红警苏军最强阵容配置搭配
感谢大家在这个红警苏军最强阵容配置搭配问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
要是玩的是共和国之辉的话,你可以发展无限钱的,所以你初期就是防御 而且主要是防空 因为 苏军的陆军师没的说的 这你自己一定了解。所以前期多造 防空履带车 至少5个甚至更多但别太多 还有就是要造几个碉堡,基地周围要围墙最好2层吧。。
这些是对你自己安全有个保障,剩下的就是赶快进行你的发展,赶快把复制中心造出来 然后一边造间谍,一边卖间谍,,获得的钱全造天启坦克和基诺夫 达到一定数量以后你就可以笑傲江湖了
要是你玩的是红二原版 那最好是选盟军了 如果你也非要选苏军的话 最好选利比亚 ,为什么的?因为自爆小卡嘛。。你看谁比较强,开自爆小卡直接过去给他来个突然袭击 但是你要自己手动控制做到隐蔽好 不要让他自己去 那样容易暴露 你毁了他的发展速度就为你赢得了利益,然后马上去速推,这么说吧 苏军不适合打长久战 长久战必败 10分钟内解决问题是最好的 不然盟军后期是很厉害的 尤其是幻影和火箭飞行兵 还有光淩 所以你要限制他,然后直接开犀牛去灭他 不需要发展后面的 你只需要造到战车工厂就可以了 要是有余力的话多造几个战车工厂和矿场 可以提高速度 但你一定要记住 速战速决
求红警3不同阵营之间的部队搭配
1:平定者+恐怖机器人。多造恐怖机器人用电磁干扰定住载具,然后平定者用巨炮狂轰,效果绝对可观。
2:航母+将军战舰。航母用停电炸弹可以瘫痪大范围的载具和舰艇,然后将军找好位置开撞可以撞坏一片
3:世纪轰炸机+基洛夫空艇。基洛夫先跑,随后世纪载满人员冲过去空投,确保世纪空投结束之后基洛夫也快到目的地,随后就可以从地上和空中同时发起进攻,同时地面部队也是基洛夫很好的保护伞。
以上是我总结的几点,但需要的要求都比较高,而且到红3里面几乎不会给你同时有2个基地的机会,所以下面我简单说几个苏军、盟军、升阳的单个阵营搭配
苏军:镰刀机甲+收割机甲。镰刀可用于反步兵,收割用来反坦克和空军,攻守兼备。
双刃直升机+基洛夫空艇。双刃可以用于侦察偷袭或者吸引防空火力,只要基洛夫一到双刃跟着冲过去对方基地就算完了。
火炮机车+收割机甲。初期就可造的廉价单位,火炮机车用迫击炮来偷袭建筑,收割机甲对付初期的反装甲坦克,偷袭成功率很高。
盟军:雅典娜炮+幻影坦克。盟军最经典的搭配之一,幻影开裂缝掩护雅典娜,万一遇到危险幻影切回攻击状态同时雅典娜开护盾。
冰冻直升机+冰冻军团。天上地上同时冰冻,很快就可以冻住大量部队,配合冰冻的跳跃可以轻易解决一个步兵队或者坦克队。
升阳:钢铁浪人+打击者VX。钢铁浪人可以冲在前面砍小兵和载具,打击者则是防空利器,再加上这2种单位移动速度都较快可以迅速突破对方的防线。
海翼+打击者VX+天狗机械人。三种单位全部使用空中模式,海翼打小兵,打击者攻击载具,天狗用来防空优战机,必要时可以让打击者或海翼重新变成防空模式。
不明追问
红警3苏军最牛兵种
我来告诉你我玩的也是苏联,苏联最强的是铁锤坦克,就是你造完那个超级电厂以后可以造的一类坦克克,特殊能力是汲取射线,可以吸收装甲,看似很鸡肋的一个技能,其实暗藏BUG!你点击坦克然后让它进行攻击,然后不断切换特殊能力(狂按F)你会发现它受攻击根本不掉血!因为汲取射线又恢复功能,这样等于把这个功能无限的放大了。 另外推荐个战术,我对凶残的敌人3V3百试百灵,就是快速造十个天启坦克和二十个直升机,先用十个做僚机,后十个载坦克直接空运到 大基地,就算被团灭但绝对可以灭掉敌人的根基,他就完了
求红警2尤里的复仇战役模式苏军战役攻略
第三关发挥鲍里斯和谭雅的组合威力,新手的话一点一点打,不着急。注意把地图右边下方的油井占了。后期尤里超级武器出了以后会炸你油井,这样以后他就会只炸平民区不炸你的东西了。狂造磁能坦克冲就行了
