墓地战争阵容搭配攻略图
作为一名AI机器人,我可以提供与墓地战争阵容搭配攻略图相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
攻略如下:
一、敏战:
1、技能:开局必须有镜像,有可能的话学一个加血技能,后期战神没分裂,学不学也无所谓,后期技能镜像5必须有,致命5、重击5、加血5、要是能有战争践踏5也很不错哦;
2、开局后的各个步骤:
(1)第一个合成手镯;
(2)A定点铁箱,出一些副手2配件;
(3)在攻击达到30左右A铜箱,合成副手;
(4)把攻击凑到180的时候去A宝箱;
(5)20分钟前,最晚25分钟必须出武器、衣服,去火山刷BOSS,当然去之前要把多的副手丢桥头,带多了也没用。刷出武器配件啥的直接合成,或者问队友有什么武器附件,尽快合成武器,套装3附件出来后必须通知队友用宝宝拉走。
(6)40分钟后,去墓地,刷战神,出战神套装后杀BOSS,尽量不要在风神没出的时候守桥。
(7)第二幕敏战主要就是和力战一起,只踩BOSS,不拆塔,为力战创造拆塔的条件。
二、力战:
1、 技能:开局必须有加血,2技能可选辅助攻击防御任意一个,后期技能必须有闪避5或硬化皮肤5(个人认为硬化皮肤较好)、镜像3以上、神圣之光5,重生、天神下凡5。
2、开局后的各个步骤:
(1)开局以后怎么说呢,就是打打就跑,拆一个箱子跑大半圈,20分钟左右敏战去火山时想必也有手镯了,卖点东西学个镜像,A铜箱和铁箱,出武器、盔甲后一个力战去代替敏战刷火山,其余的都去墓地刷死神,火山战士在火山刷出武器后集中到一个地方,然后分身留在哪里,出去用宝宝把武器都拉出来卖掉。记得有武器的时候抽空把1、2、3BOSS干死。那2BOSS魔器。
(2)第二幕力战主要就是拆塔,拆塔顺序一般都是从上路开始,一直从上路拆掉两个兵营后拆老家,如果配合不是很到位,拆完上路拆下路再老家。这里拆塔就有个技巧了,那就是死神技能的应用,死神套装能出两个技能,一个是武器附加的,一个是衣服附加的,当出了衣服附加的技能天魔XX的时候,尽量往塔群里钻,死里边也别怕,那个技能能一下把附近的塔吸掉1/5左右的血量,多的时候有1/3,关键就看是5级技能还是4级技能了。记得拆塔从上路或者下路都行,拆塔要把两个兵营拆完后再拆家。
三、弓手:
1、技能:开局必须有加血(老手不用),2技能最好的就是黑暗之箭,没有就不用强求了。后期技能3个加血,1个诱捕,诱捕必须在20分钟就开始卖东西刷出诱捕,30分钟内必须有1个宝宝从火山拉武器和附件。
2、开局后的各个步骤:
(1)主要就是A木箱,技能牛逼的情况下除了宝箱不能打,其他的都可以干倒,魔源前期一定要要到手,然后多合成个魔源给敏战,20分钟敏战能去火山了的时候送到桥头,顺路把敏战多余的副手拿到手,着时候就可以A宝箱了,拿到武器左右的配件后,如果刷不出风神弓,就换地方火山、雪地、墓地、避难所、桥头、塔、水池着几个地方合成,合成后没有诱捕的弓手去雪山刷BOSS,有诱捕技能高的弓手,去A赤龙、黑龙、宝箱,但要控制级别,在13~14之间最好,不然墓地怪会加强,等到宝宝抓完,战神出来后,去守桥,杀小怪出武器配件以便出风神。等到战士的装备都齐全了,就撤出桥头,让战士升级最低到15。雪山的弓手要时不时的把战士在墓地的武器拉出来到雪山塔,方便卖钱。
