4个10号阵容搭配
大家好,今天我想和大家分享一下我对“4个10号阵容搭配”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
云顶之弈最新阵容11.12云顶之弈11.2最强阵容云顶之弈11.12阵容怎么搭配,不少玩家都不清楚,那么新本版什么体系容易吃鸡呢,下面为大家介绍云顶之弈11.12最强阵容攻略。
云顶之弈11.12最强阵容攻略
《英雄联盟云顶之弈》国际服已更新11.12版本,国服约比国际服晚一天更新,在新版本中,设计师再次对天使动刀,登神3阶段由每7次攻击提供1秒无敌,削弱为每10次攻击才提供1秒无敌,除此之外,装备重铸器、装备拆卸器、灌铅骰子这三件上赛季的花灯神器也将在这个版本回归云顶,下面我们一起来看看具体改动详情。
1、机制改动
暴击伤害:所有英雄的基础暴击伤害由150%下调至130%。
正义之手、黑暗正义之手、无尽、法爆等装备由于其乘法特性使得适用性太高,大家在选装上太局限了,这项改动旨在让大家在攻击装备上有不同的方案。
这项改动最伤的应该是刺客羁绊了,无故躺枪整体强度削弱。
抽卡几率:
4级:55/30/15/0/0%50/30/20/0/0%
5级:45/33/20/2/0%40/33/25/2/0%
提高了4、5级抽到3费卡的几率,璐璐、努努、艾希、婕拉、卡特、梦魇等3费卡的几率上升,这意味着小恶魔、丧尸、龙族、刺客在前期将有更大几率凑齐,强度上升。
武器库(重点):
3-2回合的武器库不再提供2个普通的散件,改为1个黑暗+1个普通;
4-2回合的武器库移除,4-2回合由必定出现武器库改为概率出现,参考下文。
4阶段后的第二回合(4-2、5-2、6-2以此类推)有机会出现新型武器库,此时的武器库有多样性的选择,不止于散装或成装,还有装备拆卸器、装备重铸器、灌铅骰子、妮蔻、转职装备等等。
越到后期,新型武器库出现的装备就越好,尤其在6阶段后武器库不再提供散件,而且会提供你正在玩的羁绊的转职装备。
这一改动最开心的应该要数小恶魔了,小恶魔的英雄仅有6人,其他羁绊多多少少都是凑数的,秘术啥的还没转职,6-2回合后出小恶魔转职的概率那是相当的高。
装备重铸器、装备拆卸器、灌铅骰子是上赛季花灯里能开出的三大神器,终于这个赛季的武器库里回归了,这三件可以说在游戏中后期有着意想不到的效果,龙族直接在7人口骰一个大头出来,直接起飞!龙族使用灌铅骰子可以考虑用在瑟提或者丽桑卓身上,出大头的几率都不错。
此时可能有朋友想说6骑天使在7人口用灌铅筛子拿天使,然而事实上想骰出天使的可能性还是比较小的,不管是圣光卫士还是征服者的英雄都超多,概率相对就小了,
2、羁绊扩容
屠龙勇士(6):为屠龙勇士提供140点基础法强,屠龙勇士首次击杀1400点生命值以上的英雄时,获得100点额外法术强度。
屠龙勇士仅有4人,所以做6屠龙需要2个黑暗铲子(铲子)+2个大棒(黑暗大棒),制作难度相当大,但是收益也是显著的,屠龙自带140%法术强度,击杀再全队100%法术强度,合计一下弄个350%法强的铁男,真就抡爆一切。
之前测试服将铁男的技能生命值百分比改成了固定值,不受法强加强,直接导致铁男跌落神坛,后来又给调整回来了,虚惊一场。
有网友表示:有两个铲子直接整一手黑暗之力+大帽子更香。
也有网友持不同意见:大帽子不如6屠龙的集体增益。
如果给你2个黑铲子+两个大棒,你会如何选择呢?
神盾战士(9):战斗环节开始时获得60%最大生命值的护盾,并且每秒获得10点攻击力。
屠龙要2铲子,神盾要9人口,难度都比较大,下方的几个羁绊扩容则比较相对有价值一些。
复苏者(6):提供每秒10%的生命值或法力值回复。
复生亡魂(4):首次阵亡后以75%的生命值复活。
是我在测试服玩的时候截图的,原本是以100%的生命值复活,现在上线正式服是75%最大生命值。
铁甲卫士(4):为全体友军提供180点护甲。
法师(6):法师英雄们获得80点额外法术强度,并且每个法师英雄施法后都会使这个效果提高10%,最多提高160点法强。
3、羁绊调整
除了上述羁绊扩容到更高上限,还有5个羁绊进行了改动。
重骑兵
减伤比例20/30/35%20/25/30%
丧尸
现在起,缝合怪撞击两个目标之后就会停止冲锋,缝合怪发动技能后还会移除攻速降低与攻击力降低DEBUFF(提莫的蘑菇、丽桑卓的千刃技能等)。
缝合怪护甲/魔法抗性:40/50/6040/60/75
缝合怪攻击力:100/160/22090/150/200
星级攻击加成:10/16/229/15/20
这项改动直接使缝合怪由刺客转为前排英雄,喜欢玩缩角阵容的飞哥表示很开心,再也不用担心一个无尽+分裂弓的塞恩突到最后排乱杀。
黎明使者
伤害增益10%12%
圣光卫士
护甲、魔法抗性、法术强度30/50/7030/60/90
神盾战士
最大生命值护盾20/40%25/40/60%
4、英雄调整
一费卡
丽桑卓:
技能伤害250/300/400280/330/450
溅射伤害125/150/200140/165/225
薇恩:
银弹伤害:65/90/14070/100/140
弗拉基米尔:
最大法力值:0/850/80
虽然所有人暴击伤害都降低了20%,但丽桑卓、吸血鬼加强,爆杀流丽桑卓阵容算是受到加强,丽桑卓拿蓝BUFF、无尽、法爆。
二费卡
火男:法力值回复锁定时间1秒1.5秒
人马:
技能伤害:450/600/1200250/350/500
技能治疗:300/400/800250/350/500
妖姬:
生命值:550600
锁链伤害:200/250/500100/150/250
晕眩持续时间:21.5/2/2.5秒
泰坦:
攻击力:6580
技能伤害:150/250/700200/300/750
猪妹:攻击力4565
锤石:攻击力5575
火男的法力值锁定时间增加了0.5秒,以火男的攻速来讲,1.5秒能A两下了,那蓝BUFF还有意义吗?
