名将之弈领地阵容搭配
大家好,今天我来为大家揭开“名将之弈领地阵容搭配”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
1、《少年三国志》少年三国志作为比较早期的一款手游,其能打程度还是可以的。
优点:游戏前期的福利比较多,玩家不需要太过氪金也能玩下去。内容基本保持15天左右会有一个小更新,30天一个大更新。每次更新都会有不同的活动,新武将等。会让玩家有一个眼前一亮的感觉
缺点:美术立绘方面还是几年前的风格。放在此时不符合审美。游戏已经有一定的年头,其活跃人数是那几批人。某些特殊道具需要RMB购买,对于非氪玩家十分不友好。
2、《放开那三国3》放开那三国3作为放开1,2的续作,有前作的粉丝加成,放开3被关注程度也很高。但是游戏本身比较中庸。
优点:游戏开局有50连抽,很快能抽中核心武将。去除了定时任务的限制,玩家每日无需按时上线也能畅玩各种丰富玩法,而且每个副本都有彩蛋,
缺点:能用武将比较少,除了红将和金将,其他类型的角色因为属性差异巨大而无法上场。UI简单,玩法较少
3、《三国杀名将传》三国杀名将传也属于一款比较热门的游戏,在百度贴吧中,依然保持8W的关注度,每天讨论游戏的人也是比较多。
优点:游戏玩法多样,单机型玩家和社交型玩家都能享受快乐。(剧情副本游历副本名将副本五谷丰登过关斩将领地巡逻南蛮入侵军团答题军团BOSS三国战纪华容道矿战阵营竞技先帝皇陵全服答题王者之战),游戏对于平民玩家友好,所有的道具都能通过时间来获取,所有的东西慢慢来总会有的。
缺点:福利一般
4、《三国志幻想大陆》三幻算是一个比较让人眼前一新的作品了。卡牌游戏中的高颜值作品!
优点:立绘,只能说三幻立绘是独一档了。每个人物都用心创作,都有自己独特的配音,外貌特征,个性。
无废将,每个武将都能上场。虽然说三幻也是把不同武将等级区分(R,SR,SSR)。但是,R等级武将可以通过不断升级,成长到与SSR相同属性。这样一来,一些R卡,也可以通常进入卡组的构建当中了。不用担心抽到R卡和SR卡上不了场(非酋必备)。
福利多,从开局的7天乐送5星蔡文姬和大量战力资源,皮肤活动的几万元宝。到每过一定副本就有抽奖券。游戏前中期都会有大量的福利。不用担心资源紧缺。
缺点:每日任务比较固定。
十大搬砖手游都是哪些?
十大搬砖手游都是:《完美世界》、《妖精的尾巴》、《三生三世十里桃花》、《无尽远征》、《蓝月传奇》、《侍魂胧月传说》、《梦幻西游手游》、《天龙八部》、《问道》、《万王之王3D》。
1、《完美世界》
《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款MMORPG网络游戏。
游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
2、《妖精的尾巴》
《妖精的尾巴》是一款角色扮演类网页游戏,由朗时游戏制作发行。在前期每升到一定的级数就会让学一个技能。我建议在学技能是不要按照系统说的走,不能每一只升一级,要升级10次。
技能在游戏中起着至关重要的作用,无论前期还是后期,升级技能需要历练,获得历练可以通过冥想和做任务给的。
3、《三生三世十里桃花》
在游戏中,人们熟悉的人物、场景、剧情都将以精致、细腻的视觉感官完美呈现,引领玩家进入一个缥缈、唯美的仙恋世界。
而IP精髓所凝聚成的仙阶、历劫、法器、化形等独创玩法以及酣畅淋漓的战斗方式,更将让玩家拥有极致畅爽的游戏体验。无论是在感官冲击,还是切身体验,三生三世十里桃花都将不愧经典,给玩家超乎想象的惊喜。
4、《无尽远征》
《无尽远征》是一款由腾讯代理由 “雷芒工作室”制作的高品质横版2D手绘MMO手游。团队的成员由一群魔兽的骨灰粉组成。
这是首款中国玩家团队创造的2D多人冒险游戏,团队的成员由一群魔兽的骨灰粉组成,目前游戏还在测试阶段。纵观现在的移动平台,似乎绝大多数的优秀2D类游戏都来自独立工作室,愿意这种游戏风格上费时费力的大厂商已经不多了。