第四关那个首长其实不用救,最后怎么着都能救出来。开始迅速做好基本防御,左上尤里基地可以造一堆犀牛打,也可以五辆天启端掉。如果你不习惯用苏军武器的话可以打得他还剩基地的时候用工程师占领,然后用尤里的武器。假如继续用苏联,继续巩固防御,造铁幕,攒上9辆天启把中间那个尤里兵营端掉以后罩上铁幕硬冲就行。
第五关登陆地址选右下角的比较好,开始做好防御,注意因为有山崖所以基地后方也要做好防御,敌军可以战在山上打你。占一两个油井后迅速发展,因为油井很容易就被打了。这关我个人认为最好用的还是基洛夫。有耐心点造出三四架,以防万一不成功的话也可以造上五六架,之后拉上从下面向尤里船坞冲去,打掉船坞就胜利了。
第六关其实挺简单,发展上基本建筑以后狂造飞行兵和天启,注意在月球上直接造兵不值,可以建电厂然后卖掉,会出来一个兵并且卖一些钱,比直接造兵便宜。不过这个慢,建议电厂造兵和直接造兵混用,速度快。防御也用兵,围基地一圈。敌人有三个基地。右边一个,左边一个,上面一个。左右两个都是小基地,拉上一群兵加上几辆天启就能灭掉,灭完能拿钱。狂造兵,这关兵是主力。一群兵弄好以后拉上十来辆天启就可以发动总攻了,先把电厂打爆,沿途顺便打几个盖特机炮。等他没电了想怎么打就怎么打。
第七关开头迅速做防御。这关需要注意防空,因为尤里拥有三个阵营的全部科技。防空建议造几辆防空车,加上一两个防空炮。炮不宜多不然太费钱。另外注意左边会有自爆小车,不要放贵重东西。我一般在左边建兵营,丢了也好建。先建出核弹,不用建铁幕。等核弹时间一到轰一个心灵信标,随便哪个都成,建议苏联那边的。轰完苏联后建铁幕,罩上九辆天启直冲尤里基地,这时候第二次核弹应该也能好,顺便轰尤里电厂,天气到了以后建议先打基地和电厂,然后等没电了直接打尤里要塞,胜利。
红警2,盟军和苏军打法,海陆都包括
盟军陆战用光棱坦克配合幻影坦克加上少量防空单位,就可以轻易的解决冷酷敌人!海战盟军海战不是很强,用航空母舰配合海豚和少量神盾巡洋舰,可以较容易的打击敌人!苏军陆战用天启坦克打陆战,可以用一堆动员兵当炮灰!远处用V3火箭打击!苏军海战用无畏级战舰配合海蝎和乌贼,可以给予敌建筑大打击! 至于数量,当然是越多越好,如果嫌太多难控制,可以编号队分次打击!
红警3:盟军、帝国、苏联各自战术搭配?
速机场开局-双刃铁饼的组合
对老鸟效果:甚好
对菜鸟效果:甚好
[注:1.11之后铁饼男性价比大大下降,这个战术的犀利程度也受到了削弱]
所谓的“双刃铁饼流”作为开局方式而言有诸多优势——主要是极快地T2科技,以解开很多高价值的苏军中期单位,以及对对手毁灭性的打击。如此快地出空军对苏军玩家来说有极大的优势:它能逼迫对手出反制双刃的单位来牵制他们的经济,将主动权掌握在自己手中。当然最大的问题就是——所谓“速”机场开局不够“速”,如果对手察觉出来并迅速做出反制措施基本就宣告失败了,比如盟军只要出几个阿波罗就能让你的计划无效。当然,由于这种开局在前期有兵营,这样你在侦察上就不会吃亏——没有固定的模式,根据对手的动向来调整战略才是制胜之本。
速机场开局BO:
1.兵营
出熊搞侦察、出防空兵作战。在有1-5只熊之后,立刻暴出10个左右的防空兵。防空兵能攻能守,他们担负起了保护机场的关键作用。要知道,4架次升级完高级航空学的维和轰炸机就能爆掉一个苏军机场。
2.小电
为了起矿场。
3.一矿
一矿起得一定要快以保证前期的经济收入,同时别忘了用墙围矿。
4.二矿
一矿的经济收入少得可怜,所以至少要两矿,无论对于那种开局都一样。
5.大电
提升科技到T2,解开机场和铁锤坦克。
6.机场
有机场之后就可以开造双刃了——速机场开局的第二个关键单位。一般的“双刃铁饼流”都会用到2架双刃、每架双刃中装2-3个防空兵。
之后,还是用MCV开矿。双刃和防空兵准备好后,把他们派到敌人的基地里,降落在矿车的旁边,尽情爆掉他们吧,3颗磁雷就够了。假如遇到阿波罗和天狗这种空优,也不用担心,把防空兵放下来赶走之。注意别让装着兵的双刃被打爆——因为你损失的不仅是双刃,还有里面的兵[比如在双刃里放个NATASHA和四个磁暴步兵之类的,然后4个阿波罗秒之...]
