灵魂水晶推荐阵容搭配图

大家好,今天我将为大家介绍一下关于灵魂水晶推荐阵容搭配图的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

灵魂水晶推荐阵容搭配图插图

灵魂宝戒中英雄是非常重要的内容,本次就为大家带来了灵魂宝戒英雄排行,也是最强英雄选择指南,非常全面的内容,想了解英雄排名的朋友可以参考,希望能帮到大家。

前排

①库奇

教廷队前排,可以与教廷队搭配(有许多职业魂对教廷加成)。恪守与信条的搭配可与弃镰配合,连环铠可形成稳定过牌。

12宫:1星

②李奥瑞克

特点为积累亡语可一次性提供大量护甲,且骷髅形态可清除且免疫负面buff,并且战斗结束后保证一定的血限。

12宫:1星 ,可利用被动对付中毒和流血状态

③长角

恶魔队前排,特色就是叠预防。思路为多拿装备卡“恶魔之腹”,通过抽取恶魔卡来获得大量预防和护甲。核心搭配为贝璐妲迪。12宫:2星 叠预防的能力利于持久战

④石臂

攻防兼备型前排。优先点满第一行天赋,配合职业魂冲拳可提供足够的护甲(输出转化为护甲)。可与奥丁形成最佳搭配。

12宫:2星,利于盲选,护甲卡充足

⑤亥伯龙

灼烧队前排。大量“重载”可循环过牌;魔像之心可提供大量护甲,配合钢铁之魂可为返射提供护甲;熄炎可保留敌方灼烧状态,但属于消耗牌需要把控使用时机。

12宫:2星/3星(火队)

⑥二哈迈德

冰霜流前排。冰爪可无脑过牌;升级后的“控冰”可提供足量护甲;具有冰冻特性的卡牌可与黑胡子的解冻配合。

12宫:2星/3星(冰队)优先升级孔冰

⑦血蔷薇

反伤流前排,无敌的专属。“蔷薇”可无脑过牌;“免伤藤甲”宝戒里唯一的无敌卡;月桂保留一回合护甲,适当构筑可保证一直保留护甲。阵容可与铁枝,伊丽丝搭配。

12宫:3星,多拿无敌和护甲。

⑧戴维安

可攻可守可奶。自疗可提供愈合且可以叠加;被动愈合弥坚(回复血量时提高防御力)可搭配吸血型输出或者洛林;喷火,按照防御力成倍增加的输出卡;龙血护符,将攻击力转为防御力(可与希芙和狄更斯的双城记形成配合);四面防御,提高防御力后最实用的防御卡。

12宫:3星,尽量拿自愈,喷火相关牌别拿

⑨紫雀

特点为大招根据护甲成倍造成伤害。合理利用好被动候鸟(自身第三张技能牌护甲翻倍);可通过狄更斯或者突突卡增加防御力。

12宫:2星,盲选的最优选择,全是护甲卡。

⑩银盾

攻防兼备型前排,配合个人魂或者大招可刷空牌库。回旋,核心输出牌,半永动的基础;晨昏、灵动、闪耀,换盾,召唤盾牌的卡可大量选取。阵容可与弃镰、奥丁搭配。

12宫:1星/2星(奥丁)回旋加护盾牌

_托尤比

装甲流前排,特点为获得护甲即可造成伤害且不触发反伤类特效。阵容搭配为亚克以及加百列,且职业魂里有自走炮附加灼烧特效可额外搭配灼烧流玩法。

12宫:2星,机械外壳的牌多拿

_冥河

毒流前排,个人魂为毒素转移十分重要。可提供或转化出毒水晶供塞尔凯特使用;衔尾提供大量护甲和中毒,但需要伊丽丝中和毒素;毒腺,升级可固有,卡组成型后可提供海量护甲。