妖姬、人马两个遭到大砍,技能伤害减半,人马的回复能力也降低了很多,泰坦、锤石的伤害量上调,6骑过渡期变得更强。
三费卡
卡特琳娜:
技能伤害200/250/450200/250/420
溅射伤害100/125/225100/125/210
锐雯:
攻击力9085
技能攻击力增幅90/100/150%90/100/130%
婕拉:
法力值调整60/12040/100
技能伤害250/350/700200/325/700
努努:最大法力值0/700/75
卡特、锐雯削弱,暴击伤害总体削弱,对于玩龙族转九五至尊、6骑天使的朋友来说是个好消息。
四费卡
贾克斯:技能加攻速20/25/60%30/35/100%
厄斐琉斯:最大法力值0/1000/90
卡尔玛:
法力值回复锁定时间1.25秒1.5秒
最大法力值0/600/50
每次施法后最大法力值减少20/20/4015/15/30
滋尿伤害200/250/600240/300/700
维克兹:基础攻速0.650.75
维克兹的目标变成不可选取状态(等待复活)时,他会转向其他目标,不会在原地等待。
黑夜游侠加强、神盾贾克斯加强、黎明卡尔玛加强、圣光维克兹加强。
卡尔玛启动速度加快了,并且最大法力值减少的方式使得黑蓝BUFF也适用于卡尔玛了。攻击频次减慢了1/6左右,技能伤害提高了1/6左右,总体来说是加强了,而且打在骑士这种羁绊上,单次伤害的峰值越高越好。
五费卡
天使:
登神三阶段削弱普攻7次获得1秒无敌普攻10次
5、装备调整
黑暗法爆:施法对自身造成真实伤害15%最大生命值100%最大法力值*英雄星级
此项调整后火男、卡尔玛、卡特琳娜这样的英雄也可以装备黑法爆了。
离子火花:魔抗击碎40%50%
饮血剑:吸血比例40%33%
黑饮血剑:对自身伤害33%25%最大生命值
正义之手:攻击力与法术强度4045
黑暗泰坦甲:累计伤害转化率25%20%
复仇陷阱之爪:改名为女妖之爪
非常符合它现在的技能特性,三个女妖盾。
最后两件就是本次装备调整的重中之重。
1、大天使法杖:法力值转化为法术强度40%45%
2、黑天使法杖:法力值转化为生命值350%400%
这两件装备被大家忽视了很久,在上个版本就已经加强了一波,特别是大天使法杖,飞哥已经用了2周时间了,比法爆、黑法爆、大帽子之类的都好使,尤其是给到大头这种英雄,大天使配个羊刀+青龙刀(黑青龙刀)随便都能叠个250-400法强,一口火焰喷出来轻松上千伤害,还不是暴击伤害,不怕反甲、黑龙牙之类的。
这是国服电一区钻石段位的一个号,只要脸不要太黑、运营好吃分、吃鸡都还行,而且可以调整的方向比较多,可以补秘术提高魔抗,可以补神谕提高回蓝,可以补斗士或者骑士提高前排坦度,当然,由于主力输出是大头,如果8人口50金币下去都出不来一个大头,那就很难受了。
下面讲讲我的运营思路:
最好的情况是前期白球直接拿到艾希,那么经济直接起飞,11.12版本4、5级抽到3费卡的几率分别上调了5%,对我们这个阵容来说也有帮助。
我们需要的大头三件套是羊刀+青龙刀(黑青龙刀)+大天使法杖,需要2个大棒、2个女神之泪、一把弓、一把大剑,弓跟大剑是大家比较争抢的目标,所幸我们需要的不多,而且我们的三件套都是白装,选秀回合拿到的几率都比较高。
开局选秀拿女神之泪或者大棒,以女神之泪为最优,因为女神之泪如果多出来后期可以合圣杯给大头增幅,或者给瑞兹弄个黑蓝BUFF。
如果野怪回合没出弓或者大剑,可以在首轮选秀稍微掉血抢一手弓或者大剑,做个羊刀或青龙刀,前期就无虞了。
第二种前期过渡方案是圣光辛德拉或者圣光韦鲁斯,把人摔来摔去,抢装思路跟上面一样,中期可以做4骑士3圣光辛德拉,或者4骑士3圣光韦鲁斯。
这种走法其实可以做一手黑暗正义之手+羊刀,这样后面如果拿不到大头,拿天使做6骑士3圣光天使也可以。
我还是比较推荐第一种,以龙族来过渡,因为龙族中期给的蛋经常都是2、3费卡,运气好憋个大蛋直接7人口拿到大头也有可能。
中期各个英雄升2就够了,装备好的情况下强度已经够用了,中期的蛋开出的婕拉、瑟提、艾希、乌迪尔都拿去卖掉,7-8人口时我们能领先别人40金币以上,现在大部分玩家都是3-7或者4-1回合拉7人口,我们如果发育顺的情况下3-6就能到7人口,发育不理想也能在3-7回合升7。
这个时候三件套基本是有了,除了直接用艾希拿大头的三件套,前期也可以考虑给艾希青龙刀、羊刀+电刀,那样过渡起来更稳定,后期电刀给千珏或者提莫,提供魔抗击穿也完美配适大头的爆发伤害,如果没有电刀后期就一定要有盖伦。
8人口最佳配置:大头、提莫、瑟提、璐璐、千珏、狗熊、婕拉、翠神。
组成3龙族+2秘术师+2斗士+2复生亡魂+2复苏者+2神谕者,大头有个1星就足够了,就算对手能抗住第一波喷火也扛不住第二波。
绝大多数对手在龙龙宝贝第三波吐火的时候都会清屏,因为此时法强已经高达309%(不算圣杯),一星大头的火焰都有1500+的技能伤害了。
此时如果前期的龙蛋有弄到妮蔻,可以考虑小D一波,弄个2星大头,没有的话直接存钱上9也可以D质量,此时的阵容强度已经吊打大部分对手了。
9人口究极状态有3个秘术+2骑士,还有盖伦的魔抗击碎,能打能抗,刺客跳过来就是刮痧,如果碰到比较胡的刺客甚至可以提莫再换一个拉克丝,组成4秘术。
甚至就算刺客胡到爆炸,后排都被刺客撂倒了,你还会看到一个无敌的盖伦站到最后,盖伦打所有刺客都有加成,刺客都在盖伦的黑名单里,狗熊对位站到对方人多的一侧。
还有一种站位方法是这样的,叠个3层,碰到3星梦魇要把反甲盖伦堵在梦魇跳的位置,这种站位卡特会去打龙龙宝贝,但是3秘术的情况下,3星神装卡特跳一次也秒不了龙龙宝贝,而打刺客阵容,吐一次火就足够清屏了。
再有更多装备只要做静止法衣跟圣杯,有科技枪或者黑暗正义给盖伦也可以,其他装备都无所谓了,就算大头被对方静止法衣照到也不怕,静止法衣直接给大头提高法强了。
DOTA2三国自走棋阵容推荐大全阵容搭配攻略
DOTA2三国自走棋这款游戏有哪些阵容比较厉害呢?很多玩家还不太清楚如何搭配阵容,下面给大家分享一下DOTA2三国自走棋阵容推荐大全。
三国自走棋阵容搭配攻略
刘备、曹操、孙权、于禁、曹丕(阵营系)
刘备、曹操、孙权 ——最适合萌新入门的三大主将、作为三国时期三大阵营的君主、其主公技必然要做的亲民并且适配其自身所处阵营,这样的设置可谓相当合理。
