护卫双王阵容怎么搭配

大家好,今天我想和大家讲解一下“护卫双王阵容怎么搭配”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

护卫双王阵容怎么搭配插图

《皇室 战争 》中的A1-A3这个阶段的 卡牌 选择并不多,所以如何在有限的卡牌中找到合适的卡组搭配是很关键的。来一起看看如何才能轻松爬上A3吧。我推荐的这些方法能帮助你轻松搞定。

1阶竞技场:哥布林竞技场

新手玩家在1阶竞技场(简称A1,下同)阶段所能使用的卡牌较少,能搭配的卡牌组合以及所遇到的卡牌组合也较少,因此在这一阶段主要是对游戏机制、下兵规则、卡牌属性等基础内容进行了解,为顺利进入高阶竞技场奠定基础。

在A1阶段玩家解锁的卡牌共计18张(注:解锁并不代表可以使用,想使用需要先通过开启宝箱或用金币购买来获取该张卡牌。

另外,从高阶竞技场降杯下来的玩家所持有的部分卡牌不在本文讨论范围内),其中训练营阶段解锁的12张卡分别是:万箭齐发、炸弹兵、弓箭手、骑士、火球、迷你皮卡、火枪手、巨人、王子、飞龙宝宝、骷髅军团、女巫。

A1阶段解锁的6张卡分别是:哥布林投矛手、哥布林、哥布林小屋、瓦基丽武神、雷电法术、哥布林飞桶。

玩家在A1阶段基本不可能获得以上的全部18张卡牌,但随着杯段的逐渐提升,玩家不仅将获得更多的卡牌,也可以根据持有的卡牌对出战卡组进行不同的配置。

下面对两套可选卡组进行一些简单介绍。

低杯段攻守兼备型卡组: 飞龙宝宝+巨人+骑士+火球+万箭齐发+弓箭手+哥布林投矛手+炸弹兵

卡组特点:均费3.4,均衡型卡组,圣水消耗低,下兵节奏快,阵容转换时间短;攻守能力均衡,但都不突出;对时机把握、操作水平要求较低;较惧怕对方以王子为核心进行“偷塔”。

可替换卡牌:若没有飞龙宝宝,可替换成王子或女巫,王子进攻能力更强,女巫更适合防守。其他较高圣水消耗的卡牌如火球可考虑替换,但不推荐使用多张史诗卡,圣水消耗过高且容易产生依赖性。

推进流卡组(低杯段): 王子+飞龙宝宝+巨人+瓦基丽武神+迷你皮卡+万箭齐发+哥布林投矛手+炸弹兵

卡组特点:均费3.8,王子是低杯段效果最好的推进卡牌,利用王子的冲锋技能和单体伤害高的特性,配合巨人能迅速击毁对方护卫塔;高圣水消耗的卡牌较多,下兵较慢,转换时间较长,只有在常规对战时间的最后60秒双倍圣水产量时才能完全发挥此套卡组的优势;防守能力有限,较惧怕人海战术;对下兵的实际把握有一定要求。

可替换卡牌:飞龙宝宝可替换成女巫,若这两张卡都没有,可替换成火球。

总结:A1阶段卡牌较少的情况下,需要合理搭配好史诗卡和稀有卡。巨人和王子均是推塔型卡牌,围绕这两张卡牌能打出的组合大多是偏进攻。很多玩家在前期没有王子的情况下将飞龙宝宝或女巫作为核心卡牌,实际上,这两张卡牌在进攻时如果没有强力的肉盾作为补充,较难打出理想效果。同时,哥布林小屋的解锁,使得部分玩家喜欢用该卡牌配合骷髅军团来进攻,但由于该阶段的玩家一般只有一张建筑卡牌,且骷髅军团十分惧怕万箭齐发,因此难以借此打出数量优势。而且哥布林小屋费用不低,摆放位置也有一些讲究,所以这里不推荐新手使用这种打法。

2阶竞技场:埋骨深渊

进入2阶竞技场(简称A2,下同)之后,将会解锁以下6张卡牌:骷髅兵、亡灵、骷髅墓碑、炸弹塔、骷髅巨人、气球兵。

由于新卡牌的解锁,卡组的多样性也随之大增。下面对两套可选卡组进行一些简单介绍。

推进流卡组(中杯段):王子+气球兵+飞龙宝宝+火球+万箭齐发+骑士+哥布林投矛手+弓箭手

卡组特点:均费3.6,推进型卡组,核心卡牌王子和气球兵对塔的威胁极大;用低费的普通卡配合三张史诗卡,平均费用较为均衡,但前期圣水收集速度较慢的情况下很难打出一击致命的效果;防守能力较弱;气球兵的攻击目标是建筑,因此这种打法也比较容易被前置的建筑破解。

可替换卡牌:气球兵、骷髅巨人和王子,这三张卡牌是推进流卡组的核心,但费用都很高,不推荐三张卡同时上场,三选其二。值得注意的是,骷髅巨人死亡后掉落的炸弹威力巨大,当前版本骷髅巨人死亡后炸弹引爆时间为3秒,使用得当仍然能取得不错的效果。

建筑流卡组:飞龙宝宝+女巫+炸弹塔+骷髅墓碑+哥布林小屋+哥布林投矛手+骷髅军团+弓箭

卡组特点:均费3.9,建筑流卡组,依靠炸弹塔配合飞龙宝宝或女巫防守,利用哥布林小屋和骷髅墓碑形成兵力优势;费用较低,但兵力优势形成也较慢;对时机把握、建筑摆放的位置等要求较高;进攻时较惧怕万箭齐发等AOE伤害的卡牌;遇到同样使用建筑流卡组的对手时很容易拖入加时赛。

可替换卡牌:核心卡牌为骷髅墓碑与哥布林小屋,在没有炸弹塔的时候可以考虑使用火球或万箭齐发等“进可攻退可守”的AOE法术卡牌进行替换。

总结:大部分玩家在A2阶段已经能从对战中学到不少经验和技巧,对游戏的卡组搭配、圣水和时间的计算等问题已经有了自己的一些体会。此阶段中解锁的气球兵和骷髅巨人是极其强悍的进攻利器,但也有很多方法破解,例如用建筑来吸引气球兵和骷髅巨人的仇恨,然后利用箭塔和低圣水消耗的兵种来消灭。如果说,A1阶段是让玩家学会开始游戏,那么A2阶段就是让玩家学会开始思考游戏。推荐卡组3、4是两种风格截然不同的卡组,玩家可根据自己拥有的卡牌进行试用并改进。

3阶竞技场:野蛮人擂台

进入3阶竞技场(简称A3,下同)玩家同样可以解锁6张卡牌,分别是:加农炮+野蛮人+火箭+野蛮人小屋+狂暴法术+X连弩。

在A3阶段,玩家会发现升杯的难度开始逐渐加大。所以在这个阶段,先不讨论卡组,而是从几张简单的卡牌来进行介绍。

野蛮人:

在A3阶段解锁的野蛮人几乎是这一阶段以及之后所有对局中都会经常遇到的卡牌。野蛮人为5圣水的卡牌,推进时可配合远程部队,防守时又几乎可以克制所有地面部队。同时,作为一张5圣水的卡牌,使用野蛮人的时机很讲究,进攻时往往需要配合空中单位或远程部队一起,防守时在条件允许的情况下推荐尽量在远离自己护卫塔的位置施放。

飞龙宝宝:

飞龙宝宝是许多玩家都极其钟爱的一张史诗卡,费用不算高,属性也很平均,没有太多短板。作为空中单位,飞龙宝宝天然地免疫了所有攻击对象为地面目标的敌方部队。同时飞龙宝宝伤害类型为溅射(AOE),对空对地都很好用,是除了万箭齐发之外,能克制对方人海战术的一个不错选择。

骑士:

骑士作为游戏初始阶段系统配置的卡牌之一,圣水消耗低,各种属性平均,没有特别突出的优缺点,极容易被玩家忽视。看起来骑士是一张比较鸡肋的卡牌,但几乎所有的中端对局中都能看到他的身影。在出战卡组里没有合适肉盾的时候可以用骑士配合野蛮人打出漂亮的防守反击。同时由于是普通白卡,骑士等级提升也较容易,高等级的骑士并不惧怕哥布林和弓箭手这种多单位、低消耗兵种,可以很好地为一些攻击高但生命值低的兵种抵挡部分伤害。

根据以上三张卡牌的特性,可以结合其他卡牌一起搭配一出一些看起来很普通但却很实用的卡组,下面来介绍一个例子。

攻守兼备型卡组(中杯段): 飞龙宝宝+火球+野蛮人+骑士+万箭齐发+亡灵+哥布林投矛手+弓箭手

卡组特点:均费3.4,圣水消耗低,下兵快,阵容转换时间短,抗压性强,容错率高。这套卡组的最大优点在于以不变应万变,进攻和防守很均衡。因为可以很快地下兵,故而弱化了对玩家战术素养的要求,但也更加考验玩家的整体战略思维。同样的,这套卡组在使用时也很难迅速击溃敌人的防线,往往会打到最后还难分胜负,非常考验玩家的耐心。

可替换卡牌:飞龙宝宝、野蛮人和骑士作为这一组卡牌的核心基本是不可替换的,但若前期玩家的史诗卡中没有飞龙宝宝,可以尝试用女巫进行代替。其他卡牌可根据自己的使用习惯,用等级相同、功能相近的卡牌进行替换。

总结:A3阶段可以说是对玩家的一个试金石,在这一阶段玩家会发现升杯速度会比A1、A2慢下来不少,而恰好在这一阶段玩家慢下来之后可以仔细思考各种卡组搭配的特性,研究各类卡牌的特殊属性,从而找到适合自己的卡组来使用。

上文中推荐卡组5里的卡牌基本上A3的玩家都有,如果为了游戏的娱乐性,这套卡组略显无趣,但如果是为了升杯,当你手头上恰好没有其他适合的卡组可用时,不妨尝试一下。

《皇室战争》中没有绝对无敌的卡组,只有经过无数次的研究尝试,不断提升对游戏的了解与认知,才能使自己在游戏中利于不败之地。

火影忍者ol最强水主阵容怎么搭配 水主阵容搭配

1、对于平民而言永远能用的水毒牙。忍牙,畜生道小南(突破)。上述阵容的进阶版:畜生道仙鸣小南(满突破),通灵忍狗,由于仙鸣回20查克拉,第一回合小南就可以奥义。

2、水护卫:青,长10郎,照美冥。该阵容的进阶版是满月代替青,通灵阎王。

3、双奶队:双奶队有很多种,其中和水影水樱双奶有3种。第一种是搭配5尾,通灵犀牛。

4、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:蜂窝游戏(免ROOT、云挂机),支持自动主线任务 副本任务 通缉任务 组队副本及悬赏任务等等 、、嗨,可怜的上班狗、

机甲猴子阵容搭配推荐

机甲猴子阵容搭配推荐如下:

阵容分析:羁绊组成4斗士、3战斗机甲、3超级英雄、2护卫、1王牌精英。

强化符文推荐:羁绊类,战斗机甲之魂、护卫之魂、斗士之魂。战力类,羽量级选手、公里圆弧、蓝电池。

英雄强化符文:猴子专属强化,大闹天宫(没有这个强化建议不要硬玩这套,可以转贾克斯)。

阵容前提:必须在第一个强化符文选择阶段拿到猴子的大闹天宫强化符文,而且前期猴子来得多。如果没有大闹天宫的情况下猴子不能做主C,建议转玩机甲贾克斯。

推荐理由:这套阵容属于低费赌狗阵容,成型之后是一切近战阵容的克星,3星5战斗机甲的猴子得益于羁绊的生命值加成和他自身技能的双抗加成,坦度非常可怕。又因为自身的技能是一个范围伤害,通过自身的高坦度把敌人聚集过来之后能够利用技能打出高额伤害,1至2个大招就可以清场。

云顶之弈

云顶之弈是游戏英雄联盟中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线。在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容。

用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型,小小英雄作为玩家在云顶之弈中的化身,同时还能在极地大乱斗中为玩家加油,小小英雄是玩家和其他玩家互动的核心,小小英雄可以在共同选人阶段抢走亚索,险胜之后对着敌人来个超人舞步,还会在惜败时叹气。

地下城堡2阵容怎么搭配 初期阵容搭配攻略

1。圣骑士作为有奶有嘲讽技能的职业,配合上法师(元素师和巫医)是不错的选择,在有不错输出的同时,回复效果也非常的好,但是从整容来说却偏消耗型,因此再搭配上如狂战士、剑士和赏金猎人都有不错的效果。

2。祭祀作为群奶,搭配上护卫有不错的效果,其余两个随便配,建议配一个速度快的,斩杀用,比如说,盗贼或火枪手,法师不建议用。

3。元素师加上剑士或者狂战士,再搭配上一个赏金猎人,属于暴力流,这个阵容属于狂轰滥炸型,打得过就打,打不过就跑。

4。盗贼配合上护卫:斩杀利器速度快,杀手有流血技能,另一个有群攻加无视嘲讽和加速减技巧。适合推荐在竞技场中使用,盗贼的无视嘲讽专切脆皮,不过攻击力需要其他两个职业的配合,建议搭配上巫医。

5。火枪手加上佣兵,打竞技场非常好用,超高的爆头输出,超高的暴击概率,射击速度又快。另外加上加上盗贼和元素师,击杀脆皮非常的好用。

金铲铲之战最强上分阵容 金铲铲之战元素游侠玩法攻略

金铲铲之战最强上分阵容是什么?金铲铲之战无疑是近期最火的手游,游戏中还开启了时空版本,玩家可以游玩之前的阵容,上分依旧是所有玩家的目的,今天小编就给大家带来金铲铲之战元素游侠玩法攻略。