12宫:2星,优先升级毒腺

_罗根

祝福流前排。荣耀之盾自带固有可多拿;盾之祝福随机抽卡;被动圣佑当前护甲翻倍,天赋点满后可额外保留一回合。

12宫:2星,荣耀之盾多拿,消磨可消耗废牌。

辅助

①玛丽

威力流辅助,先叠威力再进行翻倍以打出高额伤害。艾瑞圣典因为幻化属性所以需要配合弃牌卡来规避其负面效果;教廷赦令,宝戒英雄里唯二的局内“升级”卡。十二宫:2星

②突突卡

寄生流辅助,寄生的特性导致面对单体副本时作用非常有限。祭祀之力,前排防御力翻倍可搭配依赖防御力的英雄(龙骑和紫雀)。十二宫:1星

③温妮莎

灼烧流辅助,特性为提供火环,拥有个人魂后火环才有点作用。破伤,流血转化为灼烧的核心卡;汇聚,群体灼烧转为单体高额灼烧,可配合蕾欧娜的复制。十二宫:1星

④亚克

位移流辅助。阵容搭配为加百列和兔子。相位披风,位移提供装甲;魔音之笛,音爆流玩法,对敌方产生位移的搭配为熊猫。十二宫:1星/3星(加百列)

⑤肖

被动为消耗矿石时摸一张牌。具备发现装备的特点,可搭配烈以及其他十分依赖核心装备卡的英雄(弃镰的鬼怪之镰或其他装备可叠加的)。十二宫:1星

⑥哀嚎夫人

诅咒流辅助。可提供群体的虚弱和易伤(要点天赋)。拥有恶魔学识可与魅魔搭配;大量的诅咒卡和降攻卡可和砂搭配;缩小诅咒可大量过牌;十二宫用处大。

十二宫:2星,多拿缩小诅咒

⑦伊丽丝

降攻配合砂,反伤配合蔷薇,也具备毒流的玩法。

十二宫:2星,中和很有用,清除中毒状态。

⑧双姝

万金油辅助。镜像,可复制攻击卡;虚实权杖,消耗流核心,可搭配雷神或者夜莺提升巨额的攻击力;回忆,可发现牌库里消耗属性的牌;幻影面具(不可叠加),战后随机强化一张卡。阵容搭配为雷神和妮可,目前单回合输出最高的组合之一。十二宫:3星

⑨奥尔

水晶提供者。野性生长,石像的强力后盾。十二宫:1星/2星(魔像)

⑩奥丁

被动为前排攻击时获得一张支援,阵容搭配为石臂和银盾。指令,造成自身护甲量的伤害,可配合绝境提供的初始甲;背水一战,最大化核心英雄过牌。

十二宫:1星/2星(石臂,银盾)

_维拉尼卡

状态流辅助,兼具流血,中毒,灼烧玩法。炎龙皇冠加怒焰可大量过牌并快速刷新大招;潜龙之靴,流血队群伤的保证。

十二宫:2星(状态流),需要平衡好护甲卡和怒焰的数量。

_洛林

回复型辅助,阵容搭配为北风等可自残的英雄。复苏戒指,可减半英雄大招点数;再动,攻击牌使用两次,适合该隐的暗爪之类的输出牌。十二宫:3星,大招清楚负面状态,以及持久的回复能力非常适合12宫,多拿急救。

_安吉利亚

万金油辅助。特点为发现卡牌,冒险以及矮人藏宝图搭配天空锻锤和黄金面具可大量过牌。

十二宫:2星

_薇薇安

冰霜流辅助,大招可翻倍冰霜层数,且具有触发多次冰霜的能力。霜落垂纱,独特的冰冻卡;琥珀冰翼,可配合寒鸦以及二哈的冰爪;雪影寻踪,保证过牌。

十二宫:2星(冰队)

_遗忘

特点为首回合催眠敌人,催眠状态受到伤害就被打破,注意中毒和灼烧一样会触发。忘却卷轴,独有的删牌机制,可配合职业魂刷面板;灌注,暴击流的核心卡,搭配为妮可和烈。十二宫:2星

