陨星闪电搭配什么阵容最好
陨星闪电搭配什么阵容最好的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于陨星闪电搭配什么阵容最好的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
1号:初战配置
没有楼下的布鲁塔鲁斯那样野蛮极端的配置,不过最好还是采取最佳阵容吧。
坦克3名
治疗者7-9名
打手13-15名
其中至少要有3名能解除诅咒的玩家,4个的话战斗会变得更轻松。
Buff,药水和装备
毫无疑问,黑庙级别的基础,全套Buff和药剂效果,不过要求没有布鲁塔鲁斯那么严格。但如果你们团队的装备还没有完全用BT物品武装的话,可能需要如同对待布鲁塔鲁斯那样对待他。物理DPS可能需要屠魔药剂。
遭遇
————————————————————————————————————————
Kalecgos,身处现实领域,HP=2,400,000?
可以嘲讽。物理攻击较高。
奥术打击:对身处现实领域的所有玩家造成约500点奥术伤害,并使玩家承受的下一次奥术打击伤害提高500点,无限叠加且不能驱散。唯一的解除方式是进入恶魔领域。10秒冷却时间。
幽魂爆裂:每20-30秒使用一次,对随机一个在现实领域的玩家(当前坦克除外)释放幽魂爆裂,将其打入恶魔领域并对其附近8码内其他玩家造成6k的伤害。该玩家被传送后,原先的位置留下一个恶魔传送门,别的玩家可以通过这个门前往恶魔领域。门持续12秒,每一个公共CD内只能进1人。
冰霜吐息:标准的正面锥形吐息,造成大量冰霜伤害(5k+)并降低目标的攻击速度75%,持续12秒,可驱散。
魔法乱流:对某个随机玩家释放一股魔法乱流,让他得到以下6个效果中的任意一个:治疗输出提高100%、物理攻击命中率降低50%、仇恨产生能力提升100%、所有技能消耗减半、施法时间翻倍、爆击伤害提高100%。
扫尾:标准扫尾打击,对后方敌人造成少量伤害并打飞。应该被全程避免。
恶魔领域:进入恶魔领域的玩家会得到一个计时器,60秒后被传送回现实领域。被传送回来后,60秒内陷入幽能虚弱,不能再进入恶魔领域。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————
Sathrovarr the Corruptor,身处恶魔领域,HP=2,400,000?
可以嘲讽。很高的物理攻击。
腐蚀打击:对目标造成9-10k暗影伤害,击倒之,并在接下来3秒内造成1k持续暗影伤害。
无尽痛苦诅咒:本质来说和术士的痛苦诅咒相同,刚开始的时候250一跳,随时间的流逝威力越来越大,甚至可以到达每跳6000+。被驱散后,这个效果会自动跳到附近的人身上,并重新开始。
暗影箭雨:对随机几个目标发射暗影箭,造成5-6k暗影伤害。
————————————————————————————————————————
战前须知
这场战斗分为两个空间同时进行——现实领域和恶魔领域。所有人从现实领域开始,并频繁穿梭于现实领域和恶魔领域之间。现实领域中,你们需要拖延卡雷苟斯,而在恶魔领域中,你们则需要协助卡雷苟斯的灵魂消灭污染者萨斯洛瓦来解救卡雷苟斯。如果卡雷苟斯的灵魂被萨斯洛瓦所杀害,所有玩家都会被传送回现实领域,卡雷苟斯消失30秒后再度出现。
2号:由于BOSS的特殊性,我们需要一个绝对极限的配置——
坦克2名(防御战士or野性德鲁伊)
治疗者7-8名(各种治疗职业的混编)
打手15-16名(注意,因为陨星打击,近战不可超过5个;一定要有一个猎人;暗牧小于2个)
药水,Buff和装备
毫无疑问,黑庙中后期级别的装备是见他的底线!
全部的团队标准BUFF,再加上所有的输出药水(包括合剂,屠魔药剂,加速药水,毁灭药水等等),一切向DPS最大限看齐!
遭遇战
————————————————————————————————————
Brutallus,HP=10,000,000
狂暴时间限制:6分钟(团队DPS要求:至少27777)
可以嘲讽。
双持肉搏:极快的攻击速度,主手伤害在6k-8k之间。
猛踏:猛踩当前目标,造成约20k物理伤害(减免后约5-7k)并使目标的护甲在10秒内降低50%。猛踏会驱散目标身上的燃烧效果。猛踏后,坦克被Brutallus的主手攻击打上8-11k是很正常的事情。
陨星打击:1秒施法,对面前30码锥形范围内所有目标造成总计20000点火焰伤害,并使他们受到的火焰伤害提高75%,持续40秒。该技能有12秒冷却时间且绝对命中,可叠加。
燃烧:点燃某个目标,使其在1分钟内持续受到火焰伤害,刚开始时伤害很低,随时间每跳伤害提升,最后一跳已经达到6k!该技能的伤害可以被抵抗,也可以用无敌等手段移除。如果带有燃烧效果的团员距离另一名成员不足3码,则会将一个全新的燃烧效果传染给接近者!
这是一场不容许错误的战斗。任何一个差错都有可能导致胜利和败北间的区别!所有提升伤害的效果(包括鲁莽诅咒,虽然会提升Brutallus的攻击力!)都应该全开,任何降低团队承受伤害的效果也是来者不拒的!
战斗开始前,团队布置好站位,然后猎人以误导引导Brutallus抵达预定地点,坦克A截住和建立仇恨后,什么都别管,开揍。注意:从这里开始,任何死亡,OT或掉线,基本就是灭团的信号!
战斗开始后不久,Brutallus就会使用第一次陨星打击,A组的所有成员都应该吃到了(如果没有,请调整自己位置以保证吃到下一次陨星打击)。此时,B组坦克嘲讽,嘲讽之前最好有3-2-1-的口令,让治疗者同步开始刷血(否则坦克性命堪忧!)。之后,B组将直面BOSS一段时间,当B组吃到3次陨星打击后,A组的陨星打击效果即将消失,此时A组坦克也用3-2-1-口号指挥治疗者,并用嘲讽接手Brutallus,A组面对BOSS的下三次陨星打击。
这个循环将一直持续,直到战斗结束。
战斗中,Brutallus会使用燃烧。吃到燃烧的队员请立刻沿安全路线前往绞肉车附近等待效果消失和输出治疗或伤害。注意,跑出去的反应一定要快——如果燃烧的最后几跳发生时你身上还有陨星打击效果,你等死吧……跑动的时候注意观察,由于陨星打击的锥形范围很广,千万别站在范围内冒风险!另外,燃烧的玩家互相注意保持距离,千万别在绞肉车附近传染!
除了这些,Brutallus的唯一手段就是猛踏了。所有的治疗准备好最新的插件以获得猛踏的预报,当猛踏到来后,绝大多数的治疗应该立刻转移目标开始猛刷被猛踏的坦克——只要1.5秒的治疗断层就足以将坦克送上西天。坦克必须随时准备使用破釜沉舟和盾墙以备不测。
3号:平砍:对T6级的防战造成5到7千的伤害.无碾压.
顺劈斩:对菲米斯正面扇形区域造成近战伤害,对T6级防战造成5-7千的伤害.地面阶段平均一阶段发生三次.