金铲铲之战元素游侠玩法攻略

一、阵容搭配

棋子构成

8级有游侠转最佳构筑:焰魂转游侠、迅箭、臻冰之箭、霜卫首领、天雷引、冰川骑士、北地之盾、奴影双生

8级无转职构筑:奴影双生替换为曙光神将出双护卫

突破北地上限:天雷引替换成灵鸟毕方

随机应变:同行少,迅箭多就6级赌,后期如图中上补牌毕业;同行多,全2很容易稳住局面,攒钱吃利息升8,尽力升9,把羁绊完善好,挂高北地、高仙灵或者4游侠羁绊

羁绊组成

4/6北地2/4仙灵3元素0/2护卫2/4游侠0/1忍者

二、装备选择

1.主C迅箭

分裂箭有多少做多少,搭配仙灵羁绊抽蓝;大天使可做1-2件,最好的伤害装,也可以换成无尽、法爆。

这张图是CupX实战中专门为了防刺客特意把主C往前站的一局,无尽、法爆的迅箭2箭清屏

2.主控兼副C臻冰之箭

伏击有多少做多少,甚至可以3伏击,这套阵容不缺输出,只要不被控,越拖越猛,也可以做旗子,搭配游侠羁绊增加攻速,也可以做分裂箭+4-2的花灯装备打特效

三、运营思路

2阶段:找3神将+2枪手/2游侠+肉,这局有迅箭就挂2游侠,否则就挂2枪,肉可以是任意2星骑士,也可以是北地之盾,注意这边站位很细节,既防刺客又防钩子,保证分裂箭迅箭绝对安全

3阶段:3-2升6,这个时间是你要攒钱慢慢换队的时间点,不要花钱,用2阶段留下来的打工底子慢慢混,把经济混回50再慢慢追,这个时间点非常关键,看一圈外面,同行多,就可以直接跑路了,全2上8上9,这局牌顺,那就追三

追三并找3元素:根据自己血量决定是卡40刷还是卡50刷牌,来3元素直接把主队拆下来,来臻冰之箭直接换下低费游侠,直至迅箭出现听牌/三星,方可开始提速升级

决赛圈:如果明确100%打刺客,就把北地之盾、冰川骑士这些牌往后调,主C全倒过来站,这样刺客会先打到你的肉上面,这局游戏后期还有游侠转,出4游侠,并且把霜卫首领改为同为元素、北地的高费毕方灵鸟

换言之,这个阵容如果决赛圈不是打刺客,那前排就得分散,后排如果没做伏击,就一人站一个角落,做的伏击就站一起,不然被法师AOE波及到、斗枪打到都很伤。

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《佣兵战纪》pve刷图阵容是什么?

《佣兵战纪》pve刷图阵容是:

1、安东尼达斯(烬核之杖)拉格纳罗斯(炽热符文)迦顿(焚火印记)

2、玛法里奥(活根草之杖)布鲁坎(雷鸣系带)古夫(木戟图腾)

3、白送组合:萨姆罗+泽瑞拉+凯瑞尔

4、圣光AOE组合:安度因+伊瑞尔+维纶(KRIPP用这个来FM)

5、爆炸奥术组合:米尔豪斯+闪狐+泰兰德

6、野兽组合:穆克拉+暴龙王+安娜科德拉

7、恶魔组合:大王+大菠萝+拉索利安(其他恶魔我没有,不清楚哪个最佳,大王应该是这阵容的核心)

8、菠萝组合:大菠萝+嘉顿+晨拥/拉格(前二是核心,第三个可以走火焰或者晨拥减速)

云顶之弈龙骑士阵容怎么针对

英雄联盟云顶之弈手游

v10.18.3338889

类型:策略棋牌

大小:55.75MB

评分:10

平台:

标签:战棋回合制即时战斗动漫卡通

云顶之弈中的骑士一直都是以个比较op的阵容,无论是2、4带来的加成还是6带来的加成在前中后期都非常的好用,下面小编带来的就是目前版本中的帝国骑士阵容推荐,作为一个能打龙骑的阵容在游戏中还是非常的不错的。

阵容介绍

德莱文,诺手,波比,猪妹,铁男,乌鸦,卡特,千珏(八人口)

八人口完全成型,乌鸦没来前可以用下面这个几个阵容暂时顶替

德莱文,诺手,波比,猪妹,铁男,千珏,剑魔,肾(帝国剑)

德莱文,诺手,波比,猪妹,铁男,千珏,布隆,日女(护卫帝国)

德莱文,诺手,波比,猪妹,铁男,千珏,天使,盖伦(帝国六骑)

上面的三个阵容甚至可以用到比赛的结束,当然,这是在你脸比较黑的情况下。又或者可以拿冰女,阿卡丽这些强力打工仔打工。

阵容优势

四帝国提供高输出羁绊,而四帝国里面又有三个能当主力的棋子,多核心输出,魔武兼备

前期过渡很平滑,三个一块的骑士任你挑选,卡特在前中期也能获取

四骑士坦度使得阵容比较耐揍

有千珏能够保护大哥稳定输出

可以随机挑选一名幸运观众,是对手主要前排就很舒服(是后排可能会有暗影到了却没人打的到的尴尬。

曾经不算特别出色的AOE能力在卡特加强后被弥补

阵容劣势

阵容后期过渡不平滑,虽然前期代替品很多,但是后期乌鸦是橙卡,不好出,替代阵容强度虽然尚可,但终归不如四帝国。

只要是骑士就要和别人抢猪妹和千珏,版本玩的人特别多

装备选择

德莱文卡特乌鸦猪妹,乌鸦排名低只是因为不好出,出的早记得凑装备,另外,你如果有丽桑卓打工那么你可以很早凑乌鸦装备,因为这两人的装备完美适配

德莱文(主C中的主C):羊刀,饮血,火炮,龙牙。火炮,饮血必备,龙牙之所以地位高纯粹是因为金克斯和龙体系的泛滥,不针对他们的话用羊刀更好。凑不齐用电刀,飓风,正义之拳。德莱文针对装:复活甲防暴毙,伏击之爪用来针对卡特,女枪,这种引导型棋子,也可以用来防刺客和团控。

卡特:暗裔,炽天使,珠光护手,卡特三件套谁用谁知道。如果有珠光护手也可以带无尽增加暴击率

乌鸦:鬼书,复活甲,龙牙,各种肉装。或者说单独给一个窃贼手套,毕竟五费卡,我们很可能存不住装备给他。解除控制的装备对于乌鸦来说不如复活甲好用。

猪妹:窃贼手套,有肉装也行

运营过渡

首先记住,前期不是三对以上不要搜卡,有三对以上且一直掉血可以搜两下,但不能多

打工仔中丽桑卓是特别推荐的一个棋子,可以完美适配乌鸦的装备,在前期拿上装备后战力不俗,也可以在后面转型成一个元素骑。

前中期(阵容雏形期,没人会花太多钱,掉血很慢)

四人口和五人口

前期两星怪比羁绊强。前期如果两星怪多打完小兵开人口保血量,血多后期容错率就高。如果不多则不开人口存钱。如果你没有连胜奖励,你可以打假赛抢装备,现在前期掉血特别慢,掉一点也不伤

