跳操野兽阵容搭配最新
现在,请允许我来为大家分享一些关于跳操野兽阵容搭配最新的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于跳操野兽阵容搭配最新的讨论,我们开始吧。
炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本佣兵模式有哪些好用的挂件体系?下面一起来看看炉石传说23.0版本佣兵模式挂件体系推荐
1.新人之友:3A体系
3A这个词其实是三个AOE的简称。我们有的佣兵是有0cd的AOE技能的(或者第一回合就能开出来的AOE技能),这样的佣兵有:
米尔豪斯(魔爆术),萨尔(闪电风暴),暴龙王(顶级捕食者),娜塔莉(咒逐)。(以前还有一个晨拥,在调整之后就没有AOE可言了,曾经的米晨龙3A队也因此被评为最适合刷pt2-6的神秘人阵容,因为这个阵容的暴龙王刷2-6就能肝出来,晨拥是蓝卡,米尔豪斯是送的,所以又被称为新人之友。)
然后考虑到暴龙王自己相当于一个20攻AOE,要想稳定让他触发AOE,就需要先修血修到全员20血,那答案就只有一个了:米晨龙,这样无暴击能打出12+10+20=42点伤害。
2.强力单卡体系
(1)强力成长卡:
每个颜色都有至少一张成长非常强力的卡,我们来看看都有什么:
首先是三色三大成长菜刀:萨尔,罗杰斯和伊利丹。
他们三个分别对应了护卫,施法者和斗士的菜刀理论最高成长。伊利丹和罗杰斯通常都可以配合装备+10攻,而萨尔虽然是+5攻,但是配合装备风怒锤其实也相当于+10攻,都是成长非常厉害的佣兵,就是风怒很多时候因为要多吃一倍伤害,加上还有减伤这种机制,所以有时候可能不如一刀解决划算。
(2)反击体系:
反击体系的核心就是瓦里安乌瑞恩还有多头蛇特里高雷,配件的话常用的就是考内留斯,我们在人类章节有介绍过,这里注意考内留斯的嘲讽是神圣属性的技能就行了。
(3)拐卖体系:
这是这版本新加的一个有趣的体系。原理是死亡之翼的三技能可以直接抓走对面召唤出来的龙,一般抓的都是雏龙,所以就叫他拐卖体系了。
不过目前拐卖体系主要还是搭配新版本的龙体系使用,所以这里也不详细介绍,等以后再开一篇文章说一说新版本的龙体系在什么本用拐卖体系有什么奇妙的用途。
(4)弗丁:
单拎出来弗丁是有原因的。因为弗丁除了全员圣盾之外还有那个最无赖的1速无敌炉石,虽然我一次都没用过,但是大家都知道这玩意打菜刀boss相当厉害。(除了5-3的加尔范)
3.组合体系
这一部分我们说一说比较著名的组合体系,这些体系属于组合起来比较厉害,但是又不属于我们之前提到的各大法术或者种族派系。
①牛菠萝
指的是凯恩血蹄加迪亚波罗两个人组成的体系。特点是两个人同时从后备上场时,可以打出老牛三速的二技能坚毅光环接上迪亚波罗的加过速的火焰践踏,因为绿卡AOE非常宝贵,所以让菠萝先出手可以让伤害最大化。这属于经典组合。
不过随着时间的推移,在这之后启动菠萝也有了其他的手段,比如利用罗杰斯二技能让菠萝先行动来启动菠萝,不过这个方法的坏处就是,只能加速菠萝一个人,但是第三个人没法吃到加速。
也可以考虑用瓦莉拉第一回合趴好了第二回合菠萝直接踩,也是非常快的速度,但是瓦配合菠萝不适合两者都在后备的情况。
②提速启动器+瓦+?
有时候我们看PVP卡组并不是真的为了玩PVP,而是为了找点灵感。例如吼瓦萨,吼瓦塞这种并不需要献祭就能玩的首发,它在PVE当然也可以玩,而且愿意实验的话,还会发现效果应该还不错。所以瓦本身就是个bug。
4.针对卡
针对卡的范畴也比较广。前面提到的狩猎盛宴算是对于机制进行针对,除此之外我们也可以加入一些其他的单卡辅助帮助我们降低通关难度。这里声明一点,这里仅仅列出可用的单卡,具体能不能用以及什么时候用要看玩家自己对于关卡的理解。
(1)种族针对卡:
龙:格鲁尔,死亡之翼(针对衍生物)
海盗:空军上将罗杰斯
恶魔:库尔特鲁斯·陨烬
(2)机制针对卡:
火焰抗性:格鲁尔,死亡之翼(仅限宝藏)
自然抗性:珑心
奥术抗性:范达尔·雷矛
冰冻抗性:拉格纳罗斯,范达尔·雷矛(仅限自己)
多段抗性:考内留斯·罗姆(仅自己),玉珑(仅限其他友方龙),_皂
总结一下就是,现在因为龙在PVE和PVP都比较多,所以针对龙的卡可能更多一些,其他的针对卡只能说未来可期。
5.逃课体系
(1)佣兵跳操体系:重拳先生+考内留斯·罗姆
这东西严格来说不算逃课体系,但是他打小怪效果还可以,所以最后还是归到了这里。
首先我们讲一下原理。重权先生三技能是在一个其他友方角色受伤后随机攻击一个敌人,然后如果这回合使用考内留斯的三技能,因为重拳先生受到了伤害,所以考内留斯就会替重拳先生承受这个伤害,于是重拳先生再次触发三技能,直到所有敌人死亡,或者考内留斯死亡。所以为了降低考内留斯的死亡率,我们可以在这里加个洛卡拉进去,加快重拳先生跳的速度,这样考内留斯就可能血量下降的稍微慢一些。
(2)刺杀:
刺杀是最简单直接的逃课方式,朴实无华,而且不带一丝拖拉,干净利落。
目前我收集到的有刺杀2宝藏的佣兵有:瓦莉拉,斯卡布斯刀油,和老瞎眼()
他的效果是对战开始时随机消灭一个敌方佣兵。
那么借此机会,我们来说一说什么算佣兵。
确认一个角色是不是佣兵单位的最好办法就是PC端鼠标移到那个单位(移动端长按那个单位),然后看他的左上角,如果左上角有速度,那他就不是佣兵。
也可以认为,有身份的角色是佣兵。(这三行暂时存疑)
刺杀1是瓦莉拉的专属普通宝藏,它的效果是消灭一个中立敌方佣兵,因此可以用来定向逃课一些中立Boss,节约时间。
龙巢版本补充:龙巢多了个蓝色刺杀卡扎库斯,也就是说现在我们有四个刺杀了,然后卡扎也是有刺杀1的,什么时候可以凑个红刺杀呢?
