星际酒馆吃鸡阵容搭配
大家好,今天我想和大家分享一下我在“星际酒馆吃鸡阵容搭配”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略
1:卡牌选择
2本:优质牌:恶火小队,供能中心,叉子(近战包),安保,刷牌车。
3本:一般建议跳过,四本太香了。
可拿牌:步兵连队,暗影卫队,鲜血猎手,灵能发射器(有天空包抓位提高,变守卫)。必拿牌:折跃部署。
4本:通常停到阵容齐全。卡包合适建议有蟑螂直接跳4玩。
必拿牌:T:STTM/交叉火力,陆军学院可拿。
P:凯拉克斯,有供能时的白球/有部署时的折跃攻势。
虚空舰队要拿就必须当P胚子养,虚空吃65伤害BUFF输出确实高。
Z:唯一有那么一点点值得拿的就畸变体。
中立:虚空大军有一个存一个,适者生存走生化流/养隐刀可拿。当养隐刀时隐刀要作为P胚子,吃虚空BUFF最厉害的就是隐刀/虚空/坦克。当对出德哈卡时可考虑转原始,但不推荐,原始吃气严重。
5本:必拿牌:T:护航中队/牛头人,机械化时的雷神,生化时的枪坦可拿。
P:阿拉纳克。莫汉达尔能复制到白球+巨像这个级别的战力就必拿。
Z:空中管制/腐化大龙,前者过早合成亏产能
中立:马大师。德哈卡在有将军/毛子/护航等刷牌组件时必拿,其他时候随缘。阿拉纳克也有一个存一个,迟早用于腾格子。注意下阿拉纳克的时候为了防止这货吃了虚空BUFF没染色,留个马大师/虚空大军等能让他变黑的。
6本:必拿牌:T:将军雷诺。机械化体系大和。雷诺和牛头人区别也不大。
P,Z基本都是看对子对出什么。
中立门神必拿。刀锋随缘。
扩展包:天空包:净化之光(4能量需求就能有精英虚空)
有灵能发射器时守卫巢穴打工。
静态包:4个NT,地堡也只能勉强一用。
埃蒙包:幽影和黑暗虫群是神。
并肩包:百夫长是神。
拉克希尔:红球。先锋随缘,来了就找个T/Z合了,吃不到虚空BUFF以及不能对空不能做主C。虚空援军必拿。
近战包:诺娃,混合体巨兽,泽拉图可作为决赛牌。
思路:1.常规思路:看6本来什么牌,技能作为外挂成长/外挂功能牌(渡鸦/飞蛇/燕子)。
对6优先级:
9到10费准时一对:雷诺大和炸鸡将军净化一切=大主教,没电建议大主教。
不适合拿毛子。毛子需要拿了之后少D买卖提战力,而这个点的白球格子都没填满还需要大量找牌。炸鸡优势在她的单卡强度,合虚空大军/虚空裂隙之后强度提升很明显。
P:技能把其他P牌外挂人族生化牌/飞蛇/腐化(解决对空),只留一张P牌合成虚空大军/门神作为P胚子。
Z:专心养炸鸡,有机会把夹卵的第二张牌也染色。种族上P挂一张凯拉克斯,T挂个反应堆/护航/大和(夹卵Z牌不必强求染色虚空大军,有鲜血猎手合了也行)。
T:白球的将军强度在于格子多,很适合灵能发射器挂给折跃P牌/反应堆T牌贪飞龙,卖牌也能合成中立两张一起卖。大和主要是拿出来打架强。雷诺老牌挂件,雷诺的合成看是否当主C还是后续卖,不是主C随缘就好。
思路:2白球专属。
通常跳4之后会走到折跃P或者机械化或者原始或者雅阁卓拉生化。
拿牌按照上述,格子没满之前技能不是必须,除非你需要改位置,技能可以控一个格子,或者红球基础战力太低,抬一手让它吃。
合成优无法替换成高级产能。
四本需要停先级:1.凑种族的,通常是Z。如灵能发射器X畸变/鲜血猎手X畸变,合成攒点黑暗值省个格子嫖虫卵钱。2.低效成长牌。各类折跃/交叉火力等机械牌(变了高科的优先)/TKS/适者生存/灵能发射器,这里注意T牌最好合成中立,后面卖给将军。3.P胚子牌,要求比较高,要求变黑/复活。没变高科的T牌需要多留会或者与中立牌合成,避免后面拿到STTM无牌可变,或者找到将军,但不能久停,5本牌如上所述都很香,白球中期在别人6本牌刚出发育时时会有几回合的战力碾压期,毕竟堆格子硬堆都比别人战力高了。此时上5,若还有空格则搜卡,无空格5,6连上。
决赛要做的是将之前各种发育牌的战力统合。
需要阿拉纳克/将军/红球。
需要留气用于点更好的BUFF,如阿拉纳克吃掉后点虚空水晶/星空加速/聚能器,决赛红球合成Z牌拿吞噬
附加对局记录。
短兵天空包白球
3:蟑螂。
5费3本
6费4本。
7费73血,牌发的不好,拿折跃部署+供能中心。
8费TKS+重回战场+适者生存,TKS与适者合成
9费折跃部署+凯拉克斯,1W战力
10费上本,D一下买下枪兵坦克和电兵,卖掉供能,凯拉克斯准备作为胚子,枪兵坦克X第一个部署(这里感觉有待商榷,按后续发牌也不过一回合2医疗机4枪兵).