刘备每次D牌的时候固定2-3名蜀国武将、曹操购买或卖出魏国武将费用-2、孙权从第二回合开始每当偶数回合随机获得一名吴国武将,而这三人中目前上限最高的就是孙权了
因为只有孙权拥有在前期就白嫖到高费橙卡对全场其他玩家打出碾压效果的可能性、加上四大都督这个羁绊的强度又非常高,因此是最最适合新人入门就选用的主将
而刘备和曹操最大的问题就是阵营和羁绊强度不够、先说说刘备吧、虽然每次D牌都有2-3名蜀将、但刘备没有额外的经济获取来源、注顶他是这三者里最穷的、而五虎上将的强度完全集中在二弟一个人身上···
二弟作为一张五费卡、你完全可以想像这个阵营羁绊在两星二弟之前有多难熬、而二弟本身又是一个非常非常吃装备和星级的武将、而他的技能作为斩杀技、又特别需要队友有压敌方全体血线的能力 ——
五虎里唯一能做到这件事的恐怕也只有三星赵云了、因此刘备的下限和上限都不高、哪怕前期来牌很顺、中后期往往打不过任何人;而如果前期不顺,那后期直接就OUT了
只推荐给对蜀国和五虎情有独钟的玩家、目前尚且能玩
曹操其实本身强度并不比孙权低、前作的低费全三星曹魏霸业甚至可以说是四大都督等法系阵容的大爹(类似原版自走棋六地精、全员护甲回血魔抗)、这一代不知道为什么暂时取消了这套羁绊···
曹操也被拖累成了这三员大名鼎鼎的主公中目前最无人问津的主公了、没有之一,十分不推荐新人尝试
于禁则是相对曹操更加不推荐新手游玩体验的主将了、其主将技屏蔽阵营棋子大大限制了其阵容的可塑性、举个简单的例子,顺降体系包含庞德和姜维(蜀国)、突袭又包含一个吕蒙和甘宁(吴),
以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配诸如曹操、荀_这些魏国武将、在魏国没有曹魏霸业的情况下、强度垫底
曹丕、新手很喜欢用的主将之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免费R一次、之后每R一次递增一块钱,只要R到的是魏国武将就可以免费获取,是一个玩得时候惊喜感和沮丧感拉满的主将
基本思路就是前十回合每回合最多R两次、十回合之后每回合R3次这样,因为很大概率前期能R到张辽司马懿、相较来说比他老子曹操更适合玩五子良将或者五子野心、强度在线的主将、比较适合新手游玩
孙尚香、荀_、周瑜、张角、司马懿(变形系)
孙尚香、荀_ ——最适合萌新直接上手的俩升星系主将、荀_每局可直接R3个棋子变为两星、而孙尚香可销毁一个装备将1个棋子变为两星无使用次数限制、理论上限是孙尚香更高,
但因为上周荀_周免、被很多玩家开发出了各种欢乐打法、所以个人推荐荀_,只要D到三张一样的棋子就可以拥有他的三星棋子(比如太史慈)、更加稳定且不亏装备
孙尚香是非常非常需要发育的后期主将、她的上限在于能否通过锦囊获得额外的装备收益以增加自身使用主将技的次数上限、属于上下限浮动非常大的主将(受场况影响也大)、不太推荐新手使用
张角、周瑜 ——属于需要一些思路的升星系主将、先说周瑜、T0级的强度···目前可暂定为版本最强、前期随便合一些一费将打工和存钱、六七人口开始D三费将无限合四费两星、通过三个四费两星合成三星稳定出三星五费
所以他能很轻易地获得别人几局都得不到的全员三星橙卡、强度自然不言而喻了···基本上他一个武将技就保证了额外资源获取能力和棋子强度、不可谓不离谱,但缺点就是操作难度大、经常需要场上堆满棋子爆牌操作,容易炸心态
张角就是周瑜的下位、同样是让棋子免费升星、同样不知道棋子升星之后会变成啥、张角相比周瑜的优点就是休闲、把要升变的棋子往那俩格子一丢挂机就行了、突出一个单手操作、不带脑子
当然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用张角的时候更需要一些随机应变的运营思路、比如首张橙卡来了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和装备选取了
中后期尽量往那俩炉子里丢2星4费、这样运气好点直接出2星5费、也能打出和周瑜一样的全员三星橙卡效果;但是运气背的时候就直接OUT了、因为他前中期真的很弱、哪怕合了2星将也要丢进去炼化
相当于主将技限制了自身阵容的战斗力、建议是对大概的阵营和羁绊玩法流派有一定了解后再上手游玩张角
司马懿的主将技是一柄双刃剑、在十五回合之前可以轻松地直接R出五费橙卡、但十五回合之后则为负作用,这里只浅谈一下打法、前期他不宜将所有嫖到的2星低费棋子R成橙卡、
毕竟两星低费棋子是中前期的主要战力、和周瑜一样在约十回合前后积攒好经济并开始与时间赛跑、疯狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手难度较高、不是特别推荐
诸葛亮、陈宫、鲁肃(登用系)
陈宫是首充赠送的、有一定获取要求、其主将技是当你在登用回合登用策士羁绊的武将(游戏里会有金色框框辅助表现)就可以免费获得一个随机锦囊、而当你每多一拥有一个锦囊、登用环节就可增加一个可选择的武将
是一个节奏非常明快直接的锦囊系主将、登用策士武将获得锦囊、依靠锦囊效果打出压制节奏、当然了他并不强迫玩家游玩策士体系···不过陈宫在后期非常容易碰到的一个尴尬情况就是、大概到游戏20回合左右、
你便发现自己锦囊已经有4-5个、一旦进入决赛圈···你的锦囊甚至已经满了、这就陷入了不抢锦囊就是放对手变强;抬价抢吧、万一对面及时止损、你花了钱也没有提升。陷入了一个两难的境地
另外要注意的是因为在使用陈宫的时候会刻意的登用策士武将、你便没法特别自主的选择你迫切需要的一些个性装备、这也是在下认为陈宫这个主将需要尽量打快节奏的原因、不太推荐新人使用、不推荐为了他氪金
鲁肃、每次登用的回合可以在选择一个武将之前用12块直接随机获得一个武将(包含他身上的装备)、下限极高的登用系、你可以稳定地获得比别人多一倍的装备数量而缺点则是会比较穷、
每次登用花费12块使你竞拍锦囊时越发捉襟见肘、不太适合拿去玩一些人口需求高单卡费用高的体系、毕竟你很穷嘛~开服那种7-8人口的射手体系就挺适配的、全员神装,上手难度低、非常适合新人使用
诸葛亮、观星哥作为前代的操作上限主将之一、本代直接被废除了观星那个技能改成了每当你在登用回合时、有六名武将可选、并且当其中有顺降羁绊(庞德于禁姜维张辽贾诩)的棋子、你可免费获得
