家对于主c、副c、辅c、辅助等定位的看法更加具体细化,更加注重一个角色在队伍中提供的作用,比如:(站场或脱手)提供输出、奶量、盾(抗打断)、加伤、挂属性、充能、破盾,角色在队伍中的作用决定了其的定位。
Q:什么时候培养c位?什么时候培养辅助/副c位?
A:前期主要培养主c,在队伍整体用起来不刮痧不吃力的情况下可以先考虑提升主c。当感觉队伍有些刮痧,或者容易暴毙容错率低,并且主c位此时培养提升已经不大了,这个时候就可以考虑练一练辅助副c,提升队伍整体的练度。或者是主c已经毕业,那就可以放心养辅助和副c了。
Q:辅助和副c需要练到什么样的练度?
A:副c位基本需要和主c一样的配置,等级武器圣遗物都需要拉,需要刷双爆副词条凑圣遗物套装。在资源不太够的情况下,副c可以稍微放一放,优先培养主c,等主c已经养的差不多了,就可以拉副c了。
对于辅助位,要求可以低一些。比如拿行秋作为挂水工具人,那么只需要准备好祭礼剑之类的武器,堆一些充能保证挂水的续航即可;拿dio娜作为奶妈,技能、圣遗物、等级都可以拉一拉,拉到自己够用的奶量,也就可以放在一边不管了;拿砂糖做反应增伤工具人,只需要拉到60突破,带一套风4,堆一些精通即可使用了。
再比如说使用班尼特作为辅助,那么需要把武器拉到90,提高高额的加伤,看需求堆生命和奶量;如果拿重云作为一个破盾工具人去破雷锤的盾,那么1级也能用,堆一点生命防止暴毙即可。根据你想要辅助打出的效果,来合理给其资源。
Q:培养队伍资源该如何分配?
A:主要由队伍角色之间的配合度和角色有的武器和命座决定。一般来说,队伍总体配合较好的情况下,资源可能要平均分摊一些;而如果说队伍中c位的配合较差,往往都是一个人在输出的情况下,资源需要分配倾斜一些。如果有专属武器/毕业武器或者命座很高的角色,也推荐优先培养。
比如姥爷配合行秋,姥爷有着很高的输出,而行秋的输出也不菲,那么这个时候可以把资源多给行秋分配一些。特别是姥爷的练度已经比较高,很难再有提升的时候,可以多花一些资源培养行秋。如果再配合一个班尼特,队伍中非常缺班尼特的加伤,奶量也略感不够,也可以多花一些资源给班尼特。
如果是部分配合较差的站场c,如阿莫斯甘雨,四风凝光,可以资源尽量倾向主c。比如使用甘雨作为主c,以蓄力方式作为主要输出手段的时候,那么资源要优先倾向甘雨。因为甘雨自己打站场蓄力的时候,和其他角色的配合并不好,能配合的辅助比较少。
如果使用挂火打融化的方式,其实在切换角色的时候也是非常浪费时间的,特别是对于冰套甘雨来说,打融化得不偿失。直接带双冰进行站场输出就已经很香了。甘雨一个人的输出占到了队伍总体输出很高的比重,这时候就应该倾向甘雨一些。如果自己觉得甘雨生存环境有比较大的问题,可以再考虑把奶妈和盾辅的练度拉上来。
再比如,队伍中要使用行秋和皇女两名角色打脱手副c,如果有满精祭礼和满命的行秋,则会优先考虑练行秋。如果皇女满命且有绝弦或者天空这类比较契合的武器,而行秋没有好的武器命座不太行的情况下,则优先考虑皇女。
Q:对于一拖三和雨露均沾的正确理解?
A:一拖三的意思绝对不是指就养一个角色,剩下三个角色带着凑数。而雨露均沾也不是指一个队伍所有角***平均分摊。一个成型的队伍肯定是四个人都有练度的,这样才能使得队伍发挥到最好。只不过一拖三可能是指c位练度高,另外三个练度略低。而雨露均沾则是四个人练度都差不多。
比如这里看一套搭配,姥爷+行秋+班尼特+砂糖。低配置的情况,行秋和班尼特只要充能够就能玩,而砂糖带一个+0的风套减抗即可。这样的情况下姥爷输出依旧可观,而且姥爷占了队伍绝大部分的输出。但是这个队伍的上限不止于此,行秋自身也是个倍率很高的角色,配合班尼特砂糖也可以用eq打出不菲的伤害,而砂糖也可以堆充能使用q技能提供一定的聚怪能力(满命还能用q加元素伤害),突破60级带精通圣遗物来给全队加精通。
班尼特也可以使用90级的武器来提供高额加伤,觉得奶量不够可以给班尼特堆生命提高容错,觉得奶量够也可以堆输出装备来提供输出。这样的高配置是比低配置的强度高好几倍的。而在这套配置中,我们可以看到就算是比较高的配置,资源也主要是集中在姥爷身上,行秋、班尼特、砂糖给的资源会略少。按照这样子的思路培养出来的队伍,虽然也是一带三,但是用起来会强很多。
那什么时候给辅助更好的资源呢?比如姥爷圣遗物迟迟刷不出来,或者姥爷的天赋材料始终不出(主c的练度不太拉得动了),那么就可以把资源留给班尼特、行秋、砂糖,提升队伍整体的练度,这样也能提升队伍上限,而且这样培养的性价比是很高的。