速机场开局变式:
如果你的侦察发现敌人已经造出空优威胁到双刃的生存,那就补上几个米格进行护航。双刃和米格要交替建造以免敌人的空优突然飞进你基地里白打手无寸铁的双刃[是手无对空的铁...]。
另外,另一种独出心裁的战术是用牛蛙代替双刃,只要装上几个防空步兵和少量熊,弹出去!这种战术还未成为主流,因此很有迷惑性,会让对手误判为是速重工开局。
速机场开局的小提示:
第一个技能点选择CASH BOUNTY升级[现在仍不知道怎么翻译比较合适],因为防空兵很脆弱,给他们套上CASH BOUNTY后,即使死了也能返还25%的资金,一个就能返75块钱[这个贴是什么时代的铁饼男还300啊],10个就能返750块钱。
苏联起重开局
对老鸟效果:中等
对菜鸟效果:甚好
苏联起重开局使用两套BO以同时提升科技并进行扩展,这对于速经济来说是一个极佳的发展路线——MCV只需轻松地开到矿点,然后用起重机放下矿场即可,这样使得MCV开矿的速度较正常路线快很多。同时,当你的科技达到T2之后也会变得很灵活。这种开局最大的缺点就是前期很容易被骚扰而无力抵抗,但是由于起重机具有维修功能,你可以在矿车被骚扰到低血量的时候对它们进行维修。
BO:
1.起重机
起重开局当然先造起重机了...
2.MCV起一小电/起重起一兵营
造小电是为了造矿场,造兵营是为了侦察和抢油井。一定要仔细打算出多少个熊,因为起重开局在前期非常耗钱,说不定就在起重工或者大电的时候就卡钱了。
3.起双矿
起双矿可以在前期给你相当可观的经济优势。两矿造好后会没电[小电MCV供电150,起重兵营加双矿耗电175],但不必担心因为有了起重机,你的建造速度仍然有优势。
4.MCV起重工/起重起大电
这样你就能在很早的时候就拥有大电——不仅是更多的电力,更是更快的T2科技,之后你就可以选择出锤子或者起机场造双刃了。
如此开局之后,使用MCV到最近的矿点开矿,并且要么出蜘蛛侦察要么暴锤子打速攻,接下来的具体打法要有你自己来决定以适应各种对手。 苏联速重工开局
对老鸟效果:中高
对菜鸟效果:甚好
苏联速重工开局是一种非常灵活的战术,因为重工能够给你提供多种合适的兵种搭配。蜘蛛和镰刀这两个单位使得这种开局在前期的骚扰牵制上有很高的价值;同时,你能够很快地出铁锤坦克打速攻。这个战术最大的缺点就是它对盟军的维和轰炸机很无力,但是如果你使用下文介绍的“兵营变式”的话你就能迅速侦察出敌人速空军的意图,并调整战略。
速重工BO:
1.小电
在传统速重工开局中,常常先起小电以最快地起矿场和重工。
2.一矿
一是提供经济,而是解开重工。
3.重工
把重工放得尽量靠近对手的基地,重工起来之后。你可以选择出1-2个蜘蛛骚扰,或是若干镰刀,但建议两者的组合——这样在前期无论是正面交战还是骚扰方面都十分有效。
4.二矿
别忘记用墙围矿哦!
5.大电
提供T2科技,解开铁锤坦克和机场。
之后你就应该开始开矿了,同时对对方进行骚扰,并针对对方进行战略调整。如果你完全依赖载具的话,那么反载具步兵和空军都能让你很难过。但对于前者而言,你可以使用碾压回血升级来补偿,它能大大增强载具面对大批步兵时的存活能力。
速重工开局的变式:
如果最先起兵营的话会给你带来很多好处,这样前期就能进行侦察并抢油井。缺电就是重工无法更快地造出来,削弱了你战术的犀利性。
速重工开局几个小提示:
在二矿起来之前,把兵营卖掉,这样你就不会缺电,并且无需在起大电之前补一个小电。 以上就是苏联速攻开局战术3个 如果想看更多攻略请上 /ra3miji/list_22_1.html 最后提醒一下 矿场一定要被围墙围起来 防蜘蛛很有效 如果防蜻蜓可以摆个放空炮很有效
好了,今天关于“红警苏军最强阵容配置搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“红警苏军最强阵容配置搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