这个主将技可说是一个上下限跨度极大的技能、脸好可能打到25回合9个人口人人神装装备多到塞不下;脸黑直到打完你都没白嫖到一次都有可能。不过排除这些偶然因素、孔明依然是登用系当之无愧的扛把子
主要就在于登用阶段六选一、理论上你一定能选到你想要的个性装备从而保证你这一把游玩任何体系不会缺少关键个性装备(比如策士、巾帼、突袭等等)、是一个可玩性和可塑性极高的主将
即便你是新手也依旧十分推荐游玩、脸好可以快乐白嫖、脸黑也可以稳定凑关键羁绊。妥妥的T0
黄盖、袁术、吕布、许褚、阿斗、董卓(压制系)
很难说这些主将要如何归类、但是考虑到他们的统一特点都是开局极为强势。于是便一锅乱堆赛在一起谈谈了~
黄盖是当之无愧的三国自走棋招牌主将、花费两点血D一次牌、在这个5-6人口只有不到十回合的游戏节奏里几乎可以说是前期D低费高星牌第一人了、负作用自然很明显嘛,常年1血、0容错
理论上比较适合玩一些核心是一费的体系、但是无奈本作取消了张梁张宝等黄巾FAMILY使得可选的就只有孙权策士体系了、另外低费射手也是可选玩法之一、无奈射手体系几经削弱你很可能裸奔时意外猝死
是一个非常需要操作同时又需要你对于场况、对手战力有精准判断的主将、不是特别推荐新手使用、毕竟自以为无敌的时候突然暴毙的体验谁都不想拥有
袁术是压制系当之无愧的上限之王、出门就比其他人多俩人口、使得你最终也可以比其他玩家多俩人口、代价则是扣血翻倍、相当于50血的意思,可塑性和可玩性极高、后期更高的人口也可以组合出更多酷炫的羁绊
比如说四大都督为核心的体系(触发羁绊越多全员伤害越高),虽然负作用也够大、但总归不至于一波暴毙,上手门槛也不高、十分推荐新手游玩
吕布、嗯 ——是人气极高的主将、毕竟20回合必得2星吕布嘛~神吕布大战神关羽可不就是人民群众喜闻乐见的桥段吗~吕布这个棋子的技能也从前作的大恶魔TB改成了带范围打断的哈斯卡····
呃、不评价优劣与否、只说这个改动使得吕布这个主将在中前期可以依赖哈斯卡的技能轻松愉快地打出连胜的节奏、缺点嘛···也很明显了
为了配合吕布往往要搭配野心武神无谋或者飞将(狼骑)羁绊、后期强度着实有限、很依赖锦囊效果的辅助,阵容可塑性也相对较低
因此他确实地成为了极其适合新手使用的主将、操作简单、思路明确
阿斗,开局获得35金钱但再也不能获得利息,简单粗暴且被一削再削的主将、有钱确实可以为所欲为啊,没办法~尽量快速用初始的金钱打出连胜、压制其他玩家的血量就是这个主将的使用思路、
可以说从第一回合开始只要花完了钱他就沦为白板了、上限很低。不太建议新手玩家使用、虽然上手难度极低(无脑的太过了)
董卓、本作指定巾帼体系代言人、废除一个后备格子以随机获得一个女将、一件带个性的装备或者一个锦囊。一般开局R掉4-5个吧、很看脸、如果只给女将和装备不给锦囊那这把基本人没了
废除了大量后备格子基本意味着你这把告别高星棋子了、全员2星就谢天谢地,上下限浮动极大、操作难度也高,容易炸心态,即便现在开局白送一崩也不是特别推荐新手哪怕是老玩家去使用
许褚、目前技能可以正常生效、使用技能后本回合造成的伤害翻倍、如果伤害大于8点则下回合获得5块钱;如果没达成则下回合吃不到利息。
负作用很小的主将技、达成后除了有额外金钱收益外还能给对手造成大量伤害、堪称快节奏压制之王,收益非常稳定的压制主将、特别适合玩护卫无谋在十五回合之前用人海战术淹死那些吃连败发育的对手们
理论上可以完全不留钱吃利息的主将、当然登用阶段前2-3回合记得稍微留2-30块钱竞拍一些关键锦囊,比较推荐新手游玩,简单粗暴效果好
法正、马岱、黄忠、吕蒙、夏侯渊(D牌系)
法正、纯纯的D牌系代表主将、技能是每回合你可以R一次花费2块钱复制出和当前五张牌一摸一样的五张牌、这就意味着如果你RP够好、一次D到了2-3张同样的牌、
你再R一次几乎就是直接拥有了三星该武将、上限极高下限极低、脸黑永远D不到对子···当你没钱的时候可以锁一下然后下回合再R,操作简单思路明确,比较适合新手游玩,但强度一般
马岱其实和曹丕严格意义上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇对手的随机一张牌、你可以简单理解为卖掉这张牌每回合稳定多几块钱、
但是随机偷牌也赋予了他极高的上限、比如场况都是司马懿的情况下很容易就偷到能作为羁绊核心的五费橙卡、那你也可以留下他并开始构筑阵容 ——
是一个玩法多样并且惊喜感和乐趣拉满的主将、下限也高、也算是一个主将技兼顾了资源收益和天降橙卡,非常推荐新手游玩的一个主将
黄忠、D牌系的老大爷、人送外号后期的神、10回合开始D牌只要1块25回合之后D牌免费,就如同历史上老而弥坚的黄忠一般、越到后期越能发力的英雄、本游戏理论上的后期之王
前中期特别注意不要贪双贪婪、对黄忠来说···没有什么是比稳定的血量更重要的了、尽量保存更多的血量和金钱在25回合之后发力就是黄忠运营的核心思路~
但不太推荐新手游玩、因为二十五回合之后你需要疯狂爆炸D牌连抽空看一眼双方交战的间隙都没有、所有的时间都在疯狂的D牌,直到你想要的武将全员三星,因此不是特别建议新手使用
吕蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三张一样的牌,看技能描述就是顶级脑瘫的效果、每回合都可以合一个两星 ——看上去很美
前期基本上5-6人口全员两星让你轻松连胜、但中后期这个技能就如同噩梦缠绕、只要出同样的牌不是你体系需要的牌、你会发现他的技能甚至带给了你负作用
你每回合白嫖的D牌只有2张牌有机会是你想要的···因此吕蒙上下限差距很大、经常前期有多快乐、后期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推荐新手使用
夏侯渊、从前代就非常被玩家们所诟病的“神速哥”、主将技一直拉跨中的拉跨、本作却给的出乎意料的给力并且极具特点:你只需要两张同样的1星棋子就可以合成两星、但合成三星棋子需要4个同样的两星同时开局人口-1
算下来就是8张同样的棋子就可以合成三星、合成三星的门槛肯定低于普通主将、但最让人不可忽视的是他的主将技同时兼顾了资源收益 ——