腐蚀:对目标造成9425-10575的自然伤害,并且使其在接下来的10秒受到的物理伤害提高100%.只对当前目标使用,施放时间0.75秒.无法抵抗或者反射.地面阶段平均一阶段发生1-2次.一般是在开始时和将起飞时.无法通过加强DPS来提早进入空中阶段,因为阶段转换是看时间.
毒气:对玩家造成每3秒1000的自然伤害,无法抵抗,距离100码,空中阶段有部分时间可能不会影响到团队.
毒气新星:一秒施法时间,对所有玩家造成1885到2115点自然伤害,同时附带一个每2秒抽取3000生命和1000魔法的DEBUFF.DEBUFF为魔法效果,可驱散无法抵抗,距离100码.
压缩:一秒施法时间,随机压缩一个玩家同时是他被晕6秒.每秒造成3500伤害,同时对目标附近20码的所有玩家造成等量伤害.他会先转移目标然后施法一秒,之后开始造成伤害.可以被冰箱圣盾移除.菲米斯会将目标束缚在一个微粉色的球体中并且使其升到10码左右的高度,在伤害期间引导一道粉红的哔姆,哦不光线.有可能对当前坦克使用,地面阶段平均一阶段发生两次
恶魔蒸气:对随机目标使用,在地面上随机引导一束光线(深绿色),会跟随目标10秒.光线移动速度和玩家跑步速度一样(100%),所以只要他们立刻开始移动开(或者有加速类附魔/技能/天赋更好)那么接下来不会被光线追上.在光线扫过的地面上会立刻刷新出有33,000血的骷髅.如果光线命中目标(或者其他傻到自己过去被扫的玩家),目标会受到4000伤害,同时刷新额外的骷髅.光线扫过的地面会有淡绿色气体覆盖,任何踏入其中的玩家会受到持续10秒每秒2000自然规律伤害的DOT.一般空中阶段一开始会连续使用两次光线刷新至少18只骷髅.无法被定身,但可以被一切减速技能影响,仇恨系统很普通.
绿色蒸气:玩家可以像黑龙妹妹那样看到"菲米斯深深地吸了一口气"看到这个技能的提示.然后菲米斯会一边横向穿越场地一面快速地用绿色蒸气覆盖他所经过的区域正下方.大约整个场地的1/3到2/5.任何踏入这个区域的玩家都会被永久地精神控制.除非被其他玩家杀死(而这也不会导致他的解放,而是直接死亡).同时被精神控制的玩家本身属性会被略微提高,类似其他BOSS战的精神控制. 这个现在都BUG杀!
4号:技能
---莎加拉什女士---
- 混乱打击:混乱目标6秒,造成7353~9947暗影伤害,被击中将失去目标。25秒内之多出现1次。
- 黑暗之触:(受到的)治疗效果减少5%,可以堆叠20层,持续3分钟。受到任何火焰伤害都会移除此效果。
- 暗刃:造成2550~3450物理伤害。
- 黑暗打击:瞬间造成1530~2070暗影伤害,目标速度减慢10%,持续10分钟,堆叠5层,每次堆叠刷新倒计时。
- 暗影新星:对10码内所有玩家造成3238~3762点暗影伤害。30秒内至多使用一次。
- 黑暗影像:莎加拉什女士会随机召唤数个黑暗影像,它们不能被攻击,只会在一小段时间后消失。它们会对随机玩家进行攻击。
- 普通攻击:附带“黑暗之触”效果。
- 暗影之怒:造成1826~2174点暗影伤害,击晕目标2秒。
---高阶术士阿莉希斯---
高热:阿莉希斯的一个buff,增加所有火焰伤害及法术效果35%。
烈焰之触:每3秒250火焰伤害,可以堆叠20层。受到暗影伤害可以移除此效果,除此外没有方法。
火灾:对30码内随机目标施放的一个debuff,造成1600dps的火焰DoT并迷惑目标,持续6秒,同时灼烧距目标8码内的所有玩家,300dps。
烈焰燃烧:造成5525~7475火焰伤害,2.5秒施法时间。
烈焰烘烤:对3个随机玩家施放的debuff,造成1300dps的火焰DoT,持续6秒。
战术
将团队分成2部分,分别穿着火抗装和暗抗装。战斗开始后两部分分开35码以上以避免被另一边的法术击中。在战斗中需要切换坦克以避免“黑暗之触”和“烈焰之触”堆叠太高,所以对每个boss都需要至少2个坦克。
---阿莉希斯---
当阿莉希斯使用“高热”时尽快移除。当她准备使用“烈焰燃烧”时,全团退后,坦克将她拉开,让尽可能少的人受伤。治疗者对“烈焰烘烤”和“火灾”的受害者上HoT。阿莉希斯的坦克常常会叠上很多层“烈焰之触”,所以需要不断地治疗。
---莎加拉什女士--- 莎加拉什女士需要至少2个坦克,因为“迷惑打击”会让当前坦克失去目标。团队需要分散站位,减少“暗影新星”的伤害。暗影新星需要被不断地治疗,而阿莉希斯的坦克也能利用此技能移除“烈焰之触”。“黑暗打击”不是很大的问题,但减速效果在坦克切换时会很烦人。
4号:BOSS的普通攻击伤害依然很强劲,类似于P1的虚空哨兵。9000左右伤害。
负能量:P2的狂暴计时技能,对目标造成2000点伤害,同时会跳跃2个额外目标造成1000,500点伤害。开始只释放1条射线,每隔10秒会多一条射线,每隔5秒会增快一次释放频率,所以当BOSS的DPS>团队极限HPS就会大量减员直到灭团。这个时间大概是100秒。
黑水:类似P1阶段的黑水,黑水刷新后2秒出现1个黑暗魔。所不同的是此黑水范围大幅度缩小,直径大概5码而已。10秒施放间隔。对固定区域施放(不一定对人)。被黑暗魔撞到会瞬间团灭。
黑洞/奇点:在一个随机的团队成员脚下召唤黑洞,5秒之后坍塌成奇点。当它形成之后,他会选择一个10码外的固定目标进行追踪。这个球会一直吸引它8码内的所有目标并在吸入他的实体范围内时造成每0.5秒500点暗影伤害。奇点在场上的存在时间是10-15秒;如果算上黑洞的5秒时间,奇点的施放间隔就是15-20秒。下一个黑洞刷新时上一个奇点必定消失。奇点是P2最浪费DPS的技能,战术的制定也必须围绕奇点展开。
1)P1阶段的若干DPS指标
人型怪---错开小队DPS的饰品和CD技能使用,每一波人型怪在55秒内击杀为佳;
大虚空---如果采用双坦克战术,25秒内击杀为佳;如果采用三猎人误导单坦克战术,30秒内击杀即可;
M'uru----每一波人型能打掉12%-14%为佳。
(2)阶段转换切入点详解
阶段转换必须满足的条件是:
1,大虚空与人型怪务必清理干净(能够打掉就不推荐羊人型,这样会极大干扰P2法师的DPS),小虚空可以留入第2阶段再清理干净。
2,技能与饰品以及药水CD最好能尽量多的留到第2阶段;
3,英勇/嗜血术必须留入第2阶段。
转换时的若干细节
1,进入第2阶段停止刷新一切ADD,以及停止使用一切第一阶段技能;
2,如果墙壁上的虚空之门已经打开,人型怪已经刷新,无论大虚空有没有从门里走出来,人型怪有没有走进屏障内,都会带入到第2阶段。
3,MURU被打到0%以后到转化成熵魔并进行攻击,会有整整10秒时间让你清理场面并且站位,应该说这是一个非常精妙的设定,因为如果你是58秒左右击杀MURU,加上这10秒,也刚好是1分钟时间处理人型怪。
由图可见,考虑到治疗的消耗、MURU的血量、足够长的时间去DPS人型、又要在下一波虚空哨兵刷出之前解决等诸多因素,进入P2只有5:56-5:58和6:56-6:58两个切入点(最佳当然是59秒……)临近切入点时,要尽量把BOSS血量控制到1%,然后56秒时开始集火打入P2,这样才能够在下一波虚空刷新前获得最长的清理场面时间。
在控制BOSS血量的时候,最后负责Dps M'uru的远程小组在BOSS血量进入控制阶段后必须帮忙处理大虚空与人型怪,一般性优先原则是大虚空>人型怪,听到集火M'uru进入P2的命令后必须停下手上一切工作攻击M'uru,然后在10秒间隙内协助DPS人型(最后一波怪人型组要留CD,所以DPS可能不足,必须帮忙。)。
●5:58切入点要则
能以这个切入点进入P2应该是每个团队都需要努力去达到的,真正的完美P2切入点,因为在这个点进入P2会没有黑水(如图),坦克会获得额外的5秒左右时间进行仇恨建筑。这个打法需要整个流程打的比较完美,在正常循环中每个分组都不需要M'uru组的DPS去帮忙。
以5:58切入,要求在进门时必须把M'uru打到76%左右才有足够的时间去控制血量,做到这点,除了喝毁灭/加速药水之外,有2个小技巧:
1,M'uru反潜警戒视野并不大,潜行职业可以预先在M'uru旁潜伏。FS也可以用隐身术先站到北面。
2,可以使用术士眼睛卡消失,团队预先站位。
●6:58切入点要则
这个切入点需要开始把M'uru打到85%左右。因为在这个切入点时中间会有黑水,所以仇恨构建会比5:58秒差。
(7:58切入:如果出现一些诸如DPS掉线或死亡的意外可能会进入7:58秒切入点,这个切入点与5:58秒相同,只不过到这个程度上团队成员的精神状态已经非常疲惫,每个人不大可能再100%集中注意,但是不要放弃,权做练习罢...)