_奥利耶

暴击流辅助,提供的醉酒可提升暴击伤害,适配可打出暴击的英雄。气定神闲与风暴烈酒可快速过牌;酒雾喷火,灼烧流玩具,待开发。十二宫:2星

_希芙

加攻工具人。风之祝福给其他英雄过牌;神威可重置抽牌库,多抽一轮;稳定祝福,固定住临时攻击力。

十二宫:2星,平静之歌可提供虚弱,净化术可清除前排负面。

魔法输出

①雅阁

平平无奇,除了个人魂没啥特色,不建议玩。十二宫:0星

②铁枝

状态流的万金油,具备高成长性,反伤中毒流血皆可,不建议走灼烧流。十二宫:3星

③炎心

灼烧流弓手,被削的太惨了。返射可和高护甲阵容搭配;打火石和爆射可和弃牌搭配;炼狱海蛇弓可和夜莺搭配,结合流血和破伤,但不适合群体伤害。十二宫:1星

④魔芯

自产自销水晶英雄,某方面是低配版的妮可。空洞,配合简或者西莉亚的穿刺。十二宫:1星

⑤蕾欧娜

灼烧流法师。光羽,消耗恶魔牌或者烧伤等状态卡提供灼烧;织锦可叠加,回火快速提供大量灼烧,这两张卡在十二宫有奇效;复制之炎,灼烧流打群怪的核心卡;献祭,过牌加提供水晶。十二宫:2星

⑥狄更斯

可以视为辅助hh。悲剧卡提供负面状态,喜剧卡提供增益。反转面具可配合个人魂,双城记可提供大量攻击和防御,可配合龙骑紫雀和其他输出型英雄。十二宫:2星

⑦塞尔凯特

毒队法师。蝎鳌少有的输出防御卡,在十二宫很吃香;萃取,大量过牌;毒云,反复刷牌且提升上限。十二宫:3星

⑧索瓦

至尊法师之首当之无愧。增幅与返流,水晶流玩法可快速刷牌;电击充能,稳定提供水晶。可配合妮可和双姝打出爆炸输出。十二宫:1星

⑨妮可

暴击流法师。暴击可抽牌的被动,配合遗忘的灌注可抽干牌库。秘法宝典,可在其幻化前丢弃来重置倒计时。十二宫:1星/2星(遗忘)

⑩砂

召唤流法师,皮肤可给魔像附魔嘲讽属性。诅咒权杖,降攻流核心卡;拨沙可刷牌。可以配合哀嚎或者奥尔(可惜只能选一种方向)。

十二宫:1星,魔像在场时,英雄几乎无法获得护甲,且护甲不共享,所以不建议十二宫玩召唤流。

_梅

冰队至尊法师。核心玩法为冰枪,但需要点出天赋。冰川宝珠,消耗水晶来获取冰枪;冰冻思维,过牌并且可配合黑胡子的酒取消负面收益。十二宫:2星

_凌

emmm,废物。有兴趣的话,可以评论补充,我复制粘贴一下。十二宫:1星

_贝璐妲迪

恶魔流法师,恶魔牌越多攻击力越高。海潮诅咒,大量过牌;恶魔法则,发现恶魔卡并抽卡,核心装备;灾变,核心输出卡,恶魔卡充足时可循环输出;浩劫,在没有足够的抽卡手段时,可和灾变配合。十二宫:0星,十二宫无法正常获取恶魔卡。

物理输出

①克里斯

没啥说的价值。十二宫:1星

②弃镰

弃牌流输出,个人魂提升很大。重新选择和鬼怪之镰可以打一波小爆发;配合南瓜头持久输出有保证。阵容搭配有银盾和奥丁的组合。十二宫:1星

③祖尔

简单直接叠攻击。狄更斯可加速加攻过程,但祖尔的竭力一击会消耗攻击力,注意使用。常规输出依靠死袭的暴击。十二宫:1星

④哈比

流血队输出。拥有多段攻击可配合浴火叠火,流血玩法则配合修或者夜莺。双向之握可过牌和叠甲大量流血,但需要清除负面,要塞难以获得,构筑难度大。

十二宫:2星,螺旋打击收益不小

⑤茉莉

威力流弓手。大招的机制完美配合弓手,复制的牌会进入卡组。驱魔克制骨头;净化克制反伤;弱化可打持久战;脱兔后期有概率暴击。十二宫:2星,多拿功能箭术卡。

⑥黑胡子

冰队输出。回旋冰刃,固有可无脑拿;朗姆酒解冻加过牌,且解锁天赋可解除无法行动的负面。

十二宫:1星/2星(冰队)