即使连败最也要在石头人上五人口准备打野,如果你有三个两星可以四人口打野。四,五人口时期如果运气不错嫖到了波比我们就可以上四骑士配任意一个输出,四骑士就和四恶魔一样,在五到六人口战力强的可怕,而且这阶段没有输出点也没关系

前期羁绊组合:运气好凑四骑配合一个后排战力非凡。一般是双骑士做一个前排,双骑的前排可以搭配贵族,游侠,枪手,忍者,这种输出型羁绊,不能只挨打,那不行。

六人口(各阵容都初具雏形了,打工仔开始乏力)

经济好在打完石头人之后一轮上六,经济不好攒利息上六。

这个节点我们一般都能凑得出四骑了,这里我比较推荐用的输出点是忍者,忍者中期单独加属性,输出很可观。或者用枪手来当输出也是不错的。如果你来了德莱文或者卡特都可以直接换上去,卡特现在可以在中期独当一面,不是以前那个挂件了

中后期(阵容成型期,放血的时间到了)

七人口

打完狼哥上七,七人口推荐阵容:诺手,铁男,猪妹,波比,德莱文,千珏,丽桑卓OR阿卡丽。你直接白嫖乌鸦的就不用想了。

如果卡特有装备:德玛,铁男,猪妹,波比,德莱文,千珏,卡特。这里不要诺手了,因为三帝国会分散羁绊。

凑出了四骑士双帝国双暗影的强大羁绊足够使得我们连胜,即使是输也不至于太惨烈,是非常舒服的七人口羁绊

在七人口我们一定要D卡,大概是保持一个30金去D,如果血量掉的有点多,可以20。D卡的目标是两星大哥或者两星猪妹,起码D出一个两星,其他卡到两星。两个四费卡都能两星就基本稳了。

八人口

上八的时机在打完鸡哥后的两轮内,看自己的经济状况,最好是打完鸡哥就开人口抢卡。这时候D 卡全看自己血量,血量高多留钱搜做吃鸡的准备,血量低则搜干吃烂分,已经进入比赛的最后阶段了,目标必须确立好,不要老想着吃鸡,吃鸡是要看运气的,烂分才是王道

站位

站位的几个原则:乌鸦绝不是一个合格的前排,有复活甲也要和其他骑士放一起抗伤害。猪妹放中间大部分时候会控到较多的人。德莱文和千珏是连体婴儿。

图例

站位比较万金油,基本可以对付大部分阵容了,千珏和德莱文在中间一点可以使得千珏不会抛弃大哥自己跑开。两边的挂件骑士用来对付各种暗箭。

第二种站位尽量避开了对面放中间的那种大团控,但增加了千珏跑开的风险!

云顶之弈s5骑士阵容装备一览

一、推荐阵容:骑士圣光铁甲

1、阵容解读

该阵容的输出点为天使千珏和光辉,阵容坦度则由盖伦锤石等英雄构成,整个阵容输出控制和坦度都十分均衡,是一个绝佳的上分阵容。

2、羁绊解读

圣光卫士:圣光卫士获得护甲、魔法抗性和法术强度提升。当他们阵亡时,他们会将这个加成平分给所有存活着的圣光卫士。

神佑之森:如果己方英雄们的邻格上有至少一名神佑之森英雄,就会在战斗环节开始后的4秒内免疫控制效果。

铁甲卫士:所有友军获得额外护甲。

永猎双子:狼灵从千珏中分离出来,成为一位次要英雄。狼灵不会被算入你的单位上限,并且会获得千珏的所有属性加成。

骑士:所有友军会从所有来源的伤害中格挡40的伤害值。

秘术师:所有友军获得40魔法抗性。

神王:如果你“恰好”拥有1名神王时,该神王会对那些至少拥有1个对立羁绊的英雄们造成30%额外伤害。盖伦的对立羁绊:破败军团,暗夜使者,魔女,小恶魔,屠龙勇士,丧尸,复生亡魂。德莱厄斯的对立羁绊:圣光卫士,黎明使者,神佑之森,龙族,铁甲卫士。

3、核心英雄及装备

主C英雄为天使,利用天使不断提升伤害的技能效果,可以打出极高的爆发伤害,整个阵容的双抗都很不错,可以保证天使的输出有保障,复活甲来防止敌方英雄刺客的切入,鬼索刀来提升天使的攻击速度,从而造成更高的伤害,烛光护手提升天使的爆发伤害。

副C英雄神王盖伦,盖伦的大招具备范围伤害,因此盖伦只要保障坦度足够即可,狂徒来大幅度提升盖伦的血量,龙爪和反甲来提升盖伦的双抗,保障盖伦具备极高的双抗。

4、阵容过渡

该阵容前期直接以骑士羁绊为主来运营,利用骑士羁绊免部分伤害的特点,在前期可以克制很多英雄,随后补充圣光卫士羁绊来提升阵容的双抗,使阵容的属性值变得更加全面,再加之铁甲卫士来提升阵容护甲,随后找到天使上手天使即可。

二、推荐阵容:骑士游侠

1、阵容解读

该阵容的输出主要是厄斐琉斯和其他三名游侠英雄,阵容坦度则由经典骑士英雄来提供,阵容的输出和防御能力都十分出色。

2、羁绊解读

游侠:在战斗环节开始4秒后,游侠们获得持续4秒的攻击速度加成。此后,他们每过4秒就会重获这个攻击速度加成。

神王:如果你“恰好”拥有1名神王时,该神王会对那些至少拥有1个对立羁绊的英雄们造成30%额外伤害。盖伦的对立羁绊:破败军团,暗夜使者,魔女,小恶魔,屠龙勇士,丧尸,复生亡魂。德莱厄斯的对立羁绊:圣光卫士,黎明使者,神佑之森,龙族,铁甲卫士。

骑士:所有友军会从所有来源的伤害中格挡40的伤害值。

神佑之森:如果己方英雄们的邻格上有至少一名神佑之森英雄,就会在战斗环节开始后的4秒内免疫控制效果。

永猎双子:狼灵从千珏中分离出来,成为一位次要英雄。狼灵不会被算入你的单位上限,并且会获得千珏的所有属性加成。

3、核心英雄及装备

该阵容核心主C英雄为厄斐琉斯,利用厄斐琉斯的技能特点搭配上游侠的攻速和装备提供的攻速,厄斐琉斯可以打出极高的伤害。火炮搭配鬼索刀可以大幅度提升厄斐琉斯的攻击速度,饮血剑来提升厄斐琉斯的续航能力。

副C英雄为盖伦,因为骑士羁绊可以为盖伦减免很多伤害,再搭配上反甲和龙爪,盖伦可以在战斗中坚持超长时间,所以阵容的坦度基本没有问题,狂徒来提升盖伦的血量。

其他输出型装备可以给到艾希来提升游侠输出。

4、阵容过渡

前期阵容直接以骑士羁绊为主来运营,在中期加入双游侠来提升阵容的输出,先凑齐四骑士可以提升阵容坦度,凑齐四游侠可以大幅度提升阵容输出,根据英雄到来的先后顺序,做出合理的选择即可,到达中后期,利用厄斐琉斯来提供阵容的输出即可。