P2战术
P2需要在100秒内打出220W的伤害,其实满员实际有效DPS时间可能只有90秒,即打出25000左右的团队DPS。乍一听P2似乎是一场纯粹的DPS RUSH战,其实这是一个误区。打个比方,布胖需要27000的团队DPS,但是全程保持英勇的比例有多大?而P2在50%的时间能够保持英勇,30%的时间保持毁灭/加速药水和饰品,如果这是木桩,DPS完全够的。所以如果能制定出一种尽量减少远程DPS移动的方案,P2的DPS其实非常足够。
总的来说,P2的核心就是躲奇点,P2可以完全不需要战术,只要每个人都知道奇点的运动原理一样可以过,但是这就依靠过多的运气成分。而目前一些稳定farm的团队并不依赖运气,除了装备提升的因素之外,更主要的是合理的战术把运气成分降到了最低。
P2漫天的光影效果和精神压力让人很容易忘记黑水的存在,所以黑暗魔需要所有驱散职业做驱散宏来驱散。
目前P2流行2种不同的战术,刚好是世界的FD--SK(SK有一些细节没处理好,但是大体上战术思路已经体现了)与SD--EX采用的战术,这主要取决于团队的配置,如果团队远程dps数量比较多,推荐使用SK的战术思路;如果团队的近战dps数量比较多,推荐使用EX的战术思路。
前面已经有了奇点的技能介绍。每个人仅需要知道的一点是,奇点会有一个固定的跟踪目标,当黑洞刷新时,你需要移动到它的10码之外;而奇点刷出来后,一边DPS一边注意观察他,当你发现它的目标不是你而没有朝你移动时,你就不需要移动了;如果你恰好在它的移动轨迹的前方,你只需要侧一步看它是否转向就知道他是否在跟踪你。
另外黑洞在熵魔激活的前20秒内不会刷新。
··P2的黑水和黑洞/奇点需要语音工具的全民提醒··
最大TPS化建议:其实防战拉熵魔是有一定优势的,治疗压力会比野德小很多,而且盾墙非常有效的增加了DPS的生存时间,让一个DPS活的时间更长,基本也弥补了防战的DPS不足。推荐在P2时把防战与一个输出较低的物理输出换位置,让防战享受战斗怒吼,图腾等增益,加速药水也有显著的效果。
英勇术/嗜血/技能/饰品开启时机:仇恨够了就开,大概是80%左右,当然越早开越好,技能/饰品可以稍晚。因为到70秒左右就有可能产生一些随机性减员了,太晚开英勇/嗜血可能DPS没享受完就死了。
6号:基尔加丹之手
·暗影箭雨:对35码内的所有玩家造成850到1150点暗影伤害,并叠加一个DEBUFF,使其暗影伤害提高750点,可无限叠加。暗影箭抵抗几率较高。
·灵魂召唤:召唤一道传送门,不停的刷新血量很少的爆裂魔,遇到玩家则会爆炸造成2000左右火焰伤害。门在15秒左右后会消失。
·狂暴:20%血以下基尔加丹之手会狂暴,免疫昏迷与沉默。
基尔加丹
基尔加丹的技能和菲米斯,双子的技能施放循环有所类似,采用了周期性技能之间夹杂随机性施放技能的模式。
周期性技能有:千魂之暗,护盾宝珠,邪恶镜像,暗影之刺
随机性技能有:火焰之花,烈焰之刺,军团闪电
周期性技能处理时附带随机性技能的连续施放是最大的减员原因(例如菲米斯的腐蚀后压缩接新星或是双子的暗怒暗星加烈焰之触),后面会详细叙述各种组合的应对方案。
·击飞:基尔加丹会击飞进入中圈和基尔加丹过近的玩家。
·灵魂鞭笞:对最高仇恨目标施放,造成每秒3000暗影伤害,并降低其50%移动速度,持续3秒。
(基尔加丹的“普攻技能”,为此,在正常施放此技能期间需要安排一个MT治疗)
·军团闪电:对随机目标造成3000左右暗影伤害,并抽取1500点法力。该技能会像闪电链一样跳跃4-5个目标,每次跳跃都会降低部分伤害。
·火焰之花:对随机5个目标施放火焰之花,使之每2秒受到1619到1881点火焰伤害同时对其周围10码内所有玩家造成同样伤害,持续时间20秒。技能冷却时间20秒。冷却后不一定会施放,但大多集中在20-30秒内。
(一般情况需要尽量避免此技能对团队造成的伤害,所以一般的站位都是团队成员离开10码,但是在千魂集中,和P3、P4需要躲避陨石时要硬吃一部分伤害)
·烈焰之刺(该技能收集的信息尚不太准确):对团队随机目标(数量仍未确定,可能是全团)造成1700左右火焰伤害,一共3发,间隔1秒。对周围5码的玩家产生500左右的火焰溅射伤害(烈焰之刺爆炸)并让其减少速50%,持续10秒。技能冷却时间25秒。不一定会施放,但大多集中在25-35秒内。
(这个技能的伤害爆发力不高,但是可能与火焰之花同时使用就会造成瞬间的高伤害造成减员,另外50%减速也会对千魂时的集中造成一定麻烦。此外,该技能的溅射伤害并不高,2-3个人靠近并不可怕可以硬吃,但是如果一个团的人聚集在一起会瞬间灭团,这主要是防止玩家在火焰之花技能CD时提早集中站位)
·暗影之刺:基尔加丹高举手开始引导施法,持续28秒。每3秒对随机目标施放一个黑色的暗影之刺,对目标及其周围8码内的所有目标造成6000点左右的点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。
(最容易造成减员是连续对同一目标施放的暗影之刺,对该技能的安全血量是6000,所以必须在中了一个刺之后立刻顶上安全血量,例如牧师套盾,自己吃糖,SS开护盾等等,在正常情况不太推荐躲避,这样会损失较多DPS,而这个阶段的治疗压力是相对轻松的)
·护盾宝珠:召唤若干护盾宝珠,该宝珠有2W血。宝珠会对可攻击范围内目标不停施放暗影箭(猜测是35码),造成1500左右暗影伤害。P1一次召唤1个,P2一次召唤2个,P3一次召唤3个,P4会停止使用这个技能。45秒左右施放间隔。