3、第二幕弓手主要就是守家,尽量往前压制,但不要超过半场,3个弓手可以俩人守中路,1人上路,2个弓手就不要压制太远,方便汇合。
四、法师:
1、技能:飓风或那个什么火焰啊,能秒木箱的,开局有就相当好了,连铜都可以开。后期3个加血技能,法术技能基本废了,也就飓风还像样点。
2、开局后的各个步骤:法师没啥步骤,也不用抓宝宝,就是研究自己那点东西,当然出水神后也可以去帮着刷刷火山,出点恶魔、龙啥的,也可以帮抓墓地,随便了。
3、拆塔:跟着力战跑吧,另外有鸟的时候不要放血棍,鸟会点血棍。
伏魔战记有3个出生点,4个技能塔,3个专属配件爆点。
一、箱子一共有4种:
1、木箱:爆天字套、各类衣服配件1,偶然出衣服配件2;
2、铁箱:爆各类衣服配件2,偶然出衣服配件3;
3、铜像:爆各类衣服配件3,偶然出武器配件任意1个;
4、宝箱:爆各类衣服配件3和武器配件任意1个,正常情况是什么职业打的出什么职业的武器配件,也有时候不出或者出其他职业的武器配件,但是那几率很小。
二、3个专属配件爆点:
1、雪山:爆法师和弓手的武器配件衣服配件(风神、雷神、水神、冥神衣服配件和武器配件);
2、火山:爆战士职业武器配件衣服配件(火神、土神衣服配件和武器配件);
3、墓地:爆战士职业武器配件衣服配件(战神、死神衣服配件和武器配件)。
三、队员配置:基本职业一般为3力1敏3弓,敏只要1个就够了,多了没用;2力是最起码的了,少了不行,拆塔的主力呢。
四、通关职业配置基本要求:金钱2W、战神1套、死神2~3套、风神2~3套。
五、坐骑要求:
1、战神最好是光环的坐骑(蜘蛛女皇),没有也无所谓,啥坐骑都行;
2、死神不包括蓝龙的任意一种龙,没有龙的话也可以选择紫蜥蜴;
3、风神蓝龙、凤凰、毒蜥。
神之墓地剑2.6c攻略 [纯手工制造.别复制
法魂杀食人魔升到5级 回去交十字架任务,然后直奔练功3,开雷球技能,鸟在野兽那拣金币,箱子和鸟各出一个地狱火+邪恶护盾,法魂身上带个十字架就可以了
仓库丢地狱火守家,鸟丢野兽拣金币.中间有钱就给法魂买弓。然后保持仓库丢地狱火守家,鸟拣东西。鸟记得接杀怪升级的任务。
法魂一直混练功房到80左右,这时候大概有3-4把弓+20张纸了,吃纸到100,晚上的时候去封魔之地,到第二波地狱领主处开灵魂抹杀,控制召唤的怪去杀第一波地狱领主.
法魂去杀强盗+灵兽拿内丹,鸟飞封魔之地,拣石头,等一波地狱领主死的剩1-2个怪之后 ,只留2-3个召唤怪继续打,其他的下去到地狱火和小啊那送死,鸟记得拣石头.
石头最好全卖掉,凑钱给法魂弄6把弓,然后会自动合成一把新的弓.
注意法魂的等级和属性,白属性+绿属性大概11000+左右,等级120以上,先看下家里如果有危险就清下怪,然后直接飞龙族之地,黑龙前面放个大招就是R技能.
然后hg回家清怪或者杀强盗去.鸟丢2个地狱火堵路,自己跟随黑龙.地狱火堵的好的话一般黑龙就挂了.拿了龙皇招龙,龙去封魔之地打石头,法魂有钱就合成贯穿.
然后法魂就是守家,刷强盗.龙优先杀 小啊,鸟插血棒.此时金币和鼻涕纸有时间可以拣一下没时间也无所谓了.
