闪电法师天赋推荐搭配阵容

大家好,今天我想和大家讲解一下“闪电法师天赋推荐搭配阵容”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

闪电法师天赋推荐搭配阵容插图

元素 天赋 (31 点)

震荡 - 5/5 点

使你的震击法术的伤害提高5%。

传导 - 5/5 点

使你的震击法术所消耗的法力值减少10%。

烈焰召唤 - 1/5 点

使你的火焰图腾所能造成的伤害提高2%。

回响 - 5/5 点

使你的震击法术的冷却时间减少1 秒。

雷霆召唤 - 5/5 点

使你的闪电法术的致命一击几率提高6%。

元素集中 - 1/1 点

使你有10%的几率在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。

强化火焰新星图腾 - 2/2 点

使你的火焰新星图腾激活所需的延迟时间减少2 秒。

元素之怒 - 1/1 点

使你的火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高100%。

闪电掌握 - 5/5 点

使你的闪电箭和闪电链的施法时间减少1 秒。

元素掌握 - 1/1 点

激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击。

增强 天赋 (20 点)

盾牌专精 - 5/5 点

使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%。

强化幽魂之狼 - 2/2 点

使你的幽魂之狼法术的施法时间减少2 秒。

强化闪电之盾 - 3/3 点

使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高15%。

雷鸣猛击 - 5/5 点

使你的武器造成致命一击的几率提高5%。

乱舞 - 5/5 点

在你打出致命一击之后,使你的下三次近战攻击速度提高30%。

这样加应该是最基本的了 , 优点是爆发力超强,缺点是不耐

元素22增强7恢复22 (这是我的加发出迅捷,上面那个是我模拟的, 我觉的这样加不错)能打能耗 上面那个天赋打布衣,皮甲 差不多。 要是碰见小D和74就不行了 所以还是推谏下面那个。)

元素萨满怎么点天赋比较牛?

不是完全无脑,在天赋50/11或50/11的天赋,有4T6效果(闪电箭伤害增加5%),雕纹用闪电箭雕纹(闪电箭伤害增加4%),你的急速如果高于200,法伤高于1250(BUFF齐全)的情况下,闪电箭伤害将超过闪电链,所以你可以选择无脑闪电箭。如果上述情况有一项不满足的话,闪电链伤害还是要比闪电箭高,也就是说3箭一链的输出方式。还有就是元素SM的公CD是0.75S,所以你的急速没达到800+的情况下,不可能出现闪电链放完,公CD还没回好的情况(开YY,X空气TT,急速450左右,闪电链是0.76S的释放速度)。天赋我推荐51/10。SW的装备都不回蓝,BOSS战你的蓝可能不够,这时需要回下蓝,战斗中只能用1个蓝瓶,所以,元素51天赋回蓝效果不错。还有就是SM AOE时候如果OT,看见怪跑过来KISS你的时候,一个雷霆,怪就回到AOE区域,方便T拉仇恨。更重要的是有些怪施法是免疫打断的,你可以跑过去一个雷霆把它吹走,它的施法就打断了。 元素战斗 (40 points)

2/5 传导 --这个点不点满看喜好因为水盾的续航力还是可信赖的

5/5 震荡 --这个直接影响瞬间的最大可控爆发力--成就补刀之王

3/3 元素防护 --增加你被法师,火毁术,元素萨集火时的生存力

1/1 元素集中 --有爆击率就有续航的保证,何乐而不为

4/5 回响 --5.2秒的冷却已可保证有专注光环的敌人在两地震之间仅剩3.8秒时间不够读2个2秒大治疗或伤害魔法,无专注光环的敌人仅剩3.2秒空隙只够读一个魔法