顺便因为宝藏机制的更新,使得刺杀1也有机会升级成刺杀2了,应该说逃课比以前稍微容易了一些。
(3)狩猎盛宴:
之前在野兽那里有介绍过一些关于狩猎盛宴的事情。
适用对象:
狩猎盛宴一般来说只能消灭非佣兵单位,例如2-5和5-10摇的树人,3-6摇的冰片。但是比如5-4王摇的佣兵,狩猎盛宴是没办法逃课的,要注意这一点。
(4)冰冻:
我们之前在介绍冰霜队的时候有介绍过一些关于纯粹的冰队的一些知识,所以我们就不详细介绍了,首先要明确,冰冻机制自身也是一种可以拿去逃课的机制。在龙巢新版本的图以及奥山部分boss关卡中,利用冰冻卡掉boss关键回合的动作就是一种逃课的手段。
当然我们这里主要介绍的是挂件体系,所以这时候就要介绍我们最强大的挂件——冰王了。冰王之所以能当挂件,是因为巫妖王的精英宝藏——冷酷严冬(对战开始时,冻结全部敌人),在冰王这里是普通宝藏,这就导致他和瓦莉拉或者卡扎库斯一样,能作为一个挂件出现在一些阵容之中,而且如果搭配火焰队使用,如果没抓到冷酷严冬,那也可以抓个元素之力(对战开始时,你的元素获得+5/+5(三级的))或者冰墙帮火焰发动机稍微减轻一点点血量压力,不够大多数人还是主要看中了他开局冰全场的能力。
当然除了雪王之外,其实巴琳达自己也可以当一个水人挂件,不过一般巴琳达都跟着火焰队或者冰霜走了,所以这里就不把她当作挂件了。
(5)至死方休、燃烧权杖与免疫狂乱
他们的原理本质是类似的。就是,对面全死了,我活下来了,那我就赢了。没毛病啊,赢的方式不就是这么朴素简单明了吗。
至死方休在普通宝藏池一般就能找到,这里主要介绍一下,新版本迦顿的至死方休被移除了,给谁了呢,给德雷克塔尔了。红绿的至死还是很多的,但是蓝卡就很少了。如果以后有人想玩战斗法师至死方休的话,就得找德雷克塔尔了,迦顿现在连加速都没有了,彻底摆脱了菜刀斗士的阴影。
另外比较常见的至死方休打手现在多了个火车王,火车王二技能可以上免疫,可以节约一个免疫位。毕竟暴龙王还需要个穆克拉来配合,但是火车王自己就可以,大概缺点就是自己攻击力太低了,需要其他人类帮他叠点被动。
狂乱加免疫就是,例如,剑圣开二技能免疫(你也可以试试用陨烬实现这个东西),然后我方对着敌人开一个狂乱,最后结果就是他撞着撞着只剩我方一个免疫他死了。
所以燃烧权杖野兽同理,不同的是我方能免疫的法师只有吉安娜,而且燃烧权杖只要打死人就会停,所以相当于1V1在赌。
(6)找乐子(宝藏找乐子):
这已经严格的说不算逃课了,这就像玩炉宗山穷水尽了,拍个尤格萨隆听天由命一样。这个技能按下去具体会发生什么事,只有按下去了才知道。
(7)怪异之心:
怪异之心就是把你的生命值变得非常低,但是无视暴击等一切增伤手段,固定每次掉1削。这东西配合能加血的东西非常厉害。常见的逃课队员有:穆克拉,赤精,(穆坦努斯算半个,能自己加攻击力,但是鱼人体系本身较为弱势)。螺丝因为现在版本没办法换装备偷鸡所以弱了不少。
所以如果你打算用怪心逃课,你一开始就得带好逃课装备,因为你一旦选中了,装备却带错了,就完蛋了。
炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析
炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,奥特兰克巴巴佣兵战纪PVE如何选择构筑?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析
1. 暗影体系
在第一篇攻略中,我对暗影体系的评价是“暗影队的AOE爆发来自第二回合,并且其核心沃金极其容易成为集火目标而导致翻车,在这两个方面,火焰队完全是暗影队的上位替代”,并简要分析了PVP和PVE各自核心理念的不同。但事实上,在队伍中存在可以分担伤害的嘲讽佣兵时,塞林的3装备可以给队伍带来不错的容错率,塔姆辛的2技能也可以使队伍得以更轻松地面对菜刀阵容。在选择合适的保护挂件的情况下,暗影队完全是有能力应对前期的小怪的。而暗影队相比火焰队具有绝对的速度优势、更高的单体伤害和持续成长与续航的能力,在处理Boss方面显得更为全面。
在宝藏方面,暗影伤害和暗影齐射都可以显著提升队伍的伤害能力,具有很高的优先级;而塞林可以选到治疗之环,能略微提升队伍的整体容错。另外暗影体系在精英关可以选到的宝藏死亡缠绕——1速1CD打1,击杀目标可以将后备中的一个鱼人置入战场,其中的“鱼人”(Murloc)经考证是翻译错误,实际上应该是“佣兵”(Merc),在沃金带3装备时与塔姆辛叠加法强同为0速可以形成配合。
技能装备优先级和硬币掉落:
沃金—优先点满装备3*,同时将全技能点到3级,然后依次点满3、1、2技能,硬币掉落3-1。
塞林—装备3*无需升级,优先点满3、1技能,然后根据需要加点2技能和装备1;硬币掉落3-3。
塔姆辛—优先点满3技能,同时将1、2技能点到3级,然后根据需要加点装备和技能。
2. 奥术体系
在第一篇攻略中,我对奥术队的评价集中在其悬赏初期的容错率上,而忽视了其核心combo即三个佣兵3技能之间的配合,双倍奥弹+刷新的配合可以在两个回合之内造成大量爆发伤害。这个combo需要两个回合冷却,所以很难应用于小怪关卡,但如果在打Boss时将奥术队置于后备,并设计一组可以在第二回合同时退场的首发,这组Combo的潜力就可以得到充分的发挥。例如4-3索瑞森大帝就可以利用这种方法通关(最早是由一位NGA用户发布的)。但事实上,维纶和乌瑟尔3技能之间的配合也可以达成同样的效果,所以奥术队只能作为圣光队的下位替代存在,作为新玩家通关一些悬赏的备选。为了弥补队伍容错率的空缺,我们通常需要在奥术队添加一个保护角色来帮助其渡过悬赏前期。在PVP方面,奥术体系本身的强度有限,对技能配合的要求过高,所以很难在PVP中登场;只有闪狐2技能的独特机制可以与大菠萝等佣兵配合打出极高的上限,因而在PVP中获得了一定的出场空间。
在宝藏方面,奥术齐射的加入极大提高了奥术队的伤害能力和对法强的利用率,使得奥术队也拥有了在悬赏中期两回合结束战斗的能力。经测试,由泰兰德3技能触发的奥术齐射不会施放两次,也不会消耗技能光环。当闪狐或泰兰德拿到奥枪术(8速1CD打3,本局对战中每施放过一个奥术技能就重复一次)时,米尔豪斯可以换成装备2与之配合。
技能装备优先级和硬币掉落:
米尔豪斯—优先点满1技能,和装备1,同时把2、3技能点到3级。
泰兰德—优先点满1技能和装备1,然后根据需要升级其他技能和装备;硬币掉落2-4。
闪狐—根据需要点满各技能和装备,PVE主点1、2,PVP主点2、3*(佣兵的各装备与技能一一对应)。
3. 跳操流
“跳操”是来源于酒馆战棋的称呼,指的是通过卡德加和瑞文戴尔男爵反复利用海盗无赖的亡语,在一次攻击中产生多个额外攻击频率,从而配合亡灵舰长伊丽扎达成强力buff效果的流派。由于舰长的存在,海盗的攻击动画会有一个空中停顿的效果,这也被棋宗玩家形象地叫做“跳操”。而佣兵战纪中也有一个与其他佣兵配合可以产生大量攻击频率的“海盗无赖”——重拳先生,以及一个可以在友方攻击时产生buff效果的“舰长”(海盗战限定)——洛卡拉,再加上可以让重拳先生反复攻击的老罗姆,就构成了佣兵战纪中的跳操流。
老罗姆和重拳二人3技能之间的配合很早就被玩家开发出来了,但我最初并不看好它在PVE中的应用前景,因为老罗姆作为套路的核心之一具有很大的血线压力和阵亡风险,而通过海盗攻击触发重拳先生装备3来提高重拳先生攻击力的想法在PVE中并不现实(即使重拳之前在后备也可以获得攻击力)。但在我观看了B站up主早饭好(实际ID为“午饭好”)发布的一系列视频(尤其是H4-9的通关视频)后,我才终于意识到了洛卡拉为重拳罗姆体系带来的质变。在进攻集结的加持下, 重拳先生只需要5~8攻击就可以实现清场,老罗姆的存活率也得到了保障。