等法魂第二个大招好了之后,在杀强盗左边房间上面,杀绝天.注意神屎吧大招给成地面了单位了,没法放在石头上了,只能把下面的树砸开,招龙吧绝天引出来,放大招,有大招回血,龙皇抗绝天无压力.法魂继续刷钱或者守家.
刷好绝天之后,继续龙打石头直到出贯穿永恒,然后就是等贯穿觉醒,中间大招好的话可以先去杀凤凰,和杀绝天一样,龙皇抗boss,法魂后面丢大招.
如果贯穿觉醒了,法魂就去 虐四小龙吧.在贯穿.真的减甲下 龙皇基本几口就喷死小龙了.法魂基本就是木头房和龙族之地两边游走刷木头.注意先出镇族。
杀凤凰得的凤凰火焰可以放仓库里,仓库也弄到木头防刷木头,龙皇可以继续刷宝石.
一直刷木头做出聚能,然后去杀冰玄煞,飞进去开E 放大招 招龙皇.然后拿噬魂法杖,继续刷木头,如果大招再次好之前刷到600木就卖掉聚能出半神,然后去大木头房刷5木的。
大招好了就去杀妖皇,和杀 绝天 凤凰一样,龙皇抗,猥琐丢大招. 刷木的时候四小龙不能错过,大概1分钟刷一次吧.直到再次刷出聚能.然后用四小龙掉的装备,6个龙晶合成魔晶,
6盾 6回血 6加血 合成远古头颅。合成公式在基地右边最上面商店最左下的书卷上有.
再次有了聚能做半神任务.领悟半神法则后,鸟飞到练功房3 左边一点点摘千丝不回花,法魂拿到去找妖皇,获得任务物品,法魂带任务物品 浩劫 妖皇骨灰去找魔帝
合成浩劫妖化 +无邪蝶恋。
接着先去杀昊天,无邪蝶恋+妖化浩劫,大招+龙皇+召唤水元素,昊天抗不了几下的.杀了昊天,聚能换成空间,聚能先别卖,法魂去拿六荒,做血饮任务,注意别人血饮去到基地.
聚能给血饮,然后什么号角镇族,魔铠之类给血饮搞一点.再就是龙族装备.让血饮带传说去找昊天觉醒,法魂刷四小龙和大木头.或者法魂自己去觉醒也可以.基本到这通关问题不大了.
后面比较随意了.
主要说下任务流程吧.有真传说之后做昊天元神任务,然后是皓月苍穹,接着昊天抗作者,大招杀之.如果是高难度,就哪断层猪和布娃娃去找忘尘召唤聂凡尘.低难度无所谓了.
昊天去杀妖皇或者刷木都可以,法魂去练功房1 上面的聚魂阵吧魂魄都弄出来.
基本就是在那个圈圈里不停的死,有几率死了之后,圈圈上会出魂魄,等所有圈圈都有魂魄之后,就可以控制作者了.然后给作者一些装备,刷木或者守家都行.
如果刷出妖皇令就做号角妖化任务,没有买地卷成准神,弑神基本就不需要了,昊天带妖化浩劫+无邪蝶恋杀谁都无压力了.
出了妖龙,妖龙刷5木,龙尸来了,可以然后昊天抗住,堆多了之后法魂去杀刷点木头,刷够了就去杀怨女。
后面基本就是傻等boss,等通关了.顺便研究下天书人卷怎么用了..
最后残来的时候 昊天冲上去就把残秒了.囧!高难度的话 法魂有皓月的情况下杀冰封魔帝很轻松...
求魔兽争霸不死族攻略,好的给30分~~~~~
UD.VS.UD的新战术(首发小强)
一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)
请正确认识微操
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这
次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
浅谈不死族女妖的四种技能
女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?
先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。
许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。
再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被**。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。
最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。
综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。
不死族在对战时的六个细节
1:死亡契约
以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。
2:传送权仗及对敌人英雄的追杀
这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。
这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^
3:Sleep
这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?