5/5 雷霆召唤 --爆击率,元素萨存在的基础

3/3 风暴之眼 --4S装特效50%在单P物理职业时依然不够,而且你未必有4S装; 另外风暴之眼算一个魔法类Buff可以顶进攻驱散

2/2 风暴来临 --射程,无比重要

1/1 元素之怒 --爆击伤害,元素萨补刀强的原因

5/5 闪电掌握 --对闪电的DPS增加贡献最大的天赋,没有之一,不点满这天赋的萨满我不承认他是元素萨,如1楼

1/1 元素掌握 --在竞技场里被敌方紧盯的元素萨往往只有元素掌握+自然迅捷闪电链可以放出,同时也是最强补刀能力的象征

3/3 元素之盾 --提升可观的物理抗击打能力

5/5 闪电过载 --闪电过载的20%触发往往能决定一场比赛的胜负

增强 (0 points)

None

恢复 (21 points)

5/5 强化治疗波 --在5v5竞技场里若己方牧被控制而圣骑被反制, 元素萨读治疗波救队友的场景也是能经常看见的,而且治疗专注也作用于治疗波,所以它比省5%蓝好得多

1/3 先祖治疗 --元素萨天生法爆高,先祖坚韧算是魔法类Buff可顶进攻驱散,有机会让己方队友身上的自由或保护祝福等重要Buff迟被驱散

4/5 图腾集中 --图腾用得比较多

5/5 治疗专注 --为单P最好能点满因为元素萨经常需要强顶敌人治疗才获得胜利

1/1 图腾掌握 --20码的根基/清毒/1级风怒图腾变成30码,30码的战栗图腾变成40码, 还有比这更重要的竞技场/战场图腾天赋吗?

4/5 潮汐掌握 --加闪电和治疗的爆击率,而爆击的物品等级要比命中要高所以舍弃了自然指引,毕竟装备补命中比补爆击容易些

1/1 自然迅捷 --元素萨唯一保命大招的基础,以及最强补刀能力的基础

寻仙手游掌电法师天赋怎么点 加点推荐

寻仙手游掌电法师天赋加点

1、首选世途玄真,点出筋骨和元神就可以了,然后去点知极,这个是输出帮助非常大。

2、风云劫,元神、筋骨、法效、忽略抗性

3、镇魔残卷、寻龙图略,会心、心绝、属性提升。

4、铸炼悬卷,筋骨先点,其他的都可以看自己的需求点的,元神也要点。

5、寻龙图略,加点就是名灯前置,灵图、涉水、心历。

属性可以选择后期的属性,选择堆高一点筋骨,照样有输出,然后就是堆物理防御和防暑防御,然后宠物就带防御的宠物,输出照样可以,防御的后期效果是最好的,因为筋骨点站的住,而且输出不比其他的职业低。

两种加点,一种就是全元神的加点,输出高,站不住,一种就是筋骨电,就是全部筋骨,站的住,而且也有输出,虽然没有元神的高,但是比较好用,不容易死就死王道。

神魔大陆法师开什么天赋

这是55级的天赋,再往下发展可以分别像火系和雷电方面发展,看个人喜好

首先,出天赋的时候,和大众雷法一样,先走雷法路线  20-24级:落雷麻痹4点,闪电之怒1点  落雷麻痹必满,麻痹效果影响击退,闪电之怒提高落雷术基础伤害。  25-29:雷之延伸4点,闪电之怒1点  雷之延伸必满,不强化落雷术就更单体技能一样。闪电之怒继续强化,不解释。  30-34:雷电碾压4,雷电贯穿1  雷电碾压虽然被削弱了,但雷电狂暴下还是和原来一样的效果,雷电贯穿主要是帮忙积累电压的,也是输出技能。  35-36:电压2点  雷电招牌天赋,雷法就是靠这个吃饭的。  转火系  37-41:火球燃烧5点  燃效效果在PK的时候会随着斗魂的增加而增加  42-46:火球能量5点  提高燃效概率,让火球术必燃  47-55:怒焰狂涛2点,爆燃4点,火焰灵感2点  怒焰狂涛主动技能先点满,爆燃是雷火法师保证输出比其他法师高的天赋必满,火焰灵感可以缓解法师技能CD衔接不上的尴尬处境......  那么,这样加点具体有哪些优势呢。  1.可以保证你在副本中处于一直群怪的状态,法师在这款游戏里最大的作用就是群怪,据我所知,从30的灯塔副本,就开始需求群法师了,天空的需求最大,60的副本没去过,但听说群法也是副本中必要的存在。  2.适用范围广,如果你是RMB玩家的话,这样的天赋依然可以保证你一群死一片的效果,并且因为群多了,对方会挂的更快,如果你是非RMB玩家,火球术的冷却短,输出高了,就可以在白名状态下瞄红名打,而不担心自己黄了。  3.雷火互补,火法虽然群的很给力,但是没有击退效果是永远的痛,也是让牧师MM们担惊受怕的主要原因,这样加点,无疑会群的更加给力,效果嘛嘿嘿,不需要我多说了吧。  这个天赋是雷火法师的招牌技,一般纯火系法师落雷术范围很小,而且出麻痹的概率很低,而雷火法师的落雷术范围不用多说,出麻痹的概率更是100%,想想吧,就算是平民法师,55级的时候也差不多2W蓝了,4级点满的效果是5%,那么你每次群会比同阶法师高出1000点伤害,并且火系法师的群冷却极短的,想想吧,这样的输出,同级的法师,有谁能比的上你?更何况这丝毫不影响积累电压出雷电狂暴的状态。PK也同理,毕竟这个爆燃效果是无视防御的,和斗魂的关系还有待验证。希望我的答案可以帮到楼主顺便告诉楼主