合成你不需要的2星棋子然后直接卖掉、你就能稳定赚钱···也是非常需要操作的主将、上限极高,操作模式和周瑜司马懿差不多、和时间疯狂赛跑,棋盘上丢满棋子甚至将电脑D到爆都是常有的事
虽然也容易爆牌心态爆炸、但依旧十分推荐新手使用、毕竟强度超级在线,好玩强度又高、操作感又强试问这种武将谁能不爱呢?只不过人口-1稍微限制了神速哥高人口的阵容可塑性、略有瑕疵
庞统、黄月英(锦囊系)
庞统、凤雏哥,技能是开局就获得三个随机锦囊、但之后你无法再通过拍卖获得更多的锦囊(但你可以参与拍卖去抬价),上下限跨度极大的主将、
开局随的锦囊好这把基本上可以顺风顺水按着其他玩家打;开局随什么回血啊、免死这种暖用没有的锦囊那这把你人直接没了、不如直接QUIT,不太推荐新手使用、
98元诏书十级获取、强度肯定是有的,但不太推荐轻度玩家氪金去获取
黄月英,一个非常迷惑的主将,你可以将手上的锦囊全部重置、每局限R4次
嗯 ——怎么说呢、就一个最大的问题···请问你的锦囊从哪儿来呢?为了尽早获取锦囊必须开局裸奔攒钱等拍卖回合抢垃圾锦囊、
持续的卖血是自己的血量非常不健康、虽然能重置四次、但完全随机的效果也不能保障你一定能随到你迫切需要的锦囊
黄月英的主将技下限能低到无限低 ——比如你拼了命在十回合也才获得了2个垃圾锦囊、然后你重置了2-3次依旧没有获得有价值的锦囊、甚至稍微有点用的锦囊出现在了前几次重置中。
这就是黄月英必须面对的困境 ——想要的锦囊出现太早也不行、因为我重置了他就没了、但不用技能重置我岂不是白板了?
纯纯的脑瘫设计、急需重做的主将非常不推荐任何玩家游玩。哪怕开局免费送她一个不适用技能就不生效的锦囊都不至于这么惨、然后增加可以自由选择重置哪几个锦囊,她才有一定的强度和可玩性
典韦、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)
这几个属实不知道改如何分类、于是也放在一起说了吧···也许以后会更新更多这样的主将、根据前代的经验来看~
典韦、直接说结论、强烈不建议游玩的主将、技能是你可以花费1块钱给有个性的装备随机一次其他个性、也可以花费9块给没有个性的装备附加一条随机个性
纯纯的穷哥们、战力没有、技能越用越穷、谁玩谁倒霉,急需重做的主将,没有之一
周泰、月卡限时使用、年卡永久获取、付费主将,但技能却比前作还拉跨 ——开局50血、当你血量低于0以后每被入10点血抽一次牌、如果是五费则你直接死亡;如果不是则你无条件继续存活并获取7块额外金钱
这个主将实在是太太太看人品了、哪怕是前作给了至少一次不屈的保底、依旧是脸黑的玩家你甚至还没开始启动就直接OUT了、只有那种7次8次甚至十几次不屈都存活的周泰才是对手的噩梦 ——
怎么打都打不死的周泰哥、每打他一次他就会变得更强、鉴于本作需要重氪才能获得、并且强度不在线、极其不推荐使用或者氪金去获取
左慈、真正的妖魔鬼怪、主将技中的魔术师、每当他结束失败的状态时就可以随机获得一个其他主将的主将技、每回合你可以且仅能切换一次主将技。
无敌、T0、恐怖的魔王,只需要前期打赢一回合后立马下怪吃败仗下回合再全战力上去打就能获得好几个不同的主将技、而其中最令人闻风丧胆的组合莫过于 ——
鲁肃+孙尚香,登用阶段用鲁肃稳定额外获得两件额外装备之后切换到孙尚香弃置装备让棋子升星;
曹操+司马懿,你可以大多数时候用曹操疯狂白嫖低费魏将、然后在十五回合之前切换成司马懿全R成五费橙卡。等等等等,不一而足,总之就是可能性拉满的怪兽,非常推荐使用
但如果还处于萌新上路阶段、则不太建议游玩、他需要对所有主将技的效果有一个清晰的认知才能最大化你获得的主将技效果,入手门槛也高、需要你拥有26个其他主将才能免费获取左慈
曹洪、刘表(挨打系)
曹洪、宝库哥,技能是当你拥有超过50的金钱时、每多10块钱获得额外2块利息、利息上限是80,和原版自走棋里的宝库一毛一样,而从前代开始···
曹洪的技能就是这个游戏的整体节奏格格不入、等你凑够了80块了、你可能已经掉了大量的血了、而你打到后期更不可能留着50块和人打决赛、因为大家都在板命
所以宝库这个技能相当于每局只有5-10回合可以吃满最大收益、其他时候你就把自己当个白板好了、这个技能明显适合原版自走棋的节奏、10回合后直接换掉是最理想的,
虽然建议该主将重做但从前代开始一直就是这么个技能、估计也没有改动的意思、妥妥的冷板凳主将、十分不建议新人使用
刘表、开局150血、然后就没有然后了,开局直接一个连败的走起是合理利用这多出来的50血最理想的方式、十分不推荐游玩该主将,
因为这个游戏的节奏很与众不同、十回合之前输了也不至于掉太多血、流血如涓涓细流、但十三四回合开始但凡你的体系没有基本成型、那一波掉20血就如飞流直下的瀑布、根本止不住
羁绊流派:
和自走棋一样、需要在有限的棋子数量下通过凑出更多更合理的羁绊组合来谋取最终的胜利、而本作目前的极大主流阵容如下:
固守、护卫、水战(开局的王)
挨打、叠甲、减伤就完事了、如果拿到一个先锋盾就更是铁中铁,前期肉搏拼的就是谁更抗揍
而水战可以降低对方全队的攻速和移速、在前期缓慢刀法的肉搏中让你更具优势
值得一提的是孙权可以招小弟、前期顶级恶心仔、对面如果是两星孙权可以考虑直接空城免得扣太多血
贪婪、射手、幻术(前期主力)
对于很多后期发力的发育型主将来说、中前期就是随便拿一些打工仔过度一下划水的、
那么贪婪双雄和射手FAMILY就是最实惠的收益和最廉价的输出、而玩射手阵容的5-6人口就可以开始发力D牌了
本作射手体系虽然被一砍再砍、目前依旧是比较好用的主流体系之一,核心装备就是那把加射程并且额外攻击一个单位的弓
幻术阵容是本作的一大亮点、其中最最恶心的棋子自然是仙人左慈了、左慈占用两个人口、其特性是自身所持有或携带的个性装备都可以直接翻倍
比如左慈本人是幻术和迟暮、那么你让他上去就是2迟暮2幻术、这时你只需要在登用环节拿到一个幻术个性装备给他戴、他一个人就是4幻术。
你再给他一个策士装备、他一个人就是俩策士。因此幻术多半搭配策士体系。
左慈是很值得深挖的棋子、充满了魅力
五虎、五子、四大都督、顺降、飞将(中期成型)
正常的主将可能要到十五回合之后才能凑够这几个大羁绊、虽然都比较难凑,但人齐后立马就拥有不错的锁血能力、哪怕战败也可以白嫖羁绊里的随机棋子,