他们更想要追求高清3D、华丽动作、激烈交战为代名词的尖端感官互动。这款独立游戏《无尽远征》可能会是个特例,它向所有人展现了2D世界所能达到的震撼人心。
5、《蓝月传奇》
《蓝月传奇》是一款多人在线的大型即时制角色扮演类(ARPG类型)网页游戏软件。
前端采用最新流行的Flash富媒体技术,后端采用C++服务器平台,设计合理,系统稳定,支持大量用户的同时在线。游戏通过socket数据同步技术,设计了友好的人机交互界面,再现了游戏背景传说中宏大的战争场面。玩家可以在游戏的虚拟世界中与同伴尽情冒险,成就一个强者的成长之路。
云顶之弈双人最后一滴血时是不是一个人死都死
不是,这就要理解云顶之奕的游戏机制了。
很多玩家们可能都不知道云顶之弈游戏中其实存在一个机制叫做平局同负的机制,因为我们在对战过程中尤其是在前期阶段的时候会出现快速打赢或者是胜率出现一边倒的情况。而到了后期之后阵容之间都已经达到了最高的状态,那么此时阵容之间的优势和劣势一目了然,一般来说很快就能决出胜负,所以有些玩家们都不会进入到加时赛之中。
而在云顶之弈之中其实一直存在着一个加时赛,只不过因为进入到S5版本之后玩家们遇见更少了,因为在对战中我们会发现云顶之弈每轮的对战其实是有时间限制的,但是遇见一些都是输出比较差但是血量比较多的阵容的话很难在规定的时间内打完,那么这个时候就会触发游戏之中的加时赛,进入到加时赛之后双方的攻击速度都会加快从而进行一个更好的决出胜负。
但是,如果这次加时赛没有打完是不是又来一个加时赛直到双方决出胜负呢?如果真的双方只要不决出胜负那么就一直加时赛的话对于那些旁观的玩家们来说就是一件不公平的事情了。所以加时赛之后依旧没有决出胜负的话那么系统就判定双方皆为负,而此时不是按照场上剩余的英雄来进行扣血,而是按双方最初始的状态进行对双方各自扣血,所以加时赛如果没有结果那么双方皆为负。
有一个理论叫做主客场的理论。而主场和客场怎么区别呢?主场的话则是在比赛开局之后不动的玩家,而客场则是在比赛开局的时候会进入到别人领地的玩家被称为了客场,但是实际上云顶之弈游戏中的胜负与客场和主场无关。
玩转权谋 率土之滨这些三国战术你用过吗?
猛将如云,刀光剑影,多少三国故事,明争暗斗令人大呼过瘾。兵家之争非在一兵一卒,而在乎权谋与计略。一起来欣赏@Refee带来的文章。
北伐曹魏,孔明手摇羽扇挥斥方遒,西拒蜀汉,仲达戎装佩剑意气风发。军师联盟续作《虎啸龙吟》回归,继第一季凶险诡谲的夺嫡之争后,以司马懿和诸葛亮这对毕生宿敌为开头,拉开了波澜壮阔的三国乱世。
我自幼便喜闻三国轶事,随年岁渐增,三国之于我不再只是猛将如云与刀光剑影,更是决胜千里之外的意气风发与挥斥方遒。在那些谋士眼里,兵家之争非一城一池,而是背后的权谋算计与天下大势。
为感受三国,我曾尝试不同三国题材的游戏,希望通过游戏,进一步有参与感的感受三国。近两年,玩的《 率土之滨 》就非常不错,在游戏里我也承蒙厚爱,作为盟主带领同盟征战天下。
然熟读兵法永不如带兵打仗,率土中两年游刃,现再看《虎啸龙吟》,仍旧觉得里面的每一帧,都充斥着权谋与博弈的味道。即便抛开影视内容不谈,《虎啸龙吟》的中插广告,选择率土这样与之题材匹配的内容,也显得足够用心。
言归正传,今天要讲的,就是《虎啸龙吟》里那些,经过在率土中实践之后,可堪大用的谋略。
石亭之战: 诈降,简单一个诈字,背后的运筹绝不简单
正史中,曹休破吴兰、退张飞、独军渡江战至江东。如此有勇有谋之士,却没有识破陆逊周舫的诈降之计。《虎啸龙吟》里,面子上只演出了曹休不听劝阻,自取其咎的结局,但里子里却通过各种细节和暗示,揭示了曹休为何会?注定?兵败石亭。
首先,曹真于街亭大败蜀军,令曹休倍感压力。他迫切需要一场功绩来证明:同为虎豹骑统领、同为辅臣大司马,曹真能拒蜀,他曹休也能退吴!而此时的孙权陆逊,也在忧虑魏军街亭得胜后,会转而伐吴。在揣测了曹休心理后,孙吴商定令周鲂携皖城以投。