流放之路电法师加点

流放之路电法师快速升级天赋加点。

电法师技能搭配:电弧+施法回响+赋予+扑杀+快速施法+闪电穿透主动技能电弧的闪电输出,配合上后面5个辅助技能,让技能的伤害变得更高。

《流放之路》中,有红绿蓝三种基本的人物属性,分别对应力量、敏捷和智慧,每种职业初始会有对应的属性偏向,不过玩家也可以自由地选择发展其他属性,选择不同的技能宝石链接进行BD搭配,前期各个职业并没有特别的优劣之分。不同职业共用一个极大的天赋树,不过起点各有不同。

上古世纪幻羽法师PVP心得技能解析

笔者玩上古世纪算来已经有一年多了,从韩服公测就一直开始了,然后经历了国服的三次测试。从一开始朦朦不懂却还在与人争辩的菜鸟,到现在一些人嘴中的大神我很欣慰。笔者在韩服的时候我玩的是弓手天鹰,玩过上古的应该知道这款游戏对网速的严格要求。虽然跟剑灵比还差点,但是在国服因为网络延迟的缘故玩不成我喜爱的弓手,选来选去就用了对网速要求稍微低的吟唱类型的高爆发法师了,秉着团队和多人战的缘故,选了控制能力比较强的幻术来和主输出元素进行搭配。

众所周知法师腿短,所以搭配了意志的闪现,进行距离的拉近,下面是我的天赋。

这套天赋严格意义来说不适合团战的,可能是弓手后遗症吧,所以大多时候我都在找机会点人。在说打法之前先重点介绍几个技能,我认为的幻羽输出主核心技能就是元素的最后一个技能:裂空星陨

在有着不俗的伤害同时附加有倒地和着火效果,着火状态下我们可以使用水泡

使对方浮空一般完全浮空后掉下来会摔至少一半多血并且有眩晕效果,浮空后可以使用闪电术

和闪电风暴进行补刀

这在pvp中是一个非常有效的连锁输出技能,虽然闪电风暴配合闪电术有连锁效果,能有非常恐怖的伤害。不过最好还是要保证对方没有任何位移技能的情况下使用才好,适合偷袭和单点。

幻术的精神反噬

这是一个先手控而且可以去掉对方的增益buff,不过一般在角斗场里或者pvp下,我都是用来反先手的。格斗技巧有详细说明,这里不赘述然后是幻术里面的精神震击。

配合上面的精神反噬可以抽对方的蓝,并且降低喝红药效果以及增加眩晕时间大地之手

与精神震击是一个连锁技,在有着不俗伤害的同时还可以给自己回140%的血量,而且短cd。建议精神震击和大地之手一起搭配使用效果更佳群恐

也是一个可先手可反先手的技能,幻羽必点,不仅能恐惧对方还可以使对方在恐惧结束后陷入眩晕状态。虽然有一定几率会使对方清醒,但是这种游走在生与死之间的感觉,难道不令你兴奋么?配合寒冰术