就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。
4:RushNE时1级技能学习邪恶光环
一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)
5:石像鬼杀Wisp
这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)
6:早期采木的细节(如图)
TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)
Sweet打Hum教学篇
Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.
随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>
《植物大战僵尸:花园战争》墓地模式僵尸使用技巧心得
刚开服的时候,玩花园墓地模式基本上都是植物赢僵尸甚至一个点都攻不下来,所以好多人认为植物强,其实僵尸只要战术合理,各司其职很容易赢。
士兵僵尸篇:
狙击手:我玩的最多的职责就是占领制高点,优先打植物方的仙人掌(狙击手)因为仙人掌移动慢体积大,而且一般都站在高处,身边一般都有土豆墙,很好找,把对面仙人掌压制骚扰住,顺便看见根生植物来发ZPG,看见无人机立马打下来。
坦克手:跟狙击手差不多,就是不能打无人机
极地、将军、敢死队等:属于中近距离格斗,不推荐站高处,最好是随大部队进攻投烟雾弹掩护,利用其火箭跳跃和ZPG组合技(就是跳起来的同时放ZPG)冲击植物花园,与豌豆格斗。
工程师僵尸篇:
工程师僵尸由于武器基本上弹道伤害距离差别不大,就统一介绍
工程师:能开传送门,大大提高团队进攻效率,所以开传送门是作为工程师必须做的,每个图都有两处可以开传送门,而系统会随机选择一处能开,但是由于植物也特别针对压制传送门,经常会有豌豆冲过来扔炸弹炸传送门,还有无人机轰炸,所以队友一定要控制住周围区域,确保安全。其次工程师应充分利用无人机进行侦查,而不是输出,凡是侦查到的植物,是会被标记植物图标在你和你队友视野里的,充分掌握对手位置最后就是利用手提钻冲点,开启手提钻的工程师跟开亢奋的豌豆一样,具有极高移动速度和跳跃高度,骑着手提钻冲点,边跳跃边绕植物身后攻击,由于武器是溅射伤害,对于扎堆守点的植物输出特别多的队友也跟上的话很容易就拿下点了
科学家僵尸篇:
科学家是唯一能加血的僵尸,也是团队必不可少的,现在玩科学家的人太少,如果团队里没有科学家的话就很难赢得科学家普遍攻击距离比较近(除了海洋学家),所以跟仙人掌豌豆对射不明智的。科学家能治疗,复活队友速度很快,所以玩科学家一定要跟前线部队走。科学家治疗站技能不多说,看情况开。传送及能量传送用于切入切出战场用,也可用于躲避食人花进身。最后黏性炸弹,可以直接投入花园,也可以当地雷封路玩科学家一定有奉献的心,不要指望拿好多人头
全明星篇:
全民星具有最高血量,必然是重前锋的,但不能脱离队友独冲,毕竟现在玩食人花的越来越多了。爆炸小鬼不多说,哪人多往哪扔。假人,与土豆墙不同的是,你不能站假人后面射击,在冲点冲狭窄的巷道时,植物如果有机枪或激光的话,记得立马放假人。冲刺也不多说,哪人多往哪冲,击飞能打断植物扎根状态,注意前方有无地雷或地刺。