11费牛头人+第三个折跃部署,观察对手有个雷诺+死亡舰队,另一家是雷诺生化T。
12费陆军学院X第三个供能,拿腐化大龙打工,锁住折跃攻势。
已经保底前二。
决赛输自己BUFF不行,试图用吸血+医疗机代替阳光,效果非常差,特别是对P。
阿拉纳克来的很晚,将军/门神没有见到,陆军学院不应该合成,不配打决赛。
凯拉克斯X混合体巨兽BUFF吸血内潜虚空水晶星空加速虚空能量。
阿拉纳克X鲜血猎手BUFF火力压制虚空水晶+鲜血猎手复活。
2。.
并肩拉克希尔
3费叉子追猎
5费叉子坐标
6费发电站叉子
叉子对了走思路一,不对得靠红球吃
7费再拿一个发电站,两对
8费升4锁虚空大军+雅阁卓拉+灵能发射器
9费虚空大军X叉子作为P牌胚子
10费买步兵连队X雅阁卓拉,拿折跃部署陆军学院。
11费拿STTM贴步兵连队,再与折跃部署合成,上5。
此时场上产能一回合3K,战力2W,高速抬人,保底第二。
12费拿红球,回收卡牌并且屯刷牌组件,后面回收掉第二个叉子和部署再爆发。
决赛打飞天精英枪兵(阿拉纳克主力全吃了飞天)。
而我以为稳了毕竟7W打4W,还好最后两气出重力炸弹不然被翻。
决赛C1:红球X护航,合金护甲,吸血,火力压制,护盾充能。
C2:将军X虚空裂隙,火力压制/虚空能量加复活。
C3:虚空大军X旋风叉,虚空能量。
1
天空静态
开局跳4,7费拿下虚空+步兵连队。后续养双交叉火力X折跃部署。第一个虚空大军合成交叉火力,格子满了之后上5再上6。吃鸡对手母舰胡空P加地面旋风叉,需要补对空,最优解是牛头人/雷诺/护航/枪兵坦克。
阿拉纳克吃养了挺久的交叉火力和折跃攻势,和虚空构造体合成,第一个大哥。
雷诺与虚空大军合成,第二个大哥。
牛头人与折跃部署合成,中排。
第二组雷诺与虚空大军合成。
决赛阿拉纳克BUFF:虚空能量(65)+火力压制+虚空水晶+20攻击。
1
2.白球:埃蒙拉克希尔包,必选
3费不死队
4费升本
5费卖不死队拿双火车
6费两打工
7费拿下幽影
8费上4
9费拿折跃部署+虚空援军(深槽棘刺),折跃部署合幽影,作为P胚子
10费红球双虚空大军,一个虚空大军与火车合并
11费折跃攻势与另一个火车合并,虚空援军(火力压制)喂红球
12费第二个虚空大军,第一个凯拉克斯,喂红球地刺,技能考虑后P牌胚子只要一张,没用
13费上5,黑暗虫群(先点吞噬)合红球,锁第三个虚空大军+飞蛇,把凯拉克斯喂红球
14费喂红球飞蛇,虚空大军不下,存一张定点部署牌
15费虚空大军合护航中队,改火车挂件,买下枪兵坦克作为最后一个胚子,锁虚空援军,喂渡鸦。
16费上6,下定点部署牌,存的虚空大军合枪兵坦克,和虚空援军(飞天)一起喂给红球腾格子
17费买折跃部署+雷神合成,买马大师染色后喂给红球。
拉克希尔天空
强度下降一个档次。全看虚空大军给不给面子。虚空大军的Z牌又非常难凑。
最终阵容等于一个自带信标的P(净化一切+双净化之光全部改种族,只留供能和莫汉达尔)额外多带4条飞蛇,莫汉达尔合虚空大军,功能中心合门神吃虚空BUFF。
红球来的太晚,养不了了。
决赛不敌追猎扎加拉利维坦。大龙守卫经典恶心人组合。
史上最伟大的游戏是什么?