⑦西莉亚

高爆发弓手。大招可复制手牌弓箭牌,类似茉莉。反攻,随机过牌;穿刺,对面有护甲时高额伤害;奋起,使用英雄技时高额伤害(核心卡);破碎之弓,固有,解锁天赋后全体弓箭手加成且无负面。

十二宫:2星 十二宫走剧毒射击更好一点。

崽崽动物探险队119关怎么过

崽崽动物探险队119关通关重要在于阵容搭配。

1、阵容核心—乐乐:本阵容之所以能全自动挂机,依靠的是乐乐自动寻找营地的领队技能,否则很快就会体力耗尽,不战而败。乐乐起手技提供一个相当可观的伤害加成。

熟练度需求:冠绝。

装备需求:咔叽之声或嚎叫小王子,救赎者的灵魂石,奉献者的灵魂石,任意宝石1颗。

技能加点:

补充:在进入地下城前,配置初始阵容的时候,要先上阵乐乐,再上阵妮卡,这样乐乐的起手技才会在妮卡的起手技之前发动,让妮卡吃到buff。

2、主力输出—科学家:100层前秒天秒地,本阵容能完成速刷的核心之一。

熟练度需求:万古。

装备需求(低配):任意重型法杖(必须是重型),蓝宝石或多彩宝石3颗。

装备需求(高配):世界(必要),至上魔法石(烙印出“特效强化”为最佳),黑宝石1颗,橙宝石1颗。

装备需求(另一种高配带法):心灵破壁者(必要),至上魔法石(烙印出“特效强化”为最佳),蓝宝石1颗,多彩宝石1颗。

3、主力输出—妮卡:100层后接力,一路秒杀到200层,本阵容能完成速刷的核心之一。

熟练度需求:万古。

装备需求(低配):法皇(必要),至上魔法石(必要,必须烙印出“特效强化”),蓝宝石2颗(必要)。

装备需求(中配):法皇(必要),魔法之心2颗(必要,烙印出“特效强化”为最佳),能量魔核(必要,必须烙印出“特效强化”)。

装备需求(高配):法皇(必要),魔法之心(必要,必须烙印出“特效强化”),能量魔核(必要,必须烙印出“特效强化”),黑生肖(必要,最低要求:生命值减少量不能超过妮卡本身的生命值,技能触发率在10%以上,攻击力暴击率暴击伤害为正,特效数字在5以上,否则不如中配)。

注:想要自动到300层,妮卡的装备还是要改造一下的,不然输出不够。

法皇词条推荐:

主要词条:暴击伤害(必要),武器攻击力,远程伤害,法术伤害,后攻伤害,伤害增强。

次要词条:对小怪伤害,对首领伤害,法穿,对天神系伤害,此外对魔灵系/幻灵系伤害也可以选择。

4、主要控制兼辅助—奥古:起手控住全场,防止各种幺蛾子;依靠沙漠之王和橙生肖获得强大的生存能力,防止科学家死过一次后又被传奇小鸡秒全场导致无法触发不朽机制;依靠流火宝玉打上一层点燃,保证“元素调和”封印点能够触发。

熟练度需求:万古。

装备需求:沙漠之王(最佳),橙生肖(最佳),流火宝玉(必要),红宝石1颗。

5、核心辅助—莉莉:让“萌新杀手”传奇小鸡感到绝望的那个女人。

熟练度需求:万古。

装备需求:任意能量盾(必要),女巫之心(必要,必须有+10初始能量词条或烙印出特效强化如果采用第二套封印加点,则无需进行改造),暗杀者的灵魂石,幻视水晶(能有效防止侧漏,但会干扰福斯后续发挥,可能导致250层以后输出不够,需根据实际情况进行取舍。注:不要烙印特效强化,否则福斯真要哭出来)。