对于雨露均沾养法,也提供一个例子,比如:钟离+阿贝多+行秋+皇女。这个队伍四个人都有不错的输出能力,那么先养谁就真不一定了,有好武器、高命座的角色可以先养。也可以根据自己的需求来养,比如感觉护盾比较缺,可以先拉钟离,感觉行秋皇女的感电比较香,也可以先拉这两个,阿贝多中途捡一些防御圣遗物穿就可以了。四个人同时养也没有什么问题。
Q:站场和速切哪个更好?怎么选择?一拖三还是雨露均沾好?(关于速切和站场的个人理解在第三部分具体有提到)
A: 总体上来看,速切玩法的强度会略高于站场,但是站场操作起来比较省力和稳定。对于操作不是那么好或者比较懒的玩家,站场不失为一种好的玩法。那么对于技术党强度党还是非常推荐速切的,玩起来会很有意思。
但是速切一定比站场强嘛?不一定!速切实际上是在拿一部分的输出时间,切换角色释放技能,提高队伍的配合程度,来打出更可观的效果。队伍整体练度不高/角色之间配合不好的情况下,切别的角色其实非常浪费c位的输出时间,输出反而可能会更低。所以得看具体情况来选择是否速切。就比如甘雨,自己站场c打的伤害非常高,但是要刻意去给甘雨速切打融化反应的话,反而输出会降低(猴戏除外)。
像可莉姥爷这类火c,需要一个挂水工具人,往往还需要配合班尼特/砂糖/重云等辅助,使用时就经常需要切换角色,这类阵容就会比较适合速切。或者是队伍中使用温迪等充电宝快速充能,实现全队的e、q技能循环,且全队练度都很不错的情况下,就很适合速切。而比如四风凝光、阿莫斯甘雨,就很适合自己站场进行输出。
这里注意一下武器的选择。比如凝光、可莉一定是带四风更好嘛?不一定!在速切队中,带乐章往往是更好的选择。在站场队中,往往选择四风。而对于皇女来说,带弓藏\天空站场更好,而带绝弦打脱手副c速切会更好。甘雨带阿莫斯站场,如果打脱手也可以带绝弦。
所以如果是像甘雨/凝光主c这样的站场队伍里,可能比较适合一拖三(或者说三保一)。而在速切队伍中可以根据角色对于队伍贡献的大小(贡献包括但不限于输出、奶量护盾、挂属性、减抗加攻等等)合理雨露均沾进行养成。
Q:队伍中工具人的选择(根据环境和角色配合)?
A:工具人主要是给队伍提供一些辅助能力,比如奶量,护盾,充能,破盾,挂属性,加伤等等。
奶量:基本上堆到自己够用就行。技术好的不带奶也行。
护盾:看自己需求,如果有抗打断需求或者凑双岩/岩系武器的被动就可以带。护盾量看自己需求堆,想要“尘世闲游”话那就需要练度高一些了。
挂属性:
挂属性有两种,第一种是给怪物挂属性,一般都是为了提供反应。这里推荐脱手的辅助,如果打核爆的话就是另外的要求了。比如给可莉打蒸发,最好的就是配合行秋,行秋脱手挂水给可莉提供蒸发。又比如凯亚和行秋打永冻,甘雨和莫娜/公子打永冻,等等。核爆有时会有特殊需求,比如想触发行秋e两段的蒸发,则需要用到安柏或者可莉。
第二种就是给自己挂属性,给自己挂属性有利有弊。比如班尼特给自己上火,会被怪物打超载,蒸发,融化等反应。芭芭拉给自己上水容易成为内鬼。也有挂属性的好处,比如迟滞之水用班尼特和琴可以清除迟滞水的debuff,用班尼特猫猫可以清除噬能之雷的debuff,用芭芭拉清除身上的阴燃之火debuff等等。
破盾:(不想带破盾那就在怪物开盾之前秒掉怪物!)
1)三法师:水法师非常推荐用冰角色破,用火雷岩风破的速度都是差不多慢的。冰法师的盾用火破最快,也可以选择用大剑和岩,破的速度都很快,雷也可以。火法师推荐用水角色破,芭芭拉行秋公子都不错,岩风雷冰破的都比较慢。(也可以在法师没开盾之前秒掉)
2)愚人众:水胖子的盾要用雷破,雷锤要用冰破(猫猫/重云/凯亚/甘雨都很好),火枪需要用水破,冰胖子用火破,岩法师用大剑/岩/碎冰/可莉/超载都能整。
3)冰莹:赶紧把蚊子清掉,盾自动消失,不然蚊子在场冰莹就会无限开盾。如果要强行破盾还是用火为好。
4)木盾/岩盾丘丘人:用火/大剑/可莉/岩/超载破盾。也可以不用破盾,永冻流/走位输出/石化/下落攻击都能有效造成伤害。
5)岩史莱姆:岩/大剑/可莉/超载/碎冰都可以解决。
充能:温迪,砂糖,可莉,阿贝多,钟离等都是常见的一些充电宝。充能前后台比例为5:3,同属性和异属性比例为3:1,所以选择充电宝时最好选择同属性的充电宝,觉得充能不够的可以切到前台来吃。
加伤:加攻击主要是班尼特,还有讨龙,狼末,流浪乐章等武器被动。减抗常用的是温迪/砂糖带风四,钟离套盾(双岩还能减岩抗),还有行秋减水抗,北斗减雷抗,等等。莫娜则是提升伤害百分比,核爆/打爆发很好用。
Q:元素共鸣要凑嘛?