游戏 史上能称得上伟大的 游戏 还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。
笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款 游戏 对后来 游戏 史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D 游戏 的时代,更是被誉为“ 游戏 界教父”。
除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D 游戏 的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。
2000年,人类 历史 进入新纪元, 游戏 发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。
《暗黑2》拥有超前的 游戏 设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让 游戏 玩法更加灵活。
暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。
《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的 游戏 内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。
开创了一代先河,并能被称为伟大的 游戏 很多。这些 游戏 大多具有无可匹敌的 游戏 质量,并对后来的 游戏 开发者指明方向。
这就是我的回答,你还知道哪些能被称为伟大的 游戏 ?欢迎留言讨论。
我个人认为是巫师3,当然仅代表个人观点。巫师3的画面放到现在来说并不出色。但是他是我玩过的众多 游戏 中让我代入感最强的。下面我就说几个让我觉得最让我触动的场景。
1.我玩的一周目的时,在做男爵任务的时候,为了救几个小孩,选的是放了黑美人。最后看到一个村子被屠,然后回到乌鸦窝,又看到男爵上吊。那时候心情沉重,自己在 游戏 的选择真的会改变一些人的命运。所幸后来在孤儿院看到几个被救的小孩,心情好了一些。
2.猫与狼共舞的任务,把小女孩送到她亲戚那。过了一段时间后,再回去会看到小女孩在路口等我,还送了我一幅画。
3.迷雾岛上找到希里,白狼以为希里死了,那个音乐,那个场景,白狼那个表情,都让我觉得这就是一个父亲对一个女儿的爱。看的我泪奔。
4.在酒馆听丁香与醋粟这首歌。在歌中了解了白狼与叶奈法的感情。深受感动。
5.凯尔莫罕战役中,老爷子战死。整个凯尔莫罕一片孤寂。再回去的时候,内心空荡荡的。
还有很多很多,像好基友丹德里恩,卓尔坦,兰伯特,炮友特莉丝,夏妮等等。
一,街头霸王2, 历史 上所有格斗 游戏 的创造者(目前99.99%格斗 游戏 出招来自它)
二,古墓丽影1(1994), 历史 上所有第三人称的3d(全多边形) 游戏 。
三,寂静岭-PT,地球上最恐怖的 游戏 ,能晚上关灯,独自一人,+杜比5.1音效,拿手柄闯关的…不是人,是:神!(小岛威武!)
四,我的世界, 历史 上(同世代)画面最差而最自由,最具创造能力,最热门(之一),只有它。
五,红色警戒, 历史 上第一个(联机)互战的开山之作,所有即时战略的启蒙老师。
如果你都玩过,恭喜,最低级别:奔四…
我认为是欧洲卡车模拟2
《欧洲卡车模拟2》是一款模拟经营类 游戏 ,在 游戏 中玩家要驾驶卡车完成货物运输任务,并可以购买更多的车库、卡车、挂车,从司机介绍所雇佣司机来为你工作,组建自己的物流公司。 游戏 中玩家可以改装自己的卡车、挂车的几乎每一个部件,从驾驶室到底盘到各种配件和内饰。穿越欧洲大陆,组建自己的运输帝国。 这个 游戏 的厉害之处在于它拿到了欧洲七大卡车品牌的授权,所有的卡车跟现实中的几乎一致,加上逼真的画质,让人充分体会到一个卡车司机的生活。但也不可否认,这是一个很无聊的 游戏 ,除了开车还是开车,但它却有一种魔力,让你一直想去开。所以我认为它是一个伟大的 游戏 !