冲点标准阵型:全民星站前面,士兵跟上,工程师也可以骑手提钻冲入敌阵扰乱,最后科学家看队友进点了,传送入开治疗,然后找安全掩体躲起来(别进点),进点人数不要过多,人数多不会增加占领速度,相反,豌豆扔的、无人机空袭的各种炸弹会炸死一片,楼主经常看见豌豆扔了炸弹想躲被队友挤在一起动不了炸死这时候有人死了,科学家再进点复活队友。未进点的士兵僵尸肃清周围的植物,占领周围制高点#(黑线这才是最科学占点法)
部落冲突皇室战争1000杯卡组怎么搭配 1000杯最强卡组推荐
王子防守反击流
部落冲突皇室战争1000杯卡组怎么搭配 1000杯最强卡组推荐[图]1
王子、皮卡、大皮卡:骷髅陷阱,亡灵,女武神(地狱塔)+哥布林(按优先级高到低排列),实在解不掉只能试试一塔换一塔了
各种肉盾:地狱塔,没有话尝试骷髅海和火球
女巫单下:无视,5费让你蹭一点点血无所谓
女巫+一组小怪:女武神(+哥布林,取决于小怪攻击力)单刷
女巫+强进攻/大肉盾:骷髅陷阱/亡灵挡住一个,女巫移动速度慢并且召唤时不移动,两者拉开距离后女武神单刷女巫。
桶:对面桶*飞行过程*中直接砸箭雨,如果桶朝中间飞好像没必要砸。
3费亡灵单下:无视(如果是塔打3下才死的高级亡灵只能浪费2费防守了,打高级卡这局就不容易赢了)
5费亡灵:塔拉仇恨,哥布林或亡灵单防。一般来说我是不砸箭雨的,毕竟桶比这个更难处理。如果塔比较健康或者对面没有桶的情况下果断砸了。
龙:对方下龙防守基本无解的。不过对方用龙进攻的话,塔后小屋、地狱塔可以单防
龙+X:龙只能靠地狱塔打掉,X靠箭雨、骷髅陷阱抢仇恨。
X-Bow:地狱塔刚正面,亡灵带一组小兵也可一战
地狱塔:种建筑不动,如果对方是核弹闪电流,则等对方费吃紧后浪费个王子冲掉。(一般带塔防守这种)
火枪女:挺烦,不过带的人少。要不地狱塔,要不只能卖箭塔一点血用哥布林单刷。
野蛮人+远程小兵:女武神先引远程仇恨再丢哥布林(亡灵)先杀远程
Tips:
1. 计算好对手的费用,王子只在对手0~3费丢另一条路,或骷髅陷阱爆炸后和一群骷髅一起冲一波,这套进攻性不强,只有王子能推塔,而且目标一星,后面可以丢一组哥布林亡灵防低费小兵种。
2. 如果对面有龙+骷髅海,不失误情况下肯定平局。不怕对手桶+野猪强拆,只怕对手在你不满费情况下丢龙+球/王子来几波。对于强进攻且带有克制王子的卡组来说,尽可能平局,能拿一座塔很难。因为对手上10费,你也得拿全部费来解。
单卡思路以及替换卡建议:(按照不改变以上思路来替换)
王子:唯一主力输出,单刷塔。
替换:大皮卡,高级桶(就是哥布林挨箭塔3下才死的那种),高级野猪(能多蹭掉点血),X-Bow,小皮卡(不推荐)
女武神:陆地AOE,肉盾,女巫克星,基本只做防守用。
没用过龙,但是直觉告诉我龙比女武神好。
替换:龙、法(如果你有的话),炸弹人,骷髅海
地狱塔:单刷肉盾,单刷X-Bow
替换:火球,女火枪,亡灵大军(把亡灵同步换成弓箭手或炸弹人)
这游戏贫富差距比较厉害,应该是内测的关系。和工会1800的打了一波,几乎所有卡都比我高2级,感觉明显战斗力差一个等级,连进攻机会都没。低级亡灵、桶、猪单下基本都不用防,而高级卡分分钟破一路。