(对于远程职业来说,这是最优先击杀目标,连续不停的暗影箭给团队造成大量随机的不可控伤害,而这恰恰就是减员的元凶)
·邪恶镜像:对随机玩施放,在其周围立刻生成4个复制镜像每个血量10W,生成后,镜像有7秒呆滞时间。注意,这些镜像仅仅是样子和玩家相同,但是使用的技能与伤害只与职业有关,与天赋无关。
战士 :旋风斩。对布衣伤害是4000左右一下。
盗贼 :出血。
德鲁依:月火术。对随机团员施放,每3秒造成900伤害。可驱散效果。
牧师 :恢复与惩击。也会对BOSS使用,每3秒恢复15000点血,受致死影响。可驱散效果。
术士 :暗影箭,痛苦诅咒。每3秒400-500血。可驱散效果。
猎人 :对接近目标使用摔拌,5秒定身效果。对最高仇恨近距离目标使用平砍,对远距离目标使用射击。
法师 :高伤害的火球术。
骑士 :对附近10码目标随机使用制裁之锤,昏迷5秒,无递减。
萨满 :对附近25码目标随机使用震击,伤害很低,但有打断效果。
(针对不同职业,有不同的DPS和拉怪方案,后详)
·末日决战:地上出现一个类似SS地狱烈焰的火圈,范围10码,8秒后炸下一颗陨石造成10000点火焰伤害。P3一次一个火圈,P4一次三个火圈。
(注意下地面的火圈,这是很好躲的一个技能,本身并不可怕,就算躲不掉保证自己满血的情况下喝一瓶火吸也不会死。而最可怕的是躲避过程中受到的烈焰之刺和火焰之花的伤害)
·千魂之暗:8秒施法时间,对全屏玩家造成45000-55000点暗影伤害,可以无敌冰箱斗篷抵挡。P2,P3有固定的45秒施法间隔,P4缩短到20秒。
(基尔加丹的AE绝招,除了盗贼可以斗篷,骑士可以无敌,法师可以冰箱之外,必须躲入护盾)
蓝龙宝珠(友方控制技能)
蓝龙宝珠的运用是这场战斗的一个重中之重,尤其是喷吐的安排,也是这场战斗非常有意思的地方,宝珠激活时,周围会有一圈蓝色的奥术烈焰,控制者需要第一时间赶过去控制。
·蓝龙护盾:制造一个以施法者为圆心的蓝龙护盾,使半径10码范围内的所有友方单位受到和制造的伤害都降低95%,但是施法者会每秒损失10%的生命值。进入护盾后消除一切DEBUFF(如火焰之花)。持续5秒。20秒冷却。
(注意这个技能每条龙只能使用2次,然后就算消失,另外在护盾开启期间不能使用其他任何技能,也不能提前取消护盾,护盾开启的时间越早越好,最好能在千魂结束时护盾刚好结束,一来可以在大家分散前及时喷吐,二来可以及早消除尚有火焰之花DEBUFF的成员。)
·闪烁:向前闪烁20码。无冷却。
·龙息:恢复:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量(类似冰锥术),使该范围内的我方目标在10秒内恢复2250点生命值和法力值(2秒一跳)。10秒冷却。
·龙息:急速:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内的我方目标的攻击、施法和移动速度提高25%(不可与英勇术叠加),同时也会免疫行动限制类效果(但是不可移除),持续30秒。10秒冷却。
四、阶段与时间轴
对基尔加丹本尊的战斗分为4个阶段:
Phase 0 -------------3个基尔加丹之手的击杀,基尔加丹从太阳井里爬出,基尔加丹的战斗正式开始。
Phase 1 -------------100%-85%
(此阶段技能,灵魂鞭笞,火焰之花,军团闪电)
Phase 2 ------------- 85%-55%
P2-P4都是一样的循环:
邪恶镜像刷新-暗影之刺→
(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→
千魂之暗→
(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→
千魂之暗→
(军团闪电-灵魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-护盾宝珠→
千魂之暗→
灭团。
符号“-”表示可能同时存在的技能,括号内为非AE技能。
Phase 3 ------------- 55%-25%
(除了P2的技能循环,在暗影之刺后多一个末日决战的技能加入)
Phase 4 ------------- 25%- 0%
(与P3相同,只是千魂之暗CD缩短,末日决战更加频繁。15%以后触发剧情:安维娜的牺牲,基尔加丹承受的神圣伤害增加25%,惩戒骑的斩杀...)
阶段转换语音文字提示:
基尔加丹大喊 “敌人就在你身边The enemy is among you”,“你还能相信谁Who can you trust?”
P2到P3的详细时间轴
0 邪恶镜像刷新
5 暗影之刺
35 暗影之刺结束
40 蓝龙宝珠激活
----15秒内无任何AOE伤害,集中吃吐息----
45 护盾宝珠
50 从这个时间点开始,20秒CD的火焰之花与25秒CD的烈焰之刺单独时间轴被激活,从这个时间点开始随时可能施放这2个技能
82 千魂之暗开始吟唱
90 千魂之暗吟唱结束
----吃吐息,分散-----
为什么有闪电才有生命?
出在Nero自答 生命起源是一个亘古未解之谜,地球上的生命产生于何时何地?是怎样产生的?千百年来,人们在破解这一谜底之时,遇到了不少陷井,同时也见到了前所未有的光明。生命起源之说,第一个谜是生命起源的时间问题。第二个是生命起源的方式问题,生命是怎样起源的?它在什么地方起源的?