没有什么最伟大的 游戏 ,但在一种类型 游戏 中有里程碑意义的 游戏 还真不少。
为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的 游戏 ,可能有人认为这个 游戏 很无聊而且略低龄化, 但它确实是沙盒 游戏 的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒 游戏 带到了更多人的视野之内,并把这种类型的 游戏 推到了 游戏 界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒 游戏 的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》
和《我的世界》一样, 出道即巅峰,在FPS 游戏 史上有些极其重要的意义,不少FPS 游戏 都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理 ,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。
知道即时战略 游戏 ,就不可能不知道《红警》,即时战略 游戏 也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力, 它撑起了整个即时战略 游戏 的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的 游戏 拖不了干系。
感谢阅读,我认为这三个 游戏 在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。
大家好,我是阿呆怪瘦,史上最伟大的 游戏 我就介绍几款哦,大家有其他的 游戏 可以说出来一起探讨哦,
马里奥 游戏 里的教父,所有时代唯一的真正的电子 游戏 标志和旗帜人物,自1981年在我们的屏幕上开始跳动以来便迷倒了无数前来的痴迷玩家,这不仅仅是因为它本身的魅力,更因为多年来公司基于其所研发的众多佳作,随着 科技 的脚步,马里奥也在不断超越自我,并证明它仍然如此的受欢迎,又有谁没有在人生某个时间段玩过关于马里奥的 游戏 ,超级马里奥兄弟、马里奥赛车、超级马里奥64、超级马里奥银河等等,你肯定玩过其中一款或者更多其他马里奥的 游戏 ,
口袋妖怪如果你没听过口袋妖怪的鼎鼎大名,这是一款在全球各个角落都有无数粉丝和话题真真正正的重量级系列 游戏 ,口袋妖怪在1996年,在GB平台发布了一对相互联系的RPG作品,并在这之后发展为全球最大系列 游戏 ,带来了庞大的周边营销数量,其中包括了动画、漫画、集换式卡牌、手办、书籍、**和电视节目及无数其他周边, 游戏 是允许玩家搜寻抓捕不同的口袋妖怪,并且在战斗时使用, 游戏 的一个重要元素就是全搜集,即搜集 游戏 中的每一种口袋妖怪,包括标志性的皮卡丘,口袋妖怪成为了一款很受欢迎的系列 游戏 ,
魔兽世界这款暴雪出品的网络 游戏 最早出现在1994年,魔兽世界是允许玩家在魔兽争霸的世界,也就是艾泽拉斯大陆中扮演一名奇幻角色,并按自己的意愿发展至高等级,这是一款彻头彻尾的网络 游戏 ,玩家之间也可以互动,协作,并且与小伙伴一起完成任务,获取经验和金钱,全世界有数百万玩家沉迷于此难以自拔,整个系列拥有无数的粉丝,而且提升到了文化高度。
权力的 游戏 ,不谢
塞尔达:
第一个锁定目标
第一个双满分
主角最多被认错名字
马里奥:
第一个复兴美国 游戏 市场
第一个世界意义重大的 游戏
吃蘑菇不会死
gta:
第一个让世界感受到开放世界
第一个中国玩家大量接触的3A 游戏
犯罪教科书
mc:
(虽然是很好的 游戏 (比mini强),但是跟上面的比起来实在是不值一提)
第一个引发“战争”的 游戏
第一个真正的沙盒 游戏
像素点
近日,外媒Game Informe评选了他们认为 历史 上最伟大的300款 游戏 ,虽然每个人心中的最好的 游戏 大不相同,但是Game Informe是国外知名的 游戏 杂志还是具有一定的价值和权威性的,这个榜单上面有着6个塞尔达,13个马里奥,4个星战,5个最终幻想,5个GTA,下面是我心中觉得最伟大的 游戏 ,可能我玩的比较少也欢迎大家讨论哦!