云顶之弈s7羁绊效果大全

s7迅捷射手羁绊

s7狂刃战士羁绊

S7重骑兵羁绊

S7强袭炮手羁绊

S7神龙尊者羁绊

s7刺客羁绊

S7风暴龙羁绊

S7窃法巧手羁绊

s7屠龙勇士羁绊

S7神龙烈焰羁绊

S7冒险者羁绊

S7吟游诗人羁绊

s7驯龙大师

s7幻境龙效果

s7金鳞龙羁绊

s7玉龙羁绊

s7幽影龙羁绊

s7怒翼龙羁绊

S7星界龙羁绊

S7格斗家羁绊

s7法师羁绊

传奇半神羁绊

魔导师羁绊

换形师羁绊

秘术师羁绊

护卫羁绊

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DOTA2三国自走棋阵容推荐大全阵容搭配攻略

DOTA2三国自走棋这款游戏有哪些阵容比较厉害呢?很多玩家还不太清楚如何搭配阵容,下面给大家分享一下DOTA2三国自走棋阵容推荐大全。

三国自走棋阵容搭配攻略

刘备、曹操、孙权、于禁、曹丕(阵营系)

刘备、曹操、孙权 ——最适合萌新入门的三大主将、作为三国时期三大阵营的君主、其主公技必然要做的亲民并且适配其自身所处阵营,这样的设置可谓相当合理。

刘备每次D牌的时候固定2-3名蜀国武将、曹操购买或卖出魏国武将费用-2、孙权从第二回合开始每当偶数回合随机获得一名吴国武将,而这三人中目前上限最高的就是孙权了

因为只有孙权拥有在前期就白嫖到高费橙卡对全场其他玩家打出碾压效果的可能性、加上四大都督这个羁绊的强度又非常高,因此是最最适合新人入门就选用的主将

而刘备和曹操最大的问题就是阵营和羁绊强度不够、先说说刘备吧、虽然每次D牌都有2-3名蜀将、但刘备没有额外的经济获取来源、注顶他是这三者里最穷的、而五虎上将的强度完全集中在二弟一个人身上···

二弟作为一张五费卡、你完全可以想像这个阵营羁绊在两星二弟之前有多难熬、而二弟本身又是一个非常非常吃装备和星级的武将、而他的技能作为斩杀技、又特别需要队友有压敌方全体血线的能力 ——

五虎里唯一能做到这件事的恐怕也只有三星赵云了、因此刘备的下限和上限都不高、哪怕前期来牌很顺、中后期往往打不过任何人;而如果前期不顺,那后期直接就OUT了

只推荐给对蜀国和五虎情有独钟的玩家、目前尚且能玩

曹操其实本身强度并不比孙权低、前作的低费全三星曹魏霸业甚至可以说是四大都督等法系阵容的大爹(类似原版自走棋六地精、全员护甲回血魔抗)、这一代不知道为什么暂时取消了这套羁绊···

曹操也被拖累成了这三员大名鼎鼎的主公中目前最无人问津的主公了、没有之一,十分不推荐新人尝试

于禁则是相对曹操更加不推荐新手游玩体验的主将了、其主将技屏蔽阵营棋子大大限制了其阵容的可塑性、举个简单的例子,顺降体系包含庞德和姜维(蜀国)、突袭又包含一个吕蒙和甘宁(吴),

以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配诸如曹操、荀_这些魏国武将、在魏国没有曹魏霸业的情况下、强度垫底

曹丕、新手很喜欢用的主将之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免费R一次、之后每R一次递增一块钱,只要R到的是魏国武将就可以免费获取,是一个玩得时候惊喜感和沮丧感拉满的主将

基本思路就是前十回合每回合最多R两次、十回合之后每回合R3次这样,因为很大概率前期能R到张辽司马懿、相较来说比他老子曹操更适合玩五子良将或者五子野心、强度在线的主将、比较适合新手游玩

孙尚香、荀_、周瑜、张角、司马懿(变形系)

孙尚香、荀_ ——最适合萌新直接上手的俩升星系主将、荀_每局可直接R3个棋子变为两星、而孙尚香可销毁一个装备将1个棋子变为两星无使用次数限制、理论上限是孙尚香更高,

但因为上周荀_周免、被很多玩家开发出了各种欢乐打法、所以个人推荐荀_,只要D到三张一样的棋子就可以拥有他的三星棋子(比如太史慈)、更加稳定且不亏装备

孙尚香是非常非常需要发育的后期主将、她的上限在于能否通过锦囊获得额外的装备收益以增加自身使用主将技的次数上限、属于上下限浮动非常大的主将(受场况影响也大)、不太推荐新手使用

张角、周瑜 ——属于需要一些思路的升星系主将、先说周瑜、T0级的强度···目前可暂定为版本最强、前期随便合一些一费将打工和存钱、六七人口开始D三费将无限合四费两星、通过三个四费两星合成三星稳定出三星五费

所以他能很轻易地获得别人几局都得不到的全员三星橙卡、强度自然不言而喻了···基本上他一个武将技就保证了额外资源获取能力和棋子强度、不可谓不离谱,但缺点就是操作难度大、经常需要场上堆满棋子爆牌操作,容易炸心态

张角就是周瑜的下位、同样是让棋子免费升星、同样不知道棋子升星之后会变成啥、张角相比周瑜的优点就是休闲、把要升变的棋子往那俩格子一丢挂机就行了、突出一个单手操作、不带脑子

当然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用张角的时候更需要一些随机应变的运营思路、比如首张橙卡来了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和装备选取了

中后期尽量往那俩炉子里丢2星4费、这样运气好点直接出2星5费、也能打出和周瑜一样的全员三星橙卡效果;但是运气背的时候就直接OUT了、因为他前中期真的很弱、哪怕合了2星将也要丢进去炼化

相当于主将技限制了自身阵容的战斗力、建议是对大概的阵营和羁绊玩法流派有一定了解后再上手游玩张角

司马懿的主将技是一柄双刃剑、在十五回合之前可以轻松地直接R出五费橙卡、但十五回合之后则为负作用,这里只浅谈一下打法、前期他不宜将所有嫖到的2星低费棋子R成橙卡、

毕竟两星低费棋子是中前期的主要战力、和周瑜一样在约十回合前后积攒好经济并开始与时间赛跑、疯狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手难度较高、不是特别推荐

诸葛亮、陈宫、鲁肃(登用系)

陈宫是首充赠送的、有一定获取要求、其主将技是当你在登用回合登用策士羁绊的武将(游戏里会有金色框框辅助表现)就可以免费获得一个随机锦囊、而当你每多一拥有一个锦囊、登用环节就可增加一个可选择的武将