其中两顺降就可以让你前期少扣血、是很多后期发力的主将非常需要的羁绊,如果你想快乐地游玩刺客(突袭)体系,四顺降白嫖张辽更是不二的首选、另外值得提醒的是记得登用时候多拿突袭个性的装备
野心、武神、迟暮(后期对策)
如果你活到了大后期、也就是决赛圈了,那么通过个性装备来添加这几个小羁绊可以增加主C的输出、强化阵容的整体厚度,根据实际情况选择即可
主流打法:
顺降突袭和不屈突袭
先说先版本比较火的顺降突袭、其核心运营思路就是通过一些前期就有机会获得橙卡的武将(比如司马懿、张角、周瑜)、或者很容易登用到顺降个性装备的武将(比如孔明、鲁肃)
在十回合甚至更早的回合数里凑出四顺降这个核心羁绊、这样之后你就可以每回合稳定白嫖一个顺降羁绊中的武将、往后打再转型为顺降+五子良将+突袭的最终决赛阵容
这种打法是目前最主流的突袭阵容发育打法、中前期凑顺降养经济、偏后期开始发力,很容易追到三星张辽或者三星贾诩,虽然一般不太会有六突袭,但核心三星橙卡足以用质量碾压其他阵容
不屈突袭是一个类似水战射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攒钱、攒满50块后在6人口启动、其强度主要依靠不屈属性的前排肉盾和自带不屈技能是给对面全员易伤的高顺
这个流派和那些中期发力的射手打法一样、在中期就会给其他对手很大的血量压力、比较适合那些压制系主将(比如许褚、袁术)、以及一些D牌系主将(比如法正、黄忠、马岱)采用
这套追的就是质量、因为全员低费、所以要求全员三星用质量弥补费用低的缺憾
硬核五子良将转突袭、这就没啥可多说的了、突出一个思路坚定,啥都不管留牌就只买五子兄弟了、这种打法比较依赖变形系的双雄(孙尚香和荀_)来玩、直接D到三个张_点出三星五子大哥
很难说这俩突袭阵容后期强度谁更高、毕竟实战也要看个性装备的选取和实际棋子星级的情况、但总的来说,这两套突袭的操作性和可玩性都比较高,非常适合入门后拿来上分~
火影忍者ol阵容搭配之个人见解 忍者怎么搭配
如下图
由1→9排序你的4个忍者,分别为1-4号位
同号出手先后为忍者先攻属性决定
一个2号位先攻属性10万,也不会比一个0先攻属性的1号位出手快
所以如果把凯这种角色放在4号位那不是逗,那是傻
选择阵容的时候
首先要考虑的是忍者基础潜力,有些成长太低的,或者对不上号的就放弃吧
其次是搭配,每回合查克拉要最大化利用,在这个前提下再来考虑
COMBO的最大化
以下面这个在上测就很火的水主阵容,查克拉每回合都得到充分利用
后期把左近右近换成自来也更佳
阵容选择尽量要奔着全自动化去
由于页游封包上传没那么快,所以会有延时这种问题存在
带控制的组合在某些时候用自动会比手动更佳
例如打断类奥义,在自动的时候会很精准的打断敌方(例1号位凯踢掉
敌方2号位鸣人的螺旋丸)
各种搭配没有最强,只会互相克制
觉得自己的组合好就要坚持下去
经常挑选战力和排位名次有些不符的别人的阵容来分析,自己尝试
例1区前100,可以明显看出这2个人的战力前200估计都排不上
先来分析这个风主的阵容,我把血量也标上了
因为AI放奥义会选择敌方血量最少的忍者
从站位和血量上来说,自来也充分得到保护
第2回合,主角瞬发0消耗技能,也算是对自来也的一种保护,例如敌方
有凯,第2回合肯定就踢断了自来也的奥义,但主角释放瞬发奥义,就100%踢
瞬发奥义不会踢自来也
另外有镜返和红豆的打断技,自来也被控制的几率更小了
水主阵容同样也是3保1,打开他的角色信息,除主角外都是15%生命
从血量上看自来也不会受到奥义干扰,第2回合主角瞬发技也保证了自来也不被打断
另外这个阵容有个优点就是,无论是鸣人,自来也,雏田,触发状态都可以
连上整套COMBO,且中间穿插一个封穴
最后再附上一个1W2战在一区排名31的风主,和前面99名的风主阵容一模一样
再次印证此阵容的合理性
再次印证此阵容的合理性
在阵容确定以后,调整忍者血量,输出型忍者要保证血量不是本队最低
以防受到奥义殴打以及雷主这种直接打血量最少的普攻
调整的方法有很多:例如修行,玉,心情,尽量给一个抗性防御较高的角色
来承担奥义
阴阳师麒麟怎么打高分?
阴阳师手游麒麟怎么打 怎么刷高分
1、组队跟朋友一起打,六人阵容伤害高
2、奶+两输出+兔子/廉鼬+座敷+主角
3、小麒麟出来就直接退,因为是组队,理论上能搭建2-3套这样的阵容
4、第三次小麒麟出来后,boss就还剩大概8%的血量,有能力就继续打,没有能力,此时你的输出也应该很高了。
阴阳师麒麟怎么打 狩猎战打麒麟技巧
分则能成是狩猎战最特殊的机制,综合技能描述,这个机制经过测试实际上是:
当boss生命值量分别为70%、40%、10%时,boss在场上消失,随即出现5个带有4件套御魂效果的小麒麟,血量均为boss最大生命值的20%左右。
玩家队伍选取2只小麒麟集火消灭后,boss重新出现在战场上,此时boss携带剩余3只麒麟的4件套御魂效果,血量保持在消失前不变。
注1.boss召唤麒麟的判定只限于血量,与是否是boss的行动回合无关
注2.对被集火的2只小麒麟完成最后一击的玩家,也携带小麒麟的御魂效果
注3.boss触发小麒麟的机制只有3次,不会因为被打掉第四个30%血量而触发第四次小麒麟
注4.在boss拥有3种御魂效果挑战失败后再次进入,boss不再携带任何御魂效果
阴阳师五星麒麟怎么打出高伤害 600w伤害打法
600w伤害打法要点:
1、全员尽量高速;
2、老头能做的桃花都能做到,桃花能做的老头做不到,所以必用桃花取代老头;
3、当输出较多时,用破势丑女取代掉最差的一个输出,全体伤害会提高三个档次;
4、输出首选永远是高速酒吞,不耗火,没酒吞且火够用时,可以用鸟替补,毕竟针女鸟大招打破势草人相当于七段伤害作用给boss,综合输出可无限接近酒吞;
5、打小麒麟时,镜姬、狰、返魂这类祸害无穷的御魂一定要优先集火消灭,否则留给大boss就危险了,有桃花在不用怕镜姬;
6、打小麒麟没出现恶心御魂时,再考虑让输出优先把轮入道、心眼这类御魂收入囊中,可以让自己后程越战越勇。
阴阳师麒麟打法攻略及队伍配置分析 平民怎么打麒麟
先说一些要点
1麒麟的持续时间为两小时,打到一定阶段会分身,分身的血量为69%,39%和9%,基本上分身之后就可以全员退出了.因为分出来的小弟不算贡献,而且血量很厚,除非你是跳跳弟弟流派否则不要浪费时间.