塞尔达系列一直都是 游戏 行业的****,就拿最近的NS独占的《塞尔达传说:荒野之息》来说,超高的品质和超自由的地图玩法为switch的发售保驾护航,有很多人是为了《塞尔达》而入的switch。而这款1991年11月21日发售的《塞尔达传说:众神的三角力量》当时的平台为SFC,这款可是被FAMI通杂志打出39分这个 历史 最高分,是当时的最高杰作,也为后来的众多无论塞尔达系列还是其他 游戏 都有很多的启发!
超级马里奥真的是应该无人不知了吧,首先他的知名度就已经很伟大了,日本首相安倍曾经在里约奥运会上的东京八分钟,就扮演了超级马里奥也让大家眼前一亮,日本真的是 游戏 的帝国。超级马里奥也是任天堂的金字招牌,这个系列不用怎么介绍了吧,马里奥是一个身穿蓝色背带裤的管道工通过闯关去救公主,而且马里奥衍生的IP也很多,像《马里奥赛车》《马里奥奥德赛》《马里奥制造》等等都是switch上的黄金大作!
看到这大家可能会惊讶了,怎么会突然冒出了《热血传奇》呢,传奇是韩国研发陈天桥引进的中国,算是一开始最成功的中国网游了,他把中国网游这个概念带了进来。为后面各个 游戏 ,什么网易腾讯的你都能看到一点点当年传奇的影子,算是中国网游的里程碑吧。我一直热爱传奇,也断断续续玩了十多年,我觉得一款 游戏 你只要真正的玩进去,融入进去,你就会觉得这个 游戏 是最伟大的 游戏 。
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国外不知道,而在中国最伟大的 游戏 有 魂斗罗 采蘑菇 街头霸王 拳皇
网络有 传奇 红月 石器时代 天龙八部 魔兽世界 剑三
对战 游戏 LOL 红警 星际 魔兽争霸
手游 王者荣耀 吃鸡 打飞机 跳一跳
《星际酒馆》英雄强弱分析 这些英雄最容易上分
首先说明,这里对星际酒馆各个英雄的分析是根据当前版本的整体节奏和环境来定的。英雄强弱的判别标准是是否容易上分。
说明一下分类标准:
T0:版本的答案,上分的首选。
T1:版本强势英雄,上限不如T0,但下限不低,易保前四。
T2:只要不浪,就算进不了前四,也能避免速八,有一定的卡牌适应能力。
T3:总体表现平庸,技能发挥比较吃卡牌。
T4:下水道英雄,速八常客,难以吃鸡。
首先要先说明的是,T0和T1的划分,是以雷神和机械哨兵作为分界线;T1和T2的划分,是以医疗兵和狂战士作为分界线;T2和T3的划分,是以行星要塞和阿塔尼斯作为分界线;T3和T4的划分,是以收割者和SCV作为分界线。
陆战队员,副官,追猎者,母舰核心,混合体,响尾蛇这几个,是属于T0中的T0,属于妖魔鬼怪级别的强度。其兼备了容易上手,上限高,下限高,种族适应性极强,发挥稳定等所有能够想到的优点。而斯旺和雷神,则属于需要一定的 游戏 理解和技巧才能发挥出T0水准的英雄(up都有出过教学视频)。
感染虫如果只会玩破卵孵化流,则其强度只能排到T3;但如果也会玩埃蒙流,其强度是妥妥的T1。矿骡在当前版本下,基本上和一本凑三连运营绑定,虽说其一本凑三连的发挥不弱于T0的陆战队员副官响尾蛇母舰核心混合体,但考虑到拉克希尔包对一本凑三连的不友好,只能屈居T1。机械哨兵如果能够走蟑螂小队速四运营流程,其强度也是T0,不过如果第一回合摸不到蟑螂,那其强度就只能屈居T1。执政官 、使徒、斯台特曼、拟态虫、跳虫属于同一类,比T0更吃运气,但是运气的要求不是太高。泰凯斯属于与传统升本流程高度绑定的存在,考虑到当前版本节奏对传统升本流程异常不友好,其强度也只能排到T1中的倒数。医疗兵属于泰凯斯的弱化版。
狂战士属于T2的天花板,原因在于其被动技能时空提速具有极强的普适性。蟑螂则属于狂战士的略微弱化版,但其强度依旧不容小觑。雷诺属于机械哨兵的弱化版。蒙斯克和行星要塞属于泰凯斯的弱化版(其中行星要塞的发挥略弱于蒙斯克)。阿巴瑟属于被版本抛弃的远古版本T0,其运营模式在当前版本节奏下属于强度不尴不尬的存在。