?诈降?成功的另一要素,当属投降者的?演技?。先有孙权派尚书令视察纠错,放风在外;后有周鲂亲至鄱阳郡门下割发谢罪。在?身体发肤受之父母?的时代,可见他已犯下了深重罪行。事实俱细,令人信以为然。
第三重因素,则是骄兵必败的老生常谈。曹休一生与东吴交战未尝败绩,明知中计却依然举大军深入。《三国志陆逊传》记载:?休既觉知,耻见欺诱,自恃兵马精多,遂交战?。当一个极具优越感的人时时害怕丢了面子,他的失败可以预见。
从战绩上看,曹休一念之差,让曹魏十万大军伤亡惨重,彻底改变淮南地区曹吴力量对比,使得曹魏十几年逡巡不前,不敢再犯东吴;从权谋上看,诈降之术,却又不止于诈降,这是天时地利人和三者的合一,也是内部竞争与外部纷争的完美交织。
事实上,诈降之术自古有之,无关年代,但凡把握要义,都能够屡试不爽。就我而言,便曾在率土中实践成功。
那年,我为盟主,赛季之初便意识到,强敌环伺下我很难靠一己之力大一统。要以弱胜强,最有效的方法就是擒贼擒王,直接对敌方实行?斩首沦陷?战术。而达成这一步的前提,就需要先?接近?对方盟主,然后攻其不备。于是,我选择了最快速、最安全的接近方法:以?诈降?之术,加入对方同盟。
?诈降?的关键,即在一个?诈?字,绝非简单的?我要投降?。正如周舫之于黄盖,首先需要用到?苦肉计?预热,激化君臣之间的矛盾。
由于我知道敌盟早已在我盟安插卧底,我们的内部信息会被对方完全监听,于是我与盟内一位高玩协商好,先是在世界频道相互嘲讽辱骂,然后我再群发这样一封邮件,以利用敌盟卧底实现?反间计?:
接着,这位高玩按照既定剧本,带领几个核心成员集体退盟,营造出我盟分崩离析的局面。果然,在高玩退盟不足一日,敌盟盟主便发出邀请入盟的邮件,我们成功?诈?到了这条大鱼。
高玩顺利加入敌盟,并移兵至敌盟盟主附近,在进盟的第三天,退盟发起闪电战,于凌晨4点成功将敌方盟主沦陷,从而瓦解了敌方全盟。
一条诈降之策就要用到苦肉计、反间计等连环计策,虽然颇费苦心,但看到敌方盟主被沦陷的那一刻,谋略的成就感实在令人痛快!
空城计: 虚虚实实,套路无处不在
品评三国者,常津津乐道于诸葛亮之?空城计?,殊不知司马懿与诸葛亮于空城之上的博弈,却是精彩纷呈。那是一场关乎唇亡齿寒,因对手而存在的较量。
从正史《三国志》来看,空城计只是郭冲在注解里编出的小故事,但无论是当年的三国演义还是如今的《虎啸龙吟》,都选择从不同视角,去演绎这场彰显兵家谋略极致的桥段。
就空城计而言,孔明缘何能够凭一人之力,拒司马懿十万雄兵于城外,还在于其背后对于人心和大势把握;空城计本身,讲究的还是一个?诈?字,只不过这里要?诈?的不是让敌人相信,而是要让敌人将信将疑。
从天下大势来说,孔明深知,司马懿从未真正得到过曹氏宗族的信任,此行能够掌权领精兵十数万,只不过是蜀国北伐之迫,而曹氏宗族除司马懿外人才凋敝。
从洞察人心来看,?三国归晋?的历史结局,就足以证明司马懿绝非愚忠。《虎啸龙吟》中以虚空中的对话为引,孔明点醒司马懿,一旦自己身死,司马懿在曹魏必然功高震主,鸟尽弓藏,狡兔死,走狗烹。
当然,空城计能成功,孔明的?临危不乱?亦至关重要。虽掌握天下大势,洞察人心秋毫,但以一人面十数万精兵,若司马懿当真不顾一切,杀孔明而后快,孔明也是绝无生路可言。正如兵法所言:虚者虚之,疑中生疑,刚柔之际,奇而复奇。
孔明的空城计虽是杜撰,但空城计在三国,却早已多次真实呈现。无论是鲁阳之战的孙坚退董卓万骑,还是虚张声势的曹操驱吕布于兖州,乃至我本人在率土里以?诈?破强敌。
那年,我盟为荆州第一盟,实现统一大业的下一步就是收扬州和益州。但由于地理位置特殊,荆州处于益扬之间,接壤关口十余个,一旦我想要吞并益扬任一,剩下的一个都会成为我背后的黄雀。所以,唯有虚实结合,让益扬两州猜不透我们的意图。
第一步,有备无患。我在与益扬两州接壤的关口都修建要塞,确保有能力同时迎击两州。