A:元素共鸣一般不是主要考虑的问题,主要是看队伍需要什么角色来配队,元素共鸣则是能凑就凑。并且元素共鸣需要队伍中出战四个人才能触发,如果队伍中没有出战满四人,元素共鸣则不会触发。两个相同的角色也能触发共鸣,比如两个甘雨可以触发双冰。
首先我想先把队伍类型归结为4种,分别是:
在这里,个人暂且把不需要经常性切换角色的配队定义为纯站场,而需要经常性切换用到队伍中3-4个角色的队伍定义为速切队伍。
1.纯站场
2.单核速切
3.多核速切
4.整活玩法
先说一下速切和站场各自的优势和劣势:
站场:操作相对简单稳定(甘雨蓄力除外),培养成本会较低,工具人选择比较灵活,但是上限往往比较低。
速切:操作较为复杂,需要按照一定的顺序释放技能,打出配合,对于充能会有一定的要求,队伍工具人选择可能限制比较多。而且遇到噬能之雷的debuff会比较难受(但是高额充能可以解决这个问题,或者用猫猫的盾),遇到迟滞之水的debuff直接说再见。
有时候站场和速切的分界其实并不是很明确,大家也没有必要太过纠结于此。站场的c位也一样可以打速切(姥爷/魈/可莉/甘雨都是可以的)。比如有的人用四风凝光站场输出,但是总切钟离套盾,时不时还要切奶妈出来回口血,导致四风的buff经常吃不满,也就打不出站场的效果。在这样的情况下凝光可能会更适合带流浪打速切。
典型的站场队伍比如单行秋配姥爷,剩下两个角色几乎不用(比如带一个奶妈,只在有需要的时候切出来回血),就用行秋挂水,姥爷站场输出的就可以称之为纯站场。类似的比如有,猫猫套盾甘雨主c;钟离套盾,凝光主c。
如果把上述队伍改变一下,使用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要使用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通和聚怪,以及行秋的挂水和eq输出,四个角色都需要按照一定的顺序上场丢技能辅助或者输出,这样的队伍就可以算作是速切队了。
整活玩法在这里就不介绍了(毕竟整活是你想带啥就带啥,快乐就完事了)
根据玩法的不同,我们要根据自己账号资源的实际情况选择主c位,副c位,辅助位,甚至我们可以四个位置全是c位。
纯站场玩法主要是要拿出一个主c,剩下的带辅助就行了。其他角色不怎么需要切出场,练度会倾斜于主c。
单核速切,要先确定一个主c,然后围绕这个主c,搭配副c/辅助,队伍整体的练度要求较高。
多核速切,可能是有两个及以上的c位,也有可能有几个角色既打输出又提供辅助。情况更为复杂,对于队伍整体练度要求最高。
开始配队的时候根据自己的武器和角色命座情况,首先敲定c位(有好武器和高命座的c位可以优先),然后根据c位来挑选副c和辅助(或者直接全员都是c)。如果为某个特定的关卡配队,也建议根据关卡的环境来灵活变动队伍(比如有破盾需求,有一些场地buff等等)。
主c在这就不推荐了,温迪多强也不用说。
如果要打元素反应,最好选择脱手辅助或者副c,这样挂元素会比较方便。
关于辅助的话,加攻加伤减抗辅助常用班尼特、莫娜、砂糖、可莉;盾辅主要是钟离、猫猫、诺艾尔;奶妈用琴(琴六边形战士,边奶边打副c也很爽)、班尼特、猫猫会更好一些(功能性更强),当然纯奶辅的芭芭拉、七七在高压环境下也挺好用的;重云、安柏等角色在不同环境下也有其发挥的空间(比如破盾,挂元素等等)。
适合做副c的角色,一类是技能可以脱手的,第二类就是e或q技能爆发很强,打完一套就可以下场了。eq爆发很强的角色包括但不限于凝光、刻晴、重云、琴、可莉、莫娜、公子。
脱手副c/辅助(个人认为脱手的工具人还是非常重要的,所以单独列写)推荐:
行秋:配合火水雷冰等各种属性,是个适用性很强的副c,但是充能需要有一定的保障
皇女:同样非常推荐,单体输出爆炸,六命质变,可以配合火冰水,也可以凑双雷,充能快
阿贝多:可以带黎明剑和防御圣遗物,前期培养成本低、性价比高,后期一般,可做充电宝,凑双岩配队还不错,提供一些精通,但是和反应队的相适性不是很好
北斗:配合雷水都很舒服,提供减雷抗,脱手挂雷,但是充能可能会存在问题)
香菱:输出很高的火系副c,配合水雷火冰都可以,四命增加q的持续时间,同北斗,充能可能会有问题
甘雨:如果没有阿莫斯,带绝弦/天空也非常适合副c的位置,配合温迪脱手输出也非常爆炸,充能也比较快,配合公子行秋打永冻也非常不错
凯亚:永冻流yyds
丽莎:丽莎姐姐yyds
配队参考和例子
纯站场玩法基本上只需要用到队伍中的个别角色,基本上是一个主c,带三个辅助/副c的配置,主c提供绝大部分的输出。队伍中基本只会固定1-2个人,纯战场的配队也因此限制比较小,带好必要的主c位和辅助/副c,剩下的位置可以根据环境灵活搭配。(比如打深渊带两个破盾工具人)
现在比较热门的纯站场玩法就是甘雨站场c了,因此我也拿甘雨为例进行纯站场配队的说明。
甘雨站场可以带一个猫猫,提供双冰的同时提供护盾,给甘雨提供更好的输出环境。也可以使用钟离套盾(凑双岩也可以),甘雨近身蓄力吃减抗。也可以带一个奶,在有需要的时候切出来奶上一口。队伍中固定就是甘雨,最好是配合一个冰系角色凑双冰。剩下的两个位置可以根据队伍和环境需要(比如甘雨想无限大招的,可以带充能的工具人;或者是甘雨打深渊需要破盾就带破盾工具人)来选择。