从古至今,有很多说法来解释生命起源的问题。如西方的创世说,中国的盘古开天地说等。但直到十九世纪,伴随着达尔文《物种起源》一书的问世,生物科学发生了前所未有的大变革,同时也为人类揭示生命起源这一千古之谜带来了一丝曙光,这就是现代的化学进化论。生命起源的化学进化论首先在1953年首先得到了一位美国的学者米勒的证实,米勒描述的生命起源的事件应该是什么样子的呢?那就是在早期,地球上因为它含有大量的还原性的原始大气圈,比如说甲烷、氨气、水、氢气,还有原始的海洋,当早期地球上闪电作用把这些气体聚合成多种氨基酸,而这多种氨基酸,在常温常压下,它可能在局部浓缩,再进一步演化成蛋白质和其他的多糖类、以及高分子脂类,在一定的时候有可能孕发成生命,这就是米勒描述的生命进化的过程。
地球上的生命也许就产生在距今38亿年到40亿年之间,但是我们应该清醒的明白,我们距离揭开生命起源这一亘古之谜,还有一段遥远的科学历程。从无机物到有机物,到有机化合物到有机生命体的演化,同时还具有很多的偶然性,并不是有这种环境,有这种形成条件,它就能产生生命。有人曾经比喻说,这些无机物好像一个垃圾堆里面什么都有,塑料、塑料瓶子、铁,废弃金属、油,而生命,一个单细胞,就像一辆精美的奔驰车,在一阵台风过后,这些垃圾组装成了一个奔驰车。因此我们可以想像,这个生命起源的过程是非常非常地艰难。因此,也许我们在这个蓝色的星球,是生命的惟一的乐园,因此请保护我们的地球,珍惜地球上的生命,我们不能奢望地球上第二次的生命起源。
在中世纪的西方,《圣经》上描绘的上帝,在七天之内造就万物之说,也是非常流行。今天看来,生命起源并不像这些古老传说,或神话描绘的那样,但表明了人类长期以来,对生命起源之谜倾注了极大地热情和关注。但生命起源应该是怎样发生的?科学又是怎样对这一千古之谜进行探索的?我们已经取得了哪些进展?还有哪些问题没有解决?这就是我今天要给大家介绍的内容。
首先,生命起源之说,第一个谜是生命的时间,起源的时间问题。在中世纪的西方,人们对《圣经》的上帝造人的故事是深信不疑的,在1650年,一位爱尔兰大主教根据圣经上所描述的,计算出上帝创世的确切时间是公元前4004年,而另一位牧师甚至把创世时间更加精确地计算到公元前4004年10月23号上午九点钟。也就是说,生命起源距今的话,是六千年前,这当然不是真的,而真的是什么呢?真的就是用科学的回答,科学是怎么回答这个生命起源的时间呢?那就是说用化石,是保存在岩石中的化石来回答。我们知道,生物死亡后,它们的遗迹在适当的条件下,就保存在岩石之中,我们把它们称作化石。地质历史中形成的岩层,就像一部编年史书,地球生物的演化历史,就深深埋藏在这些岩石之中,年代越久远的生物化石,就保存在岩层的最底层。
迄今为止,我们发现了最古老的生物化石是来自澳大利亚西部,距今约三十五亿年前的岩石,这些化石类似于现在的蓝藻,它是一些原始的生命,是肉眼看不见的。它的大小只有几个微米,到几十个微米,因此我们可以说,生命起源它不晚于三十五亿年。同时我们知道地球的形成年龄大约在46亿年前,有这两个数据我们就可以看到生命起源的年龄,大致可以界定在46亿年到35亿年之间。今天,随着科学的发展,地质学家认为,在地球形成的早期,地球受到了大量的小行星和陨石的撞击,它是不适合生命的生存。与其说当时地球上有生命,还不如说它在毁灭生命,因此地球上生命起源的时间,它不早于40亿年。另外,在格陵兰的38.5亿年的岩石中发现了碳,这个碳的话,我们知道,碳分两种,一个无机碳,一个有机碳。另外,这个碳的话,它有重碳和轻碳之分,因此我们可以根据这个碳之中的轻碳和重碳之比,就来可以推测这些碳的来源。科学家根据碳的同位素分析,推测这些碳它是有机碳,是来源于生物体。也就是说,这样我们把生命起源的时间大大缩短了,也就是在距今40亿年到38亿年之间,自从地球上生命起源之后,一直到现在45亿年,就是生生不息的生命演化史。
好,首先我们现在已经有了生命起源的时间概念,是距今40亿年到38亿年之间。那生命是怎样起源的?它在什么地方起源的?这样我们不得不回顾一些有关生命起源的假说。
第一个是创世说,在《旧约全书》的第一章写到,上帝在七天之内创造了世间之万物,在中世纪的西方大家普遍接受这个观念,可以说一直到现在,这种观念还被很多人接受,当然这也不是真的。第二个呢,是自生论,比如说希腊人认为,昆虫生于土壤,春天万象更新,种子从泥土里萌发,昆虫从去年留下的卵壳中破壳而出。但这不是生命的起源,而是生命的延续,可以说这个自生论,现在已经被彻底抛弃了。与这个类似的说法,还有比如说埃及人认为生命来自于尼罗河,在中国古代也有腐草生萤之说。
第三个有关生命起源的假说,就是有生源论,这个在19世纪的西方也相当地流行,有生源论认为,生命是宇宙生来就固有的,你要问我生命从哪里来的,你首先给我回答一个问题,宇宙怎么起源的?物质怎么来的?你给我回答了物质是怎么来的,生命我就可以说是从哪儿来的,其实这是一个不可知论。在20世纪的后半叶,有生源论逐渐发展到现在的宇宙胚种论,直到现在,有许多科学家认为,生命必须的酶,像蛋白质,和遗传物质的形成,需要数亿年的时间,在地球早期并没有可以完成这些过程的充足时间段。因为它就两亿年,因此他们认为生命一定是以孢子或者其他生命的形式,从宇宙的某个地方来到了地球,这种观念也是有一定的依据的。
二十世纪四十年代以来,人类用天体物理的手段,在地球之外探测了近百种有机分子,像甲醛,氨基酸等等。其中两种天体可以与地球上的生命有关,它可能给地球带来生命或者有机分子,一个是彗星,一个是陨石。我们知道这两颗天体里边它含有大量的有机分子,比如我们把一些彗星称为脏雪球。它们不仅含有固态的水,还有氨基酸,铁类,乙醇、嘌呤、嘧啶等有机化合物,生命有可能在彗星上产生而带到地球上。或者在彗星和陨石撞击地球时,由这些有机分子经过一系列的合成而产生新的生命。当然这种胚种论也存在着不同的观念,它有两种致命的弱点,一个是生命是否能在宇宙中进行长期的迁移?还能不能够存活?我们知道天体之间的距离是以光年为计算的,天体之间交流可能需要成千上万年,从一个星球到了另外一个星球。那在这种真空里面,暴露在这种大量的宇宙射线之中,活的生命它是不是在千万年中还能够继续萌发呢?这是一个最大的问题,第二个从无机分子到有机化合物的过程,这种过程,比如说彗星上我们看到有机小分子形成,在地球上也能够形成,这是不用置疑的。
1859年,伴随着达尔文《物种起源》一书的问世,生物科学发生了前所未有的大变革,同时也为人类揭示生命起源这一千古之谜带来了一丝曙光,这就是现代的化学进化论。生命起源的化学进化论首先在1953年首先得到了一位美国的学者米勒的证实,既然你说地球早期温度都是比较高,又充满了很多还原性气体,还有水,那么我就把这些气体,把水放在一个瓶子里面,看看它是不能产生生命,或者产生有机化合物。米勒在1953年把氨气、氢气,还有水、一氧化碳放在一个密封的瓶子里面,在瓶子里面两头插上金属棒,完了通上电源,通过这个类似于闪电的作用,确实在几天之后产生了大量的氨基酸。那么就是说在地球上面,在闪电下,在常温下,也能成为无机分子,合成有机分子。我们知道,你氨基酸的话,是组成蛋白质的最重要的物质,可以说,组成生命起源最重要的物质。因此,米勒描述的生命起源的事件应该是什么样子的呢?那就是在早期,地球上因为它含有大量的还原性的原始大气圈,比如说甲烷、氨气、有水、有氢气,还有原始的海洋,当早期地球上闪电作用把这些气体聚合成多种氨基酸,而这多种氨基酸,在常温常压下,它可能在局部浓缩,再进一步演化成蛋白质,蛋白质和其他的多糖类,以及高分子脂类,在一定的时候有可能孕发成生命,这就是米勒描述的生命进化的过程。