第二步,疑兵之计。我往益州关口的每个要塞都派遣了部队,而扬州关口则没有派兵,在形势上造成我要先取益而后进扬的表象。这也让扬州在其中一个关口屯了重兵,打算趁我攻打益州时趁虚而入;而益州则由于不知道我要从哪一个关口突破,只能把兵力分散到各个关口驻防。
第三步,声东击西。我选择周一上午9点这个现实中最忙的时间对益州进攻,益州五个关口同时收到我方部队进攻的警告;但半晌后才发现,我的部队并没有对益州军队造成伤害,毕竟派过去的都是最低等级的部队。
十分钟后,世界频道传来被破关的战报!由于我早上对益州发起进攻,扬州方面判断我最快也要晚上才能回复力量,这样就能对我主力部队的行动快速响应。却未曾想过,攻打益州只是幌子,主力部队早已连夜神兵天降到达扬州关口。
当他们意识到这一切之时,已然回天乏术。随着扬州沦陷,我盟势力独大,益州不战而降。虚则实之,实则虚之,猜不透才是计。
北伐大戏:识人之误,外战的最大掣肘 孔明六度北伐,第一次北伐乃是最具成功可能性的一次,却因为一个识人之误,戛然而止。
参军马谡,荆州一系文官谋臣,孔明一直深为器重。第一次北伐,马谡受命率领王平、李盛、黄袭、张休等,疾赴街亭以拒魏军。为保马谡不失,孔明还加派高详为其翼,屯兵列柳城,以防魏军包抄马谡的后路。
然,孔明的爱才,忽略了马谡第一次带兵的事实。?量此山僻之处,魏兵如何敢来?,狂妄与贪功,不仅让马谡失掉了街亭,也葬送了孔明筹谋多年的第一次北伐。
事实上,孔明虽有惊世之才,但识人眼光却并不上佳。无论是因刘备重用关羽,却不加警示大肆吹捧,导致关羽大意失荆州;还是任用魏延却不信任魏延,让其身死祸三族;乃至提拔黄忠却有意压制,从不授予实权。一再将大将之材错过,也导致了孔明去世后?蜀中无大将,廖化当先锋?,首先被司马氏所灭。
反观曹操,先是收典韦许褚为护卫,后于官渡收许攸从而扭转局势,一路南征北战再顺势收张辽、张郃等敌方名将,更是曾连续三次颁布求贤令,并提出?唯才是举?的口号,颠覆当时?德才兼备?地用人观。正如《品三国》所述:实事求是,唯才是举,不拘一格,来者不拒。两个字:实在!
其实,识人的核心,确实就是?实在?二字。自下而上来看,并不要求人才十全十美,求才但不求全才,让人尽其才;自上而下来看,则是不分敌我,不论出身,不讲背景,有多大能耐,就担多大担子,疑人不用,用人不疑。我因在率土吃过一次识人之误的亏,对此颇有体会。
两军鏖战,讲究一个稳字。当时,在决定凉州归属的战役上,敌我两军围绕金城关争夺了一周,虽互换攻防却一直僵持不下,幸运的是我盟指挥官采取坚守策略,稳打稳扎,虽然兵力偶有劣势,却与敌军杀得不相伯仲。
但我却心急了,由于僵持下来战果甚微,多次催促指挥官发动进攻被拒,终于在坚守的第9天,解除原指挥官的权限,起用另一名积极杀敌的盟友担任指挥。
新任指挥官确实勇力过人,浑身是胆,很快集结高战力军团,对敌方驻防之地发起多轮冲锋直到深夜,竟然成功挺进敌军腹地。看到这个战果,我终于放心的去睡觉。
万万没想到,我醒来之后,发现我军领地损失惨重,不但之前突进的领地被夺回,就连原本驻守的大本营也几乎被连根拔起。无奈之下,我们只能全体撤出凉州,退守阳平关口。
追根溯源我才发现,表面看是新任指挥官急于求进,短时间内损耗我军大部分主力,导致防守空虚被对方趁虚而入,但实际上,还是因为我误用了不合适的人。论单兵作战的能力,新任指挥官无出其右,但这不过是将才,上任指挥官,才是真正能看清大局的帅才。
知人善任,岂是这么简单。
此前从未有过机会,能够以司马懿的视角,去品评三国兵家权谋,此后《虎啸龙吟》又会怎样演绎接下来的故事,令人期待。这种期待不局限于欣赏,更希望能够通过深度解读,让自己玩转权谋背后的套路,进而去《率土之滨》里亲身实践一番,看看自己能够将之演绎出几分相像。
好了,今天我们就此结束对“名将之弈领地阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。