在此基础上,我也认识到了跳操流的更多合理性:老罗姆与重拳先生同为护卫,但老罗姆拥有更高的攻击力、生命值以及额外的减伤buff,因此重拳先生在第一回合可以很好地吸收敌方火力,在保持老罗姆的血线的同时利用2技能提升自身攻击力;而第二回合的combo启动速度为3速,并且在敌方第一次攻击后即可秒杀全场,所以其容错率也高于进攻集结+至死方休。
在挂件方面,早饭好选择了伊利丹和曲奇作为队伍后备,前者可以利用2装备在一回合内攻击3次,这些攻击同时也可以触发重拳先生的3技能,所以可以作为老罗姆不慎阵亡时的备选;而曲奇则可以起到提高队伍(尤其是老罗姆)血线的作用,其宝藏大杂烩(两条鱼)也可以配合重拳先生的1技能在首回合叠加攻击力。跳操队极其依赖特定技能之间的配合,所以在挂件方面几乎没有任何选择的空间,对最后通关有帮助的挂件就是最好的挂件(比如4-9挂老牛大菠萝)。
在宝藏方面,重拳先生和老罗姆强韧(团队减伤)以及伊利丹的灵魂虹吸是普通关中最契合队伍思路的宝藏,其次则是洛卡拉和老罗姆的身材buff。不过强韧如果拿得太多可能导致跳操中断,这虽然往往不影响前中期过关,但会对刷图效率造成一定的影响;而在Boss环节一次跳操中断带来的影响很可能是致命的。另外,重拳先生和洛卡拉分别可以在精英关选到风怒和风怒图腾。具有风怒的重拳先生可以在老罗姆阵亡之后继续发动多次攻击,这对于跳操流来说是质变;但风怒的两次攻击之间会插入死亡和治疗效果结算,所以当洛卡拉受到致命伤害而触发跳操时,没有风怒的重拳先生在跳操期间的每次攻击都会受到战斗集结的buff,而具有风怒的重拳先生只会在第一次攻击时获得buff。在洛卡拉不会被集火或可以顶住集火的情况下,风怒就是跳操队的神装。
技能装备优先级和硬币掉落:
重拳先生—优先点满1、2技能和1装备,然后点满3技能;硬币掉落4-8、4-13。
洛卡拉—优先点满2技能,同时把1、3技能点到3级,然后点满装备2*。
老罗姆—优先把2技能点到4级,同时把装备3*点满,然后依次点满3技能、2技能和1技能。
伊利丹—优先点满1、3技能,同时把2技能点到3级,装备2*无需升级;硬币掉落4-5。
曲奇—优先点满1技能和装备3*,然后依次点满2技能和3技能(如果打算用曲奇的3技能协助完成其他佣兵的任务而对PVP没有需求则3技能不要点满);硬币掉落4-9、4-12。
4. 关于PVE冰法的补充说明
在第一篇PVE攻略中,我认为冰法的伤害速度太慢,适合作为Boss的针对阵容而不适合前面的小怪环节,但事实上由于晨拥装备2的存在,冰法完全可以在3-4回合之内解决普通关卡的战斗。这个速度虽然不及常规的PVE阵容,但由于敌人在第二回合无法行动,其技能动画不会播放,所以相比之下冰法的过关效率也是可以接受的。对于需要计算这一点,只要记住冰法第二回合29点(吉安娜2技能15+晨拥2技能14,对红翻倍)的斩杀线,我们就可以节约相当一部分精力。而实战中冰法的稳定性则超出了我先前的预期——由于原生野怪的攻击普遍较慢(实在不行我们可以用巫妖王耍赖),第二、三回合我们基本可以稳定拿到先手,在这种情况下队伍吃到的伤害是非常有限的;如果敌方没有什么需要巫妖王破坏的关键技能(例如黑石山火誓者3速打8),那么第三个位置完全可以派上一个输出角色来补充伤害。
下面是一套用于PVE的冰法阵容推荐,可以稳定通关4-1、4-4、4-6、4-10等难度中等偏高的悬赏。阵容仅供参考,实际佣兵选择以玩家个人练级需要及佣兵收藏为准。
其中巫妖王的作用不再赘述;考内留斯作为一个万金油的保护角色,可以在一些怪物血量较高的对战中为冰法叠加法强拖延时间,或利用嘲讽阻挡一些减速技能(比如熔火恶犬的平A);曲奇除了开局的群体加血效果,为敌方召唤的衍生物还可以作为冰法的触发器,降低冰法对敌方血线的依赖性;大菠萝可以起到补充对蓝输出的作用,PVE中晨拥和巫妖王的减速已经足够,大菠萝不一定要和老牛绑定。
宝藏方面,吉安娜和晨拥的冰墙宝藏可以很好地阻挡敌方的物理攻击,尤其是在面对4-6Boss时可以极大地提高队伍的容错率;冰霜冲击也是PVE为数不多的高抓位主动宝藏,在晨拥装备2的高额法强加持下可以打出非常可观的爆发;而冰霜法强以及曲奇的大杂烩和吃饱喝足则可以使冰法在第二回合稳定消灭曲奇的鱼,对于boss战也有一定帮助,可以视情况抓取。
技能装备优先级和装备掉落:
吉安娜—优先点满2技能,装备3*无需升级,然后根据喜好加点其他技能;硬币掉落4-4。
晨拥—优先点满1技能、2技能和装备2*(PVE用),PVP加点装备3。
巫妖王—优先点满1技能,同时把2、3技能点到3级,装备1*无需升级;硬币掉落4-6。
大菠萝—优先点满2技能和装备3*,同时把3技能点到3级,然后根据需要加点其余技能和装备;硬币掉落4-3、4-8。
老罗姆、曲奇—见3. 跳操流。
5. 常用作挂件的输出型佣兵和保护型佣兵
泽瑞拉+剑圣:最早被开发、流传最广的PVE佣兵组合,兼具输出和辅助功能,泽瑞拉的软控以及剑圣的成长性和单点输出能力使得他们在很多Boss战中也能派上用场。泽瑞拉的制伏(群体致盲)以及剑圣的精魂之刃(攻击时具有免疫)、亡语炸弹和狂战斧宝藏应该是牢友们印象最深的几个神装了。
老罗姆:考内留斯在加强之后,其保护能力和坦度均远远超出了他的女儿凯瑞尔,平民铁三角的坦克位该易主了。老罗姆的3技能可以有效地降低队伍的减员风险,使很多原本容错率很低的队伍(火焰队、冰法、暗影队、奥术队)有了闯关的能力。在队友血量压力不大的情况下,老罗姆也可以适当地使用1技能打一点输出。值得一提的是,罗姆父女的保护家庭和满门正义两个宝藏是对双方生效的,要注意避免被它们坑到自己。
刀油(斯卡布斯):可以放在施法者队伍中补充队伍的对蓝输出,由于3技能2速潜行的存在,生存能力很强,即使在面对一些红色阵容时也可以出场。在装备1的加持下单体伤害也非常可观,虽然伤害量略低于剑圣,但不必打同一个单位也使得其更加灵活。可以在精英关选到刺杀2,在一些关卡达到逃课的效果。
6. 新佣兵的PVE效果评测
特里高雷(多头蛇):2技能配合菜刀可以稳定触发,伤害成长能力很强;并且在普通关就可以选到怪异之心,在吃到安娜2技能的buff之后,配合其3技能可以成为单刷王。属于搏上限的佣兵,提高了安娜在野兽队中的地位,但并没有为野兽体系的稳定性带来明显改观。喜欢往队里塞穆克拉暴龙王的小伙伴可以改带安娜多头蛇换换口味。
空军上将罗杰斯:罗杰斯的加入是对人类队的巨大加强。罗杰斯伤害能力不俗,完美弥补了人类队的输出短板,并且2技能带来的先手和治疗效果也在一定程度上提高了队伍的容错率。宝藏方面,罗杰斯可以选到适配人类队的联盟和人类buff,开局AOE的宝藏也契合人类队尽早触发击杀效果的思路。
瓦莉拉:可以作为速度较快的队伍补充对蓝输出的挂件,能在两回合之内单秒一蓝,并且附带的潜行也使其在面对输出较高的护卫时能保证不错的存活率,在PVE中的定位和刀油类似;其装备3的提速效果也可以给队伍带来更多的操作空间,但1技能只能锁定生命值最低的敌人有时会影响使用效果,与刀油相比各有优劣。宝藏方面,瓦莉拉虽然和瓦王关系紧密,但选到的阵营buff是血精灵对应的部落战旗;瓦莉拉可以在普通关选到刺杀1,而刀油则不会在普通关选到刺杀类的宝藏。
梵妮莎(小范):看上去小范的装备3*可以和乌瑟尔2技能配合来针对一些菜刀阵容(比如冬泉谷枭兽),但实际应用价值不大。血量不高但要通过挨打来获得强度,不知道设计这个佣兵的意义在哪里。(可能是想让我们用小范把4-2Boss的喽_减到0攻然后用蓝色阵容打?)小范好像还是全佣兵中唯一一个在普通关选不到到被动身材buff的,另外其更换身份的主动宝藏写的5速但实际施放是0速,偶尔能拿来补刀。
炉石传说酒馆战棋21.2版本更新解读关键棋子及阵容预测
炉石传说酒馆战棋目前已经更新21.2版本,新版本对部分随从进行了新增和删除,下面一起来看看炉石传说酒馆战棋21.2版本更新解读
跳蛙骑士
_[等级2,野兽]亡语:使一个友方野兽获得+2/+2以及此亡语。
野兽前期的核心,233的标准2本打工身材,配合瑞文能够实现指数式的战力成长,在野兽套娃中能够提供源源不断的战斗力,但必须要有瑞文的配合!