2所有boss里,只有火是爸爸,高速高伤,目前我们的公会也只是打打火3,还没尝试火4.水为最弱,没有aoe.菜鸡一只.难度排行:火>>>>>>风雷>>>>水
3打御魂拼的是dps.而打麒麟拼的主要是奶,练度高的奶保证不翻车的话,麒麟基本是稳过的.推荐双奶配置:最优:樱花+蝴蝶 or 樱花+桃花.次优:萤草+蝴蝶,萤草+桃花.其中,水boss可以单奶,单萤草就可以,火如果压力大,上3个奶慢慢磨也不是不行.其他的一般推荐双奶配置
然后说一些队伍配置
1超级慢热!5保1跳跳弟弟流.一切搭配都是保跳跳弟弟不死.椒图拉上线,更多的触发跳跳弟弟被动.利用跳跳弟弟受伤无限变大变硬的特性.最终刷通boss无压力
2中规中矩!双奶+座敷童子+双dps.稳定平推流.没啥可说的.最好有个鸟.效率提升不少
3无情LYB!版本终极套路之无情光环流丑时之女.嗨呀.终于说到重点了.先说套路:给丑时之女穿上破势/心眼/日女等有触发效果或者伤害加成的套装.会有全队光环效果
看下技能.上次改版.茨木抓不爆稻草人了.然而丑时之女并没有因此埋没.草人等于先给场上多了一个可aoe的目标,然后直接给boss破防了50%.而且草人的伤害来源是丑时之女.意味着所有草人对boss造成的伤害都视为丑时之女的伤害.所以如果我们给丑时之女穿上破势.那么当boss高血量时.所有草人转移的伤害都会加成40%.心眼同理.可以在收割阶段快速斩 *** oss.而日女.就看着boss的行动条被一次次无情的打回开端吧.
目前我和小伙伴就是用鸟+大天狗+破势丑女+萤草+打火机.boss开了就进去怒high一波.打出大佬的伤害数字.
让自己有一种也是大佬的错觉.在意*中渡过乏味的每一天.丑时之女,你值得拥有.
搞趣网:阴阳师狩猎战麒麟怎么打 狩猎战麒麟高分打法
1。麒麟每次变小就退,换个阵容再进去打。无论单刷或者组队,想全过程刷分意味着要有4个阵容来应对3次变小。所以建议2~3人组队刷,可以多点阵容
2。“摸一下”混奖励混成就的人随意,其他人要带奶带奶带奶!刷三星建议奶量2000以上,刷四星奶量至少3000,莹草或者金鱼都行。记住,只要活着摸到大麒麟就是在刷分
3。平常观察寮里,某一阶段血下的飞快的话,建议单刷不上主力,多人可以放一只主力。一般多人组队时,二三四阶段上主力划算。如果你是公会打手,四阶段必须仍有dps,主力输出大麒麟的时间越长,刷分越多!所以要输出最大化必须配好阵容
三。关于阵容搭配(普通版)
单人:奶+打火机+dps,主角神乐/源博雅,比如草/金鱼+座敷+鸟/天狗/妖刀/白狼/妖狐等,御魂最好有针女,刷分特别快
2~3人:2dps+拉条+奶+打火机
比如:鸟(针女AOE)+妖狐(单体dps)+山兔/镰鼬/琴师+草/金鱼+座敷/招财猫辅助。商量好每波各自上的式神,建议同一阶段放两只主力,每个阶段1主力1副手保刷分快。(强力输出超过三个人可无视上一句)
四。阵容搭配(阴阳师黑科技)
单人:跳跳弟弟+打火机+奶
主角:神乐/源博雅
跳弟越挨打攻击越高的无上限设定,简直打鬼王定制。跳弟御魂搭配:4蝠翼/轮入道+2暴击/攻击。135号位至少5星(9级+),246号位至少四星,有条件把散件六星给弟弟带上,废物利用
丑时之女+小黑+奶
丑时之女+小黑,丑女的木桩+小黑的两次大招也是黑科技,高伤组合!!这里丑女技能别升级,小黑(五星左右)要4破势+2攻击 御魂搭配
阴阳师五星麒麟怎么打 稳定输出阵容推荐
介绍下主流正常打法啊。
由于5星麒麟攻击很高,所以建议全体式神最低4星,最好5星。
阵容:1火机,1强力群奶治疗,1椒图,2输出(混合型输出最佳,没有的话就1单体,1AOE)
火机不解释了。椒图是强力的单体减伤,可以减伤80%多,5星麒麟单体打几千的血,被减伤以后,每个人就几百的伤害,基本不用考虑。唯一比较伤的就是麒麟的AOE,所以需要一个强力群奶治疗,推荐草爷,海坊主,如果图省事可以惠比寿。
输出,混合输出最佳,也就是鸟姐,烟烟罗这样的,有单体有AOE的最佳。因为boss刚开始是纯单体,分裂小麒麟以后就要求AOE输出了,所以混合型输出可以打出最大伤害。没有的话,就只好一个打单体,一个打AOE了。
以上就是主流正常打法的阵容。
邪门歪道的有带个丑时之女的,立个草人连大麒麟,然后可劲抽草人的,因为草人继承麒麟血量,但是防御极低,所以打草人可以造成相当高的伤害。阵容变成2日女酒吞,1日女鸟,1丑时,1治疗。日女可以击退进度条,让大麒麟几乎无法出手,不变小麒麟,但是我没尝试过,不知道能否实现。所以这种等以后等级高了,可以去尝试,但是初期开荒不建议用,还是主流正常打法比较稳妥。
五星麒麟打法推荐,阴阳师五星麒麟怎么打一波能解决
五星麒麟一波流阵容
阵容搭配
辉夜姬+老头+荒+花鸟卷+任意输出。
推荐理由
能打任何属性的5星麒麟,老头固定回合前补血,花鸟回合后补血,救急性补血,血线没问题。
辉夜姬,回火加防的设置让辉夜姬成为5星麒麟的vip,血线一直很稳,让我感觉椒图变得可有可无。
治疗我们昨天求稳用了椒图+老头,感觉有辉夜姬在椒图可以省了。水麒麟可以断连线,但是断线后的血线依然很稳,全程没有出现过险情。只是不知道分身期间如果不连线会不会出事,如果可行,感觉可以省一个治疗位。
最后是输出,酒吞+荒,2个单体一个无火,一个用火大户,正好互补!感觉麒麟就是荒最能发挥的地方了。针女触发一次伤害1万2(荒6号位攻击,面板1万),一次6-8火能打6-8万伤害,可以说完爆酒吞。2个单体输出无视镜姬,2-3回合就秒一只小怪,所以全程都不用换队。
阴阳师五星麒麟怎么打出高伤害 600w伤害打法
在打麒麟的时候每打掉一定的血量,大麒麟就会分裂为小麒麟。我们就一同日女食发鬼的击退效果,让麒麟一直不能动,这样它就无法分裂了!