收割者和诺娃在v1.134版本的加强后,终于丢掉了版本下水道的帽子(然后就把scv一脚踢进了T4),真是可喜可贺。工蜂和王虫的技能比较适合决赛圈,可惜其未必有这个机会活到决赛。阿塔尼斯如果星灵牌拿得比较好,还是有一定实力的,属于T3中的天花板。幽灵属于行星要塞的弱化版。分裂池属于感染虫的极端弱化版。
护盾电池属于狂战士蟑螂的极端弱化版。探机经过v1.134版本的强化后,依旧稳居版本下水道(改了个寂寞)。异龙的弱势,主要是 游戏 节奏和虫群体系全面崩盘的锅。scv如果能够找到六本的游骑兵,还能勉强和T3的幽灵比一比;如果找不到雷诺,其强度也就和护盾池一个水平(有可能还要略微弱一点)。科学船在当前版本属于版本下水道中的下水道,稳居鄙视链的最底层(科学船的技能就是一个负面技)。
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆角色推荐攻略
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆角色推荐攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆角色推荐攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
首先是非常非常强的工蜂。这工蜂真是三族农民的王者了。奇数回合加气,偶数加矿,
首先比别人多50%的气,意味着你有更高质量的部队,牌组选择也更多,可以混色,可以多核,折跃信标莫汉达尔这样的双核更是可以buff拉满。部队质量一流。
其次多一矿,偶数回合多一矿跟别的经济英雄比没啥,但你可以在六费的时候有七块钱(和开局蟑螂小队一样!),也就是说你可以选择直接跳四。再不济拿去刷新牌还好
副官追猎,很容易理解,就突出一个强。以前的攻略都有,没啥意外的话看到选就可以了
如果你要上分的话,那么不指定特殊卡的英雄都是好英雄,指定打法的卡都是不好的卡。因为发牌员可以搞你,10费刷不出来核心,那你就要掉大分了
如果你不太在乎排名的话,那指定种族的英雄一般会更强。比如德哈卡,进化腔,蒙斯克,牌来的好可以爽一整局
算了,明天再更,大半夜的也没人看,整的我很
拟态,全游戏最简单的英雄。蟑螂开可以四回合上四本,之后到15回合有11回合的发育时间,随便找张四本单核往里面注就行了。千万别上五,死都别上。五本牌,就算是莫汉达尔,也是800战力极高质量单体,阿拉纳克、泽拉图、马拉什、虫群大军、飞蛇、菲尼克斯、黄金舰队,注进去就是1.5k战力(泽叔马大师这些英雄精英单位我觉得可以这么算)。10回合就是1w5,而且你注牌的两张牌必然集中了你所有buff(外加三连)。决战大概4w战力吧,不过你两万精锐集中buff,越战力轻而易举。
注:由于沃菲尔德的增强,帝盾生化质量高的离谱(而且由于刚更新很多人都在玩),再算上净化一切天胡哥,越战力可能并没有那么轻松
白球,其实我不太认同那些主流观点,即点金人族靠反应堆双倍或隐刀地雷/毒爆。因为白球作为我认为的最强英雄,是几乎可以避免运气成分的存在。上述套路是很强,但如果你硬搜,那你就走远了。
但是,他这样也并非完全错的,因为这是白球玩法的一部分。事实上,白球选择太多了,想怎么走就怎么走,如果你觉得两张牌合一起有用,那就可以合(这方面要多想一想)
白球是比较吃理解的一个英雄。玩明白了白球,上两千如探囊取物。注:不打天胡哥的话,白球吃鸡率百分之百吧。
跳虫,前面说了,我不怎么玩固定种族英雄。不过,我还是很喜欢这个英雄的。看到吧里有很多跳虫绝活哥,比我强很多的,我也就简单一说。
首先跳虫不是中期英雄,15回合决战我见过很多。跳虫最大的优势是buff比较集中,经济比较好,也就意味着有前途!