缺点是没有瑞文就是一个普普通通的+2+2的传递。该棋子对恩佐斯是一个大加强。(1生2,2生4,成长越来越迅速)在野兽套娃中能占据一席之地的随从。
鸟类的伙伴
_[等级3]复仇(1):使你的野兽获得+1/+1。
野兽套娃的优质打工牌,每死亡一个随从你的野兽就全部获得+1+1(应该是只存在于战斗阶段的buff),但是在野兽套娃中,这种战斗力的彪升还是极为可观,可以作为狼爹的下位替代,唯一的缺点是本体不是野兽,不吃buff,4血羸弱的身材在中后期的战斗中很容易死掉。
定位,野兽前期优质的过渡牌,配合老鼠狮子等牌能够提供给你在当回合不可能输的战斗力,需要有墙来保护他,不然被切的话战斗力影响巨大。
有望一卡抬起野兽一整个种族,毕竟每一个野兽都是一个仅buff野兽的子嗣,其恐怖可想而知。
对英雄的影响:对女巴狗牙这种英雄有较大提升,女巴能够通过小老虎对3出这个提供强大的战斗力稳血,狗牙同理。
当然,如果野兽过少其作用也就一般,适合在纯野兽阵容中使用。
唤生响尾蛇
_[等级4,野兽]战吼:使一只友方野兽获得复生。
战略牌,能够提高野兽阵容的稳定性和上限,光亚流复生一个融合用来给偏执补盾也是不错的选择。明显加强了恩佐斯。
苍鳞鳄鱼
_[等级5,野兽]复仇(2),亡语:使另一个友方野兽获得+6/+6。
野兽的五本小核心,复仇效果还算不错,亡语一次性+6+6且不能传递就显得一般,属于5本的小狼爹,也是对野兽套娃阵容的补强。
不耐烦的末日预言者
_[等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。
让人眼前一亮的牌,任何阵容都能拿,类似于灯神的牌,给的恶魔牌应该有酒馆等级的限制,对小粉流算是一个很不错的经济补充,6血也致使其没有那么容易暴毙,配合939使用更佳。缺点也很明显,白板中立随从,不吃buff,在后期被切就起不到自己想要的效果。
总而言之很优质的补经济的牌,缺点也很明显,需要保护以及频率,放在喷子阵容里也是不错的选择。
因为该随从过于优质,起到了甚至超过了上版本钱的作用,因此基本上所有英雄看到了都拿,故并未对某一个英雄过于加强。
卡萨纳提尔
_[等级4,恶魔]你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。
二王到了四本,金粉世家又站了起来,新版本的恶魔大致有三种玩法,一种是有六本恶魔核心的转恶魔玩法,一种是金喷恶魔套娃,还有就是金粉了,3本金粉舔狗摆烂对二王,简直不要太舒服。当然对于经济舒服或者发育舒服的英雄,几种玩法兼容也是可以的,不过玩粉一般也没有机会去对6吧。
贪食的乌祖尔
_[等级5,恶魔]嘲讽在你使用一张恶魔牌后,吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。
恶魔的新大哥,就算吞食一本怪也有+2+2的期望,上限虽然也高不了特别多。为了此卡单独去买恶魔肯定不是特别划算,但是在金粉阵容里外挂一个这个去养个新大哥,倒是极为不错的选择,属于对粉恶魔玩法的一个极大补强。
饥饿的魔蝠
_[等级6,恶魔]在你的回合结束时,每个友方恶魔吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。
新版本恶魔的大哥,只需要凑出其他恶魔就可以,不需要任何额外的花费就可以获得每回合客观的加强,虽然上限没有卡雷那么高,但是优势在于其不需要花费经济,稳血也快速而稳定,属于前中期对六必拿的核心卡,在后期补位给自己的融合和恶魔加点身材也是一个极其优质的buff位。
定位:朴实无华的强卡,75,85或者95,105对六的必拿卡,其优先级远高于卡雷,卡雷你得先凑龙再打战吼(当然一地龙对的卡雷肯定还是拿卡雷的)。
可以纯恶魔,用来速本,也可以在五本呆着,养一堆大恶魔墙配合喷子进行输出。
狗狗机器人
_[等级1,机械]圣盾
大范刮痧吃手手火苗等英雄狂喜,终于有低本圣盾随从了,对刮痧的玩法节奏可能有一定的影响(比如理财多的局可能可以考虑慢本然后刮低本圣盾随从,然后再上本),本事也是一个合格的一本随从(打不过11恶魔)
步行坦克
_[等级4,机械]复仇(2):对生命值最高的敌方随从造成6点伤害。
种族为机械的新喷子,不过需要死两个怪才能喷一次,对套娃的一定的补强,大大提高套娃的战斗力,稳定喷生命值最高的随从可能会有一定的减分,且6-3的身材在4本怪里也较为羸弱,属于对鸡杂、套娃的补强。强度上看和喷子差别不是特别大,但会被叶师傅单防。
滑油机器人
_[等级4,机械]在一个友方随从失去圣盾后,使其永久获得+2/+1。
盾流崛起的信号,配合机械fg的无限补盾或者偏执的补盾都是很不错的,且其本身为机械,也能贴31给偏执补盾,对乔治的极大加强。属于效率更高的盾杂buff。
机鱼圣者
_[等级5,机械]在另一个友方随从失去圣盾后,获得圣盾。
机械fg,朴实无华,让人们又回想起被无限补盾的痛苦与挣扎。比较严重的缺点是其不能贴毒,不像fg那样能够直接当回合提供极大的战斗力,这个牌是机械,需要养,而且他是5本怪,获得手段没有那么方便,也就意味着我们能够给其提供buff的手段和数量是很有限的。
强肯定是很强的一张卡,配合滑油机器人能够提供客观的成长,但是其机械属性和5本的特点注定了其下限会弱很多。
在有猪能吸宝石的局里感觉会有加分,大范的技能也能给其提供客观的身材加成。
总结:上限高下限低,不能贴毒,能够来养的回合数可能不够,不错的光牙胚子。
欧米茄破坏者
_[等级6,机械]亡语:召唤六个1/1的微型机器人。每有一个放不下的机器人,便使你的机械获得+1/+1。
机械版的6本狼爹,且能够给偏执补盾,属于优质的机械战斗力提升,优质的补盾手段,可以在鸡杂阵容补盾时加入鹦鹉,提供buff和补盾。(贴31磁力应该是不能提高他buff的数量的,毕竟两个亡语的结算轮次就不一样)
盐鳞队长
_[2级,鱼人]在你使用一张鱼人牌后,使其他两个友方鱼人获得+1生命值。
低本鱼人加入了一个优质的血量增加手段,可能能够延时出一种全新的玩法,嘲讽地走鱼,队长加血,帝国之手加攻,定位属于鱼人版的派对元素,对菌菇术士属于极大的加强。
筋肉鱼人
_[等级3,鱼人]战吼:每有一个其他友方鱼人,便获得+2/+1。
纯地走鱼阵容的前期大哥,拍下去就是一个16-8,还算不错的纯鱼人打工单位。
军情鳍处鱼人
_[等级5,鱼人]复仇(3):使一个友方鱼人永久获得剧毒。
新版本唯一的贴毒手段,需要死三个随从才能贴一个毒,在纯鱼人阵容中的贴毒效率毕竟低,但是胜在其本身就是鱼人,可以一起养,而且他贴毒是不需要花费额外的经济和搜牌的,2-6的基础身材比较羸弱。
想给融合贴毒就得麻烦一些了,首先融合不能死,还得在融合死之前死三个随从,算是变相的削弱了融合怪的战力。
海鲜投喂手
_[等级6]战吼:使一个鱼人变成金色。
可能就变剧毒鱼和融合有点作用了,变其他的也就算一个单纯的身材加成工具,目测很垃圾用来充数的六本卡。
异变多彩龙
_[等级1,龙]在你提升酒馆等级后,该随从的攻击力翻倍。
113的基础身材很差,但是和雏龙走私商有教为不错的配合,充数的龙卡。
雏龙走私商
_[等级2]在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。
新版本龙族的前期小核心,能够buff翻倍龙,升本龙等,配合随从buff,也能配合英雄技能使得随从获得生命值的加成(比如新英雄罗姆,老英雄大范,火苗,伊利丹等),缺点是不具有龙种族,2-4的身材中规中矩。
泰蕾苟萨
_[等级3,龙]该随从可永久保留战斗阶段受到的强化效果。
能够获得战斗阶段的所有buff,包括身材圣盾风怒等,344的标准三本身材,加上其可成长性,属于地走龙的绝对核心,在舰长阵容里也有一席之地,配合四本的珍稀增强幼龙直接获得永久的buff也是很客观的,还能配合2本的子嗣,奥拉基的技能(应该可以),黄或者红衣给其补的永久圣盾,伊利丹的技能,白嫖极高的收益的buff。
珍稀增强幼龙
_[等级4,龙]战斗开始时:每有一条友方的龙,便使相邻的随从获得+1/+1。
战斗阶段的buff是不会保留的,但是作为一个4本的55龙,还能提供可观的即时战力,他是一个合格的四本怪,在有泰蕾苟萨的情况下,此卡更是能够提供一种全新的玩法,四本地走盾龙,6条龙搭配一个破盾buff的机械,或者5条龙还能搭个黄来贴膜,后期对6出红衣就能直接去打决赛。
普瑞斯托的火炎子嗣
_[等级4,龙]每当另一条友方的龙攻击时,对其目标造成3点伤害。
前面出了一堆圣盾体系的牌,然后突然出现了一个专门针对圣盾体系的卡,在任何跟龙有关的体系都能带一个这个,融合在撞对面怪之前先把对面盾给破了再打,妥妥的战略牌,龙决赛必备卡,玩卡雷的必须养或者屯一个,在打盾杂时能够斩压对面。(鸡杂哭泣==。)
建议在有龙的局少玩带盾的阵容,以后大威天龙的决赛会有更多的博弈,且更加的精彩!