氪金建议:
小氪 宝石买金,金买紫卡
大氪 最贵的那个宝箱,不要买其它箱子
紫卡没几张烂的,又是最难得到的,所有充值都要以紫卡为目的,稀有卡玩几天就全齐了。
王子女巫X弩
对。我就是x弩偷塔一路上分的。思路很简单,就是用女巫龙宝宝打防守,然后看准对面费数大约5费以下即可找空路下x弩。因为这套主要是防守。开局不急下兵,等到10费看对手动静。敌不动我不动,如果实在不出可以下个2费哥布林试探一下。整个对局中也是等对面进攻。自己再去解牌,毕竟cr本身就是类似回合制游戏,双方一招一式,互相抵消
说下里面每张牌该怎么用吧
1费骷髅跟2费哥布林长矛手都很好用,对面下骑士皮卡就用骷髅挡住。塔+哥布林就能轻松消灭对面进攻,而且费数低。能很快的刷新手里的牌。blink5费蚊子就是打纯地面部队或者胖子大骷髅气球这种,对面下x弩也可以用蚊子解决,王子的话主要是我个人喜欢进攻。抽到的第一张紫情有独钟啊。在反打一波自己小楼喽很多的时候跟在后面能有效的推塔,清理胖子皮卡之类的也很好用,10费用来打一波声东击西也可以。一边王子进攻。另一边就x弩女巫龙宝宝都是有效的aoe,女巫来的真是晚。。。昨天开了一个免费箱子才有了这套卡,说起来龙宝宝也是2000买的。。。 在防守的时候极为有效,经常在防守完之后血量还很充足能够反打一波,这就是紫卡的优势吧 哭笑
箭雨不多说了,清骷髅海。清哥布林桶。清召唤流,反正捏在手里很有用,必要时候可以补刀对面的塔,别小看它。也有100多点伤害。
低费解场连弩流
之前一直在1250分徘徊、试过上王子 女巫 效果都不好。但是灵机一动带了一张炸弹人。直接就上了A5。
xbow在算到敌人费用难以解掉的时候上,推掉一路后 用来防守也是很厉害,碰到那些带地狱塔、炸弹人塔、xbow的猥琐流,直接放自己这放中间用来防守
骷髅墓地:防守神器、王子、大骷髅,皮卡,巨人、野猪都会被吸引过来,有时皇子会莫名其妙从一边被这个吸引到另一边,瞬间爆炸!,配合炸弹人可以解对面的黄毛群、各种人海。同时可以配合xbow进行输出!
箭雨:解对面苍蝇群,和木桶。
苍蝇群:解各种地面单位和建筑。
黄毛:好用的前排,同时配合xbow可以造成成吨伤害。
龙宝宝:个人觉得还比较好用,万金油。
长矛群:好用好用真好用!
打法:前期攒到10都不出牌就下骷髅墓地或长矛,运气都抽不到就下黄毛。然后就是根据对面的牌解来解去,有机会就xbow。碰到对面用很多费下了不掉你一路的怪。立刻在另一边下xbow,然后各种牌保护xbow。推掉一路后视情况使用xbow和墓地防守就好。除了火箭偷家啥的。基本都蛮好打。
皇室战争墓地属性详解
皇室战争墓地怎么样?皇室战争墓地属性怎么样?墓地是皇室战争中新的传奇卡,下面为大家带来皇室战争墓地属性介绍以及值不值得入手的分析。
皇室战争墓地属性:
品质:传奇卡
卡牌等级:1
费用:5点圣水
骷髅兵等级:9级
部署时间:0.5秒
持续时间:10秒
范围:5
墓地值不值得入手:
这是一张法术卡,可移动的可持续的骷髅兵工厂。如果对面有地狱塔,那么他将不会在对你的肉盾胖子产生威胁了。对付大小皮卡、王子也有非常明显的克制作用!