是一个节奏非常明快直接的锦囊系主将、登用策士武将获得锦囊、依靠锦囊效果打出压制节奏、当然了他并不强迫玩家游玩策士体系···不过陈宫在后期非常容易碰到的一个尴尬情况就是、大概到游戏20回合左右、

你便发现自己锦囊已经有4-5个、一旦进入决赛圈···你的锦囊甚至已经满了、这就陷入了不抢锦囊就是放对手变强;抬价抢吧、万一对面及时止损、你花了钱也没有提升。陷入了一个两难的境地

另外要注意的是因为在使用陈宫的时候会刻意的登用策士武将、你便没法特别自主的选择你迫切需要的一些个性装备、这也是在下认为陈宫这个主将需要尽量打快节奏的原因、不太推荐新人使用、不推荐为了他氪金

鲁肃、每次登用的回合可以在选择一个武将之前用12块直接随机获得一个武将(包含他身上的装备)、下限极高的登用系、你可以稳定地获得比别人多一倍的装备数量而缺点则是会比较穷、

每次登用花费12块使你竞拍锦囊时越发捉襟见肘、不太适合拿去玩一些人口需求高单卡费用高的体系、毕竟你很穷嘛~开服那种7-8人口的射手体系就挺适配的、全员神装,上手难度低、非常适合新人使用

诸葛亮、观星哥作为前代的操作上限主将之一、本代直接被废除了观星那个技能改成了每当你在登用回合时、有六名武将可选、并且当其中有顺降羁绊(庞德于禁姜维张辽贾诩)的棋子、你可免费获得

这个主将技可说是一个上下限跨度极大的技能、脸好可能打到25回合9个人口人人神装装备多到塞不下;脸黑直到打完你都没白嫖到一次都有可能。不过排除这些偶然因素、孔明依然是登用系当之无愧的扛把子

主要就在于登用阶段六选一、理论上你一定能选到你想要的个性装备从而保证你这一把游玩任何体系不会缺少关键个性装备(比如策士、巾帼、突袭等等)、是一个可玩性和可塑性极高的主将

即便你是新手也依旧十分推荐游玩、脸好可以快乐白嫖、脸黑也可以稳定凑关键羁绊。妥妥的T0

黄盖、袁术、吕布、许褚、阿斗、董卓(压制系)

很难说这些主将要如何归类、但是考虑到他们的统一特点都是开局极为强势。于是便一锅乱堆赛在一起谈谈了~

黄盖是当之无愧的三国自走棋招牌主将、花费两点血D一次牌、在这个5-6人口只有不到十回合的游戏节奏里几乎可以说是前期D低费高星牌第一人了、负作用自然很明显嘛,常年1血、0容错

理论上比较适合玩一些核心是一费的体系、但是无奈本作取消了张梁张宝等黄巾FAMILY使得可选的就只有孙权策士体系了、另外低费射手也是可选玩法之一、无奈射手体系几经削弱你很可能裸奔时意外猝死

是一个非常需要操作同时又需要你对于场况、对手战力有精准判断的主将、不是特别推荐新手使用、毕竟自以为无敌的时候突然暴毙的体验谁都不想拥有

袁术是压制系当之无愧的上限之王、出门就比其他人多俩人口、使得你最终也可以比其他玩家多俩人口、代价则是扣血翻倍、相当于50血的意思,可塑性和可玩性极高、后期更高的人口也可以组合出更多酷炫的羁绊

比如说四大都督为核心的体系(触发羁绊越多全员伤害越高),虽然负作用也够大、但总归不至于一波暴毙,上手门槛也不高、十分推荐新手游玩

吕布、嗯 ——是人气极高的主将、毕竟20回合必得2星吕布嘛~神吕布大战神关羽可不就是人民群众喜闻乐见的桥段吗~吕布这个棋子的技能也从前作的大恶魔TB改成了带范围打断的哈斯卡····

呃、不评价优劣与否、只说这个改动使得吕布这个主将在中前期可以依赖哈斯卡的技能轻松愉快地打出连胜的节奏、缺点嘛···也很明显了

为了配合吕布往往要搭配野心武神无谋或者飞将(狼骑)羁绊、后期强度着实有限、很依赖锦囊效果的辅助,阵容可塑性也相对较低

因此他确实地成为了极其适合新手使用的主将、操作简单、思路明确

阿斗,开局获得35金钱但再也不能获得利息,简单粗暴且被一削再削的主将、有钱确实可以为所欲为啊,没办法~尽量快速用初始的金钱打出连胜、压制其他玩家的血量就是这个主将的使用思路、

可以说从第一回合开始只要花完了钱他就沦为白板了、上限很低。不太建议新手玩家使用、虽然上手难度极低(无脑的太过了)

董卓、本作指定巾帼体系代言人、废除一个后备格子以随机获得一个女将、一件带个性的装备或者一个锦囊。一般开局R掉4-5个吧、很看脸、如果只给女将和装备不给锦囊那这把基本人没了

废除了大量后备格子基本意味着你这把告别高星棋子了、全员2星就谢天谢地,上下限浮动极大、操作难度也高,容易炸心态,即便现在开局白送一崩也不是特别推荐新手哪怕是老玩家去使用

许褚、目前技能可以正常生效、使用技能后本回合造成的伤害翻倍、如果伤害大于8点则下回合获得5块钱;如果没达成则下回合吃不到利息。

负作用很小的主将技、达成后除了有额外金钱收益外还能给对手造成大量伤害、堪称快节奏压制之王,收益非常稳定的压制主将、特别适合玩护卫无谋在十五回合之前用人海战术淹死那些吃连败发育的对手们

理论上可以完全不留钱吃利息的主将、当然登用阶段前2-3回合记得稍微留2-30块钱竞拍一些关键锦囊,比较推荐新手游玩,简单粗暴效果好

法正、马岱、黄忠、吕蒙、夏侯渊(D牌系)

法正、纯纯的D牌系代表主将、技能是每回合你可以R一次花费2块钱复制出和当前五张牌一摸一样的五张牌、这就意味着如果你RP够好、一次D到了2-3张同样的牌、

你再R一次几乎就是直接拥有了三星该武将、上限极高下限极低、脸黑永远D不到对子···当你没钱的时候可以锁一下然后下回合再R,操作简单思路明确,比较适合新手游玩,但强度一般

马岱其实和曹丕严格意义上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇对手的随机一张牌、你可以简单理解为卖掉这张牌每回合稳定多几块钱、

但是随机偷牌也赋予了他极高的上限、比如场况都是司马懿的情况下很容易就偷到能作为羁绊核心的五费橙卡、那你也可以留下他并开始构筑阵容 ——

是一个玩法多样并且惊喜感和乐趣拉满的主将、下限也高、也算是一个主将技兼顾了资源收益和天降橙卡,非常推荐新手游玩的一个主将

黄忠、D牌系的老大爷、人送外号后期的神、10回合开始D牌只要1块25回合之后D牌免费,就如同历史上老而弥坚的黄忠一般、越到后期越能发力的英雄、本游戏理论上的后期之王