但是这种温暖水池说,也遇到一些问题,其中有两个问题,第一个问题是现在地质学家认为,地球早期大气圈它并不是含有大量的还原性气体,它是含有大量的二氧化碳和氮气,比米勒的这个气体多一些惰性。在闪电的情况下,你并不能形成大量的氨基酸。第二个,温暖的水池在地球早期并不能长期形成,为什么呢?因为当时地球早期,刚才说过它有大量的陨石、流星,还加上地球本身的放射性,温度很高,你这个温暖水池一旦生命产生了,一个陨星过来,温度在瞬间之内可能达到上千度、甚至几千度,生命已经绝灭了,只能再来一次生命的起源。但是我们现在就这么想,现今的地球上是不是有温度比较高,还有还原性气体,还有生物存在呢?那么,有两件工作可以说具有划时代的意义,一个是1967年美国学者布莱克,在黄石公园的热泉中发现了大量嗜热生物,我们知道蛋白质一般的话超过六十度,就会凝固的,煮鸡蛋六十度七十度以上鸡蛋就熟了,但是生物,是不是在六十度以上还能够生活呢?在以前是不敢想的。
求WOW大神指点黑翼之巢和暮光堡垒还有风神王座的全通经验,如何指挥、?详细点最好。。。
黑翼之巢老1会出问题 所以需要3人 配置是 1猎人 1奶妈 1板甲 奶妈记住+boss血 猎人控制boss踩蛋 然后狗会出问题会控制人所以我要了个猎人 猎人直接开个威慑抓了那只狗就是 很牛逼的 有个技能叫远古意志15秒内全队加40攻速 然后就没啥可注意的了。
老1坦克:主坦拉BOSS,副坦拉小龙,有石板龙时注意换坦。如果开荒时期,装备非常差的团队感觉2坦压力较大,可以考虑3坦。
DPS:有打断任务的DPS优先保证完美打断暗影新星,BOSS50%血量以下的每次“狂怒咆哮”+“暗影新星”由法师利用闪现来打断;开场等小龙坦上好仇恨后,所有DPS开大招配合嗜血尽快清掉小龙。
治疗:开场时两名坦克压力最大,刷坦治疗要特别注意;BOSS50%血量以下的“狂怒咆哮”配合原始巨兽的火焰弹幕会对全团造成较高伤害,团刷治疗要拉起血线。
老2推荐配置:1坦克、3治疗、6DPS
坦克:开场拉好瓦莉欧娜,转阶段时注意尽快嘲讽瑟拉里恩,避免下地后其他人被打;深呼吸阶段注意调整瑟拉里恩位置,方便近战躲深呼吸。
DPS:第一阶段,分散8码,中“眩晕”后去近战范围等待分摊伤害,结束后归位,注意躲龙息;第二阶段,中了“侵噬魔法”立刻停手远离人群,躲好深呼吸,中了暮光陨星去近战位等待分摊伤害,结束后归位。
治疗:第一阶段,每次“眩晕”后团刷要尽快拉起血线;第二阶段,如果队里近战较少建议站近战位置帮助分摊暮光陨星。
老3
推荐配置:2坦克、3治疗、5DPS。
坦克:P1水王坦注意躲“冻结”和打断“水流长枪”,火王坦保持火王背对人群;P2风王坦注意打断“闪电震爆”,土王坦注意打断“硬化外皮”和躲地刺,在“硬化外皮”时注意开技能;P3当BOSS脚下出现水圈就将其拉走,沿外圈缓慢移动。
DPS:打断BOSS关键技能,做好转火,注意跑位。
治疗:P3阶段,BOSS施放“火焰种子”时做好团队减伤。
老4
推荐配置:2坦克、3治疗、5DPS
坦克:P1开场主坦拉BOSS,副坦打酱油并辅助打断心控;主坦中DEBUFF后副坦嘲讽,主坦去拉小怪;等DEBUFF消失后主坦再嘲讽回来,如此循环。
DPS:P1优先解救被BOSS心控人员,注意躲火圈,小怪出现后转火小怪并注意打断其AOE,小怪死后做好减速链,并迅速A掉小软;P2优先击杀触须再输出BOSS,注意打断触须的引导技能。
治疗:全程注意驱散“腐蚀:疫病”;P1“暗影之令”时拉好全团血线;P2治疗压力会越来越大,注意安排好各种大招减缓团队崩溃时间。
老5很简单
至于风神王座我们都是碾压的没啥可注意的
逆战陨星套导力器怎么搭配
机枪导力器搭配方案:
左键随意——10,九界之塔——11、12,英灵再临——19、20、5。步枪导力器搭配方案:3必备,1爆头+8%,2超限加伤,13闪电链,冰神锚点犀利带16+20,否则带14恒星频率加快4燃烧伤害+5%。
游戏道具:
在除机甲战外的所有对抗模式和闯关模式中,击毙敌人或获得“增益道具”(Un-Buff)和“减益道具”(Buff),增益道具分为团队增益和个人增益两种,不同的增益道具出现取决于模式是偏重于个人技巧还是团队协作。增益道具种类繁多,恰当的利用增益道具可以有效的提高整个阵营的战斗力。
陨星套闪电链芯片怎么获得
打开商城选项。
首先打开逆战游戏,选择点击打开商城选项。然后选择点击购买天启芯片宝箱。获得天启芯片宝箱,打开宝箱即可获得逆战陨星套导力器。
芯片作用:强化可玩性。例如增加中庭之塔、增加电力值、增加星舰攻击强度。
大自然中,地震、闪电、飓风、海啸、火山爆发哪个破坏更大?
既然出200分,必做深刻回答。
大自然中,地震、闪电、飓风、海啸、火山爆发哪个破坏更大?
这是个科学题,也是个哲学题。
说破坏是指对人类家园,还是指生态环境?其实都一样。
我们暂且不说哪个破坏更大。
我们要说的是:地震、闪电、飓风、海啸、火山爆发乃至陨星撞击地球,对地球生物的持续发展和进化都缺一不可。破坏----其实也是创造。如若不然,我们将无立足之地。
一、地震、火山爆发
这是地球具有生命力的表现。它是一种剧烈的地质活动,它使地壳物质得以循环,它为我们创造立足之地。
地球失去了地热,板块运动没有了,火山爆发没有了,当然是人类的灾难越来越少。
但是,另外两种灾难却悄然而至。
1、
地球失去了地热----地核凝固了。大家知道,地球磁场不是永久磁场。地核的内核是铁镍固体,外核是高温等离子液体。地核的内核与地幔、地壳之间有一个转速差。由此使地球成为巨大的等离子自激发电机。电流产生的磁场保护着地球免遭宇宙射线的伤害。如果地球磁场消失,一切生物将不复存在。
2、
大家知道,板块运动和火山爆发是造就陆地的内营力,地球失去了地热,这个内营力将不复存在。陆地将在外营力-----风霜雨雪、洪水河流与冰川的风化剥蚀下逐渐消失。
据可靠数据,陆地上每年被河流带入海洋的泥沙、溶解物质、胶体物质总量为15立方千米。
而陆地面积1.5亿平方千米×平均海拔0.85千米=1.27亿立方千米。
1.27亿/15=0.0847亿年
即847万年后,陆地将不复存在。地球改名叫水球。
二、闪电
这是大自然赐予地球生物的礼花。是地球氮循环最重要的途径。
闪电时氮与氧化合进而与水化合成硝酸,硝酸再与尘埃(金属微粒)化合为硝酸盐,随雨水降落大地,为生物合成蛋白质提供原料。若无闪电,地球不会出现生命。
三、陨星撞击地球
这是为物种更新和生物进化提供机会。若无大灾大难,生物进化就会停滞不前。试想,若无6500万年前的生物大灭绝,哪有哺乳动物的生存空间与进化机会,又何来你我。
如此等等.........