再比如双雷队,刻晴加北斗,北斗为刻晴提供减抗,双雷互充解决北斗的充能问题。那么可以再根据需要,带奶妈/带行秋、芭芭拉挂水触发感电,或者像上期12-3,为了破岩盾,可以临时再带一个香菱,打超载破盾。(在这里配队已经有点速切的感觉了)
而比如在可莉+行秋的配队中,保证可莉的蒸发尤为重要,自然而然我们就要考虑行秋挂水续航的问题。行秋可以带祭礼剑,堆一定的充能,来实现q技能的续航,而q技能的续航也决定了可莉能够吃到的蒸发数量,决定了队伍的整体伤害。
常见的其他搭配有可莉/姥爷+行秋,公子+皇女,刻晴+北斗/皇女/行秋,双岩队(女仆/凝光+钟离/阿贝多),雷泽+七七等等。
单核速切也可以算作是三带一(三保一)的阵容,主要是围绕某一个角色,为其设置副c辅助,整个队伍都是围绕着一个核心而展开的。
拿最近非常火爆的魈举例,有一种推荐配队就是:魈+班尼特+钟离+砂糖。(当然这个队伍带温迪更舒服)
这个配队就是完全围绕魈展开的,是典型的三带一阵容。魈的生存问题比较大,因此使用钟离来给魈提供一个安全的输出环境,还有就是提供非常可贵的抗打断能力。带班尼特则是为了进一步提升魈的伤害,并把魈的血线保持在一个健康的状态。最后还有一个问题,就是续航问题,魈如果本身没有带充能的话,可能充能会略微不够,就需要砂糖来给魈提供充能,保证魈的续航能力。砂糖的加入也能给队伍提供一定的聚怪能力,方便魈的输出。
在这个队伍中魈要提供高额输出,所以练度最为重要。而钟离,我们只希望得到他的高额护盾,因此可以只堆生命和提升e的等级。如果有资源可以兼顾大招,拉到60突破,用q技能补充伤害。而班尼特我们最主要是要其加伤,因此武器是一定要拉到90级的,武器要考虑充能和白值两点,优先选择白值高的武器,然后考虑充能。
我们需要班尼特每波都有q,所以对其充能是有一定要求的。如果对班尼特的奶量还有要求,那么圣遗物就带生命和治疗。而对于砂糖,我们不需要他的精通,因此砂糖等级天赋都无所谓,只需要到达一命解锁2段e技能即可,武器可以选择祭礼进一步提升充能能力(或者堆一些暴击带西风也可以)。
那么这个配队的输出手法也是有一定顺序的。先钟离使用e(有q丢q),然后班尼特接eq,接魈q,打桩,等班尼特q结束(或者等魈的q结束),可以切出砂糖使用e技能充能,然后切出魈吃掉能量球,然后用魈的e技能再进行一些充能,直到q技能充满。这时候再进行第二波输出。
很多人说,这个队伍配置太高了啊,而且钟离我也没有,该怎么使用魈呢?很简单,我们可以马上进行队伍的改编。我们刚刚提到,魈想要的就是:1充能 2护盾(抗打断)3奶量维持血线。其实就这三点,那么如果没有钟离,我们可以使用猫猫套盾,也可以使用行秋提供抗打断能力。如果没有砂糖,我们可以用琴、风主,或者通过提升魈自身的充能效率来解决队伍的充能问题。如果没有班尼特,我们可以带其他的奶妈,比如猫猫、琴、芭芭拉。
加伤辅助也可以选择讨龙莫娜之类的角色。所以我们还可以马上配出一个低配的队伍,魈+猫猫+行秋+风主。这个队伍一样满足了魈的需求,猫猫提供护盾和奶,行秋提供奶和抗打断(注意魈的下落攻击并不能触发行秋雨剑,因此行秋的提供的输出并不会很可观),风主提供充能。只是没有一个加伤辅助,魈的伤害可能不会太理想,但是依旧能玩。(而且我想这个配队已经是难民的程度了,大家应该都能够配置再高一点)
再比如,我们拿刻晴老婆为核心进行配队。刻晴的生存能力和机动性都比较好,因此对于生存的需求少,而主要是考虑刻晴加伤的需求。比如我们可以配合班尼特提供攻击加成,带岩剑的刻晴也非常适配钟离,北斗的减抗也很不错,配合行秋打感电也很好,更有优秀的皇女副c来助阵,香菱超载对付岩盾、精英怪也不要太爽了。我们在考虑的时候,护盾和奶其实二选一就可以了,剩下的全部考虑刻晴的加伤就可以了。
那我们就可以有刻晴+北斗/皇女+班尼特+行秋/香菱,刻晴+钟离+北斗/皇女+行秋/香菱等多种配队了,全看你想玩什么样的配队,环境需要什么样的配队,以及你有什么角色(命座)和武器。
还有火c速切的配队,可莉/姥爷+行秋+班尼特+重云/砂糖;永冻速切的配队,莫甘娜,行秋+重云+班尼特+砂糖(永冻流的感觉更偏向于多核);岩队的速切,阿贝多/钟离/凝光/女仆的岩队配合班尼特之类的加伤角色,这里就不一一列举了。
多核速切相较于单核速切最大的不同就是,单核主要是围绕一个人展开的配队,而多核则是队伍中多个角色一起输出,配合程度会更高,更看重队伍整体的练度。很多竞速视频中就出现了多核速切,辅助的伤害甚至都和c位旗鼓相当。当然对我们普通的玩家,虽然做不到那么高的伤害,但是用多核的思路也能打出不错的效果。(而且有一说一多核玩起来还蛮有意思的)
比如上述我们提到的火c单核速切的配队,比如笔者自己用的就是可莉+行秋+班尼特+砂糖。那么我在此基础上,进行修改,变成可莉+行秋+班尼特+魈,这也是笔者这期12-3的配置。
