卡萨丁裁决阵容搭配
非常感谢大家聚集在这里共同探讨卡萨丁裁决阵容搭配的话题。这个问题集合涵盖了卡萨丁裁决阵容搭配的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。
最近自走棋游戏可是火遍了整个网络,而英雄联盟自走棋“云顶之弈”也让很多LOLer放弃了打排位转而下棋。云顶之弈里面的英雄还是以英雄联盟原版英雄为基准,把每个英雄的招牌技能植入了自走棋之中,并且加入了英雄联盟里的装备系统。就算你是LOL老玩家,当你刚接触云顶之弈的时候依然会显得比较迷茫,对于眼花缭乱的各种阵容搭配完全不知道该如何是好!本期我就给大家详细讲讲几种后期比较强势的羁绊和阵容,希望能帮你快速致胜!
元素羁绊
上榜理由:仅需3个棋子就可以达成,并且元素棋子个体质量比较强,羁绊效果直接增加一个元素石人加入战场,攻击高又非常抗打!
第一个要说的羁绊就是3元素的羁绊,这个羁绊的灵活性非常强,占用3个棋子的情况下可以让我们有更宽的余地选择配合的羁绊!这里推荐大家可以走“元素+极地”的羁绊,极地可以很好的控制对手,而后期的火男搭配冰鸟的大招能造成海量的AOE伤害,前排有元素石人和抱抱熊可以很好的抗伤害,配合冰女和寒冰可以迅速杀伤对面近战!
帝国羁绊
上榜理由:帝国羁绊后期拥有德莱文之后,几乎是完全逆转你的战场形势!如果装备能达到德莱文的神装,那么一个3星德莱文打对面3~5个英雄都是有可能的!
帝国羁绊前期比较弱势,特别是当你拿不到诺克和卡特升星时,如果中期不能很好的运营过渡,那么基本上就会被淘汰!不过等你熬到自己出德莱文和乌鸦,达成4帝国羁绊之后,你就发现自己后期几乎进入了无人能敌状态!
虚空+6刺客
上榜理由:虚空只要3个位置就可以达成,并且可以让我方所有棋子忽视对面50%防御,而6刺客带来的350%暴击伤害可以瞬间秒杀敌人所有后排!
这里的3虚空我们选择卡萨丁+螳螂+大虫子的组合,而6刺客的选择面很广,大家可以根据实战里拿到的牌和装备来确定。
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LOL 号称法师杀手的卡萨丁能打得过乐芙兰吗?
如果拼持续性,卡萨丁要好一些,毕竟这两个英雄都是极限爆发型法术刺客,都是瞬间伤害。但卡萨丁的优势就是回蓝。如果单比伤害,其实是差不多的,一套都能送走对方。中前期不管是妖姬的WQRE+点燃,还是卡萨丁的RQEW+点燃,如果对方吃中一套,都是必死的节奏。
先说一下乐芙兰(因为我本人就是用乐芙兰的,裁决之地13-28级用的是乐芙兰,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级全部用的乐芙兰。专注不下1000盘,我只用乐芙兰。)
妖姬如果遇到的是非突进型的中单英雄,输出的顺序就是QW耗血。4级时如果对线半血,抗性50左右,就是一套WQE+点燃送走,而一般情况,对线的抗性是30。AP前期一般不会出抗。(我遇到过出门80+抗性的发条,所以那之后我才会去研究前期对线抗性多少是我可以秒掉的范围,一般在50抗性左右的半血,只要是中单AP,4级我一般都能带走)。符文就是法穿,法伤。
但是当遇到我自己,卡萨丁或者小鱼人一类时,输出的思路需要改变。因为你Q中他们时(Q射程是700),他们也能突你。妖姬的沉默是需要Q命中的条件下,3秒内接一个技能命中才能被触发。所以这时候用QW就会有一个问题,我很有可能Q中以后,W不能命中的情况,那对我的输出和耗蓝的影响是很大的。当我Q命中对线,瞬间交出W时,如果是小鱼人就古灵精怪到我身边,配合淘气打击,并触发三叉戟的效果,对我来说是很伤的。我只有W再回去(魔影迷踪,一般高手在妖姬突进时,尽可能想办法站在妖姬突进位置和发起位置之间,这样对于小鱼人来说,能确保淘气打击可以命中我。)这时候我还不能立刻治疗自己,如果它开启三叉戟的主动效果,那我就很伤了。
类比卡萨丁也是一样,卡萨丁的Q弹道速度是1400,射程是650。而妖姬的Q弹道速度是2000,射程是700,也就是说不管怎样都是我先起手,并沉默对方,然后同时也肯定会被他沉默,并且肯定无法第一时间魔影迷踪回到原位。(魔影迷踪在突进的时候还是有时间差的,并不是完全意义上的瞬发。但回来的时候的确是瞬发)如果都是4级,那卡萨丁还是有一点小亏的。但如果都是6级,问题和我遇到小鱼人的时候情况其实是一样的。我Q命时,不管我W有没有扔出来,对线都是虚空行走拉近我的距离,那他的Q技能弹道速度慢的劣势就不存在了。(虚空行走的距离是400,正好满足了能够跳在我突进位置和发起位置之间,这个弱点位置)。然后,就是Q+E各种控制我,各种舒服的砍我回蓝,对线那叫个爽啊。如果对线先放能量脉冲,那我正好直接就QRWE上去和他拼命了。
注意:我绝对不会让卡萨丁打出一套连招,因为这样我就很容易被送走,或者被致残。同样对线也不可能让我打出WQRE或者QRWE这样一套。我起手W突进,它也开虚空行走,双方的Q同时命中对方,我先被沉默,R就打不出来。然后就没有然后了。
所以,打一类突进型的AP,对于妖姬来说就是要先开W,在开Q,注意兵线位置。因为我A你的时候兵线会打我,这是很伤的。所以当线上小兵不多,或者可以用W收走时,我尽可能的用W突,然后用Q,这样突进的时候还会附带一刀平A,不信都可以试一试,然后W回来。就算这时被控,也是在原位被沉默,不影响我的走位和补兵。但这样做会牺牲一些魔法和伤害,可能会对我之后杀他会有一些影响,但至少已经打出了心理优势。他要是在上补兵,还是这么一套,只要能影响到补兵,优势就会慢慢积累起来。
都说妖姬怕控,哪个英雄不怕控?也说妖姬脆?其实和妖姬一样脆的还真不少。所以这些共有的弱点我就不说了,我个人感觉真正的弱点,就是W突进时,原位置和突进位置之间这一块区域。这个位置是妖姬的致命弱点。如果都是极限爆发,你的控不可能像猴子机器人石头人那样在团战中有很好的效果。说怕控的,都是些很无脑的说法。很多ADC也怕控的,被控一把也会死。
我为什么不说妖姬的被动效果?当妖姬被卡萨丁或者其他任何职业打残时,很多中鸟和新手就会点出血瓶,那就真的是离死不远了。你这就是在告诉对线,“喂,我在喝血,这个才是我的真身。”有些高手直接RQE+点燃+W,这样就算我当中被打出了分身,因为点燃的关系,他也不用辨认我的真身。
今天关于“卡萨丁裁决阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“卡萨丁裁决阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。