王者荣耀虞姬怎么玩, 虞姬怎么使用技巧?
射手在王者荣耀里面,一直以来,都是一个极为热门的位置。作为王者荣耀里面,五大位置中的C位之一,射手在中后期的作用是无可替代的。而一个强力的射手,往往也是团队的定心丸。而今天,君心就来给大家讲讲,峡谷里面一位与寻常射手,有所不同的存在,她就是虞姬!
说实话,目前的虞姬,在排位赛的表现比较的一般。相较于T0级的蒙犽、伽罗来说,虞姬的短板也较为的明显。不过,在蒙犽伽罗称霸的年代里面,虞姬是不是就真的毫无出路了呢?作为一个虞姬的爱好者,君心并不这样认为。那么,我们究竟应该如何使用她,才能在排位赛里面发挥出她应有的作用,带领队友走向胜利呢?
这里,就让君心带着大家,从各个方面来详细分析目前的虞姬究竟处于一个如何的地位。怎么样,才能在蒙犽伽罗称霸的年代,拥有一片全新的天空。文章篇幅较长,君心将其大致分为三个部分,小伙伴们可以根据自己的喜好进行查看!(PS:全文约4000+字,并有实战GIF,建议关注收藏后,慢慢食用哦!)
1、虞姬的技能详解与实战运用
2、虞姬的英雄优劣点在哪里,什么阵容适合她
3、穿透流和暴击流出装,到底作何选择
一、虞姬的技能详解与实战运用
被动技能:树神护佑
技能解析:虞姬的被动技能,一共有几点!一是普攻有25%的几率,直接射出两箭。二则是普攻触发被动可以叠加减速效果,一层15%减速,满层状态下可以叠加3层,最高一共45%的超高减速效果!从被动上看,攻速对于虞姬的收益是比较高的!因为高额的攻速,可以有更大概率,触发被动的树神护佑!
实战运用:由于虞姬的被动,自身就带有了减速的效果,因此在前期的时候,我们是不需要暗影战斧的成装的。相反,陨星的小件,在前中期更适合虞姬。暗影战斧多出来的减速效果,对于虞姬的收益在前期并不高!而在对拼追击过程中,我们需要利用自带的减速效果,不停的走A风筝对手。
一技能:楚歌起
技能解析:楚歌起是一个前期伤害极高的超远程技能,技能的物理加成达到了180%,说实话这是一个很夸张的数值。同时楚歌起拥有穿透效果,但是伤害会有衰减机制,最低为40%。
实战运用:1技能是虞姬前中期的主点技能,或许部分的小伙伴,喜欢点2技能,但这里君心要说的是,虞姬前中期1技能的收益是远远大于2技能的。原因有两个,一是虞姬在前期的射手里面,是不算特别强势的射手的。而初期1技能,除了可以帮助你远程无伤消耗对手以外,更为重要的是,哪怕是你陷入了对线的劣势,也可以利用1技能无压力清兵线!
一般来说,在主点一技能楚歌起的情况下,最多两个1技能,就是可以完美的收掉一波兵线的。而1技能的射程非常远,对面哪怕再大的优势,都是没法挡住你用1技能清线的。这也是虞姬在前期对线劣势情况下,保证自己的发育的必点技能。
二技能:大风来
技能解析:大风来是虞姬的中后期神技,也是她这个英雄,赖以成名的核心技能!满级情况下,大风来光是被动效果,就可以给虞姬带来30%的攻速!而主动效果,更是同时拥有包括,加速,物理百分之百闪避解除移速以及必定触发被动的多重作用!
实战运用:许多的小伙伴,在使用2技能的时候,往往都只是将其当成了一个单纯的物理免疫技能,但是事实上,虞姬的2技能其实是拥有类似于召唤技能“净化”一样的,短暂的免除控制效果的。没错,虞姬在2技能开启的一瞬间,其实是处于免控的!例如当你面对妲己的2技能偶像魅力控制时,命中的瞬间开2技能大风来,那么你是可以完美免掉妲己的控制,只需要吃到些许微不足道的伤害!当然了,2技能的免控时间非常短,大概只有零点几秒,这就是需要大家多加练习了。
其次,就是拥有2技能的虞姬,本身是不用害怕物理刺客的。哪怕你是仅有一滴血,面对对面的刺客突脸,也不用害怕。2技能的物理闪避持续时间长达两秒,基本上是可以保证你打完一套输出的。只要你不是被先手控制,哪怕残血面对物理刺客,也是可以反杀的。这也是,虞姬这个英雄的魅力所在!
最后,特别需要注意的一点是,虞姬的2技能虽然可以免除物理伤害,但是技能本身是不会免控的。也就是说,2技能持续时间里面,你虽然不会被孙悟空给打死,但是还是会被他大招击飞的!
三技能:阵前舞
技能解析:阵前舞是一个中期强力技能,本身拥有不俗的伤害,并且可以短暂的眩晕和减速对手。在单点秒人,以及对手逃离时追击,非常的有用。值得注意的是,虞姬大招阵前舞,跳跃过程之中,也是可以免除控制的哦!
实战解析:四级时,拥有大招的虞姬,本身就是有了一定秒脆皮的能力。在单对单射手的时候,基本上只要能够大招跳脸,对面都是A不过虞姬的。不过,大家需要注意的一点是,虞姬在前中期,大招可以随便怎么跳,但是到了后期,就一定不要无脑大招,对着人堆大招,很容易在你控制对面的时候,你自己先被对面给集火秒掉了。毕竟,大招的技能动画时间,还是比较长的!
至于大招的免控,同样以妲己为例,只要在妲己2技能命中之前,直接大招,就可以躲掉控制效果了。由于大招的动画时间比较长,利用大招躲控还是比较简单的。虽然说,虞姬本身没有解控技能,但是只要运用好自己的大风来和阵前舞,是可以做到完全不吃控制的。
二、虞姬的英雄优劣点在哪里,什么阵容适合她
虞姬的优势:
虞姬作为射手,最大的一个优势,就是自己的2技能大风来!常规的射手,往往面对如孙悟空、阿轲、李白这样的刺客时,没有过多的反抗能力。而虞姬不同,由于2技能拥有长达两秒的物理闪避效果,使得她哪怕是没有辅助的保护,也可以在面对刺客时游刃有余,轻松打出自己的输出。并且,也是少有能够残血击杀满血刺客的射手!