所谓能量盾就是“次要词条”中有初始能量+20的盾,通过改造很容易得到。

下图就是有初始能量词条(主要词条)的女巫之心(注意,指的不是+30那个,是+12那个),通过改造很容易得到(烙印特效强化需要消耗祛印灵,不建议)。

技能加点:因为没有加初始能量值的技能,所以会在第二回合释放不朽,正是传奇小鸡放三连的时候。

动物属性:

1、骑乘类:一般只有1个骰子,一般有负重或者SAN消耗减少相关的能力(相当于背包或者照片)。安装马鞍并且使用(多个坐骑在同一时间,只能其中一个马鞍效果生效)时,会获得额外的1个骰子。马鞍骑乘可以减少启动和行动的SAN消耗,但会减少1负重。

2、非骑乘类:出门就有2排相同的骰子,这是最大的优点。缺点是后期只有一个装备栏。

驴子,50(+5)HP,负重+1/2/3/4,焦油停下前多走1-8天,攀爬高原1~8消耗。

基础骰子:颜色绿色,伤害低,有1/3概率出眩晕。

骑乘效果:绿色,造成较低的范围伤害。

马:50(+5)HP,负重+1/2/3/4,启程消耗-1/2/3。等于自带背包和照片。

基础骰子:颜色全绿色,伤害中等,有1/3概率出眩晕。

骑乘效果:全蓝色,造成较低的范围伤害。

乌龟,75HP(非常高),(写的不对,相比于人类的2来说)负重+3/4/5/6,启程费用+3,需要照片冲劲马鞍配合抵消部分副作用,高难度前期别招募。自动护甲1(+2),战斗中非常强大,自带中等护盾,自身技能和骑乘捷能都带护盾,小战斗可以无伤,大战斗可以减少战损。

基础:红绿骰子,提供护盾,自己减伤和嘲讽。

骑乘:红色,造成伤害并且获得护甲。

副节龙,50HP,负重+1/2/3/4,可以产生音乐(回复7SAN,增加被发现的概率),大概30~20秒的CD。

骰子:绿蓝,低伤害+几率眩晕,虚弱+嘲讽。

怎么才能玩好dota2的潮汐?

新手玩潮汐的话,

我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。

先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,

然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点

不强制一级壳,主三技能。

俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花

有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行

我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。

1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。

2、出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。

3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。

4、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。

潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力

同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。

潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。

一技能详解

巨浪&A杖

潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。

这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显著增加生存的机会。

不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。

海妖外壳

这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。

我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。

5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。

锚击

锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。

许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。

毁灭

刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。

二、天赋树

天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。

三、面板

潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。

三、出装和整体 游戏 思路

我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。

一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。

接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。

除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。

除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。

四、开大时机

虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。

1

首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。

2

接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。

3

接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。

4

再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。

5

到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。

6

最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!

伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控

潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。

潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。

作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。

无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。

潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。

中期核心装:

梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。

后期神装:

大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。

看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解

云顶之弈S2蝎子阵容怎么搭配

云顶之弈s2蝎子阵容,蝎子最强阵容攻略:云顶之弈S2赛季更新了大量的职业/元素,小编今天为大家推荐一套蝎子上分阵容,想要上分的小伙伴快来看看吧~

蝎子阵容搭配攻略

英雄介绍

水晶先锋斯卡纳(水晶,掠食者)

生命值:650/1170/2340

法力值:0/75

护甲:30

魔抗:20

攻击力:50/90/180

攻击速度:0.65

攻击距离:1格

水晶蝎甲

斯卡纳获得150/450/750生命值的护盾,持续8秒。当护盾存在时,斯卡纳会获得30/65/100%攻击速度。

斯卡纳是一只身形庞大的水晶蝎,来自于恕瑞玛的一处隐秘的山谷。作为古老的壳人族,斯卡纳和他的同胞因卓然的智慧和与大地深切的联系而闻名。他们的灵魂都得到过生命水晶的加持,所以祖先的记忆与现世的思绪都被完好地保存了下来。在久远的过去,壳人族为了躲避神秘的魔法灾难而进入了长眠,然而现在,新的威胁唤醒了斯卡纳。作为整个部族中唯一醒来的人,他将拼尽全力保护其余的同胞,免遭任何人的迫害。