由于笔者自己的可莉带的是流浪乐章,而且可莉在丢完eq技能之后输出有些乏力,于是加入了魈这个角色。这个配队可以很好解决魈的需求。可莉的充能以及祭礼行秋的双e充能能够很好解决魈的充能问题,班尼特解决了魈的生存问题,而行秋可以提供非常舒服的抗打断能力,能让魈安心打桩。魈的e技能也能给队伍提供充能。两个角色能够轮流爆发,也能有效防止魈暴毙,提高容错率。
这套阵容的输出手法大致是这样的,行秋eqe,接班尼特eq,可莉qee,大招结束切班尼特e,然后切行秋eqe,再接班尼特q,然后魈接q打桩(看情况释放e技能充能),班尼特q结束魈切下场,然后开始第二轮。(虽然第一轮基本都死了)
再比如这样子一套多核阵容,钟离+凝光+皇女+行秋。
钟离套盾,有q接q,皇女脱手,行秋脱手,凝光站场进行输出,每个人的伤害都不高,但是凑到一起,就是血条消失术。皇女行秋两个脱手副c在后台持续输出,钟离套盾增加提供更好的输出环境,并且利用双岩buff加伤,q技能提供高额的爆发输出,而凝光站场的输出能力也非常强大,这个队伍的表现也就非常的棒了。甚至可以把凝光换成阿贝多,玩一个全员脱手,钟离站场。(强不强我不知道,但肯定不弱,而且玩起来超级爽)
再比如永冻的多核速切,莫甘娜,行秋,公子,甘雨,重云,凯亚等永冻队的角色,也非常吃队伍整体的练度,往往都是多核的培养思路。
现在强度很高的国家队,也可以算是多核阵容。也就是行秋+班尼特+香菱+重云。
行秋和香菱可以脱手,而班尼特自身的eq技能输出也非常强,并且能提供充足的奶量和加伤,重云的eq技能爆发也很高。通过合理的附魔和技能释放,来打反应打输出,既可以永冻,也可以打蒸发,也可以融化,碎冰。可玩性很强,输出也很爆炸。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
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先来说说,为什么是单人难民阵容,因为你单蛇可以借用好友式神3个,所以要求低了很多,我按行动顺序写好了。
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三速是一号丑女
破势荒骷髅,只要速度够就可以了,2号位速度,别的带生命。
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大蛇带杠精,呸,蚌精,生生爆满爆最佳速度卡好就可以,在1号丑女后面晴明前面。
小小黑
249爆伤针女不带荒骷髅,速度一定要卡好,不然火容易出问题。
童男
没得说了吧,2x觉醒1级。
镰鼬
速度在兔子后面 180招财都可以。
鬼切
超星这样的破势荒骷髅就好了,这个是很弟弟的超破势荒骷髅鬼切。
《原神》2.6深渊怎么玩?2.6深渊12层难民阵容推荐
原神2.6深渊怎么玩?深渊12层难度非常大,怪物的血量和攻击都非常高。许多小伙伴不知道深渊12层如何搭配阵容,下面我就带来原神2.6深渊12层难民阵容推荐,一起来看看吧。
原神2.6深渊12层难民阵容推荐
底配心海国家队
简单的说就是三人队心海带香班打蒸发,因为底配是单核阵容所以练度要求不高,最低练度下二拐一下限很高,下面详细介绍最低练度下的练度需求和手法,想节约时间直接看结尾手法和总结。
队伍核心思路:水火增幅反应
队伍核心角色:珊瑚宫心海,香玲,班尼特
队伍综合评分
获取难度:★★★☆☆☆
练度要求:★★☆☆☆☆
伤害预期:★★★☆☆☆
伤害上限:★★★★★☆
手法要求:★★☆☆☆☆
安逸程度:★★★★★☆
环境适应:★★★★★☆
大世界体验:★★★☆☆
核心输出位-香玲
香玲在这套阵容里是主要输出来源,占据了这套组队输出的半壁江山,在全队练度提升过程中香玲的伤害占比将会逐渐减小。
命座:零命即可,四命以上最佳,对于新玩家而言只要能打过深渊三就能获得零命。
武器:90级渔获(最佳)/过度武器:西风长枪、试作星镰、匣里灭辰、决斗之枪等;当然如果有五星可以用五星,渔获强度之上的是薙草断浪护摩。
圣遗物:绝缘之旗印四件套,20级羽毛充能沙火伤杯爆率头(爆率够高上爆伤头),生之花随意,充能建议240%+,在此基础上副词条尽量多的充能、双爆、精通、攻击,练度越高队伍伤害越高;在充能够的情况下,魔女宗室等套装效果也可以考虑。
等级:建议80级突破,资源富足可以提到90级
天赋:1 9 9,当然给皇冠也是可以的
获取难度:★☆☆☆☆☆(零命)
练度要求:★★★☆☆☆
辅助输出位-珊瑚宫心海
心海这个角色的强度争议很大,但这样一位生存、挂水占模的角色,单带国家队可以在花费极低成本情况下得到不错的回报。
命座:零命即可,由于属于五星UP角色,享受保底机制,获取难度不算太大;心海的命座提升一般,也不会带来本质上的提升。
武器:1级讨龙英杰谭(精五,升级对心海伤害有显著提升但必要性不大)/在主C练度够不缺拐后的建议上位武器:证誓之明瞳、试作金箔、不灭月华等。
圣遗物:千岩牢固四件套,20级充能沙,其余随意/上位圣遗物:不追求充能可以上生命沙水伤杯治疗头并拉满五件套,副词条生命充能精通攻击,套装海染四或沉沦千岩少女。