只要合理的运用好了2技能,你的输出空间,相较于常规射手来说,更加的广大。因此,在使用虞姬的时候,我们团战输出角度可以找的更好。团战位置选择上,哪怕是有一些过于的“冒进”,也是不用怕的。相较于常规需要保护的射手来说,虞姬的打法更加的强势,更加的奔放。以君心本人为例,不少的时候,我的虞姬都是先手开团的。
虞姬的劣势:
虞姬的劣势在于,相较于常规的射手,她自保由余,但如果经济劣势,往往会有伤害不足的尴尬。后期的时候,虞姬的持续输出能力,是不足其他射手的。她本身没有像伽罗那样超远的射程,也没有像后羿一样的爆炸站桩输出。因此,如果团队陷入先换前排的对战中,那么就会出现对手的射手击杀了我方的前排,虞姬却对敌方的坦克相当发力。
虞姬在没有神装情况下,特别是破晓出来之前,面对坦克的能力,极为的有限。哪怕是神装,真的互换坦克,虞姬也很难跟上想后羿这样站桩射手的输出能力。因此,虞姬在团战时,最优的选择,永远都是对面的射手法师或者刺客!对,包括刺客!因为刺客英雄,往往都比较脆皮,虞姬的一套爆发,是可以处理掉他们的。不要陷入,和对面互相对换前排坦克的僵局。
阵容解析:
当对面拿出了如诸葛亮、司马懿、露娜这样的法刺时,我们选择虞姬就需要多加慎重了。法刺是虞姬这个英雄的天敌,因为2技能本身只会闪避物理伤害,对于法师的法术伤害,虞姬本身是没有办法抵挡的。而虞姬本身持续输出在射手里面就不算高,因此哪怕要补魔女斗篷,也需要到非常后期,才会选择。而在魔女斗篷做出来之前,虞姬遇到这些法刺,会非常的难打。
另外,当你决定选择虞姬的时候,有一个射手,我们还是选择让队友BAN掉为好。她就是,目前版本T0级的伽罗。伽罗是所有射手里面,虞姬唯一一个被天克的射手。由于伽罗本身有着超长的普攻距离,虞姬要想近身,往往是得被伽罗先A上几下的。而开启1技能的伽罗,本身又有额外的法术伤害,2技能的超远程消耗,又相当的烦人。
而虞姬的2技能,只能抵挡物理伤害,面对伽罗,就会相当的头疼。虞姬遇上伽罗,前期很容易被各种消耗,线上会非常的难受。哪怕是到了中后期,虞姬也要面临根本无法接触到伽罗的尴尬。往往,在你开2技能试图近身伽罗的过程中,就会被伽罗给活生生的A死。
说完了对面,再来说说己方英雄。虞姬本身属于进攻型的射手,因此队友的英雄,最好不要过于的保守,最好是拥有强力开团手段的存在。辅助上,尽量不要选择蔡文姬这类的软辅,牛魔、张飞、鲁班大师、廉颇这类英雄和虞姬搭配起来,会更加的恰当。毕竟,虞姬本身的自保能力并不算差,不需要辅助更多的保护,拥有进攻能力的辅助,更适合虞姬。
三、穿透流和暴击流出装,到底作何选择
目前,虞姬的主流出装,其实主要分为两类。一类是以穿透技能爆发为核心,另外一类则是暴击普攻流出装。这里,君心分别给大家讲解一下!两套装备的侧重点在哪,以及到底应该怎么样选择出装。
穿透技能爆发流——主打前中期
穿透技能爆发流出装:急速战靴,暗影战斧,无尽战刃,宗师之力,破军,破晓。
这套出装下的虞姬,在前期中能够以最快的速度,打出自己的最高伤害。暗影战斧最大化自己的技能伤害,而宗师之力配合虞姬技能后的一下普攻,在前期是可以轻松秒人的。这套出装,所需要的是虞姬在前中期打出足够的优势,在中期就结束掉比赛。缺点也是非常的明显,那就是爆发有余,持续输出严重不足。
穿透爆发流出装下的虞姬,一旦一套输出打完之后,持续的输出将非常的低下。也就是说,选择爆发出装的虞姬,必须要保证,在中期就解决掉对面,不能让对面的射手和坦克完全的成型。不然,将会非常的难打。而这套出装的常规连招一般为:A-2-A-3-A-1!
暴击普攻流——主打中后期
暴击普攻流出装:急速战靴,暗影战斧(前期只出陨星小件),闪电匕首,无尽战刃,破晓,逐日之弓。(后期鞋子可以考虑换贤者的庇护)
这里,先解释一下,为什么普攻流的虞姬,在前期要选择暗影战斧。原因其实在前面技能解析时也有所提到,那就是前期的时候,虞姬的1技能收益非常之高。暗影战斧的陨星小件,是虞姬最大化自己1技能的必备神器。有陨星在手,你可以保证哪怕对线没有对过,也能依靠1技能维持自己的良好发育!并且,1技能在前中期能够提供的伤害,远远大于你的普攻。选择这件装备,会让你的成长线,更为的合理。
暴击流出装的虞姬,需要发育的时间会比技能流要求更长一点。但是,好处在于这样的虞姬,到了后面不会没有输出。君心个人而言,更多是选择暴击流的出装。这套出装虞姬是拥有carry能力的,在队友不给力的情况下,拥有翻盘的可能性。而换成技能流的话,由于持续输出严重不足,虽然中期会强势一点,但后期虞姬是很难翻盘的。并且,拥有逐日之弓的额外射程,也可以一定的弥补虞姬的射程的不足。
根据阵容决定装备:
在装备的选择上,主要还是从阵容上来进行判断,如果是队友的输出点已经很多了,并不需要你补太多的伤害时,你可以选择穿透流的出装走爆发路线,让你们阵容的强势期来的更早一点,直接在中期就终结掉对手。
而如果是队友输出点并不多,或者说队友英雄的输出,并不稳定。那么,我们就应该考虑暴击流的出装了。因为本身有2技能的保命,虽然后期虞姬的输出比不上后羿,但是她的生存力是后羿没有办法相比的。正所谓,活着才有输出!
好了,今天的虞姬教学就先到这里了。全文一共四千余字,不知道大家学会了没有呢?电竞君小心,我是君心,更多王者资讯,峡谷攻略,可以关注我同名公号哦!还有很多福利
《逆战》陨星套导力器搭配是什么?
《逆战》陨星套导力器搭配是:
陨星机枪:芬布尔之冬攻击9次打闪电链,命中感电爆炸,能量增伤(28)、寂灭风暴攻击9次发射离子团,几率持续范围,能量增伤(27)、九界之塔范围增大,释放2个引发爆炸(20+3)、英灵再临V15秒左键砍右键冲,V电磁领域,连击引爆(89)。
陨星步枪:耀斑能量命中点燃,几率燃爆群攻,超限燃爆高伤(21~34)、星体昼夜进入超限MAX,随机燃爆高伤、冻结冰壳、量子泡沫召唤分身助攻15秒(23~36)射速提升(29~39)。
《逆战》陨星攻略
1、枪的选择:如果我等级限制的话,建议新手入手95或者AR15,个人觉得AR15会好一点,后座力小,枪也比较稳定,对新手来说是不错的选择。
2、灵敏度的选择(重要):很多人都认为灵敏度越高越好,其实不然如果太高的话瞄准时容易抖动,降低命中率,我觉得调成10左右为最佳,也可以根据个人习惯或者外设配置来调整自己习惯的鼠标灵敏度。
3、准心图案选择:建议选用最后一个图案,这种图案在中间加了一个点,这样又利于瞄准,而且不会对图案生疏。准心颜色的话还是建议用系统默认的绿色。
非常高兴能与大家分享这些有关“陨星闪电搭配什么阵容最好”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。