以上就是皇室战争墓地属性介绍以及值不值得入手的分析了,
魔兽 神之墓地2.6B 攻略 全面的 (四守卫) 什么的 求全面
(一)守墓老人的恐怖试炼
***********************
这个神秘的老人自从神墓诞生之时开始就守护着神墓,他把握着神灵气力的秘密。冰封魔帝以为他实在已经超越了神灵,但是怎么看,他都只是一个行将就木的老头子。在守墓老人看来,一个修炼者能否达到半神的境界,关键是看个人的意志力,而先天的条件并不重要。
任务过程:英雄携带一个“心之结晶”接近守墓老人。
90%几率死亡、等级下降10级。
10%几率得到守墓老人的认可,获得其赠予的神力结晶。同时守墓老人将消失。
***********************
(二)小熊猫的烦恼
***********************
小熊猫是熊猫族里最为强大的战士之一。他最为骄傲的便是他能打造出各种神奇无比的装备。但是他是个很希奇的熊猫,有时很大方有时却很吝啬。
任务过程:为小熊猫找些血液。运气好,你会发现他很大方的给你一个神奇的装备。运气差,你会郁闷的得到“不够,多拿些来”这种气人的回答。
获得物品:耶稣的十字架
**********************
(三)小小熊猫的烦恼
**********************
小小熊猫是熊猫族里最令人头痛的熊猫了,他整天思考着一些无聊透顶的题目,但是他和熊猫老大有个相同的嗜好。他们都喜欢收集一些稀奇古怪的玩意。
任务过程:到野兽领地***野兽。得到的鼻涕纸给予小小熊猫。
任务奖励:提升等级。
**********************
(四)胖子的恶心嗜好
**********************
胖子到底是谁生的谁也回答不上来。很难想象世界上居然有如此丑陋的人物。让人佩服的是他老妈居然没有活生生把他掐死。这个丑陋的家伙心里严重***、看任何人都不爽、喜欢吃各种心脏。
任务过程:到食人魔领地猎杀食人魔。得到的食人魔心脏给予胖子。
任务奖励:心之结晶。
**********************
(五)小禽兽的猥琐心里
**********************
小禽兽帅得一塌糊涂、糟践美女无数,而且一生的梦想就是泡尽天下美女。最近又看上了人皇,奈何人皇心有所属根本不鸟他。人皇可以借此色诱小禽兽。
任务过程:采集50朵“好大一颗花”,等级达到150后接近小禽兽,和小禽兽对话。
任务奖励:噬心戒。小禽兽停止使用“田鸡王子”。
**********************
(六)传说之剑的觉醒
**********************
传说之剑被昊天扔弃后经千年日晒、风吹、雨打早已散失神器的灵心,与普通兵器无疑。然而这把曾经强大无比的神器究竟有了自己的魂魄。当传说之剑再次被铸造出来后这些魂魄茫然的依附于剑身。
任务过程:携带“传说之剑-魄之气力”被传送之剑的第一任主人“昊天”攻击将有一定几率使得传说之剑的魂魄觉醒。恢复到往日的巅峰状态。
任务奖励:传说之剑觉醒。
**********************
(七)贯串天地的妖化
**********************
贯串天地作为深海回墟的武器,曾经被冰凌得到。这把布满杀戮欲看的妖器不停的催促着自己的主人进行杀戮。神灵全部陨落后,持有它的主人“冰凌”只能天天痛苦的忍受着来自妖器的折磨。终极冰凌被活活逼疯。人们恐惧与它强大的气力,却更加贪梦的想获得它的气力。人类确实拥有十分可怕的创造力,当这把妖器消失后,有人找到了一种获得它强大气力的方法,杀戮、不停的杀戮。一旦这把妖器感受到强大的死亡之力就会抛弃现有的躯壳附身于那把布满死亡气味的武器中。
任务过程:携带“贯串天地-永恒诅咒”不停的杀戮。杀死敌人将有几率使得贯串天地妖化。