阵容搭配

4水晶3掠食者强度并不高,而且水晶卡费用高,很难得。蝎子就是水晶工具人。

(3)掠食者:掠食者们的伤害会立刻击杀掉生命值低于20%的目标。

(2/4)水晶:水晶英雄从单次攻击或技能中受到的伤害上限100/60。

地下城堡2图15流程攻略

地下城堡2中的主线地图有一套简单的流程攻略,只要按照方法来,通关是很容易的。小编今天带来的是图15的通关攻略,想知道这个地图的阵容配置的话,就来看看下面的攻略吧!

更多地图攻略:地下城堡2主线攻略

进入方法

1、去兵器坊(36,15),铁匠铺(44,32)可以各获得一个精钢锭,交易市场(10.45)获得一个助溶剂。带这三个去神秘熔炉(15,14)可获得放逐者徽记,带放逐者徽记去废弃岗哨(25,2)获得祭坛钥匙。带祭坛钥匙去灵魂深渊(8,7)击杀双生魔像,可获得双生挂坠,魔力风暴核心 以及开启图14冒险地图。

2、去花园(15,25)可获得红铜玫瑰,然后去远征酒馆(8,53)获得幽灵烈酒以及接受版纳的任务,然后去训练营(51,7)战斗之后去酿造工坊(27,23)获得幽灵烈酒蓝图,再回远征酒馆(8,53)领取夺目的戒指。

3、去渥金神像(29,29)处使用30w木头,24w铁,8w金币,修复渥金神像,之后放入魔力风暴核心,夺目的戒指,100个勇士勋章,可换取一枚六芒星徽章,前去炼金阵(51,51)击杀恶魔大君后即可前往图15。

推荐阵容

推荐阵容1

圣龙护卫/黑骑士

传奇法师

神官领主

圣光贤者

推荐阵容2

寒霜法师

神官骑士

圣光贤者

夜魇

(使用嘲讽的英雄装备魔剑士之戒或寒冬鳞甲),其他全队装备燧火之衣或献祭者长袍,护甲100以上,抗性60以上,小怪无忧。

此图有大量的据点或主线需要力量910、魔力950、技巧900才能开启最终宝箱,建议探索队伍达到此配置或者全部探索完成,清光据点小怪后,开一队符合此3个条件的队伍。

战士:战士转职进阶表

法师:法师转职进阶表

潜行者:潜行者转职进阶表

圣职:圣职转职进阶表

火枪手:火枪手转职进阶表

野蛮人:野蛮人转职进阶表

更多搭配推荐:地下城堡2阵容搭配攻略 &地下城堡2转职表

地图资源

副本永恒迷宫(9,50)

魂匠图腾(11,48)

水坝(43,8)

村落遗址(32,15)

密道入口(41,13,需要力量900)

水下废墟(51,11,需要魔力850)

深沙圣殿(29,7)

神秘旅人(24,10)

古城遗迹(21,15,最后的宝箱需要力量910)

风干的血迹(15,25,需要技巧850)

海市蜃楼(10,20)

黑袍术士(8,32)

黑暗主教(12,41)

银骑士凯利姆(32,43)

鸟人(51,28)

大巫医(29,13)

海市蜃楼(10,20)

深沙圣殿(29,7),需要3个圣殿祭品才能进入

风化废墟(3,29,需要技巧900)

巨石高台(29,50,需要魔力950)

流沙之地(53,29)

龙族祭坛(47,45)

仙人掌丛(23,38,最终宝箱需要力量900)

魔鬼城(20,48,最终宝箱需要技巧840)

荆棘洞穴(6,7)

战利品

战利品掉落怪物Lv.1(可能获得)