等级:建议70级突破,主要为了站场生存能力,越高越好,当然手法自信的玩家节约材料20级突破即可。
天赋:1 1 1,提上限可以拉到199甚至999,真爱党三冠。
获取难度:★★★★☆☆(零命)
练度要求:★☆☆☆☆☆
核心辅助位-班尼特
班尼特的大招能给队友提供大量攻击力,和香玲适配性极高,是主流配队常见组合,但因为回不满血又给角色挂火内鬼,在高压环境带来了暴毙风险,由于队伍有心海,实际生存压了会小一些。
命座:零命即可,一命以上最佳,由于四星无法指定,获取还是有一定难度的。
武器:90级试做斩岩/上位武器:所有五星单手剑或暗巷闪光腐殖之剑/不太推荐武器:西风剑,祭礼剑;班尼特大招加成需要高基础攻击力,而香班组合下班尼特充能需求不高,没必要为了充能选择牺牲基础攻击力的充能武器
圣遗物:昔日宗室之仪四件套,20级充能沙,其余1级即可,160%充能就基本够和香玲同步循环。
等级:建议80级突破,富裕可以拉90级,等级提升会提高基础。
天赋:1 1 9,当然给皇冠也是可以的
获取难度:★★★☆☆☆(零命)
练度要求:★☆☆☆☆☆
替补功能位
就是这个位置让队伍的环境适应性拉满,队伍本身含有水火双属性可以应对大部分环境,再带上策略卡基本不存在打不了的关。
该位置最佳建议:迪奥娜,为队伍提供了功能性护盾以及一些元素能量,满命甚至能提高元素精通;行秋,抗打断带来的收益不亚于护盾,且大量水元素能减轻心海挂水压力,而且能给心海减少充能压力。
该位置带重云、北斗等角色也能获得不少提升,当然对于循环轴而言,带空气都可以。
获取难度:☆☆☆☆☆☆
练度要求:☆☆☆☆☆☆
循环手法及总结
底配循环手法主要二拐一,需要让香玲吃到讨龙英杰谭的增益才能达到输出,不过由于香玲大招和心海战技均与讨龙循环轴吻合,实际循环还是比较舒服的。
手法:班尼特起手点按元素战技接大招(最好自己吃到球),然后切换珊瑚宫心海释放元素战技,切换香玲大招起手得到讨龙增益与千岩、宗室、班尼特大招增益并放置元素战技,此时切心海大招起手立刻长按攻击释放两次重击(这是关键,心海普攻弱水压不住火因此需要起手双重击先让怪物变成潮湿状态)后站场挂水至旋火轮结束,之后切班尼特点按元素战技并切香玲吃球直至充满进入下一个循环,循环过程心海没有元素爆发也没用影响,站场挂水即可。
手法简称:班尼特EQ切心海E切香玲QE切心海Q重重A循环,充能过程班尼特点E香玲吃球。
总结:相比于老牌国家队?重云行秋香玲班尼特?,此配队仅需要一个班尼特,全队零命成本极低,让无重云行秋星人也能玩,同练度下香玲能拥有额外88%攻击力加成,实际输出不低老牌国家队,甚至可能不输充能压力略低的雷国队;练度方面天赋只要三个9武器只要两把90圣遗物只需要六个20和凑数用的几个四、五星圣遗物套装,等级只要两个80,造价极其便宜。
低配神里绫华永冻队
一个极其契合圣遗物「冰封迷途的勇士」四件套的打法,通过冻结获取大量暴击率从而减少圣遗物毕业难度,加上神里绫华本身不俗的普攻、技能倍率,即使面对无法冻结的首领也有一战之力,单核阵容练度需求也不高,缺点就是难以解决冰抗高甚至冰伤免疫的敌人,由于凌华永冻队比较热门,详细解析也不少,这里我就只列出获取难度最低的低配阵容了。
队伍核心思路:水冰冻结反应
队伍核心角色:神里绫华
队伍综合评分:
获取难度:★★☆☆☆☆
练度要求:★★★☆☆☆
伤害预期:★★★☆☆☆
伤害上限:★★★★★★★
手法要求:★☆☆☆☆☆
安逸程度:★★★★☆☆
环境适应:★★★★☆☆
大世界体验:★★★☆☆
核心输出位-神里绫华
一个本身坐拥频繁元素附魔、高倍率、高攻速,不论站场还是速切都很强的角色,在游戏中目前拥有最高输出配队神鹤万心,而就算难民配队也能在较安逸的冻结反应加持下比较容易完成输出。
命座:零命即可,命座提升较大,有能力可以拿下高命,不过专武也提升很大,大于命座。
圣遗物:冰风迷途的勇士四件套,20级羽毛攻击沙冰伤杯爆伤头(或攻击头),花随意,副词条推荐爆伤攻击充能爆率,如果圣遗物暴击词条够高可以考虑绝缘宗室等。
武器:天目影打刀,或难民用试做斩岩,或月卡党用黑剑,黑岩暗巷腐殖也可以/进阶武器:雾切之回光最佳,其余五星均可。
等级:80级突破,有富裕可以上90。
天赋:9 9 9,有爱三冠
获取难度:★★★★☆☆(零命)
练度要求:★★★☆☆☆
充能输出位
冰系产球多的角色,底配是凯亚,上位高命凯亚或迪奥娜罗莎莉亚申鹤等。
获取难度:☆☆☆☆☆☆
练度要求:★☆☆☆☆☆
挂水辅助位
能后台给敌人提供水元素附着的角色位置,低配是芭芭拉,上位行秋莫娜心海等。
获取难度:☆☆☆☆☆☆
练度要求:★☆☆☆☆☆
替补功能位
一个自由位,预留对付特定情况,通常带风系辅助来减抗,底配风属性主角,上位砂糖万叶温迪等。
获取难度:☆☆☆☆☆☆
练度要求:★☆☆☆☆☆
循环手法及总结
循环手法:主要循环就是给神里绫华充能让她释放大招,或干脆神里绫华站场输出,反正就是很随意。
总结:硬要求只是一个练起来的神里绫华,凌华越强队伍越强,无论大世界还是深渊都能打,队友都是直接有了的凯亚芭芭拉风主,没有什么造价比这低了吧?