前中期特别注意不要贪双贪婪、对黄忠来说···没有什么是比稳定的血量更重要的了、尽量保存更多的血量和金钱在25回合之后发力就是黄忠运营的核心思路~

但不太推荐新手游玩、因为二十五回合之后你需要疯狂爆炸D牌连抽空看一眼双方交战的间隙都没有、所有的时间都在疯狂的D牌,直到你想要的武将全员三星,因此不是特别建议新手使用

吕蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三张一样的牌,看技能描述就是顶级脑瘫的效果、每回合都可以合一个两星 ——看上去很美

前期基本上5-6人口全员两星让你轻松连胜、但中后期这个技能就如同噩梦缠绕、只要出同样的牌不是你体系需要的牌、你会发现他的技能甚至带给了你负作用

你每回合白嫖的D牌只有2张牌有机会是你想要的···因此吕蒙上下限差距很大、经常前期有多快乐、后期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推荐新手使用

夏侯渊、从前代就非常被玩家们所诟病的“神速哥”、主将技一直拉跨中的拉跨、本作却给的出乎意料的给力并且极具特点:你只需要两张同样的1星棋子就可以合成两星、但合成三星棋子需要4个同样的两星同时开局人口-1

算下来就是8张同样的棋子就可以合成三星、合成三星的门槛肯定低于普通主将、但最让人不可忽视的是他的主将技同时兼顾了资源收益 ——

合成你不需要的2星棋子然后直接卖掉、你就能稳定赚钱···也是非常需要操作的主将、上限极高,操作模式和周瑜司马懿差不多、和时间疯狂赛跑,棋盘上丢满棋子甚至将电脑D到爆都是常有的事

虽然也容易爆牌心态爆炸、但依旧十分推荐新手使用、毕竟强度超级在线,好玩强度又高、操作感又强试问这种武将谁能不爱呢?只不过人口-1稍微限制了神速哥高人口的阵容可塑性、略有瑕疵

庞统、黄月英(锦囊系)

庞统、凤雏哥,技能是开局就获得三个随机锦囊、但之后你无法再通过拍卖获得更多的锦囊(但你可以参与拍卖去抬价),上下限跨度极大的主将、

开局随的锦囊好这把基本上可以顺风顺水按着其他玩家打;开局随什么回血啊、免死这种暖用没有的锦囊那这把你人直接没了、不如直接QUIT,不太推荐新手使用、

98元诏书十级获取、强度肯定是有的,但不太推荐轻度玩家氪金去获取

黄月英,一个非常迷惑的主将,你可以将手上的锦囊全部重置、每局限R4次

嗯 ——怎么说呢、就一个最大的问题···请问你的锦囊从哪儿来呢?为了尽早获取锦囊必须开局裸奔攒钱等拍卖回合抢垃圾锦囊、

持续的卖血是自己的血量非常不健康、虽然能重置四次、但完全随机的效果也不能保障你一定能随到你迫切需要的锦囊

黄月英的主将技下限能低到无限低 ——比如你拼了命在十回合也才获得了2个垃圾锦囊、然后你重置了2-3次依旧没有获得有价值的锦囊、甚至稍微有点用的锦囊出现在了前几次重置中。

这就是黄月英必须面对的困境 ——想要的锦囊出现太早也不行、因为我重置了他就没了、但不用技能重置我岂不是白板了?

纯纯的脑瘫设计、急需重做的主将非常不推荐任何玩家游玩。哪怕开局免费送她一个不适用技能就不生效的锦囊都不至于这么惨、然后增加可以自由选择重置哪几个锦囊,她才有一定的强度和可玩性

典韦、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)

这几个属实不知道改如何分类、于是也放在一起说了吧···也许以后会更新更多这样的主将、根据前代的经验来看~

典韦、直接说结论、强烈不建议游玩的主将、技能是你可以花费1块钱给有个性的装备随机一次其他个性、也可以花费9块给没有个性的装备附加一条随机个性

纯纯的穷哥们、战力没有、技能越用越穷、谁玩谁倒霉,急需重做的主将,没有之一

周泰、月卡限时使用、年卡永久获取、付费主将,但技能却比前作还拉跨 ——开局50血、当你血量低于0以后每被入10点血抽一次牌、如果是五费则你直接死亡;如果不是则你无条件继续存活并获取7块额外金钱

这个主将实在是太太太看人品了、哪怕是前作给了至少一次不屈的保底、依旧是脸黑的玩家你甚至还没开始启动就直接OUT了、只有那种7次8次甚至十几次不屈都存活的周泰才是对手的噩梦 ——

怎么打都打不死的周泰哥、每打他一次他就会变得更强、鉴于本作需要重氪才能获得、并且强度不在线、极其不推荐使用或者氪金去获取

左慈、真正的妖魔鬼怪、主将技中的魔术师、每当他结束失败的状态时就可以随机获得一个其他主将的主将技、每回合你可以且仅能切换一次主将技。

无敌、T0、恐怖的魔王,只需要前期打赢一回合后立马下怪吃败仗下回合再全战力上去打就能获得好几个不同的主将技、而其中最令人闻风丧胆的组合莫过于 ——

鲁肃+孙尚香,登用阶段用鲁肃稳定额外获得两件额外装备之后切换到孙尚香弃置装备让棋子升星;

曹操+司马懿,你可以大多数时候用曹操疯狂白嫖低费魏将、然后在十五回合之前切换成司马懿全R成五费橙卡。等等等等,不一而足,总之就是可能性拉满的怪兽,非常推荐使用

但如果还处于萌新上路阶段、则不太建议游玩、他需要对所有主将技的效果有一个清晰的认知才能最大化你获得的主将技效果,入手门槛也高、需要你拥有26个其他主将才能免费获取左慈

曹洪、刘表(挨打系)

曹洪、宝库哥,技能是当你拥有超过50的金钱时、每多10块钱获得额外2块利息、利息上限是80,和原版自走棋里的宝库一毛一样,而从前代开始···

曹洪的技能就是这个游戏的整体节奏格格不入、等你凑够了80块了、你可能已经掉了大量的血了、而你打到后期更不可能留着50块和人打决赛、因为大家都在板命

所以宝库这个技能相当于每局只有5-10回合可以吃满最大收益、其他时候你就把自己当个白板好了、这个技能明显适合原版自走棋的节奏、10回合后直接换掉是最理想的,

虽然建议该主将重做但从前代开始一直就是这么个技能、估计也没有改动的意思、妥妥的冷板凳主将、十分不建议新人使用

刘表、开局150血、然后就没有然后了,开局直接一个连败的走起是合理利用这多出来的50血最理想的方式、十分不推荐游玩该主将,

因为这个游戏的节奏很与众不同、十回合之前输了也不至于掉太多血、流血如涓涓细流、但十三四回合开始但凡你的体系没有基本成型、那一波掉20血就如飞流直下的瀑布、根本止不住

羁绊流派:

和自走棋一样、需要在有限的棋子数量下通过凑出更多更合理的羁绊组合来谋取最终的胜利、而本作目前的极大主流阵容如下:

固守、护卫、水战(开局的王)