挑衅的船工
_[等级2]在你提升酒馆等级后,随机在鲍勃的酒馆中添加一个海盗。
刷新海盗的卡,但是其本身不具有海盗属性,234的优质身材,属于合格的打工怪。
海上走私贩
_[等级3,海盗]在你的回合结束时,如果你拥有另一个海盗,将一枚铸币置入你的手牌。
海盗的全新体系——给手牌buff的体系,衍生额外的卡牌和经济
就单卡而言,344的标准身材,外加每回合无条件的白嫖一个硬币还能让四本海盗给其他海盗提供+1+1的buff,优质的三本随从。
佩吉·布里特伯
_[等级4,海盗]在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。
买随从就能+1+1,给宝石也能获得加成,旋风、偷偷龙、给硬币等也有加成,朴实无华的地走海盗前中期核心,配合霍格当然是提升最快的手段。
在有野猪的局里感觉也有不错的表现,优质的四本卡,但是需要一定的配合。(比如前期jk点到一个佩吉和一个37猪,这种buff就算很可观的)
托尼·双牙
_[等级5,海盗]复仇(5):使另一个友方海盗永久变成金色。
较为苛刻的条件,且变金也是随机的,不是特别适合纯海盗体系,更加适合跳操,套娃这种的,搭配一个双牙和你想要变金的海盗,在下回合获得一个金的该海盗。
好奇的掠夺者
_[等级6,海盗]每两个回合,随机将一张金色随从牌置入你的手牌。
2个回合不算特别的长,追梦哥的必备卡,对第一对六没有其他想要的牌时可以拿这个,或者是你是大树这种能上六的英雄可以直接拿此卡去六本挖宝,非常有节目效果的一张卡。实际作用可能不如一个朴实无华的六本恶魔来的简单。
属于对的早必拿,对的晚无奈可以拿的卡。
烟雾元素
_[等级3,元素]战吼:使一个友方元素获得等同于你的酒馆等级的属性值。
替换3本33元素buff所有元素随从的卡,此卡同样是333的身材,buff效率各有优缺。
炫目的光耀之子
_[等级4,元素]复仇(2):鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+1/+1。
新版本最让人眼前一亮的卡,可能能够衍生出一种全新的玩法,套娃元素,在购买到光耀的几个回合里用套娃过渡成长,之后再转型纯元素阵容,buff效率比糯米更高,也可以当做元素阵容里一种酒馆成长的外挂手段。毕竟只需要两个随从死亡的cost还是很好达成的。甚至可以做到跳操转元素。
回收魔灵
_[等级4,元素]在你使用一张元素牌后,你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币。
454的身材毕竟一般,特效算是对糯米或者拉格元素的补强,元素的经济补强卡。
现境大师
_[等级6]嘲讽。在一个友方元素获得属性值后,获得+1/+1。
战阶能够获得即时的buff,但是只有非战阶的buff是永久保留的,可以把此卡看作是新加尔,总体而言是一个很一般的凑数卡。但是能够一定程度上的加强新英雄罗姆(全元素阵容,1费+10+10,在5本以上的时候)
宝石切分者
_[等级3,野猪人]在一个友方随从失去圣盾后,获得一张鲜血宝石。
盾杂的补强卡,能够给圣盾阵容提供宝石,优质的宝石获得手段。
幼苗催生员
_[等级3]复仇(3):使相邻的随从永久获得+2/+1。
314的羸弱的身材,在没有亡语衍生物的阵容里作用比较有限,在套娃阵容,跳操阵容里能够提供客观的buff,且此buff能够buff任何的种族的随从(包括中立),属于复仇词条的舞蹈家,只要不被切保底+4+2的优质buff。(被切了就骂)
巫翼巢穴主母
_[等级4]复仇(3):随机将一张战吼随从牌置入你的手牌。
很不错的经济补强手段,复仇3的cost算不上特别多,但凡有一定衍生物的阵容就能够获得2-3个战吼随从,能够补足经济的同时提供对子的可能性,额外buff的可能性,但此卡缺点是中立随从,仅用于中期过渡或者后期补位博发育上限,可中期外挂在阵容里,需要补足战力时需要及时的将其剔除。
帝国之手
_旧:5点生命值 → 新:4点生命值
意料之中的改动,344的身材还是一个合格的3本打工怪,且优质的特效还是能够担起嘲讽流的大梁。
新版本最契合复仇机制是套娃,设计师可能想在某种程度上提高人们对瑞文的需求吧(=。=)总的来看,鸡杂盾杂补强了体系卡(fg),补足了buff的手段,复仇机制的新卡多了一些补足经济的手段,海盗体系除舰长以为更向手牌和酒馆的互动展开(衍生新手牌,衍生手牌时提供buff),野兽套娃和机械套娃的体系也更加的完善了,而元素和龙也不再一成不变的依赖于灯神糯米,或者卡雷才能去玩,地走龙的路子随着新棋子的出现而更加的广阔,而元素也是多了一个除高本和低本元素外,4星复仇元素的路子,当然,糯米和单拉格还是()都不玩。
《炉石传说》2021酒馆战棋各流派核心是什么?
当前环境中的主流阵容
1、目前在暗月奖品取消之后环境中的鸡杂成了最大的赢家,其次是龙体系、野兽体系、海盗体系、机械体系以及鱼人体系最后就是恶魔流。
鸡杂不用说就是光牙是核心了,除此之外铜须和光牙可以互补也是鸡杂的关键卡。
龙体系一直是蓝龙是核心其次是红衣。
2、野兽体系的核心是白狼以及瑞文。其他的野兽尽量找优质的即可,熊妈也是野兽体系前期的好用的打工卡。
海盗体系中有着不同的玩法,跳操的话就是1级的亡语海盗加瑞文加卡德加和6级海盗。另外一种就是5级的那个海盗作为核心实现电表倒流的操作。
机械体系目前最强的就是补盾的流派。核心是3级的圣盾机器人。
鱼人体系体系的唯一核心就是铜须。没有铜须建议不要玩鱼人 ,另外中途转鱼人的话需要有铜须以及2个及以上的发现鱼人作为启动核心。
3、恶魔流派目前最流行的其实是喷子流,核心就是由2个喷子才行,小红是大恶魔体系中的核心卡。喷子流只能让玩家吃烂分吃鸡的概率不大,目前恶魔流强度真的不高,毕竟人人都有剧毒等着大恶魔装上来。
扩展资料:
2021酒馆战棋技巧:
对于英雄的选择,看个人对于角色的理解能力去选择。每个角色都有适合的强势套路,对于新手来说,推荐选择能够给buff的角色。虽然发展的方向固定了,但是同时也让新手少了一些难以抉择的棋子。
1、开局三费优先选取这些所谓的理财怪(老虎和鱼人),三费的棋子卖掉还能返还两费,比其他棋子多一,对于后期会很舒服。如果没有理财怪就选取身材(攻击/血量)较好的棋子。
2、第二回合
刷出来了一个对子,也就是两个一样的随从,拿了一个之后冻结了随从。这个回合应该选择升级酒馆后续才会更加舒服。
3、第三回合
拿掉另一个随从的同时刷出来了一个理财怪,顺便买点一个衍生物升级一下酒馆。现在阵容不强也不弱,强度中等。
4、第四回合
拿掉一个理财怪和亡语随从,现在场上有六个随从,很强的阵容了。场上三个理财怪的存在让我有三个可以随意使用的铸币,很舒服。
5、第五回合
升级酒馆需要四费,然后拿掉一个瘟疫鼠群,同样是具有亡语的随从。刚好用完。现在场上有大量的亡语随从,可以考虑走套娃流,把亡语的作用发挥的最大。
炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪全BOSS打法与阵容推荐
炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,奥特兰克版本佣兵战纪BOSS怎么打?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪全BOSS打法与阵容推荐
事实上,普通难度的副本和前两个地图的英雄难度都没有什么难度,基本上用常规的PVE阵容就可以顺利通过,但保不准设计师就要出什么传说难度之类的,所以即便是前面最简单的Boss我也还是把他们的阵容整理下来了,以备不时之需。
这部分涵盖了冒险模式的全部Boss,由于篇幅原因在通关打法上不可能做到特别详尽,具体的操作需要读者作出自己的思考和判断。如果有读者想要了解特定Boss的具体打法,作者会在评论区给予答复。
1. 贫瘠之地
1-1 残暴的野猪人
Boss阵容配置:1绿1蓝特殊技能/机制:对生命值最高的敌人造成伤害、本回合中受到攻击后对敌方造成AOE伤害