核心卡组1,注卵虫后,适者生存,畸变体,buff给畸变体和卵,再加上适者生存,质量可以说是虫群一流了。适者生存最好在畸变体左边。
核心卡组2:即二三本出现坏兄弟,那当然是要拿的,然后花气点+2射程,如果三连坏兄弟有+4射程甚至+6射程,那你就是虫族最靓的仔
时间12月31号更新后
诺娃,现在其实挺强的,每张卡都有用。可惜我不能决定获得那张辅助卡,随机起来还是难受
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。
热血传奇
后来出了热血传奇,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。
丝路传说
再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。
DNF
刚开始A1版本的时候还有免费的外挂,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。
跑跑卡丁车
为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。
穿越火线
穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!
还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?
记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。
星际酒馆追猎者怎么用追猎者阵容与运营思路分享
星际酒馆追猎者是游戏中的一个强势英雄,追猎者有哪些常用的打法套路?下面给大家分享星际酒馆追猎者阵容与运营思路
那么开局我们优先选择蟑螂小队,如果没有我们优先自动模式选择黑叉叉标准就不要了为了保持血量然后就是死神火车,如果都没有那就哪个强选哪个。
四费升本。
五费我们卖掉蟑螂小队买俩随从保存卵卵直接上buff,这里我们优先选择黄金矿工后面我们会说为什么需要。如果没有就选择比较强势的来保血。
六费我们看情况直接升本拿俩怪也可以如果有三连可以直接存好在三本的时候用。
这里补充一点不要拿一般注卵牌!!!会污染卵,开局选择蟑螂小队是为了理财和后面的莽兽,注卵牌我们只拿凶残巨兽卵里可以放几只地刺。
七费我们拿一个怪升三本或者直接升四(如果你上回合升本了)。
八费必须升四。
那么四本我们就要正式开始游戏了。从现在开始表演的时候到了!
核心牌:畸变体,黑虚空,寡妇雷,挖宝小队,虚空大军。
从现在开始要不停的d所以黄金矿工这个buff可以稳定让我们每回合多d一次甚至两次。
站位:卵的位置我们最好卡在最左侧或二号位那寡妇雷就在最左侧。右侧我们放虚空大军和畸变体。
黑虚空我们要卡好位置在卵的右侧。黑虚有就拿不用多存要是想凑三连也没什么问题可拿一些高本怪。但我们最终目的是把他卖掉和卵贴贴。如果卵里数量不足五个而且我们有畸变体我们可以提前卖掉来图一波发育。优先拿四本怪两点黑暗值嘛。
回合结束时我们最好挂一个神族的牌,可以加快一点虚空军团的发育。
注:不在稳的时候不要升本,但也不要忘记升本,本人玩的时候也有时忘记升本少怪被打死。真的d也会d上头。
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先说一下五本怪和六本怪的选择
生化危机,究极进化,利维坦,孵化大龙,飞蛇(不能给卵爆蚊应该不用多说吧),渣渣拉(站位最好在俩畸变体中间)马拉什(见一个拿一个最好所有人一个buff稳定30生命值收益)。不用担心卵被污染因为这个时候畸变体复制什么都是有用的可以用(除非是狗这样的)。女王吞一些不用的牌 有更好的牌可以把女王卖掉。因为队于这个套路女王性价比不高。黑虚空还是见了就刷黑暗值贴上去就好。虫群大军可以用来过渡。夺宝奇兵不需要了,占格子会很不舒服如果有空位上一个也不错。
对于buff的选择
卵:黄金矿工,其他buff随便点点就好了
畸变体:35%移动速度,其他随便点点就好了
寡妇雷:三连优先隐身,其他的没必要。可以上一个生命值。没有隐身容易被
其他的三连buff要一个毒来针对回复女王,万血回复女王是本套路克星所以一定要有针对。
对于兵我还有一个建议可以拿一个孵化跳虫给畸变体旁边,如果地雷没有隐身可以吸引一些雷诺和旋风叉的火力,非常好用~
个人玩吃鸡率还是很高的,因为追猎的特性来货很稳定,路人局我大概十把能吃七八把,这个套路站位啥的都需要熟悉。想出期视频更直观但我的电脑不大彳亍就不大想做。不过我听说有主播学我这个玩法了可以去看看不过我也不知道是谁嘿嘿。
今天的讨论已经涵盖了“星际酒馆吃鸡阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。