阵容搭配
日女食发鬼,丑女,散件打火机,招财镰鼬,4个都200左右速度。打第一很稳。
我们寮也是稳定七八分钟打完,5分钟打完也有过,不过我还是能打第一,因为我不用退出去换阵容,这可以节省很多时间的,我打了一周都没有翻车过,不喜爱组队阵容又少的绝对适用,6星又多又有强力队友的就当看个乐吧!
有几点要注意的就是:
丑女的草人三回合会消失,这时候食发鬼只有一个目标,会发动中间那个技能,就GG了,所以草人消失的时候最好切手动。
阴阳师麒麟一个人怎么打 单挑麒麟攻略
先说一下,除非真的真的实在太缺式神太缺人打,大麒麟变成小麒麟之后一定要退,最好三人组队,每人每轮分别提供奶。
制定一下标准,以下提及的式神和麒麟(火麒麟除外,特指单挑麒麟),一星麒麟对应三星式神,二星麒麟对应四星式神,三星麒麟对应五星式神,四星麒麟对应六星式神(吸血姬/首无等特殊回血式神可以降一星,当然要保险的话最好还是按照标准来)
打鬼王最好用的御魂是涅槃,蝠翼在后期伤害破万时也可以考虑进来,二号位最好是速度,因为麒麟跑得贼快。
然后要说的就是式神和御魂的选择,按照以上标准,合格强化过的246位涅槃肯定是够用的。
阴阳师新出的5星麒麟怎么打?用什么阵容?
首先明确一点,BOSS在血量为70%、40%、10%的时候会分裂,这个时候如果你在进行攻击,就会发现boss变成五个带御魂效果的小麒麟,小麒麟血量高,不容易击杀,而且对小麒麟造成的伤害不计算如你对造成的伤害,虽然击杀小麒麟会给你的式神增加御魂效果,相应的BOSS也会增加没有被击杀小麒麟的御魂效果,所以击杀小麒麟收益并不高,发现BOSS分裂了,退了重新进BOSS就复原了,但是之前的式神也就无法上场了。
所以,按照BOSS的分裂情况,将击杀分为四个阶段,以BOSS分裂为界限。
单人击杀可以上三个式神,组队可以上场五个式神,组队挑战造成的伤害共享,所以组队是个很好的选择,而且单人很难凑出四个阶段12个主力,三人组队的话凑齐四队20个就可以。
在四星麒麟5分钟被瞬秒的现在,良好的配合是第一位的,换式神的熟练度,提前良好的阵容沟通,都很关键。
有了队友,我们说说阵容问题,从萌新时代我们面对麒麟的高伤害,最担心的就是生存问题,引用一句老话,有生存才有输出,所以我们很多麒麟的阵容都是,座敷+奶+椒图+两输出,这个阵容我想很多朋友都有使用过,椒图的均摊伤害可以防某个点意外死亡,座敷回火,奶回血。
这个阵容有问题吗?没有,如果麒麟无限血,这个阵容能打一万年。
可是,排名奖励的存在和大家阵容的提升,5分钟可能就已经结束战斗了,所以,爆发才是打麒麟的重点。
式神推荐阵容抗性血量到了现在这个阶段,麒麟对我们造成的伤害已经很有限了,椒图是我们第一个舍弃的,不要怕,麒麟没有看起来那么可怕(还萌萌的呢!),椒图我们需要换什么?很多朋友其实都知道,丑时之女,丑时之女,丑时之女,对,就是那个茨木的小老婆,用丑时之女来增伤。
丑时之女可以增伤多少?丑女技能减防觉醒后草人防御是目标的50%,按照伤害=攻击X300/(300+防御)的伤害计算公式,防御减半的情况下按300防御算(没有麒麟防御数据,理论上防御越高增伤收益越高),单体增伤可以达到33%。比如茨木一拳,或者酒吞。
是不是很高?继续看!
但是对于鸟和天狗来说,伤害因为是群体伤害,对草人的伤害也会转嫁到本体上,所以,增伤超过了100%,你没有看错,鸟还好一些,天狗应该平均下来是增伤133%。
还有一点,丑女是可以被DEBUFF加成的,晴明可以加灭!
那么阵容怎么搭配都应该明白了吧
2天狗(鸟)+座敷+奶(老头更好一点,省火,小草的话二号位要速度)+丑女
然而,一个队伍里,可能每个人只有一只六星鸟或天狗,那么要打四轮或者主要打前三轮的情况下,哪里来6只这样的输出呢?
有的人会选择上酒吞,小黑,茨木,或者,妖刀这样的输出,我的答案是,针女妖刀爆伤茨木是可以的,如果不是,那么我选择0级狗粮,对,你没看错,是0级狗粮,因为小黑或者酒吞(快节奏下叠不起来酒气)的输出并对应不上他们出手浪费的时间,选择尽快死掉,给主力鸟或天狗,留出输出时间和鬼火,是很明智的选择。
对于主角的选择,满级的源博雅是可以的,如果火麒麟雷麒麟有点扛不住,开盾的晴明会是更好的选择。
狩猎战阵容分析
先说统一的阵容,也是我最喜欢的组合,椒图—奶妈—丑时—输出—输出,队长推荐晴明,技能带言灵守以及言灵星。追求暴力可以带源博雅,技能带影分身和豹眼(影分身和惠比寿旗杆冲突)
第一阶段,BOSS血量在70%以上,完全可以触发破势效果,破势茨木,破势白狼,破势首无,破势小黑(低优先级),丢上去干丫的,由于这个阶段一般打的最快(破势的功劳),所以如果奶妈不很充足的情况下,第一阶段可以考虑上个副奶,如果有个人缺少椒图的......>>
非常高兴能与大家分享这些有关“4个10号阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。