备注:英雄难度可稳定刷灵魂医者
1-2 空气元素
Boss阵容配置:2蓝特殊技能/机制:本回合中只受到攻击伤害、对攻击力低于x的敌人造成伤害
备注:普通难度可稳定刷赐福
1-3 塞瑞娜·血羽
Boss阵容配置:2绿1蓝特殊技能/机制:偷取生命值、本回合中使友方获得风怒
1-4 药剂师赫布瑞姆
Boss阵容配置:2红1蓝特殊技能/机制:使攻击力最低的敌人攻击相邻的角色、召唤其他友方随从的1血复制
1-5 烈日行者傲蹄
Boss阵容配置:3红特殊技能/机制:基于友方野兽数量造成伤害
1-6 巴拉克·科多班恩
Boss阵容配置:1绿1蓝特殊技能/机制:对所有已行动/未行动的敌人造成伤害
1-7 疯狂投弹者
Boss阵容配置:2绿特殊技能/机制:二五仔特色技能、场上2个亡语炸全场的炸药桶
1-8 腐烂的普雷莫尔
Boss阵容配置:2绿1蓝 特殊技能/机制:首回合AOE伤害+禁疗、对生命值最高的敌人造成伤害,第二回合举起盾牌、本回合中受到攻击后对敌方造成AOE伤害
备注:重拳先生落水追击+任意召唤物(若没有召唤物则重拳先生无法在英雄难度正向叠加血量)可以利用“本回合中受到攻击后对敌方造成AOE伤害“的技能实现跳操
1-9 尼尔鲁·火刃
Boss阵容配置:1蓝+小鬼传送门特殊技能/机制:如果火刃阵亡,则小鬼传送门会在回合结束时关闭
2. 费伍德森林
2-1 猎手拉文
Boss阵容配置:1红狂战斧,2绿菜刀特殊技能/机制:两绿具有亡语给友军风怒/加攻;
2-2 淬油之刃
Boss阵容配置:3绿,半菜刀队特殊技能/机制:无
2-3 堕落的守卫
Boss阵容配置:2蓝特殊技能/机制:双方共享的自然法强和自然技能0 CD buff
2-4 哈拉梵
Boss阵容配置:5绿,半菜刀队特殊技能/机制:3速攻击并回血(英雄难度为回50)、二连击
备注:5人均算作首领;集火能力很强,英雄难度需要一定的针对才能通关
2-5 腐化的古树
Boss阵容配置:1红特殊技能/机制:受到伤害会召唤青玉魔树
2-6 魔王贝恩霍勒
Boss阵容配置:3红特殊技能/机制:被动神圣虚弱、暗影免疫,对生命值最高的敌人造成伤害
备注:圣光队、火焰队很好打,但别的阵容可能不太容易过
3. 冬泉谷
3-1 雪爪
Boss阵容配置:1蓝特殊技能/机制:开场自带减速图腾,被动对使用了8速或更慢的技能的敌人造成伤害
通关建议:迪亚波罗借图腾踩火叠魂,或者暴龙王清图腾
3-2 雪人猎手拉尼尔
Boss阵容配置特殊技能/机制:1绿—冰冻的敌人会受到双倍伤害,2蓝—亡语冻结全体敌人,为该随从回复全部生命值并冻结该随从(1CD),寒冰箭(造成单体伤害并冻结未行动的目标)
通关建议:大螺丝2装备+两绿
3-3 雪崩
Boss阵容配置特殊技能/机制:1绿—火焰虚弱(会很快送掉),1蓝—元素无法被冻结,1红—嘲讽菜刀,冻结任何受到该随从伤害的角色
通关建议:火焰队或自然队均可
3-4 厄苏拉·风怒
Boss阵容配置特殊技能/机制:1绿菜刀—全体兽人具有风怒,1蓝—亡语为全体兽人回满血、召唤其他友方角色的1血复制、使攻击力最低的敌人攻击相邻的角色,1红菜刀—每回合吸取敌方攻击力
通关建议:要用兽人打败兽人(“没有萨尔怎么玩兽人?”“那就去打3-4!”“我打不过3-4!”“去练萨尔!”.jpg),老罗姆圣光队也很稳
3-5 冰吼
Boss阵容配置特殊技能机制:2绿菜刀;1红百攻究极大菜刀,攻击最左边/最右边/对面的敌人;我方场上有两个可移动的挡刀冰块
通关建议:自然队,大德优先拿友军减伤宝藏(强韧);谦逊决斗
3-6 冰霜之王埃霍恩
Boss阵容配置:1蓝特殊技能/机制:不会受到伤害,通过击杀寒冰碎片降低Boss血量
备注:狩猎盛宴宝藏会导致Boss召唤寒冰碎片的优先级降低,不建议选取
通关建议:大菠萝踩火/火焰队两波AOE收碎片
4. 黑石山
4-1 科林·烈酒
Boss阵容配置:2红嘲讽菜刀,1绿特殊技能/机制:所有友方角色攻击对面/生命值最低的敌人,召唤恐怖奴隶主/兽人狂战士
通关建议:冰法或自然队
4-2 裁决者格里斯通
Boss阵容配置:2绿风怒菜刀,1红辅助/菜刀特殊技能/机制:1速使另一个友方角色获得免疫和加攻;友方攻击时对敌方造成AOE;全员暴龙王;Boss在两绿阵亡后会解锁隐藏技能——2速,攻击一个敌人两次
通关建议:首发巫妖王打烂核心技能(1速正义追击),同时计算好卖的血量争取下回合架墙全冰;或者首发自然队集火杀Boss,后备瓦王反击秒绿
4-3 索瑞森大帝
Boss阵容配置:1红,1蓝菜刀,1憎恶特殊技能/机制:将受到的火焰伤害转化为全场治疗,对生命值最高的敌人及相邻的敌人造成大量伤害;我方场上有两个会爆炸的火药桶;把老婆打死后Boss会获得大量攻击和火焰法强
通关建议:自然队,想整活的话可以用火焰队挂一个玛洛诺斯
4-4 加尔
Boss阵容配置:1红特殊技能/机制:元素具有火焰抗性和冰霜虚弱;召唤亡语炸对面的火誓者(元素);基于火誓者的数量获得buff或造成伤害
通关建议:冰法或自然队
4-5 迦顿男爵
Boss阵容配置:2绿—可以为火焰技能加速的25攻(英雄难度)菜刀,1蓝—30攻(英雄难度)半菜刀特殊技能/机制:每回合点名,如果被点名的佣兵是最后行动的,则对他和相邻的敌人造成大量伤害
通关思路:可以采用人类队挂泽瑞拉剑圣,首发泽瑞拉剑圣巫妖王,首回合集火Boss,泽瑞拉阵亡;然后换上弗丁谦逊二连击继续集火Boss,巫妖王架墙冰住两绿(若剑圣被点名则改为镜像+弗丁1技能);此时Boss残血,旁边两绿被冰住,我方后备1~2红,2~3回合内基本可以过关。
4-6 管理者埃克索图斯
Boss阵容配置:加尔(红菜刀,火抗,冰霜虚弱)、管理者(菜刀,亡语召火焰法强螺丝)、迦顿(半菜刀,同4-5点名)
通关思路:自然队先秒加尔,然后在破开管理者的同一回合布鲁坎(带满级装备3*)用3技能秒掉出来的螺丝
4-7 欧莫克大王
Boss阵容配置:1蓝双方治疗增益,1红半菜刀,1红菜刀攻击时免疫特殊技能/机制:Boss本体单次受到的伤害大幅降低;15速1 CD,随机消灭一个受伤的敌人
通关思路:自然队,大德在Boss斩杀残血的回合放3技能群体治疗,注意控制右边菜刀的攻击力,提前一回合选择性施放大德1技能,确保下回合群奶慢于Boss斩杀外的所有技能
4-8 达基萨斯将军
Boss阵容配置:2绿喷火龙,1红狂战斧特殊技能/机制:回合结束治疗相邻的龙;2速召30-30嘲讽(英雄难度)
通关思路:恶魔队挂格鲁尔,玛洛诺斯、格鲁尔(装备2*)、大王(装备2)首发,后备古尔丹,前2回合禁疗秒喷火龙,格鲁尔每隔1回合召偷猎者,然后玛洛诺斯看情况降攻击;首发3人足够解决两条喷火龙,等其中一人阵亡后上古尔丹全技能甩Boss身上即可
4-9 雷德·黑手
Boss阵容配置:2蓝火龙,1绿菜刀特殊技能/机制:左侧蓝会在敌人死后进行影分身,右侧蓝如果比Boss先死会让Boss一直放至死方休,但Boss会为两侧的友军承担伤害;Boss有4速1CD的点名技能,攻击力最高的人会在回合结束时受到巨额伤害;(左侧蓝)对生命值最高的敌人造成大量伤害,相邻的敌人也会受到一半伤害;(右侧蓝)造成大量伤害,平均分配给所有敌人
通关思路:首发火焰队,后备菠萝老牛,第二回合一次性送掉两个首发后换上菠萝老牛,此时对方满场,菠萝的2技能就可以对Boss造成大量伤害(0火强126、3火强189)并秒杀3个影分身
备注:由于结算机制问题,火焰击杀触发AOE的宝藏在击杀Boss时会引起无限循环,遇到这种情况可以直接拔线
炉石传说贫瘠之地版本酒馆战棋沃金野猪流打法攻略
炉石传说酒馆战棋野猪人体系是贫瘠之地版本推出的一个新流派,沃金怎么玩野猪流?下面给大家分享一个炉石传说贫瘠之地版本酒馆战棋沃金野猪流打法攻略
炉石传说贫瘠之地版本酒馆战棋沃金野猪流打法攻略
沃金这英雄可能是酒馆有史以来最难的英雄了,很难说现在有多少人是真正玩明白这个英雄的。目前勉勉强强t3,可以说是非常惨。但是个人觉得他不应该在这个位置,他有属于他更高的上限,专属的打法,不一样的节奏和思路。是buff类英雄的天花板级别,理应更强!