大话西游手游5套装怎么选择
大话西游手游5套装选择推荐,想了解更多大话西游手游5套装选择推荐的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下大话西游手游5套装选择推荐相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
(一)阵型及强克选择
强克选择:
既然是难民,要想保证垃圾装备伤害不差的话,那首推克火!本帖也以克火为主~因本贴的火力装备是难民级别的,非克火的伤害上不去,因此不适合非克火的朋友们。
阵型选择(五开无非就两大类):
推荐第一类:
3抽1火力搭配1人鬼队,另一类就是2抽2火力搭配人鬼。
第一类对于难民最大的缺点就是太吃灵宝了,现在钩子炒的太热了,7?8开的(4开符石孔)的空钩子100不一定能拿下来,就算能拿下来,打符石和杀灵宝也很费精力。其次是好多时候单火力不方便,如临时起兴去刷中殿之类的,惊门灵宝不亮就灭队,同时火力点也非常怕控制。
当然我没有否定这种阵容的强大之处,14星穷奇都是3抽阵容,但是难民强行搞容易出现次次灵宝不亮,小任务杀两回合的尴尬场景,因此不推荐。
推荐第二类:
具体搭配是2抽1风发仙1鬼火男鬼1睡人,如果想再降低成本就把仙换成鬼火,但是五倍有时候十分尴尬2抽1风法1鬼火男鬼1睡人的阵容比较万能,优点是不怎么吃灵宝.鬼火男鬼视情况调敏到仙前后。
为什么选男鬼因为现在的法门,关键时候法门回一下挺好的;为什么选风发是因为T7抗火,火法秒不动,难民靠灵宝其实挺慢的,并且风法容止+火麟+紫阳完美搭配,此外此种阵型在节日BOSS里男鬼变个麒麟卡回血秒变常规队,也是十分好用。
这种阵型的缺点是14星不用想了,后续也是以该种阵型为例具体讲解。
(二)底子号选择
难民不要想什么天赋功绩,老老实实任务够用就行,有精力就自己慢慢点,这样脱坑的话空号也算是升值的。
底子最低要求,不能再低了:
功绩:魔人2600+,火力3600+。
修正:男魔修正。
坐骑:一个能用的(满或者接近满)人六或者双敏2坐骑
孩子:人魔随意,火力最好是老板孩子
锦上添花:带几块5-6级宝石,有灵修。
下面给两个例子(其实就是我点的号,不求捡漏,只求正常范围内就好,两个都不是公示期预定的,号要慢慢看,多看多对比)
这是女魔400块,比较满意,带灵修,2座满,人六接近满,带隐身星盘,缺点是没宝石。
这是男人550,看上坐骑孩子全是垃圾,一度怀疑自己,只有天赋42对难民是亮点~想买来转魔的。结果当铺里4块6级宝石2块5级的,自己刷完套装发现加上本来的灵修正好一套无价容止,再看看宝石立马转了仙~。
(三)魔装备选择及搭配
先上属性图,两个魔没有区别,所以只上一个,星卡还没满。
最终效果:忽视4以上(4就够),强25(带宝石),克150,最近吧里在那喊忽视8以上,克200的有不少人,这么弄是你厉害,但是见到新手就这么喊就是你不对了。
说下难民配法:
武器:敏要求强抽5以上,炼化克25就OK,(难民不用克四五十那种,也用不起任务也不需要)
武器底子300-500WDHB,炼化单克火如果正好有个高熟练武器作坊很容易出。
链子:克42+就行,克火链子不要急,天天看世界和集市也就1500W吧,着急就要吃亏,心急铁定花冤枉钱。
护身符:一定要950以上的,绿字忽视震慑,黄字抗抽魔法的,(这样覆海杀入BOSS抽两下也能出手,平时也很好用,配合我属性里面的蓝量,变个水灵仙或者变个垂云叟垃圾卡法多就是刺激~)
护身符价格我的两个这样的一个五百万一个六百万集市点的,再次强调不要急。
星卡:10级单忽视。也就300W的东西。
衣帽没什么说的,强抽5,克10或者不带克都行。
套装:惊鸿容止珍藏,如果宝石等级高衣服帽子炼化克高的话,贴身就OK。搭配看喜好,通天强抽或者禅林,自己挑吧。
天赋:点震慑,买过来点的盘的也要洗成震慑。
(四)火力男鬼装备选择及搭配
上属性图,没任何状态的站街图,这里没有打火麟套装,虽然能激活了,但是作为难民五百万太贵了,慢慢刷吧o(╯□╰)o。
整体来讲就是站街忽视不计,强100,克160,几率45+,程度35+,我这个星卡提几率和程度都能提,我的才到5级,要达到这种属性其实方法很多,可以武器高爆可以武器高程度可以武器爆+程度甚至可以武器纯克都可以的。
这里推荐最性价比的两种:
1.我的搭配方法:纯程度武器,纯狂暴链子,黄字强克绿字狂暴+强或者克或者忽视的护身符(难民绿字两项,其中一个要狂暴),几率+程度星卡如果不缺几率(最终够47那就强+程度或者忽视+程度或者克+程度的星卡)。
2.狂暴+程度武器,狂暴+程度链子,其他一样.这种最省钱了。
不推荐纯高克武器或者单克+单狂暴的武器,因为这样的话,星卡一不小心就要配双程度,难民买不起.
下面是我的装备:
造价:武器3000W捡漏(这个是真捡漏了)
链子是抗混乱鬼火狂暴34的,图忘了截。
格子80块(狂暴35+的就上百了,现在越来越贵了,买不起,如果链子36,37的话,星卡可以上把狂暴几率换成强或者克还要便宜不少)
星卡80块
护身符60快
衣帽我的衣帽一个克14,一个克11,一个格子33快点的,一个集市2500W点的,够难吧。
套装:容止+火麟,无价起。
法门:护持。
天赋:鬼火,有45以上的话点SS也行。
另外大家肯定发现了我这个是灵性鬼,但我仍推荐大家弄根骨的毕竟,便宜效果还好,我那武器强44,换成强50的根骨武器,根骨强19的衣帽都要比我的好还便宜,我单纯是因为不想啦蓝所以搞的灵性的,(蓝太贵了最近/(ㄒoㄒ)/~~)
除此之外灵宝可以弄根骨增强比灵性和敏增强的便宜。
(五)火力仙装备及搭配
之所以上面不推荐其他克参考我的帖子,就是因为仙的装备是一身破烂,其他克伤害完全不忍直视。
照例属性图,什么状态都没有,站街,只有紫阳,火麟一样,激活不起。
武器,150格子。这种武器很多,16的忽视29+底子,狂暴16的炼化,格子搜一搜也就120吧,我搞装备的时候搜到的100块的就有3把,四年上。但是跨服贵啊,只能退求其次,我这个等有钱了炼器再搞搞(这辈子没希望了...)