任务奖励:贯串天地妖化。
**********************
(八)妖皇与魔帝的恩仇
**********************
妖皇与魔帝的仇恨从何而起已经无人知晓。在很久以前妖魔两大势力是苍穹最大的势力,但是妖皇与魔帝-隐龙不知因何起了仇恨。导致两大势力发动了战争,神灵大批陨落。就连魔帝-隐龙也死于战争当中,妖皇更是退隐山林,传闻妖皇已经领悟了混沌之力,只要灵魂不灭就会再生。
任务过程:杀死妖皇,得到妖皇的骨灰。携带魔甲max与骨灰来到魔帝的灵魂眼前。魔帝将会为魔甲注进魔气。
任务奖励:魔甲倍魔化。
**********************
(九)追随者
**********************
魔帝之子“尽天”是个传奇人物,世间少有对手。手中更有第一代魔帝遗留于世的至邪***。为求一败,他曾发誓任何能打败他的人都将获得他的效忠。
任务过程:难度3-5打败“魔帝之子”
任务奖励:获得魔帝之子的效忠、神墓添加守护者、超级木头房间开启、忘死录。
**********************
(十)浩劫的妖魔化
**********************
当浩劫出现在魔帝眼前时。不再为何,魔帝对妖皇的恨意全消。
任务过程:杀死妖皇有一定几率掉落浩劫。携带浩劫、妖皇的骨灰、忘死录来到魔帝的灵魂眼前。
任务奖励:浩劫妖魔化。
**********************
神之墓地2.6b攻略:沿袭了之前的部分攻略,看过了的朋友可以往下跳,这里只为方便给新手提供攻略。
装备合成攻略,在神之墓地2.6B中,装备合成是很重要的一个环节。
由恶魔岩石、闪避护符、毒液结晶合成邪恶护盾
4个毒液结晶,致命毒素可以合成毒液之球
血浴之爪Max、熔炉之锤Max、冰凌弓Max,眷恋灵魂可以合成传说之剑-被封印的,需要NPC
血浴之爪Max、熔炉之锤Max、冰凌弓Max,仇恨之魂可以合成贯穿天地-灾难,需要NPC
生命护身符Max、恢复戒指Max、守护指环Max,秘法指环Max可以合成深渊魔甲Lv1,需要NPC
龙息护盾,龙之魔晶,生生不息,生命源晶可以合成镇族之宝
传说之剑-被封印的,‘封魔石’手动合成传说之剑-解开封印
传说之剑-解开封印,‘镇灵石’手动合成传说之剑魂-散失魂魄
传说之剑-散失魂魄,‘魂之碎片’手动合成传说之剑-魂之力量
传说之剑-魂之力量,‘魄之碎片’手动合成传说之剑-魄之力量
贯穿天地-灾难,‘厄运之石’手动合成贯穿天地-厄运
贯穿天地-厄运,‘曙光’手动合成贯穿天地-曙光
贯穿天地-曙光,‘命运’手动合成贯穿天地-命运
贯穿天地-命运,‘永恒诅咒’手动合成贯穿天地-永恒诅咒
传说之剑-真由传说之剑-魄之力量觉醒,需要NPC,只有一把
贯穿天地-真由贯穿天地-永恒诅咒觉醒,只有一把
深渊魔甲LV1通过给衣服注入怨气合成Lv2,Lv3,Lv4,Max
深渊魔甲Max,妖皇的骨灰合成深渊魔甲-魔化,需要NPC
浩劫,妖皇的骨灰可以合成浩劫-妖魔化.需要NPC
由传说之剑-真、贯穿天地-真、神力结晶融合而成裂天
传说之剑-真、空间之刃、昊天的心脏融合而成皓月苍穹,需要NPC
MAX的召唤戒指由治愈之手,闪避护符,恶魔岩石,Max召唤戒指合成卷轴
丧魂龙刀由镇族之宝,龙皇号角,需要龙神拥有远古力量而且等级上200,才有几率合成
冰魄,永恒诅咒,魄之力量,冰魂可以合成冰之魂魄
剑魂,粉碎剑魂,传说之剑-魄之力量,幽冥鬼火可以合成幽冥鬼爪。其中粉碎剑魂只能在商店购买。
好了,今天我们就此结束对“墓地战争阵容搭配攻略图”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。