一、基本操作和技能原理
1.沃金的技能原理类似于疯狂的炼金师,是将当前身材互换,然后固定。这个固定除了会将基本身材进行固定以外,同时也会将一些临时buff转化为永久性属性,这是这个技能的核心,也是之后所有操作的理论依据。
2.“先换后买”,看了许多视频和主播学习,我发现很多人并没有理解这个英雄的基本操作。
首先,这个英雄是可以跟酒馆换身材的,但是很多人把注意力都集中在,把自己这边的小身材随从,去换酒馆的大身材随从上。那么,当你拥有七个随从,而且全部都换过一圈酒馆的身材以后,你会发现你的阵容动不了,怎么换都是亏,尬住了,要卖怪,那么前期换来的身材buff等于又还回去了,就这么没了。血亏。
其次,我们假设自己这边已经有七个十十白板打工怪,这时酒馆刷出一个圣盾龙,我们想拿。很多人在这个时候都会犯一个错误,就是毫不犹豫的把圣盾拿下来,然后发现需要卖掉一个怪把圣盾拍下去,然后进行交换身材,并且交换身材结束以后,被交换的怪,变成了21白菜,又被卖掉,等于一下子损失了十十还需要买一个棋子补位,如果你还是一顿买棋子然后最后才操作这一步,那么还亏了一块钱,打架少个人。血亏。
所以这个英雄的正确操作是类似女巴的。当你有一个想要交换身材的对象时,第一步,把身材换出去,第二步,买回来,第三步把被换的棋子卖掉,换上新棋子。这样,你就完成了无损转换,且不需要格子。这就跟女巴操作融合茶壶等战吼牌异曲同工。buff位可以随意操作。只有当非常前期,怪没有填满的时候,先买后换,漂一点酒馆随从的零碎身材。
二、整体思路
这个英雄的核心思路是反其道而行之,前期要想尽办法把所有鸡蛋全部塞一个篮子里,做大一个随从,剩下的位置塞满打工仔即可。这是中期开始操作的本金。这个技能用经济学说法叫资源集中再分配,小打小闹一次调动几点属性和一次调动上百资源的爆发力显然不是一个级别。所以遇到三连怎么办,闭着眼睛先把自己这边另外一个最大的身材换过去,然后拿下来进行三连,这样所有身材资源就集中到一处,方便之后进行管理。
我们需要彻底改变对怪的看法和固有思维定势,所有怪在你眼里就是一张皮,身材才是灵魂。皮随时想换就换,遮住他的脸,就看身材,价值几何,然后决定如何操作。遵循“先换后买”原则,思路一定要灵活开阔,而买怪等于买个皮,可以酌情处理。
抓怪首要目标是自己能长大的,其次抓buff牌,这些牌往往即时战力比较差,但是前期战力问题可以用技能去解决。而圣盾狂战这种,不要着急,身材没养大以前,战斗力并不强。
身材做大是第一位的,然后第二位的是格子,这英雄开始操作起来以后会非常缺格子,因为经常需要空出两个随时能换怪的位置。所以才会需要三连挪出位置,这样就不会尬住动不了。最后才是搜牌找好胚子,准备决战/碰到神仙求保命。
三、流派思路和相应的核心操作
野猪人
这是沃金最强的流派,同时也是目前酒馆最强种族,有机会一定要往这个方向走,能不能吃就靠它了。
这个技能最强的上限就在于和血宝石以及吸宝石三三的配合,一份宝石用两遍三遍四遍,有一个三三就能多用一遍。这个操作很多人都已经知道了。
就简称碎片buff猪流
“先换后吸”基本操作,假设野猪a身上五十块宝石,野猪b是个刚买的白菜,交换他们的身材,此时五十五十的身材就被固定在了b身上,而野猪a获得了白菜身材,但是五十块宝石依旧在野猪a身上,此时用三三将野猪a身上的宝石吸给b,于是b就获得了一百一百的身材,技能直接零费buff五十五十,非常恐怖,辛辛苦苦buff技能的克苏恩直呼**。被吸干的野猪a直接卖掉即可。这个操作需要两个空位。以及大量的碎片,所以前期投入的时候尽量把碎片放在一个身上,进行集中管理。小技巧,三本背刺的额外buff也属于碎片,是最佳的前期投资对象之一。
“先换后吸”进阶技巧:有的时候养大同一个不是好事,因为一个卑鄙的下毒人可能就要遭重。那么在已经完成成功养大一只的小目标以后可不可以分散投资一只变两只呢能。
同样的,需要先搜到吸碎片猪。我们有一个五十碎片野猪a,一个打工人野猪b,和一只酒馆里的野猪c。将a的身材换给酒馆里的野猪c,买回来。然后用吸把a的碎片吸给b,卖掉a换上刚买的c。于是你就有五十五十的野猪b和野猪c,一只a变成了两只。
进阶技巧二:流程一的双倍buff其实可以分回合进行,在你并没有搜到合适的技能目标也没有搜到吸碎片时,原地tp一下将身材先固定住。这么做有一个好处,我们在流程一操作完成以后,会空出两个格子,一个是被吸干的猪干,一个是三三吸碎片猪,那么如何填补这两个战力空缺,需要搜剧毒小黄,作为一个零经济英雄,往往没法做到。那么在第一回合原地tp一次以后,我们第二回合技能就再次可以使用,于是就可以直接执行操作二。那么最终结果,碎片翻倍的同时只会空出一个格子的战力空缺。另一只猪身材不变但是换了一张皮。
进阶技巧三:我们发现操作二看上去远优于操作一,操作一本质上接近于三连,是有可能降低战力的,那么我们为什么还要进行操作一呢,关键在于整体战局的把握,我们最终是会把身材换给狂战的,那么一个五十五十的狂战能不能诛神?有可能不能,但是一百一百的狂战就可以。所以回到整体思路上,资源集中再分配,你技能一次性能调动的资源越多,爆发力才会越强。而且六本有万能卡融合爹,操作一空出两个格子,正好可以操作融合,上毒贴磁力或者铜须。所以在血量健康的时候,能使用操作一就使用,而回合数不允许急需更多战力的时候,进行操作二。何时走碎片猪?一般是二本抓到一些猪,三本刚上去就有扛旗或者背刺的时候,这种属于天湖。但是这个时候不要执着于进行操作,还是要先养大,整体思路不变打法不变,保战力升本不要硬搜三三吸碎片。六本战神卡加尔才是吃鸡首选。
激素猪速成流
万一三本碎片猪不胡,只有一些比较弱的猪比如战吼亡语给碎片怎么办。这个时候就轮到四本打激素来救场了。相信实战过的小伙伴已经发现了,震地者这张牌即时战力非常强,可以强行苟命和天湖碎片猪一换一,混好几轮,上六没有卡加尔但有队长,也可能以弱胜强。
“激素猪”基本操作,先打满激素,然后将随便一个打工人a的身材换给酒馆的打工人b,把b买回来,换上。操作就完成了,非常简单。重复操作即可。换给酒馆的这部分操作就把临时激素固定成了永久攻击力,每轮技能加碎片数量×激素水平的攻击力,十几二十点,金色可以三四十点。辛辛苦苦挂机的萨鲁法尔大王直呼作弊。这个套路的优势在于,可以保证即时战力的同时,积攒攻击力方便转狂战翻盘。而且不需要搜棋子,任何打工人都可以,胚子好的优先。这个流派养不了血量,所以非常吃圣盾选池。但是优势是速成,不需要刻意搜。对于一个没有经济能力的英雄来说,还是比较友好的。
老实说,其他流派的沃金其实并没有任何实战经验,因为目前是野猪人版本,鸡杂龙元素野兽跳操光牙等等都比人家差一档甚至两三档,