动能魔晶

游荡傀儡

速度/命中率/暴击率/武器威力/闪避率

摄魂眼

摄魂怪

命中率/技巧

枯干壳蜕

沙虫

魔力/暴击率/速度/体质

沙蜥之尾

巨蜥

体质/命中率/力量/武器威力/暴击率

更多战利品:地下城堡2战利品大全

任务流程

1.先前往右上的水坝(43,8),到70%时需要控制台,离开后向左下走不远处的村落遗址(32,15),到80%时发现手札,上面写着机关的位置(继续探索或离开都可以);

2.继续向右走,出现新的据点密道入口(41,13,需要力量900),打开闸门后,回到水坝继续探索,出现水下废墟;

3.向右走前往水下废墟(51,11,需要魔力850),通关发现部落纪事残页,接下来寻找教团踪迹;

4.向左走前往深沙圣殿(29,7),但暂时无法进入,离开后与旁边的神秘旅人(24,10)对话,获得水晶球碎片;

5.前往中间上面的古城遗迹(21,15,最后的宝箱需要力量910),发现风干的血迹,离开遗迹继续追踪血迹,来到风干的血迹(15,25,需要技巧850),探索后出现海市蜃楼(10,20),使用水晶球碎片,出现散落的小型幻境;

6.分别击败(8,32)的黑袍术士、(12,41)的黑暗主教、(32,43)的银骑士凯利姆、(51,28)的鸟人、(29,13)的大巫医,获得5个水晶球碎片,返回海市蜃楼(10,20)击败数波教团骑士,需要魔力950解开教团秘宝;

7.前往深沙圣殿(29,7),需要3个圣殿祭品才能进入,分别前往新出现的3个据点最左面的风化废墟(3,29,需要技巧900),最下面的巨石高台(29,50,需要魔力950),最右面的流沙之地(53,29)通关后,获得3个圣殿祭品;

8.返回深沙圣殿(29,7),进入后击败巨石守护者(掉落魂魄可以兑换泰坦战铠),对话后被传送到龙族祭坛(47,45)附近,进入龙族祭坛,击败金色巨龙(掉落龙族印记,回城与城堡里无所事事的矮人对话后,可以用印记在裂隙23层打开宝箱获得熔金火炮)对话完成后,可以在图2下面(19,41)进入图16。

意义不明的据点:

探索仙人掌丛(23,38,最终宝箱需要力量900)40%时获得干枯植物;探索魔鬼城(20,48,最终宝箱需要技巧840)40%获得虚灵火种;

前往左上的荆棘洞穴(6,7),80%时需要干枯植物虚灵火种,最终出现未知洞穴;

BOSS

金色巨龙

4星50级;阵容方面推荐护卫+2个祭司和1个元素;为什么不推荐使用晕剑呢?原因很简单,因为暗影巨龙免疫晕眩;

怪鸟

阵容和以往打BOSS的整容基本不变,剑士加上三个群奶,推荐两祭祀一个元素;

打法:地下城堡2图15BOSS攻略

地图全亮路线

更多地图资源分布:地下城堡2地图大全

灵魂宝戒英雄排行强度

灵魂宝戒英雄排行强度,玩需要培养自己的英雄,提升战力,选择强力的英雄能够帮助玩家更快的通关副本,下面小编来给大家推荐下英雄的排行~

灵魂宝戒英雄排行强度

1、万金油英雄

这些英雄很全面,和任何阵容都很搭,所以单独提出来,不在下面赘述

辅助:肖,摸装备,易伤,灼烧,强化手牌,摸牌能力也强

辅助:双姝,复制手牌,发现消耗牌,这机制注定了她无敌

输出:铁枝,高成长性,中毒,灼烧,反伤,流血,任一流派成长起来不弱于主C,关键还这么全面

2、灼烧流

每回合结算,伤害为等差数列求和即n(n+1)/2,也就是说叠得越高提升越大

肉盾:亥伯龙,唯一推荐,其一能叠层,其二可以本回合不触发,其三层数可以转护甲

注:戴维安也能叠,但几乎等于0,不考虑

输出1:炎心,强烈推荐,叠层利器,3个装备让他稳居叠层C位

输出2:雷欧娜,依赖法力水晶,但回火依然是最简单粗暴的叠层方式,另自带灼烧伤害增加

输出3:古雷斯,更偏向直伤,叠层能力略弱于上面两个

辅助1:温妮莎,个人不推荐,这个辅助产出法力水晶少,自己还要消耗,有点入不敷出。但有个亮点是可以把流血转为灼烧,有兴趣的可以试试跟修和铁枝搭配,我想可以叠出一个新天地