帽子,7500W.在鬼区买的,据说那人喊了3天,没人买。
衣服,自己练的,没几个钱。
护身符,鬼区2600点的商人的,比例4900,不心急就慢慢找,我是要移民了所以心急,鬼区的朋友说他的一模一样,卖了30块。
链子,2000W集市点的。
星卡200块钱,鬼区格子的,要移民就是心急吃亏啊。
鞋子:35块鬼区格子点的。
套装:容止+火麟+紫阳,无价起。
天赋:风
多说一句,这种搭配星卡钱不能省,另外站街最少47狂暴,像我这样,吃F80,魔王窟100,鬼也一样的道理,之所以选狂暴,因为我想我弄常规克武器的话,有难度的任务岂不是要吃克,啊!克F比狂暴F贵啊!!何况吃克那岂不是要吃血药。
这装备够垃圾了吧,不过覆海也是稳定狂暴36W+了,星卡等级上去套装再洗一下克,40W无压力,关于仙,可能大家都没这么配过,但是?五开完全够了。
(六)睡人装备及搭配
属性图,站街无状态。
武器,100块,其实我发现和15忽视12的没啥区别,推荐朋友们搞15的就好,500根骨还好调敏。
衣帽,五百万一件。男人的更便宜,二三百万。女人的主要是太少了。
链子不记得了,忽视3的不贵反正。几十块吧。
护身符3000W,商人的,坑啊/(ㄒoㄒ)/~~
星卡1000W,我这个纯垃圾....
套装:六合(然而我到现在也没有...)
法门:女人无奈,随便吧。男人血刃。
天赋:睡
效果:pt移山无压力,卓越要吃F。秘境睡不上。14星不行。T4卓越,T7简单没问题,孤竹没问题。
之前看过一个朋友的帖子也是这种搭配,说能睡上14星,然而我这个不行。可能链子星卡再提高一下勉强行吧也许,大概。
我这个是女人,因为本来就有女人号,没钱换男人,其实男人好点,有法门啊还能混,T7感觉还是混了好,龙如果掉克龙连拉比较麻烦,女人也就修和域外有优势(然而五开只做五倍),另外秘境BOSS罗王毒了自爆,其他全面落后于男人。
(七)敏序及召唤兽搭配
敏序:难民克2200敏总有吧,弄个响马都到了,如果BK什么的更简单了,我自己的响马168级,2150敏,2坐骑,坐骑刚点化还没满。不推荐金不换,级高还是响马敏好。
魔1800,仙1500,人1200,其他点数加蓝,甚至加定力都行。
召唤兽:果子两个(至少了,同时增加鬼火鬼伤害),精卫一个,猫一个(最大化仙伤害)另外带个攻的或者响马猪这样的包克BB就OK,攻的松鼠就挺好还能下小雪。另外备几个补克的,悟个闪现就行,别忘了弄个小将死BB,T6要用的。
(八)其他
效果:T,孤竹,秘境,五倍,覆海,移山,中殿,浑天,无压力,(伤害图不上了,免得被完爆党说你这什么垃圾东西,我不穿装备完爆你
其他没什么好做的。五开就是最大化收益,
收益:关于五开收益自己算吧,日常就那么几个,基本都固定的。也有不少帖子都列的很明白了,不赘述。
区的选择:个人推荐五开不要鬼区,也不要火区,鬼区点卡太贵伤不起,火区整点星一个都杀不到,周末任务只要不是半夜做的话白天肯定神兽丹,刷个套装,周四到不了晚上品质就没了..
推荐不温不火的区吧,就是比例四千五六这种区。
整体造价:大家仔细算一算上面的,加上配饰钱就是造价,无默契其实就够用,也尽量用无默契配饰,默契配饰是抗调不过来了再用,抗满就行,别为了好看花冤枉钱,6级PS、7级没默契的和7级满价格差的不是一点半点啊。另外买PS要成品,自己洗很坑,需谨慎。
以上就是小编为大家介绍的大话西游手游5开如何选择套装 套装选择推荐全部内容,供大家参考
《大话2》难民五开阵容任务通吃?
大话2难民五开阵容任务通吃。3抽1火力搭配1人鬼队,对于难民最大的缺点就是太吃灵宝了,现在钩子炒的太热了,7到8开的,4开符石孔的空钩子100不一定能拿下来,就算能拿下来,打符石和杀灵宝也很费精力。2抽1风发仙1鬼火男鬼1睡人,如果想再降低成本就把仙换成鬼火,但是五倍有时候十分尴尬2抽1风法1鬼火男鬼1睡人的阵容比较万能,优点是不怎么吃灵宝。
大话2的内容
大话西游2是注重感情交流聊天交友的情感游戏,并在游戏中开发了具有特色的聊天系统和各种交流频道,方便了玩家在游戏中的沟通交流,使游戏更具乐趣,目前的聊天系统频道有,当前,帮派,队伍,夫妻,私聊,世界,联盟,GM频道,八个频道根据玩家的不同需要而设定。
在游戏里玩家还可以相互加为好友,通过聊天系统进行实时聊天并且可以使用表情动画,通过输入简单的表情符号来表达自己的喜怒哀乐,在游戏里你可以在杀怪物的时候有几率获取到该怪物的变身卡,每张变身卡都有着特有的属性和能力,当使用变身卡时就能变化成该怪物的模样,并且人物属性也会随着怪物的属性产生变化。
变身后还能根据自己的需要通过怪物种族和亲合力进行搭配,组合成不同加成效果的队伍,使队伍在战斗中的综合能力得到加强,组队战斗更多样化,更具有乐趣。
今天关于“难民过渡阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。