减速对方的同时搭配催眠术

能使对方陷入较长的睡眠时间,这个时候我们就可以使用元素的主输出技能。裂空星陨对对方进行毁灭性的打击在这里有个小技巧,只要手速够快在指向性技能打到对方前可以使用魔法阵,增加魔法伤害。

当然也有人觉得这个鸡肋,你也可以点出霜冻之径。

减速对方的同时,靠近的话还可以眩晕对方。一般来说这个技能打近战,弓手或者幻羽内战都是非常好的一个技能,还是推荐大家使用霜冻好点

说完输出技能该说下保护类技能,心灵专注

使自己不被恐惧和睡眠净化

可以驱散对方增益buff也可以给自己施加增加魔抗魔法盾

提高1100物防的同时还可以吸收2049点伤害(此伤害根据装备能免疫的伤害有关,也就是说当你的免伤达到一定程度,对方根本打不掉你的盾) 并且提升50%感知距离,打隐身类职业必点,有时候先手还是很重要的突进技能

这个没啥好说的,打弓手必备。只要突进到8米内,你就胜利了。

说下被动,因为元素腿短所以必须把法力延伸点上增加输出距离。然后魔术手法、缩短吟唱时间、元素精灵之怒。当你看到一个大火球砸对方1万+血的时候,没错就是这个了。奥兰杰弗的血统增加技能伤害,当然你也可以不点这个,点霜冻之径这个看个人喜好吧。

幻术的被动镇痛麻醉,受到暴击时减少30%伤害。法系必点,如果不想被秒的话。幻觉大师可以使你的大地之手变为瞬发同时增加群恐的持续时间,魔幻空间增加控制技能的cd冷却速度。

上古世纪黑魔法师天赋怎么加点 黑魔法师加点推荐

首先说下上面的天赋少点了一个火之壁障,这里说明一下。黑魔法的主要伤害是来自元素天赋里面的技能,PVE中,首先魔法护盾BUFF必须保持,接下来就是技能循环。

裂空星陨燃烧DEBUFF--火焰壁障燃烧DEBUFF---冰封领域火焰DEBUFF加成,附带冰冻DEBUFF--流星火雨冰冻BUFF加成

如果是合格的坦克,他能为你制造最好的输出环境。所以接下来,不需要担心,冲进怪堆里,展现你的输出!

死亡长枪枪刺DEBUFF--邪鸦枪刺DEBUFF,附加中毒BUFF--闪电风暴枪刺DEBUFF加成--闪电术--触电BUFF加成--血泊地狱终结

一些技能是瞬发,一些则是读条,在所以在考虑连锁加成的情况下,读条技能优先释放,一样能配合瞬发技能造成可观的连锁伤害。

单对单PVP:先手水泡禁锢争取时间--裂空星陨5秒读条--寒冰箭--火球三连弹这样可以保证最短时间最大输出。一般你装备好,这套技能至少半血,夸张点,三分之二。

如果这还没干死对方,那么继续幻术技能--精神反噬瞬发眩晕控制--近身--死亡长枪枪刺DEBUFF--瞬发闪电风暴--瞬发火之壁障--瞬发寒冰领域--

在团队PVP中,幻术技能的控制更多是辅助,在被人突脸的时候,能为你提供足够的撤退时间。安全的时候,作为一个后排法师,你的职责就是丢各种远程技能,轰炸对方。这里注意,敌人近身的时候,不需要慌张,水泡,精神反噬都是控制技能。这两个技能CD的话,就借助瞬发寒冰领域减速撤退。

裂空星陨,火之壁障,闪电风暴,第一时间造成可观的AOE伤害,接下来就是各种小技能混搭,寒冰箭,火球三连弹,闪电箭。

好了,今天关于闪电法师天赋推荐搭配阵容就到这里了。希望大家对闪电法师天赋推荐搭配阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题闪电法师天赋推荐搭配阵容的解答可以帮助到大家。