辅助2:维拉妮卡,层数+50%怎么看都比较香,可惜只能一次,不过灼烧玩的也是一次

注:奥利耶也可以叠,但依然很少,不建议

3、中毒流

每回合结算,每次触发减少10%层数

肉盾:冥河,唯一推荐,护甲转毒层数,后排萃毒,外加毒水晶

输出1:天诛,搭配萃毒,轻松叠层,毒传递,发作(毒系唯一触发技),全是神技

输出2:塞尔凯特,纯叠毒,唯一好处是不怕反伤,搭配毒水晶,效果还行

辅助:维拉妮卡,同样层数+50%是个好东西,个人更推荐双姝

4、冰霜流

需要触发技

肉盾:二哈迈德,唯一推荐,自带叠层,触发,冻结手牌

输出1:黑胡子,解冻(抽牌),触发,叠层,个人认为必带

输出2:梅,冰枪术爆发与叠层都十分强力,胜在爆发强

输出3:寒鸦,相对较稳定

辅助:薇薇安,高触发,层数翻倍更直观

5、直伤流

包括威力,流血,加攻,易伤,暴击

威力:玛丽(全体叠加,威力翻倍),奥尔(身前队友),茉莉、加百列、该隐(自身)

流血:只考虑修和铁枝,其他都是毛毛雨

攻击:希芙yyds,群体(双姝,罗根,戴维安,狄更斯),自身(雅格,茉莉,弃镰,祖尔,北风,索瓦,烈,加百列),安吉利亚(前排),石壁(身后),西莉亚(弓箭手)

易伤:玛丽、哀嚎夫人、奥尔、安吉利亚、奥利耶、银盾、祖尔、狄更斯、北风

暴击:奥丁(前排),奥利耶(进攻/全体),狄更斯(主角,大招变群体),烈(装备),其他的技能会爆的不多说了如安妮

6、护甲类增益与其他减益

装甲:亚克,库奇,托尤比,雅格

预防:长角,托尤比,雅格

反伤:伊蒂斯,血蔷薇,铁枝

虚弱(造成伤害减少25%):哀嚎夫人,奥丁,托尤比

脆弱(获得护甲减少25%):哀嚎夫人,伊蒂斯,希芙,李奥瑞克,简

减攻:哀嚎夫人,伊蒂斯,茉莉,砂

减防:哀嚎夫人

7、特殊机制

说下一些特殊的卡,很多都可以单独拿出来弄一队,大家看着办

加百列:突进增伤,后退摸牌

玛丽:威力翻倍

亚克:位移复位,位移减冷却

奥丁:造成100%护甲伤害,消耗

安吉莉亚:发现卡牌

遗忘:沉睡,借刀

李奥瑞克:亡语转护甲,护甲不消失,免疫毒火

紫雀:基于护甲值转化为伤害(大招,意味着只能一次)

托比尤:获得护盾给予伤害

罗根:护甲翻倍

戴维安:攻击转化为防御(50%),防御转化为伤害(1:15),非大招、非消耗

茉莉:削弱防御增益,消灭骨堆

弃镰:弃牌可以摸牌(魂有50%几率)

祖尔:强力加攻,每点攻击17伤害,消耗

亚森罗宾:跟银币有关

凌:附加反伤层数伤害,攻击翻倍,1点攻击6点魔法伤害(大招)

砂:唯一召唤

该隐:强力吸血

贝璐妲迪:恶魔牌流

突卡卡:寄生,大招只能一次,不推荐

雅格:减少恶灵值,更像个辅助,少有的输出位加护甲,加预防

今天关于“灵魂水晶推荐阵容搭配图”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“灵魂水晶推荐阵容搭配图”,并从我的答案中找到一些灵感。