但是未来,如果野猪人削弱了,那么沃金这个英雄就不行了吗?我觉得并不是。还是有很多可玩的点。其次,现在八个人七个人玩野猪人,经济有优势或者升本优势英雄更容易拿到野猪人,buff流英雄往往开局顺利之后,玩着玩着就速七。那么我们需要寻找一个开局没有拿到野猪人情况下,或者开局天崩的情况下,解在哪里?其他流派怎么打,保四争二。沃金是可以几乎无损切换的英雄,打着打着突然鲍勃赏脸,就可能柳暗花明峰回路转。所以如何掌握自己不是野猪人该怎么玩,如何转野猪才是重点。
首先是鸡杂
鸡杂的磁力机制是完美契合沃金的需求的,沃金需要集中资源。所以机械是所有其他流派里最适合沃金的,其他流派集中资源要靠操作三连,要靠吸碎片。而鸡杂,刷到磁力,把自己这边身材最大的直接换过去,无论是什么,然后抓过来吸上去,“先换后买”,完事了。身材还能换回来的,皮是谁根本无所谓,养谁都是养狂战养爷。然后还空出了格子,继续购买打工人,相信各位鸡杂都已经肌肉记忆,就不多说了。这就是沃金走鸡杂的思路,集十几个回合打工人的灵魂于一体,磁力拼出一台高达。然后大喊一声,其实我是多头蛇。
何时加入鸡杂,个人觉得,首先上三要有爷,这是最好的机械,其次,最好有钢铁武道家,毕竟爷不会自己长大,沃金的整体思路是要把身材做大,并统一,只有爷显然是不行的,不是长久之计。因为必须至少能摸到野猪的脚后跟,才能在鲍勃眷顾你的时候绝处逢生。
之所以把鸡杂放第一个说,主要是这个流派和沃金极高的契合度。甚至不需要专门走鸡杂。所有沃金流派都可以夕卜挂一个机械,当你碰巧刷到磁力的时候,你就可以保住前期棋子的身材,融进最终阵容里,慢慢积少成多。空出的位置留给新的战力,这样你的阵容就流动起来了,再也不会没东西换,没东西买,然后尬住。单挂一个机械,就好比买了一个垃圾桶,要走的棋子,直接往它那里扔就行了,身材也保留了,战力也提升了,而且它往往还是最好的墙。(除了融合爹意以外)
恶魔
恶魔和沃金契合点在于前期恶魔非常容易做大,战力有保障,有助于及时转型。另一个点在于恶魔的五本牌。大屁股作为裸身材最大的怪,是最优质的灵魂,买下来然后伺机转移,剧毒,磁力,都是理想对象。二王则是光环,相信很多人已经试过二本两个南海船长原地tp换来换去了,技能等于零费白嫖两次二王buff,金二王效果更佳,辛辛苦苦杀怪的螺丝直呼技能必须回调。
一般起手有小粉还有恶魔就可以选择临时加入,混着等三四本野猪人入手开始转型。如果鲍勃把金小粉发在脸上,那就可以混久一点,上五碰六试试运气有没有卡尔加。有就发挥无损转型优势,去换胚子。(建议看kk最近打得一把恶魔开局转型上五碰六出卡尔加吃鸡的录像。)没有卡尔加,那就只能五本转卑鄙的下毒人,配合双二王互相白嫖身材,最后做一个狂战,争取混个二三名。
野兽
沃金走野兽虽然可操作的点多,因为野兽亡语多,光环多,但是上限非常低,因为没有搜棋子优势,成功金鹦鹉狼爹锐雯狂战的机会微乎其微。整个种族可能只有一张有价值的牌,多头蛇。
但是如果运气奇差,被带进去了,基本思路和恶魔是差不多的,二本小绿刷脸上,然后有亡语,那么就将就着临时加入,徐图后报,上五碰六,卡尔加爸爸救我。没事做的时候可以操作熊妈妈,把自己这里的野兽身材换出去,再买回来野兽,实现白嫖熊妈妈。
鱼人
沃金可能是有史以来最容易玩的走地鱼英雄,甚至强于女巴*蟆乔治。众所周知,鱼人二本战力核心领军老瞎眼是走地鱼保血的关键,此时的鱼人攻击力比血量重要,因为只要一换一就行,换不了就会被入。而走地鱼没有墙,领军被切往往意味着全体白给。停在三本四本没有出路,只能搏命上五,铜须爸爸,大屁股救我。所以虽然女巴*蟆之类在高本金铜须鱼人成型以后强度非常离谱,但是问题出在如何活着。女巴走鱼往往是五本铜须发现鱼刷脸上然后卑鄙的下毒人一点一点转的。
沃金玩鱼人的核心就在老瞎眼和领军上,技能可以直接漂他们的攻击力,拉满七只鱼,每回合就能漂近十点攻击,分摊给每只鱼,这样就不会出现一换一换不了。三本运气好刷到一只加血鱼就能完成锁血,升本去五本寻找梦想。这个流派可以理解为低配的激素猪,只漂攻击力,所以需要圣盾池。优势在于启动得非常早,且成本很低也不要碎片。只不过只有老瞎眼一个人有激素。所以要把激素分出去,每只鱼都有份,物理剧毒,省出资源去找牌,毕竟沃金没有经济优势。当然如果有幸能够三连,还能转圣盾转狂战,所以攻击力不是白刷的,高费贴上毒的鱼的攻击力传走也无关紧要了。野猪人版本,卑鄙的下毒人往往能出奇致胜,而且不是一般的下毒人,有一把巨大狂战在手里可能创造奇迹。
二本老瞎眼和另一只鱼刷脸上就可以选择临时加入。如果狂发鱼人,那就老一套,上五碰六,再次大喊,卡尔加爸爸救我,没有改喊就铜须爸爸救我。
嘲讽流
作为一_新_生不久的流派,帝国之手加四四加传令配合嘲讽,通过挨打涨身材,是上个版本代替鸡杂成为混烂分选择的一个常见流派,毕竟每个种族都或多或少有几个墙。这个流派的优势在于中期成长属性还算不错,但是问题在于和沃金技能在前期基本上没有任何配合度,只有养大了以后换胚子一种玩法,所以在当下野猪人版本是不适合去玩混烂分的,因为往往烂分都混不到。在野猪人削弱以后,可以进行尝试(鲍勃给你强行安排的话)但是不推荐,因为浪费沃金这个英雄的强势期。
光牙海盗龙元素
这几个统一说吧,因为都没什么太好用技能的对象,龙元素适合经济优势英雄,经济能力白板的英雄养不大,虽然糯米理论上限极高。海盗主打战斗buff,关系不大,就一个船长没什么太大操作价值。光牙不如猪牙,然而能猪牙,直接走猪更好。所以没什么好说的,发挥换胚子的优势,“先换后买”无损切换是唯一的价值。大后期这个英雄找圣盾找狂战就完事了,但是往往问题出在第一步,如何做大,所以主要分享关于身材上的一些魔术的学习经验
说到这里就结束了,感谢大家,一下子都是字,没可能看着难受,如果想直观一点学习,我觉得目前kk和啦啦啦是掌握这个英雄还算比较到位的,虽然仔细复盘还有多个伏笔,但可以去搜录像看,学习整体思路。很多操作其实都属于理论上,还需要实战检验。所以如有不对的地方,还请大家指正。新人第一次发文
这个英雄真的不弱,在我心中是t1级别,野猪人削弱整体节奏变慢以后很可能上升至t0的英雄,但是他真的很难,也很有趣,有挑战性。所以真心希望有兴趣的小伙伴大家一起多学习,他t3只是被还没有熟悉的人拖累了。
最后总结一下要点:
“先换后买”学习女巴
集中资源,不要分摊,除非你已经拿到了卡尔加
思路要宽,身材是灵魂,效果只是皮囊,空有皮囊无法取胜,强大的灵魂方可大杀四方,正对应这个技能名《灵魂互换》
野兽跳操怎么玩
跳操流是先舰长,后补21海盗,卡德加,瑞文。比较典型的五本套路,有点像野兽武大狼,不适合慢升本的英雄。
双舰长金舰长之前不要强搜21海盗卡德加瑞文,可以路过顺手拿,无面也要拿。
不排除有转成电表倒转(三个以上霍格)的可能,一旦发现没碰,霍格较多,有铜须,即刻转成电表倒转。
好了,今天关于“跳操野兽阵容搭配最新”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“跳操野兽阵容搭配最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。