战斗机制阵容搭配图解
下面将有我来为大家聊一聊战斗机制阵容搭配图解的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于战斗机制阵容搭配图解的问题我们就开始来说说。
《剑与远征》是一款以战斗为核心的游戏,其战斗机制主要包括阵容变化、伤害类别、基础设定等方面。游戏的战斗体系可以分成三部分:战斗机制、策略、关卡设计。
首先,游戏的阵容变化丰富,包括48位神话级英雄和13位史诗级英雄,玩家可以根据自己的喜好和战略需求进行选择。其次,游戏的伤害类别设置合理,板甲、皮甲所有英雄造成的所有伤害都是物理伤害,包括技能。此外,游戏的基础设定也相当重要,比如战斗公式、回能机制、攻击顺序等基础设定,这些都是玩家在战斗中必须遵循的。
在策略方面,《剑与远征》的战斗系统鼓励玩家练同种族队伍,同时也允许玩家使用神魔英雄,这对于平民玩家来说是一种挑战和乐趣。在关卡设计上,游戏通过布置阵容、站位搭配等方式,增加了放置挂机、简化了卡牌养成、追加等级礼包、月卡等一些更适应当下休闲玩家体验的内容。
总的来说,《剑与远征》的战斗机制设计得相当出色,既有丰富的策略选择,又有严谨的基础设定,既能满足硬核玩家的需求,又能让休闲玩家在游戏中找到乐趣。
最终幻想勇气启示录战斗机制介绍与萌新战斗分析
最终幻想出色的战斗设计,往往是吸引玩家的重要因素之一,最终幻想勇气启示录在战斗设计上不但继承了回合制战斗的经典设置,还有一些新增元素,今天小编就给大家讲一讲游戏中的战斗机制吧。
连锁攻击系统在《FFBE》中是让战斗阵容输出最大化的关键性实操系统,今天就让我们结合游戏中投放的兵员,介绍一下阵容搭配吧!
何为连锁攻击系统?
当两个角色(或以上)对同一目标造成伤害时,若各自的伤害被判定不相邻,则视为产生了一次连锁攻击(chain),以下简称C。按照组成C的攻击属性,可分为普通C、元素C、SparkC。我们来一一讲述。
一.普通C
对叠加的攻击没有属性要求,只记录数量。每累计一次,会增加当前伤害值的10%。连击达到30次则令增伤幅度达到最高300%的上限。
二.元素C
属性C需要同种属性的伤害累加。每累计一次,会额外增加当前伤害值的20%。而且,当产生C的伤害具有多种元素属性时,这个额外增伤是可以累加的。例如两个伤害均为光暗双属性,那么他们产生C时,每次会增加50%*(10%+20%*2)的伤害值。
当然,连击达到10次后,增伤幅度可达到最高300%的上限。
三.SparkC
由同帧伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害值的40%。并且,SparkC可以和元素C叠加。连击达到6次增伤幅度可达到最高300%的上限。
何为同帧伤害呢?我们以克劳德为例。他的一些技能不是砍一刀就完事儿,而是砍N刀才结束。而这N次出刀的时机体现在时间轴上,就是攻击频率。若某技能若与另一技能的攻击频率在时间上完全吻合,则二者即为同帧伤害。
连锁攻击的增伤幅度最大为300%,达到上限后,只要C不断则一直维持这个数值,所有进入C序列的伤害均享受当前的增伤效果(非常超值!)。
实操建议
由于连锁攻击能够大幅提高攻击输出,所以牛逼的队伍中,一般需要两个(或更多)拥有高攻击次数且能够完美配合的角色负责叠加起连锁增伤(此过程称之为“叠C”,该角色称为Chainer/叠C手),以及一个(或更多)拥有高倍率伤害的角色在团队增伤叠满后输出全额的增伤(称为Finisher/尾刀手),克劳德就是一个优秀的尾刀手。
_名词解释
技能解锁条件:叠C技能解锁条件
技能名称:叠C的技能名称
攻击段数:技能的连击段数
理论倍率:技能伤害倍数,只是理论倍率
类别:能力,觉醒技,魔法分类
攻击属性:代表该技能的元素属性,如果是无属性,想要叠C的话,需要配置相关武器,或是利用兵员的元素附魔能力来达成相同的元素属性
打击范围:是单体还是群体
技能效果:每个技能的效果是什么
这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!
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高能手办团一款放置类手游,玩家可以面对不同阵容排放自己的队伍,那么在高能手办团中战斗机制是怎样的呢,怎么布阵才能打出更高伤害呢,下面一起看看吧。
基础规则
手办们是站在如下图所示的六宫格中进行战斗的,其中我方手办只能布置在蓝框的九个格子中;一般的战斗*多可上阵5名手办,后续开启的特殊玩法中可上阵6名或9名手办。
索敌规律
开始战斗后,手办会优先选择当前横排的敌人进攻,直到当前横排敌人都被消灭才会寻找相邻横排的最近敌人攻击;
大招范围
不同的手办大招可攻击不同的范围,尽量把手办摆放在能命中更多敌人的位置上吧,如果不熟悉手办大招,可通过拖拽手办时显示的大招范围进行动态判断;上图桑尼可攻击目标以及周围的所有敌人。
品牌克制
手办们因为隶属不同的品牌,互相之间具有明确的克制关系,攻击克制品牌的手办可以提高25%的伤害,特定场合中利用好克制有令人惊喜的效果哦。
支援光环
前面我们已经学会了如何根据敌人针对性进行布阵,现在来看看我们根据我方手办搭配进一步优化布阵吧。支援手办在前中期可支援布阵在自己周围的友军,所以一般情况下可选择将己方其他手办布置在支援手办的周围。剩下当然就是把重装和冲锋这些可抗伤害的手办放在远程手办的前面。
在掌握以上的基础规则之后再培养对应的手办即可有事半功倍的效果
好了,今天关于“战斗机制阵容搭配图解”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“战斗机制阵容搭配图解”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。