挨打、叠甲、减伤就完事了、如果拿到一个先锋盾就更是铁中铁,前期肉搏拼的就是谁更抗揍

而水战可以降低对方全队的攻速和移速、在前期缓慢刀法的肉搏中让你更具优势

值得一提的是孙权可以招小弟、前期顶级恶心仔、对面如果是两星孙权可以考虑直接空城免得扣太多血

贪婪、射手、幻术(前期主力)

对于很多后期发力的发育型主将来说、中前期就是随便拿一些打工仔过度一下划水的、

那么贪婪双雄和射手FAMILY就是最实惠的收益和最廉价的输出、而玩射手阵容的5-6人口就可以开始发力D牌了

本作射手体系虽然被一砍再砍、目前依旧是比较好用的主流体系之一,核心装备就是那把加射程并且额外攻击一个单位的弓

幻术阵容是本作的一大亮点、其中最最恶心的棋子自然是仙人左慈了、左慈占用两个人口、其特性是自身所持有或携带的个性装备都可以直接翻倍

比如左慈本人是幻术和迟暮、那么你让他上去就是2迟暮2幻术、这时你只需要在登用环节拿到一个幻术个性装备给他戴、他一个人就是4幻术。

你再给他一个策士装备、他一个人就是俩策士。因此幻术多半搭配策士体系。

左慈是很值得深挖的棋子、充满了魅力

五虎、五子、四大都督、顺降、飞将(中期成型)

正常的主将可能要到十五回合之后才能凑够这几个大羁绊、虽然都比较难凑,但人齐后立马就拥有不错的锁血能力、哪怕战败也可以白嫖羁绊里的随机棋子,

其中两顺降就可以让你前期少扣血、是很多后期发力的主将非常需要的羁绊,如果你想快乐地游玩刺客(突袭)体系,四顺降白嫖张辽更是不二的首选、另外值得提醒的是记得登用时候多拿突袭个性的装备

野心、武神、迟暮(后期对策)

如果你活到了大后期、也就是决赛圈了,那么通过个性装备来添加这几个小羁绊可以增加主C的输出、强化阵容的整体厚度,根据实际情况选择即可

主流打法:

顺降突袭和不屈突袭

先说先版本比较火的顺降突袭、其核心运营思路就是通过一些前期就有机会获得橙卡的武将(比如司马懿、张角、周瑜)、或者很容易登用到顺降个性装备的武将(比如孔明、鲁肃)

在十回合甚至更早的回合数里凑出四顺降这个核心羁绊、这样之后你就可以每回合稳定白嫖一个顺降羁绊中的武将、往后打再转型为顺降+五子良将+突袭的最终决赛阵容

这种打法是目前最主流的突袭阵容发育打法、中前期凑顺降养经济、偏后期开始发力,很容易追到三星张辽或者三星贾诩,虽然一般不太会有六突袭,但核心三星橙卡足以用质量碾压其他阵容

不屈突袭是一个类似水战射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攒钱、攒满50块后在6人口启动、其强度主要依靠不屈属性的前排肉盾和自带不屈技能是给对面全员易伤的高顺

这个流派和那些中期发力的射手打法一样、在中期就会给其他对手很大的血量压力、比较适合那些压制系主将(比如许褚、袁术)、以及一些D牌系主将(比如法正、黄忠、马岱)采用

这套追的就是质量、因为全员低费、所以要求全员三星用质量弥补费用低的缺憾

硬核五子良将转突袭、这就没啥可多说的了、突出一个思路坚定,啥都不管留牌就只买五子兄弟了、这种打法比较依赖变形系的双雄(孙尚香和荀_)来玩、直接D到三个张_点出三星五子大哥

很难说这俩突袭阵容后期强度谁更高、毕竟实战也要看个性装备的选取和实际棋子星级的情况、但总的来说,这两套突袭的操作性和可玩性都比较高,非常适合入门后拿来上分~

皇室战争全明星套打法攻略

皇室战争全明星套 皇室战争全明星套怎么打,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关皇室战争全明星套 皇室战争全明星套怎么打最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

皇室战争双王子皮卡全明星套已经算是非常老的卡组搭配了,不过这套卡组仍然能够在天梯中发挥不俗的战力,经常能够打的对方措手不及,下面就给大家分享一套全明星卡组的打法攻略。

卡组搭配

该卡组平均花费圣水4.0,属于中等消耗水平,而且卡组带有圣水收集器可以满足整个卡组进攻的需求。该卡组最大的优势就是血厚攻高,所以玩家一定要发挥该卡组优势,快速的结束战斗。

卡组进攻方法:

因为前期圣水回复较慢,所以为了保证圣水的供应,建议优先放置圣水收集器,之后等待圣水回满,这时候就可以组织一波进攻了。

因为大皮卡的费较高,所以优先放置在国王塔旁边,等到圣水回满皮卡可以移动到接近河道处,这时候如果对面使用陆地军队防守就出黑暗王子,后面跟上冰法来减速对方,相信可以快速的消灭对面的防守;如果对面出的是亡灵这种脆弱的空中部队,就直接一个箭雨飞过去,之后放一个冰法来攻击后续的防守兵力。如果对面的小部队较多,这样会影响大皮卡的攻击,所以也可以在后方跟上公主帮助清理,也可以使用电击阻断一下对面攻击。

当对面防守的兵力消灭之后,大皮卡向对方护卫塔移动,如果圣水允许可以再放一个王子,大皮卡加王子在没有防守的情况下,几秒钟就可以带走对方的护卫塔,这样的进攻是不是非常恐怖呢。

如果对面使用建筑来防守的话,可以在大皮卡接近对方地盘之前,放出黑暗王子,黑暗王子会冲锋过去,优先到达建筑处,吸引建筑伤害,后续大皮卡过来砍2刀也就没有了,之后又可以安全的去推塔了。

卡组防守方法:

对于该卡组来说玩家都会使用快速的进攻方法来迅速推塔,基本对面一直会处于防守状态,所以并不需要很强的防守力量,但是有时候如果一波被防守住之后,如果对面也是快攻阵容这时候就需要有效防守了。

如果是血厚的卡组,就可以直接放大皮卡过去砍,砍几刀就可以带走了,再在后方放上冰法减速对面的后续进攻力量,之后加一个公主,就可以快速清理。

当对面使用野猪进攻的时候,可以放王子出来应付,王子的攻击还是比较高的,几下就可以带走野猪。

最后要说的就是空中的卡组,虽然该卡组的空中防守力量比较薄弱,但是卡组讲究的是进攻,如果对面使用空中卡组进攻,我们完全可以在另外一边组织进攻,不过可以放一个冰法稍微的防守,可以减慢对面的推塔速度。

总结:该卡组使用的秘诀就是进攻,不要将时间浪费在长时间的防守之上,毕竟防守力量还是比较弱的,如果被抓住弱点就比较难了。所以玩家在使用该卡组的时候建议多在友谊战中练习练习哦。

好了,关于“护卫双王阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“护卫双王阵容怎么搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。